セシリア

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セシリア」を以下のとおり復元します。
#image(セシリア.gif)
**&color(magenta){&italic(){「その身に刻め……十字断罪(スラッシュクロス)!」}}

2D格闘ゲームツクールで制作されたフリーゲーム『タイトル未定 DS』(DSはDark Servantの略。Nintendo DSのDSではない)の登場人物。
タイトル未定ながら、ゲーム自体は完成し完結している。
キャラクターセレクトの初期カーソル位置などから同作の主人公と言っても間違いではないだろう。
原作者及びファンからの愛称は「&bold(){[[天さん>天津飯]]}」(たまに「天使さん」と間違われる)。初期の頃は「天使様」とも呼ばれていた。
CVは[[ゼノン>ゼノン・ゼシフィード]]と同じ計名さや香。
元となった原作ゲームに関しては、それほど設定やストーリー等は決められてはおらず、まさに「タイトル未定」という名の通り、
特に決まりやルール等に縛られずに作られたようである。(ニコニコのMUGEN動画で出すには、自由にバックボーンや設定を決められやすい……かも?)
ただし、[[後付の設定を作って弄ることを前提としたキャラ>初音ミク]]ではないので何事も程々に。

#region(原作で判明している主な設定やストーリー)
姉が1人おり、彼女からは「セシリー」と呼ばれている。
30年前に封印したはずの悪魔が何者か(犯人は[[ゼノン>ゼノン・ゼシフィード]])の手により開放されたため、天使長から再びそれを封印する任務を与えられ、シルファリアと共に下界(地上)へ降り立った。
魔族の少女であるラファからは30年前に封印された仕返しのために執着に付け狙われている。
&image(story2.jpg,width=500)
&image(story1.jpg,width=500,title=左が姉、右がシルファリア)

ちなみに、同作に登場するヨサクのストーリーモードでは「天界に帰る為に必要」と''賞金の8億宇宙ペソ''
''(日本円にして8000円くらい)目当てで格闘大会に参加している。''[[何やってんだ、アンタ>なんなんだアンタ]]。
#endregion

ちなみに、年齢は''387歳''&color(red){*1}。
それでも[[高性能ばあちゃん]]扱いされないのは、やはり&del(){設定が知られてない}彼女よりも[[年>レミリア・スカーレット]][[上>射命丸文]][[な>八雲紫]][[方>八坂神奈子]][[々>八意永琳]]が山ほど存在するからだろうか?



**原作におけるセシリア
剣士キャラなので全体的に広い攻撃範囲を持つ技が多く、作中のキャラでも群を抜くほどの高火力[[コンボ]]を叩き出せる。
また、初期プレイヤーキャラで唯一空中ジャンプと[[ガードキャンセル]](以下GC)が可能だが、機動力がやや低い。
一部の技のモーションは[[高嶺響]]や[[ジョニー]]、[[徳川慶寅]]をモデルにしている。
唯一の[[飛び道具]]であるが、Hitするごとに威力が下がっていく「裂空斬(エアスラッシャー)」、乱戦では外れやすい「十字断罪(スラッシュクロス)」等クセが強い技が多い。
さらに、上記の高火力コンボは[[ゲージ]]依存性が高く、乱戦や対人戦では実用性がないため、上級者向けのキャラとなっている。
しかし、ほとんどの超必の無敵時間が長く、おまけにGCによる''ダッシュステップ(近距離ダッシュ)中は着地するまで完全無敵''なので、相手に近づければほぼ主導権を握っていける。
''ゲージ次第では即死も狙えるコンボルートの豊富さ''も相まって[[ゼノン>ゼノン・ゼシフィード]]、ラファと並んで3強に位置している。

#region(3強の秘密)
セシリアら3名が『3強』と呼ばれる最大の由縁として''吹き飛ばしバグ''というものがある。
セシリア、ラファ、[[ゼノン>ゼノン・ゼシフィード]]の3名のみに発生するバグで、''相手を吹き飛ばす技を当てた後、相手が画面端に到達する前に一部の技を当てる(もしくは相手が吹き飛んでいる時に反対側から攻撃を当てる)と、攻撃した側へ引き寄せられるように戻ってくる他、攻撃ヒット時のノックバックが無くなる''というとんでもないものだったりする。
このバグを応用した数多くの永久ルートの発見により、セシリアら3強は''ほとんどのキャラに対して超有利な''[[ダイヤグラム]]''を叩き出している''。
……これなんて[[世紀末ゲー>北斗の拳]]?
#endregion

ちなみに、同作品にはシャドウブレイドというラファによって生み出されたセシリアのクローンが登場する。
その名前からセシリアを[[黒くした外見>KUSANAGI]]をしており、瞳の色は金色で目付きも悪い。
(CV・台詞はオリジナルであるセシリアと全く同じ)
こちらは[[ゼノン>ゼノン・ゼシフィード]]同様、ボスキャラクターで、二段ジャンプの他に空中ダッシュが使える。
(ちなみに空中ダッシュは初期キャラクターではラファのみが使える)
機動力や技の性能もセシリアよりも大幅に強化されており、セシリアの強化・改造版とも言える。

かなり蛇足になるが2D格闘ゲームツクールには「レバーガード」と「ボタンガード」と言う2つのガードの仕様が存在する。
といっても、ツクール制作者は一般的なレバーでのガードを取って制作している事が殆どなのでボタンガードは若干誰得気味。
そんな中、『タイトル未定』では後者のボタンガード仕様で制作されており、体感的には格闘よりも[[対戦アクション>大乱闘スマッシュブラザーズ]]に近いゲームとなっている。


**MUGENにおけるセシリア
ハイパーヒロロ氏が製作したものが存在。同氏制作の[[タイトル未定版ゼノン>ゼノン・ゼシフィード]]は[[原作再現]]だがこちらはMUGEN用にアレンジを加えたとの事。
「[[鳥>ペットショップ]]の人」ことel氏による[[AI]]も製作されており、原作の即死コンボこそ狙ってこないものの、カウンターを重視した非常に手強い[[AI]]である。
一時公開停止され動画使用も禁止にされていたが、現在は「迷惑を被る方がいないか、人目に曝すことによって気分を害する方が
いないかに注意をしてくれれば自由に使って頂いて構いません」とのこと。

#image(シルファリア.gif)
原作のストーリーモードで登場したシルファリア&color(red){*2}を[[ストライカー]]として呼び出すことができ、後方から弓で援護してくれる。

剣士キャラにしては全体的に間合いが短く、単発火力もあまり高くないものの、素早い連続攻撃を武器に切り込んでゆくのが得意。
また、シルファリアの弓攻撃が時間差をおいて飛んでくるため、コンボや固め能力は高水準。
シルファリアが画面上にいる間はゲージが徐々に微量ずつ減少していくが、素のゲージ回収率が異様に高いので大した欠点にはなっていない。
ちなみにこのシルファリアはガード中だろうが食らい中だろうがお構いなしに出して攻撃ことができるため切り返し能力も非常に高く、
コンボを決められている所に楽勝で割り込んで逆にコンボを決めるなんてことも可能。
さらに食らい判定の横幅が見た目や内部的な横幅よりもかなり小さく、低い身長ゆえの判定の小ささも相まって
被コンボ拒否能力の高さが大きなアドバンテージになっている。
ただし、シルファリア以外のコンボ抜けシステム等は持っていないので絶対的に有利というほどではない。
(特にエリアルがかみ合ってしまう相手やロック系必殺技を持っている相手にはシルファリアの援護が届かないため、長所が潰されてしまう)
また、画面端に追い込まれるとシルファリアの援護が生かせずにフルボッコされてしまうことも多い。
なお、シルファリアの呼び出しや撤収、各種援護行動はプレイヤーのコマンド入力で行う事になるのでAIのような真似をすると指が非常に忙しい事になる。

なお、上記のel氏の[[AI]]はAIレベルの他に、シルファリアの使用率やジャストディフェンス使用頻度、コンボループ回数を設定することが可能。
ただし、これらを全てMAXにすると、隠し[[剣質]]の[[マスター守矢Bスタイル>御名方守矢]]や[[エルクゥ]]等とも渡り合える[[狂キャラ>MUGENキャラクターのランク付け]]と化すので、大会動画で使用する際は注意すること。
(AIが更新された現在はAIレベル9、シルファリアの使用率9、ジャストディフェンスの使用頻度999、コンボループ回数5以上が最強)
#region(el氏AIのシルファリア使用率補足)
el氏AIのシルファリア使用率は0から9で設定できるが、el氏は使用率0を想定していないとの事。
氏のAIではコンボにシルファリアを用いる事が前提になっているらしく、使用率0にするとコンボに異常を来たす。
具体的にどうなるかと言うと、コンボが通常技のチェーンのみで終わる事が多くなってしまう。
そうなると火力の低下はもとより、(キャラにもよるが)''確反ポイント''にもなる。
特別な理由が無ければ、使用率0はやめておいたほうが良いと思われる。
ちなみにシルファリアを割り込みに使うのは2以降で、1ではコンボの繋ぎのみを目的に発動している。
#endregion

さらに、更新された最新版の[[AI]]では、[[AI]]レベルをMAXにすると''積極的に攻めるようになった''&color(red)。
そのため、上記の設定次第では''ラウンド開始数秒で7割余裕でした''なんてこともある。
(それでも、即死コンボと永久は自重している[[原作よりは有情>トキ]]な辺りに、原作の[[世紀末]]ぶりが伺える)
しかし、これにより総合的に[[AI]]戦でもセシリアに勝てるキャラの幅が広がった。
たとえば、投げキャラや[[当て身>当て身投げ]]を積極的に狙うキャラは、セシリアが自分から射程圏内に入ってくれるようになったため、(更新前と比べると)勝率は格段に上がった。
([[AI]]更新前のセシリアは、相手と一定距離を置き、隙を見せた瞬間接近してコンボを叩き込むというのがメイン戦法だった)
特に、[[超反応]][[AI]]を搭載したキャラはセシリアに対して圧倒的に有利になっている。
逆に、[[弾幕]]キャラや[[待ちガイル]]は圧倒的に不利になった。
理由としては、[[弾幕]]を張っても''GCで突破されやすくなった''からである。
実際動画でセシリアが[[弾幕]]キャラと戦うことになったら、その見事なまでの[[グレイズ]]っぷりを披露してくれることであろう。


なお、上記のとおり現在のAIは''10段階にレベルが調整可能だが、実際はAIレベル9が一番強い''。
(レベル9はカウンター重視の待ち、レベル10は積極的に攻める)
そのため、大会動画でセシリアを登場させる際はAIレベルに気をつけよう。
ちなみに、AIレベルが10だと、''2ラウンド目以降、高確率でフライングをする''。
これは、レベル10が後付けで付けられたレベルであるためだと思われる。


全開セシリア([[AI]]更新前)にプレイヤー操作で果敢にも挑戦し、見事打ち勝った動画。
|&nicovideo(sm6439504)|&nicovideo(sm6489513)|


#region(closed,大会ネタバレ)
[[某タッグトーナメント>コーディーとうどんげがタッグトーナメントに挑戦!]]に、[[朱鷺宮神依]]とタッグを組み参加した。
全く自重しないメンツどもを相手に戦い、決勝まで進んだが、最終的には準優勝に終わった。
まあ、相手が[[こい>トキ]][[つら>アミバ]]じゃあ仕方ない気もする。
むしろ、後一歩まで追いつめたことをほめるべきか。

[[この大会>新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会]]では[[ジョニー]]と組み、初戦で[[白黒ツン>K']][[デレッタ>白レン]]にストレート負けを
喫するも、ブロック1回戦からブロック決勝まで&font(b,i,red,120%){全てストレート勝ち}という成績を叩き出している。
優勝決定戦ではアッパー調整がなされた[[黒髪>楓]][[剣士>京堂扇奈]]と五分五分の戦いを繰り広げるも、結果として準優勝に終わっている。

また、[[発掘男女シリーズ>良タッグ発掘男女タッグバトル大会]]及び上記大会のうp主であるツキノ氏のお気に入りキャラであり、AIが公開されて以降氏の開催する大会のレギュラーとなっている。

#endregion


&color(red){*1}当初の設定では87歳だったが、「天使なのに年齢は2桁」というのが妙にリアルだったことと、ライバルキャラであるラファの年齢(426歳)とのバランスを考え、300歳プラスされたという裏話がある。

&color(red){*2}このシルファリア、最初期のバージョンでは『セシリアの妹分』という設定のみが存在していたいわゆる[[没キャラ>霧島翔]]だったのだが、ファンからの「(バージョンアップに併せて)新キャラ希望」という声に答える形で一部設定をリファインして誕生したという経緯がある。
名前が決定する以前は、原作者から(「弓を装備している」というそのまんまな理由で)「''[[弓子>綿貫弓子]]''」と呼ばれていた。
上記の呼び名は、現在では彼女の愛称として定着している。
なお、(追加キャラクターであるため)ゲーム中では唯一CVがないキャラクターである。


***出場大会
#region(一覧)
''シングル''
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''タッグ''
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''チーム''
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''その他''
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''削除済み''
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''非表示''
#list_by_tagsearch([非表示大会],[セシリア],sort=hiduke,100)

#endregion
***登場ストーリー
[[七夜の世界]]
[[楓流メイフィールド]]
[[夢幻屋敷にようこそ]](シルファリアも)
[[Medium Heart]]

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