#image(MRGAMEANDWATCH_X.jpg, title=二次元からの使者) 任天堂制作のゲーム『[[大乱闘スマッシュブラザーズ]](スマブラ)DX』、『スマブラX』の登場人物。 技名などは任天堂から発売された携帯型液晶ゲーム『ゲームウォッチ』のゲーム内容が元ネタになっており、 キャラデザインは同シリーズの『ファイア(ワイドスクリーン版)』がモデル。 余談ではあるが、シルバーシリーズ版ファイアの飛び降りる人は[[棒>mapelao]][[人>イケメン]][[間>Human Bo]]である。 #image(MrG&W.jpg,title=おっさんホイホイ) 名前が長くて呼びにくいためか、よく''「ゲムヲ」''と呼ばれ、スマブラの声援でも「ゲームウォッチ」でフルネームでは呼ばれない。 ゲーム&ウォッチの発売年月日は1980年4月28日なのだが、''現在も登場し会社が現存するゲームキャラとしては彼の先輩は事実上存在しない''。 同じくらい古いキャラだと、辛うじて[[パックマン]]が同年5月22日に誕生しているくらいのものである。 さらに言うならば今では任天堂を代表する[[彼>マリオ]]は1981年なのでゲーム&ウォッチの後輩にあたる。 昨今有象無象に存在するゲームキャラ達の、まさしく大先輩なのだ。 #image(gw.jpg,title=ゲームの歴史の生き字引) 国内だけでも1287万個という記録的な売上を達成し、''任天堂がアーケード事業の失敗で抱えていた負債をあっさり帳消しにした''という大成功を成し遂げている。 また、液晶パネルを2画面にした、いわば「[[ニンテンドーDS>ウィンディ×ウィンダム]]」の原型ともなった「マルチスクリーン」、 それに採用されて以降、任天堂のコントローラーの象徴となった「十字キー」をはじめて起用したのも このゲーム&ウォッチからであり、今日の任天堂のゲームデバイスや携帯ゲーム機の始祖として大きな影響を与えた。 そして意外なことに、このゲーム&ウォッチは元々のターゲット層が[[サラリーマン]]向けであり、 時計付きというのも、ゲームをしていても時間が解る・通勤時間の合間に遊べるというコンセプトで付けられていたものだった。 しかし予想に反して[[小>木之本桜]][[中学生>うさだひかる]]に爆発的な人気となり、ターゲット層もそれに合わせたゲームラインナップとなっていった。 ちなみにこのゲーム&ウォッチの発案者は、ゲームボーイシリーズの生みの親である故・横井軍平氏。 まさに、「携帯ゲーム機」の始まりとも言える存在なのである。 #region(任天堂ミニクラシックス) ちなみに、海外では「任天堂ミニクラシックス」という、キーチェーンサイズの小さいゲーム&ウォッチが90年代頃に発売された。 任天堂から正式なライセンスを受けたいくつかのおもちゃ会社が販売しており、ミニクラシックスのゲームのタイトルには、「ファイア」「オクトパス」「[[ドンキーコング]]」等といった本家ゲーム&ウォッチのゲームもあるが、このミニクラシックス独自のゲームもあり、「ハリー・ポッター」「[[スパイダーマン]]」さらには「遊戯王」なんてものもある。 つまり&bold(){Mr.ゲーム&ウォッチはハリーやスパイダーマンに変身していた}。 &bold(){[[・・・・すごい平面人間だ。>・・・・すごい漢だ。]]} また、ミニクラシックスには「数独」というゲームもあり、任天堂公式かどうかは定かでないが、それのToymax版の説明書によると&bold(){Mr.ゲーム&ウォッチは100歳らしい}。 &bold(){[[・・・・やっぱりすごい平面人間だ。>・・・・すごい漢だ。]]} //数独そのものは任天堂公式。公式かどうかわからないのは年齢 #endregion 性別、年齢、一切不明(Mr.だから男か?)。体は全身塗りつぶしたように真っ黒であり、完全な平面である。 また、声を一切発さず、身振りや[[電子音のみで意思の疎通をしている>本多忠勝]]。 ちなみにスマブラXの亜空の使者では「''善悪の観念が無い''」等となにげにトンデモない設定になっている。 スマブラでは、変わった外見ながら(特に空中技全般に)オーソドックスな技を持ち、初心者にも使いやすい。 更に動きがコマ送りの為、モーションの始動が読みづらく、隙が全体的に少なめという隠れた利点もある。 その反面、体が小さいために間合いがかなり短く、体重も軽い。 このように別段高性能というほどではない強さながらも、DXのオールスターモードではラスボス(ただしXでは年代順になっており、最初の相手)を担当していて、 「Mr.ゲーム&ウォッチ軍団」として数の暴力を以て襲いかかってくる。 Xでは通常技の大半が性能が変更及び発生や威力が向上されて大幅に強化された。 ニュートラル必殺技の「シェフ」は、放物線を描く(軌道にはばらつきあり)料理を発射する飛び道具。 上必殺技の「ファイア」は、突如救助隊が出現して彼をトランポリンで上方に発射する技(上昇中は無敵)。Xからは使用後「パラシュート」でふんわり降下する。 横必殺技の「ジャッジ」は、ランダムに出る数字によって効果が変動する変わった技である。 (1が自爆技(ダメージ12%)で、7でラッキーセブンということで回復アイテム出現。他は通常攻撃で基本的に数字が大きいほど高威力だが、8のみ低威力で代わりに凍結+上吹っ飛ばしの追加効果。) 下必殺技の「オイルパニック」はバケツで相手の物理系以外の飛び道具([[ブーメラン>リンク]]などは不可)をキャッチして蓄積する防御技。 相手の飛び道具をこの技で3回キャッチし(''Xではなぜか後ろからの攻撃でも吸収できる'')、バケツを満杯にする事で蓄積したダメージや吹っ飛ばし力を、 ''一見飛び道具風だが打撃攻撃''のオイルでまとめてお返しする事が出来る。 威力の最も高い最大溜め[[PKフラッシュ>ネス]]を拾えば余裕で即死級、[[ファイアーボール>マリオ]]辺り適当に入れても軽めに吹っ飛ばせる威力になる。 ただし、飛び道具を蓄積した状態で落下すると''蓄積数はそのままに蓄積したダメージや吹っ飛ばし力だけゼロになる''と言う罠があるため 実際の所オイル攻撃の部分についてはロマン技と考えてもらって差し支えない…が、タッグマッチ+チームアタックONの場合は話が別。 この状態になると全員の全攻撃が[[味方殺し技]]になるので、味方同士協力し合うと簡単にオイルが溜められるのだ。 ちなみに空中で出すとその場で静止した後に落下を始めるため、横方向への吹っ飛び緩和として絶大な力を発揮する。ただし、3回キャッチした後では緩和できないので注意。 最後の切り札は「オクトパス」。DXでは上スマッシュの技名だったが、それに伴って「オクトパスヘッドバット」に変更されている。 発動と同時に巨大なタコに変身し、基本は体当たりで攻撃を仕掛けるがボタンを押すことで触手を伸ばして攻撃することも出来る。 触手を伸ばしていない時は本体、伸ばしている時は触手に攻撃判定が発生するようになっている。 発動時も自由に動くことができ、見た目は空中にいるように見えるが実際には地上にいることになっているためジャンプも可能。 ただし移動速度は極端に遅く、''発動中は方向転換が出来なくなる''ため、後方への攻撃ががら空きになってしまうのが難点だがそれでも十分に強力な技である。 ちなみにタコなだけあって、水のある場所でも沈まずに泳ぐことが出来たりもする。 予断だが、彼の技は全て『ゲーム&ウオッチ』のゲームが元ネタとなっている。 ---- **MUGENにおけるMr.ゲーム&ウォッチ 分かる人にだけ分かる懐かしいネタキャラだけあって、そこそこの数がある。 また、GIF_Mr.T氏のものには強い[[AI]]がある。 #region(GIF_Mr.T氏のスマブラX仕様) 海外のGIF_Mr.T氏によるMr.ゲーム&ウォッチが存在する。 技構成は原作(スマブラ)に忠実に創られているが、操作方法や性能は別物である。 他にも、空中ダッシュとなっている「パラシュート」には攻撃判定が付属されていたり、''ジャッジの「9」は[[一撃必殺の威力>即死攻撃]]''となっていたりとかなり強力な技となっている。 [[ナギッ>トキ]]を思わせる速さの突進攻撃、相殺はあまりできないが弾数や範囲の広い[[飛び道具]]、オリジナルの[[超必殺技]]も高性能。 [[コンボ]]らしいコンボは特に無いのだが、画面端で打ち上げる攻撃→シェフの超お手軽[[永久]]が使える。他にも色々10割が狙える。 ショートジャンプからの緊急回避のタイミングによっては、音が出るだけで無敵が出ないという謎仕様があるため注意。 また、オリジナル技として、ベルを鳴らして[[自分の分身を大量に呼び出して踏みつぶす>コブン]]技も持っている。 これは動作中完全無敵な上発生が早いので逃げ場が無い優秀な技。基本的に超必殺技は出掛かり無敵で性能も良い。 //昼食ラッシュよりな感じがするので変更 お家氏による[[AI]]も公開されたため、今後の活躍が期待される。[[通常技]]と[[必殺技]]には無敵は無い為[[投げキャラ]]や[[弾幕]]には少し相性が悪いが、凶キャラ位の実力はあるだろう。最大設定だと[[マスターギース>ギース・ハワード]]などといった狂キャラも倒せることがある。 余談だが、ハイパー猫氏が[[アナウンス]]を削除するパッチを公開している。 「FIRST ATTACK!!」とか言うのがうるさく感じたら使ってみよう。 また、オー氏がこのMr.ゲームウォッチを改変したMr.ゲーム&ウォッチ+が公開されている。 技の動作等が原作寄りになり、性能も少しアレンジされている。 ちなみに、11P~12Pカラーは[[神キャラ]]になっている。 #endregion #region(ぼうし氏の手描きスマブラX仕様) ぼうし氏が製作したものも存在する。 操作はスマブラ準拠でやりやすく、そこそこの[[AI]]もある…が、[[ドット絵]]が黒一色なためステージによっては見にくい。 [[ちびキャラ]]なためあまり動画で見かけない。 #endregion #region(4djouro氏のスマブラDX仕様) 4djouro氏が製作したスマブラDX仕様も存在する。 [[AI]]はなく弱いが、オイルパニックができるので[[東>東方緋想天]][[方>東方萃夢想]]の[[弾幕]]キャラには勝ちやすいと思われる。 今は4djouro氏は夭折しており、生前親交のあったCGL氏が[[ドット絵]]周りで修正を加えた後、ハイパー猫氏が代理公開を開始した。 #endregion #region(CGL氏のスマブラX仕様) CGL氏の製作したキャラクター。 上必殺技のファイアが異様に高く、ファイアからのコンボが決めにくいという難点がある。 ただしシェフはガード不可能で当たれば必ずダメージを与えられ、しかも超必殺技でオクトパスに変身できる。 これもハイパー猫氏が代理公開。 あと、なぜかこれの改変でこのキャラを代理公開しているハイパー猫氏が[[ゲーム&ウォッチ同様本名・年齢等が不明な狸>ポン太]]を製作したようだ。 #endregion ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[Mr.ゲーム&ウォッチ],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[Mr.ゲーム&ウォッチ],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[Mr.ゲーム&ウォッチ],sort=hiduke,100) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //本名不明,黒,謎の本名,もっと評価されるべき,平面