「いつでもG&W♪どこでもG&W♪だれでもG&W♪」
1980~91年に任天堂から発売され大ヒットした時計機能付き携帯型液晶ゲーム『ゲーム&ウオッチ』の登場人物。
当時は操作キャラからモブまで全部この「黒い人」だった為、「キャラクター」と呼べるまでの個性は無かった。
1980年4月28日に発売されたシリーズ第1作『BALL(ボール)』でデビュー。
プレイヤーはこの「黒い人」を操り、それぞれのゲームで任務を遂行。3回(ゲームによって違う)ミスするまでに何点稼げるか競うスコア型ゲーム。
『ファイア』『パラシュート』等の救助、宝探しの『オクトパス』の様なゲームの王道から、
漏れ出すオイルが引火しないようにバケツで受け止める『オイルパニック』、脱走しようとする
ライオン
と
イスで戦う『ライオン』、
ハンマーで殴り合う『ジャッジ』など、危機的状況も多い苦労人。
ワイドスクリーン・マルチスクリーン等のシリーズも続々発売され大ヒット。
国内での発売が終了した後も海外でシリーズ化され、最後に発売されたのは第1作『ボール』を
マリオでアレンジした『マリオジャグラー』。
元祖であるゲーム&ウオッチ『ボール』の発売年月日は1980年4月28日なのだが、
現在も登場し会社が現存するゲームキャラとしては彼の先輩は事実上存在しない。
同じくらい古いキャラだと、辛うじてアーケード版
パックマンが同年5月22日に誕生しているくらいのものである。
さらに言うならば今では任天堂を代表する
マリオは1981年のAC版
ドンキーコングがデビュー作なので、ゲムヲやパックマンの後輩にあたる。
昨今無数に存在するゲームキャラ達の、まさしく大先輩なのだ。
国内だけでも1287万個という記録的な売上を達成し、
任天堂がアーケード事業の失敗で抱えていた負債をあっさり帳消しにするという大成功を成し遂げている。
また、液晶パネルを2画面にした、いわば「
ニンテンドーDS」の原型ともなった「マルチスクリーン」、
任天堂のコントローラーの象徴となった「十字キー」を初めて採用したのもこの『ゲーム&ウオッチ』からであり、
今日の任天堂のゲームデバイスや携帯ゲーム機の始祖として大きな影響を与えた。
そして意外な事に、このゲーム&ウオッチは元々のターゲット層が
サラリーマン向けであり、
時計付きというのも、ゲームをしていても時間が解る・通勤時間の合間に遊べるというコンセプトで付けられていたものだった。
しかし予想に反して
小中学生に爆発的な人気となり、
ターゲット層もそれに合わせたゲームラインナップとなっていった。
ちなみにゲーム&ウオッチの発案者は、後のゲームボーイシリーズの生みの親である横井軍平氏。
元々は氏が、電車の中で電卓のキーを叩いて暇潰しをしているサラリーマンを見た事が、
「通勤中のサラリーマンでも手軽に遊べるような」携帯ゲーム機開発のきっかけとなっている。
まさに、「携帯ゲーム機」の始祖とも言える存在なのである。
その後、1989年には後継機と呼べる
ゲームボーイが発売するが、
1997年にはかつてのゲーム&ウオッチの人気作品を今風にリメイクした『ゲームボーイギャラリー』シリーズが発売されている。
また、それに限らず以降もゲーム内のミニゲームとして収録されていたり、
ゲーム&ウオッチ自体がクラブニンテンドーのポイント引換プレゼントとして復刻された事もある。
また、DSiウェアでも完全再現されて9タイトルが配信されており、現在でも遊べる機会は意外と多い。
ゲームの歴史上最年長に近い彼だが、これからもマリオやパックマンと並び、現役で活躍し続ける事になりそうである。
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任天堂ミニクラシックス |
ちなみに、海外では『任天堂ミニクラシックス』という、キーチェーンサイズの小さいゲーム&ウオッチが90年代頃に発売された。
任天堂から正式なライセンスを受けたいくつかのおもちゃ会社が販売しており、ミニクラシックスのゲームのタイトルには、
『ファイア』『オクトパス』『 ドンキーコング』等といった本家ゲーム&ウオッチのゲームもあるが、
このミニクラシックス独自のゲームもあり、『 ハリー・ポッター』『 スパイダーマン』さらには『 遊戯王』なんてものもある。
つまり Mr.ゲーム&ウォッチはハリーやスパイダーマンに変身していた。
・・・・すごい平面人間だ。
また、ミニクラシックスには『数独』というゲームもあり、
任天堂公式かどうかは定かでないが、それのToymax版の説明書によると Mr.ゲーム&ウォッチは100歳らしい。
・・・・やっぱりすごい平面人間だ。
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そして……(とある映画のネタバレ注意) |
2026年公開の『ザ・スーパーマリオギャラクシー・ムービー』でまさかのゲスト出演。
クッパ& クッパJr.対マリオ、 ルイージ、 ヨッシーの最終決戦の際に、ルイージがクッパJr.から奪取したマジックブラシを使い、
地面に塗りたくった絵から出現した。
公開前から登場がアナウンスされたファミリーコンピュータロボット、フォックス・マクラウドと違い、
本作での登場は劇場公開まで一切アナウンスされていなかったため、その登場はファンを驚愕させた。
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戦士としてめざめた彼には、液晶画面はあまりにも狭すぎた。
時を超え任天堂制作の対戦アクションゲーム『
大乱闘スマッシュブラザーズDX』の
隠しキャラとして
まさかの復活。
その際に複数ゲームの役割を統合され、「Mr.ゲーム&ウォッチ」の名前が付けられた。『X』以降にも登場する。
なお、元になったゲームは「ゲーム&ウ
オッチ」だが、スマブラシリーズでは一貫して「Mr.ゲーム&ウ
ォッチ」表記である。
キャラデザインは同シリーズの『ファイア(ワイドスクリーン版)』がモデル。
余談ではあるが、シルバーシリーズ版『ファイア』の飛び降りる人は
棒人間である。
名前が長くて呼びにくいためか、よく
「ゲムヲ」という
愛称で呼ばれ、乱闘中の声援でも「ゲームウォッチ」とフルネームでは呼ばれない。
なお、『スマブラ』での再登場を受けてか、それからは彼自身が他のゲームにちょくちょくゲスト出演する事も多く、
『
メイドインワリオ』シリーズのいくつかのミニゲームに出演していたり、
『
ドンキーコングリターンズ』の工場ステージの背景でパイプを修理している姿が目撃されている。
参戦にあたって「Mr.ゲーム&ウォッチ」として独自に設定が追加されているが、性別、年齢、一切不明(Mr.だから男か?)。
体は全身塗り潰したように真っ黒であり、
完全な平面である(なのでカメラで真横から見ると
消える)。
また、声を一切発さず、身振りや
電子音のみで意思の疎通をしている。後述のように意思らしい意思があるのかすら曖昧だったりはするが。
スマブラでは、変わった外見ながら(特に空中技全般に)オーソドックスな技を持ち、初心者にも使いやすい。
更に動きがコマ送りの為、モーションの始動が読みづらく、隙が全体的に少なめという隠れた利点もある。
その反面、体が小さいために間合いがかなり短く、体重も軽い。
このように別段高性能というほどではない強さながらも、『DX』のオールスターモードでは
ラスボスを担当していて
(『X』では逆に年代順になっており、最初の相手)、
「Mr.ゲーム&ウォッチ軍団」として数の暴力を以て襲いかかってくる。
『X』以降は
通常ワザの大半が性能変更及び
発生や威力が向上、大幅に強化された。
当然ながら、彼のワザは全て『ゲーム&ウオッチ』のゲームが元ネタとなっている。
『SP』では攻撃時に元ネタのゲームでの姿に変身する。
それが仇となって海外では横スマッシュでの姿が問題になり、発売前に急遽姿が差し替えられる事になったりもしたが
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各種必殺ワザ(以降「B」と表記) |
放物線を描くように料理を飛ばす 飛び道具。
ボタンを連打する事で発射する数が増え(最大5つ)、軌道にはばらつきがある。
手に持ったフライパンにも攻撃 判定が存在し、わずかに横方向に吹き飛ばせる。
突如救助隊が出現し、トランポリンで上方に跳ね飛ばすワザ。
上昇中は無敵であり、上昇力も高いので復帰技としても優秀。
『X』からは使用後はパラシュートを開いて降下するようになった。
この状態は尻もち落下ではないため空中攻撃が可能。
『SP』では救助隊にも 攻撃判定が付くようになり、判定の発生も3 Fと破格。
当然 ガーキャン手段として優秀であり、 立ち回りの安定に一役買っている。
バケツで相手の物理系以外の飛び道具( ブーメランなどは不可)をキャッチして蓄積する防御技。
相手の飛び道具をこの技で3回キャッチし( 『X』『for』では何故か後ろからの攻撃でも吸収できる)、
バケツを満杯にする事で蓄積したダメージや吹っ飛ばし力を、 一見飛び道具風だが打撃攻撃のオイルでまとめてお返しする事が出来る。
威力の最も高い最大溜め PKフラッシュを拾えば余裕で即死級、 ファイアボール辺り適当に入れても軽めに吹っ飛ばせる威力になる。
『DX』では受け止めた射撃の攻撃力x1.5倍とストック時の倍率は低い代わりに、バケツ内部に溜められる火力の上限が無いため、
単発100%を余裕で超える超火力のお返しが可能。
更に『DX』のみオイル部分が3ヒット技となっており、高火力の場合吹き飛んでしまい残りの2ヒットは当たらないが、
低火力ならしっかりと相手を削れるので、オイル部分の攻撃性能は高火力・低火力共に隙が無い。
しかしながら受けられる範囲がバケツ部分のみであり、少しでもずれたり多段ヒットで受け切れないなど、オイルを溜める段階で非常に苦労する。
『X』では受け止められる範囲が後方も可能になり、さらに受け止めた射撃の火力を2.8倍にするという、前作から見違える様な受け性能を得た。
しかし、ストックできるのが単発最大20%かつ攻撃力も最大60%となり、オイルの攻撃判定も単発化して攻撃性能は激減。
だが、60%の攻撃力があれば0%相手でも余裕で即死させられるため、前作に引き続きの最大火力は申し分ない。
なお、『X』のオイルパニックの本領は攻撃でも受け性能でもなく吹き飛ばされた時の吹っ飛び緩和能力にあり、空中でバケツを構えると急ブレーキがかかる。
そのブレーキ性能は全キャラクター中トップクラス…と言うより、完全に横や上方向への移動状態を打ち消しその場で真下に落ちる軌道に書き換えている。
よって、飛ばされたらとりあえずバケツを出す事により、横方面への耐性はゲーム&ウォッチの体重とは思えない水準を誇る
タッグマッチ+チームアタックONの場合、全員の全攻撃が 味方殺し技になるので、味方同士協力し合うと簡単にオイルが溜められる
(ただし、『for』Ver.1.1.3以降は味方からの吸収倍率が減少するように弱体化されている)。
『for』では10~19%で2回分、20%以上で3回分を一度にキャッチできるように調整。
しかし、バケツを出した際の移動ベクトルの打ち消しが緩和に弱体化。
それでもやらないよりは遥かにマシなため、とりあえず飛ばされたら出すのは変わらず。
なお、本作から空中で2回目以降に出した場合、慣性がそのまま乗るようになったので、
崖上から射撃で妨害する相手へバケツを出しながら浮き上がる事で対策可能となった。
『SP』では物理飛び道具に対して 反射出来るようになり、 フォックスのリフレクターのような使い方が可能。
初参戦の『DX』では火力が上がる度にヒット硬直が増していくのだが、自身への反動も大きくなる。
そのため、シールドに対して当てると本来は通常ヒットと違い削り時の硬直だけなのだが、
相手のシールドを割ると何故か自身にノックバックとして硬直が返ってくる。
そしてそのノックバックは指数関数的に増えて行き、ある一定の攻撃力を超えた時、真後ろに向かって超高速で吹き飛び最悪自滅してしまう
(具体的には サムスのチャージショット最大×3や、ネスのPKフラッシュ×3あたりの保持でこの現象が発生)。
なお、ゲーム&ウォッチが吹き飛んでいくだけならただのネタなのだが、この時 投げているオイルの攻撃判定もゲーム&ウォッチと共に移動する。
当たれば確実に即死するものが超高速で横切るので、上手く使えば事故発生技に昇華できる……かも?
ちなみに『DX』ではPKフラッシュを3回受け止めたオイルをロイにカウンターされると、単発 436%となる。
更にそれをロイがカウンターすると脅威の 654%で最高の単発火力を叩き出す。
ハンマーで相手を殴りつける。
ランダムに出る1から9までの数字によって威力が変化する博打要素の強いワザ。
1は自分に12%のダメージが及ぶハズレで、7はラッキーセブンという事で回復アイテム出現。
5は電撃で連続ヒット、6は炎、8は低威力な代わりに凍結+上吹っ飛ばしの追加効果。他は基本的な打撃技となっている。
最大の9が出た場合、0%の相手でも即バーストできるほど強い。
発動と同時に巨大なタコに変身し、基本は体当たりで攻撃を仕掛けるが、ボタンを押す事で触手を伸ばして攻撃する事も出来る。
触手を伸ばしていない時は本体、伸ばしている時は触手に攻撃判定が発生するようになっている。
発動時も自由に動く事ができ、見た目は空中にいるように見えるが実際には地上にいる事になっているためジャンプも可能。
ただし移動速度は極端に遅く、 発動中は方向転換が出来ないため、後方への攻撃ががら空きになってしまうのが難点だがそれでも十分に強力な技である。
ちなみにタコなだけあって、水のある場所でも沈まずに泳ぐ事が出来る。
『SP』では変身系切りふだの廃止に伴い、相手を触手で捕獲して画面外に連れ去る技になった。
余談だが上スマッシュも同じゲームを元にしており、『DX』ではこの切り札と同じ名前であった(『X』から「オクトパスヘッドバット」に変更)。
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『X』の
アドベンチャー「亜空の使者」では、
「善悪の観念が無い」「ストーリーの中軸となる影虫を無尽蔵に生み出せる」「生み出した影虫を使って変身、分身などが可能」
などと、何気に
トンデモない設定になっている。
メタ的な観点から観ると、恐らく「複数のゲームに登場する別個のキャラを全て同一人物に統合する」という成り立ちの特異性や、
その同一人物化に伴いページ冒頭のような複数人のキャラが同時に画面上に登場する事への理由付けが必要になった、
というのがこれらの設定のイメージソースと思われる。
更に4作目『大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU』からは、同期の
パックマンが
まさかの参戦。
パックマンの参戦PVラストに、同年に誕生したキャラクターとして
隠しキャラクターなのにMr.ゲーム&ウォッチも友情出演を果たす
(ちなみに比較対象としてマリオと初代
ドンキーコングも
帽子と頭の先だけ出てくる)。
これで最古参ゲームキャラ同士の共演が果たされる事になった。
MUGENにおけるMr.ゲーム&ウォッチ
分かる人にだけ分かる懐かしいネタキャラだけあって、そこそこの数が存在。……が、残念ながら大半は入手不可。
これらの内、GIF_Mr.T氏のものには強い
AIがある。
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GIF_Mr.T氏製作 スマブラX仕様 |
海外の製作者によるもの。
技構成は原作(スマブラ)に忠実に作られているが、操作方法や性能は別物である。
他にも、空中ダッシュとなっている「パラシュート」には攻撃判定が付属されていたり、 ジャッジの「9」は一撃必殺の威力になっていたりと、
かなりのアッパー性能となっている。
ナギッを思わせる速さの突進攻撃、相殺はあまりできないが弾数や範囲の広い 飛び道具、オリジナルの 超必殺技も高性能。
コンボらしいコンボは特に無いのだが、画面端で打ち上げる攻撃→シェフの超お手軽 永久が使える。他にも色々10割が狙える。
ただし、ショートジャンプからの緊急回避のタイミングによっては、音が出るだけで無敵が出ないという謎仕様があるため注意。
また、オリジナル技として、ベルを鳴らして 自分の分身を大量に呼び出して踏み潰す技も持っている。
これは動作中完全無敵な上発生が早いので逃げ場が無い優秀な技。基本的に超必殺技は出掛かり無敵で性能も良い。
お家氏による AIも公開されたため、今後の活躍が期待される。
通常技と 必殺技には無敵は無い為 投げキャラや 弾幕には少し相性が悪いが、凶キャラ位の実力はあるだろう。
最大設定だと マスターギースなどといった狂キャラも倒せる事がある。
他にもハイパー猫氏が アナウンスを削除するパッチを公開していたが、現在は入手不可。
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オー氏製作 Mr.ゲーム&ウォッチ+ |
上記のMr.ゲームウォッチを改変したもの。
技の動作等が原作寄りになり、性能も少しアレンジされている。
特殊 カラーが存在し、11P~12Pカラーは 神キャラになっている。
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N_N氏製作 スマブラX仕様 |
こちらもGIF_Mr.T氏のMr.ゲームウォッチを改変したもので、 MUGEN1.0以降専用。
性能調整や不具合の修正が施されている他、ジャッジが削除されており、
代わりに『スマブラ』における最後の切りふだを再現した「オクトパス」が追加されている。
AIもデフォルトで搭載済み。
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ぼうし氏製作 手描きスマブラX仕様 |
現在はぼうし氏のサイト消失により入手不可能。
操作は『スマブラ』準拠でやりやすく、そこそこの AIもある…が、 ドット絵が黒一色なため ステージによっては見にくい。
ちびキャラ故かあまり動画で見かけない。
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4djouro氏製作 スマブラDX仕様 |
現在は入手不可。
4djouro氏は夭折しており、生前親交のあったCGL氏が ドット絵周りで修正を加えたものを、ハイパー猫氏が代理公開していた。
AIは未搭載だが、オイルパニックが使えるので 東方の 弾幕キャラ相手には有利と思われる。
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CGL氏製作 スマブラX仕様 |
こちらもハイパー猫氏が代理公開していたが、現在は入手不可。
上必殺技のファイアのが異様に高く、ファイアからのコンボが決めにくいという難点がある。
ただし、シェフはガード不可能で当たれば必ずダメージを与えられ、しかも超必殺技ではオクトパスに変身できる。
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出場大会
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最終更新:2026年05月24日 07:18