防御に圧倒的なリスクを持つアナカリス。
しかし攻めに関してもなかなかの性能を持っている。
逆ピラ、垂ピラを使った起き攻めは、「アナカリスに前置きをするのは愚の骨頂」といっても差し支えがないほど見切るのが難しい。
コンボのダメージも高く平均点以上の攻め性能を有している。
防御に関しても弱点ばかりではない。
リーチは長く頼れる対空をしっかり持っており、飛び道具もあるので寄せない戦い方にその性能を発揮できる。
画面端から逆サイドに移動ができる、ダウン追い討ちをスカす技があるなど、このキャラにしかない強い部分もある。
そしてその特異性から、相手が慣れるまでに経験を要するというのも強みだろう。
しかしアナカリスは『セイヴァー』における最弱キャラ候補筆頭である。
それは「システムに愛されなかった」であるが故。
アドバンシングガードがないため、ダッシュを使った固めラッシュや、
サスカッチのロングダッシュ連係など、一部の行動に対して脱出手段がなく、ほぼハマってしまう。
それを助長するのが全く使えない
ガードキャンセルの性能である。
発動するのに1ゲージ必要な上に、ヒットさせたあとに相手の通常投げが確定してしまい、脱出手段としてまともに機能しない。
体の大きさもそれを助長する。見た目通り当たり判定が非常に大きいので、いろいろな技にひっかかり、アナカリス限定のコンボも多数存在する。
AGの欠如は、投げ抜けにも関係する。
他のキャラはAGの入力が投げの入力を伴っているため、案外勝手に投げ抜けが発動するのだが、
このキャラにはそれがないため、投げ抜けを意識して自分で入れなければならない。
通常投げの欠如も大きな問題である。攻めのバリエーションが減るのは勿論のこと、防御面でも投げ確定の状況に対して、確定反撃ができない。
一回のミスが致命傷になりやすく、一度つかまると脱出する手段がなく、そのまま死んでいく。
安定とはかけ離れたこのキャラで安定した強さを誇るには、他のキャラとは比較にならないほどの経験と努力が必要である。