テーレッテー

「テーレッテー」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

テーレッテー - (2013/09/07 (土) 13:37:11) のソース

&ref(hokuto-op.png,,width=300,title=もはや説明不要)

**&font(red){YouはShock 愛で空が落ちてくる}
**&font(red){YouはShock 俺の胸に落ちてくる}
**&font(red){熱い心クサリでつないでも 今は無駄だよ}
**&font(red){邪魔する奴は 指先ひとつでダウンさ}

アニメ版『[[北斗の拳]]』では山場のシーンや次回予告に使われる挿入曲。サントラでの曲名は「戦闘」となっている。
([[テーレッテレー>>http://210.135.99.89/a/テーレッテレー]]だとねるねるねるねのCMになってしまうので注意しよう)
アーケード『北斗の拳』では一撃必殺奥義が決まった時などに流れる[[BGM]]。
クリスタルキングのOP主題歌「[[愛をとりもどせ!!>http://ja.wikipedia.org/wiki/愛をとりもどせ!!]]」のアレンジで、元は「YOUはSHOCK(ユーワッシャー)」の部分。
ちなみにこの歌詞&b(){「You are Shock!」ではない}。年齢を重ねて意味を知り、ビックリしたファンも多いのではなかろうか(まあどっちにしろYou are Shockだと英語的にはおかしいが)。

なお、第1部~第3部(第1話~第82話)までの間毎回の如く流れていたが、第4部(第83話~第109話)以降はOPが「[[SILENT SURVIVOR>http://ja.wikipedia.org/wiki/SILENT_SURVIVOR]]」(サバイバー)に変更されると共に予告BGMも同曲のイントロになり、劇中BGMとしても極端に使用が少なくなった。
またアニメ『北斗の拳2』では「[[TOUGH BOY>http://ja.wikipedia.org/wiki/TOUGH_BOY]]」(タッポイ)となっており、サバイバーはたまに流れることがあるが、テーレッテーはほとんど流れなくなった。
「北斗」といえば「テーレッテー」のイメージが強いが、実はそんなに使用期間は長くないのである。
「愛をとりもどせ!!」、「SILENT SURVIVOR」、「TOUGH BOY」の3つを合わせて『''北斗3大テーマ曲''』ともいわれている。

「愛をとりもどせ!!」
#region(アニメ版OP)
&u2b(http://www.youtube.com/watch?v=7GVVimZax-g){450,300}
#endregion
|PS版OP&nicovideo(sm7602507){280,185}|「戦闘」&nicovideo(sm5911669){280,185}|
|AC版OP&nicovideo(sm10655759){280,185}|「FATAL K.O.」&nicovideo(sm8298290){280,185}|
|北斗無双版&nicovideo(sm10312976){280,185}|「愛をとりもどせ!!」を集めてみた&nicovideo(sm12450869){280,185}|
#region(おまけ)
|社員の拳&nicovideo(sm1303722){280,185}|[[アイアムショーック!>坂田銀時]]&nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/nm17358489){280,185}|
|北極神拳の使い手&nicovideo(sm17348769){280,185}|WeはShock!&nicovideo(sm20509058){280,185}|
#endregion

その威力は絶大でドリフのテーマに勝るとも劣らないネタ的汎用性を誇る。
とりあえず、アニメでこの曲がかかると敵は死ぬ。アーケードでこの曲がかかると相手が死ぬ。
つまり、この言葉の意味は簡単に言うと「[[死亡フラグ>死兆星]]」である。

また『作業用BGM』をあしらい''『処刑用BGM』''とも呼ばれタグとしても存在しているが、
AC版の対戦動画では''テーレッテーのコメントが流れることはほとんどない''ので注意。
[[世紀末]]においてはテーレッテーなど''日常のこと''であり、わざわざコメにすることではないのだ。
「テーレッテー」は通称として覚えておこう。

|一撃必殺奥義集&nicovideo(sm455550){280,185}|判定の優劣が良く分かる動画&nicovideo(sm5816009){280,185}|

#region(余談)
「愛をとりもどせ!!」のオリジナル版は特にクリスタルキングの高音ボーカル担当こと田中昌之氏のハイトーンボイスが印象に残るが、
田中氏はこの曲のヒット後の1986年に脱退、1995年に復帰するも98年には再び脱退してしまった。
そのためパチンコ化やゲーム化によって作品が再び注目された2000年代以降に発表されたこの曲のリメイク版では
オリジナル版で低音パートを担当していたムッシュ吉崎氏が高音パートも担当している。
(ちなみに2000年代から現在においてのクリスタルキングはムッシュ吉崎氏のソロバンドとなっている)
元々高音ボーカル担当ではない吉崎氏が『愛をとりもどせ!! MOVIE ver.』(『ラオウ伝 殉愛の章』挿入歌)を歌いきった歌唱力は凄いと[[言わざるを得ない>お覇王]]
(以上の事情があるので、以前と違うからと言って決して批判をしてはいけない)。

ちなみに脱退した田中氏は主にソロシンガーとして活動しているが、草野球の最中にボールが喉に当たるという事故に遭ったため
現在は過去に3オクターブあったという声が出せなくなり、当時の高音パートは歌えなくなっている
(後に氏が担当した『[[仮面ライダークウガ]]』OP主題歌においてもそれはお分かりになるであろう。
 しかしながら、声質の変化を逆手にとった実にソウルフルな歌い口で好評を得られている事に留意したい)。
#endregion
#region(どうしてこうなった!)
『北斗の拳』を製作したアークシステムワークスは、
後にXbox360版『BLAZBLUE』の実績の一つとして「''テーレッテー♪''」という項目を設けた。
解除方法もアストラルヒート(同作の一撃必殺技)を当てるという、完全に『北斗の拳』を意識しているものとなっている。
「フレーズだから著作権的には全く問題ない」からといってやりたい放題である。
#endregion

***関連項目:[[DESTROYED]] [[オーモーイーガー]] [[即死攻撃]]
----
**原作での一撃必殺奥義
AC版北斗の拳では、通常の体力ゲージとは別に7個の星からなる「北斗七星ゲージ」がある。
このゲージは一部の技を喰らう事などで減少し、7個全てを失うとゲージの横に「[[死兆星]]」が点灯する。
また減少時には[[ヴァイタルソース]]が消滅するので、一撃必殺を狙う狙わないに関わらず星を奪う意味はある。
そして、相手の死兆星が点灯した状態になれば一撃必殺奥義を使用できるようになる。
技のコマンドそのものは簡単でコンボからも繋がるキャラがほとんどであるため、実戦動画でも頻繁に見ることができる。

北斗七星ゲージは''ラウンドを跨いでも星1個しか回復しない''ので、ラウンドを落としそうでも
前ラウンドで取れるだけ星を取っておけば次のラウンドで一撃必殺の可能性が上がり多少有利になる。
逆に相手から楽にラウンド取れそうな時は、コンボついでに星も奪っておけば、次のラウンドの時間短縮になる。
死兆星まで付けておけば、次のラウンドの開幕から一撃必殺を狙う事ができる。

#region(現在の最高記録:開幕1秒でテーレッテー)
記録達成者は三つ全てが関東有数のケン使いアナゴ真氏。
(15:42~)
&nicovideo(sm4887300)
(最初の試合)
&nicovideo(sm5759096)
(9:43より)
&nicovideo(sm6986119)

#region(mugenでも……)
この開幕1秒はmugenでも可能であり、実際にそれを行った動画がこちら。
&nicovideo(sm6981682)
遂には[[AI]]までもがこれを成し遂げた。
&nicovideo(sm7979008)

#endregion
#endregion
[[ユダ]]ならばカウントが進む前に終わらせることすらできるらしいが、動画では未出である。

なお、一撃必殺で「FATAL K.O.」されると、次のラウンドでは星が全回復するため
大抵の場合で、決着ラウンド以外は普通のKOを狙う方が次ラウンド有利である。
このため試合が「決着ラウンドまでは通常KO、最後は一撃必殺奥義でトドメ」という美しい展開になることが多い。
この展開に「愛をとりもどせ!!」の熱い旋律が重なることで、テーレッテーの格好良さ(とネタ度)を高めているのだ。

ちなみに一撃必殺奥義を外した場合は相手の星が1つ回復し''自分のオーラ・ブーストゲージが空になる''。
とはいえ、ゲージは空になるだけで効率低下ペナルティもないので以降のゲージ貯蓄は可能であり、
言い方を変えれば外しても星は1つしか回復しないので、状況によってはもう一回やりなおすことも容易。

ただし、外すことにより相手にワンチャンを与え大逆転されるのも「死ななきゃ安い」的な北斗らしさと言えるだろう。
特にサウザーなどは演出が長い、[[やわらかい>紙]]、切り返しにゲージ必須なので、迂闊に空ぶると悲惨なことになる。
『テーレッテーが流れるまでが北斗です』

そのためコンボ中に出すのがほぼ鉄則(ハート様を除く)だが、逆に''コンボとして繋がるか否か以外の性能はあまり知られていない。''
ハート様以外は全員ガード可能なのは有名だが、マミヤの追加入力のチャージ版はガード不能だったり、ユダはガードされても有利だったりする。
他にも[[ガーキャン>ガードキャンセル]]狩りできたり、距離があれば[[見てから余裕>小足見てから昇竜余裕でした]]だったりと、単発でも有効なパターンもあり、
実際に高難易度CPUユダは、的確に隙を突いて使ってくるためプレイヤー間で恐れられている。
なんにせよ、実践には[[コンボ]]以上にセンスと知識を求められる行動ではある。

ちなみにニコMUGEN動画でケンシロウが北斗百裂拳を決めた時「ヤリタカッタダケー」というコメントが付けられる場合があるが、
これは本来''わざわざやらなくてもいい魅せコンボを用いて''一撃を決めた際に用いられるもの。決して「百裂拳がやりたかっただけ」という意味ではない。
有名なのはケンシロウでの「ブーグレ仕込み空中百裂拳」で、ここから「やりたかっただけ」のコメントが広まったのだが、
他のキャラでも、別にやらなくても決められる状況で敢えて魅せコンボを用いて一撃を決めるという状況であるなら「やりたかっただけ」とコメントされる。
ちなみにこれを失敗するとたいそう格好悪く、「ヤレナカッタダケー」などとコメントが飛び交う。

#region([[ケンシロウ]](北斗百裂拳))
ケンシロウ(北斗百裂拳)
**&font(i,#000080){「お前はもう死んでいる……」}
第一話でZEEDのボス「Z-666」を葬った技にしてケンシロウ、そして『北斗の拳』を代表する必殺技。
上段蹴りを繰り出し、HITするとテーレッテー。アニメのごとく革ジャンとシャツを破り捨て、怒涛の連撃を繰り出す。
HIT数がモリモリ増えていき、きっちり100HIT。爽快感抜群。
発生が早く使い勝手は普通。猛者は対空に使ったりするが、実は''空中オーラガード可能''である。
なお、[[バスケ]]などで100HITを超えた状態で放つと、一度コンボカウントがリセットされてから改めて100HITする。
グレイヴシュートを仕込めば空中でも出る。
なお、間違えられやすいが''「百烈拳」ではない''。
(バスケの前段階として行われる、ブーストを用いたヒット数稼ぎの通称は「百烈」が定着している)

救世主流やりたかっただけ(5分~)
&nicovideo(sm4562482)
#region(使い手の喉に負担をかける技、北斗百裂拳)
ちなみにこの技の掛け声「ほわたぁ!」の部分は
アニメでは毎回「おわったぁ!」と叫んでいたことを神谷明氏自らがコメントしている。
神谷氏自身の「今日の仕事終わった!」という喜びの叫びなのだそうだ。
これは「あたたたたた……」の部分が百回攻撃するという技の性質や、
とどめに使われるために演出が長めに用意されていることで
一息で発声するのが非常にしんどいため、「毎週これを繰り返すモチベーションを保つためには
少し遊びを入れないととてもやっていられなかった」ためだそうである。
なお、AC版ではケンシロウを演じているのが河本邦弘氏であるため「おわったぁ!」と言っていない。
#endregion

#endregion
#region([[ラオウ]](北斗滅天把))
ラオウ(北斗滅天把)
**&font(i,#8b0000){「受けてみよ、我が全霊の拳を!!」}
原作(第一部)のクライマックス、ケンシロウとの死闘で繰り出した「全霊の拳」。
初撃のダブルパンチがHITするとテーレッテー。全霊の拳で相手を天に滅する。
発生がかなり遅い上にリーチも短く、攻撃判定もあまり大きくないので少し使いにくいが、
発生が遅いといっても殆どは強制停止時間(北斗の拳全技中最も長い)なので、
近立ちCやバニから普通に繋がるので問題ないし、タイムオーバー狙いにも役立ったりする。
実は[[スーパーアーマー]]付きなので[[ガーキャン>ガードキャンセル]]狩りに使えたりもする。
硬直は短いので反撃は受けづらいが、ゲージが空になってしまうため、リスクもリターンも極大で使うタイミングが難しいが。
尚、攻撃判定の持続が微妙に長く([[天将奔烈]]に比べれば十分常識的な範囲だが)、
タイムオーバー体力勝ち狙いで時間稼ぎついでに相手の目の前に空振りしてみると、手を出した相手に持続がヒットしたりする。


拳王流やりたかっただけ(15分~)
&nicovideo(sm5008607)
アーマー付き証拠シーン(10分15秒~11分40秒)
&nicovideo(sm5488702)

#endregion
#region([[トキ]]([[北斗有情破顔拳]]))
トキ(北斗有情破顔拳)
**&font(i,gray){「せめて痛みを知らず安らかに死ぬがよい…」}
言わずと知れたスマイルビーム。
原作では初登場と同時にカサンドラの雑魚2人に放った技。
接地[[判定]]すらある極太のビームが一気に端まで届く。 
どれだけ太いのかというと、一撃の為にピラミッドに乗ったサウザーにまで届く始末。
発生が遅いのが唯一の救い。

このビームが当たればロック完了。衝撃波を放ってFATAL K.O. ウィーン[[トキィ>ジョインジョイントキィ]] 
ダウン追い打ちで当たろうが気持ちよくなって笑顔になれる、 
まさしくAC北斗の代名詞と言える奥義。

トキの「やりたかっただけ」としては[[ワイヤー>ワイヤーダメージ]]ふっ飛ばしからブースト>ナギッで裏回って6Dの流れを繰り返し、トドメにビームを放つものがある。かなりカッコイイ。
通称「エメラルドソード」。もしくは「エメソ」「フォーザーキーン」など。
この「エメソ」の由来はトキのコンボムービー動画中に流れていた曲である。
&nicovideo(sm4889)
また、カウンターでの秘孔・刹活孔で相手が吹っ飛んだところを破顔拳で拾って試合を決めるコンボは、
闘劇'06覇者の決勝でのフィニッシュ、および中野TRFの大会で同コンボを決めたK.I.氏(闘劇'08覇者)のRNから、
「紅の豚さんありがとう」とも呼ばれる。ただし''紅の豚氏本人はこのネタを嫌っている''ので、その点は留意しておこう。

エメソKO動画(最初の試合)
&nicovideo(sm3049429)
病人流やりたかっただけ(15分40秒~)
&nicovideo(sm4833922)
紅の豚さんありがとう(K.I.氏のコンボ)の初出動画(4分32秒~)
&nicovideo(sm2630687)

#endregion
#region([[ジャギ]](フフ…この時を待っていたのだ))
ジャギ(フフ…この時を待っていたのだ)
**&font(i,indigo){「この俺の顔より醜く焼けただれろぉ~!」}
原作でケンシロウを追いつめた技。
ヘリポートの燃料タンクに穴を空けた後、上によじ登り、マッチで下を火の海にする。
この火が相手にHITするとテーレッテー、火だるまの敵を見下しながら高笑い。
その後大爆発が起きてフィニッシュ。
発生はかなり早いが火が当たらなければ無効(ジャギ様は残念そうにタンクから降りる)。
この火が意外と当たりにくいため初段が当たって喜んでいたら火が不発に終わるなんてことも。
ヘリポートステージでなくても何故か燃料タンクが出てくるが今更突っ込むプレイヤーはもはや居ない。
%%ましてや「DENGER」の文字の反転など笑止!%%

#endregion
#region([[シン>シン(北斗の拳)]](南斗翔鷲屠脚))
シン(南斗翔鷲屠脚)
**&font(i,purple){「何本目に死ぬかな…?」}
「なんとしょうしゅうときゃく」と読む。垂直に飛び上がる蹴り技。
元ネタは恐らく、アニメ版21話に登場したオリジナル奥義「南斗飛燕斬」かもしれない。
蹴り上げがHITするとテーレッテー。部下を呼び出して相手を押さえつけ…てるように見えるが、
実際には蹴り上げの時点で相手の四肢の腱を切っており、動けなくなった相手を部下が持ち上げて立たせている。
そして、全てを貫く指で一本ずつじわじわと突き殺す。
(原作ではケンシロウの胸に七つの傷を付けた技で、実は南斗の由緒ある処刑方法だったりする。%%ケンシロウ生きてたけどな!%%)

女性キャラに使うとものすごいセクハラになる。[[変態!この変態!>ニコMUGENの二次創作ネタ#変態]]
&nicovideo(sm8746695)
判定の横幅が短いので、バニを当てて壁バウンドした相手にHITさせるのが常套手段。
見た目ほど使い勝手は悪くなく、[[コマンド投げ]]からも繋がる上に、実は空中ガード不能だったりする。
実は蹴りは2Hitし、初段が当たっても2発目が当たらなければ演出に移行しないので要注意。
決まった後はブラッディクロスの旗をバックに高笑いする特殊勝利演出に移行する。
また、発動前の台詞は「''南斗孤鷲拳奥義!''」なのだが、「''何と腰抜けの奥義!''」いう[[空耳]][[字幕>字幕職人]]が付くことも。

AC北斗の''稼動初日''において、決勝戦第二ラウンドを僅か''4秒''で終わらせた技として未だに有名である。
この技があったからこそ、コンボからいともたやすく一撃必殺技がつながることが知られ、
以後、如何にして一撃必殺技を連続技に組み込むかの研究がなされた発端となる技といっても過言ではない。

#region(余談)
シンが自身の拳を「南斗孤鷲拳」と語ったのはこの技が初出である。
元々追加設定による命名であり原作、アニメを通しこの流派名は一切登場することはなく「南斗聖拳」で通された。
#endregion

ちなみにアフロン氏のシンはタッグ戦で相手が一人残っている場合でも高笑いに入り戦線離脱するため、
お互いのタッグにアフロン氏のシンが入ってると、高笑い合戦になり(タイムアップまで)勝負が付かないことも。

余談だがこの技もグレ仕込み千首斬からキャンセルすると空中で出せる。ケンがやると空中に浮いて固定された相手に百裂をぶち込むが、シンがやると相手と共に相手を立たせている部下も浮く。
…このため''少々いかがわしいところを突く''ことも。

┌┤´д`├┐<ヤリタカッタダケー(6分~)
&nicovideo(sm4058399)
ふつくしいやりたかっただけ(24分~)
&nicovideo(sm2803722)
このようにシンのやりたかっただけは非常にバリエーションが多く何より美しい。

#endregion
#region(シン(特殊)(お前の拳では、死なん!))
シン(特殊)(お前の拳では、死なん!)
**&font(i,purple){「フッ…どうやらここまでのようだな…」}
原作で自らの城より身を投げたシーンが技となったもの。つまりは''自決技''。通称「サラダバー」(「さらばだ!」の空耳)。
究極奥義扱いだが、発動条件が「自分側の死兆星点灯」で曲もテーレッテー、
そして確実に(自分が)死んでFATAL K.O.になるため、事実上の一撃必殺奥義である。

発動はものすごい遅い。が、潰すのは無粋というものだろう。
セリフを途中まで言い終える(相手に向けて指を指した時点)と、それ以降は完全無敵で自殺確定。
一応、FATAL K.O.なので次のラウンド(あれば)では七星ゲージが全回復する。
なので「1R目で死兆星が点灯させられた場合、通常KOされるまえに自殺しておけば2R目の開幕即死を回避できる」というメリットがある。
自殺させてくれるかは相手次第だが。

MUGENでは自分側に七星ゲージを持たない場合が多く、さらにAIが入っていない場合''死兆星に関係無くいきなり勝手に死んだりする。''

#endregion
#region([[レイ]](飛翔白麗))
レイ(飛翔白麗)
**&font(i,#1e90ff){「貴様にくれてやるには惜しい技だ」}
原作でユダを倒した奥義。その動きは空を舞う白鳥のように美しい。
飛び上がりがHITすると相手が浮き上がり、急降下攻撃がHITしてテーレッテー。
ダウン追撃では当たらないなので使いにくい。発生も遅い。でも実は[[中段]]。
この技を特定のキャラに当てると、原作通りの演出がその後に入りKOとなる
(マミヤに使うと女として生きることを諭したシーンに、
 ユダに使うとレイの胸の中で静かに息を引き取るシーンになる)。

バスケ中に星を奪い一撃を決めるシスコン流やりたかっただけ、通称「ばしじゅんスペシャル」(26分~)
&nicovideo(sm2803722)
#region(小ネタ バスケ中に当てると…?)
ちなみにこの技、バスケによって浮いているキャラに当てるとヒット時に高く跳ね上がる。そこで…?
親方!空から女の子が!!(10分10秒あたりからの試合)
&nicovideo(sm5192963)
#endregion

#endregion
#region([[ユダ]](血粧嘴))
ユダ(血粧嘴)
**&font(i,#ff00ff){「妖星が告げておるわ!神が俺を選んだと!」}
原作では謎のままに終わった南斗紅鶴拳の奥義。
『ラオウ外伝』においては、高速で交差させた手から無数の衝撃波を放つ技と描写されており、
AC版では発生直後(1F)に高速の真空刃([[飛び道具]])を放ち、[[水平に飛び込み回転しての突き>サイコクラッシャー]]で相手を葬る技として描写されている。
基本的に真空刃をゼロ距離で当てているのでわかりにくいが、真空刃だけでなく最後の突撃が当たって始めて成功する。
範囲でこそトキの北斗有情破顔拳に軍配があがるが、コンボ性・発生の早さ・当てやすさのどれをとっても最高峰の一撃必殺奥義。小パンヒットはおろか、ダウン追撃でも普通に入る。
ただしある程度距離が離れていれば、真空刃と突撃が連続ヒットせず(但し突撃部分はガード不能)、また、ユダ自身の突進スピードは案外遅いので、ジャンプ→ブーストで逃げたり、無敵技で迎撃することもできる。というか判定は弱いので小パンで落とせたりする。
因みにユダ側は突進中にレバー操作で上下へ移動できる。相手が後ろへ逃げてしまった場合は、そのまま暫く突進を続けた後、美しいポーズを2秒くらい取ってから漸く硬直が解ける程に隙が甚大なので、好きな技を喰らうことが出来る。
CPU戦においてはプレイヤー側に死兆星が輝いていると、すさまじく絶妙なタイミングでぶっ放してくるため油断ならない。
自キャラがケンシロウやラオウなら、一旦ユダと端~端まで離れて、天破の構えや呑龍呼法でこの技を誘い、真空刃を喰らって突撃を落としてやれば安心。

まさに空飛ぶ妖星
&nicovideo(sm3405421)

#endregion
#region([[サウザー]](天翔十字鳳))
サウザー(天翔十字鳳)
**&font(i,#ffa500){「お師、もうすぐあなたの聖帝十字稜は完成する!」}
帝王の誇りを賭けた不敗の拳! 
サマーソルトを繰り出し、浮いた相手に十字稜の頂上から''巨大な鳳凰を放つ''。HITするとテーレッテー。
何故か''原作と違って[[飛び道具]]。''(究極奥義の「彷翔十字鳳」との被りを避けるためだろうか?)
レイの飛翔白麗と似たような性能だが、発生の早さからこちらのほうが使い勝手は少し上。
始動技を当てて相手を浮かした時点で確定となるわけではなく鳳凰を当ててからテーレッテーとなるため、
判定ギリギリで当てるようにすると鳳凰がスカることがある。

まさかの一撃非確定コンボ(1分7秒~)
&nicovideo(sm9583115)
サウザーステージ(聖帝十字稜)でこの技を決めると、空に浮かぶ師オウガイの幻影を仰ぎ見る演出が付く
(アフロン氏のサウザーはこの技の処理に上記の特殊勝ち演出までを含めているため、タッグ戦で片方のみに決まるとその場にしゃがみ込み戦線離脱してしまう)。

なお、原作やアニメ版に於いてはケンシロウはこの技に対し「天破活殺」で迎撃し打ち破っているが、AC版では同じような展開を持ってもケンシロウ側が負けてしまう。まあ空中から斜め下へ放つ「天翔十字鳳」とかたや地上で真横にしか飛ばない「天破活殺」ではどうあがいても迎撃のしようがない。
しかしこれはAC版での話であって、MUGENでは[[原作再現]]を目指した結果「天破活殺」が斜め上への対空ビームとなり迎撃可能となった。

#endregion
#region([[ハート様]](超いてぇよ~!!))
ハート様(超いてぇよ~!!)
**&font(i,red){「みなさん、ご協力感謝します」}
AC版北斗の拳で唯一のコマンド投げ型一撃必殺奥義(掴みに成功するとテーレッテー)。
自分の血を見て気が昂ぶったハート様が相手に強烈な張り手を繰り出す(元ネタは原作で初めてケンシロウをダウンさせた張り手)。
KING・スペード・クラブ・ダイヤのカットインが現れる事、「皆さんご協力感謝します」というセリフから、
彼らに傷を付けて貰っているのだと思われる(よく見るとシンの投げた羽がハート様に当たっている)。
発生8+0F・34F目まで無敵なので性能自体は結構高いが、コンボに組み込めないのでバクチ的要素が強い。外すと盛大にすっ転んで隙だらけになるのもマイナスポイント。
「ハートのA」の方が性能が高いので無理に使う必要がないという事情もある。着地を読んだり、無敵を利用しての[[リバーサル]]狩りに使うくらいか。
ただし、熟練のハート様使いは一撃を選択肢のひとつとして使ってくるため、対処を知らないとこういうことになる。
なお「いてぇよ~!!」発動中は性能が変化し、地上のけぞりの相手を掴めるようになる点も要注意。

#endregion
#region([[マミヤ]](さようなら…))
マミヤ(さようなら…)
**&font(i,#ff8c00){「私には、みんなを守る義務があるの」}
薬入りのビンを放り投げ、追加ボタン入力でボウガンを斜め上に発射。
矢がビンに当たってビンの中身がHITするとテーレッテー。
その後、燃えさかる木造家屋を見て「さようなら…」とたたずむマミヤの勝ち演出に移行する。
原作の[[秘孔新血愁]]の痛みに苦しむレイに対して用意した安楽死用の薬と、レイの死後、家ごと火葬したシーンの再現。
レイ相手だとさらに[[原作再現]]で夜空にレイの幻影が映る。

ボウガンの矢が無いとコンボでの使用不可(一撃使用時点で0の場合1発補充)、
ビンの中身が当たらないと有効でないなど、ハート様の一撃に負けず劣らず使いにくい技。
だが実は''暗転後の発生0F''、さらにビンは''空中オーラガード不可''なので、極めれば対空技に使えたりする。
更に追加入力の際に溜めると''ガード不能のボウガンも発射できる''ため、悪あがき、[[わからん殺し]]に有効。
よく見られるのがバインドトリックで浮いた相手にビンを重ね当てる手法。

ゲェーッ!?(最初の試合)
&nicovideo(sm4610236)
必殺の対空(最初の試合)
&nicovideo(sm5764228)

#endregion

----
**MUGENにおける一撃必殺奥義
人体の気の流れを活用する北斗神拳は設定的に考えれば人間相手にしか効かない(特に秘孔技)のだが、
MUGENではそんなことぁ知ったこっちゃないとばかりに吸血鬼だろうとメカだろうと[[問答無用でテーレッテーする>格ゲー補正]]。
AC北斗の拳稼動当初は、前述のシンの2ラウンド目4秒KOなどのために否定的な意見が多かったものの、なんだかんだで受け入れられ、
今ではゲーム性を損なわず、即死技が放て、使えば必ず勝ち、さらに勝ち演出に凝ることが出来る為か、
北斗キャラ以外でも実装されているキャラが現れ始めた。
ただし、MUGENでは相手が七星ゲージを持っていないので、自分のゲージとして相手の星を管理する必要がある。
そのため「『相手の星を』7つ取り、星が無くなって死兆星が輝いた相手に一撃必殺を放つ」のではなく、
「『自分が星を』7つ取って死兆星を輝かせ、その力を借りて一撃必殺を放つ」という形になる。

この仕様は1対1ならシンの「お前の拳では、死なん!」以外は特に影響はないが、タッグやチームではややこしいことになる。
例えば「片方から星を奪い別の方にテーレッテーしたり」、「前の敵に死兆星を付けて通常勝ち、次の相手に開幕テーレッテーしたり」といった感じである(詳細は[[死兆星]]の項目を参照)。
また、当たり所が良ければ1回のテーレッテーで二人まとめて葬ることもできたり、1試合中に2回テーレッテーを繰り出すと音楽が輪唱したりする&font(red){※}。
やはり印象が強いのか(''もちろんトラウマ的な意味で'')、トキの北斗有情破顔拳をモチーフにしたものが多い。

ちなみに、練り茶氏製作のトキとユダにはアニメ版のBGM「戦闘」が使用されている
(前述の通りAC版とは異なり、A~Bメロ部分を抜き出しているため、ループする継ぎ目部分が微妙なことになっている)。
また、テーレッテーBGMは製作者によっては「戦闘」「FATAL K.O.」以外に『サバイバー』や『タッポイ』が使われることもある。

#region(北斗キャラのMUGENオリジナル一撃必殺奥義)
#region([[アミバ]])
#region(アミバ(オキ氏製作))
オキ氏製作のアミバにはなんと4種類もの一撃必殺奥義が実装されている。北斗有情破顔拳を除く3種類がオキ氏オリジナル技。
・激振孔
**&font(i,gray){「これが新しく発見した新秘孔だ!!」}
原作でも使った「血管すら破るほど、心臓の運動を急激に増加させる」秘孔。
アミバ様曰く「激振孔を封じる秘孔はない」とのこと。
・新秘孔の究明
**&font(i,gray){「ん!?間違ったかな・・・」}
どう見てもシンの「何本目に死ぬかな?」のパロディ。
・レッツゴー・アミバ!
**&font(i,gray){「貴様は、この俺を誰だと思ってるんだ~!!」}
有名なアミバ様のMADを再現。投げ判定であるため、仰け反り中の相手には当たらない。

#endregion
#region(アミバ(Ts氏製作))
・鷹爪三角脚
**&font(i,gray){「これがアミバ流北斗神拳だ!!」}
オキ氏の場合必殺技であったが、Ts氏のものはテーレッテーに格上げされている。

#endregion

#endregion
#region(ケンシロウ)
KAZ氏によるドロウィン氏製ケンシロウの演出改変パッチを適用した場合及びCameron氏製ケンシロウの二者に搭載されている。
・北斗柔破斬
**&font(i,#000080){「もう一度言う、北斗の拳は無敵だ!!」}
相手がハート様限定で発動可能。原作通り、蹴りの連打から腹の脂肪を押しやってそこから拳をブチ込む。
・北斗十字斬
**&font(i,#000080){「ブラッディクロスの形に秘孔を突いた、お前の紋章を抱いて死ね!!」}
相手がシン限定で発動可能。原作通り、拳の連打で壁へ吹き飛ばす。その後の展開はもはや言うまでもない。
ちなみにCameron氏版の方が原作に忠実でアツイ演出となっている。
余談であるがAC版での未使用ボイスにこの技名が入っており、おそらくは実装予定があったのではないかと思われる。

#endregion

#endregion
#region(MUGENオリジナル一撃必殺奥義の数々)
#region(北斗七星ゲージシステム搭載キャラのMUGENオリジナル一撃必殺奥義の数々)
#region([[霊夢戦車>ゆっくりしていってね!!!]])
・博麗有情破顔光線
どう見ても「北斗有情破顔拳」のパロディ。
もちろん北斗神拳でもなんでもないが、相手は死ぬ。

#endregion
#region([[博麗霊夢]])
・博麗有情破顔拳
[[東方mugen]]シリーズの動画内でのみ公開された霊夢が使用。
この動画が公開されてからというもの、霊夢がしゃがむ度に
スマイルビームが飛ぶ様を思い出す者が後を絶たない。
フォントがキュートだともっぱらの評判。

#endregion
#region([[ハクレイム]])
・博麗有情破顔拳
上記の動画を元に製作された霊夢のアレンジキャラが使用。
無論「北斗有情破顔拳」のパロディである。

#endregion
#region([[MegaMari]])
hkwhkw06氏製作のMegaMariには2種類のテーレッテーが実装されている。
・ドラゴンメテオ?(言葉通り)
下段モーションの箒攻撃を成功させると相手を大気圏外まで跳ね飛ばし、
そこから再び地表に叩き付けて特大のエネルギー弾で追撃する大技。
上空で相手を見下ろしながら語るMegaMariの横でグングン増え続けるHIT数、
地球規模で巻き起こる大爆発に流れ出す[[ドリフのテーマ>>http://dic.nicovideo.jp/a/盆回り]]と、色々な意味で凄まじい技である。

・長い砲身にはこういう使い方もあるんだぜ!
12月の更新時に追加されたタッグ(自分側、相手側問わず)用一撃必殺技。 
発動モーションはドラゴンメテオと同じだが得物が『[[ナイト>クロウ=セイル]][[ウィザード>ベール=ゼファー]]』の砲撃用箒ガンナーズブルームに変わり(通常は箒)、
打ち上げた相手のどてっぱらに長い砲身をくっつけて零距離でぶっぱなす。喰らった相手は木っ端微塵になって消える。 
ちなみに流れる曲は『機動戦士ガンダム0083』の主題歌「MEN OF DESTINY」。 
モチーフはGP-03の「零距離メガビーム砲」である。

#endregion
#region([[世紀末霊夢]])
MegaMari同様、世紀末霊夢にも2種類のテーレッテーが実装されている。
・飛翔博麗
元ネタはもちろんレイの「飛翔白麗」。性能はやや異なり、近接からでなくとも当たる。
ちなみに、BGMは[[テーレッテー妖恋談>>http://dic.nicovideo.jp/a/テーレッテー妖恋談]]、オーモーイーガー、タッポイのうちどれかが流れる。

・北斗無情苦悶拳
世紀末霊夢が唯一の巫女スキル「霊媒」で[[テレッテ先生>ブランドー一家 ]]を憑依させた時(テレッテ先生モード)の一撃必殺奥義。
元ネタはやはりトキの「北斗有情破顔拳」。
トキが「せめて痛みを知らずに安らかに死ぬがよい」 ならば、
彼女は「せめて底知れぬ苦痛を味わって死ぬがよい」である。
演出はアニメ版の方を意識しており、タッグ戦では[[味方にも当たる>味方殺し技]]ようになっている。
さらに相手が爆死するといった点も…まさに「ちにゃ」。
BGMは上記の3つだが低確率で[[フォーザーキーン>>http://dic.nicovideo.jp/a/エメラルド・ソード]]が流れる事がある。

また、世紀末霊夢は「南斗翔鷲屠脚」も使うがこれは2ゲージ消費の超必殺技扱いとなっている。
ただしこの技でトドメをさすとテーレッテーに移行する。

#endregion
#region([[カンフー美鈴>紅美鈴]])
・石破ラブラブ天驚拳
KFMのスタンド使いなのに何故か[[流派東方不敗>東方不敗マスター・アジア]]奥義。
例によって七星ゲージが貯まると相手を壁際に運送して、[[カンフーマン]]と一緒にレーザー発射。
が、テーレッテーは流れるものの実は即死技ではなく、単なる大ダメージ技のなんちゃってテーレッテーだったりする
(configやcnsを弄っていない限りほぼ死ぬダメージではあるが)。
ちなみに「テーレッテー妖恋談」や「我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く~」に変更することも可能。

#endregion
#region([[ブルーアイズホワイトかりん>神月かりん]])
KAZ氏製作のブルーアイズホワイトかりんには2種類のテーレッテーが実装されている。
テーレッテーのBGMは「戦闘」の他「サバイバー」になる場合がある。
・神月百裂拳
名前から察しの通り「北斗百裂拳」である。
カットインや字幕までこだわっている辺りが良い。決まれば当然テーレッテーも流れて相手は死ぬ。
また本家よりも忠実なのが、これでK.O.させると相手が爆死するといった点であろう。
ただし相手が北斗キャラや同氏作キャラの場合は爆死しない。
・神月残悔拳
2010/11/10に搭載されたもうひとつの一撃必殺奥義。
名前から察しの通り「北斗残悔拳」である。
本家同様、発動後飛び上がって相手の頭上を目掛けて落下しヒット成功でテーレッテー。
7秒後の死が約束される。ちなみに以前のカウントは''3秒''だったが、
2011/03/06更新で''リアル7秒''となり、さらに爆死K.O.となっている。
この変更に関してはTVアニメ版の方を重視したとのこと。

#endregion
#region([[マスターさくら>春日野さくら]])
KAZ氏製作のマスターさくらには2種類のテーレッテーが実装されている。
こちらのテーレッテーBGMはAC版「FATAL K.O.」と「タッポイ」の2種類どちらかが流れる。
・極楽ぱんち
こちらは[[当身技>当て身投げ]]。「咲桜煉獄」と同じ構えで、相手の攻撃を受け止めてパンチを繰り出す。
projectile攻撃を除く全ての技を取ることができる。
・原付アタック
2010/07/20に搭載されたもうひとつの一撃必殺奥義。
こちらは突進系の技で一旦画面外まで消えた後、ポケットファイターの3頭身姿で、
原チャリに乗って横一直線にかっ飛び[[轢き逃げ>のりもの]]する。
ダウン中の相手にもお構いなく轢き殺せる上にタッグ戦だと''[[相方もまとめて轢き殺す>味方殺し技]]''。

#endregion
#region([[ザンギエフ]])
・露西亜赤砕苦論(ロシアンレッドサイクロン)
[[この動画>>http://nico.ms/sm2403833]]でザンギエフの皮を被ったトキが使用した技である。
当然非公開のため自身のMUGENで再現したければ自分で作るしかない。

#endregion
#region([[世紀末メイ>メイ#seikimatsu]])
・恋する乙女のミストファイナー
霊柩なき者氏製作のメイに搭載。
相手を空高く撃ち上げ、その間に[[ジョニー]]を呼び、相手の落下にタイミングを合わせて2人でミストファイナーを放つ。
昇竜がヒットすると、手に持っている錨を放り投げ、新たにイルカさんが持ってくる錨をキャッチする演出が入る。
[[GUILTY GEAR]]の仕様を知っていればニヤリとしそうなこの演出、放り投げた錨が[[飛び道具]]攻撃(昇竜で撃ち上げた相手には''軌道的に当たらない'')という地味なネタ要素も含んでいる。

#endregion
#region([[シエスタ410]])
・射撃誘導システム起動
原作の『黄金夢想曲』ではメタ必殺技だった技。シエスタ00の号令にあわせて、45とのペアで黄金の矢を発射する技。
『黄金』時とは異なり、最初の一撃がヒットしないと演出が起こらない。
なおテーレッテーのBGMは『うみねこなく頃に』より「月うさぎの舞踏」となっている。

#endregion
#endregion
#region(北斗七星ゲージシステムではないMUGENオリジナルテーレッテーの数々)
#region([[Mr.師範>不破刃]])
・百八式有情破顔流影陣
poikre氏製作のMr.師範に搭載された究極奥儀。
使用条件は2つあり、一つ目は[[流影陣・改>流影陣]]によるチャージが百八式まで行われていること。
二つ目は時間制限つきのパワーアップ状態である凄い漢モードになっていること。
ガッツポーズと共に両手から放たれる例のスマイルビームで動きを止め、
「''この戯けが''」のセリフとともに技名のフォントが出てきて、超凝縮流影陣をしゃがみ弱Pのモーションで両手から放つ。
これといって有情な要素は見当たらない。
&nicovideo(sm5877579)

#endregion
#region(Mr.師範・改)
run氏のMr.師範・改には3種類のテーレッテーが実装されている。
・百八式有情破顔流影陣
上に同じ。
・百八式天翔十字流影陣
run氏製作のMr.師範・改に新しく搭載された究極奥儀。
使用条件は百八式有情破顔流影陣と同様。
十字のポーズをとった後、鳳凰の形をした流影陣を放ち、
ヒット後に技名のフォントが出てきて相手を倒した後、[[如月流開祖>斬鉄]]の顔が出てきてそれを師範が見つめるという特殊勝利演出が流れる。
&nicovideo(sm12600418)
・百八式滅殺波動龍影迅
run氏製作のMr.師範・改に新しく搭載された究極奥儀。
使用条件は百八式有情破顔流影陣と同様。
構えをとった後、龍の形をした流影陣を放つ。
&nicovideo(sm15853355)

#endregion
#region([[アナザーカンフーガール>カンフーガール]])
・北斗百裂拳
S.Y.D氏製作のアナザーカンフーガールが搭載。
発動条件は3ゲージ+残りlife200以下と異なるが、
本家そのまんまで、しかも成立時には自ら[[上半身を破り捨てる>脱衣KO]]。&s(){いいぞもっとやれ!!}
もちろん相手は死ぬ。

#endregion
#endregion
#endregion
#endregion

----
**その他のテーレッテー
ラオウのパロディキャラである[[ゼウス]]は''普通の必殺技であるにも関わらず''10割減る必殺技「メガトンパンチ」があり、
「受けてみよ、我が全霊の拳を!」「テーレッテー」などと呼ばれる。
これらの技以外にも、大ダメージ技・コンボを食らって一気に相手が死んだ場合には「テーレッテー」というコメントがしばしば付く。
例:[[壬無月斬紅郎]]の『無限流 無限砲』(天サムでは''空中ヒット時即死'')
  [[ジョンス・リー]]の『最大の勁の一撃』(''体力関係なく即死'')など。

アフロン氏が製作した[[骸>紫鏡#mukuro]]のアレンジモードでも、ケンシロウを召喚した場合はテーレッテーになる可能性がある。
ただし''[[敵味方無差別(自分含む)でKOする>>http://nico.ms/sm6781666]]''ので注意。

|また、[[こんなもの>ホイホイ]]も…(03:11)&nicovideo(sm3873070){280,185}|[[絶命奥義]]もこのBGMにすると途端に爽やかになるから困る&nicovideo(sm5117157){280,185}|
|黄昏、もしかして[[貴様見ているのか?>邪悪の化身ディオ!!]]&nicovideo(sm7950910){280,185}|完全にテーレッテーだこれー!(エフェクト『だけは』コラです)&nicovideo(sm7954870){280,185}|

コメでは[[プリンセス・シシー]]の一発奥義「プリンセス・イリュージョン」にもテーレッテーが見受けられる。
ただしこの技は[[裁き技>アナカリス]]であり一撃とは関係が無く、場合によっては生き残りもする。
恐らく視聴者にこの技の使用頻度と使用時KO率が高いという認識があり「これから処刑が始まるんだなあ」という感慨を表してテーレッテーが使われたのだろう。

**演出だけテーレッテー
一撃必殺や北斗の拳の演出をパロディとして取り入れた技も少しだが存在する。
[[摩神英子]]の超必殺技「真理」と[[明石薫]]の「サイキック・残像百裂拳」がそれで、
どちらも一撃やほぼ死ぬレベルの技ではない(ただ薫の残像百裂拳でKOすると演出BGMが変わる)。
ちなみに双方とも元の作品でやった事をMUGENで表現したものなので、
格ゲー的な意味でのパロディと違い倒し切る性能がないのも不思議ではない。
北斗の拳の知名度や影響力を考えると、原作ネタ再現的な意味を含めればこのパターンの技も今後発見、製作が増加する…かも知れない。

----
&font(red){※}原作では、一撃必殺奥義だけではなく、
最終ラウンドで互いに体力が少ない状態での究極奥義等を使った際にも「FATAL K.O.」が流れる。
また「拳王の[[復活>リザレクション]]」が発動した時にもBGMが変更される。
そのあとに一撃必殺奥義が出ても、BGMはリセットされない(もちろん輪唱もしない)。
だがこの辺りの仕様をMUGENで再現するのは難しいようだ。
PlaySnd命令のパラメータとして、固有のChannelを設定した上でLoop=1およびLowPriority=1を設定しておけば
リセット、輪唱せずに[[ループ]]させることが可能であるが、相手やパートナーと輪唱してしまうのは防げない。
[[P2Name]]を使って相手やパートナーが鳴らしている場合は実行しないように条件設定することもできるが、
「音を鳴らしている」ことを判定するトリガーが無いため、Varなど他人からも読み取れる形で別途用意する必要がある。