ハイパーアーマー

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ハイパーアーマー - (2009/07/01 (水) 21:42:27) のソース

常時無制限[[スーパーアーマー]]とでも言うべき特性。
スーパーアーマーと同じく攻撃を受けても怯まず、しかも何発受けても、どんな技でも怯まなくなる。
空中で技を喰らっても何事もなかったかのようにそのままジャンプを継続するものもある。
事実上、この状態であれば技を一切潰される事なく攻撃できる。
この状態ではダウンを奪う技でもダウンを奪えず、また投げ技なども無効化することも多いため、
投げキャラはこの特性を持ったキャラを天敵とすることが多い。
この名称の初出は、恐らく『[[MARVEL VS. CAPCOM>マーヴルVSカプコンシリーズ]]』での隠しキャラ:[[ハイパーアーマーウォーマシン>アイアンマン]]ではないかと思われる。

一見いいこと尽くめに見えるこの特性だが、いくつか弱点も存在する。
その中でも特に大きいのが「本来ならダウンする技でもダウンしなくなる」という点である。
このおかげで例えば「複数攻撃判定が出る」「一発当ればダウンする」必殺技をくらった場合
本来であれば一発当ってダウンして終わるところ、ダウンしないために攻撃判定を全て喰らい、
実質その必殺技のダメージ*攻撃判定回数分のダメージを受けることになって即死したり大ダメージを食らうことになったりする。

例:[[炎邪]]の炎滅は1ヒット扱いだが、ガード時は複数回ガードになる→追撃判定(hitflagにF)がない強制ダウン攻撃を複数回出している

また、専門的な話になるがHitdef及びProjectileの「ground.type」のパラメータが
noneになっていてもダメージを貫通してしまう(ステートが移動してしまう)という欠点もある。
(通常のキャラでは、ground.type = none設定の攻撃は受けない)

もう1つは原作でのハイパーアーマーの特性を尊重して、の話だが
ハイパーアーマーを持ったキャラは技の隙が大きく、動きが鈍く、ガードもできない場合が多い。
このため幾ら技を潰されることは無いとはいえ逃げ回りつつちくちくと攻撃されて涙目というケースも少なくない。
MUGENでこの手のキャラと戦う場合は攻撃パターンを覚えて確実に反撃できる技やモーションを頭に叩き込むことが勝利への第一歩となるだろう。
まあ、MUGENオリジナルの狂キャラの中にはそんなの関係ねぇ!と言う勢いのキャラも結構居るのだが。

この特性をもったキャラ
-[[アビス]]
-[[アポカリプス]]
-[[G秋葉>遠野秋葉]]
-[[第七聖典シエル>シエル]]
-[[ハイパーアーマーウォーマシン>アイアンマン]]
-[[花山薫]]
-[[ミッシング>ミッシングパワー]][[萃香>伊吹萃香]]
-[[守護者エミヤ]]
-[[Mr.師範>不破刃]](凄い漢モード)
-[[アルカナハート]]の土のアルカナフォース(投げられ判定はある)