技を出しながら相手の攻撃をガードする特性。&bold(){略称は「GP」。} 初出作品は意外(?)にも『[[ワールドヒーローズ]]PERFECT』で、 「打撃防御攻撃」という名称だった(あまり広まらなかったが)。 ちなみに[[ブロッケン]]は挑発がこの打撃防御攻撃となっていた。 基本的には上中段と下段、または上半身と下半身の区別があるが、 中には「腕の先だけ」というように非常に限定的なものもある。 全身にガードポイントがある場合は「全身ガードポイント」と言う。 なお作品によってはガード不能技でもガード出来ることがある。 一方的に相手の打撃を潰せる点は無敵や[[アーマー>スーパーアーマー]]に似ているが、 -アーマーはそのままのダメージを受ける。 --MUGENでいえばMoveContactかつMoveHitになる。 -ガードポイントは削りダメージのみを受ける。 --MUGENでいえばMoveContactかつMoveGuardedになる。 -無敵は該当する属性のダメージを一切受けない。 --MUGENでいえばMoveContact=0になる。 という点で異なる。 またあくまで「ガード」扱いなのでガードクラッシュ値は蓄積される。 (そのため多くの作品では無敵より性能的に劣っているとされる) とはいえガードクラッシュ値は攻撃側キャラクターの設定に依存する場合が多く、 MUGENではそのあたりはサポートされておらず、[[P2Name]]などで個別対応する以外は無い。 よってMUGENでは削りダメージを受ける以外は無敵とあまり変わらない。 パワータイプや熱血系キャラクターの技に設定されていることが多い。 作品別に見ると『[[THE KING OF FIGHTERS]]』シリーズで最も多く、&bold(){&color(red){※1}} 逆に『[[GUILTY GEAR>ギルティギア]]』では[[御津闇慈]]の(実質上の)専売特許である。&bold(){&color(red){※2}} MUGENでは常時ガードステート(150推奨)のヘルパーを出し、食らい判定を調整して透明処理(Invisible)をすれば再現可能。 もちろんこの場合ヘルパーがダメージを肩代わりしてしまうので、リダイレクトで削りダメージの値を取得してLifeAddしなくてはならない。 無論ガード不能攻撃でヘルパーが攻撃を受けたとき等の事を考慮してHitOverRideを忘れてはならない。 また、helperが投げを食らった場合も分身する原因となるため、 本体を投げ以外無敵にしつつガードポイント用helperと食らい判定用helperを別途用意し、 食らい判定用helperに当たった場合にリダイレクトでダメージと硬直他を取得して擬似的に食らいステートを作りだす必要もある。 凝りだすと非常に面倒なシステムである。 他にも攻撃モーションのまま食らい時にガードステートに移行させ、また元の攻撃ステートに戻す方法で再現されることもある。 この場合はガードポイントを出したまま攻撃するのは無理だが、ヘルパー関連の処理を飛ばす事ができるので楽。 また、本体をガードステートに飛ばしたまま、ヘルパーに攻撃させるという方式もあるが これは[[当て身投げ]]された場合は[[分身バグ>分身]]を引き起こす原因となるので対策を忘れずに。 ちなみにこの特性と無敵の中間的な性能の特性として、「相殺」がある。 「相殺」は相手の攻撃が命中してもエフェクトが出現してダメージを無効化するが、一度しか無効化できず多段技には無力な事が多い。 削りダメージを受けない点ではガードポイントより優れているが、ガードポイントと同様投げは防げない。 主にメルブラキャラなどに搭載されている。 ***この特性をもった主な技 ・[[テリー・ボガード]]の「ライジングタックル」(『96』~『98』) ・[[ジョー東]]の「史上最強の爆裂ストレート」 ・[[ギース・ハワード]]の「不動拳」「飛翔日輪斬」 ・[[双葉ほたる]]の「穿撃蹴」 ・[[牙刀]]の「猛虎硬爬山」 ・[[リョウ・サカザキ]]の「上段受け」「下段受け」「暫烈拳」「猛虎雷神剛」 ・[[藤堂香澄]]の「白山桃」「天地周転」 ・[[草薙京]]の「百式・鬼焼き」「百拾四式・荒咬み」「百拾伍式・毒咬み」 ・[[八神庵]]の「参百拾壱式・爪櫛」「裏参百拾壱式・析爪櫛」 ・[[矢吹真吾]]の「バーニングSHINGO」 ・[[大門五郎]]の「嵐の山・根っこ抜き」(~『98』) ・[[ラルフ・ジョーンズ]]の「ラルフタックル」「アンブロック」「スーパーアルゼンチンバックブリーカー」「ギャラクティカファントム」 ・[[七枷社]]の「アッパーデュエル」 ・[[乾いた大地の社>七枷社]]の「ハルマゲドン」 ・[[マキシマ]]の「ベイパーキャノン」「バンカーバスター」(&一部通常技) ・[[ヴァネッサ]]の「パリングパンチャー」「フォビドゥンイーグル」 ・[[四条雛子]]の「突き落とし」「突き上げ」「超頭突き」 ・サイバー・ウーの「ローラーダッシュ」「ショルダータックル」「ロケットバズーカ」(&一部通常技) ・[[ミズチ]]の「糺」「御大」(&一部通常技) ・[[ゼウス]]の「メガトンパンチ」 ・[[御津闇慈]]の「臨」(&一部通常技) ・[[梅喧]]の「爵走」 ・『[[MELTY BLOOD>メルティブラッド]]』シリーズの「シールドバンカー」 ・[[オホツチ(土のアルカナ)>アルカナハート]]の「磐石」「岩戸」 ・[[ケンシロウ]]の「裏拳」 ・[[ラオウ]]の「北斗滅天把」 ・[[川名みさき]]の「ハーフガッシュ」(&一部通常技) ・[[上月澪]]の「衣装・学生格闘家」 ・[[月宮あゆ]]の「どっかんはねあっぱー」 ・[[天野美汐]]の「百鬼焦閃」 ・[[永江衣玖]]の「羽衣は水の如く」 ・[[京堂扇奈]]の「凪風」 ・[[金剛丸三蔵]]の「鉄拳」「粛清」 ・[[韋駄川煉]]の「特攻・フェイント」 ***この特性をキャラクターに付加する主な技 ・[[ユウキ]]の「合体変身!チェンジ・アトミックガイ・ネオス」 ・[[本多忠勝]]の「防御形態」 ***関連項目:[[スーパーアーマー]]、[[ハイパーアーマー]] //改行しすぎで読みづらいので。あとページ無い奴まで補足してたら収集付かないから削除 ---- &bold(){&color(red){※1}} [[草薙京]]の「百式・鬼焼き」をはじめ、対空技のほとんどに付いている。 むしろ無敵より多いかも知れない。 &bold(){&color(red){※2}} 一応、[[梅喧]]の「爵走」にも上中段のガードポイントがあるのだが、 技の特性や[[梅喧]]の装甲の問題もあって有効に使うのは難しい。