カイリ

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カイリ - (2014/07/13 (日) 07:54:51) のソース

#ref(kairi_big.gif,,width=200)
#ref(kairi_ex2.gif,,width=120)

&font(purple,i,b,23){『貴様など俺の相手では無い!!』}

『[[ストリートファイターEX>ストリートファイター#id_55f60f48]]』シリーズの登場人物。
MUGENキャラ製作者のNeoKairi氏のことではない。似たような関係のキャラには他に[[彼>うんこマン(仮)]]がいる。

**プロフィール
古武術を伝承する水神家の本家党首の息子。
EXシリーズに登場する[[古武術を操る少女>藤堂香澄]][[ほくと]]は異父妹、[[棒術を操る少女>リリィ・カーン]]七瀬は実妹である。
CVは[[バルログ]]や[[ぶりぶりざえもん]]、アニメ版[[北斗の拳]]の[[レイ]]を演じた塩沢兼人氏。

EX開発当初は[[主人公の予定だった>アサギ]]が製品版では従来シリーズと同様[[リュウ]]が主人公となり、
カイリは[[隠しキャラクター>隠しキャラ]]として登場することになった。
なお、カイリの使う技はリュウや[[ガイ]]と似ており、ほくとがリュウを兄のように慕っていたり、
カイリ達の母が武神流と関係していたとも言われているが、詳細は不明。
彼ら三兄妹の使う水神古柔術もカイリ・ほくと・七瀬で全くバラバラの内容のため、
実際の所どういう流派なのかもよく分かっていない。

#ref(kairi_ex1.gif,,width=200,left,title=初代でのカイリ。この頃はまだ髪が黒い)
かつて分家党首(ほくとの実父)と確執を起こし、谷底に突き落とされ記憶を失い、
「汝、己をもって極めんとすべし」という唯一覚えていた言葉だけを頼りに修羅道を歩み、
戦いを繰り返す内に満身創痍となって、片目を失う。

一方ほくとは「修羅道に生きる兄がいる」と養父の本家当主に聞かされ、ついにカイリを探し出すが、
実は実父である分家党首の罠であり、彼に出会ったときに「カイリ」という言葉によって血の封印が解かれ、
ほくとはカイリを抹殺するための暗殺者として覚醒してしまった。
カイリは血の封印を解かれたほくとによって再び谷底に突き落とされた際に記憶を取り戻すが、
その時のショックで黒かった[[髪が真っ白になってしまった>レイ]](これが『EX2』以降の姿)。
一方のほくとも人の心を一瞬取り戻しかけるも、カイリが「災いを成す者」と刷り込まれ、彼を滅ぼすため追うことになる。
#clear

記憶を取り戻してからも、今度は追って来る暗殺者との戦いに生き残るため修羅道を進み続ける。
同じく修羅道を歩むシリーズ最強格キャラの一人である[[豪鬼]]と『EX』のストーリー終了後に死合いを行い、
生存している事からかなりの実力者であるのが窺える。
なお、この時に「カイリが豪鬼を殺害した」という噂が広まっていたが、
これは後に『EX』開発元であるアリカの副社長・三原一郎が否定しており、デマだった模様。

その後、彼の妹である七瀬が「兄と姉と三人で仲良く暮らしたい」という願いの元、血塗られた戦いを止めるべく参戦。
『EX2』無印のカイリのエンディングでは、ほくととの戦いの末、自分に攻撃する者は倒せという本能を埋め込んだ真実が、
幼い頃にほくとの父親が自分を間違って殺めようとした事が原因であることを知る。
七瀬の力によって深い霧から解き放たれて守るべき者を見い出し、生まれ変わって七瀬を守ることを決意する。
(一方、隠しボスの同キャラカイリを倒した場合は「己は真に己自身であったのか…」と疑問を持つだけで終わってしまう。)
また、『EX2』無印で七瀬が隠しボスのカイリを倒した時や、『EX3』で七瀬がカイリと組んでクリアした場合も、
七瀬の思いによって長年の戦いに終止符が打たれ、カイリが呪縛から解き放たれる。
こちらはほくとがどうなったのか不明だが、他のエンディングの展開を見る限りやはり解放されたのかもしれない。
また、『EX3』で三兄姉妹全員が組んだ場合も七瀬の想いによって二人の戦いに終止符が打たれるのだが、
こちらはカイリが七瀬の元を去り、それをほくとが「再び修羅の道に堕ちないよう見張る」という名目で追いかけ、
その後の二人の行方は誰も知らない、という終わり方になっている。
それ以外のほとんどのEDではカイリかほくとのどちらかが倒されるか、かりそめの休戦になるという、
悲劇的な結末で終わっている。特に『EX2 PLUS』では&b(){三人全員がバッドエンド}である。

ドラマCDのおまけではそんなシリアスな本編とは打って変わってギャグだが、&bold(){やっぱり谷底に突き落とされている。}

**『ストリートファイターEX』シリーズでの性能
初代『EX』では[[リュウ]]・[[ケン]]と似通った性能だったが、シリーズが進むにつれて性能の差別化が図られた。
[[殺意リュウ>殺意の波動に目覚めたリュウ]]や[[豪鬼]]とは微妙に異なる殺意系キャラで、
「凶邪連舞([[瞬獄殺]])」、「真空支配([[阿修羅閃空]])」、「竜刃脚(天魔空刃脚)」などに加えて
「豺狼兇手」「雅竜滅蹴」といった連続技用の[[必殺技]]を持つ。

メテオコンボ(3ゲージ技)の「瘴鬼発動」でマーヴル関係のゲームでもないのに極太レーザーを撃てるが、
自分の体力も半分ほど消費し、[[技後の隙も膨大>炎邪]]で、発動後にダウンするためガードされたら間違いなく反撃を食らう。
一方、原作ではケズリダメージが高く攻撃範囲もデカいため、相手が跳んだところを狙って先読み対空や、
相手の残り体力が少ない時に遠距離からケズリ殺しを狙ってぶっ放す手もあるが、ややリスクが高い。
『EX3』では技後に「攻撃力が上昇し波動技(神気発動)と昇龍技(魔龍裂光)の性能を強化する」という効果の「魔気発動」が自動的にかかるが、
この技を使うリスクと比べると釣り合わない[[ロマン技]]。
もう一つのメテオコンボである「凶邪連舞([[瞬獄殺]])」を使った方がいいレベル。

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**MUGENにおけるカイリ
cnsをMr.Karate氏が、スプライト製作をGustavo C. Moraes氏が行ったものが存在。
もとは3Dゲームのキャラクターだが、カプエス風のドットで作られている。
ReadMeに「Martial Art: The Animal Gods' techniques (Jackal, Dragon, Wolf) 」とあるが、海外ではそういう設定なのだろうか。

必殺技はリュウと区別された後のものが採用されており、
たとえば波動拳コマンドの「神気発動」は弾を飛ばすのではなく
『EX2 PLUS』以降の一定距離離れた場所にいきなり発生させるタイプ。
竜巻コマンドの「魍魎渦旋」は&s(){[[溝口>溝口誠]]}『EX』で特徴的な連続入力タイプになっている。

システム面では前転、後転、避け、[[ブロッキング]]、ゲージため、[[オリジナルコンボ]]などを備えたハイブリッド(所謂PotS仕様)。
ゲージが最大になると原作通りニュートラルポーズが変化し、一部の通常技で飛び道具を消すことができるようになる。

デフォルトのAIは入っていないが、AIの作成は自由のようだ。
//MFGへの書き込みより、「自分はAIの作り方が分からん。誰かAIパッチ作ってくれるんじゃない?」なんて作者さんのレスがありました。

Jadeeye氏の外部AIが公開された。
AI起動用のトリガーに「AILevel>0」という記述があり、そのままではWinMUGENでは動かないが、起動用の記述だけ変えればWinMUGENでも動いてくれる。

#region(紹介動画(YouTube))
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=LU5ISgRV0ns)
#endregion

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余談だが、かつては『[[キングダムハーツ>リク]]』の同名キャラ「カイリ」(こちらは女の子)もMUGENに居たようだ。
(2種類ほど確認されたが現在はどちらも入手不可の模様)
#region(KH2カイリ(YouTuve))
&youtube(http://www.youtube.com/watch?v=fhbBjGzQt44)
#endregion
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***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[カイリ],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[カイリ],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[カイリ],sort=hiduke,100)
}

//***出演ストーリー
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//|CV:塩沢兼人|,ボス,三種の神器,兄,白髪,記憶喪失