Sihon

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//HDDに眠っていたものを発見したので作ってみる &ref(sihon.gif,,left,width=200) &space(5)&ref(samurai.gif) #clear Cerenas氏が製作した、『[[サムライスピリッツ]]』をコンセプトとするアレンジキャラクター。 ポートレートやReadMeには「侍魂」「サムライスピリッツ」という表記もあるが、Defファイルのキャラ名は「Sihon」となっている。 「[[Sion>シオン・エルトナム・アトラシア]]」や「[[Shion>紫苑]]」と間違えないように。 [[ナコ月ルル娘]]、[[レラ草四郎時貞]]、[[レラカムイルル>レラ]]、[[兇國真鏡名ミ旺>真鏡名ミナ]]などのカオスなサムスピキャラアレンジで知られる氏の中でも、 ある意味&b(){一番カオス}なキャラと言えるかもしれない。 現在はダウンロードできない模様。 ---- ***概要 &b(){とにかくサムスピのキャラをまとめて1つにぶち込んだ闇鍋のようなキャラ}としか言いようがない。 様々なキャラに変身して多彩な技を繰り出す…と書けば[[黒河内夢路]]のようなキャラかと思われるかもしれないが、 実際に見ていただければ分かるのだが、&b(){あらゆるモーションでキャラが変身する}ため、どれが本体なのかも分からない。 まず&b(){ニュートラルポーズだけで8種類もあり}(ランダムで8キャラに変化する)、 ザッと数えてみたところ、登場するキャラは&b(){計47人}にも上る(衣装が違うなどのバージョン違いを含めるとさらに増える)。 必殺技の総数は実に&b(){84種類}、スプライト数は2000を超えている。 通常技、しゃがみ、ジャンプの昇り降り、ダッシュ、バックステップといった基本行動でも全て変身するため、 動き回っていると常に変身の煙幕が出ている状態になる。 &b(){むしろ煙幕がこのキャラの本体なのかもしれない}と思えるほど落ち着きがない。 ドットや音声は基本的に剣サムのものが使われているが、一部他作品準拠のものや、氏が描き加えたと思われるものもある。 [[カラーパレット]]の都合上、全てのキャラの原作色を再現するのは不可能で、1Pカラーは薄い緑を基調としたものになっている。 ものによってはかなりケバく見えたり、&b(){氷が赤になっていて火にしか見えなかったりする}が、色化けしている訳ではない。 さらにカオスなカラーもあるので、1Pはまだ普通な方である。 これだけの変身バリエーションがあれば当然のように2Dサムスピに登場したプレイヤーキャラは全キャラコンプリート… と思いきや、実は剣サムPS2版で追加された動物キャラ(一部除く)と、&b(){[[花諷院和狆]]・[[萬三九六]]・[[機巧おちゃ麻呂]]の3人がいない}。 いくら&del(){人気がない}控えめなキャラたちとはいえ、[[シクルゥ>レラ]]さえいるというのに…。 ちなみにこのシクルゥ、レラが持っている首飾りをくわえている。&del(){ヒモがよだれに見えてしまうのは致し方なし} そしてその分、&b(){女性キャラがやたらと充実している}。 具体的には&b(){生足}[[ナコルル]]がいたり、[[リムルル]]が天サム以前・零サム以降・ぬいぐるみと&b(){3種類も}あるのは当然の如く、 [[慶寅>徳川慶寅]]の恋人が&b(){6人全員いたり}、[[篝火>首斬り破沙羅]]の出番が&b(){やたら}多かったり、[[風間>風間火月]][[葉月>風間蒼月]]の衣装が&b(){2種類も}用意されていたり…と、 とにかく氏のサムスピ女性キャラに対する&del(){マニアックな}愛がひしひしと伝わってくる。 &b(){やられモーションが全て女性キャラで構成されている気がする}が、おそらく気のせいではないだろう。 ここに[[あざみ>不知火幻庵]]や[[儚>妖怪腐れ外道]]や[[二四>萬三九六]]や[[双六>祭囃子双六]]の家族、あと真サムEDの[[シゲル>ナインハルト・ズィーガー]]の嫁やドレス[[シャルロット]]あたりをぶち込めば、 全女性キャラコンプも見えてくる…というのはさておき。 なお、通常の[[火月>風間火月]]の他にポリサムの[[炎邪]]火月っぽいのがいたり、ハゲの[[骸羅>花諷院骸羅]]とフサフサの骸羅(キム・ウンジェ?)が両方いたり、 [[黒子]]八極弾があったり(ボタンの関係上6+1種類だが)、ちゃんと男性キャラにこだわってる部分も多いと思うよ、うん。 ---- ***性能 システムは別にサムスピを再現している訳ではなく、原作の原型を留めているのは技あり(カウンターヒット)ぐらい。 基本は弱・中・強攻撃×2種類の6ボタン仕様。空中ガードや受け身ができるが、通常投げが無い。 怒りゲージではなく最大9本ストック可能の普通のゲージ制になっており、スタートボタン押しっぱなしでゲージ溜めができる。 移動関連の挙動にかなりの癖があり、特にダッシュ・バクステは微妙に浮きながら1画面分以上も移動し、 モーションが[[篝火>首斬り破沙羅]]なので接触判定が無く相手をすり抜ける(食らい判定はある)。前ダッシュした瞬間から振り向いている。 さらに摩擦や重力が低く設定されており、やたら慣性がかかる。2段ジャンプと空中ダッシュも可能。 前歩きモーションが[[シクルゥ>レラ]]なので非常に姿勢が低く、歩くだけで判定が高い技や[[飛び道具]]をくぐれる。 また、なぜかKO時のスローが無効になっている。 かなり操作感覚が独特だが、これといって作りが甘い部分やバグは見られず、全体的にはきっちりキャラとして完成している。 そして前述の通り、このキャラをカオスたらしめているのは&b(){技の異常な多さ}。 [[コマンド]]表を見ると波動コマンドや昇龍コマンドなどのオーソドックスなものが14個あるだけなので特別多いとは言えないのだが、 &b(){出すボタンによって全て違うキャラの違う技に変化する}ため、×6で84種類という訳である。 [[……すごい製作者だ。>・・・・すごい漢だ。]] [[必殺技]]は概ね普通に原作を踏襲しているが、[[超必殺技]]はなんかいろいろ混ざっており概ねカオス。 なぜか超必発動時に共通で[[ミナ>真鏡名ミナ]]の怒り爆発の絵(零サム公式)がカットイン…というか背景演出として入る。 技の性能は使えるものとそうでないものの差が激しく、かなりのムラがある。 3ゲージ消費の[[ガードキャンセル]]専用技(地上・空中で&b(){計12種類もある})の中には使い勝手が良すぎるものもチラホラ…。 #region(ちょっとだけ技解説) 全部書いていくとキリがないので、ほんの一部だけ紹介。 -&b(){[[必殺技]]} :236+X : [[緋雨閑丸]]「緋刀流 霧雨刃」| 傘を投げるお馴染みの[[飛び道具]]。戻ってくるときに攻撃判定は無い普通の技なので安心。 威力は低いが隙が比較的小さく、ヒットすればダウンも取れるので使い勝手が良い。 :236+C : [[柳生十兵衛]]「烈 水月刀」| 地を這う飛び道具。弾速が非常に速く、多段ヒットで削りが大きいが、発生・硬直が異様に長くなっている。 止めの削りぐらいしか使い道がなさそうだ。 :214+A : [[壬無月斬紅郎]]「無限流 不動」| [[当て身技>当て身投げ]]。外すと隙だらけだが、取れる範囲が広く、発生と持続も優秀なので使いやすい。 打ち上げて斬った相手がやたら勢い良くカッ飛んでいくので、野球のノックをしているように見える。 :214+C : [[羅将神ミヅキ]]「邪心共鳴」| 相手の位置をサーチする固定飛び道具。隙がかなり小さいので牽制や起き攻めに有効。 :623+X : [[千両狂死郎]]「回天曲舞(地)」| 薙刀を担いで回転する短距離突進技。発生が早く非常に硬直が短いので固めに使える。 :623+Y : [[牙神幻十郎]]「桐覇 光翼刃」| [[昇竜>昇龍拳]]…なのだが、もの凄い勢いで前方に突っ込む。 判定はかなり強いので対空に有効なものの、無敵はなく実は空中ガードできてしまう。 :623+Z : [[服部半蔵]]「モズ落とし」| [[コマンド投げ]]。発生・威力ともにそこそこ優秀で、普通に使いやすい。 ダッシュモズ(モズ落とし・颯)になることもあるようだが、ダッシュから出せないので条件不明。 :421+Y : [[徳川慶寅]]「四の太刀 椿」| 背中を向けて小ジャンプしながら突進する移動当て身技。攻撃判定が出ない弱版。 大きく踏み込むので他の当て身技と併用すると良いが、硬直がかなり長いため接近手段としては使えない。 :421+B : [[リムルル]]「カムイシトゥキ」| 本来は[[飛び道具を跳ね返す>流影陣]]性質があるが、跳ね返せない…というか相殺もしないのでそのまますり抜ける。 なぜかヒットすると本体が自動的に前ダッシュし、空中技で追撃できる。 ReadMeには「どれかボタンを押したら中段攻撃」とあるが、この性質は421+Cの[[つかまえるゾ!>チャムチャム]]の間違い。 :22+B : [[黒子]]「黒子八極弾・七 覇王翔吼拳」| [[使わざるを得ない>覇王翔吼拳]]。デカイ、速い、多段ヒット、威力高いと流石の性能。 黒子八極弾は他にもあり、全部当てると解禁される技もあるが、ぶっちゃけこれさえあれば他は不要。 :空中で214+Y : [[王虎]]「気功爆転法」| やや後方に浮き上がりながら鉄球付きの槍を斜め下に投げつけ、爆発を起こす。連続技用。 空中始動技は全て前後ダッシュから出すことができ、他にも強力なものが多い(特に[[ツバメ返し>橘右京]]は凶悪)。 -&b(){[[超必殺技]]} :ガード硬直中236+A : [[レラ]]「アペフチカムイシキテ」(3ゲージ消費)| バックステップから低空を突進して相手を掴み、レラのアップ絵の裏でゴニョゴニョする。 どの辺がアペフチカムイなのか全くの謎。200ヒットもする。 発生が速く突進中完全無敵、威力も高く、割とヤバイ性能。かなりの[[AI殺し]]。 :ガード硬直中236+C : [[いろは]]「夕鶴の舞」(3ゲージ消費)| ふすまの向こうで服を脱いでゴニョゴニョするコマンド投げ。演出は原作での武器持ち時のもの。 持続と無敵が非常に長いが、投げ間合はかなり狭いので、密着時か相手が手を出してこないと当たらない。 ここに書かれているのは本当に&b(){ごく一部}で、他にも使えるものも使えないのも含め、膨大な技がある。 演出が面白いものも多いので、キャラを持っている方は一度全て試してみるのがお奨め。 中でも[[水邪様>水邪]][[ジュニア>セル]]がたくさん飛び出していく超必(214214+B)は笑えるので必見。正直全く使えないが。 #endregion ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[Sihon],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[Sihon],sort=hiduke,100) #co(){ ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[Sihon],sort=hiduke,100) 他人任せ大会」は予定だけで出演してないっぽい } ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //↓にタグを追加した場合、此処の部分にコピペ上書きするようにしてください。
//HDDに眠っていたものを発見したので作ってみる &ref(sihon.gif,,left,width=200) &space(5)&ref(samurai.gif) #clear Cerenas氏が製作した、『[[サムライスピリッツ]]』をコンセプトとするアレンジキャラクター。 ポートレートやReadMeには「侍魂」「サムライスピリッツ」という表記もあるが、Defファイルのキャラ名は「Sihon」となっている。 「[[Sion>シオン・エルトナム・アトラシア]]」や「[[Shion>紫苑]]」と間違えないように。 [[ナコ月ルル娘]]、[[レラ草四郎時貞]]、[[レラカムイルル>レラ]]、[[兇國真鏡名ミ旺>真鏡名ミナ]]などのカオスなサムスピキャラアレンジで知られる氏の中でも、 ある意味&b(){一番カオス}なキャラと言えるかもしれない。 現在はダウンロードできない模様。 ---- ***概要 &b(){とにかくサムスピのキャラをまとめて1つにぶち込んだ闇鍋のようなキャラ}としか言いようがない。 様々なキャラに変身して多彩な技を繰り出す…と書けば[[黒河内夢路]]のようなキャラかと思われるかもしれないが、 実際に見ていただければ分かるのだが、&b(){あらゆるモーションでキャラが変身する}ため、どれが本体なのかも分からない。 まず&b(){[[ニュートラルポーズ]]だけで8種類もあり}(ランダムで8キャラに変化する)、 ザッと数えてみたところ、登場するキャラは&b(){計47人}にも上る(衣装が違うなどのバージョン違いを含めるとさらに増える)。 必殺技の総数は実に&b(){84種類}、スプライト数は2000を超えている。 [[通常技]]、しゃがみ、ジャンプの昇り降り、ダッシュ、バックステップといった基本行動でも全て変身するため、 動き回っていると常に変身の煙幕が出ている状態になる。 &b(){むしろ煙幕がこのキャラの本体なのかもしれない}と思えるほど落ち着きがない。 ドットや音声は基本的に剣サムのものが使われているが、一部他作品準拠のものや、氏が描き加えたと思われるものもある。 [[カラーパレット]]の都合上、全てのキャラの原作色を再現するのは不可能で、1Pカラーは薄い緑を基調としたものになっている。 ものによってはかなりケバく見えたり、&b(){氷が赤になっていて火にしか見えなかったりする}が、色化けしている訳ではない。 さらにカオスなカラーもあるので、1Pはまだ普通な方である。 これだけの変身バリエーションがあれば当然のように2Dサムスピに登場したプレイヤーキャラは全キャラコンプリート… と思いきや、実は剣サムPS2版で追加された動物キャラ(一部除く)と、&b(){[[花諷院和狆]]・[[萬三九六]]・[[機巧おちゃ麻呂]]の3人がいない}。 いくら&del(){人気がない}控えめなキャラたちとはいえ、[[シクルゥ>レラ]]さえいるというのに…。 ちなみにこのシクルゥ、レラが持っている首飾りをくわえている。&del(){ヒモがよだれに見えてしまうのは致し方なし} そしてその分、&b(){女性キャラがやたらと充実している}。 具体的には&b(){生足}[[ナコルル]]がいたり、[[リムルル]]が天サム以前・零サム以降・ぬいぐるみと&b(){3種類も}あるのは当然の如く、 [[慶寅>徳川慶寅]]の恋人が&b(){6人全員いたり}、[[篝火>首斬り破沙羅]]の出番が&b(){やたら}多かったり、[[風間>風間火月]][[葉月>風間蒼月]]の衣装が&b(){2種類も}用意されていたり…と、 とにかく氏のサムスピ女性キャラに対する&del(){マニアックな}愛がひしひしと伝わってくる。 &b(){やられモーションが全て女性キャラで構成されている気がする}が、おそらく気のせいではないだろう。 ここに[[あざみ>不知火幻庵]]や[[儚>妖怪腐れ外道]]や[[二四>萬三九六]]や[[双六>祭囃子双六]]の家族、あと真サムEDの[[シゲル>ナインハルト・ズィーガー]]の嫁やドレス[[シャルロット]]あたりをぶち込めば、 全女性キャラコンプも見えてくる…というのはさておき。 なお、通常の[[火月>風間火月]]の他にポリサムの[[炎邪]]火月っぽいのがいたり、ハゲの[[骸羅>花諷院骸羅]]とフサフサの骸羅(キム・ウンジェ?)が両方いたり、 [[黒子]]八極弾があったり(ボタンの関係上6+1種類だが)、ちゃんと男性キャラにこだわってる部分も多いと思うよ、うん。 ---- ***性能 システムは別にサムスピを再現している訳ではなく、原作の原型を留めているのは技あり(カウンターヒット)ぐらい。 基本は弱・中・強攻撃×2種類の6ボタン仕様。空中ガードや受け身ができるが、通常投げが無い。 怒りゲージではなく最大9本ストック可能の普通のゲージ制になっており、スタートボタン押しっぱなしでゲージ溜めができる。 移動関連の挙動にかなりの癖があり、特にダッシュ・バクステは微妙に浮きながら1画面分以上も移動し、 モーションが[[篝火>首斬り破沙羅]]なので接触判定が無く相手をすり抜ける(食らい判定はある)。前ダッシュした瞬間から振り向いている。 さらに摩擦や重力が低く設定されており、やたら慣性がかかる。2段ジャンプと空中ダッシュも可能。 前歩きモーションが[[シクルゥ>レラ]]なので非常に姿勢が低く、歩くだけで判定が高い技や[[飛び道具]]をくぐれる。 また、なぜかKO時のスローが無効になっている。 かなり操作感覚が独特だが、これといって作りが甘い部分やバグは見られず、全体的にはきっちりキャラとして完成している。 そして前述の通り、このキャラをカオスたらしめているのは&b(){技の異常な多さ}。 [[コマンド]]表を見ると波動コマンドや昇龍コマンドなどのオーソドックスなものが14個あるだけなので特別多いとは言えないのだが、 &b(){出すボタンによって全て違うキャラの違う技に変化する}ため、×6で84種類という訳である。 [[……すごい製作者だ。>・・・・すごい漢だ。]] [[必殺技]]は概ね普通に原作を踏襲しているが、[[超必殺技]]はなんかいろいろ混ざっており概ねカオス。 なぜか超必発動時に共通で[[ミナ>真鏡名ミナ]]の怒り爆発の絵(零サム公式)がカットイン…というか背景演出として入る。 技の性能は使えるものとそうでないものの差が激しく、かなりのムラがある。 3ゲージ消費の[[ガードキャンセル]]専用技(地上・空中で&b(){計12種類もある})の中には使い勝手が良すぎるものもチラホラ…。 #region(ちょっとだけ技解説) 全部書いていくとキリがないので、ほんの一部だけ紹介。 -&b(){[[必殺技]]} :236+X : [[緋雨閑丸]]「緋刀流 霧雨刃」| 傘を投げるお馴染みの[[飛び道具]]。戻ってくるときに攻撃判定は無い普通の技なので安心。 威力は低いが隙が比較的小さく、ヒットすればダウンも取れるので使い勝手が良い。 :236+C : [[柳生十兵衛]]「烈 水月刀」| 地を這う飛び道具。弾速が非常に速く、多段ヒットで削りが大きいが、発生・硬直が異様に長くなっている。 止めの削りぐらいしか使い道がなさそうだ。 :214+A : [[壬無月斬紅郎]]「無限流 不動」| [[当て身技>当て身投げ]]。外すと隙だらけだが、取れる範囲が広く、発生と持続も優秀なので使いやすい。 打ち上げて斬った相手がやたら勢い良くカッ飛んでいくので、野球のノックをしているように見える。 :214+C : [[羅将神ミヅキ]]「邪心共鳴」| 相手の位置をサーチする固定飛び道具。隙がかなり小さいので牽制や起き攻めに有効。 :623+X : [[千両狂死郎]]「回天曲舞(地)」| 薙刀を担いで回転する短距離突進技。発生が早く非常に硬直が短いので固めに使える。 :623+Y : [[牙神幻十郎]]「桐覇 光翼刃」| [[昇竜>昇龍拳]]…なのだが、もの凄い勢いで前方に突っ込む。 判定はかなり強いので対空に有効なものの、無敵はなく実は空中ガードできてしまう。 :623+Z : [[服部半蔵]]「モズ落とし」| [[コマンド投げ]]。発生・威力ともにそこそこ優秀で、普通に使いやすい。 ダッシュモズ(モズ落とし・颯)になることもあるようだが、ダッシュから出せないので条件不明。 :421+Y : [[徳川慶寅]]「四の太刀 椿」| 背中を向けて小ジャンプしながら突進する移動当て身技。攻撃判定が出ない弱版。 大きく踏み込むので他の当て身技と併用すると良いが、硬直がかなり長いため接近手段としては使えない。 :421+B : [[リムルル]]「カムイシトゥキ」| 本来は[[飛び道具を跳ね返す>流影陣]]性質があるが、跳ね返せない…というか相殺もしないのでそのまますり抜ける。 なぜかヒットすると本体が自動的に前ダッシュし、空中技で追撃できる。 ReadMeには「どれかボタンを押したら中段攻撃」とあるが、この性質は421+Cの[[つかまえるゾ!>チャムチャム]]の間違い。 :22+B : [[黒子]]「黒子八極弾・七 覇王翔吼拳」| [[使わざるを得ない>覇王翔吼拳]]。デカイ、速い、多段ヒット、威力高いと流石の性能。 黒子八極弾は他にもあり、全部当てると解禁される技もあるが、ぶっちゃけこれさえあれば他は不要。 :空中で214+Y : [[王虎]]「気功爆転法」| やや後方に浮き上がりながら鉄球付きの槍を斜め下に投げつけ、爆発を起こす。連続技用。 空中始動技は全て前後ダッシュから出すことができ、他にも強力なものが多い(特に[[ツバメ返し>橘右京]]は凶悪)。 -&b(){[[超必殺技]]} :ガード硬直中236+A : [[レラ]]「アペフチカムイシキテ」(3ゲージ消費)| バックステップから低空を突進して相手を掴み、レラのアップ絵の裏でゴニョゴニョする。 どの辺がアペフチカムイなのか全くの謎。200ヒットもする。 発生が速く突進中完全無敵、威力も高く、割とヤバイ性能。かなりの[[AI殺し]]。 :ガード硬直中236+C : [[いろは]]「夕鶴の舞」(3ゲージ消費)| ふすまの向こうで服を脱いでゴニョゴニョするコマンド投げ。演出は原作での武器持ち時のもの。 持続と無敵が非常に長いが、投げ間合はかなり狭いので、密着時か相手が手を出してこないと当たらない。 ここに書かれているのは本当に&b(){ごく一部}で、他にも使えるものも使えないのも含め、膨大な技がある。 演出が面白いものも多いので、キャラを持っている方は一度全て試してみるのがお奨め。 中でも[[水邪様>水邪]][[ジュニア>セル]]がたくさん飛び出していく超必(214214+B)は笑えるので必見。正直全く使えないが。 #endregion ***出場大会 #list_by_tagsearch_cache([大会],[Sihon],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[Sihon],sort=hiduke,100) #co(){ ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[Sihon],sort=hiduke,100) 他人任せ大会」は予定だけで出演してないっぽい } ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。) //↓にタグを追加した場合、此処の部分にコピペ上書きするようにしてください。

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