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ガイル



        

  「負けはせぬ、このとものかたみにかけて。」

  • 出身地: アメリカ
  • 生年月日: 1960年12月23日
  • 身長: 182cm
  • 体重: 86kg - 99kg(V以降)
  • スリーサイズ: B125 W83 H89
  • 血液型: O型
  • 好きなもの: アメリカンコーヒー
                        スポーツ観戦、犬の散歩(6)
  • 嫌いなもの: 日本でリュウに食べさせられた 納豆(II・IV・V)
                        ヘルシーフード(ZERO3)
                        意志を示さない人、怠け者(6)
  • 特技: マーシャルアーツ、ダーツ(『IV』で追加)
  • 職業/所属: 米空軍所属の軍人
  • ファイティングスタイル: マーシャルアーツ(CVS)
                                              マーシャルアーツにプロレス技をブレンド(IV)
                                              マーシャルアーツ、プロレス技(V)
+ キャッチコピー
  • キャッチコピー:
    • 静かなる復讐者(リベンジャー)(スパII)
    • 連合の英雄(RBOF)
    • 音速の両断(CVS)
    • 真空の刃(IV)
    • 空を断つ戦技(ストクロ)
    • 不落の移動要塞(V)

+ IV絵

+ 担当声優(Wikipediaより引用・改変)
玄田哲章
TVアニメ『II V』、『EX』シリーズ
土屋トシヒデ
ZERO3』『MVC2
石塚運昇
CVS』シリーズ、『CFJ
西川たけのすけ
SVC
安元洋貴
『IV』以降(日本語音声)
Travis Willingham
『IV』『ストリートファイター X 鉄拳』『V』(英語音声)
Ray Chase
『6』(英語音声)
若本規夫 …ん?
ドラマCD『II 復讐の戦士』
津嘉山正種
アニメ映画『II MOVIE』
田中秀幸
実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・テレビ朝日版)
大塚芳忠
実写映画『ストリートファイター』(日本語吹替・ソフト版)
Michael Donovan
TVアニメ『USA』

『ストIV』以前だと、『EX』シリーズで勝利時に日本語を喋る玄田氏が最も印象深いユーザーが多いだろう。
因縁のライバル(!?)ザンギエフも『CVS』『CFJ』で同氏が演じている。
Travis氏は『ONE PIECE』のエースや『鋼の錬金術師』のロイ大佐の吹き替えも担当している。

+ ボイス
『II』
玄田氏(『EX3』)
土屋氏(『ZERO3』)
西川氏
石塚氏
『CVS』
『CFJ』
安元氏
『V』
『6』
Willingham氏
『スパIV』
『V』
Chase氏


ZERO3
空軍生え抜きの兵士
ガイル中尉に届いた一通の指令状

「ユクエフメイノ ナッシュ
 チュウイ ヲ サガセ」

降りしきる雨の中
ヘリポートへ急ぐガイル

その先に待つ過酷な試練に
まだ気づくはずもなかった‥‥


ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターII -The World Warrior-』。
アメリカ空軍所属(作品によって階級が異なる)で、マーシャルアーツを操る。

+ 作品やメディアによる階級の違い
  • 『II』や『IV』など、殆どの作品では少佐
  • 1994年の映画(実写)版、『6』では大佐
  • 1995年のTVアニメ『II V』では軍曹
  • 『ZERO3』ではナッシュと同級の中尉
  • 『V』では中佐
『II』シリーズでは「ガイル少佐」と表記される事が多かったが、後のシリーズでは「ガイル」のみの表記に統一されている。

『ストリートファイターII』では、殺された親友ナッシュの仇を討つためにシャドルーを追う。
首にかけたペンダントはナッシュの形見であり、『スーパーストリートファイターII』からはペンダントを天に掲げる新勝利ポーズも披露している。
時系列が『II』の前になる『ストリートファイターZERO』シリーズでは『ZERO3』の家庭用から参戦。
独断でシャドルーを調査するナッシュを止めるため、同じくシャドルーに遺恨を持つ春麗と共に後を追う。
『ストリートファイターIV』ではシャドルー復活の気配を感じ取り、再び活動を開始する。
『ストリートファイターV』ではシーズン1のDLCキャラとして参戦し、ゼネラルストーリーにも関わっている。
その他『MARVEL VS. CAPCOM 2』、『CAPCOM VS. SNK』シリーズなどにも参戦している。

海外でも抜群の知名度を誇る『ストリートファイター』シリーズだが、北米では特にガイルの人気が高い。
それもあってか、1994年公開のハリウッド映画『ストリートファイター』ではガイルが主役に変更され、リュウケンは脇役に追いやられていた。
ここでの階級は大佐、演じるのはジャン=クロード・ヴァン・ダム氏。
国連軍所属のガイル大佐が部隊を率いてシャドルーの秘密基地を攻撃するという内容になっている。
映画を元にした『ストリートファイター ザ・ムービー』と『ストリートファイター リアルバトル・オン・フィルム』でも、
ヴァン・ダム氏が実際に演じた実写キャラクターがガイルとして登場している。

+ え? ヴァン・ダムが誰か知らないって? ハッハッハ……。
全身の毛穴で受け止めろッ!!

チャック・ノリスアーノルド・シュワルツェネッガーシルヴェスター・スタローンスティーヴン・セガールらと並ぶ地上最強の男の一人である。

そのハリウッド版設定を踏襲したテレビアニメでももちろん主役であり、特殊部隊「ストリートファイターズ」のリーダーを務めている。
また、ヴァン・ダム氏に(ちょっと)合わせたのか眉毛が生えている。

これらの作品では「ウィリアム・F・ガイル(William F. Guile)」というフルネームが設定されていた。
この場合のガイルは苗字となるが、UDONのアメコミではファーストネーム(名前)として扱われている。
本編作品でこの名前で呼ばれた事は無いが、『V』の「戦闘服」コスチュームで身に着けている認識票に採り入れられている他、
「ハロウィン」コスチュームの認識票には「Williams, Guile, F」と書かれており、カンマを抜いて並び替えると「Guile F. Williams」になる。

ちなみに彼の妻ユリア(某世紀末救世主の婚約者ではない)とケン(もちろんマスターズの方)の妻イライザは姉妹である。
軟派なケンが義弟になるのをあまり快く思っていないとかいう話もあるとか。
イライザのことを実の妹のように可愛がっていたため、チャラチャラした男が知らないうちにかっさらっていったのが気に入らないという側面もあるらしい。
娘があんなに大きくなるまでガイルが家族と距離を置いてたせいもあるんじゃない?
娘のクリスのペンフレンドはダルシムの息子であり、その関係で彼とは家族ぐるみでの交流がある。
ダルシムの指導でヨガ体験をした際には自慢の筋肉が仇となって地獄を見たらしい
『II』や『IV』では家族を捨て、復讐の戦いに出かけていたのだが彼自身は家族を愛しており、後に妻の説得で縒りを戻している。

なお、リュウとケンはなんだかんだでガイルに多大な影響を受けたようで、こいつらにとって軍人は素手で真空波出せないといけないものらしい。
そんな軍人そうそういて……いる所にはいるが
ちなみにリュウとは『II』の時点で既に戦い以外で交流する機会があったらしく、納豆を死ぬほど食わされた事がある。納豆が嫌いなのはそのせい。
『6』のワールドツアーではあろう事かプレゼントの一つに納豆がある。
ガイルに渡すとリュウにも同じ事をされたと話し、次の実戦では本気を出すと発言。果し状として受け取ったのだろうか。

 外見の元ネタは『ジョジョの奇妙な冒険』第三部の「ポルナレフ」と公式で語られている。
 しかし、スタッフがポルナレフの仇敵の「J・ガイル」と名前を混同していたために「ガイル」になったという経緯がある。
 更に、見た目も第二部に登場するドイツ軍人「ルドル・フォン・シュトロハイム」の方に近くなっているため、
 結果的にポルナレフ要素は薄くなっている。アニメでは逆にポルナレフの方がガイルっぽくなる事態が発生したが
 何故こうなったのかと言うと、グラフィック担当者がたまたま髪型を横に広げて描いたのを、
 他のスタッフが面白がってどんどん横長にした結果らしく、シュトロハイムに似ているのは意図的なものではないようだ。


この髪型はよくネタにされ、バイソンには「爆発ブラシヘアー」、には「凄い髪型」、
テリーには「カリフラワー」と呼ばれている。
アメコミではバルログに「よくそんな髪型で外を歩けるものだ」とまで言われている。
しかし本人はこの髪形を気に入っているようだ。

インパクト抜群の髪型から、ゲーム業界などで広く認知されており、
逆立てて広がった髪型を「ガイルヘアー」と称する事も多い。またこれをパロった髪型のキャラクターなども多数存在する。

更に、全く無関係のはずのプロレスゲーム『WWE SmackDown vs. Raw』シリーズ
(日本では旧シリーズが『 エキサイティングプロレス 』シリーズとして発売されていたため、
 そちらの名前の方が馴染みのある人もいるのではないだろうか。
 ニコニコ動画においては「 北米版シリーズ 」などでアニメ・ゲームキャラを再現するのに使われているゲームである)
のエディット選手の髪型パーツにガイルヘアーが存在しており、再現度の高いガイルを作れる。
…北米での人気を考慮しての事なのだろうか。
ついでにニコニコ動画で有名な「人類滅亡シリーズ」でも、地殻津波がその見た目からガイル呼ばわりされていたり。

また、このガイル(カプコン:ストリートファイター)と二階堂紅丸(SNK:KOF)、そしてポール・フェニックス(ナムコ:『鉄拳』)の3キャラを総称して、
「格ゲー界三大ポルナレフ」と呼ぶとか呼ばないとか。
なお、『CVS』でガイルと紅丸、『ストクロ』でガイルとポール、『KOF ALLSTAR』で紅丸とポールが、それぞれとの共演を果たしている。
更に『KOF ALLSTAR』の『スト6』コラボにてガイルが参戦した事により、
遂に三大ポルナレフが一つのゲームに揃い踏みとなった。組ませても特にバフの類は無いけどね
MUGENでも全員キャラが揃っているので、本家ポルナレフも含めて4人チームを組むも一興。

SNKとのクロスオーバーである、『CAPCOM VS. SNK』の掛け合いにおいてルガール所有のガイル型銅像を破壊したり、
テリーに自分のマーシャルアーツの評価を聞かれて「荒削りだが実戦的」と評したりしている。
この作品においてベガに勝利した際は、「貴様を殺しても、俺の親友は戻ってこない」と虚しさを吐露している。
もう片方のクロスオーバー、『SVC』ではベガへの復讐心は治まっておらず、ダルシムに諭されている。


原作での性能

ガイルと言えばタメキャラであり、タメキャラと言えばガイルである。
隙の少ない飛び道具ソニックブーム」をばら撒きつつ攻め込んだり、
飛び込んできた相手をしゃがみ強Pや無敵対空の「サマーソルトキック」で落とす戦法が基本。
そしてシリーズを重ねるごとに他キャラには様々な必殺技が追加されていく中、
彼だけ必殺技は長らくこの2つだけだった(スーパーコンボ等は追加されているが)。
逆を言えば、この2つで事足りるほどに高性能という事でもある。

『II』では「しゃがみ状態でソニックを連射、飛んできた相手をサマソで落とす」という、所謂「待ちガイル」が猛威を振るった。
この戦術、たとえイージーミスでサマソが暴発して、垂直ジャンプ強キックが出たとしても、
それすらも割と対空性能が高く、結果として迎撃成功と初心者にもやさしい。
ガイルの必殺技が全てタメ技である以上、斜め下入力でどちらも出せる状態にしておくのは基本ではあるのだが、
ずっと同じパターンでハメられたら相手は面白い訳がないのも確かであり、ゲーセンに「待ちガイル禁止」の張り紙が出現するほどであった。



  「へっ おれに けんかをうるのは、
   ひゃくねんはやいせ゛!!」


ところが、ガイル=待ち一辺倒キャラかというと実は全然そんな事はなく、むしろ「攻めガイル」でもトップクラス。
対処の難しい弱ソニックを追いかけて畳み込むという真っ当な戦法はもちろん相当強いが、『初代』では、
  • 威力・リーチ共に優れ連打だけで簡単に気絶(スタン)→気絶させる遠距離立ち弱パンチ(通称「フラッシュピストンマッハパンチ」)
  • 強パンキャンセルソニックのヒットバックに間に合う、リーチ・スピード・威力を兼ね備えた遠距離立ち強パンチ
  • 空対空ジャンプ強パンチのつもりが勝手に化けて結果オーライな、異様に掴み判定の大きい空中投げ
  • 根元の一撃がやたら痛い上に判定が広いサマソ
  • サマソの着地硬直が0フレのため、ガイルの着地を狙って攻撃しようとすると、着地した瞬間にガイルがブン投げる
    (『スパIIX』までは空中コンボが無かったので、着地前に攻撃すると見返りが少ない)
  • サマソなど無用、むしろ立ち回りや迎撃で撃つサマソは舐めプとばかりに異様に判定の強い遠距離立ち強キック
    (サマソでは不可能な叩き落とした相手にソニック重ねが可能で攻撃ターンが継続する)
  • 通常技全般の判定がかなり強く、手先や足先に喰らい判定が殆ど無いので先端当てだとほぼ一方的に打ち勝てる
    (ただし相打ちになると後述する「封印」が発生してしまう)
  • 「ジャンプ強パンチ→近立ち強パンチ→サマソ」(通称「無双三段」)で一気に全体力の半分近く奪い去る+相手ピヨりほぼ確定
    →もう1セット決めてK.O.の連続技
と数々の強力な技を持つ。
「やっとの思いでサマソをスカしたのに、着地に最大反撃の立ちスクを決めようとしたらガイルに投げられたザンギエフ」という絶望的なシーンも。
これだけでも十分すぎるほどだというのに、「真空投げ」という極め付けのバグ技までもが存在した。
こうした性能をフルに発揮するガイル使いが勝ち続けると、時にはリアルファイトにも発展したという。
なお、上記の要素の内、ソニックの後に強パンチが入る事以外は『II'』以降は全て削除された。

だが『ハイパーストリートファイターII』(以下「ハパII」)の初代仕様では、「真空投げ」以外全てそのまま再現されている。
よって、初代仕様のガイルを相手にした時は、間違ってもサマソの着地を狙ってはいけない。
やるなら着地前に威力の高い打撃を1発ブチ当てた方がまだ幾分マシ。空中コンボ技もしくは空中投げを持つキャラなら、そっちを狙った方が安定。
ただし「技の出始めに攻撃を喰らうとなにかしら通常技を出さない限り、ソニックやサマソが出せなくなる(通称「封印」)」という、
『初代』最大の弱点も再現されており、サマソはリバーサルで出す事ができない。
往年のガイル使いが『初代』以外でも小パンを2度擦ってからソニックを出すのは、
この封印を解除する癖がついているためと、タメ時間を把握するという二つの理由がある。
また、家庭用のPS2版『ハパII』では初代ガイルにバグがあり、サマソに強弱の区別が無く常に弱で出した時の低い軌道になったり、
ソニックブームはその直前で出した技の強さに化けてしまうというのがある。
これは通常版でのバグであり、後に発売された廉価のカプコレ版やファイティングコレクション収録版では修正されているので、この現象は発生しない。
ちなみにAC版とカプコンアーケード2ndスタジアム収録版『ハパII』ではソニックのバグは直っているが、サマソのバグは直っていないので注意。

『II』シリーズでは、『初代』からバージョンアップ毎に弱体化され続けているガイル。
にも拘らず、ダイヤグラムでは『TURBO』を除いて常に上位を維持している。
全体的に判定が強い&隙の少ない技を持っていて、機動力も並以上という、要するにトータルスペックが図抜けていたための結果と言えよう。

余談だが、ガラケーアプリ版『II』ではその媒体故に全キャラクター1ボタンで必殺技が出るCPU仕様となっているのだが、
そのせいでよろけ属性の何から→ソニックブーム→(前進歩き立弱P→ソニックキャンセル)以降()内ループが出来てしまうので、
全キャラに超お手軽確定ピヨリコンボを入れる事が可能。どの難易度も簡単にクリアする事が出来た。

『ZERO』シリーズではストーリーの関係上、長らくそのポジションを親友ナッシュに明け渡していたものの、
家庭用『ZERO3』では満を持して、隠しキャラとしての登場となった。
ところがサマソに無敵時間が無い上、通常技にもロクな対空技が無く、
スパコンの性能もいまいちと、ナッシュの下位互換な性能であり、はっきり言って家庭用のオマケ要素扱いになってしまっている。

『CVS1』ではナッシュのクロスファイアブリッツのような新スーパーコンボ「トータルワイプアウト」が凶悪な性能だった。
突進系乱舞技なのだが、レベル1から無敵時間が攻撃判定発生後まで持続するガードされても有利
「戦法は待ちガイルだろうし、この性能でも大丈夫だろう」と思ったのだろうか……。
の八酒杯と同じく、SNKグルーヴ選択で体力点滅時にLv1トータルワイプアウトを連発する戦法は存在した。
ただし、『CVS1』では性能がいいレシオ1×4やナコルル+レシオ1×2という編成が流行っていたので、
レシオ2であるガイル自身はそこまで流行しなかった。
『PRO』ではレベル1のみ硬直が伸び、『CVS2』ではレベル1の無敵判定が短縮された。
まあ、それでもレベル2以上なら無敵時間が攻撃判定発生後まで持続するのだが。

『IV』では全体的な火力が上位キャラと比較して劣っており、スーパー&ウルトラコンボの性能も低く、
セービングアタックによってアーマーを展開しながらの立ち回りが可能というゲームシステム上、
どうしても待ち戦術自体が不利となってしまい、弱キャラに甘んじている。
とはいえ隙の小さいソニックブームや多彩な通常技による牽制・対空能力は今なお高く、読みと戦術で相性差も十分覆す事は可能。
そこは腐ってもガイルである。技術と経験が物をいう、玄人向けのキャラになったとも言えよう。
だが『スパIV』では一転、トップ争いに加わる程の強キャラとして評価されている。
何事かと言うと、ソニックブームのタメ時間が短くなった事で波動コマンドとも余裕で撃ち合えるほどの連射力を手に入れたのである。
ソニックブームによる絶え間ない牽制で相手を動かし、持ち前の対空技で迎撃する「待ちガイル」が復活したと言っても過言ではないだろう。
ウルコンIIに追加された技が汎用性の高いソニックハリケーンなのも嬉しい所。タメキャラの入門にもオススメできる。
また新技として「シェイズオブグローリー」が追加、使用するとグラサンを掛ける、それだけ。気分を変えたい時にどうぞ。

余談だが、3DS版『スパIV』では下側のディスプレイに表示されたタッチパネルを押す事で、
簡単に必殺技が出せる「LITE入力」というシステムが搭載されているのだが、こちらでは横タメと下タメが完全に分離しているため、
タメをせずにソニックブームを出した直後にサマーソルトを出せるというとんでもない事になってしまった。
特にソニックブームは元々隙が小さいため、歩きながら出されようものなら手が付けられない。
この事を考慮してか、ネット対戦では設定でLITE入力を禁止する事も可能になっている。
このLITE入力は後に『ウルII』にも導入されたが、今度は出るまでに入力時間を加味したタイムラグが発生するようになっており、
3DS版『スパIV』のような連発や歩きサマソは不可能になった。
とはいえ3DS版『スパIV』以前にも、「タメの無いソニックとサマソ」は『スト2Xリバイバル』で簡単コマンドを使用した時と、
『MVS』のイージー操作モードを使用した際のシャドウが、
歩きサマソはネオポケの『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS.CAPCOM』での「あばれモード」を使用した際に使用出来ていた。
このため3DS版『スパIV』での一連の出来事は、オンライン対戦が出来るようになったからこそ浮き彫りになった悲劇……もとい事例と言えるかも知れない。

『ウルIV オメガエディション』にて、遂に彼にも新必殺技が追加。
後に『6』で共通システムのドライブインパクト、ドライブリバーサルの技名として復活しているが、どちらもモーションは全く異なっている。
+ 『IVオメガエディション』での性能
特殊技として「同時押しスペシャル」が復活。
先述の「封印」が無いので、見た目はただの連続技だが……。
しゃがみ弱Kから近距離立ち強P→後述のブリッツコンビネーションorソニックブームと連続技が可能。
必殺技に突進系乱舞技で、EX版は「トータルワイプアウト」っぽくなる「ブリッツコンビネーション」、
ジャンプから逆サマーソルトキックを放つ冷たく蒼いルグレ(コマンドも一緒)「ストライクイーグル」、
EX版ソニックブームからの派生技としてナッシュのようにソニックブームを連射する「ソニックブレイク」が追加。

ブリッツコンビネーションとストライクイーグルは、
後に『6』で共通システムのドライブインパクト、ドライブリバーサルの技名として復活しているが、どちらもモーションは全く異なっている。

+ 『V』での性能
『V』でも必殺技は基本的にソニックブームとサマーソルトキックのみ。

ターゲットコンボが追加された他、
チョッピングストレートが「フルブレットマグナム」に名前だけ変更。
『スパIIX』の遠距離立ち強パンチが「バーンストレート」として特殊技に昇格。
また「フォートレスムーブ」も追加。
これはしゃがんだまま前に移動(速度はかなり遅い)できるという、
従来の『ストリートファイター』シリーズでは有り得なかったシステムである(先駆けは『餓狼伝説』シリーズ)。
これによりサマソのタメを維持したまま動く事が可能となっている。
……ぶっちゃけ移動速度が遅すぎて実戦での活用は難しくネタ技の領域だが。

クリティカルアーツはお馴染みの「ソニックハリケーン」。

VトリガーIは「ソリッドパンチャー」。
発動すると片手撃ちのソニックブームである「ソニックブレイク」が使用可能になる。
ナッシュの以前のスーパーコンボ。
弾速が指定できる上に、通常のソニックブームを含めて最大5発まで連打して撃つ事が可能。
残り効果時間と引き換えにクリティカルアーツが「ソニックテンペスト」になり、威力とヒット数、判定が強化される。こちらが選ばれる事が多い。
VトリガーIIは「ナイフエッジ」。
発動するとサマーソルトキックが強化される。
強化サマーソルトキックは『MVC2』のように衝撃波が射出される。
EX版強化サマーソルトキックはダブルサマーに。
また、強化版サマーソルトキックはキャンセル時はタメ入力が不要になる。

VスキルIは「ソニックブレイド」。
設置型ソニックブーム。ターゲットコンボからもキャンセル可能。
ソニックブレイドにソニックブームを撃つと、多段のソニッククロスになる。
VスキルIIは「ダイブソニック」。
前方に小ジャンプしながら空中ソニックブーム。投げ技や下段を回避できる。
着地後の隙が少ない上にVスキルなのでタメを維持できる。
ターゲットコンボからもキャンセル可能。その際は着地後にサマーソルトキックでキャンセル可能になる。こちらが選ばれる事が多い。
実は一時期においては、
  • ジャンプするまでが早く、下段のやられ判定が高速で消える
  • 着地後の硬直が短く、ガードされても距離が離れるため反撃を受けない
  • 相手が垂直ジャンプで避けても、ガイルのタメが維持されているのでサマーソルトキックを合わせられる
  • 着地までが長いので、反撃されても空中喰らいになって安い時がある
  • 連打しているだけで相手を画面端に招待可能
という超高性能Vスキルだったが、アップデートで下方修正を受けた。改めて見ると、何だこれ……

過去作でのコンボは無双三段をはじめとして3段から4段でコンパクトに〆るのが基本だったが、
本作からは『II』時代のTASコンボや、ロマンコンボであるソニックを複数回繋いで数歩歩きから再度繋いでいくコンボを求められるようになり、
コンボ表はアークのコンボゲーや音ゲー等になぞらえて呪文と呼ばれる有様である。

シーズン2の強キャラ。
一時期はソリッドパンチャーのゲージ本数が2本で発動しやすかった。
その上、初弾のゲージ消費量が少なく、撃てる回数が多かった。
ソニックブームがガードされても反撃されにくかった上に、
サマーソルトキックヒット後に起き攻めに移行しやすい。
通常技も優秀だったので中遠距離の制圧力が高かった。

サガットと異なり、飛ばせて落とす往年の戦法が通用した上、
ダイブソニックでジャンプ攻撃とソニックブームの欠点をカバー可能。
攻撃を受け流した後一定時間無敵になる追加システム「Vシフト」との相性も良く、
最終的なキャラランクは上位。

+ 『6』での性能
「ジャスト入力」というガイルにぴったりな固有能力が登場。
ソニックブームorサマーソルトキックを放つ際、最後のレバー前or上入力と攻撃ボタンを同時入力する事で性能を強化でき、
成功すると技名の代わりに「Shooting!」「Crescent!」(英語音声では「Perfect!」「Flash Kick!」)と叫ぶ。
このジャスト入力は2Fの猶予があり、慣れている上級者はジャスト入力をガンガン連発してくる。
加えて、前作ではVスキルだった目の前に停滞するソニックブームを放つ「ソニックブレイド」が正式に必殺技として採用され、
「ソニックハリケーン」はSA1に(もう一方のVスキル「ダイブソニック」は残念ながら引き継がれず)。
Vトリガーだった強化技「ソリッドパンチャー」はSA2として続投。
SA3としてサマーソルトキックを放ち、縦回転のソニックブームで追撃、
さらに相手に追い付いて再度サマーソルトキックを叩き込む「クロスファイアサマーソルト」が追加された。
ガイルの残体力が25%以下だとフィニッシュがダブルサマーソルトキックになる。
……逆説的に言えば、これぐらいしか変化しておらず、良くも悪くも『V』以前に近い操作感となっている。

各種ドライブシステムの存在やガン攻めがとことん強いゲーム性から待ち一辺倒で勝つのは厳しいが、
ガイル自身ソニックブームを主体としたガン攻めも強力。
ちなみに、モダン操作だと後ろタメ+必殺技ボタンでソニックブームを、下タメ+必殺技ボタンでサマーソルトキックを出せるようになる。
初心者にありがちなサマーソルトキックを失敗してジャンプしてしまうミスを無くせる他、ソニックブームを最速で連発できるのが強み。
モダン操作で通常入力すると、必ずジャスト入力扱いになるオマケ付き。
タメ無しで出せるようになる3DS版『スパIV』よりは断然マトモ。ダイナミック操作だとタメすらいらない?それオンラインで使えないんで……
その代わりリバーススピンキックなどの優秀な牽制技が無く、中段技も無くなるのでガードを崩すのが難しくなっている。
この難点が厳しいため、モダンガイルは相当な希少種となっている。

ガイルの使用人口の少なさを自嘲して、ガイル使いのコミュニティは「ガイル村」と評される。
プロゲーマー曰く、ガイル村に有名人が加入してもガイル使いが増えないのは、
「あまり代わり映えがしないので使っていて面白みに欠ける」「コンボが難しい」「『6』だとガイルは職人キャラ」
「難しい割に火力が出ないため爽快感に欠ける」からとの事である。
しかも、ガイルが弱体化すると使用者も減少。「もはや『ガイル村』ではなく『ガイル家』である」と自嘲する事も。
「ガイル家」だとユリアとかクリスとかが暮らしてるあの家じゃないか

+ 『MVC2』での性能
『MVC2』でも挙動自体は昔から大きく変わっているわけではないので、使いやすさは相変わらず。

通常技がリーチに優れていて、基本的にどれでも安定。
立ち技は軒並み喰らい判定の外に攻撃判定が存在しており、手足の届く範囲ならガツンと強烈に殴っていける。
加えてエリアル始動技の屈み強Pの判定が強いため、地対空の通常技対決ではかなり有利。
レバー入れの技が妙に多く、それは空中技にも当てはまっており、それぞれがやたら特定の方向に判定の強さが突出している技ばかりで、
それらをしっかり使いこなすことができれば、空対空でもかなり戦える部類だったりする。
ガイルの伝家の宝刀ソニックブームは単発で大きさも微妙なため、飛び道具としては今一つ。
しかし、発生と終わりの隙の短さは相変わらずなので、攻めの布石として大いに役に立つ。
同じく伝家の宝刀サマーソルトキックは発生がかなり早く、初段まで無敵があるため、最低でも相打ちが望める高性能対空技。
同時に衝撃波がでるため、かなり広い空中をカバーできる(ただし衝撃波の威力は低い)。
空中でもサマーは出せ、こちらはタメ無しで出す事が可能。
やや地上サマーより発生が遅いが、判定は相変わらずでエリアル〆にも使える。
〆の後(SJ中という事)でも行動が可能というのもでかくて、失敗してガードされても不利が少ない。
相変わらず必殺はこの2つしかないのだが、これだけでも十分戦っていける。

ハイパーコンボ(HC)は全体的に威力がそこそこな代わりに良性能が揃っており、なおかつ「全てタメ無しで出せる」のが大きい。
デカいソニックを自身中心に回す「ソニックハリケーン」は、地上コンボから楽に繋がる暗転・発生の速さがウリなのだが、
それ以上に注目するべき点は本作から導入のディレイドハイパーコンボシステムとの相性の良さ。
相手にヒットし始めると、
「ガイルとの近距離に巻き込み状態でほぼ固定・地上ならば通常仰け反り扱いで地上ヒット状態継続・ヒット速度が固定でヒット数確認も目視で容易」
と、この技自体のチェーンコンボからの組み込みやすさも含めて、
ディレイドHCの起点、中継点としては全キャラでも最良レベルなHCと言っても差し支えない。
繋がらない次キャラのHCは、掴み属性を持つもの、もしくは極端に発生が遅いか、判定発生がかなり特殊な位置にあるものぐらいで、
非常に多くのキャラの後続HCがクリーンヒットしてくれるので、ディレイドシステムそのものの練習台としてもプレイヤーに優しい性能である。
後発でも発生が0Fなため、ある程度近ければ確定、しかも反撃もかなり受けづらいのも好評価。
浮いた相手に当てるとヒット数・威力が減ってしまう点にだけは注意が必要である
(「真空竜巻旋風脚」系統は大概その特性がある。ただし空中ヒットでも近距離で半ロックするので、後続HCへ繋げやすい性質は変わらず)。
「サマーソルトストライク」は対空で効果を発揮し、発生の速さを活かして攻撃ができる。
こちらも地上コンボから繋がるが、浮いた相手でもカス当たりしづらいため、
地上の相手なら「ソニックハリケーン」、空中相手ならばこちらという使い方ができる。
「クロスファイヤーアサルト」は空中専用のロック乱舞技で、ガイルのHCの中では一番攻撃力が高い。
だが暗転が遅いため、奇襲には向かない上、エリアルの〆に使うのも最速入力でないと繋がらない。
少しでも入力が遅れるとガードされてしまうので、安定性に欠けるのも辛い。
元々ガイルはエリアスの〆にサマソが使えたり、同じく〆に何故か目押しでJ強P→J強Kが繋がったりと、
ノーゲージでも稼げるダメージがやや高めなのが逆風。
何より、コンボ構築に便利過ぎるソニックハリケーンと、対空や切り返しに強力なサマーソルトストライクが便利なので、
ゲージはこちらに使用したいという事情もある。
どうしても使いたい場合は、空中弱P攻撃が一番仰け反りが長いらしいので、そこからが最も確定しやすいとの事。要慣れ。
実はガイル、上2つが暗転3F・残りが14F、発生に限って言えば全部0Fである。
暗転・発生の速度だけで言えば『MVC』中トップクラスに入る。

アシストはソニック(β・γタイプ)かサマー(αタイプ)なのだが、やはりメインはα(対空迎撃)タイプ。
発生無敵・安定範囲のお手軽対空アシで、割り込みにも使える。
これを振るだけで、空中の広範囲を止める事ができるのは非常に魅力的と言える。
ヴァリアブルコンビネーション(VC)がサマーソルトストライクになるため、ややパートナーを選ぶという要素はあるが、
VC自体大して重視されるものでもないため、マイナス要素とはいえ大きな痛手ではない。

欠点は崩しが弱めな事と距離詰めが面倒臭い事。
崩しが弱いため、すぐにアドバンシングガードされてしまう。このため、近付くためにまたもダッシュしなければいけない。
だが移動技を持たず、スピードも並程度なため動きに変化を混ぜつつ攻勢をずっと続けることが難しい。
当然相手も何かして迎撃するため、毎回それらを潜ってまた攻撃をしなければならない。
飛び道具合戦も、ソニックは前述の通りその線では弱い性能なので断然不利。

全体的に見ると、システムにやや愛されていないという若干不遇な所もある。
ただ個人でも使え、チームとしての扱いやすさも抜群なため、使いやすさの面も踏まえ、
初心者でも誰でも気軽に使えるキャラと言える(タメキャラではあるが)。
なんだかんだで、しっかりソニック・サマーの強さ持ってるからね。

ちなみに彼の名前である「ガイル(guile)」とは「狡猾、ずるい」といった意味を持っている。
上記のように元々は勘違いの代物だった上にJ・ガイルも本来は「J. Geil」なのだが、
結果的に見事に彼の性能とマッチングしており、「名は体を表す」、と当時からよく言われていたものである。

+ 外部出演?
 アニメ版『らき☆すた』第1話では彼に似た外人が、
 泉こなた竜巻旋風脚でフルボッコにされていた。
 ネタ性抜群で格ゲーとの親和性も高そうな彼が、
 『らき☆ばと』に参戦できなかったのが悔やまれる所である。
 ただ、そんな事もあってかカプコンとのコラボで発売された、
 「ねんどろいどぷち らき☆すた×ストリートファイターセット」
 でのこなたのコスプレは、リュウでもケンでもなくガイルであった。
 ちなみに、これによりアニメの該当シーンがカプコン公式になった。
 ……のかどうかまでは定かではない。
なお、その時の外人を基にした死門氏製作のMUGENキャラ「foreigner」もかつて存在していた。
「ソニックソニックソニックブゥゥゥム!」てな感じでソニックブームをトンデモ連射できる完全なネタキャラだった。
現在オリジナル版は入手できないが、亜種ちゅ氏による改変版が公開されている。

+ スマブラSP』におけるガイル
大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』にはアシストフィギュアとして参戦。
ニュートラルポーズが本当にしゃがみになっており、お手本のような待ちガイルで相手を迎え撃つ体制に入る。

相手と距離が離れていればソニックでダメージを稼ぎ、近付けば下手なスマッシュよりも強力なサマソで撃墜…という様式美は本作でも健在。
アシストフィギュアにダメージを与えて撃墜が可能となっているが、原作通り着地硬直ゼロで超判定のサマソに迎撃される
(たまにコマンドミスで垂直J弱Kに化けたりするけど)。
『IV』にあったアーマーブレイク属性も搭載されており、リュウとケンのセービングアタックに一方的に勝てる。どうしろと。
じゃあ飛び道具でダメージを与えられるかと思いきや、なんとガードしてくる。攻撃をガードするアシストフィギュアはこいつとアキラスカポンだけ。
実はこのポーズを取っている時に打撃技を当てるとガードを貫通できてしまうが
それならば撃墜せず逃げに徹しようとソニックをジャンプで避けていると、これまた判定の強いジャンプ強Kで攻めガイルとなって襲いかかってくる
…と、アシストフィギュアとしてはかなり高性能な部類に入る。

ただ、戦場や終点のような高低差の無いステージでは上記の高性能ぶりを発揮するものの、
高低差の激しいステージ等ではソニックが壁に当たってすぐ消えたりサマソが届かない位置に相手が居たりで、
更にその場から動かない迎撃スタイルが基本なのも相まって何もせずに帰ってしまう事が稀にある。
また、サマソは一応シールドすれば反撃ができる。着地硬直ゼロとはいえ即座に反撃してくる訳ではないので投げる事も可能。
『V』のフォートレスムーブは未採用だが、採用されて自ら積極的に動くようになっていたらどうなっていたか……。
ちなみに、戦場の真ん中辺りにガイルが呼び出された時、相手が左右の足場のどちらかに乗っていると垂直ジャンプを繰り返す奇行ガイルとなる
(彼は相手が自身の斜め上のすり抜け床の上にいる時自分も同じ高さのすり抜け床に乗ろうとするのだが、すり抜け床が無いためこうなる)。

スピリットも存在。アタッカーの防御タイプで装備すると足攻撃が強化される。スロット数は2。
キャプテン・ファルコンに憑依しており、体力制で飛行機の上で戦う事になる。
もちろん上記のアシストフィギュアも登場し、ランクもLEGENDなのでかなり難しい。
『灯火の星』では終盤に登場する。

余談だが、ガイルのテーマBGMも新たにアレンジされるなど、かなり優遇されている。


MUGENにおけるガイル

主に海外の製作者の手によって作られている。
日本製のものでは悪咲3号氏とrei氏のCVS2仕様や、MASA@DAS氏のスト2仕様が有名か。

II系

+ MASA@DAS氏製作 II'仕様
  • MASA@DAS氏製作 II'仕様
WinMUGEN対応。ほぼ完全に『II'』の仕様を再現しており、無印『II』の遠距離弱パンチなどが使えるアレンジモードも搭載。
デフォルトで性能を大きく変えるオプションをstartボタンで開けるが、AIが使用するとバグが発生してしまうので、defを変更する必要がある。
2017年2月のJ:COMのWebSpace終了によるサイト消滅により、現在はマムル氏が代理公開している。

外部AIは2種類確認されている。
1つはmimimimi氏による待ちガイルを再現したAIパッチが公開されており、猛威を振るっていた。詳しくはそちらの項を参照。
他にもkoikoi氏がAIを製作していたが、現在は公開先のyahoo!ボックスがサービスを終了したため入手不可。
こちらは「待ちモードならば小パンで牽制しつつ、ソニックを撃つ」という人操作っぽい動きを見せる。
唯一原作と違う点を挙げるならば、サマーソルトキックのヒット音が何故か大Pである事が違う。本来であれば大Kの音が鳴るのが正規である。
なお、このガイルを基にした改変キャラ達は、全員このSEが修正されていない。
koikoi氏AI

改変キャラとして、el氏による「降龍ガイル」が存在していた。
速度が異常に遅いソニックブームを画面内に何発も撃てる鬼畜性能となっている(通称「置きソニック」)。

+ MASA@DAS氏製作 SFC版II仕様
  • MASA@DAS氏製作 SFC版II仕様
SFC版無印の仕様を再現。SFC仕様であるためドットが一回り小さい。
やはりMASA@DAS氏が製作されているので、上述のサマソヒット音が原作と違う点は同じである。
同様に性能を変更できるオプションも搭載済み。
現在は他のSFC版キャラ同様、サイト消滅以前に公開を停止しており入手不可。

+ or2=3氏製作 スパIIXHD仕様
  • or2=3氏製作 スパIIXHD仕様
北米のXbox Live アーケードで配信された『Super Street Fighter II Turbo HD Remix』の画像を使用した、
D4設定に対応した高解像度なガイル。
基本性能は『スパIIX』に準じているが、リバーススピンキックがどこでも出せて尚且つ中段判定だったり
サマーソルトキックがかなり前に飛んでいったりと、一部性能がHD Remixのガイルと同じになっている。
スーパーコンボにはダブルサマーソルトキックに加えて、トータルワイプアウトとソニックブレイクが搭載。
そしてスタートを押しながら決定すると自重無しモードとなり、必殺技の性能が初代基準になり、
恐怖の真空投げを始めとする初代で確認されたバグが軒並み使えるようになる。
そして何をトチ狂ったのか、初代のライバルの禁じ手、ヨガリセットと同じく本体をリセットされる危険なバグ、ガイルリセットまで解禁されてしまう。
これを使うと当然MUGENが落ちるので注意。

かつてニコロダで製作者不明のAIが公開されていたが、現在は入手不可。
他にはikuiku氏もAIを公開しており、お馴染みの「待ちガイル」と「攻めガイル」の2種類選択が可能で、表・裏モード両方に対応している。

+ 斑鳩氏製作 レインボー仕様
  • 斑鳩氏製作 レインボー仕様
MASA@DAS氏ガイルの改変。
SNKキャラやトレジャーキャラに定評のある氏が製作したまさかの海賊版『レインボー』仕様
スタートボタンによるキャラの変更は搭載されていないものの、
タメ不要で何発でもバラ撒けるソニック連射による永久は搭載。というかデフォAIが狙ってくる
恐らく氏の製作したキャラ・AIの中でもDragonEditionに次ぐ強さと思われる。
氏恒例のレベルと反応速度を調整可能なAIも搭載済。
更新により強P強K同時押しによる謎ワープや空中通常技をキャンセルして撃つ空中ソニックブームなどが搭載された。
また、AIに「空を飛ぶ不思議な軍人」スイッチが搭載され、
ONにするとひたすら空中で弱ソニックブーム(弾速が異常に遅い追尾型)を連射してくるようになる(たまに降りてくるが)。

サイト移転の際に公開終了したため入手不可であったが、氏のレインボー仕様リュウと共に2020年4月25日に再公開された。
移転前のバージョンは動画使用規制対象なので、そういった用途に際しては要注意である。

+ くねくね氏製作 全盛期のガイル
  • くねくね氏製作 全盛期のガイル
2013年11月7日公開。MASA@DAS氏のSFC版『スト2』仕様を改変して製作されたガイル。
タメ無視立ちサマーソルト、タメ無視ソニック連発、全ての攻撃が空中ガード不可と、
初代『II』で猛威を振るった最強時代のCPU性能に加え、かの悪名高い真空投げバグまで見事に再現されている。
抑え目ながらも高いレトロ火力な上に、
『CVS』での高性能超必殺技「トータルワイプアウト」までも実装しているため、凄まじく強い。
なお、真空投げとトータルワイプアウトは設定でOFFにする事もできる。
10段階に調整可能なAIもデフォで搭載されている。DLは氏のサイトから。

+ KAZ氏製作 ハイパーII仕様+アレンジ
  • KAZ氏製作 ハイパーII仕様+アレンジ
MASA@DAS氏のSFC版『スト2』仕様をベースに製作されている。仕様はアレンジモードを除き基本原作再現系とされており、
アレンジモードはこれらに捉われない原作無視の魔改造モードである。
当初はMUGEN1.0専用キャラであったが、2015年3月1日更新版にてWinMUGEN対応版が新たに公開された。

モード毎に通常技から必殺技までの攻撃判定、喰らい判定、発生フレーム等々細かい仕様が再現されている。
『II』再現のためか全ての攻撃が空中ガード不可。その代わりに自身も後述する11P・12P以外は空中ガードは一切しない。
また「NORMAL」では削除された「真空投げ」を含む各種バグ技も全て使用可能で「封印」「着地硬直0F」までも再現されているという拘り様。
1PカラーはNORMALモード、2PはDASHモード、3PはTURBOモード、10PはSUPERモード、9PはSUPERXモードでそれぞれ固定(デフォルトは4P)。
11P・12Pで性能が上昇し、モードはアレンジ固定となる。これら以外のカラーはコンフィグで設定されたモードになる。

優秀なAIがデフォルトで搭載されており、各種コンフィグモードで様々な項目を細かく設定可能。
当て投げ対策や投げ成立時ダミーだった場合の対策など、様々な対策が施されている。
紹介動画(17:27~)

MVC系

+ REDHOT氏製作 MVC2仕様
  • REDHOT氏製作 MVC2仕様
原作再現だが、アシストが搭載されていない。
その代わりに6ボタン仕様になっている。
AIは搭載されていない。

CVS系

+ 悪咲3号氏製作 CVS2仕様
  • 悪咲3号氏製作 CVS2仕様
お馴染みの『CVS』キャラ。やはりEXグルがオリジナルのものとなっている。
氏の引退により長らく入手不可であったが、2022年4月の活動再開に伴い再公開された。

AIは未搭載だが、大鑑氏及びホルン氏による外部AIが存在する。
大艦氏のAIはJ・J氏のサイトで代理公開されていたが、最新版非対応かつ現在は非表示なので注意。
要塞モード(待ち)、歩兵モード(攻め)、戦車モード(バランス)の3つのモードが搭載されている。
要塞モードは基本的に自ら動かずしゃがんで待ちながらソニックで牽制し、
相手が飛ぶなり攻撃なりしてきたらサマーソルトキックやスーパーコンボで反撃と、見事なまでの「待ちガイル」を披露してくれる。
余談だが、相手も待ち重視のキャラで睨み合いになったらしばしば挑発してくる。
ホルン氏のAIは最新版に対応しており、恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、
ブロッキングジャストディフェンス頻度、グルーヴの設定が可能。想定ランクは強との事。
かつては上記の他にもrailgunMKII氏によるAIが存在していたが、やはり最新版には対応していない上、
フリーティケットシアター終了によるサイト消滅で現在入手不可。
プレイヤー操作

+ Rei氏製作 CVS2仕様
  • Rei氏製作 CVS2仕様
原作再現系。EXグルーヴガードクラッシュはオプションで設定可能。
スパコンキャンセルが先行入力可能になっている。
デフォルトで氏恒例の程良い強さのAIが搭載されている。

+ Jmorphman氏製作 CVSアレンジ仕様
  • Jmorphman氏製作 CVSアレンジ仕様
MUGEN1.0以降専用。
『CVS』の技構成をベースに様々のシステムと演出を盛り込んだ、所謂PotS仕様。
ボイスは『ZERO3』仕様だが、『CVS』仕様、『IV』仕様になるSNDファイルも同梱されている。
AIもデフォルトで搭載済み。

SVC系

+ Kurai Naito氏製作 SVC+アレンジ仕様
  • Kurai Naito氏製作 SVC+アレンジ仕様
現在は海外サイト「MUGEN Database」にて代理公開されている。
ディスプレイネームは「William F. Guile」。上記の実写版のガイルの名前から拝借。
『SVC』ベースではあるが、演出面がかなり強化された見栄えの良いキャラとなっている。
イントロ勝ちポーズ時に春麗がキャピキャピ飛び跳ねてくれる。
必殺技はタメ・コマンドと二種類の出し方があるため苦手な人も安心。

AIもデフォルトで搭載されており、待ちガイルの次くらいには出番も多い。
ガイルらしからぬ(?)ガン攻め戦法を多用するため、視聴者からは「攻めガイル」。
超必殺技発動エフェクトから不夜城ガイルとも。

+ Thedge氏製作 KOFアレンジ仕様
  • Thedge氏製作 KOFアレンジ仕様
『SVC』のスプライトを元に、『KOFXI』風アレンジを施したガイル。
NormalモードとEXモードで使用できる技が違うが、Configにて全ての技を使えるようにもできる。

AIは搭載されていない。
ドルジ氏製作の外部AIが存在していたが、現在は公開停止。

+ しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様
  • しょうゆ氏製作 KOFアレンジ仕様
独自の『KOF』風規格で餓狼・龍虎キャラを多く製作しているしょうゆ氏によるアレンジ。
様々な作品の要素が詰め込まれており、非常に凝った仕上がりのキャラである。
AIもデフォルトで搭載されている。
プレイヤー操作

アレンジ系

+ TESTP氏製作 スパ2X+アレンジ仕様
  • TESTP氏製作 スパ2X+アレンジ仕様
代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。
『スパ2X』仕様であるが、かなりのアレンジが施されている。
例えば、空中でソニックを撃ったり、思い出パンチしたり、上空から戦闘機を持ってきて落下したりとやりたい放題。
ちなみに改変は自由。
AIは搭載されていないが、ikuiku氏製作の外部AIが公開されている。

+ Kamekaze氏製作 3-in-1
  • Kamekaze氏製作 3-in-1
『CVS1』仕様、『MVC2』仕様、そしてオリジナルのkaze-grooveの三つから選べる。
AIもデフォルトで搭載されている。

+ N64Mario氏製作 ZERO3仕様
  • N64Mario氏製作 ZERO3仕様
裏モードは普通に『ZERO3』の再現なのだが、表モードでは物凄いアレンジが加わっており、
『MVC』仕様のチェーンコンボ、ハイジャンプに加え、シャドウナッシュのファイナルラッシュを使ったり、
サマソやソニックハリケーンをソニックブームのように飛ばしたり、スクリューパイルドライバーをかましたり、
サマソしてこけたりとやりたい放題。
AIは搭載されていない。

+ dragoon316氏製作 guileDX
  • dragoon316氏製作 guileDX
『ZERO』仕様+『MVC』のシステム+α。
ソニックブームやサマーソルトキックなどが波動昇龍コマンドで出せる
中々強いAIが搭載されている。

+ KAZ氏製作 EX+III仕様 世紀末ガイル
  • KAZ氏製作 EX+III仕様 世紀末ガイル
『EX』シリーズをベースにしたアレンジキャラとなっており、CVや技システムもそれに準じたキャラに仕上がっている。
またオリジナル必殺技が追加され、ザンギエフから会得した「スクリューガイルドライバー」「ファイナルソニックバスター」を使える。
7P~10PでAI常時起動の待ちガイルモードとなり、通常AIとは全く異なる動きをする。更に11Pで凶性能、12Pで準神性能となる。
デフォルトで10段階のAIも搭載済み、Config.cnsでその他の設定も可能。
Win版と1.0版の2種類が公開されている。

+ kmym氏製作 アルティメット待ちガイル
  • kmym氏製作 アルティメット待ちガイル
MASA@DAS氏ガイルの改変キャラ。通称「アルティメット間違イル」
元々はソニックブームのスプライトを差し替えた一発ネタだったが、動画へのコメントを元に様々な技が追加された。
その姿を見た者は帰国せざるを得ない(詳しくは動画とタグを見れば分かる)。
ニュートラルモーションの時点で既にしゃがみになっている他、通常のソニックブームはタメ無し発動で、やたら連発できる。
更に設置やミニガイルなど、さまざまなバリエーションのソニックブームサマソを搭載している。
他にもどこかで見たような技を多数搭載している
ゲージ技を持つが、やや仕様が特殊。必要ゲージ量が溜まっていれば、ゲージを消費せずとも発動可能というもの。頑張って挑発を8回出すんだ。
また、独自のゲージを搭載している。画面下に表示された国旗の上を飛行機が通過すると、特定の技が使えるようになるというもの。
飛行機の移動は時間依存。40秒ほど「待て」ばよい。
試合開始から40秒経過で3倍設置ソニックブーム、80秒でウロボロす、120秒でオヤカタサマーが開放される。
それぞれ回数制限があるが、いずれも制限に見合った性能を持つ。
他にも、特殊やられへの対応が無駄に豊富。
カオスなその姿は自分の目で確かみてみろ!

余談だが、このアルティメット待ちガイルの製作動画、前の動画からわずか2時間でコメントを反映した更新を行ったり、
前の動画を投稿してからわずか19分後に次の動画を投稿したりと別の方向でも注目を浴びている。

なんとこのガイルが公開されてからたった5時間後にニコロダでAIが公開された。
動画と同じくAIが作られるのが早いキャラで、負けじと作者もワザ修正バージョンを公開後1日でアップロードしたりした。
更に今度は新技を搭載した第二部verを公開した所、なんと52分後に二コロダで新技対応のAIが公開された。もうやる所までやってしまう気がする。
またway-oh氏によってカラー追加・一部演出変更パッチが公開されている。
これを使うと特定技で流れるBGMがフルバージョン・支援バージョンに変化しエフェクトも一部変化する。
カラーの幅もデフォルトの1種類から6種類に増える(3つは元々入っていたもので、他3つは氏のオリジナル)。
第二部verの公開に伴いこちらも12種類に増えた。

現在公開中の最新版は第四部ver。対応するAIパッチも∞ロダで公開されていた。
…が、∞ロダ及びニコロダが閉鎖されたため、上記のAIも含めて現在はDL不可。

そのあまりにもインパクトのあるイントロに魅せられてか、彼に対しての特殊イントロも急増している模様。
ハゲが育毛よりズラを必要としているだけの事だ!!

+ 大会ネタバレ
あつまれ!電車ごっこチームバトルにおいて、通常のガイルと共に参戦。
大会当初からいつか出会うのではと予想されていた二人であったが、よりにもよって決勝戦で遂に出会ってしまった
結果、(ガイルが連戦でライフ低下していたとはいえ)アルティメット待ちガイルの勝利。本大会最大級の迷勝負と言えるだろう。

+ カツカツ氏製作 ガイルズ
  • カツカツ氏製作 ガイルズ
MASA@DAS氏ガイルの改変キャラ。小物ロダにて配布されている。
単純にガイルを増やしただけ。分身の数はデフォルトで4人。
AIはmimimi氏の待ちAIをそのまま使用しているので、分身と本体共にあまり移動せず、ひたすらソニックブームを連射してくる。
デフォルトでもマスターギースやエルクゥにも勝てるため、推定ランクは分身4人で狂下位~狂中位辺りで、
12Pカラー(分身10人・真空投げっぽい技を使用)では、漆黒氏ラオウ12Pや平成㌢氏シン12Pに勝つ事ができる。

+ 大会ネタバレ
「お前ら、真面目にやれ!」シングルランセレ大会にて、不具合の出たキャラの代理として登場。数の暴力の恐ろしさを見せ付けた。

+ Mulambo氏製作 Family Guile
  • Mulambo氏製作 Family Guile
MUGEN1.1専用。
ピングーなどの作者として知られるMulambo氏による、超カオスな改変キャラ。
単体公開はされておらず、同氏製作のコンプゲー『Street WTFighter』に収録されている。
ソニックブームをグミ撃ちしたり、髪を整えながら相手を爆破させる技を持つ。
大ポトレも上記画像の通り物凄いアホ面で煽り力が高い。

MOVIE系

+ Mauteck氏製作 Movie版ガイル
  • Mauteck氏製作 Movie版ガイル
キャラサイズは原作準拠のためにデカい
ライユーバイソン将軍は原作準拠の大型サイズと、他キャラと並べた時に違和感がないサイズが選べるようになっている。
 キャプテン・サワダは他キャラに合わせたサイズ。しかしガイル大佐は原作準拠のデカいサイズしか入っていない)。
ソニックもサマーも波動コマンドで出せる上にソニックの隙が極端に短く、
まるでオリコンか改造基板のような狂った連射速度でソニック連打が可能。案の定永久に
AIも入っているが、意味不明な場面でサマーソルトキックを繰り出す癖があるため、そこを突いていけば人操作で勝てるはず。
この性能で自重しないAIが作られたら酷い事になるのは間違いないが……。

+ Jessica Smoke氏製作 Movie版ガイル
  • Jessica Smoke氏製作 Movie版ガイル
上記のMauteck氏版を改変、アップデートしたもの。WinMUGENで動作可能。
キャラサイズは普通になり、ソニックやサマーはタメコマンドになった。
またムービー版の必殺技が多く追加されて原作再現度は上がった……が、
ムービー版の再現度が上がったという事は、常識的なガイルの動きから一層かけ離れている事なので覚悟しよう。
1ゲージ消費の挑発みたいなのがあるが、これは動きをやり終えると体力が回復する(ライユーの「ア゛ー!」と同じ)。

AIはデフォルトで搭載済み。
Mauteck氏版と動きの癖はあまり変わっていないので、やはり気が狂ったような動きをしてくる。
AI特権でタメを無視してソニックもサマーも撃ち放題なので、信じられない速さでソニックを連射する事も。

たまにソニックの出がかりを潰されて分身バグが起きるのだが(しかも分身したガイル大佐はデカい)、
cns内にそれぞれ3箇所ある

attr = SCA,HA, NP, SP, HP
attr = SCA,AA,AP,AT

keyctrl = 1
keyctrl = 0

trigger1 = Command = "plosion"
trigger1 = Parent,Command = "plosion"

変えると直る(と思う)

+ The Red Cloak氏製作 ジャン・クロード・ヴァンダム
  • D, The Red Cloak氏製作 ジャン・クロード・ヴァンダム
ヴァンダム名義で製作されたキャラクター。特徴はサマーソルトキックを使わない事。
ソニックブームは使用できる。
銃撃や手榴弾投擲などの技が加わっている。
AIも入っているらしいのだが、やたらゲージ溜めばかりをして攻撃も防御もしない。


これらの他に、Mouser氏による『MVC』仕様のガイルも存在。
また、変わり種としてMadre氏製作の「SHOTOGUILE」なるキャラも確認されている。
こちらは何故か胴着を着込んでいて口元には青髭があり、昇龍拳まで使えるというかなり変なガイルである。
まだ未完成のようで技が少なかったり、投げなどにスプライトが対応してなかったりする。
プレイヤー操作(Mouser氏製)

また狂キャラとして「Evil Guile」や「Hyper Guile」(即死当身なしトーナメント等)も存在する。
後者はそのカオス差や強さから「待ガイル」などと呼ばれたりする。





 「タイムアップだ

  今一歩及ばなかったな」

出場大会

+ 一覧
+ ガイル
シングル
タッグ
チーム
その他
更新停止中
凍結
削除済み
非表示
+ 待ちガイル
【待ちガイル】
シングル
タッグ
チーム
その他
更新停止中
凍結
削除済み
+ アルティメット待ちガイル
【アルティメット待ちガイル】
シングル
タッグ
チーム
その他
更新停止中
凍結
削除済み
非表示
+ 世紀末ガイル
【世紀末ガイル】
更新停止中
凍結
削除済み
+ Evil Guile
【Evil Guile】
更新停止中
凍結
+ Hyper Guile
【Hyper Guile】
凍結

出演ストーリー

+ 一覧

プレイヤー操作

実況付きP操作 Tarie配信(125キャラ目操作キャラ(しょうゆ氏製)、394キャラ目操作キャラ(悪咲3号氏製)他)





 "Easy Operations!"


関連項目



最終更新:2026年07月15日 21:26