こどもリンク とは、【ゼルダの伝説 時のオカリナ】のキャラクター。
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こどもリンク |
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他言語 |
Young Link(英語) |
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別名義 |
子供リンク | |
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性別 |
男 | |
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声優 |
瀧本富士子 | |
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初登場 |
【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 | |
【ゼルダの伝説 時のオカリナ】の子供時代の【リンク】。【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】のリンクと同一人物である。
元々は『時のオカリナ』の説明書で子供/大人の説明をするために使われていただけの名称。
【大乱闘スマッシュブラザーズDX】に出演する際、通常のリンクと区別するために改めて使用され、『風のタクト』等の他の少年世代のリンクをこう呼ぶことは殆どない。
元々のリンクと言えば、デフォルメしたような少年的なデザインがスタンダードであり、むしろ『時のオカリナ』で初めて登場した等身高めのすらっとした青年姿の方がイレギュラーだった。
同作の人気を影響を受けてか、3Dゼルダは青年、2Dゼルダは少年orトゥーンのデザインで登場することが多い。
冒険開始当初はこの姿のままスタート。「コキリの森」の少年で、物語開始時は妖精がいなかった。【デクの樹サマ】や【ゼルダ】との会話を経て3つの精霊石を集めることになる。
無事に精霊石を集めて「時のオカリナ」も手にしたリンクが【ガノンドロフ】を倒すためにマスターソードを引き抜こうとするも、「この剣を使うにはまだ幼すぎる」と判断したマスターソード自身の手によって7年間封印され、青年の姿へとなる。
この時封印されたのは、『【ゼルダの伝説 スカイウォードソード】』のことを考えると【ファイ】の判断かと考えられる。
青年になってから「森の神殿」をクリアすると、【シーク】から教えられて再び台座にマスターソードを戻せば7年前の時代に戻れるようになる。
性能としては、充分戦えるものの青年と比べるとまさに子供といった感じで、「コキリの剣」では攻撃力もリーチも大きく劣る。その一方、「お面」や「ブーメラン」など子供の時にしか扱えないアイテムもある。
それ以外にも、青年の体格では入れないような小さな穴に入れるといったメリットもある。ハートの数や【大妖精】から受けた強化などは青年時代と共通のため、体力が低いなんて事はない。
当然子供時代にしかないイベントや出会えない人物も多数あり、「ハイラル城」や賑やかな「城下町」を見れるのは子供時代でのみ。
青年時代で宝箱を開けると、子供時代に戻っても何故かその宝箱は開いている。【黄金のスタルチュラ】も同様で、子供時代と青年時代とで共通で「しるし」が集められる。
青年になってから攻略することになる神殿は子供時代では基本的に入れないが、「闇の神殿」では入り口だけ入ることができ、「魂の神殿」を攻略するには子供時代に戻って攻略するのが必須になる。
逆に子供時代のダンジョンは青年時代だと、「デクの樹サマの中」も「ジャブジャブ様のお腹」も入れないが、「ドドンゴの洞窟」のみ普通に入ることが可能で、青年時代でしか倒せない黄金のスタルチュラもいる。
スタッフロール後にはゼルダによって元の時代に帰され、この姿に戻っている。
前述通り、時のオカリナと同一人物。今回は行き来する時間が3日間であるため終始こどもリンクで冒険することとなる。
姿こそこどもだが、前作よりも身体能力が向上していたり大人用の道具を使えたりと、体格以外は大人リンク相当の性能と言ってよい。
DLCのムジュラの仮面パックで登場。表記は「子供リンク」。
64版のテスクチャで描かれた独特な顔つきをハイレゾ化したような風貌。
CVもオリジナル版同様瀧本富士子を採用しているが、淡々としてどこか大人びていたムジュラの仮面版子供リンクと違い、子供らしさを前面に出したあどけないキャラクターに仕上がっている。
武器はなんと鬼神の仮面。
公式解説にも
「鬼神の仮面の力を使うことができる少年。」
と書かれており、本作においてはもはや時の勇者であること以上に鬼神になれることがメインのキャラとなっている。
基本的には両手剣(攻略本によるとダイゴロン刀)で戦い、必殺技やウィークポイントスマッシュ、魔力開放時には鬼神の仮面をかぶって鬼神リンクへと変身する。
鬼神リンクがメインのような扱いだが、通常状態でも攻撃力は控えめなものの強攻撃はコンボが繋がりやすく、ウィークポイントスマッシュを出すのも容易で、強力な広範囲無敵技の強6がある為、通常状態でも結構戦えたりする。
隠しキャラクター。「レギュラー戦」をクリアしたキャラが10人を超えるか、もしくは対戦ゲームの試合を500回おこなうと挑戦者として参戦。
『時のオカリナ』でのみ登場した「デクの盾」を装備している。が、どちらかというと『ムジュラの仮面』のリンクがモデル。重量は「85」。
上記通り、当時は子供での登場が多かったため、フィギュアの説明文や公式サイトでもこちらが本当のリンクという記載がある他、参戦したときのお知らせも「リンクの真の姿、"こどもリンク"が使えるようになった!」と表記される。
アピールはロンロン牛乳を飲むモーションだが、ダメージは回復できない。また全ファイターの中で最も時間がかかるアピール。一応、予め「ブーメラン」を投げてキャッチしたり、「爆弾」を上に放り投げて自爆することで任意にキャンセルも可能。
『時のオカリナ』と同様に「コキリの剣」がメインの攻撃手段。リンクの「マスターソード」ほど鋭利でないのを強調するためか、剣を用いたワザは上必殺ワザと上投げを除き、斬撃音ではなく「バシッ!」としたパンチやキックの効果音を出す。
但し『時のオカリナ』では本来なら使用できない「フックショット」や「妖精の弓」も使用する。ちなみに、フックショットのデザインやサイズはリンクのものと同じ。
デクの盾で相手の飛び道具やアイテムのハンマーを防げる。ただしリンクの「ハイリアの盾」よりも防ぐ範囲で劣る。なお、『時のオカリナ』と異なり炎属性の攻撃を受けても燃え尽きない。
そんな細かいデメリットまで原作再現されても困るが
基本的には通常リンクのコンパチだが、やはりコキリの剣ではリンクのマスターソードと比較すると、ダメージ・ふっとばし力・リーチのいずれも劣り、加えてリンクよりも軽量でふっとびやすい。
フィギュアの説明文でも「やや上級者むけ」、「イベント戦」でも「(リンクと)ほとんどの面で不利」と記載されている。
しかし装備が軽くなったことでリンクの最大の欠点であった機動力が向上しており、ダッシュは大きく勝りジャンプ力や空中回転斬りの上昇力=復帰力でも勝る。また軽さを生かした「三角飛び」ができ、「ターゲットをこわせ!」では必須のアクションになる。
ワザも基本的には上記通りだが、一部はベクトル等の性質が変わってリンクと異なる強みがあったり、リンクよりも総合的に優れるワザもある。
横スマッシュ攻撃1の「スマッシュ斬り」は、ふっとばし力がかなり貧弱。横スマッシュ攻撃2「二段スマッシュ斬り」に繋げればそれなりのダメージになるものの、繰り出すときに自動的に踏み込むため、2を繰り出す際にこどもリンクが相手を通り過ぎて当たらないことも多い。
上スマッシュ攻撃の「三段斬り」は攻撃範囲で劣るので3段とも命中することが少なく、3発目のふっとばし力もさほど高くないが、後隙は少ない。
一方下スマッシュ攻撃「前後足もと斬り」は隙が少ないだけでなく、ふっとばすベクトルがリンクよりもかなり低いため、撃墜に頼りになる。ダッシュ攻撃「たたき割り」はリンクと同様に後隙があるので相手が低%だと反撃されるものの、ふっとばし力と低いベクトルで中々優秀。
通常空中攻撃「リンクキック」は、リンクのよりもダメージとふっとばし力で勝り、こどもリンクの機動力に相乗する空中攻撃の要。逆に前空中攻撃「回転なぎ払い」は発生が遅い上に2発命中することが皆無な上にリーチも通常空中攻撃に劣るという散々な性能。
後空中攻撃「二段蹴り」はダメージで劣るものの、ふっとばし力と攻撃範囲では優れる。下空中攻撃「下突き」はリンクと逆に出始めが弱い。しかし強い時間が長いため強力ではある。
また剣の刃ではなく柄の部分に当たると何故か相手を燃やす炎属性のメテオ攻撃となり、ダメージも【ガノンドロフ】の「落雷蹴」に匹敵するほど強力になる。
つかみ攻撃・投げはリンクと殆ど差がないが、フックショットの射程がリンクより短くなっている。しかし発射する位置が低いため、小さいキャラがしゃがんでても掴みやすくなっている。
通常必殺ワザの「炎の弓矢」は相手を燃やすため、相手を長時間怯ませる。またリンクより最高ダメージと飛距離で劣るが、隙の少なさと最低ダメージとタメる時間ではリンクより優秀で、1対1でも実用レベル。
なお、落ちた矢は地面でしばらく燃え続けるが、相手が触れてもダメージは与えられない。また密着状態で当てるとタメ時間に関わらず何故か与えるダメージが1%以下になってしまう。
横必殺ワザ「ブーメラン」はリンクよりも投げ分けが急になっており、密着状態でスマッシュで繰り出したときのダメージはリンクよりも高い。またブーメランをキャッチするとしりもち落下を解除できるため、復帰距離を伸ばすこともできる。
上必殺ワザ「回転斬り」は復帰力に優れ、リンクと異なり地上でも複数回ヒットするが、リンクの凶悪なカス当たりがなくなっているため、フィニッシュに使えなくなっている。また最後まで命中しづらい上に後隙も大きいので反撃されやすく基本的には復帰用。
下必殺ワザ「爆弾」は、一瞬なのでわかりづらいが4回連続ヒットするようになり、全て命中した場合のダメージはリンクよりも高い。4回ヒットする分怯ませる時間も長い。
この性能は『X』の【トゥーンリンク】に引き継がれることになる。
シールがある。アートワークは全て『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』のもの。
右手にゴロンの仮面を持っているリンク、デクナッツリンク、ゾーラリンク、鬼神リンクの4種類。
隠しファイター。重量が「88」に増加した。後継キャラのトゥーンリンクと共演を果たす。「特設リング」での通り名は「オカリナの冒険者」。
本作では通常のリンクの性能が従来より大幅に戦い方が変わったために、『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズのリンクの基本的な体術やワザは結果的にこちらが引き継いだ形となっている。
リンクでは『X』の地点で繰り出さなくなったが、『DX』と同様に百裂攻撃の「幻影突き」を繰り出し、3人のリンクの中では唯一百裂攻撃を行う。ただ公式攻略本では『DX』と同様にこのワザ名だが、剣を振り回して攻撃するようになっているでどちらかといえば「幻影斬り」である。
更に『for』以降の多くのファイターが繰り出すようになった百裂攻撃フィニッシュの「幻影フィニッシュ」が追加された。切り上げでフィニッシュして相手をふっとばす。
最後の切りふだは「トライフォースラッシュ」。切りふだが変更された本作のリンクの代用ともいえる。『DX』では共通してなかった「登場演出」もあり、『スマブラ64』のリンクと同様にワープで青い光の中を降下してきて、コキリの剣を抜く。
「炎の矢」は『DX』よりタメ無しでの射程が伸びて牽制やコンボでの主軸になるほどの強力なワザになった。上必殺ワザ「回転斬り」は『X』以降のリンクと同様にチャージができ、後隙が大きく減ったため追撃ができるのでこちらも強力なワザ。
下必殺ワザ「爆弾」は相手に当たった場合は自爆ダメージを受けなくなり、起爆の時間がかなり早くなったが、それを利用して復帰時に自爆して活用しやすくなった。
また投げても爆発しづらくなったので、爆弾を置いて時限爆弾的な使い方がしやすくなり、相手の行動を抑制できるようになった。ただし爆風は【ネス】のサイマグネットなどで吸収されてしまうようになる。
『DX』でのアピールは下アピールに割り当てられており、一飲みで飲み干すため動作がかなり短くなった。
「灯火の星」では、「闇の世界」の「聖地」エリアで必ず解放する事になる。
スピリッツバトルでは、初代【ゼルダの伝説】や【ゼルダの伝説 夢をみる島】などのリンクの再現としてこちらが使われる事がある。
ファイタースピリットのアートワークは『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のもの。