【ファイアーエムブレム0】

ファイアーエムブレム0(サイファ) とは、二人対戦用のトレーディングカードゲーム。

概要

ファイアーエムブレム0


ふりがな

ふぁいあーえむぶれむさいふぁ

メディア

トレーディングカード

ジャンル

トレーディングカードゲーム

発売元

任天堂

開発元

インテリジェントシステムズ

プロデューサー

川出亮太

プレイ人数

2人

販売期間

2015/6/25 - 2020/10/01 (日本)

値段

ブースターパック:1パック10枚入り 350円(税別)
スターターデッキ:1,300円(税別)
箔押しサイン入りスターターデッキ:1,480円(税別)

シリーズ

ファイアーエムブレムシリーズ

アナログカードとして販売されたトレーディングカードゲーム(TCG)。
歴代のファイアーエムブレムシリーズのキャラクターが登場するほか、一部に本作オリジナルのキャラも存在する。
過去にもファイアーエムブレムシリーズのTCGとして『【ファイアーエムブレムTCG】?』が販売されていたが、そちらとは開発元も販売元も異なり、ルールの互換性は無い。
ファイアーエムブレムシリーズの本編作品と同じくインテリジェントシステムズが開発しており、同社が過去に開発した『カードヒーローシリーズ』をさらに発展させたようなシステムになっている。
プロデューサーは、『【マリオストーリー】』『【ペーパーマリオRPG】』『【スーパーペーパーマリオ】』でディレクターを務めた「川出P」こと川出亮太氏。
ゲームの開発に関わるだけでなく、公式生放送や公式イベントで積極的に表に立って広報活動を行っていた。

位置関係が関わる戦略性は『カードヒーロー』と同じだが、本作はアナログTCGであるため、戦場の前衛・後衛にそれぞれ無限にユニットを配置できる。
また「呪文やフィールドといったカードが存在せず、全てがユニットカード」「同じキャラクターのカードは同時に場に出せない」などの変わった特徴がある。

ストーリー

無限の混沌により生み出された「0の世界(サイファワールド)」。その力はすべてを無に帰し、すべてを夢幻とする。
他の世界への浸食を始め、広がる「0の世界(サイファワールド)」。
そのとき… 幾多の時代、数多の世界の英雄たちが、 異界の門を通りこの空間に呼び寄せられる。
無限の混沌の暴走を止めるため… そして、世界の真実にたどり着くため… 英雄たちの戦いが始まった。
(公式ルールブックより引用)

ゲームシステム

より詳細なルールは、公式サイトを参照。

  • ルール
    互いの戦場に出撃コストの上限まで手札からユニットを出し、相手の「オーブ」を0にした状態で主人公を撃破すると勝利。
    互いの主人公は5枚のオーブによって守られており、オーブがある状態で主人公が撃破されるとオーブを1枚手札に加える。
    よって、通常は主人公を6回撃破すれば勝利となる
  • ターンの流れ
    • ①開始フェイズ
      • 行動済みのユニットを未行動にする。
      • カードを1枚引く。ただし、先攻プレイヤーの最初のターンのみ行わない。
    • ②絆フェイズ
      • 手札のカードを1枚まで、絆エリアに置くことができる。
    • ③出撃フェイズ
      • 手札のカードを、出撃コストが絆の枚数になるまで、戦場に出撃させることができる。
      • ただし、出撃させたいユニットと同じシンボルのカードが絆エリアに置かれていなければ、出撃させることができない
    • ④行動フェイズ
      • いわゆるメインフェイズ。攻撃や移動、スキルの使用などを自由に行うことができる。
    • ⑤終了フェイズ
      • ターンを終了し、相手の開始フェイズへと移行する。通常は特にする事は無いが、一部のスキルはこのタイミングで誘発することがある。
  • 戦闘
    メインフェイズ中、ユニットは他のユニットに対して攻撃が可能。
    戦闘が発生したら、互いに「支援」を行う。
    デッキの一番上のカードを支援エリアに置き、戦闘ユニットの「戦闘力」と支援ユニットの「支援力」を合計する。
    この時、戦闘ユニットと支援ユニットのユニット名が同じ場合、(自分で自分を支援することはできないため)支援失敗となり、支援力は0となる。
    攻撃側の値が防御側の値以上であれば、攻撃側の勝利となり、防御側が撃破される。
    支援後に、攻撃側は攻撃ユニットと同じユニット名のカードを手札から捨てることで「必殺攻撃」(合計値を倍にする)を行うことができる。
    その後、防御側は防御ユニットと同じユニット名のカードを手札から捨てることで「神速回避」(攻撃を回避して無効化する)を行うことができる。
    戦闘後は、支援ユニットを退避エリアに置く。
  • スキル
    各ユニットには様々なスキルが設定されている。
    大体の場合はアクションコスト(このユニットを行動済にする)やリバースコスト(絆カードを指定枚数裏返す)を支払って、ドローや戦闘力上昇、ユニットの直接撃破などを行うことができる。
    中には消費しないものがある。
  • レベルアップ(クラスチェンジ)
    手札にあるカードを、出撃コストを支払って戦場の同じユニット名のカードに重ねることで「レベルアップ」を行える。
    この時、レベルアップ先のカードがクラスチェンジコストを持っている場合、代わりにクラスチェンジコストを支払うことでレベルアップの上位互換「クラスチェンジ」を行える。
    クラスチェンジをすると、クラスチェンジボーナスとしてその場で1ドローができ、一部の強力なスキルも使えるようになる。

キャラクター

オリジナルキャラクター

カードリスト

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リンク

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最終更新:2025年01月12日 10:35