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#include(図鑑/ナビゲーション)
*モンスター図鑑 No.2893 魂縛の黒冥姫・ヘル
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*生息地・入手方法
-進化のみ(進化素材:[[虹の番人>図鑑/321]]、[[神化の黒面>図鑑/175]]、[[神化の金面>図鑑/174]]、[[エンジェリット>図鑑/915]]、[[デビリット>図鑑/916]])
*進化・合成情報
-進化:[[ヘル>図鑑/2401]] > [[覚醒ヘル>図鑑/2402]] > 究極進化([[魂縛の黒冥姫・ヘル>図鑑/2893]])
-同スキルモンスター
--[[ヘル>図鑑/2401]]・[[覚醒ヘル>図鑑/2402]]
*覚醒スキル
|&include_cache(覚醒スキル/アイコン:2体攻撃) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:スキルブースト) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:スキル封印耐性) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:2体攻撃) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:闇ドロップ強化) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:闇ドロップ強化) |
*スキル・Lスキル
-スキル:&bold(){ヘルズガーデン}
--火、水ドロップをランダムで回復、毒ドロップに変化。3ターンの間、毒ドロップが少し落ちやすくなる。
---変換元の火と水が合計6個以上ある場合は、回復と毒は最低3個ずつが保証される。ただし合計5個以下だった場合はこの限りではなく、必ず回復と毒が同数(偶数の時)か、回復が毒より1個多くなる(奇数の時)ように作られる。
---毒が降りやすくなる効果は、敵が使うお邪魔や毒が降りやすくなる効果を上書きすることができる。
-Lスキル:&bold(){屍姫の怨毒}
--闇属性の攻撃力と回復力が2倍。毒か猛毒を6個以上つなげると攻撃力が3.5倍。
*備考
**来歴
-2016年4月15日、実装。([[公式告知>http://pad.gungho.jp/member/sinka/160413_powerup.html]])
これまでに無かったタイプのスキル、リーダースキルを持つ。条件は難しいが、無課金で手に入る上に7倍の火力が出せる。サブ候補も無課金モンスターが多めなので、モンスター資産に恵まれないプレイヤーはぜひ1体作っておこう。
//究極前から一応引用。
-LF揃えて、無条件で闇属性の回復力4倍。このおかげで&bold(){盤面の半分以上(具体的には約20個程)もの大量の毒を消しても+値次第で回復ドロップ3個で復帰できる}超リカバリー能力を有する。
--編成画面上で回復力2000もあればな猛毒ドロップでも倍率を出すための最低限の数なら帳消しにできてしまう。
-ヘル自身が回復ドロップを作れることもあり、素のHPで耐えられるならわりとどこでも耐久しやすい。
-条件を満たすための毒ダメージは最大の35%と少なくなく、自身のHPを削って攻撃というリスキーなスタイルから敬遠されがちだが、
-回復さえ消せばそんなものはないようなもので、下手をすればフェス限スレスレの高性能を誇る。
-ちょくちょく降臨チャレンジに混ざってくるのでガチャ運に恵まれないプレイヤーは1体作っておいて損はない。
-ちなみに、「繋げて消すと~」のいわゆる列系統のリーダースキルだが、毒ドロップは列覚醒があるわけでもないので「6個以上繋がってればどんな形で組んでも良い」。
----
*コメント
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#settitle(No.2893 魂縛の黒冥姫・ヘル - パズドラ非公式wiki)
#include(図鑑/ナビゲーション)
*モンスター図鑑 No.2893 魂縛の黒冥姫・ヘル
//&link_upload(text=モンスター画像のアップロードはこちらへお願いします,page=No2881-2920)
#divclass(db_image){#image(page=No2881-2920,2893.png)}
#divclass(db2){#include_cache(図鑑/2893/データ)}
*生息地・入手方法
-進化のみ(進化素材:[[虹の番人>図鑑/321]]、[[神化の黒面>図鑑/175]]、[[神化の金面>図鑑/174]]、[[エンジェリット>図鑑/915]]、[[デビリット>図鑑/916]])
*進化・合成情報
-進化:[[ヘル>図鑑/2401]] > [[覚醒ヘル>図鑑/2402]] > 究極進化([[魂縛の黒冥姫・ヘル>図鑑/2893]])
-同スキルモンスター
--[[ヘル>図鑑/2401]]・[[覚醒ヘル>図鑑/2402]]
*覚醒スキル
|&include_cache(覚醒スキル/アイコン:2体攻撃) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:スキルブースト) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:スキル封印耐性) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:2体攻撃) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:闇ドロップ強化) |&include_cache(覚醒スキル/アイコン:闇ドロップ強化) |
*スキル・Lスキル
-スキル:&bold(){ヘルズガーデン}
--火、水ドロップをランダムで回復、毒ドロップに変化。3ターンの間、毒ドロップが少し落ちやすくなる。
---変換元の火と水が合計6個以上ある場合は、回復と毒は最低3個ずつが保証される。ただし合計5個以下だった場合はこの限りではなく、必ず回復と毒が同数(偶数の時)か、回復が毒より1個多くなる(奇数の時)ように作られる。
---毒が降りやすくなる効果は、敵が使うお邪魔や毒が降りやすくなる効果を上書きすることができる。
-Lスキル:&bold(){屍姫の怨毒}
--闇属性の攻撃力と回復力が2倍。毒か猛毒を6個以上つなげると攻撃力が3.5倍。
*備考
**来歴
-2016年4月15日、実装。([[公式告知>http://pad.gungho.jp/member/sinka/160413_powerup.html]])
-2017年2月20日、''アシストが可能になった。''([[公式告知>>http://pad.gungho.jp/member/skill_keishou/171219_assist.html]])
これまでに無かったタイプのスキル、リーダースキルを持つ。条件は難しいが、無課金で手に入る上に7倍の火力が出せる。サブ候補も無課金モンスターが多めなので、モンスター資産に恵まれないプレイヤーはぜひ1体作っておこう。
//究極前から一応引用。
-LF揃えて、無条件で闇属性の回復力4倍。このおかげで&bold(){盤面の半分以上(具体的には約20個程)もの大量の毒を消しても+値次第で回復ドロップ3個で復帰できる}超リカバリー能力を有する。
--編成画面上で回復力2000もあればな猛毒ドロップでも倍率を出すための最低限の数なら帳消しにできてしまう。
-ヘル自身が回復ドロップを作れることもあり、素のHPで耐えられるならわりとどこでも耐久しやすい。
-条件を満たすための毒ダメージは最大の35%と少なくなく、自身のHPを削って攻撃というリスキーなスタイルから敬遠されがちだが、
-回復さえ消せばそんなものはないようなもので、下手をすればフェス限スレスレの高性能を誇る。
-ちょくちょく降臨チャレンジに混ざってくるのでガチャ運に恵まれないプレイヤーは1体作っておいて損はない。
-ちなみに、「繋げて消すと~」のいわゆる列系統のリーダースキルだが、毒ドロップは列覚醒があるわけでもないので「6個以上繋がってればどんな形で組んでも良い」。
----
*コメント
#comment_num2(,log=図鑑/2893/コメント,size=100,noname)
#settitle(No.2893 魂縛の黒冥姫・ヘル - パズドラ非公式wiki)