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 #include(ダンジョンナビ)
 #contents
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 *ゼウス(+297) 降臨!
 -[[ゲットできるダンジョンを追加!>>http://padr.gungho.jp/lineup/160608_add_dungeon.html]] (公式サイト)
 -プラス297のついた「[[ゼウス>図鑑/187]]」を入手することができるダンジョン。
 -1度きりダンジョン(クリアするとダンジョンが消えてしまい、もう潜入できなくなる)であるため、[[協力プレイダンジョン]]には&bold(){非対応}
 -パズドラレーダーにおいて、&bold(){虹}ドロップ1個+&bold(){&color(#cc9900){光}}ドロップ99個と交換することで何度でも入手できる。
 -ダンジョンは「絶地獄級」の1種類のみ。
 -クリアしても魔法石は&bold(){もらえない}。(パズドラレーダーダンジョンの仕様)
 
 【実装】
 -2016.06.09(木) 12:00 パズドラレーダー専用ダンジョンとして実装
 -2016.06.10(金) 12:00 〜 2016.06.19(日) 23:59 [[ムラコTwitterアカウント公認記念イベント>http://pad.gungho.jp/member/event/160609_muraco_event.html]]
 --期間中、パズドラレーダーで獲得するものと別に、スペシャルダンジョンに登場する(仕様はレーダーと同一で、初クリア魔法石もなし)。
 
 **全能神 絶地獄級(テクニカル)
 【スタミナ:25 バトル:5】 獲得経験値:40,466
 //敵ステータス補正:HP6倍、防御力10倍、攻撃力補正なし
 |CENTER:BGCOLOR(silver):バ&br()ト&br()ル|>|CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):HP|CENTER:BGCOLOR(silver):防御|BGCOLOR(silver):|CENTER:BGCOLOR(silver):攻撃|CENTER:BGCOLOR(silver):タ&br()|&br()ン|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):使用スキル|BGCOLOR(silver):|>|CENTER:BGCOLOR(silver):備考|h
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|CENTER:BGCOLOR(silver):スキル名|CENTER:BGCOLOR(silver):効果|~|~|~|h
 |CENTER:BGCOLOR(silver):~B1|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/262.png,title=No.262 フレイムキメラ,linkpage=図鑑/262)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype05.png,width=20,height=20,title=攻撃タイプ)|LEFT:[[フレイムキメラ>図鑑/262]]|RIGHT:651,666|RIGHT:15,000||RIGHT:24,083|CENTER:2||LEFT:連続攻撃|LEFT:2連続攻撃 計33,716ダメージ||>|Lv25 フレイムキメラをドロップ|
 |~|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/264.png,title=No.264 バブルキメラ,linkpage=図鑑/264)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype05.png,width=20,height=20,title=攻撃タイプ)|LEFT:[[裏バブルキメラ>図鑑/264]]|RIGHT:623,334|RIGHT:15,000||RIGHT:23,422|CENTER:2||LEFT:怖がっている|LEFT:''先制'' 1ターンの間、受けるダメージを99%軽減||>|Lv25 バブルキメラをドロップ|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:連続攻撃|LEFT:2連続攻撃 計32,790ダメージ&br()(HP75%以下で使用)|~|~|~|
 |~|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/266.png,title=No.266 リーフキメラ,linkpage=図鑑/266)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype05.png,width=20,height=20,title=攻撃タイプ)|LEFT:[[リーフキメラ>図鑑/266]]|RIGHT:595,002|RIGHT:15,000||RIGHT:22,667|CENTER:2||LEFT:連続攻撃|LEFT:2連続攻撃 計31,734ダメージ||>|Lv25 リーフキメラをドロップ|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
 |CENTER:BGCOLOR(silver):~B2|CENTER:BGCOLOR(#bba6f1):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/175.png,title=No.175 神化の黒面,linkpage=図鑑/175)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype09.png,width=20,height=20,title=進化用タイプ)|LEFT:[[神化の黒面>図鑑/175]]|RIGHT:114|RIGHT:1,200,000||RIGHT:42,218|CENTER:6||LEFT:フラッシュバインド|LEFT:光属性が2~4ターン行動不能||>|Lv1 神化の黒面をドロップ|
 |~|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/234.png,title=No.234 神秘の仮面,linkpage=図鑑/234)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype09.png,width=20,height=20,title=進化用タイプ)|LEFT:[[裏神秘の仮面>図鑑/234]]|RIGHT:300|RIGHT:&color(red){8,000,000}||RIGHT:16,444|CENTER:1||LEFT:神秘の波動|LEFT:''先制'' スキル使用までのターンが1〜3増加||>|Lv1 神秘の仮面をドロップ|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:蘇生の儀式|LEFT:倒されたモンスターを一度に一体HP100%の状態で復活させる&br()(隣のモンスターが倒されていると必ず使用)|~|~|~|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:怪光線|LEFT:32,228ダメージ&br()(HP50%以下で使用)|~|~|~|
 |~|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/174.png,title=No.174 神化の金面,linkpage=図鑑/174)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype09.png,width=20,height=20,title=進化用タイプ)|LEFT:[[神化の金面>図鑑/174]]|RIGHT:114|RIGHT:1,200,000||RIGHT:42,218|CENTER:6||LEFT:ダークバインド|LEFT:闇属性が2~4ターン行動不能||>|Lv1 神化の金面をドロップ|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
 |CENTER:BGCOLOR(silver):~B3|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/192.png,title=No.192 パイロデーモン,linkpage=図鑑/192)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype05.png,width=20,height=20,title=攻撃タイプ)|LEFT:[[裏パイロデーモン>図鑑/192]]|RIGHT:1,482,432|RIGHT:110,000||RIGHT:28,918|CENTER:1||LEFT:イービルレイン|LEFT:''先制'' 10ターンの間、お邪魔ドロップが降ってくる||>|Lv50 パイロデーモンをドロップ|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ウォーターバインド|LEFT:水属性が数ターン行動不能|~|~|~|
 |~|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/194.png,title=No.194 フロストデーモン,linkpage=図鑑/194)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype05.png,width=20,height=20,title=攻撃タイプ)|LEFT:[[フロストデーモン>図鑑/194]]|RIGHT:1,530,102|RIGHT:110,000||RIGHT:29,077|CENTER:1||LEFT:リーフバインド|LEFT:木属性が数ターン行動不能||>|Lv50 フロストデーモンをドロップ|
 |~|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/196.png,title=No.196 タウロスデーモン,linkpage=図鑑/196)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype05.png,width=20,height=20,title=攻撃タイプ)|LEFT:[[タウロスデーモン>図鑑/196]]|RIGHT:1,577,766|RIGHT:110,000||RIGHT:30,030|CENTER:1||LEFT:ファイアバインド|LEFT:火属性が数ターン行動不能||>|Lv50 タウロスデーモンをドロップ|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
 |CENTER:BGCOLOR(silver):~B4|CENTER:BGCOLOR(#ffcccc):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/263.png,title=No.263 マグマキマイラ,linkpage=図鑑/263)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype05.png,width=20,height=20,title=攻撃タイプ)|LEFT:[[裏マグマキマイラ>図鑑/263]]|RIGHT:10,479,468|RIGHT:28,000||RIGHT:30,240|CENTER:2||LEFT:マグマブレス|LEFT:''先制'' 2連続攻撃 計5,444ダメージ||Lv20 マグマキマイラをドロップ|ランダムで2体|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ダブルバインド|LEFT:ランダムで2体が2〜4ターン行動不能|~|~|~|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:連続攻撃|LEFT:2連続攻撃 計42,336ダメージ|~|~|~|
 |~|CENTER:BGCOLOR(#ccffff):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/265.png,title=No.265 ディープキマイラ,linkpage=図鑑/265)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype05.png,width=20,height=20,title=攻撃タイプ)|LEFT:[[裏ディープキマイラ>図鑑/265]]|RIGHT:10,386,132|RIGHT:28,000||RIGHT:29,804|CENTER:2||LEFT:ブリザードブレス|LEFT:''先制'' 2連続攻撃 計5,364ダメージ||Lv20 ディープキマイラをドロップ|~|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ダブルバインド|LEFT:ランダムで2体が2〜4ターン行動不能|~|~|~|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:連続攻撃|LEFT:2連続攻撃 計41,726ダメージ|~|~|~|
 |~|CENTER:BGCOLOR(#ccff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/267.png,title=No.267 フラワーキマイラ,linkpage=図鑑/267)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype05.png,width=20,height=20,title=攻撃タイプ)|LEFT:[[裏フラワーキマイラ>図鑑/267]]|RIGHT:10,292,802|RIGHT:28,000||RIGHT:29,307|CENTER:2||LEFT:ガイアブレス|LEFT:''先制'' 2連続攻撃 計5,276ダメージ||Lv20 フラワーキマイラをドロップ|~|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:ダブルバインド|LEFT:ランダムで2体が2〜4ターン行動不能|~|~|~|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:連続攻撃|LEFT:2連続攻撃 計41,030ダメージ|~|~|~|
 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
 |CENTER:BGCOLOR(silver):~B5|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon/187.png,title=No.187 ゼウス,linkpage=図鑑/187)&br()&image(http://cdn18.atwikiimg.com/pazdra/pub/icon2/mtype02.png,width=20,height=20,title=神タイプ)|LEFT:[[裏ゼウス>図鑑/187]]|RIGHT:&color(red){62,313,636}|RIGHT:138,000||RIGHT:&color(red){49,892}|CENTER:1||LEFT:①スーパーセル&br()②神王の威厳|LEFT:''先制''&br()①ランダムで20個のドロップをロック&br()②999ターンの間、状態異常無効化||>|''Boss''&br()Lv15 ゼウス(+297つき)を確定ドロップ&br()&br()優先順位は&br()(1)スーパーノヴァ&br()(2)ポイズンライトニング&コンストレイン&br()(3)神王の眼光&br()(4)それ以外|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:①ポイズンライトニング&br()②コンストレイン|LEFT:①24,946ダメージ+ランダムで猛毒ドロップを6個生成&br()②猛毒ドロップをロック(ない場合は&color(red){代わりに通常攻撃})&br()(1,4,7,10,...もしくは1,5,9,13,...回目の行動で使用)|~|~|~|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:テラボルト|LEFT:34,924ダメージ+回復ドロップをお邪魔ドロップに変化|~|~|~|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:神の雷|LEFT:&color(red){74,838}ダメージ&br()(HP75%以下で使用)|~|~|~|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:神王の眼光|LEFT:神タイプのモンスターが2〜4ターン行動不能&br()(HP50%以下で一度だけ使用)&br()神タイプのモンスターがいない場合は代わりに通常攻撃|~|~|~|
 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|LEFT:スーパーノヴァ|LEFT:10連続攻撃 計&color(red){124,730}ダメージ&br()(HP20%以下で必ず使用)|~|~|~|
 ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
 
 #region(モンスター別獲得Exp/コイン)
 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
 
 |CENTER:BGCOLOR(silver):モンスター名|CENTER:BGCOLOR(silver):Exp|CENTER:BGCOLOR(silver):コイン|h
 |LEFT:フレイムキメラ(Lv30)|RIGHT:1,050|RIGHT:2,520|
 |LEFT:裏バブルキメラ(Lv30)|RIGHT:1,050|RIGHT:2,520|
 |LEFT:リーフキメラ(Lv30)|RIGHT:1,050|RIGHT:2,520|
 |>|>||
 |LEFT:神化の黒面(Lv2)|RIGHT:500|RIGHT:500|
 |LEFT:裏神秘の仮面(Lv8)|RIGHT:128|RIGHT:160|
 |LEFT:神化の金面(Lv2)|RIGHT:500|RIGHT:500|
 |>|>||
 |LEFT:裏パイロデーモン|RIGHT:1,975|RIGHT:4,800|
 |LEFT:フロストデーモン|RIGHT:1,975|RIGHT:4,800|
 |LEFT:タウロスデーモン|RIGHT:1,975|RIGHT:4,800|
 |>|>||
 |LEFT:裏マグマキマイラ|RIGHT:3,000|RIGHT:3,200|
 |LEFT:裏ディープキマイラ|RIGHT:3,000|RIGHT:3,200|
 |LEFT:裏フラワーキマイラ|RIGHT:3,000|RIGHT:3,200|
 |>|>||
 |LEFT:裏ゼウス|RIGHT:24,263|RIGHT:1,875|
 #endregion
 
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 **攻略指南
 従来のゼウス降臨とは比べ物にならないほど難易度が跳ね上がっている。正に&bold(){桁違い}の難易度。
 「一部のモンスターはいつもと違う行動をしてくるかも!?」などと公式サイトで記述されているが、実際はボスを含む全階層で従来と異なる行動をしてくる敵が出現し、
 1Fでは99%ダメージ軽減、2Fではスキル遅延、3Fでは10ターンお邪魔落下率上昇、4Fでは攻撃(約11000)を全て先制で行ってくる。
-50%軽減や75%軽減はあちらこちらで見かけるようになったが、99%軽減はここが初。
 ほぼ全てのモンスターが25000越えの攻撃をしてくるためまともに殴り合いのできる代物ではない。
-重いスキルを溜めたければB2の仮面相手の立ち回りが重要になる。
-(一応1FでもPTによっては溜められるが仮面処理にスキルを使ってしまう場合など上手くいかない可能性が高め)
+重いスキルを溜めたければB2の仮面相手の立ち回りが重要になる(一応1FでもPTによっては溜められるが仮面処理にスキルを使ってしまう場合など上手くいかない可能性が高め)。
 
 最後の裏ゼウスはHP約6200万、攻撃力約50000と数字だけならレーダードラゴン並のスペック。
 更には先制でドロップ20個ロック+状態異常無効、1ターン目から猛毒+ロックなど行動パターンもかなり嫌らしい。
-名目上は「絶地獄級」ではあるが、生半可なPTでは勝ち目の薄い詐欺レベルの高難易度ダンジョンとなっている。
+名目上の「絶地獄級」の表記に油断して軽い気持ちで突っ込むと、既存の絶地獄を安定攻略できるような編成でも大半は返り討ちに遭う程。
+それどころか超絶地獄級の降臨をソロで攻略できるパーティですら、普通に押し負ける程に難易度が高い。
 専用PTを組めば難易度を落とせるとは言え、安定レベルのものを組み上げるのはかなりハードルが高い。
 編成がだいぶ限られるという点では"超絶~壊滅級相当"の難易度と捉えて差し支えないだろう。
 
-絶地獄級の表記に油断して軽い気持ちで突っ込むと、既存の絶地獄を安定攻略できるような編成でも大半は返り討ちに遭う程。
-それどころか超絶地獄級の降臨をソロで攻略できるパーティですら、普通に押し負ける程に難易度が高い。
 対してヘラ297は「高火力PT(特に8F以降)+先制特大ダメージ対策+7コンボ」を用意すれば良いのでゼウスよりは取っ付き易い(それでも十分に高難度だが)。
 &bold(){どちらのダンジョンも、交換及び突入に関しては十分考えてからにしよう。}
 
-いろいろな解法は出てきたが、115以上の固定ダメージor毒とドロップリフレッシュ系統のスキルは組み込まないと基本的に安定しない。
-敵の防御力も普通の敵ですら他ダンジョンと違い5桁6桁なので、やや強めに攻撃する必要もある。
-
-また、素で単体1000万前後(闇なら500万前後)出せる凶悪な火力のLS持ちのリーダーでもない限り、
-神キラー持ちは組み込んでおかないとボスの裏ゼウスには歯もたたないので注意すること。
-同時に5FのHP1000万*2体の対処が必要、攻撃キラーも欲しい。
+基本的には、115以上の固定ダメージor毒とドロップリフレッシュ。ロック解除系統のスキルは組み込むのが良い。
+また、素で単体1000万前後(闇なら500万前後)出せる火力のPTでない場合は、神キラー持ち、またはエンハンスは組み込んでおかないとボスの裏ゼウスには歯もたたないので注意すること。
+下の「このダンジョン突破に必要なもの」というタブに詳しく記載されている「両脇の神面を倒して神秘面に蘇生させることを繰り返す」方法で重いスキルも溜める事ができるため、重めターン数のエンハンスを持ち込むのもあり。
+敵の防御力も普通の敵ですら他ダンジョンと違い5桁6桁であり、5FのHP1000万*2体の対処も必要である。道中の敵にはは攻撃キラーも有用だ。
 
 真正面からの圧倒的な力同士のぶつかり合いとなるダンジョンなので、普段から火力だけでごり押すプレイスタイルの人には簡単に感じるが、
 半耐久や耐久PTをメインで使っている人にとっては壊滅級相当の難易度に感じることだろう。
 現環境のほとんどのダンジョンで要求されるバインド対策や封印対策は一切無用で、必要なのは高防御とロック対策(ロック対策は必要でないPTもある)。
 殴られる=基本は即死であるため、まさに力こそ全てを体現したダンジョンである。
+
 
 #region(このダンジョン突破に必要なもの)
 代表的なものを箇条書きに。立ち回りについてはこの項の下のほうに。
 -覚醒スキル:
 --神キラー
 ---ボスの耐久度が莫大なため、大半のPTはこれがないと基本的に安定しないと思って良い
 --攻撃キラー
 ---最大の理由はボスフロア手前のキマイラ対策。こいつらを計1000万を出せてぶち抜けるなら不要だがあって損はない。
 ---実はデーモンにも1Fのキメラにも刺さるのでかなり有効だったりする。
 --エンハンス
 ---闇以外は単色で素で100倍以上出せるリーダーであっても、キラーに加えては属性エンハンスやタイプエンハンス程度では削りきれないことも多い。
 ---できれば宝石姫エンハンスがあるといいが、宝石姫シリーズは入手難度がとても高い。
 
 -スキル:
---ドロップリフレッシュ
+--ドロップリフレッシュ/ロック解除
 ---ボスのロック対策 ロックを払わないとまともに攻撃するのは至難の業
 --固定ダメージ/毒
 ---いずれもB2の仮面対策、スキル貯めの理由で単体固定ダメージが最も望ましい。
 防御0でもいいが、スキルターンが重すぎて間に合わないことのほうが多い。
 堕ルシパが最も安定するといわれる所以の一つがこの単体固定ダメージであるが故である。
 
-まず2F。
+まずB1。
+50%軽減や75%軽減はあちらこちらで見かけるようになったが、99%軽減はここが初。
+敵の攻撃は重めなので、初ターンで両側を倒し、次のターンに水のキマイラを倒すのが良い。
+PTによってはスキル溜めができるが、多くのPTでは次のB2でスキルを溜めるのが良いだろう。
+
+このダンジョン攻略のミソになるのがB2。
 防御力800万の神秘面を普通に貫通して倒すのは余程の高火力PTでもないと無理。弱点である闇で素で400万出す必要がある。
 なので毒・固定ダメージといった高防御低HPの敵への常套手段を使うか、防御力減少スキル使用後に叩いて突破することになる。
 全体固定や毒なら当然のことだが一瞬で次のフロアに進む。ここで一工夫。
-''単体固定ダメージで中央の神秘面のみを倒す''ことで、両脇の神面のみを残して攻撃されるまでスキル溜めが可能になる。
-単体固定ダメージが2枚あるならついでに神面も片方倒してしまおう。
-神面の防御力は120万、攻撃力は6ターンおきに42218。ある程度HPがあるPTなら殴り合いで全スキル溜めて終わらせることも狙える。
-逆に、スキルを使うことなくコンスタントに単体120万が出せる高火力PTの場合は、それで''両脇の神面を倒して神秘面に蘇生させることを繰り返す''ことでもスキル溜めができる。
-7コンボ程度で36倍あたりの倍率が出せる直近のコンボPTなら、ドロ強覚醒とway覚醒を増やすことでこのパターンに持ち込める場合がある。
+-''単体固定ダメージで中央の神秘面のみを倒す''ことで、両脇の神面のみを残して攻撃されるまでスキル溜めが可能になる。
+--単体固定ダメージが2枚あるならついでに神面も片方倒してしまう事で、6ターンおきに42218ダメージを耐える事ができるPTなら殴り合いで全スキル溜めて終わらせることも狙える。
+-神面の防御力120万と神秘面に比べ低いので、逆に、スキルを使うことなくコンスタントに単体120万が出せる高火力PTの場合は、それで''両脇の神面を倒して神秘面に蘇生させることを繰り返す''ことでもスキル溜めができる。
+--7コンボ程度で36倍あたりの倍率が出せる直近のコンボPTなら、ドロ強覚醒とway覚醒を増やすことでこのパターンに持ち込める場合がある。
 
-4FのキマイラはHP1000万×2。先制ダメージのあと必ず「あと2」になるが、確実に2ターンで仕留めるのは意外と大変。
+
+B2のキマイラはHP1000万×2。先制ダメージのあと必ず「あと2」になるが、確実に2ターンで仕留めるのは意外と大変。
 ゼウスに残すスキルを工面したら残りはここで開放したい。
 特に火水木の3色のPTだと半減される色が出た場合途端に厳しくなる。
 攻撃キラーを持っているモンスターがいると多少は楽になる。
+
 
 ボスの裏ゼウスが使う先制ロックを残したまま、6000万を超えるゼウスのHPを削り切るのは高火力PTであってもかなり無謀。
 そこでロック解除を行いたいわけだが、その方法は大きく分けて2通りある。
 ドロップリフレッシュで直接消す方法と、軽減スキルを使ってゼウスの攻撃を耐えながら消す方法だ。
 軽減スキルに関しては3ターン無効化のタナトス(ソルジャー)がベストだが、整地分の時間さえ確保できるならクシナダ等でも十分。
 PT内に毒耐性覚醒持ちがいる場合、ゼウスの初手であるポイズンライトニングの猛毒生成を弾くことがある。この場合は猛毒ロックは増えないが、代わりに追加で殴られるので軽減スキルの倍率に気を配ること。
 ロックをうまく外せたら、ありったけの残りスキルを開放してワンパンを狙う。
 陣で盤面を整えてから、エンハンスやドロ強、神キラー・列やway等の覚醒スキルを利用して少しでもダメージを伸ばそう。
 PT次第だが、ゼウスには耐性を含めたスキルを”3~5枠”持ち込んで戦いたい。
+
 
 6000万という超HPの敵が出ることを考えると、"闇以外の半耐久型のPT"で挑むのは推奨しない。
 キラーを多量に詰めて弱点を突ける闇の半耐久PTに限っては成立するが、闇以外は耐久を捨てて火力に振り切ったPTの方が有利。
 火力スキルは普段からPT内に組み込んでいるだろうから、どこか空いている枠にゼウス初手対策のドロリフor軽減を素で入れるか、継承するかしておこう。
 #endregion
 
 #region(有用な覚醒を持つモンスター)
 -神キラーと攻撃キラーを両方所持:現状4体のみ
 +猿飛佐助:同様に神キラーを持つ猫Aパのサブとして最有力
 +ディル・シリウス:悪魔タイプでもあり、闇PTのサブとして有力
 +バルボア:スキルが防御0なのでB2の仮面対策に入れる手もあるか
 +レイ・シリウス:神タイプ・光属性でありPTが難しい
 #br
 -神キラーと2Wayを持つ:対象18体
 +フェンリル:自身のLSも強力でリーダーとしてもサブとしても有力
 +猿飛佐助:木属性PTでも攻略可能なのはコレの存在に尽きる
 +ディル・シリウス:スキルが縦列生成で4つ消しし易いのもメリット
 +覚醒マシンヘラ:道中スキル溜めできれば30%割合ダメも強力
 +シェリアス=ルーツ:単体固定ダメなのでB2の神仮面撃ち抜きに便利
 #br
 -神キラーをもつ高倍率リーダー候補
 +フェンリル:主属性闇で最大倍率625倍。3Fお邪魔目覚めもあって最有力候補
 +覚醒ヴリトラ:最大倍率25倍だが自身が列4で闇2倍エンハ持ち、HP10万超
 +覚醒ルシファー:最大倍率16.4倍。スキブ3や固定ダメが便利
 +猫アーマーのエース:主属性木だが最大倍率144倍。サブに佐助も居る
 +黒崎一護:最大倍率76.56倍。多色なので闇染めし難いのが難点か
 #endregion
 
 ***ノーコン可能PT例
 #region(覚醒堕ルシPT)
 ■編成例:LF覚醒堕ルシ(2体とも継承必須)
 S明智(重要、明智には継承しない) ディルシリウス(最適)・半蔵・覚醒ヴリトラetc(キラー&継承&スキブ)
 -堕ルシに明智継承等でもOK。
 -半蔵入りだと仮面対策の潜在軽減(基本は闇)かHPバッジが必要になるので注意。
 -陣や変換の運以外は安定化可能。
 -キラーの駒、継承要員とガチャ限ばかりではあるが、GF限定や★6排出は無くても組める。
 -必要スキル:4F…強変換(エスカマリやセポネ等)+2倍以上のエンハ 5F…ドロリフ+陣(ハクor赤ソニ)明智+2倍以上のエンハ
 -キラー:神1枠(明智が居ない場合キラー要求が重くなる)・攻撃1枠以上(特に4F対策)
 -スキブ目安:10(堕ルシが確実に2Fでスキル発動可能、満たない場合は要遅延耐性orスキル溜め)
 1F 覚醒堕ルシ以外のスキルを適時使って突破(堕ルシが「2Fでノヴァを撃てるなら」スキル溜めはしない)。
 2F 初ターンに神化の黒面以外を覚醒堕ルシのスキルで倒し、全モンスターのスキルが溜まるまでスキル溜めした後闇ドロップ6つ以上を温存しつつ撃破。金面を残すと全員バインド被弾なので削り速度が落ちる、バインド被弾時は回復を残していくこと。
 3F 温存した闇ドロップを使ってワンパン。スキルが1枠開いているのでここ用のスキル継承も無しではない。
 4F 強変換+覚醒ロキ(攻撃キラーが居ない場合カメオクラスのエンハが要る)
 5F ドロリフ、ハク(赤ソニ)明智2倍エンハでワンパン(前フロアのカメオ継続でもOK)。陣→明智の変換+”泥強”→ロキエンハ、これが全て合わさって必要火力を満たす。
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 ※明智半蔵なし、攻撃キラー、北欧やドロリフ等が抜けてても組める例※
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 編成例:LF覚醒堕ルシSヴリトラ,覚醒パンドラ,火ペルセポネ,自由枠(ズオーなど)
 -継承スキル(足りない一つをフレの堕ルシに用意して貰う)
 -必須継承スキル:ドロリフ、北欧闇エンハ
 -できれば欲しい継承:タナトス
 -オススメ継承スキル:石田三成、2色闇陣
 -パンドラ以外に継承させる。2色闇陣を継承しない場合、ペルセポネは継承なし
 -自由枠には陣を継承させる。オススメは石田三成(2ターンヘイスト)。列14,15が目安
 -パンドラ、堕ルシ、ペルセポネがスキルマだとフォローが効く
 -HPと回復については2Fの神面のパターン次第。神面の一撃に耐えれれば文句なし
 1F 特になし。覚醒堕ルシ以外のスキルは全て使ってよい
 2F 光神面と神秘面を覚醒堕ルシスキルで倒し全スキルを溜める。フラッシュバインド→3ターン以内で回復列でバインド回復、HP回復。
 スキル溜めや盤面調整でターンを稼ぎたいならバインド回復はしない。
 闇の神面は1ずつ削って倒す。盤面に闇ドロップ9個以上残して副属性でフィニッシュ
 3F 1列+3個でコンボ組んで突破。もしここでドロップがない場合はパンドラを使う
 4F キラーの都合上最も硬い敵。all+99でギリギリである。2色陣or盤面整地とペルセポネ→ルーンエンハ。突破が不安ならばタナトスを使う。
 5F ドロリフ3色陣変換でワンパン。神キラー4枚なのでエンハと列さえ揃えば突破は楽
 
 
 3Fでパンドラを使わざるを得なかった場合
 継承ドロリフ(前田)、継承石田三成、継承ルーンエンハでスキルヘイストは4ターン。3F1Tターン,4F2ターン,計7ターン
 猛毒6個消しでもギリギリ死なず、バインド等来なければ継承タナトスの結界でゼウスは2T延命可能。
 ルーンエンハがある1ターン目に3色陣でバインドが来ないレベルまでできるだけ削り(1列ほどで40%ほど削れる)ターンを稼ぎつつ盤面整地(火、水、お邪魔を消す)
 結界のおかげでパンドラが溜まり、ペルセポネがあと、1ターンまでいける。パンドラでペルセポネと堕ルシが溜まり、ペルセポネ(→闇ドロップが少なければ最後に堕ルシ→で2列+1コンボで残りを削れる。 
 
 
 駒が揃わなかった場合の一例ですが、100%と言わないまでも、十二分に勝率を稼げると思います。
 筆者はLF覚醒堕ルシ(L前田継承Fロキ継承Sパンドラ,ペルセポネ、タナトス継承ヴリトラ、石田継承ズオー)all297で2回やっていずれも一発ノーコンでした(1回は3Fでパンドラ使用)
 #endregion
 
 #region(バステトエースPT)
 編成例1:
 LF=バステトエース(片方にドロリフor75%以上のダメージ軽減を継承)
 S=カエデ 佐助 オシリス(2色陣を継承) ヴェルダンディ
 編成例2:
 LF=バステトエース(継承は木の目覚めを推奨)
 S=佐助、ヨルムンガンド、ヴェルダンディ、ゼウス・ディオス
 -封印耐性が必要ないので使えるメンバーは多い。
 -なるべく神キラーと木泥強が多くなるように組む。できれば攻撃キラーも欲しい。1体は6way持ちを。
 --佐助は攻撃キラーと神キラーを併せ持ち、wayも1個持ち、変換を持ち、ついでに毒耐性があるので最適。
 -勝率は100%ではない。ダンジョンで使うスタミナは多くないため、数回やり直せばクリア可能だろう。
 立ち回り
 ■1F
 殴られる前に倒す。
 ■2F
 編成例1の場合、木4×1を含む7コンボ以上でカエデが120万を出し、両脇の仮面を貫通する。
 すると神秘面が仮面を復活させようとして2ターン攻撃してこなくなるので、これを繰り返すことでスキル溜めが可能。
 継承含む全スキルを溜め終えたら、盤面に木が8個以上あるときにフレンドのエースを使用して防御を半減させ、木4×2の8コンボ以上で突破。単体400万必要。
 編成例2の場合、ヨルムンガンドの毒でクリア
 ■3F
 佐助でワンパン。
 ■4F
 盤面に木がたくさんあるならそれで突破、ないならヴェルダンディで突破。
 火のキマイラはかなり固いのでできれば出てきて欲しくない。確実に火も倒したいなら攻撃キラーを用意しておこう。
 ■5F(エースにドロリフを継承している場合)
 初手でドロリフ→オシリスにつけた2色陣。必要ならカエデで補正し、平積み最大コンボでワンパン。
 ■5F(エースに軽減を継承している場合)
 初手で軽減を使い、できる限り盤面のロックを消す。ゼウスの猛毒ロックを受けたら、アヴァロン→カエデで平積みワンパン。回復を消すのを忘れないように。
 なお佐助がいる場合はゼウスの猛毒変換を弾いてくれることがあるので、その場合は万全の状態でアヴァロンを使いワンパン。
 ■5F(編成例2の場合)
 盤面ロックされたままゼウス・ディオスで花火。ロックされていない10個は確定で木ドロップになるため
 木3コンボの方の条件は必ず満たす。あとは盤面最大コンボを組んで144倍が出ることを祈る
 #endregion
 
 #region(ヨウユウPT)
 LFヨウユウ
 必須枠①:シェアトもしくは青ソニア(もしくは陣スキルやスターウェイク・アクアの継承)
 →W攻撃態勢だと、お邪魔降らしの影響でドロップが足りなくなる可能性が高い。
 必須枠②:ドロリフ枠(ドラゴンボールコラボのバータでも可)
 →一応ドロリフが無くとも、ゼウスの攻撃を一発は耐えられるが、猛毒ロックされるので消さないように注意。
 必須枠③:イズイズやカラットなどのエンハンス
 →ヨウユウ自身のエンハンススキルだと、9割までしか削れないことが多く安定しない。
 
 
 1F 5個消しで突破。軽めのスキルなら2Fで貯めなおせるので使ってよい。
 2F スキル遅延されるため、ボス戦までにスキルが貯まるように耐久してから突破する。
 5個+3個消しで両サイドの仮面は倒せ、蘇生の儀式の間に耐久出来る。
 突破する際は5+3+3+4消しか、ヨウユウのエンハンスを使用する。
 3F 5+3個消しで突破。木デーモンが硬いので他色のコンボも必要。
 4F 木のキマイラ以外は、5+3+3個消しで突破可能。
 5F ドロリフからのエンハンス+スターウェイク・アクアで5+3+3+3個消しでワンパン
 #endregion
 
 #region(オナリスパ)
 LF=オナリス
 S=青ソニア(二色陣)、リューネ(回復陣)、アルレシャ(変換、神キラー)、アンドロメダ(回復変換)
 -オナリスパの超水力で小細工なしに敵を殲滅する。
 -継承不要。固定不要。ドロリフ不要。エンハ不要。
 -サブは最後に水花火をつくれれば適当でよい。回復枯渇に備えて、回復変換や回復陣が望ましい。
 1F 99%軽減の1ターン目は見過ごし、2ターン目に水列6個消しでワンパン。
 2F スキル溜め。神化の黒面、神化の金面は水列6個消しで簡単に倒せる。裏神秘の仮面の攻撃は回復3個消しで体力全快できるので痛くない。スキルが溜まったらオナリスのスキルを発動して水列8個消し+水列6個消しのコンボを組んで800万防御をぶち抜く。スキル使用後に大量の水ドロップが生成できる盤面になるまで待つこと。
 3F 水列6個消しでワンパン。水ドロップが6個ない場合はアンドロメダかリューネのスキルを使用。回復ドロップを3個残す。
 4F 1ターン目はボスの攻撃に備えて回復する。水以外のドロップをたくさん消して水ドロップを呼び込みたい。2ターン目、水列8個消しを含む数コンボを組んでワンパン。水ドロップが足りない場合は青ソニアかアルレシャのスキルを使用。
 5F 1ターン目のゼウスの攻撃は受けきれるのでドロップロック解除に専念する。ドロップロック解除の際は水ドロップを除く6個前後を残すのが理想。2ターン目、リューネ(青ソニア)→オナリスで水花火をつくり、ロックされたドロップで適当に分割してワンパン。なお、うっかり毒ドロップを消すと相打ちで死ぬので注意しよう。 
 #endregion
 
 #region(総隊長山本)
 Reco氏の動画のパーティ。動画ではダンジョン開始→終了までしかなく、パーティの詳細が確認できなかったため下の編成は計算による推測である。
 LF:護廷十三隊総隊長・山本元柳斎重國(片方にライラ、もう片方にチャド継承)
 S:ウェルドール(カラット継承)、ウェルドール(チャド継承)、イルミナ×2
 イルミナ一体を除く全員に遅延耐性×3が必要。また、全員攻撃+99かつ攻撃+15%バッジが必要。
 
 立ち回りは以下の通り。
 1F:ウェルドールのチャドを使い、上側の列は消し、下側は消さずに残す。次のターンに残した下側の列を消す。
 2F:イルミナのスキルで突破
 3F:継承させたライラのスキルで突破
 4F:継承させたカラットのスキルを使い、継承させたチャドのスキルを使う。1Fと同じように下側の列を残して突破。
 5F:下側の列を消して終わり
 #endregion
 
 **コメント
 ''&COLOR(red){※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)}''
 ''&COLOR(red){※ここはフレンド募集をする場ではありません、[[フレンドコード交換]]へどうぞ。}''
 ''&COLOR(red){※ここはPT診断をする場ではありません、[[チーム編成・報告診断]]へどうぞ。}''
 #comment_num2(,log=ゼウス(+297) 降臨!ログ,size=100,noname)
 #settitle(ゼウス(+297) 降臨! - パズドラ非公式wiki)