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モンスター図鑑 No.3296 光の戦士・オニオンナイト

光の戦士・オニオンナイト

No.3296
レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 後悔したって知らないよ?


コスト 22 HP 3,848 ターン(最短) 12(7)
タイプ バランス 攻撃力 2,110 Lスキル 流剣の舞
主属性 回復力 310 進化元 オニオンナイト
編集 副属性 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし
覚醒 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / スキル封印耐性 / スキル封印耐性 / スキルブースト / 暗闇耐性 / お邪魔耐性 / 毒耐性
超覚醒 コンボ強化 / 2体攻撃 / バインド耐性+

生息地・入手方法

  • 進化のみ

進化・合成情報

覚醒スキル

超覚醒(ランダムで1つ、効果はソロプレイ時のみ)

スキル・Lスキル

  • スキル:後悔したって知らないよ?
    • 木ドロップを火に、闇ドロップを光に変化。3ターンの間、ドロップ操作時間が1.5倍。
  • Lスキル:流剣の舞
    • 火火光の3コンボ以上で攻撃力が6倍。4コンボ以上で攻撃力が3倍。ドロップ操作を2秒延長。

備考

来歴

  • 2016年11月21日、FFコラボ第3弾にて実装。( 公式告知
  • 2017年7月14日、覚醒スキルにスキルブーストを追加。( 公式告知
  • 2019年6月28日、スキルの操作時間延長ターンが1→3ターンに変更、操作時間が1秒延長→操作時間が1.5倍に変更。
    リーダースキルの火火光の3コンボ以上の攻撃力が3倍→6倍に変更、4コンボ以上の攻撃力が2倍→3倍に変更、ドロップ操作延長効果を追加。
    覚醒スキルの「スキル封印耐性」が「2体攻撃」に変更。覚醒スキルに「暗闇耐性」「お邪魔耐性」「毒耐性」を追加。
    パラメータ:HPが600上昇、攻撃が500上昇。レベル限界突破、超覚醒に対応。売却MPが4,000→5,000に変更。( 公式告知


コメント

  • 4wayが2火軽減だったら神ってた -- 2016-11-28 03:42:12
  • 火光変換をミネパで使うことを考えたら水木よりも闇被りの方が痛い。ミネに継承くらいしか使い道がない気がしてきた。 -- 2016-11-28 13:57:51
  • ↑3実際はその内半分くらいがミネルヴァパに入らんから数多いと言われてもな。 -- 2016-11-29 22:50:22
  • イルムが一体しかいなくてサリア三体と火アマでpt組んでたから封印3がぴったしはまるw -- 2016-11-30 03:11:26
  • 実際問題ミネルヴァのサブは同時に火と光を作ってくれるレイラン、イルミナ、ガディウス、ツバキあたりから最低2体が前提じゃね?後の枠はシャリテが1枠取る事が多いし、残る自由枠1で変換被りとか全く気にして無かったわ -- 2016-11-30 17:47:31
  • 覚醒に封印がないが故に肉パに入れにくいクリスマス劉備やセトを入れるときには役に立つかも。 -- 2016-12-01 20:11:39
  • ミネルヴァにはサリアを付けてたんだけど、ボーナス付くし玉ねぎくんに変えようかな -- 2016-12-14 17:58:49
  • ミネルヴァにつけてたグングニールはずしてこいつにした。ステアップと闘技場での指奪い対策ができてなかなかいいんじゃないかな。 -- 2016-12-27 17:53:34
  • 究極分岐で忍者ジョブと賢者ジョブ来ないかなあ -- 2017-07-10 13:17:54
  • ドット玉ねぎはステは一緒だが、覚醒スキルに無効貫通追加。スキルは操作延長→99貫通ダメ。うーん、悩ましいところだが他に無効貫通持ってるキャラおらんし作るかな。なおLSは多少マシになった程度 -- 2017-07-13 23:07:06
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