• とりあえず簡易的に作ってみました。@wikiのページ制作は初なので至らないところもあると思いますがご了承ください。 -- (初版編集者) 2017-10-13 00:31:35
  • それと、モンスターの情報やランクEXPをまとめるためのスプレッドシートも作成しました。 ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1LGcgmTxxBShY2E7WMxFTBoDNIg5naoJWs70lVK8sens/edit?usp=sharing まだまだ情報が足りてないのでご協力お願いいたします。 -- (初版編集者) 2017-10-13 00:34:22
  • 編集乙です。 -- (名無しさん) 2017-10-13 10:13:09
  • 上のURL、前の「ttps://」の部分は不要なようです。協力してくださる方はdocs~をコピペしていただくようお願いします。 -- *1 2017-10-13 22:54:35
  • ページ名に半角かっこがあると、コメント欄とsettitleがうまく機能しない(?)ようなので、そこだけ全角かっこに修正しました。 -- 2017-10-13 23:54:35
  • それに従ってコメント欄を移動させました。旧コメントもコピペしたので問題はないはずです。ちなみに旧ページはパズドラレーダー(対戦モード)/コメントログ。 -- 2017-10-13 23:56:00
  • ソウルアーマーやサブのモンスターについては別にページ作ることになるのかいな? -- 2017-10-14 08:36:24
  • 今のところ上記のスプレッドシートで代用している状態です。本家とはパラメータやスキル効果等が全く違うので個別のモンスターページには書けない状態、との認識はしています。 -- 2017-10-14 10:05:07
  • ただ、新たにページを作るとなると、現在約420体ほどモンスターがいるため1ページに纏めると縦に長くなりすぎ、個別に纏めるとwikiの負荷が大きくなる事から、別wikiを建てる案が出るほどです。 -- 2017-10-14 10:54:18
  • スプレッドシート、個人でまとめてくださる分には非常にありがたいのですが、今後wikiで複数人で管理していくとなるとやっぱり外部サービスに頼らない形が良いのではないかなと思います -- 2017-10-14 11:19:39
  • ただ、過渡的に埋めていく分は便利なんだよね。当分はこれでも良いかもしれないですね -- 2017-10-14 11:23:10
  • 本家にいるモンスターは個別ページの下の方に情報を載せといてオリジナルモンスターは個別ページを新しく作れば良いんじゃない? -- 2017-10-14 11:48:51
  • とりあえずソウルアーマーの一覧を作ってみた -- 2017-10-14 14:34:53
  • 連動しているとは言え別アプリだし、Xのデータをこちらに載せるのがオカシイのと同様、レーダー対戦のデータは突き詰めたら別Wikiにするべきものだよね。まぁ当面はこれで良いんじゃない? 少なくとも本家ページ側に情報を載せるのは反対しておく -- 2017-10-14 18:15:56
  • 対戦相手のLSも対戦中のリーダースキル確認で見えるのね -- 2017-10-14 20:21:47
  • サラッと一覧にされてはいるけど、エースも神命姫神(=ヴァルキリー)になるの?ってずっと思ってる。 -- 2017-10-18 22:29:44
  • 耐性で目覚めも弾く仕様は本家に逆輸入してほしいわ… -- 2017-10-20 13:22:15
  • シールドシステムいいな。本家ではクソ扱いのインド神がチートキャラになっとる -- 2017-10-20 21:59:30
  • クロスと比べると攻撃倍率周りのバランスが整っている分(イルム:48→6倍、ソニア:8→3倍、光カーリー:48→12倍)、HP倍率と回復倍率が相対的に強くなるのはまあしょうがない -- 2017-10-21 12:28:56
  • おでん 陣4 ラファのつまらん編成しか出て来なくなったな。金掛けたぶん強いのは分かるが駆け引きもクソも無い作業だな。 -- 2017-10-21 17:20:11
  • ↑似たようなパーティばかりで多色使いも早々に消えちゃったね。一週間の短命ゲーだった。 -- 2017-10-21 19:11:37
  • あとラクパールな。誰も同じやつしか使っとらん -- 2017-10-22 13:54:01
  • ↑3 そこはラファ読みのブレイク入れるとか色々あるやろ それよりパールガディウスの天使詰めの回復盾が鬼畜すぎて -- 2017-10-22 19:59:55
  • マジ?ガードブレイクでラファの100%軽減を壊せるの? -- 2017-10-22 23:56:26
  • ↑壊せるよ ブレイクの効果は回復盾とスキルによる軽減を割合で減少させるからラファの100%軽減にシヴァのブレイクとか合わせたら軽減50%で殴れる -- 2017-10-23 11:56:16
  • へぇ。それは知らなかった。じゃ100%ブレイクとか使えばラファをお荷物に出来るわけか。知らずに蹂躙されてたよ、教えてくれてありがとう。 -- 2017-10-23 22:07:43
  • コインとポイントで、バトル分けて欲しいわ。普通に10倍とか出ちゃったら3〜4倍じゃ勝負にならんよ -- 2017-10-25 09:06:15
  • クロスではゴミクズのブレイブXが割と強い -- 2017-10-28 10:58:50
  • 負けそうになると退室しちゃう子供おおすぎ。切断対策しないとやり放題だな。 -- 2017-10-31 11:36:40
  • 別にギブされた方は勝ち扱いになるんだからいいんじゃないの 問題になりそうだった切断で連勝記録が途切れないのは修正されたしな 負けが目に見えてて最後までやるメリットは泥2個ぐらいだし -- 2017-11-01 14:38:50
  • ギブなら認めてるんだし構わんよ。切断でもこちらとしては変わらんけど気分良くは無いわな -- 2017-11-02 09:52:54
  • 切断すると連勝が途切れる…それは朗報だ -- 2017-11-02 09:59:30
  • 同じ相手と連続で当たるの勘弁…勝っても負けても気まずいっす。3連続ってのもあったけど、過疎るともっといくのかな -- 2017-11-02 13:49:56
  • ブラックリスト機能付けて欲しいな。カーバンクルだけ入れてずっと放置してる奴いる -- 2017-11-05 08:30:22
  • 圧勝したかと思ったら突然の接続エラーでこちらの負けってのが3回ほどあるんだが、相手の切断が原因なのだろうか?気のせいかな? -- 2017-11-06 19:24:21
  • ヨミがダル過ぎる。勝つにしろ負けるにしろ相手のパズル待ってるのが長すぎてテンポ最悪。うんざりだわ -- 2017-11-08 21:36:05
  • 煌月の世界もちバステトアーマーにハログラ入れて指確保、サタン入れて4ターンブレイク、あとは変換や目覚め持ちいれてコンボ補助、覚醒は必要なスキブ確保後は耐性振るってのが今のトレンドか 4ターンで相手をきっちり殺してスコア勝負に -- 2017-11-10 08:57:47
  • 読み負けたーとか読み勝ったーのゲームじゃなくなっちゃったな。課金して、相手の編成に関係なく陣連発するただのオナニー。 -- 2017-11-10 11:04:24
  • 相手の陣を読んでバインドなり生成なりで妨害すればいいんやで -- 2017-11-11 17:29:26
  • ↑そりゃこちら側の対策の話であって、やってる側はオナニーって事を言ってんじゃないのかい?大概はバインド完備だしな。 -- 2017-11-11 20:59:01
  • 課金でサブ完璧とかじゃないならバインド完備するといろいろ耐性系や指に不都合がでてくるからそこまでそろってるやつはそうそういないと思うけどな 陣連発しあって4ターン後のスコア勝負だと指少ないのはキツイし 開幕サタンはワダツミで初手1ターンバインドでずらすって方法もあるし -- 2017-11-13 08:15:04
  • まぁサタンは悪い意味で対戦環境をシンプルにしてしまった感はあるね、読み合いがどうってより自分の考えた作戦をいかに押し通せるかって感じの試合が増えて白熱する試合は以前より確実に減った。 -- 2017-11-13 17:18:18
  • 相手がどう出ようが、結局自分のやる事はほとんど変わらない。お互いにCPU戦やってんのと大差ないわな。2色陣に指は要らんし、ヨミならさらに要らん。そりゃ耐性もつけるさ -- 2017-11-13 21:07:24
  • ヨミ害悪すぎ。だらだら長いパズル待ってる間に寝ちまうよ -- 2017-11-17 17:29:29
  • ランバトの報酬はいつ配布されるんだろう。本家と運営違うのか知らんが全体的に告知が遅い気がする -- 2017-11-19 09:27:09
  • パズルの対人戦はキャラの環境と性能とを合わせなきゃクソゲーになるって他所の運営見て気付かないのかねぇ。 -- 2017-12-12 20:49:36
  • ランバトは報酬のことを考えると気軽に遊べないわ -- 2017-12-13 18:18:00
  • 実装当時2、3回やっただけで放置ですわ  -- 2018-01-09 04:25:07
  • 妨害ゲー。なんつーか不快だなこの対戦。勝ってもホッとするだけで快感は無い -- 2018-01-16 16:33:02
  • クソみたいなゲームバランスだな。課金ゲー。 -- 2018-01-26 16:37:51
  • パズドラレーダーの称号リストです。 ttps://wiki3.jp/padrAbility/page/8 -- 2018-11-20 21:20:04
  • めちゃくちゃ楽しい -- 2021-04-09 05:52:01
最終更新:2021年04月09日 05:52

*1 初版編集者