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  • 常設ガチャキャラでは初の吸収無効!…かと思ったらそもそも「常設」という概念の方が無くなってしまった。追加効果が無く一番軽いので周回用途なら最良だと思われる -- 2018-01-12 00:43:37
  • 残りドロップ数を問う事から考えてもコンボ系なのに列強化。周回パじゃないと列強化は有用とは言えない現状からして、運用が難しいね。恐らくスキルが良い分他は意図的に使い難くしてるのだろうけど(*'ω'*) -- 2018-01-12 02:00:36
  • N個以下は別にコンボ系ってもんでもないと思うけど2色陣連打してたらほぼ達成できるでしょ -- 2018-01-12 08:06:29
  • とりあえず今一番気になっているのはスキラゲ素材がどなるかだ。フェス限じゃない以上、そのうちスペダン龍か何かでスキラゲすることになると思うが、そうなるといい確率で初のスキラゲ可能な無課金ダメ吸スキル持ちモンスターになる -- 2018-01-12 11:40:53
  • ジョインジョインルゥゥ -- 2018-01-12 21:40:30
  • ゼウス各色の中に混じっててもまるで違和感がない -- 2018-01-12 22:54:12
  • 吸収無効単独だから、吸収中の敵の面前に立たないと使えない点には注意。ランダム出現で吸収敵を引かなかった場合は腐ってしまう。 -- 2018-01-13 00:57:06
  • 空撃ちできなくても吸収の敵が出ないとわかってから溜め直せる有効なスキルなんてほとんどないし余り影響なさげ -- 2018-01-13 08:56:58
  • 貂蝉に継承する場合は影響するって言っていいんじゃないか?貂蝉に限らず、ロノウェとかのベース候補の短ターンでも有用なスキルってほとんどないレベルとは思わないけど -- 2018-01-14 01:04:21
  • LコイツFSイルムでスキブバッジをつけて、ランダンゴリ押し杯が来るんですね(すっとぼけ -- 2018-01-17 11:54:07
  • 直入れで可能性あるとしたら周回用リーダーだけどそれだと2枠スキルが無駄になる。継承するにも空打ちできない欠陥仕様。どうしようもない -- 2018-01-31 17:29:24
  • 威風堂々とした上半身の出で立ちからの下半身の折り曲げ方にワロタ もっと上手いやりようなかったんか -- 2018-02-03 05:19:55
  • ガタイのあるおっさんだから余計気になる。ヴァルカンみたいなデザインはあんまり使えないだろうし描く方も苦労してそう -- 2018-02-16 18:22:32
  • どう見てもムキムキの体力タイプか攻撃タイプ、100歩譲ってヒカりんいるからバランスタイプもアリなんかな?と思わせといてまさかの回復タイプ -- 2018-02-16 23:45:12
  • 武田が闇4個生成の19ターンならお爺ちゃんは17か16でもいいと思うんだが -- 2018-04-07 20:54:52
  • スキルに、せめて泥強くらい付かないものか・・ -- 2018-04-16 11:32:53
  • ん~・・・、ダメだこりゃw -- 2018-05-18 15:27:02
  • このスキル設定した人パズドラ遊んでないんだなぁと思った。 -- 2018-05-30 00:54:13
  • 入手機会の多さが長所みたいなものだし他のに比べたらそりゃ見劣りはするけど普通に実用可能じゃね -- 2018-06-02 08:49:04
  • 究極前とはいえステ低すぎだな。とりあえず比古のアシストにしておこうかな。 -- 2018-07-14 14:34:02
  • 中華製風神 -- 2018-08-24 05:15:44
  • 空打ち出来るようになるだけで使えるようになるんだけど -- 2018-08-25 09:09:52
  • 回復タイプとは思えない見た目 -- 2019-02-03 03:33:28
最終更新:2019年02月03日 03:33