• ターディス必須かと思いきやLFでトリガーになるのね。ドラゴン縛りはあるものの、それ以外は自在なので色々組んで楽しめそう -- 2019-02-19 17:10:16
  • 超覚醒次第でもあるが、他2種と比較しても活躍しやすそうなスキル。迷わず交換しました。 -- 2019-02-20 16:32:10
  • むしろターディスをキルトリガー役としていれてLFは継承スキルをうまく活用するとかもありかも? -- 2019-02-20 16:36:42
  • L運用はないな。トリガー云々以前にそもそも倍率が足りないから。サブ運用だとスキルマ2T・スキブ2・バインド耐性持ちと何かしらの必須スキルをアシストで使わせるには最高峰の性能、使い終わったら普段通り毒お邪魔時短消しをやらせればいいし -- 2019-02-20 19:10:25
  • 以前のアテナとかヴァルなんかもそうだけど、進化させるとwayとコンボ強化(とヴァルはキラーだし)とっちらかるのは何とかならないんかね。ステータス差あるから進化前だとちょっと…ってのがあるし。こいつはまだそこまで気にする差じゃないかもだけど -- 2019-02-21 00:28:35
  • ↑キラーとコンボ強化2個ならコンボ強化2個の方が火力出るからヴァルはあれでいい。wayコンボをどうにかしてほしいのは確かだが。 -- 2019-02-21 12:38:18
  • wayコンボは併用できるから別に問題無い。無効貫通wayとかは完全別計算になるから無駄だが -- 2019-02-22 01:07:34
  • クロユリループでのLF運用パーティの中で今のところ最強だと思う。毒、お邪魔、爆弾はいいエサで暗闇耐性装備をLFにアシストさせ、クロユリにも雲&テープ耐性、L字装備させれば、ほとんどのギミックに対応できる。弱点は自由枠が2枠なので選択を間違うと詰む場合があることと、強力な無効貫通サブがまだいないこと。 -- 2019-02-26 23:37:48
  • ↑ REXをLFで運用しクロユリをサブに入れるということね。 -- 2019-02-26 23:46:09
  • 覚醒まともでスキルターン短いってだけで強い。リーダーとして使われなくなってもサブとして末永く生きるだろうな -- 2019-02-27 02:45:36
  • インディゴみたいに毒お邪魔生成後即ロックみたいな奴が増えるとキツイな。やはり耐性で弾くことが必要な場面もある。 -- 2019-03-02 02:47:23
  • ターディスはバインド食らうとトリガーとして機能不全になるからこっちの方がいい場面はあるだろうね。あと地味にターディスは0のスキブが2なのも大きい。どうせ最初の光3人組と同じでそのうち超覚醒つくだろうからまだ伸びしろはあると思うし。 -- 2019-03-05 23:53:40
  • リーダー運用なら回復力不足はクロユリ以外にもウォレスを入れるとかなりマシになる。回復潜在込みで回復2000オーバーに回復強化3だから回復4消しで10万以上普通に回復するよ。 -- 2019-03-06 19:07:58
  • サブに極醒ヴィズ入れると毎ターン木生成できる。ヴィズのお邪魔目覚めは強目覚めなので期待値かなり高めだし、仮に落ちコンで消えてもコンボ倍率で火力アップに繋がる -- 2019-06-02 10:46:48

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2019年06月02日 10:46