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モンスター図鑑 No.1339 魔討の女神・ドゥルガー

魔討の女神・ドゥルガー

No.1339
レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 神器の一撃 究
極
進
化
魔掌の討女神・ドゥルガー
コスト 25 HP 1129 2823 ターン(最短) 13(8) 覚醒ドゥルガー
タイプ 神 攻撃力 901 1622 Lスキル 四源の刃
主属性 闇 回復力 107 193 進化元 ドゥルガー
編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(2種)
覚醒 2体攻撃 / 暗闇耐性 / 操作時間延長 / スキルブースト

生息地・入手方法

  • 進化のみ

進化・合成情報

覚醒スキル

スキル・Lスキル

  • スキル:神器の一撃
    • 2ターンの間、神と悪魔タイプの攻撃力が2.5倍。HPが1になるが、敵1体に攻撃力×40倍の闇属性攻撃。
  • Lスキル:四源の刃
    • 火、水、木、闇で同時攻撃する時、攻撃力が5倍になる

備考

来歴

  • 2014年7月29日、ver7.0アップデートにて実装。( 公式告知 )
  • 2014年10月15日、Ver.7.2.1アップデートにて以下のように修正。
    • エンハンスの倍率を1.5倍→ 2倍 に強化。
    • 3つ目の覚醒スキルを「毒耐性」→「 操作時間延長 」に変更。( 公式告知 )
  • 2015年2月23日、Ver7.7アップデートにてスキルのエンハンス対象に悪魔タイプを追加。( 公式告知 )
  • 2015年4月11日、副属性に「火」を追加。( 公式告知 )
  • 2015年4月27日、Ver7.8.1アップデートにて究極進化を実装。( 公式告知 )
  • 2016年4月15日、スキル効果を 攻撃力が2倍 から 攻撃力が2.5倍 に変更。 ( 公式告知 )
  • 2016年8月27日、スキルのエンハンス持続時間を1ターン→ 2ターン に修正。( 公式告知 )


コメント

  • 闇水になったら覚醒ラーパのサブ候補になるんじゃないかな。ほんのちょっと足りない火力をマッチした範囲のエンハで補いつつ、ラーに必要な色を綺麗に補うし、暗闇耐性が合計60%、延長持ちなのも地味ながら評価 -- 2015-04-24 01:30:47
  • ↑↑ でも初見じゃない限り次に先制が有るかどうか分かるんだから -- 2015-04-24 08:09:37
  • 先制有無で有利不利などいらんっていってるんだろ? -- 2015-04-24 13:38:03
  • 2倍なら同色1コンボ追加が安定するわけでしょう。回復して耐久縛りになるほうがよっぽど効率悪い。回復、HPnib倍つけば別だけが -- 2015-04-24 13:43:15
  • ノマ3神々用五右衛門パの自傷役として唯一無二の存在なので究極させずにこっちを使う。初手で自傷できてラストに溜まり直すのは本当に優秀。 -- 2015-04-27 16:22:08
  • ↑使い方が限定的すぎて全く参考にならん -- 2015-04-28 00:50:00
  • こいつの何が問題かってLS発動時に「タイプに関係なく25倍が出せる」ってことで4倍x1.25とかのキャラとの差別化を図ってるつもりなのかもしれんけどスキルのエンハンスで結局タイプ縛られてるところ -- 2015-04-28 00:53:06
  • ↑2 局所的な需要があるのは結構重要なんだよ。リーダーとして現環境では微妙なんだし、サブとしては光り輝くパーティーがあるだけで利用価値がある -- 2015-04-28 01:49:24
  • サブ運用の側面もあるんだから別にLSとスキルでタイプ縛られても問題ない -- 2015-05-16 12:13:04
  • 覚醒ハクの火枠に最適解。退化すりゃ良いんだけどもともとLで使う予定なかったのが幸いした。セポは素の攻撃は下がるがハクパなら木を入れたい -- 2015-07-10 15:02:13
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最終更新:2018年03月20日 22:13