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イベント別おすすめカード一覧 - (2015/02/04 (水) 09:11:57) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**ページ解説
各イベントで使いやすいカードを紹介するページです。
それぞれのクエストの形式や特徴により合わせて紹介します。
//まだ作成段階なので、コメント欄で「このカードは有用」という情報を下さると嬉しいです。入手難易度は問いません。
//また、各ページにも一部おすすめカードが記してありますが、より厳選した形で出そうと思うので御協力お願いします。
※見方について
入手難易度は★1つで召還ガチャでも簡単に入手可能、2つで比較的楽(シルチケ以上)に入手可能、3つで初心者は入手しずらい(ゴルチケ以上)★4はガチャ限の中でも入手しづらい物を、別枠で「イベント」「ぷよP」「アーケード」限定、の7つの表記します。
**特に汎用性の高いカード群
抜きん出てどのクエストにでも活躍しやすいカードを紹介します。
|シリーズ名|簡易考察|
|魔導学校シリーズ||
|ボス!?シリーズ||
|童話シリーズ||
|漁師シリーズ||
|初代シリーズ||
|すずらん+αシリーズ|スキルの汎用性が高い。ステが多少低めなのに注意|
**ギルドイベント(基本的なボス)
|シリーズ名|簡易考察|
|SUNシリーズ|Wでリーダーにすれば体力4倍、スキル発動までの時間を稼ぐ|
|サラマンダー|怒りで被ダメ率減、与ダメージ2倍|
|ウンディーネ|怯えで被ダメ半減、与ダメージ2倍|
|ディーナ・ノーム|チャージとの相性が良い。|
|シルフ・ミーシャ|混乱で強力な攻撃も相手が同士打ちしてくれる|
|どくりんご、フラウ、ヤナ|毒入れ|
|カーバンクル、くろいポポイ|封印が有効|
|西洋妖怪シリーズ|スキル(15%ダメージ)が有効|
|ガーディアンシリーズ|かばうことで他カードのスキル発動までのターンを稼ぐ。|
|さかなシリーズ|タフネスにより、他カードのスキル発動までのターンを稼ぐ。|
**ギルドイベント(100階以降の10nなどの特殊な敵)
封印、毒、混乱持ちのキャラクターを「ギルドイベント(基本的なボス)」から抜いたもの。
**収集クエ
|シリーズ名|簡易考察|
**とこクエ
毒・封印盾と先制攻撃を考慮。
|シリーズ名|簡易考察|
|サラマンダー|怒りで被ダメ率減、与ダメージ2倍|
|ウンディーネ|怯えで被ダメ半減、与ダメージ2倍|
|ディーナ・ノーム|麻痺でかばうを無効化できる、複数対相手への遅延効果|
|シルフ・ミーシャ|混乱で強力な攻撃も相手が同士打ちしてくれる(コメントでは混乱のターンは進まない)|
|アリスシリーズ|前ステージでスキルを使うと先制攻撃を反射できる。状態異常系は不可|
**バトルイベント(プワープカップなど)ボーナスタイム時
基本は通常のバトル時と同様、火力を優先して組むのが常識だが、例外的に発動すると使えるスキルを持つキャラを紹介。
|シリーズ名|簡易考察|
|おしゃれアミティ系|対タフネス戦で非常に有効。|
|亡霊騎士シリーズ|対タフネス戦で非常に有効。|
*投票お願いします!
先の投票で、評価存続で初心者でも手に入れやすいカードを入れる・54票が決定したため、第二選考作業に入ります。
協力の方、よろしく願いますm(_ _)m
評価方法
#vote(☆いくつなど[7],文字説明‐最優先すべき、優先すべきなど[3],その他‐コメントどうぞ[0])
評価段階数(初心者用カードを入れることを踏まえて審査願います)
#vote(3[6],4[1],5[6],その他‐コメントどうぞ[0])
*情報案お願いします!
このカード良い!というカード案を募集します。
書くときは「どのイベント」で「どのシリーズ」かを書いてもらえると嬉しいです。
どのように使えるかをコメント欄に書いていただけば、尚嬉しいです。
#tvote("例‐○○イベントで○○シリーズ[0])
↑作成者の腕不足で得票率や順位の項目がありますが、無視していただいて構いません。
//このページの方向性を決める投票をさせていただきます。
//これから、評価は消してカードを厳選するor評価存続で初心者でも手に入れやすいカードを入れるの二択にしようと思うので、御協力お願いします。
//初心者から高ランカーまで幅広い層が見ていることも考えて投票願います。
//#vote(評価は消してカードを厳選する[13],評価存続で初心者でも手に入れやすいカードを入れる[54],その他‐下のコメントでどうぞ[2])
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*情報提供お待ちしています!
- 編集する時間が取れたので、新しい投票と編集を少しやらせて頂きました。新規コメントに備えて、今までのコメント等をコメントアウトしたので、どうしても見たい方は、ページ編集などからソースとして確認できます。 -- tyonaga (2015-01-30 23:51:02)
- こんなwiki内投票みたいなテキトーなことしないとページの方向性一つ決められんようなら、そもそもこのページ自体が不要 -- 名無しさん (2015-02-02 03:25:46)
- このページがどの層に役に立つのかわからん。ある程度ゲームのことわかってきて調子に乗っちゃったからってこんなページ作らなくていいでしょう -- 名無しさん (2015-02-02 05:37:13)
- 単発でこれは使える、使えない言ったって意味が無い。しかし構成まで込みなら既にデッキ構成のページがあるわけで、申し訳ないが、このページの存在意義が見出せないと言わざるを得ない。 -- 名無しさん (2015-02-02 09:45:25)
- 逆ですよ。「このデッキ構成なら使える」っていえども、そのデッキを作れない人はどうなのですか?毎回毎回どこのゲームのページでも新規ページではあなたらみたいなdis組が散々やってくるので見飽きはしますが、文句をいうなら妥協案を示してください。過去ログを見るあたり、あなた達の様な上から目線な人間が、個別比較できるページを作ろうと考え評価表を作ってくださった方を根本から潰し、単体における比況ができない状態を打開すべく作りました。このゲームはパズ○ラと違って全体的にデッキだけでなく抜本的に個別のキャラ性能が(LSはキャラ固定気味で、通常スキル同士の兼ね合いが追撃以外に超有用な物があまりない関係上)重視される傾向が高いから作りました。ろくな考えかた無しにネガティブを押し付けて好き勝手な言い分をするのは辞めて下さい。文句言い腐れ組は文句が有るなら見なければいい。全員が納得なんてありえないのだから。それもWikiという場の一つのあり方ですから。 -- tyonaga (2015-02-03 20:41:35)
- 追撃とSUN、反映しました。 -- tyonaga (2015-02-03 21:05:56)
- ブーメラン乙。このページで誰が一番他人を中傷しているのか、自分で投稿した文章を見返してみな。そして自分で言うように、なぜ叩かれるのかを良く考えたほうが良い。 -- 名無しさん (2015-02-03 21:56:42)
- ならば、逆に質問させてください。あなた達なら個別の比較をする際にどうすれば良いと考えま すか。全否定するからには案を示してください。自分もこれからしばらく暇な時間が余り無い予定なので新規ページを作るその時は誰か支援求みますm(_ _)m -- tyonaga (2015-02-04 08:23:33)
- ここって比較表じゃなくて一覧表の類ページじゃねーの? -- 名無しさん (2015-02-04 09:04:09)
#comment()
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#co(){{
- カードの種類も増えたし良いページだと思うけどその人のレベル次第で結構変わるから難しい。あと精霊・神官は色によって分けた方がいいかも -- 名無しさん (2015-01-16 01:32:22)
- 評価の項目は消したら。ちょっと前に利点・欠点早見表とかいう奴で散々非難された部分じゃん。 -- 名無しさん (2015-01-16 02:22:41)
- まーた早見表の人がやらかしたのか -- 名無しさん (2015-01-16 13:31:22)
- 評価反対派の意見があったため、折角なので意見募集として投票という形を取らせて頂きました。御協力の方お願いします。ちなみに自分は早見表の方?ではないです(^_^;) Wikiは素早く情報を提供するのが目的の一つなので、その趣旨によって作りました。「このページいらねーよ」だけはやめてください。 -- tyonaga (2015-01-16 17:32:27)
- 評価と入手難度 -- 名有りさん (2015-01-16 18:09:57)
- (失礼しました。続き書きます)評価と入手難度は人によって見解がわかれるので、評価は無し、入手難度は入手手段に変更するとよいかと思います。また、紹介するカードは初心者も意識するといいと思います。 -- 名有り (2015-01-16 18:12:35)
- ↑入手難易度は最初の※に書いてありますよ〜 行間短縮をする為に省略形として用いています。 -- tyonaga (2015-01-16 18:44:36)
- バトルイベントのところにまものシリーズ(攻撃全体化)と王冠ぷよを入れてもいいと思う -- 名無しSUN (2015-01-16 19:25:11)
- シリーズ名がリンクになってると便利かなと思う。あと、☆評価が現状の白黒だと多いのか少ないのか分かりにくいから、単色と空欄(☆ )とかにできないかな -- 名無しさん (2015-01-16 20:18:13)
- 毒はボスに効かないって書き方どうなのよ。ラッシュ系イベントの敵は全部ボス扱いだし、100体未満はキリ番ボスにも毒通用するし。 -- 名無しさん (2015-01-17 00:04:57)
- とりあえず星の書き方は★★★★☆のほうがいいな -- 名無しさん (2015-01-17 01:51:56)
- ギルイベにSUNを入れるべき。封印よりもフィーバー回復のが使える -- 名無しさん (2015-01-17 11:29:21)
- 評価は3段階(最優先、優先、選択肢)くらいで良いと思う。細かくすると個人の趣味が入り込んで批判のタネになる -- 名無しさん (2015-01-17 13:39:36)
- 評価、というよりも、有効度って名称の方がいいだろう。そうすれば、一番有効なカードを持ってない人にも、代理カードは何かがはっきり認識しやすいかと。 -- 名無しさん (2015-01-17 19:32:55)
- 有効度でもいいと思う。今の星が多い評価だと分類がめんどくさくなる。 -- 名無しさん (2015-01-17 23:28:02)
- 質問スレのテンプレのを綺麗に纏めるだけじゃいかんの? -- 名無しさん (2015-01-18 05:21:03)
- この表だと初心者がかわいそうだわ。エルフ、精霊全色レベマにしました!とか現れたら目も当てられない。おしゃみ然り亡霊然り無駄な物育成させるぐらいなら、後々まで使える実用的な物教えてあげたら? -- 名無しさん (2015-01-18 05:25:41)
- だから、カードには初心者向きのコスト安いカード(鳥+精霊)と、上級者向きの入手・育成が困難なカード(悪魔、門番、アリス、西洋妖怪の使い分け)があるんだけどな… -- 名無しさん (2015-01-18 08:42:42)
- 後々まで使える実用的なカードとかいうけど、このゲームって基本的に誰が何を所有できるか解らないだろ。だから無いものは他に代用できるカードを一緒に教えてあげりゃいい。ここってそういうページだろ?モノが揃ってきたら個人個人が好き勝手に取り捨て判断すればいいだけ。 -- 名無しさん (2015-01-18 09:12:45)
- 他ゲームwikiとかでははっきりと序盤はともかく後半になると倉庫番になるって書かれてるんだけどね 初心者に間違えた情報を教えるのはよくない -- 名無しさん (2015-01-18 13:38:37)
- それは最初からロトの剣を引き当てない奴には攻略する権利なしって言ってるのと同じだな -- 名無しさん (2015-01-18 15:57:17)
- 産廃とよばれる弱いカードがあるのが問題 どんなカード引いてもそれなりに働けるようになればいいんだけど今では500円の価値にあわないカードばかり -- 名無しさん (2015-01-18 16:30:23)
- やれやれ、極論だなほんと。クジ引きゲーなんだから玉石混淆なのは当たり前だろ。すぐに何でもかんでも産廃指定するけど、ギルイベ100突破が限度ってプレイヤーだって沢山いるんだし、そういう人には入手の容易な封印鳥とかは役に立つだろう、連動ガチャでアリス引けって強要するわけ? -- 名無しさん (2015-01-18 18:58:54)
- ↑産廃カードが嫌ならここで初心者に間違った~とか言う前に、運営に弱いカードを強くするようにメール出せば。 -- 名無しさん (2015-01-18 19:02:14)
- メールしても意味ないよ ガチャから無断で削除したりする会社だし客の要望も完全無視する -- 名無しさん (2015-01-19 15:19:03)
- それならとこクエはやる気消費50で統一のままだしバトルの10BP難易度もバカみたいに高いままのはずだよな -- 名無しさん (2015-01-19 16:06:43)
- 評価書くのは構わないけど、もうちょっとましな評価したら良いと思う。亡霊とか☆5ついらないでしょ。 -- (2015-01-21 12:22:27)
- まぁ五段階は多すぎでしょ。それに、ここでは基本的に「イベントで特に活用できるもの」だけを記載する場所だから。例えば、あるカードが利用出来るから記載して、それが星一つだけだったりすると、逆にそいつは役立たずだから使うな!ってイメージ与えるし。 -- 名無しさん (2015-01-21 15:37:33)
- 評価は有効度に変更して、「最善」「次点」「利用可」くらいのランクで記載するのがいいんじゃないかね。他のカードとの連携によって輝くカードもあるし。 -- 名無しさん (2015-01-21 15:40:49)
- 例えば毒戦法だって、封印といった時間稼ぎのカードがあるからこそ、はじめてその真価が発揮されるわけだし。 -- 名無しさん (2015-01-21 15:42:06)
- どれも使い方は違うんだし、最初のうちは大抵通用するんだから評価欄なんか必要ないだろ。 どっちかっていうと「用意しやすさ・育成の手軽さ」「現時点で高ランク時に通用するかどうか」を表記した方がいい。 -- 名無しさん (2015-01-22 03:19:59)
- 評価は客観的な基準が欲しいし、精々3~4段階で充分じゃないか?例えば入手難易度は、入手頻度と必要な石の量を基準にして、★3つ→限定ガチャ&ぷよP。★2つ→常設石ガチャ・各種チケット。★1つ→ドロップ&Pガチャ。 (※)→現在入手不可、とか。ぷよPの場所は変更の余地があるが。 育成の手軽さは、中小ギルドで通用できるレベルまでを基準にして、★3つ→レア度★4でも最悪使えたりして進化も容易(ex.とり・さかな等) ★2つ→ある程度レアリティは欲しいがそれまでに特殊素材は不要(魔導・SUN・精霊) ★1→大器晩成型or実用レベルまでには特殊素材が必要。(初代・ぷよP組) (※)→現在進化素材入手不能 ってなかんじで。 -- 名無しさん (2015-01-22 03:47:26)
- もうそろそろ一週間だしそろそろ記事の方向性決めた方がいいな -- 名無しさん (2015-01-22 04:07:39)
- ↑↑の案でいいと思うかな。自分は3段階評価がちょうどいいように感じるから三段階評価に賛成 -- 名無しさん (2015-01-22 13:53:25)
- 5段階って正直細分化しすぎじゃないのかね -- 名無しさん (2015-01-22 19:28:16)
- ギルイベ欄にアリスが無いのは何故?200体以降が基準で、スキル的に連れていけないから? -- 名無しさん (2015-01-23 01:26:39)
- ダメージ与えるのではなく、防御だけが目的なら、200体突破後でも遅延係や反射係は使えるんだけどね。もちろんキリ番以外なら封印も。 -- 名無しさん (2015-01-23 08:15:55)
- 上の人も書いてるけど、入手方法3段階(クエ~シルチケ、その他ガチャ~ぷよP、現在入手不可能)と育成難易度3段階(早熟、普通、晩成)ぐらいがちょうどいい気がする。んでこれらはそれぞれメリットがあるから★で評価ってのは少し違和感。 -- 名無しさん (2015-01-24 13:45:39)
- アーケード関連は入手難易度に地域差出るし、課金して回せるものでないから★の数難しいね… -- 名無しさん (2015-01-24 15:13:11)
- 大体意見の流れ的には、「評価は3段階で単語に変更」「一応評価自体は継続」の2点のようですね。取り敢えず後日編集します。 -- tyonaga (2015-01-24 23:28:09)
- 投票が「評価消して厳選」「評価継続で沢山掲載」の二つしかないからじゃないですか?「評価消去して沢山掲載」「評価継続で厳選」を作らなかったのはなぜです? -- 名無しさん (2015-01-25 09:45:08)
- カードの組み合わせデッキ公開して -- ぷよぷよ子 (2015-01-25 13:09:44)
- アーケードキャラは入手難易度だけ空欄か特殊枠で良いんじゃない?手に入れば有用だけど、通える場所にACが設置されてる人でも定期的に通えない場合、入手困難な仕様だから。ガチャキャラと違って石で解決しないのよね。 -- 名無しさん (2015-01-26 02:05:07)
- 精霊シリーズは一纏めにしてはまずいかもね -- 名無しさん (2015-01-26 06:12:46)
- 「入手難易度」については「開始時期、課金の度合い」で全く異なるわけだし、「主な入手手段」とかでいいんじゃないかね -- 名無しさん (2015-01-26 06:19:25)
- 投票で[その他]を選んだ人のコメントがどれかわからないww -- 名無しさん (2015-01-27 14:34:52)
- いまもう消されてるからアレだけど、★★☆☆は要らんだろ。★1に統合すべき。 -- 名無しさん (2015-01-29 14:18:35)
- エルフシリーズと精霊シリーズは一纏めにしないでキャラ名(⚪︎⚪︎シリーズ)+解説ってした方がいい気がする。 -- 名無しさん (2015-01-29 16:55:19)
}}
**ページ解説
各イベントで使いやすいカードを紹介するページです。
それぞれのクエストの形式や特徴により合わせて紹介します。
//まだ作成段階なので、コメント欄で「このカードは有用」という情報を下さると嬉しいです。入手難易度は問いません。
//また、各ページにも一部おすすめカードが記してありますが、より厳選した形で出そうと思うので御協力お願いします。
※見方について
入手難易度は★1つで召還ガチャでも簡単に入手可能、2つで比較的楽(シルチケ以上)に入手可能、3つで初心者は入手しずらい(ゴルチケ以上)★4はガチャ限の中でも入手しづらい物を、別枠で「イベント」「ぷよP」「アーケード」限定、の7つの表記します。
**特に汎用性の高いカード群
抜きん出てどのクエストにでも活躍しやすいカードを紹介します。
|シリーズ名|簡易考察|
|魔導学校シリーズ||
|ボス!?シリーズ||
|童話シリーズ||
|漁師シリーズ||
|初代シリーズ||
|すずらん+αシリーズ|スキルの汎用性が高い。ステが多少低めなのに注意|
**ギルドイベント(基本的なボス)
|シリーズ名|簡易考察|
|SUNシリーズ|Wでリーダーにすれば体力4倍、スキル発動までの時間を稼ぐ|
|サラマンダー|怒りで被ダメ率減、与ダメージ2倍|
|ウンディーネ|怯えで被ダメ半減、与ダメージ2倍|
|ディーナ・ノーム|チャージとの相性が良い。|
|シルフ・ミーシャ|混乱で強力な攻撃も相手が同士打ちしてくれる|
|どくりんご、フラウ、ヤナ|毒入れ|
|カーバンクル、くろいポポイ|封印が有効|
|西洋妖怪シリーズ|スキル(15%ダメージ)が有効|
|ガーディアンシリーズ|かばうことで他カードのスキル発動までのターンを稼ぐ。|
|さかなシリーズ|タフネスにより、他カードのスキル発動までのターンを稼ぐ。|
**ギルドイベント(100階以降の10nなどの特殊な敵)
封印、毒、混乱持ちのキャラクターを「ギルドイベント(基本的なボス)」から抜いたもの。
**収集クエ
|シリーズ名|簡易考察|
**とこクエ
毒・封印盾と先制攻撃を考慮。
|シリーズ名|簡易考察|
|サラマンダー|怒りで被ダメ率減、与ダメージ2倍|
|ウンディーネ|怯えで被ダメ半減、与ダメージ2倍|
|ディーナ・ノーム|麻痺でかばうを無効化できる、複数対相手への遅延効果|
|シルフ・ミーシャ|混乱で強力な攻撃も相手が同士打ちしてくれる(コメントでは混乱のターンは進まない)|
|アリスシリーズ|前ステージでスキルを使うと先制攻撃を反射できる。状態異常系は不可|
**バトルイベント(プワープカップなど)ボーナスタイム時
基本は通常のバトル時と同様、火力を優先して組むのが常識だが、例外的に発動すると使えるスキルを持つキャラを紹介。
|シリーズ名|簡易考察|
|おしゃれアミティ系|対タフネス戦で非常に有効。|
|亡霊騎士シリーズ|対タフネス戦で非常に有効。|
*投票お願いします!
先の投票で、評価存続で初心者でも手に入れやすいカードを入れる・54票が決定したため、第二選考作業に入ります。
協力の方、よろしく願いますm(_ _)m
評価方法
#vote(☆いくつなど[7],文字説明‐最優先すべき、優先すべきなど[3],その他‐コメントどうぞ[0])
評価段階数(初心者用カードを入れることを踏まえて審査願います)
#vote(3[6],4[1],5[6],その他‐コメントどうぞ[0])
*情報案お願いします!
このカード良い!というカード案を募集します。
書くときは「どのイベント」で「どのシリーズ」かを書いてもらえると嬉しいです。
どのように使えるかをコメント欄に書いていただけば、尚嬉しいです。
#tvote("例‐○○イベントで○○シリーズ[0])
↑作成者の腕不足で得票率や順位の項目がありますが、無視していただいて構いません。
//このページの方向性を決める投票をさせていただきます。
//これから、評価は消してカードを厳選するor評価存続で初心者でも手に入れやすいカードを入れるの二択にしようと思うので、御協力お願いします。
//初心者から高ランカーまで幅広い層が見ていることも考えて投票願います。
//#vote(評価は消してカードを厳選する[13],評価存続で初心者でも手に入れやすいカードを入れる[54],その他‐下のコメントでどうぞ[2])
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*情報提供お待ちしています!
- 編集する時間が取れたので、新しい投票と編集を少しやらせて頂きました。新規コメントに備えて、今までのコメント等をコメントアウトしたので、どうしても見たい方は、ページ編集などからソースとして確認できます。 -- tyonaga (2015-01-30 23:51:02)
- こんなwiki内投票みたいなテキトーなことしないとページの方向性一つ決められんようなら、そもそもこのページ自体が不要 -- 名無しさん (2015-02-02 03:25:46)
- このページがどの層に役に立つのかわからん。ある程度ゲームのことわかってきて調子に乗っちゃったからってこんなページ作らなくていいでしょう -- 名無しさん (2015-02-02 05:37:13)
- 単発でこれは使える、使えない言ったって意味が無い。しかし構成まで込みなら既にデッキ構成のページがあるわけで、申し訳ないが、このページの存在意義が見出せないと言わざるを得ない。 -- 名無しさん (2015-02-02 09:45:25)
- 逆ですよ。「このデッキ構成なら使える」っていえども、そのデッキを作れない人はどうなのですか?毎回毎回どこのゲームのページでも新規ページではあなたらみたいなdis組が散々やってくるので見飽きはしますが、文句をいうなら妥協案を示してください。過去ログを見るあたり、あなた達の様な上から目線な人間が、個別比較できるページを作ろうと考え評価表を作ってくださった方を根本から潰し、単体における比況ができない状態を打開すべく作りました。このゲームはパズ○ラと違って全体的にデッキだけでなく抜本的に個別のキャラ性能が(LSはキャラ固定気味で、通常スキル同士の兼ね合いが追撃以外に超有用な物があまりない関係上)重視される傾向が高いから作りました。ろくな考えかた無しにネガティブを押し付けて好き勝手な言い分をするのは辞めて下さい。文句言い腐れ組は文句が有るなら見なければいい。全員が納得なんてありえないのだから。それもWikiという場の一つのあり方ですから。 -- tyonaga (2015-02-03 20:41:35)
- 追撃とSUN、反映しました。 -- tyonaga (2015-02-03 21:05:56)
- ブーメラン乙。このページで誰が一番他人を中傷しているのか、自分で投稿した文章を見返してみな。そして自分で言うように、なぜ叩かれるのかを良く考えたほうが良い。 -- 名無しさん (2015-02-03 21:56:42)
- ならば、逆に質問させてください。あなた達なら個別の比較をする際にどうすれば良いと考えま すか。全否定するからには案を示してください。自分もこれからしばらく暇な時間が余り無い予定なので新規ページを作るその時は誰か支援求みますm(_ _)m -- tyonaga (2015-02-04 08:23:33)
- ここって比較表じゃなくて一覧表の類ページじゃねーの? -- 名無しさん (2015-02-04 09:04:09)
- 「このゲームはパズ○ラと違って全体的にデッキだけでなく抜本的に個別のキャラ性能が重視される傾向が高いから」←いや、このゲームもデッキの組み合わせ重要でしょ。例えば、初代や童話が強い強いっていうけど、あれだって「強くなるのは他のカードが十分に強くなってから」本当の超威力を発揮できるわけだし。個別のシリーズを叩く傾向があるのは、全カード所有している高ランカーの人達に多いよ。「こんな低コストのカードを後から所有しても出番がないじゃん」って。 -- 名無しさん (2015-02-04 09:11:57)
#comment()
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#co(){{
- カードの種類も増えたし良いページだと思うけどその人のレベル次第で結構変わるから難しい。あと精霊・神官は色によって分けた方がいいかも -- 名無しさん (2015-01-16 01:32:22)
- 評価の項目は消したら。ちょっと前に利点・欠点早見表とかいう奴で散々非難された部分じゃん。 -- 名無しさん (2015-01-16 02:22:41)
- まーた早見表の人がやらかしたのか -- 名無しさん (2015-01-16 13:31:22)
- 評価反対派の意見があったため、折角なので意見募集として投票という形を取らせて頂きました。御協力の方お願いします。ちなみに自分は早見表の方?ではないです(^_^;) Wikiは素早く情報を提供するのが目的の一つなので、その趣旨によって作りました。「このページいらねーよ」だけはやめてください。 -- tyonaga (2015-01-16 17:32:27)
- 評価と入手難度 -- 名有りさん (2015-01-16 18:09:57)
- (失礼しました。続き書きます)評価と入手難度は人によって見解がわかれるので、評価は無し、入手難度は入手手段に変更するとよいかと思います。また、紹介するカードは初心者も意識するといいと思います。 -- 名有り (2015-01-16 18:12:35)
- ↑入手難易度は最初の※に書いてありますよ〜 行間短縮をする為に省略形として用いています。 -- tyonaga (2015-01-16 18:44:36)
- バトルイベントのところにまものシリーズ(攻撃全体化)と王冠ぷよを入れてもいいと思う -- 名無しSUN (2015-01-16 19:25:11)
- シリーズ名がリンクになってると便利かなと思う。あと、☆評価が現状の白黒だと多いのか少ないのか分かりにくいから、単色と空欄(☆ )とかにできないかな -- 名無しさん (2015-01-16 20:18:13)
- 毒はボスに効かないって書き方どうなのよ。ラッシュ系イベントの敵は全部ボス扱いだし、100体未満はキリ番ボスにも毒通用するし。 -- 名無しさん (2015-01-17 00:04:57)
- とりあえず星の書き方は★★★★☆のほうがいいな -- 名無しさん (2015-01-17 01:51:56)
- ギルイベにSUNを入れるべき。封印よりもフィーバー回復のが使える -- 名無しさん (2015-01-17 11:29:21)
- 評価は3段階(最優先、優先、選択肢)くらいで良いと思う。細かくすると個人の趣味が入り込んで批判のタネになる -- 名無しさん (2015-01-17 13:39:36)
- 評価、というよりも、有効度って名称の方がいいだろう。そうすれば、一番有効なカードを持ってない人にも、代理カードは何かがはっきり認識しやすいかと。 -- 名無しさん (2015-01-17 19:32:55)
- 有効度でもいいと思う。今の星が多い評価だと分類がめんどくさくなる。 -- 名無しさん (2015-01-17 23:28:02)
- 質問スレのテンプレのを綺麗に纏めるだけじゃいかんの? -- 名無しさん (2015-01-18 05:21:03)
- この表だと初心者がかわいそうだわ。エルフ、精霊全色レベマにしました!とか現れたら目も当てられない。おしゃみ然り亡霊然り無駄な物育成させるぐらいなら、後々まで使える実用的な物教えてあげたら? -- 名無しさん (2015-01-18 05:25:41)
- だから、カードには初心者向きのコスト安いカード(鳥+精霊)と、上級者向きの入手・育成が困難なカード(悪魔、門番、アリス、西洋妖怪の使い分け)があるんだけどな… -- 名無しさん (2015-01-18 08:42:42)
- 後々まで使える実用的なカードとかいうけど、このゲームって基本的に誰が何を所有できるか解らないだろ。だから無いものは他に代用できるカードを一緒に教えてあげりゃいい。ここってそういうページだろ?モノが揃ってきたら個人個人が好き勝手に取り捨て判断すればいいだけ。 -- 名無しさん (2015-01-18 09:12:45)
- 他ゲームwikiとかでははっきりと序盤はともかく後半になると倉庫番になるって書かれてるんだけどね 初心者に間違えた情報を教えるのはよくない -- 名無しさん (2015-01-18 13:38:37)
- それは最初からロトの剣を引き当てない奴には攻略する権利なしって言ってるのと同じだな -- 名無しさん (2015-01-18 15:57:17)
- 産廃とよばれる弱いカードがあるのが問題 どんなカード引いてもそれなりに働けるようになればいいんだけど今では500円の価値にあわないカードばかり -- 名無しさん (2015-01-18 16:30:23)
- やれやれ、極論だなほんと。クジ引きゲーなんだから玉石混淆なのは当たり前だろ。すぐに何でもかんでも産廃指定するけど、ギルイベ100突破が限度ってプレイヤーだって沢山いるんだし、そういう人には入手の容易な封印鳥とかは役に立つだろう、連動ガチャでアリス引けって強要するわけ? -- 名無しさん (2015-01-18 18:58:54)
- ↑産廃カードが嫌ならここで初心者に間違った~とか言う前に、運営に弱いカードを強くするようにメール出せば。 -- 名無しさん (2015-01-18 19:02:14)
- メールしても意味ないよ ガチャから無断で削除したりする会社だし客の要望も完全無視する -- 名無しさん (2015-01-19 15:19:03)
- それならとこクエはやる気消費50で統一のままだしバトルの10BP難易度もバカみたいに高いままのはずだよな -- 名無しさん (2015-01-19 16:06:43)
- 評価書くのは構わないけど、もうちょっとましな評価したら良いと思う。亡霊とか☆5ついらないでしょ。 -- (2015-01-21 12:22:27)
- まぁ五段階は多すぎでしょ。それに、ここでは基本的に「イベントで特に活用できるもの」だけを記載する場所だから。例えば、あるカードが利用出来るから記載して、それが星一つだけだったりすると、逆にそいつは役立たずだから使うな!ってイメージ与えるし。 -- 名無しさん (2015-01-21 15:37:33)
- 評価は有効度に変更して、「最善」「次点」「利用可」くらいのランクで記載するのがいいんじゃないかね。他のカードとの連携によって輝くカードもあるし。 -- 名無しさん (2015-01-21 15:40:49)
- 例えば毒戦法だって、封印といった時間稼ぎのカードがあるからこそ、はじめてその真価が発揮されるわけだし。 -- 名無しさん (2015-01-21 15:42:06)
- どれも使い方は違うんだし、最初のうちは大抵通用するんだから評価欄なんか必要ないだろ。 どっちかっていうと「用意しやすさ・育成の手軽さ」「現時点で高ランク時に通用するかどうか」を表記した方がいい。 -- 名無しさん (2015-01-22 03:19:59)
- 評価は客観的な基準が欲しいし、精々3~4段階で充分じゃないか?例えば入手難易度は、入手頻度と必要な石の量を基準にして、★3つ→限定ガチャ&ぷよP。★2つ→常設石ガチャ・各種チケット。★1つ→ドロップ&Pガチャ。 (※)→現在入手不可、とか。ぷよPの場所は変更の余地があるが。 育成の手軽さは、中小ギルドで通用できるレベルまでを基準にして、★3つ→レア度★4でも最悪使えたりして進化も容易(ex.とり・さかな等) ★2つ→ある程度レアリティは欲しいがそれまでに特殊素材は不要(魔導・SUN・精霊) ★1→大器晩成型or実用レベルまでには特殊素材が必要。(初代・ぷよP組) (※)→現在進化素材入手不能 ってなかんじで。 -- 名無しさん (2015-01-22 03:47:26)
- もうそろそろ一週間だしそろそろ記事の方向性決めた方がいいな -- 名無しさん (2015-01-22 04:07:39)
- ↑↑の案でいいと思うかな。自分は3段階評価がちょうどいいように感じるから三段階評価に賛成 -- 名無しさん (2015-01-22 13:53:25)
- 5段階って正直細分化しすぎじゃないのかね -- 名無しさん (2015-01-22 19:28:16)
- ギルイベ欄にアリスが無いのは何故?200体以降が基準で、スキル的に連れていけないから? -- 名無しさん (2015-01-23 01:26:39)
- ダメージ与えるのではなく、防御だけが目的なら、200体突破後でも遅延係や反射係は使えるんだけどね。もちろんキリ番以外なら封印も。 -- 名無しさん (2015-01-23 08:15:55)
- 上の人も書いてるけど、入手方法3段階(クエ~シルチケ、その他ガチャ~ぷよP、現在入手不可能)と育成難易度3段階(早熟、普通、晩成)ぐらいがちょうどいい気がする。んでこれらはそれぞれメリットがあるから★で評価ってのは少し違和感。 -- 名無しさん (2015-01-24 13:45:39)
- アーケード関連は入手難易度に地域差出るし、課金して回せるものでないから★の数難しいね… -- 名無しさん (2015-01-24 15:13:11)
- 大体意見の流れ的には、「評価は3段階で単語に変更」「一応評価自体は継続」の2点のようですね。取り敢えず後日編集します。 -- tyonaga (2015-01-24 23:28:09)
- 投票が「評価消して厳選」「評価継続で沢山掲載」の二つしかないからじゃないですか?「評価消去して沢山掲載」「評価継続で厳選」を作らなかったのはなぜです? -- 名無しさん (2015-01-25 09:45:08)
- カードの組み合わせデッキ公開して -- ぷよぷよ子 (2015-01-25 13:09:44)
- アーケードキャラは入手難易度だけ空欄か特殊枠で良いんじゃない?手に入れば有用だけど、通える場所にACが設置されてる人でも定期的に通えない場合、入手困難な仕様だから。ガチャキャラと違って石で解決しないのよね。 -- 名無しさん (2015-01-26 02:05:07)
- 精霊シリーズは一纏めにしてはまずいかもね -- 名無しさん (2015-01-26 06:12:46)
- 「入手難易度」については「開始時期、課金の度合い」で全く異なるわけだし、「主な入手手段」とかでいいんじゃないかね -- 名無しさん (2015-01-26 06:19:25)
- 投票で[その他]を選んだ人のコメントがどれかわからないww -- 名無しさん (2015-01-27 14:34:52)
- いまもう消されてるからアレだけど、★★☆☆は要らんだろ。★1に統合すべき。 -- 名無しさん (2015-01-29 14:18:35)
- エルフシリーズと精霊シリーズは一纏めにしないでキャラ名(⚪︎⚪︎シリーズ)+解説ってした方がいい気がする。 -- 名無しさん (2015-01-29 16:55:19)
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