「カード能力解説/フルーツガールズシリーズ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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//嘘をついてまで過剰に持ち上げた評価を書いて差し戻さないでください。
|BGCOLOR(tomato):CENTER:~モモ|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:~ベリィ|BGCOLOR(lime):CENTER:~メローヌ|BGCOLOR(yellow):CENTER:~ジーナ|BGCOLOR(violet):CENTER:~グレコ|
|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=img108006_m.png , width=96 , height=96 ,title=モモ)|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=img208006_m.png , width=96 , height=96 ,title=ベリィ)|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=42&file=img308006_m.png , width=96 , height=96 ,title=メローヌ)|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=43&file=img408006_m.png , width=96 , height=96 ,title=ジーナ)|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=44&file=img508006_m.png , width=96 , height=96 ,title=グレコ)|
|BGCOLOR(blanchedalmond):レア度|☆4~6|
|BGCOLOR(blanchedalmond):カードタイプ|バランスタイプ・単体|
|BGCOLOR(blanchedalmond):スキル能力|ハートBOXを自色のチャンスぷよに変換|
|BGCOLOR(blanchedalmond):Lスキル能力|初回スキル発動に必要なぷよ数がn個減少|
|BGCOLOR(blanchedalmond):コスト量|中(12,18,26)|
|BGCOLOR(blanchedalmond):変身合成|☆4→☆5:ぷよアイス☆3、☆4、☆4、☆5、☆5&br()☆5→☆6:ぷよアイス☆4、☆5、☆5、☆6、☆6|
**解説
ぷよクエ初の新規オリジナルカード。
赤青緑は[[リンゴ収集祭り]]にて登場。黄紫は[[第13回プワープカップ]]の特攻にて登場である。
また、通常特攻カード(期間限定の聖夜の天使シリーズを除く)を運営が登場時点で☆6にへんしんできる状態で出したのは初。
後半の二人の特攻効果が「ステ3倍」に加えて「AP増加」が実装されるのも初となる。
***ステータス
☆6MAXで体力3236(±42)/攻撃1425(±16)/回復691(±14)
***スキル
ハートBOXを自色のチャンスぷよに変換する。
説明文通り、このスキルを用いて消したぷよはスキル発動数にカウントされない。
これは&bold(){変換したぷよが巻き込まれて消えた場合は直接消したことにならず、スキルカウントを進められない仕様からくるものであり、それが明記されている}唯一のスキルである。
チャンスぷよはハートBOXと違い、全消しボーナスの回復には連鎖倍率が乗らないため、回復効率は下がる。
危険時などにはむやみな発動は控えよう。
ハートBOXの出現自体が完全にランダムであり、このスキルが発動できるかどうかも完全に運次第となってしまう。
[[ケーキシリーズ>カード能力解説/ケーキシリーズ]]を使えばハートBOXを任意に生成できるが、それなら素直にチャンスぷよ生成スキルを使ったほうが良い。どうしても起用するならケーキシリーズはあくまで回復用と割りきり、回復が不要になった時に組み合わせる方がまだ安定する。
ただし、チャンスぷよ生成スキルと比べ、「チャンスぷよに変化する位置は明確」「スキル発動前に予め戦略を立てられる」「ターン消費をせずに大連鎖チャンス=ターン消費をせずに回復できる」という利点は存在する。先述通り盤面にかなり左右されるが。
スキルのぷよ消し時の威力・同時消し係数は他のぷよ色変換スキルと同じである模様。
といっても変換される母数が少なく、狙わないと滅多にスキルでは消えない。
***リーダースキル
同属性の初期のスキル発動に必要なぷよが減る。
直接、発動までのぷよ数が減らせる「Lスキル」はこのカードが初。
☆4で-1個、☆5で-3個、☆6で-5個となる。
☆6でリダサポにすれば-10となり、かなり発動が早まる。
しかし、このゲームの場合「封印ループデッキ」のようなスキル依存度の極端に高いデッキ以外では、ステータス重視デッキのほうが有効な場合が多く、結局は「魔導学校」や「童話」などでステータスを底上げした方が効率は高くなるだろう。
また、「封印ループデッキ」でもSUNやタフネスで耐久したほうが発動しやすい場合が大半である。
ただし、スキル加速の定番である漁師シリーズの発動を早められるのはこのリーダースキルのみという独自性も持っている。
そのため、「魔獣ラッシュ高層のドワーフに毒を入れる場合」だけはこのリーダースキルが真価を発揮する。
すなわち、最初の封印が決まってしまえば漁師などで封印をループできるため最初のスキル溜めだけが重要であるうえ、
ドワーフはタフネス貫通を持ち火力も高いのでタフネスや体力パでの耐久は困難と、有効なリーダースキルはこれか魔法使い程度だろう。(または毒入れを諦めてボス!?リーダーの火力パ)
なお、この場合ステータスは関係ないのでレアリティは高いほうが良いがレベルは1でも構わない。
よって、普段は他のカードをリーダーにした方がいいが、フルーツリーダーも使い道が全くないわけではないと言ったところ。
余談だが、初登場時は公式サイトで「☆6で3個減らす」と誤植されていた。
各種ゲーム情報サイトでも「3個減らす」と記載されていたので、セガネ側が渡した資料が間違っていたのだと思われる。
**コンビネーション
「ガールズ」
ベリィのみ「めがね」。
**評価
スキルは、運の要素が強いうえにチャンスぷよ生成系に劣ることが多いため弱い部類と言わざるを得ない。
運営的にはケーキシリーズとセットで使うこと前提で考えていたのだろうが、貴重なカード枠を二つも使うなら一枠ですむチコ系を使うべき。
リーダースキルには魔導や童話のような攻撃強化効果がないため通常のデッキにはまず採用されず、
スキル重視のデッキであってもブーストするより耐久した方が効率が良いことが多いため、封印ループなどでも採用はされにくい。
例外的に、耐久の難しいギルイベの対ドワーフで使えるかもと言った程度である。
現状では優先して育成するカードではない。
デイリーミッションでチャンスぷよ生成カードをガン積みし、少ないクエスト数でだいれんさチャンスをたくさんこなしたい、という人は少しだけ育てておくのもありか。
**各カード考察
|>|>|BGCOLOR(tomato):CENTER:~モモ|
|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=img108004_m.png , width=96 , height=96)|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=img108005_m.png , width=96 , height=96)|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=img108006_m.png , width=96 , height=96)|
赤にはチャンスぷよを全体攻撃に変換するドッペルゲンガーアルルがいるのでストロベリーナとのコンビも悪くない。特に、ドッペルゲンガーアルル、モモ、ストロベリーナ、スイートアミティと「赤色だけで」デッキが組めるのは大きな利点。雅楽師のミヤビを残りの枠に組み込めば、ガールズコンビネーションを維持しつつ、ドッペルゲンガーアルルのスキルを連発することも可能。
名前の由来はモモ。
|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:~ベリィ|
|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=img208004_m.png , width=96 , height=96)|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=img208005_m.png , width=96 , height=96)|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=img208006_m.png , width=96 , height=96)|
サンタシグを持っているなら、サンタシグで生成したハートBOXをベリィがチャンスぷよに変換する、というコンボでプリズムボール+だいれんさチャンスによる高火力を狙うことが可能。
ただしサンタシグをリーダーにしている場合はリーダースキルの都合上、別途回復役を用意する必要があるのが難点か。
//青にはデッキをいじれるデーモンサーバントがいるので、2番手以降にデーモンサーバント中心のボーイズデッキを組み、スキルがたまり次第最後尾に下がるという方法もありか。
//実際に使ってみて使い勝手が悪かったのでコメントアウト
名前の由来はブルーベリー。
|>|>|BGCOLOR(lime):CENTER:~メローヌ|
|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=42&file=img308004_m.png , width=96 , height=96)|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=42&file=img308005_m.png , width=96 , height=96)|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=42&file=img308006_m.png , width=96 , height=96)|
名前の由来はメロン。
|>|>|BGCOLOR(yellow):CENTER:~ジーナ|
|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=43&file=img408004_m.png , width=96 , height=96)|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=43&file=img408005_m.png , width=96 , height=96)|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=43&file=img408006_m.png , width=96 , height=96)|
名前の由来はオレンジ。厳密にはスペイン語の「小さなオレンジ=ナランジーナ」から取ったと考えられる。
|>|>|BGCOLOR(violet):CENTER:~グレコ|
|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=44&file=img508004_m.png , width=96 , height=96)|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=44&file=img508005_m.png , width=96 , height=96)|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=44&file=img508006_m.png , width=96 , height=96)|
名前の由来はグレープ。
//嘘をついてまで過剰に持ち上げた評価を書いて差し戻さないでください。
|BGCOLOR(tomato):CENTER:~モモ|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:~ベリィ|BGCOLOR(lime):CENTER:~メローヌ|BGCOLOR(yellow):CENTER:~ジーナ|BGCOLOR(violet):CENTER:~グレコ|
|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=img108006_m.png , , width=96 , height=96 ,title=モモ)|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=img208006_m.png , , width=96 , height=96 ,title=ベリィ)|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=42&file=img308006_m.png , , width=96 , height=96 ,title=メローヌ)|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=43&file=img408006_m.png , , width=96 , height=96 ,title=ジーナ)|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=44&file=img508006_m.png , , width=96 , height=96 ,title=グレコ)|
|BGCOLOR(blanchedalmond):レア度|☆4~6|
|BGCOLOR(blanchedalmond):カードタイプ|バランスタイプ・単体|
|BGCOLOR(blanchedalmond):スキル能力|ハートBOXを自色のチャンスぷよに変換|
|BGCOLOR(blanchedalmond):Lスキル能力|初回スキル発動に必要なぷよ数がn個減少|
|BGCOLOR(blanchedalmond):コスト量|中(12,18,26)|
|BGCOLOR(blanchedalmond):変身合成|☆4→☆5:ぷよアイス☆3、☆4、☆4、☆5、☆5&br()☆5→☆6:ぷよアイス☆4、☆5、☆5、☆6、☆6|
**解説
ぷよクエ初の新規オリジナルカード。
赤青緑は[[リンゴ収集祭り]]にて登場。黄紫は[[第13回プワープカップ]]の特攻にて登場である。
また、通常特攻カード(期間限定の聖夜の天使シリーズを除く)を運営が登場時点で☆6にへんしんできる状態で出したのは初。
後半の二人の特攻効果が「ステ3倍」に加えて「AP増加」が実装されるのも初となる。
***ステータス
☆6MAXで体力3236(±42)/攻撃1425(±16)/回復691(±14)
***スキル
ハートBOXを自色のチャンスぷよに変換する。
説明文通り、このスキルを用いて消したぷよはスキル発動数にカウントされない。
これは&bold(){変換したぷよが巻き込まれて消えた場合は直接消したことにならず、スキルカウントを進められない仕様からくるものであり、それが明記されている}唯一のスキルである。
チャンスぷよはハートBOXと違い、全消しボーナスの回復には連鎖倍率が乗らないため、回復効率は下がる。
危険時などにはむやみな発動は控えよう。
ハートBOXの出現自体が完全にランダムであり、このスキルが発動できるかどうかも完全に運次第となってしまう。
[[ケーキシリーズ>カード能力解説/ケーキシリーズ]]を使えばハートBOXを任意に生成できるが、それなら素直にチャンスぷよ生成スキルを使ったほうが良い。どうしても起用するならケーキシリーズはあくまで回復用と割りきり、回復が不要になった時に組み合わせる方がまだ安定する。
ただし、チャンスぷよ生成スキルと比べ、「チャンスぷよに変化する位置は明確」「スキル発動前に予め戦略を立てられる」「ターン消費をせずに大連鎖チャンス=ターン消費をせずに回復できる」という利点は存在する。先述通り盤面にかなり左右されるが。
スキルのぷよ消し時の威力・同時消し係数は他のぷよ色変換スキルと同じである模様。
といっても変換される母数が少なく、狙わないと滅多にスキルでは消えない。
***リーダースキル
同属性の初期のスキル発動に必要なぷよが減る。
直接、発動までのぷよ数が減らせる「Lスキル」はこのカードが初。
☆4で-1個、☆5で-3個、☆6で-5個となる。
☆6でリダサポにすれば-10となり、かなり発動が早まる。
しかし、このゲームの場合「封印ループデッキ」のようなスキル依存度の極端に高いデッキ以外では、ステータス重視デッキのほうが有効な場合が多く、結局は「魔導学校」や「童話」などでステータスを底上げした方が効率は高くなるだろう。
また、「封印ループデッキ」でもSUNやタフネスで耐久したほうが発動しやすい場合が大半である。
ただし、スキル加速の定番である漁師シリーズの発動を早められるのはこのリーダースキルのみという独自性も持っている。
そのため、「魔獣ラッシュ高層のドワーフに毒を入れる場合」だけはこのリーダースキルが真価を発揮する。
すなわち、最初の封印が決まってしまえば漁師などで封印をループできるため最初のスキル溜めだけが重要であるうえ、
ドワーフはタフネス貫通を持ち火力も高いのでタフネスや体力パでの耐久は困難と、有効なリーダースキルはこれか魔法使い程度だろう。(または毒入れを諦めてボス!?リーダーの火力パ)
なお、この場合ステータスは関係ないのでレアリティは高いほうが良いがレベルは1でも構わない。
よって、普段は他のカードをリーダーにした方がいいが、フルーツリーダーも使い道が全くないわけではないと言ったところ。
余談だが、初登場時は公式サイトで「☆6で3個減らす」と誤植されていた。
各種ゲーム情報サイトでも「3個減らす」と記載されていたので、セガネ側が渡した資料が間違っていたのだと思われる。
**コンビネーション
「ガールズ」
ベリィのみ「めがね」。
**評価
スキルは、運の要素が強いうえにチャンスぷよ生成系に劣ることが多いため弱い部類と言わざるを得ない。
運営的にはケーキシリーズとセットで使うこと前提で考えていたのだろうが、貴重なカード枠を二つも使うなら一枠ですむチコ系を使うべき。
リーダースキルには魔導や童話のような攻撃強化効果がないため通常のデッキにはまず採用されず、
スキル重視のデッキであってもブーストするより耐久した方が効率が良いことが多いため、封印ループなどでも採用はされにくい。
例外的に、耐久の難しいギルイベの対ドワーフで使えるかもと言った程度である。
現状では優先して育成するカードではない。
デイリーミッションでチャンスぷよ生成カードをガン積みし、少ないクエスト数でだいれんさチャンスをたくさんこなしたい、という人は少しだけ育てておくのもありか。
**各カード考察
|>|>|BGCOLOR(tomato):CENTER:~モモ|
|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=img108004_m.png , , width=96 , height=96)|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=img108005_m.png , , width=96 , height=96)|CENTER:&ref(http://www50.atwiki.jp/puyoque?cmd=upload&act=open&pageid=40&file=img108006_m.png , , width=96 , height=96)|
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名前の由来はモモ。
|>|>|BGCOLOR(deepskyblue):CENTER:~ベリィ|
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サンタシグを持っているなら、サンタシグで生成したハートBOXをベリィがチャンスぷよに変換する、というコンボでプリズムボール+だいれんさチャンスによる高火力を狙うことが可能。
ただしサンタシグをリーダーにしている場合はリーダースキルの都合上、別途回復役を用意する必要があるのが難点か。
//青にはデッキをいじれるデーモンサーバントがいるので、2番手以降にデーモンサーバント中心のボーイズデッキを組み、スキルがたまり次第最後尾に下がるという方法もありか。
//実際に使ってみて使い勝手が悪かったのでコメントアウト
名前の由来はブルーベリー。
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名前の由来はオレンジ。厳密にはスペイン語の「小さなオレンジ=ナランジーナ」から取ったと考えられる。
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名前の由来はグレープ。