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〔HotS〕EP-UNIT HYDRALISK - (2013/05/14 (火) 23:58:44) の編集履歴(バックアップ)
▼Frenzy
When Frenzy is activated, the Hydralisk gains +50% attack speed for 15 seconds.
Cooldown: 30 seconds
フレンジーを行うとハイドラリスクは15秒間、50%の攻撃速度追加を得る。
クールダウン:30秒
When Frenzy is activated, the Hydralisk gains +50% attack speed for 15 seconds.
Cooldown: 30 seconds
フレンジーを行うとハイドラリスクは15秒間、50%の攻撃速度追加を得る。
クールダウン:30秒
Hydralisk aggression inhibited by cerebral cortex.Can enable hive mind to trigger impulses directly.
Upon command, attacks frenzy for limited period.
Cortex requires recovery time after use. Limbic system fragile.
現在ハイドラリスクの攻撃性は大脳皮質によって抑制されている。ここにハイブ・マインドから直接刺激を与えることが可能だ。
そうすることによって限られた間ではあるが逆上したように攻撃を行う。
実行後は大脳皮質の回復のため時間が必要になる。脳というのは脆いのだ。
Upon command, attacks frenzy for limited period.
Cortex requires recovery time after use. Limbic system fragile.
現在ハイドラリスクの攻撃性は大脳皮質によって抑制されている。ここにハイブ・マインドから直接刺激を与えることが可能だ。
そうすることによって限られた間ではあるが逆上したように攻撃を行う。
実行後は大脳皮質の回復のため時間が必要になる。脳というのは脆いのだ。
▼AncillaryCarapace
Maximum life increased by 25%.
最大ライフが25%増加する
Maximum life increased by 25%.
最大ライフが25%増加する
Hydralisk carapace evolved primarily for offensive role.
Thin, hollow. Allows for increased movement potential at cost of fragile structure.
Possible to evolve ancillary carapace, redundant plating.
Will increase protection. Hinder exoskeletal rupture.
ハイドラリスクの甲殻は主に攻撃目的のため進化してきた。
薄くし中を空洞にすることで、脆い代わりに行動のポテンシャルを高めている。
ここに追加で補助用甲殻の進化が可能だ。
防御力が増加し外骨格がやられることを防ぐだろう。
Thin, hollow. Allows for increased movement potential at cost of fragile structure.
Possible to evolve ancillary carapace, redundant plating.
Will increase protection. Hinder exoskeletal rupture.
ハイドラリスクの甲殻は主に攻撃目的のため進化してきた。
薄くし中を空洞にすることで、脆い代わりに行動のポテンシャルを高めている。
ここに追加で補助用甲殻の進化が可能だ。
防御力が増加し外骨格がやられることを防ぐだろう。
▼Grooved Spines
Attack range increased to 6, an increase of 20%.
攻撃の射程が6になる(+1)
Attack range increased to 6, an increase of 20%.
攻撃の射程が6になる(+1)
Spine projectile, effective. Few alterations made since assimilation of slothien urticating bristles.
Grooved spines, common evolution on battlefield. Can be introduced directly into hydralisk template.
Will increase aerodynamic properties of spines, allow hydralisks to attack distant foes.
刺の発射を効率化する。刺はslothienにurticatingの毛を同化させて以降何回か変更を行なってきた。
棘は戦場において全体的に溝が付く方向に進化しており、これを直接ハイドラリスクのテンプレートとして導入しようと思う。
刺の滞空性能が向上し、ハイドラリスクはより離れた敵に対して攻撃出来るようになるだろう。
Grooved spines, common evolution on battlefield. Can be introduced directly into hydralisk template.
Will increase aerodynamic properties of spines, allow hydralisks to attack distant foes.
刺の発射を効率化する。刺はslothienにurticatingの毛を同化させて以降何回か変更を行なってきた。
棘は戦場において全体的に溝が付く方向に進化しており、これを直接ハイドラリスクのテンプレートとして導入しようと思う。
刺の滞空性能が向上し、ハイドラリスクはより離れた敵に対して攻撃出来るようになるだろう。
▼Explosive Spines(未実装)
Increases damage against air units by 25% and deals 33% splash damage to targets within in a small area.
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Increases damage against air units by 25% and deals 33% splash damage to targets within in a small area.
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▼Paralytic Spines(未実装)
Attacks slow enemy attack speed by 25%.
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Attacks slow enemy attack speed by 25%.
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▼Vespene Efficiency(未実装)
25 vespene gas is recovered on death.
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25 vespene gas is recovered on death.
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