概要
ここでは、TerragenにおけるFBXの互換性について解説します。どのノードがFBXのインポート/エクスポートをサポートしているか、どのパラメータがサポートされてデータ変換をどのように行うかが記述します。
FBXのインポート/エクスポートのためにサポートされたノード
- Camera
- Light source
- Micro exporter(エクスポートのみ)
- Null
- Sunlight
インポート/エクスポートの互換性
「†」マークが付けられたパラメータはアニメーション化が出来ません。
Camera
TGのFBXカメラからのインポートとエクスポート。インポート時にTGは、対象を調べ基本的な変換データに加え、対象とロールアップをサポートします。
TGパラメータ |
FBXプロパティ |
Position(位置) |
インポート時にすべての変換データから「Position」を導出します。エクスポート時に「LclTranslation」が設定されます。 |
Rotation(回転) |
インポート時にすべての変換データから「Rotation」を導出します。エクスポート時に「LclRotation」が設定されます。 |
Perspective† (パースペクティブ) |
ProjectionType |
Use horizontal fov† (水平視野の使用。角度はアニメーション可) |
ApertureMode(水平)、FieldOfView |
Use vertical fov† (垂直視野の使用。角度はアニメーション可) |
ApertureMode (垂直)、 FieldOfView |
Focal length in mm(焦点距離mm) |
FocalLength |
Film aperture in mm† (開口幅mm) |
ApertureWidth/Height (インチに変換) |
Orthographic† (並行投影) |
ProjectionType |
Light source
『Light source』ノードはポイント、または無指向性照明としてインポート/エクスポートされます。照明をインポートする際、サポートされた照明タイプのみのインポートを選択する事が出来ます。その場合、ポイント照明と指向性照明(下記の「Sunlight」参照)だけがFBXファイルからインポートされます。すべての照明をインポートする事に決めた場合、ポイント、指向性照明以外の照明タイプをポイント照明としてインポートされます。
TGパラメータ |
FBXプロパティ |
Source centre(中心点) |
インポート時にすべての変換データから「Position」を導出します。エクスポート時に「LclTranslation」が設定されます。 |
Colour(カラー) |
Color |
Strength(強度) |
Intensity(インポート時には100乗算され、エクスポート時には100除算されます) |
Cast shadows†(投影) |
CastShadows |
Null
TGは『Null』ノードとしてFBXのマーカー(IK(=インバース・キネマティクス)のマーカーを含む)とnulls(空)の両方をインポートします。『Null』ノードはFBXのマーカーとしてエクスポートされます。
TGパラメータ |
FBXプロパティ |
Position |
インポート時にすべての変換データから「Position」を導出します。エクスポート時に「LclTranslation」が設定されます。 |
Sunlight
『Sunlight』ノードは指向性照明としてインポート/エクスポートされます。
TGパラメータ |
FBXプロパティ |
Heading(向き) |
インポート時にすべての変換データから「heading」を導出します。エクスポート時に「LclTranslation」と「LclRotation」は、「Heading」と「Elevation」パラメータの両方に基づいて設定されます。 |
Elevation(高度) |
インポート時にすべての変換データから「elevation」を導出します。エクスポート時に「LclTranslation」と「LclRotation」は、「Heading」と「Elevation」パラメータの両方に基づいて設定されます。 |
Colour(カラー) |
Color |
Strength(強度) |
Intensity(インポート時には100乗算され、エクスポート時には100除算されます) |
Cast shadows† (投影) |
CastShadows |
Micro exporter
『Micro exporter』は、法線とテクスチャ座標(UVs)によってメッシュのジオメトリをエクスポートします。
Animation
このセクションではFBXのアニメーションのインポート/エクスポートのサポートについて解説します。あなたがアニメーション・モジュールを持っている場合にのみ、そのアニメーションのインポート/エクスポートが可能であることに注意して下さい。
インポート
インポートされたアニメーションは常にベイク、またはすべてのフレームにキー付けされます。キーは、FBXファイルで設定されたフレームレートによって決められたフレーム間隔で配置されています。
エクスポート
エクスポートされたアニメーションはリニアでTCB補間をサポートします。しかし、TGや他のアプリケーションの間でカーブに多少の違いがあったとしても、TCB値はTCBキーに設定されます。この誤差によって問題が生じる場合は、エクスポート前にアニメーションをベイクする選択肢があります。
制限事項
現時点でアニメーションデータのインポートとの主な制限は、ブレンドされたアニメーションレイヤーに対応していない事です。アニメーションデータは第1レイヤーからのみインポートされます。
最終更新:2018年05月21日 00:10