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最新のページコメント
最大強化値を追加して下さった方に確認したいのですが、
コインボーナスは x4 まで行くのですか?
>>24
脱初心者の定義が不明のため、当該箇所をコメントアウトしました。
トゲも攻撃速度もクリティカルの確率も不要な脱初心者の戦略って何だろう?
割安>ダメージ/メートル
とありますけど、割安ってどの辺が相当するのでしょうか?オーブとかオーブスピードあたりはそうかなと思ってますけどあんまりわからないです
>>9
バーサーカー一択です。
1発食らうごとにショットのダメージが爆上がりするので、ボス以外で死ぬことはまず有り得ない。
ウェーブが進行すると、一撃死するくらいの被ダメージになるので、最早ヘルス防御は不要。一撃死に備えます。
シールドで一撃死を防ぎつつ、死からの復活、デーモン、第2風で連続ヒットを凌げば
高めのティアでも生き残れます。
>>20
後、防御率が90%以降から上がらないのでアプデで上がるようになってくれたらまたさらに攻略の幅が広がるかなと
>>19
そうですね、ただなんかプロフィールを上位の見てたんですがなんかトーナメント戦がブロンズの人居るんですがこれってどんなんだろ、
>>17
もはやスポットライトとスマートミサイルのコンボを最大限まで強化・研究しないと話にならなくなってるようですね。
それまでトップを走っていたランカーが上記コンボ組に一気に抜かれ、混沌としているようです。
>>16
自分も未開放なので情報だけですが、究極の武器にだけ乗らないようです。
>>15
ティア14と15はまだ解放すら出来てないですが、恐らく次元がpとかQとかになってると思うので研究主体になるのかな?
>>14
多分究極の武器にも反映されるのでは?まだ解放出来てないので分かりませんが
ティア12からBが敵の初期ステータスなのでもうここからは攻撃力主体になると思います(ティア13だとTなのでまず確定即死です)
>>8
通常攻撃を当てると相手のアーマーを破壊=同じ相手への以降の通常攻撃の威力が上がるという能力です
例の如くRend Armor ChanceとMultがあり、最大で8倍の火力が出るようになります
とはいえ超高額なこの能力を開放する頃にはメイン火力が究極の武器になっているため、そこまで仕事しないみたいです
>>8
翻訳が変わってアーマー破壊って出てきたけどやっぱりアンロックしないことにはわからん…500B遠すぎる
>>11
よくwikiを探したら地雷のことでした。
地雷で敵を120体殺すミッションでした。
「ワークショップの土地鉱山で120敵を殺します」っていうデイリークエが翻訳おかしくて、一体何したらクリアできるのか分かりません。
誰か知ってる人いませんか?
>>9
ヘルス回復が追い付いてないような気がします。
ヘルス回復は、アップグレードされてますか~??
私の例ですが、ヘルスばかり上げて、ティア1の最高ウェーブは3849で行き詰まっておりましたが、ヘルスが上げにくくなってから、ヘルス回復をあげたら最高ウェーブは4625まで行きました。
ダメージソースは、トゲダメージで稼いでます。
効率的なダメージソースが良くわからないな〜
今はヘルス上げてトゲダメージで稼いでるけど、ラウンド12から最初のボスから第2風とか発動しちゃうので、そもそもこのビルドが良いのかも分からなくなってきた。
>>7
レンドアーマー、、なんか防御力に関してらしいけど全くわからないw
能力上昇を防ぐからwave2000以上がかなり安定したりするからかなり楽になるけど、、、攻撃の効果が分かりませんね、、