剣盾初期環境議論 > 保留議論ログ


ウォッシュロトム



OWNER それでは時間ですなwww まずはウォッシュロトムですぞwww

リリエンベルグ(川崎市麻生区) ヤケイブニンwww

葉っぱ 一週間使ってみた結果、個性のようなものは感じ取れましたなwwwカットムの対水や地面への火力とヒトムの対飛行性能を足したような性能ですなwwwしかしどちらも役割としては中途半端さは否めませんなwww前世代に比べてヤケモンとしては明確に衰えていますなwww

yuu ヤケモンですなwww

やちち ヤケイブニンwww

cyclone 住所出てますぞwww

やきいか まあ、我としては使ってあり得ると思った、それだけですなwww

ヤド 争点としては

ヤド "肯定的な意見ですなwww
対策困難ポケモンのアイアントにダイワーム持ちでなければ後出しでも対処が可能
地面を呼びにくいので電気技が通りやすい
依然として対水性能は優秀
否定的な意見ですなwww
ヒート、カットロトムや水地ヤケを差し置いてヤーティに入れる理由が少ない
役割対象が少ない"

リリエンベルグ(川崎市麻生区) マンムーが入ればいいんですがなwww

ヤド でしたなwww

ワイズ なかなか選出できず腐る印象でしたなwww

ぶりっくす 逆に我は出しづらさを感じましたなwwww

ヤッシー 眼鏡ならありえると思いましたなwww他はゴミですぞwww

やちち ヤケモンでいいと思いますなwww

ヤョコボール はっきりとした役割対象が少ないor何とも言えない相手でやや有利は優秀みたいなヤケモン候補多いですなwww

やきいか 我は肯定的意見の他水技の一貫性にそれなりの価値を見出していますなwww

しる 我は普通にバンバン選出してましたがなwww

ヤマ 役割対象が少ないかつこいつ入れると他ロトム入れられないのをどう見るかですなwww

素人論者 我のミトムはメガネ持たせていたので迷ったらとりあえず選出していましたなwwww弱点が少ないので腐ることはあまりありませんしなwwww

cyclone ヤケモンに我は足りえると思いますなwww

ボブボルボン ダイワームめっちゃ撃たれまくりましたなwwwありえないwwwというのと明確なふちが少ない誤魔化し枠としても数値が不足していると感じましたなwww

しる 水電で連発が利くので攻撃性能はロトムズ随一だと思いますぞwww

ウェルギリウス 対アイアントは基本的に無理だと思っていいですなwww

偽ヤャラドス ミトム入れるときは火トムの代わりにヤャン入れて超攻撃的サイクルを仕掛けてましたなwww

トマホーク征矢 何日か使いましたがボーマーガアとボバルドン以外に出した記憶がありませんなwww

葉っぱ 耐性が少ないのでわずかな受け出し相手がいる以外は弱点の少なさで対面のごまかしが多い存在でしたなwww

cyclone 保留枠の四匹の中では一番マシですなwww

ヤマ ロトム系列は元々数値はギリギリなのでこいつに誤魔化しをさせるのは酷でさなwww

ヤッシー "珠ヤイアント鉢巻ヤラパと抱き合わせで強いと思いましたがこれもう論理なのかわかりませんでしたなwww"

あんこ 役割対象こそ減ったものの、落とすほどではないと判断しましたなwww

やきいか 比較的上級者向けになり、立ち回りが難しくなったのは否めませんが一貫性の高い水技を電気技と共に使えるのは他のポケモンにはない強みでしたぞwww

ヤョコボール 多分肯定派と否定派では選出の基準が違いそうですなwww

素人論者 まあ現環境では補完としての性能はヒートカットに劣りますが、それらよりも攻撃性能は上だと感じましたなwwww現環境のみず技は優秀ですなwwww

ヤュバルゴ 我もミトムの選出率は高めでしたなwww

ぶりっくす "個人的に不利な相手が多く感じましたなwww

我は他ヤケで良いという結論ですなwwwww"

ヤルタ 他ロトムが使えないのと役割対象が他のヤケでも見れるのをどう評価するかですかなwww我としては残してもよいとは思いますぞwww

やちち 構築次第でどうにでも運用できると思いますぞwww

しる 役割遂行という観点から見ると他で十分という意見も理解できますが後続へ一貫を通す能力はヤケモン全体で見てもかなり上位につけると感じましたぞwww

cyclone ヒトム使えないのはそんなに痛くはないですなwww

やきいか ミトムはむしろ不利対面は少なくないですかなwww

ヤマ 他ロトムでなくこいつでないと組めない専用構築があるなら残してもいいとは思いますなwww

偽ヤャラドス 何だかんだボルチェン撃ってサイクル回せるのは他の水ヤケとの差別点だと感じましたなwww

ぶりっくす 我のYT構築が役割持ててないだけですかな?www

ボブボルボン 攻撃面は優秀ですなwww

ヤッシー 今作でありがちな広く浅くやや有利な対面を論理と認めるか否かな気がしますなwww

ヤマ そうでないならより刺さってる他ロトムで大体足るんじゃないですかな?www

素人論者 不利対面はサザンドラパくらいではないですかなwwwwナットは不利ですが上からボルチェン撃てますなwwww

やきいか 役割対象が少ないならわかりますが対面で不利とられるなんてサザンドラくらいではないですかなwww

cyclone はっきり言うと組み方が悪いんじゃないんですかなwww

ベルガモット ボルチェンは通しやすいという印象はありますなwww

cyclone ドラパも不利対面ですぞwww

OWNER 肯定的な意見が多めですかなwww

素人論者 ドラパもメガネシャドボで強引に崩すことはできますがなwwww

ヤュバルゴ 地面を呼びにくいのでボルチェンでのサイクルの回しやすさはありましたぞwww

ボブボルボン しかしやはり有利な相手が減ったことによる繰り出しにくさ及び死に出し・先発等による対面処理能力もう~んって感じでしたなwww

やきいか ドラパも確かに不利対面ですなwwwしかしそれくらいですぞwww

しる サザン側もラスカノは賭けなのでサザンで不利対面とってもリカバリーは効きやすい方ですなwww

毛蟹 〇〇を見る為という意識だと選出しづらくなるんですかな?www

素人論者 本当に無理なのはサザンくらいですなwwww

偽ヤャラドス 二軍候補以下か、と言われるとノーですなwww一軍程汎用性はありませんがなwww

ボブボルボン ドラパは身代わり貼ってくるやつらばかりだたためヤンフでリカバリーが効きましたがなwww

リリエンベルグ(川崎市麻生区) 異教徒も我々も前作まで普通に使っていたのは弱点が少なく低耐久広範囲な相手を相手できていたからなんですなwww今は役割対象少なめで打ち合いメインのヤケといった印象でしたなwww

葉っぱ 不利が少ないのはいいんですがなwww受け出しが難しいのが納得いきませんなwwwヒトムにすら出すのは抵抗がありましたなwww

馬骨 現状は広く浅くといったタイプなんですかな?www

しる ○○をみつつ△△への圧をかけたい(圧をかけられたくない)みたいな理由での選出が多かった気がしますなwww

ヤョコボール やはり強く推される方には選出基準だけは伺いたいですぞwww

cyclone 落とす必要はないってのが結論じゃないんですかなwww

新参論者 今回は軍分けは行わないものの立ち位置としては2軍ヤケのような感じですかな?www

やきいか 役割対象に対する安定性をどこまで重く見るかにもよるんでしょうなwwwしかし我はミトムのドロポンやボルチェンの存在からやや有利ながらもサイクルを回すには十分だと結論付けましたなwww

素人論者 数値は低いですが誤魔化し能力は高めですなwwww何度も言いますが腐りにくいですなwwww

cyclone 我はカバ入りには基本出してましたなwww

やちち 我も落とすほどではないという結論ですなwww

トマホーク征矢 対面でボルシェンに勝てるのは良かったと思いますなwww

リリエンベルグ(川崎市麻生区) 前作のやぐみたいな感じですかな?www

しる 軍分けするなら間違いなく2軍が上限だと思いますぞwww

素人論者 落第かヤケモンかと言われたら間違いなくヤケモンですなwwww

ベルガモット 最近型破りではないドリュも湧いてきたので役割は増えましたが、選出段階でわからないのが難点ですなwww

しる ヤグは結構使い勝手は近いと思いますなwww

ヤュバルゴ 落とすほどではないと思いますぞwww

やきいか 役割対象少ないのは正直認めますがそれを差し引いてもなお水電気+ボルチェンの範囲は優秀、というのが割れの考えですなwww

ヤョコボール 一体でも役割対象いればまあ選出しても失敗は少ないという感じですかなwww

ヤッシー 論理的クッションといった感じでしたなwww性質的には異教徒のボトムとほぼ同じですぞwww

cyclone カバ対面作ればかなり有利でしたwww

ヤョコボール 攻撃面はデフレもあってロトムシリーズ自体優秀なのは間違いないと思いますぞwww

ヤッシー "深い役割を持たせるにはやはり数値不足を感じますなwww"

OWNER 十分経過ですなwww

葉っぱ ボルチェンで逃げるだけの動きをサイクルというならミトムでもいいでしょうがなwww

素人論者 みずもでんきも等倍で負担をかけていくタイプなため帯はダメダメでしたなwwwwめざ氷とかありませんからなwwww

やきいか カバを流せるヤケモンは地味に少ないですしなwww

ぶりっくす "我がミトムを過小評価しすぎなんですかな?www
思い切って選出しきればよかったんですかなwwwwwww"

しる 帯は机上だと遂行力強化がいい感じだと思いましたが駄目だったんですなwww

ボブボルボン カバに対する安定感はかなりありましたなwww眼鏡ですしなwww

cyclone ト

ヤッシー 使うなら眼鏡一択ですなwww

やきいか リフストと違って一貫性がある、というのがミトムの売りなので役割対象重視の論者は正直嫌いなのはわかりますなwww

しる 珠もまあ余るなら回せましたぞwwwギリギリでしたがなwww

ヤマ 質問なのですがカバの話するならそれこそ草でもいいんじゃないですかな?www

やちち まあ実際我もミトムより他のヤケを使う事が多いのもあって選出数自体はかなり低かったですなwww

ヤルタ "有利な相手は少ないですが不利な相手も少ないですなwww
選出はしやすい方だと思いますぞwww"

ヤュバルゴ 出せそうなときに出せば腐ることはないという印象でしたなwww

ベルガモット カバを水で殴れるという話ではありませんかなwww

しる 裏への刺さりが水と草では天と地ほどの差があるんですなwww

やきいか 遂行力だけに着目するなら他でいいですなwwwしかし水の一貫性は確かに草にまねできないものですぞwww

OWNER ほどなく投票により判定を下しますなwww

ヤョコボール 現環境で草がどうしても通らない相手は割と少ない上にほぼ電気弱点なので、草が通りが悪いと感じたことはないですなwww

ボブボルボン 選出はしやすいですなwwwしかしやっぱり役割対象のあいまいさから活躍のしにくさは感じましたなwww

やきいか そもそもミトムはカバだけと戦うわけではないですなwwwカットムでいいのは対カバだけではないですかなwww

cyclone カットムは連発不可能ですなwww

やきいか 簡単な例を挙げるならバンギアーマーガアみたいな並びでは水技が優勢ですぞwww

OWNER それでは時間ですなwww ヤケモンか落第かでお願いしますぞwww

リリエンベルグ(川崎市麻生区) 砂系の相手には強いですなwww

しる アーマーガア入りへの圧力はカトムには真似できないポイントですかなwww

しる ヤケモンに1票ですなwww

やちち ヤケモンですなwww

素人論者 ヤケモンですなwwww

やきいか ヤケモンですぞwww

葉っぱ 落第ですなwww

偽ヤャラドス ヤケモンですなwww

ヤッシー "広く浅くのヤケ同士で組ませるのが一番使いやすく感じましたなwww論理的と言えるか微妙ですがなwww"

yuu ヤケモンですなwww

リリエンベルグ(川崎市麻生区) 対面での話ではないですぞwww

ボブボルボン 我は落第ですなwww

ヤックル ヤケモンですなwww

ヤルタ ヤケモンですかなwww

ヤニューラ ヤケモンですなwww

ヤュバルゴ ヤケモンですなwww

あんこ ヤケモンですなwww

リリエンベルグ(川崎市麻生区) やけもん

サイカチ ヤケモンですなwww

ボルネオス ヤケモンだと思いますなwww

cyclone ヤケモンですなwww

ヒバナ ヤケモンに一票ですなwww

regis. ヤケモンですなwwwwww

エレ やきも

ヤマ 我は落第ですかなwww

トマホーク征矢 ヤケモんでいいと思いますなwww

新参論者 ヤケモンですなwww

毛蟹 ヤケモンですなwww

ぺんぎんw ヤケモンに一票ですなwww

ヤョコボール ヤケモンですかなwww

エレ 間違いですなwwwヤケモンですなwww

ボボボボ ヤケモンでいいですぞwww

OWNER 議論、投票の結果ウォッシュロトムはヤケモンとなりましたなwww

ヤッシー "迷いましたが一応ヤケモンですかなwww"

ヤョコボール まあ落とす理由に乏しいというのが一番ですなwww


ユキノオー



OWNER 続いてはユキノオーですぞwww

馬骨 落とすほどでもないという感想ですなwww

素人論者 前回の割れっぷりが嘘の様ですなwwww

yuu 落第だと思いますなwww

ヤマ ユキノオーは全く分からないので棄権しますなwww

cyclone 我は落第推しですなwww

馬骨 しばらく運用しましたが、選出が一番の難所ですなwww出せさえすれば強かったですぞwww

ヤド 前回は保留が多かったですからなwww

やちち ヤケモンで良いと思いますなwww環境的にも数値的にも厳しいですがポテンシャルはありますぞwww

葉っぱ 有利対面は確かにいそうですが少なすぎますなwww

ボブボルボン ノオーは逆に選出しにくく腐りやすかったですなwww

やきいか ヤキノオーをいくらか使いましたが吹雪があまり撃てませんでしたなwwwこれなら他の草で十分な気がしましたぞwww

ヤズレイド ヤキノオーの利点はあられによるドリュウズタスキ潰しですなwww

あんこ 明らかな耐久不足を感じましたなwww

ボルネオス ヤスノウが落第ならこいつも落第だと思いますなwww

ぶりっくす 我は少なくともYTの選択肢にいれても問題ないと感じましたなwww

しる ノオーは役割対象自体は環境に結構おり、草氷の範囲は素晴らしいんですが欠点がデカすぎるんですなwww

偽ヤャラドス ノオーは耐久耐性共に足りてるんですかなwww?

ヤックル 選出する勇気が出ませんぞwww

素人論者 こいつはミトムと違い深く狭くといったタイプなので役割対象には安定するんですが腐りがちですなwwww

ヤョコボール 落第ですかなwww安易に草ヤケの役割対象見て選出すると一貫が出来てしまうケースが多いですなwww

やきいか 対ラプラスのみが評価できますがややピンポに感じますなwww

馬骨 ボコボコにされることが確定なこともあればカバ耐久水草ロトム等がいる相手にはガン刺さりな事もあったので全く出せないということはありませんでしたなwww

葉っぱ 耐久はダダリン並しかないですなwww本当に振ってるのかという感覚に陥りますぞwww

しる 防御面は役割遂行には十分だと思いますぞwwwしかしヤーティ単位で見ると何かしらの一貫ができますなwww

ボブボルボン 弱点の多さ・数値の不足によりほかの構築及びヤケモンへの負担がヤバコイルですなwww

cyclone ドリュウズのタスキ潰したところで勝てませんなwww

偽ヤャラドス 草枠として組み込みづらいですし氷枠を採用するメリットが少ないように思いますなwww

ヤッシー 一致吹雪と霰は強いですなwww出せばそれなりに仕事してくれはしますなwww

ヤズレイド ドリュウズを対面で見ると入ってませんぞwww

あんこ メガ石を失って大幅に弱体化したと感じましたぞwww

やちち 弱点の多さと数値がやはりネックですが氷草の一貫性と霰はやはり強力ですなwwwとはいえ基本的に強く選出はしませんので補完枠ですなwww

ワイズ 役割対象がいれば選出しやすいですなwwwしかし弱点のせいでヤーティに穴ができやすい印象でしたなwww

ぶりっくす "それこそノオーも有利とって一致撃っていければ十分だと思いますなwww"

ヤッシー 選出時の勝率考えると正直落第してもいいと思いますぞwww

素人論者 ボンムーが消えうせたのでタスキつぶせないのはパルくらいですかなwwwwダルマはいるんですかなwwww

偽ヤャラドス 前作の山田のように選出に強い圧力をかけられるならいいのですがなwww

ヤスタ アイへ一発で沈むのはありえないwww

あんこ 耐性的にはヤットレイの方が優秀ですなwww耐久もですなwww

やちち カバ+ドヒドやラプラス入りのボーティにかなり強く戦えますなwww

馬骨 オーロラベール読みでカバがほぼ確実に初手に出てくる(そしてリフストで落とせる)のである程度は相手を縛れますなwww

リリエンベルグ(川崎市麻生区) 六世代や七世代みたいに、ミトムからボァイアローに引いてくるのが確実なので雪崩ぶっぱ…のようなプレイングがしずらいのではないのですかな?www

素人論者 ヤットレイは物理特殊の違いがあるので比較対象ではないですなwwwwロズレカットムあたりですなwwww

ヤョコボール 襷潰したい相手に弱くなるので本末転倒感はありますなwww

素人論者 ちなみに物理ノオーはカスでしたなwwww

cyclone タスキドリュウズなんてほぼ初手じゃないですかなwww

しる 立ち位置はUSUMでのヤンペルトが一番近いのではと思いましたなwww刺さる相手には刺さるが積極的に使うほどでもないみたいな感じですなwww

ヤッシー "動き自体はミトムよりヤケモンしてるように感じたんですがなwwwなんかイマイチでしたなwww"

ヤャヤヤ 個別コメでは、ラプラスに強いのが利点の用ですなwww

リリエンベルグ(川崎市麻生区) 草の中では範囲はトップクラスなのではがゆいですぞwww

やちち 少なくとも岩鋼の襷潰しのためだけに選出するのは本末転倒ですぞwww

cyclone ラプラスに強くてどうするのですかなwww

しる ラプラスに弱いYTを組めたことが無いので正直うーんですなwww

素人論者 くさ+こおりでほぼ等倍がとれ

yasu リフストと吹雪の圧力はすさまじいものがありますぞwww 有利対面を作るのが難しいですなwww

やきいか 吹雪が何だかんだ一貫あるのはわかるんですがなwwwカットムくらいしか吹雪を撃てる役割対象がいないんですなwww

ワイズ ボルフーンを一撃でもってけますなwwwラプラスやカットムにも安定しますぞwww

馬骨 我は霰のためだけに選出したことはありませんでしたなwww結果的に霰要員になったことはありましたがなwww

ヤッシー ボヒドには強いようで全然そんなことないんですなwwwサブの火力ゴミすぎてボーチカぼくぼくで殺されますぞwww

素人論者 補完のだいちでそれらを半減以下にする相手に抜群取れるので攻撃面は隙があまりありませんなwwww

cyclone ラプラスなど巨大でない限りはただの運命力の化身ですなwww

やちち 対面か粉に受けだしならボタフリーも一応見れますが微妙ですかなwww

ボブボルボン ラプは無理やり役割を持たせるよりも礫一発耐える一致弱点うてるやつらで殴ったほうがいいですなwww

エレ 弱点がきついですなwww別に今落第してもいいと思いますなwww

cyclone 虫飛行に草を出すのは相性理解してなさすぎですなwww

cyclone 流石にそのプレイはした方ないですなwww

ヤルタ 仕事はしてくれますが耐久が足りてないのは否めませんなwww

ボルネオス こいつこそ机上論の化身ではありませんかな?www

馬骨 死にかけのカビゴンに繰り出して吹雪撃ったら何故か出てきたキッスを撃破できたこともありましたし、環境上位の龍も一定数いる(こっちは出てきませんでしたが)ので吹雪の一貫自体はありましたなwww

ヤャヤヤ 吹雪はほぼ竜と飛相手に打つくらいでしたなwww

やちち 我も無理やり感は否めないプレイングでしたがなwww

cyclone 無理矢理感を肯定できないですなwww

リリエンベルグ(川崎市麻生区) ヤメルゴンと同じで、スペックはあるが環境に恵まれない感じですかなwww今後に期待ですかな

ヤッシー 一致吹雪は本当に強いのですがこれだけならヤスノウでもいいな…となりましたなwww

あんこ ヤキノオー自体、竜は基本役割対象ではないですなwww前作のメガノオーもそうですなwww

ワイズ D振りだと物理耐久が悲惨でしたなwww

しる 竜は釘付けに出来ることもあるくらいですなwww

regis. 抜群取れるとはいえ今作のドラゴンどもとは役割関係が無いのではないですかなwww

素人論者 七世代までと違った意味で上級者向けなのは否めませんなwwww

ヤスタ 竜も大概炎技持ってるので役割破壊しか出来ませんなwww

OWNER 33分ごろに投票を行いますぞwww

やちち ダイマ球ドラパを削った後に受けだして霰と球ダメで落としたこともありますがまったく論理的ではないですなwww肯定派ですが言ってて微妙になってきましたぞwww

馬骨 雪崩や気合いパンツと違って純粋に運用できるかどうかという意味で上級者向けだと思いますなwww

ぶりっくす 残ったとしても落ちたとしても、物理型の項目は削除した方がいいと思うのは我だけですかな?wwww

しる 前世代までとは異なり選出した時の脳筋具合は激増してますなwww

cyclone 無理矢理役割対象を出してる草を残すわけにはいきませんなwww鍋に草が足りてなかったのでちょうどいいのではないですかなwww

しる 物理型というかウドハンはもはや勝率を疑うレベルですなwww

素人論者 少なくとも現環境では使う意味はないでしょうなwwww物理で刺したい相手がいませんぞwwww

ヤャヤヤ ウドハンは過労死とかいうレベルではありませんなwww

ワイズ こいつの火力耐久を考えると眼鏡しか渡したくないですなwww

やちち リフスト習得で物理型の利点がほぼないと思いますなwww

ヤイト 水ロトム等の有利対面でメガネ吹雪撃つと交代先を一撃で倒せることが多かったですぞwww居座ってきても吹雪なら押し切れますぞwww

ヤズレイド 確かに物理型はいりませんなwww

ヤッシー "絶妙に火力足りなくて礫欲しくなる場面多かったですなwwwよく槍玉に挙げられるドラパアリよりよっぽど異教徒型で使いたくなりましたぞwww"

馬骨 眼鏡フル特殊一択ですぞwww

偽ヤャラドス 冷凍パンツなんて絶対使わないですなwww

ヤスタ 物理は冷静で雪崩だけ仕込んでましたが結局撃ちませんなwww

リリエンベルグ(川崎市麻生区) 大地とリフストの取得が遅すぎますぞwww

ヤマ 全く分からないので棄権と言いましたが流石に物理は要らないと思いますなwww

やきいか ヤキノオーのメリットとしてはやはり読みで交代先を役割破壊するのが容易なことなんでしょうなwww

馬骨 ベール読みカバも礫読み交代も礫読み先制もされましたなwww

素人論者 役割対象と対面できたのは制圧力はなかなかですなwwww

素人論者 問題はその役割対象が選出されなかったら腐る可能性が高いことですなwwww

しる 防御面は何よりダルマがやりたい放題なのが看過できませんなwww

葉っぱ その有利対面が至難の業なせいで火力がまったく出せない試合が多い事ですなwww

ヤッシー 相手が深読みして自滅してることは結構ありましたなwww

ぶりっくす 有利作って負担掛けるという行動ができる以上、あまり落としたくありませんなwwww

ヤッシー "火力も言うほど高くないんですなwww"

cyclone そもそも有利対面ろくに作れませんでしたなwww

cyclone 白菜鍋ですなwww

ヤャヤヤ 動きとしてはヤケモンなんですが、数値が足りないですなwww

やちち 弱点の多さがありえないwww環境はサブの役割破壊がバンバン飛ぶので安易な選出は非推薦ですなwww

しる この弱点の数を補う数値ってどれほど必要なんですかなwww

偽ヤャラドス 弱点に比べて耐久面が足りな過ぎますなwww弱点過多でやれるのはヤンギラス程度ではないですかなwww

ヤド ヤスゴドラくらいあればいいと思いますなwww

ヤャヤヤ ヤンギが弱点の多さは同じなので、大体あれくらいですかなwww

リリエンベルグ(川崎市麻生区) やんぎ、野菜くらいですぞwww

やちち 進化して600族になるか霰に防御1.5倍付けてもらうしかないですなwww

ヤッシー "どいつもこいつも広範囲な環境なのでヤケモンと言えど対面性能も求められるんですかなwww"

ワイズ やはりこいつは弱点がきつくて構築が難しいですなwww同じ草枠だとヤットやヤズレの方組みやすいですぞwww

ヤスタ 霰で氷タイプの特防を1.5倍する以外ありえないwww

OWNER ほどなく投票ですなwwwヤケモンか落第でお願いしますぞwww

素人論者 論点としては役割対象が選出されなかったときの立ち回りですかなwwww

毛蟹 落第ですかなwww

葉っぱ 落第ですなwww

しる 落第ですかなwww

馬骨 選出については相手が環境上位鋼飛行系アタッカー集めましたーみたいな構築だと即ベンチコールダーですなwwwそこを乗り越えられたら天下ですがなwww

素人論者 ヤケモンに一票ですなwwww

ヤりざえ 落第ですなwww

ヤスタ 落第ですなwww

あんこ 落第ですなwww

ヤックル 落第ですなwww

yuu 落第ですぞwww

リリエンベルグ(川崎市麻生区) 今後に期待ですなwww落第

regis. 落第ですなwww

ヤズレイド ヤケモンですなwww

ワイズ 迷いますが落第ですなwww

ヤャヤヤ 素直に落第ですかなwww数値が足りませんなwww

ヤッシー "落第ですかなwww論理的な動きはできるんですがなwww"

エレ 落第ですなwww

ボブボルボン 落第ですなwww

ヤルタ 惜しいですが今は落第ですかなwww

サイカチ 落第ですなwww

やちち ギリヤケモンですかなwww

偽ヤャラドス 圧力がかからないので落第ですかなwwwもうすこし有利対面作りやすければ…ですなwww

馬骨 ヤケモンですなwww

ぶりっくす 我はヤケモンですなwwww

ボルネオス 落第ですなwww

cyclone 落第ですなwww

ヤイト ヤケモンですなwww

ヤニューラ 落第ですなwww

ぺんぎんw 今のところ厳しそうですなwww落第に一票ですなwww

OWNER 議論、投票の結果ユキノオーはヤケモン落第ですなwww

ボボボボ 落第ですなwww

やちち 正直現環境では落ちても仕方ないとは思いますなwww


アイアント



OWNER 続いてはアイアントですぞwww

リリエンベルグ(川崎市麻生区) んんwww

ヤマ まあ、仕方ないですかなwww

馬骨 んんwww悲しいですぞwww

ボミクラ 無難な受けがまず無理な鉢巻ダルマを問答無用で倒せるのはとても大きな評価点ですなwwwフレドラと鉢巻馬鹿力以外には受け出しもできますぞwww

ヤりざえ キョダイラプラス解禁されてからが本番ですぞwww

やきいか 今作最大の地雷ですなwww

yuu 我はヤケモンだと思いますなwww

素人論者 まあ仕方ないですなwwww

regis. ダルマやサザンのような、既存のヤケモンで対処できなくはないが高火力広範囲ゆえあまり悠長したくないようなボケモン…を一発で沈めてサイクル崩壊させられるのがうま味でしたなwww

ヤマ アリは最後がいいんじゃないですかなwww

cyclone 野菜鍋完了ですなwww

馬骨 Dがアママイコと同じ奴

ぶりっくす サイクルでの強みが我は薄いと感じますなwww

ヤマ 鍋ネタはそろそろくどいですなwww

cyclone 我も後回しでいいと思いますなwww

やちち こいつは結局扱えてないので我はパスしますなwww

ベルガモット 限定的ではあるものの受け出しから動くことは可能ですなwwwアリですぞwww

ヤりざえ アントは議論が下手すれば1時間近くかかりそうですなwww

cyclone 先にドガスやりませんかなwww

トマホーク征矢 1週間使って強いとは思いましたがなんか複雑な心境になりましたなwww

ヤスタ ヤケモン内でも最大級の火力は勿論ですが最低限の物理耐久はあると思いますなwww

ヒバナ 強いのは間違いないですが受け出し性能が不安ですなwww

馬骨 今になって順番は言うのが遅いですぞwww

偽ヤャラドス 鉢巻き出会いがしらだけはありえないwwwとくぎを刺しておきますなwww

あんこ 特防以外はヤケモン足りえると判断しましたなwww

ワイズ やはり耐久が足りずs()やであいがしらに頼りがちですなwww

やきいか 使いましたが肝心の一致範囲が微妙で言うほどサイクル崩壊が早くない気がしましたぞwww

ヤャヤヤ ヤャンデラやコケコに近いような感じなので、そこが評価点ですかなwww

素人論者 なんでしょうなwwww普通に強いんですがなんか六世代でのヤケモン+メガガルーラを運用してた感じを思い出しましたなwwww

ヤッシー なんだかんだサイクル回せてましたし我は普通にありえると思いますぞwww

馬骨 コイツの主な役割対象で球ではなく鉢巻での出会い頭とかいう禁忌でないと勝てない奴っていますかな?www

cyclone まあ、確かに今になって言うのは遅かったですなwww

ヤマ 我も鉢巻出会い頭はありえないと思いますなwww

リリエンベルグ(川崎市麻生区) 蟻は棄権しますが、スイーパー運用が多くなる感じなんですかな?www

ヤスタ どちらかにしか出せないヤケモンは他にもいるのでアイアントも物理にだけ出せれば問題ないと思いますなwww

しる あまりこの場で言うことではないかもしれませんが上から一発で落とす必要があるようなポケモンに必然力で必中とかいうのはナンセンスだと思いますなwww

ベルガモット 言うほど出会い頭は打ちませんでしたなwww

ぶりっくす アリがいるだけでサイクルの回しにくさ異常でしたぞwwww

ヒバナ バンギラスは後出しからばかぢからで勝てますなwww

ボブボルボン 拘り出会いがしらについてはこいつがヤケになってからの話でいいと思いますぞwwwまだなるかもわかりませんがなwww

cyclone 先制技はあり得ないwwww

ボミクラ 役割対象もバンギカビニンフラプラスナットなど言われるほど出会い頭ありきではないですなwww

偽ヤャラドス もし拘り前提での使用感だったら、というのがあるので念のためですなwww

ヤャヤヤ 出会い頭は蟻の最高火力なのでアリエールwww

エレ かみくだくも雷の牙もめちゃくちゃ使うわけでもないのでシザクロは入れてもいいとは思いますぞwww

regis. 使った限りでは受け出しはしにくいですなwww有利欄にパルシェンいますが偶発対面かつダイロックしないと返り討ちもアリエールwwwwwパワーだけは確かですが自軍のサイクルを阻害するフシがありますなwwwww

毛蟹 こいつを選出しようとするとサイクルを放棄せざるをえないんですなwww選出した瞬間対面論理になりますぞwww

サイカチ 出会い頭は虫技最高火力なのでアリエールwww

ベルガモット 先発ヤッチラやヤンフ時の引き先として使うことが多かったですぞwww絶妙に不利をケアしてくれますなwww

ぶりっくす ニンフに投げられるんですかな?wwww

あんこ 出会い頭については問題ないと思いますなwww論点は特殊耐久ではないですかな?www

ヤマ 事実上出会い頭打った後怠けるわけですからなwww一応ダイマ切れば動けますが流石に我はそんなことしたくないですぞwww

ぶりっくす 後出しから勝てないと役割対象とは言えませんなwwwwww

ボミクラ 受け出しはちゃんとできますぞwww有利欄のポケだとサザン以外は珠ダメ一回分含めて耐える相手ばかりですなwww

馬骨 先制技がありえないのではなく、サイクル戦では先制が意味をなさない低火力のゴミ技だったり相手が攻撃しないと使えないカス技ばかりだからありえないんですぞwww

やきいか 役割対象見直すとバンギカビニンフラプラスナットに言うほど出会わなかった我の聖な気がしてきましたなwww

cyclone いやそんなの関係なしに先制技で役割を持つのがあり得ないwww

ヤマ 珠ならあり得るとは思いますなwww

やきいか さすがにここで出会い頭議論はありえないwww

cyclone 身代わり守るで崩壊しますなwww

しる その辺の役割対象はラプラスナット以外上から殴る前提なんですなwww外せば即返り討ちなのが他のヤケと比べて明確な弱さですぞwww

yuu 有利のパルは他ヤケで襷潰して上から出会いがしらも含まれてますでしょうなwww

ヤャヤヤ 身代わり守るも他技でいいですなwww

ボミクラ サザンは身代わりがメジャーなのでアントは受け出ししない方がいいですなwwwそしてこの時点でサザンを意識した特殊耐久不安は必要なくなりますなwww

ヤりざえ たらればですが威力100の通常虫技を覚えたらであいがしらがありえなくなって性能が大きく落ちるかもしれないという点が気になりますなwww

ヤズレイド であいがしら議論は時間の無駄ですなwww

馬骨 コイツのDで受け出しから役割持てた特殊いるんですかなwww

ワイズ Dがあまりにも低く、物理以外の受けだしが厳しいですなwww

cyclone ダルマはともかくサザンに有利なわけがありませんなwww

ベルガモット ヤッチラ軸はバンギが重くなりやすい弱点があり、バンギダルマを見れるこいつの利点は有用だと感じましたなwww

ヤッシー であいがしら議論は同じ話題のループなので不毛ですなwww

やきいか サザンは珠スリップもありますし完全に対面限定でしょうなwww

しる ラプラス相手にはきれいにサイクル回せましたがこれ誰でも出来るなという感想ですなwww

cyclone 我も使いましたがサザンに一度として勝てたことがありませんなwww

偽ヤャラドス 球サザンの悪波で乱1なので…www

ボブボルボン 一般的に役割を持てるという意味での耐久は確3に入ると思うんですがなwww

ボミクラ 襷まで削ったパルに受け出して出会い頭はダイロック切らされるよりずっと柔軟性が高いですなwwwヤンギ出して砂でトドメ刺すようなものですなwww

やちち 蟻エアプですけどこいつはヤロテスタント的には全然アリな印象は受けますぞwwwまあ他の方らに任せますがなwww

OWNER 出会いがしらについてはあり得る技ということでこの場では議論をお願いしますぞwww

ヤマ 物理にしたってHが低いから別に耐久高くはないんですなwww絶望的に低いわけでもないですがなwww

ヤルヤクデ 出会い頭がアリエールだからヤケモン、ありえないならゴミというのはおかしな話ですぞwww

regis. 選出回数はかなり多く、活躍もしましたが選出画面では受け出しからの遂行が可能かどうかより出会い頭が有効な相手が何匹いるかを基準に選んでた記憶がありますぞwww

ボブボルボン 出会いがしらで遂行自体はできるとはいえィ一発繰り出すだけならヤケモンとして十分なたいきゅとは思いませんなwww

あんこ 物理耐久はそれなりにしっかりあると判断しましたぞwww

ヤャヤヤ 一応B振りドリュウズよりは物理耐久は上ですなwww

ヤスタ 最大火力を先制技だからという理由で否定することこそ論理の放棄ではありませんかなwww

ヤりざえ ありえるという前提ならこいつはヤケモンでもいいですかなwww

エレ 鉢巻きとかこいつにいらないですぞwwwヤッチラゴン軸以外にいられませんなwww

cyclone こいつがメガホーン覚えても使いますかなwww?

ベルガモット 耐久指数より役割対象に受け出せるかですなwww少なくとも我は可能だと思いましたぞwww

馬骨 メガホーンは命中68になりますなwww現状はありえないwww

しる ダルマが何を打ってくるかはアリの前のヤケモンに大きく依存するため役割が持てているとは言い難いと思いますぞwwwこれはアリに限った話ではありませんがなwww

やきいか 出会いがしら抜きにしてもサザンドラをアイアントで見るのは非現実的ですなwwwあとタラれば論はありえないwww

ヤド であいがしらの80でさえ我は運用していて多大な不安を覚えましたぞwww耐久のせいだとは思いますがなwww

ワイズ 物理耐久も言うほど高くありませんし、珠で削れるとかなりギリギリに感じましたなwww

ベルガモット ダルマはヤーマーガアと対面させなければ平気ではありませんかなwww

cyclone いや、身代わり守るダイスチルなんでも崩壊しますぞwww

素人論者 物理耐久指数自体はヤュバとほとんど変わらないんですが、役割関係上等倍や高火力への受け出しが多いため耐久不足を感じるというわけですかなwwwwまあヤュバの耐久も微妙ですがなwwww

毛蟹 出会い頭より火力の高い技があったら〜というのは論理的かどうかへの判別こそ出来ますがそれ自体はたらればなので出会い頭が最大火力な以上出会い頭前提でロジックしない道理が無いんですなwww

しる ドリュとの比較も耐性の質が雲泥の差なのであまり意味がありませんなwww

ヤマ 出会い頭があり得たとして出会い頭に強さが依存しているならやはりありえないと言わざるを得ませんなwww不意の事故があったときに連打出来ないのは弱いですなwww

馬骨 アリエアプなので本当に分からないのですがコイツの出会い頭を用いない役割対象や役割関係ない奴との撃ち合い、サイクル戦はどうなんですかな?www

cyclone そもそも虫の一環は終わってますので負担は期待できませんなwww

ベルガモット サザンは安定して持てるとは言えませんが一応の対処ルートとしては利用できるという印象ですなwww

ヤャヤヤ 先制技を嫌うのはわかりますが、それを統一意思のように語るのはありえないwww

cyclone こいつの役割はニンフエルフ、ダルマバンギくらいですかなwww

しる であいがしらが無いなら役割関係ない奴らとの打ち合いは基本的に出来ないでしょうなwww

ベルガモット 出会い頭を使わない役割はバンギやカビが主ですかなwww

新参論者 サザンドラパの竜2選出された際に妖ポケの負担を減らせますなwww 

やきいか アイアントで本当に安定してるなと思えるのは対フェアリーくらいではないですかなwwwあとは不安定ながら物理相手なのでダルマもまあ勘定に入れられますぞwww

ボミクラ ダースやインテレオンのような襷も疑われる高速紙耐久に出会い頭を撃つとかは遂行ではなく役割関係ない打ち合いなので避けるべきですなwww

cyclone カビゴンは焼かれませんかなwwww

cyclone ダースはいいとして

ヤマ フェアリーは特殊が多いと思うんですがどうなんですかな?www

しる 焼いてくるカビゴンは少ないと思いますぞwww

やきいか エルフーンをアントで見る動きは身代わり連打に弱すぎて非現実的ですなwww

cyclone レオンはタスキもいますなwww

ヒバナ ダイマすればドリュやミミにも安定しますぞwww

毛蟹 想定外のS振り()で役割持てなくなる相手多すぎやしませんかなwww

馬骨 憶測でモノを言いますがフェアリーこそ煮るなり焼くなり好きにされませんかな?www

やきいか フェアリーは火力に割いているポケモンが少ないので見れる範囲ではありますかなwww

ヤマ 特殊フェアリーはどいつもこいつも焼いてくる印象ですなwww

ぶりっくす あの種族値で特殊に投げられる勇気はありませんなwww

yuu 優先度2ですが多分落とせないでしょうなwww

ベルガモット 対フェアリーはニンフ程度でしょうなwww

偽ヤャラドス 別段交代読みでもされない限り妖に受けだしから焼かれることはないような気がしますがなwww

cyclone ミミはともかくドリュは無理じゃないですかなwww

ヤャヤヤ 出会いがしらしか打たないのであればそれこそヤケモン足り得ませんなwww

やきいか あと上取れますしなwww

ヤルヤクデ フェアリーは辛うじてニンフブリムオンに出せるくらいですなwww

ボブボルボン 意地バンギのエッジでアント確2なんですがこれ受けだせるというよりも対面有利程度じゃないですかなwww

しる キッスは無理、ニンフはまあまあ、マホは溶けられると耐えられて焼かれますぞwww

cyclone なんか対面の話ばかりですなwwww

regis. フェアリーにもドリュにもまず投げられませんぞwww

ヤりざえ ぼばぼばネットや麻痺で役割持てる相手が減るというのは懸念点ですかなwww

yuu と思いましたがみがわり貼れないあたりまでは行けるんですかなwww?

しる ドリュは普通に陽気地震で乱2ですぞwww

ヤャヤヤ 対面有利なヤケモン合格者何体いるかになるので不毛ですなwww

サイカチ 対面力の高い蟻に対面の話をするなと言うのは少し酷ではないですかなwww

ベルガモット ドリュは襷を削ること前提ですなwww具体的には先発ヤンフのハイボにドリュを出させる→アイヘ読みでアリ出しになりますぞwww

ヤッシー "同じく議題に上がってたミトムと好相性でしたなwwwほぼ見てないですが身代わり云々はこれで解決しましたぞwww"

cyclone 正直プテラ並みの酷さですぞwww

ボミクラ 役割対象がたまたま低速に寄っているだけで受け出し→遂行の要件をきちんと満たしていますぞwww

ヤマ 対面強いはいいんですがここまで受け出ししにくいという意見が多いように見えますなwww

トマホーク征矢 今作は対面性能を求められるとは言え受けだし範囲狭すぎると思いますなwww

しる 襷削ったドリュの相手なんて耐性がいけるなら誰でも出来ますなwww

ヤマ そしたらやはりありえないんじゃないですかなwww

ヤりざえ とりあえず強いか弱いで言えばアントは間違いなく強いですなwww

regis. こいつに論理的な有利不利は期待できませんぞwww対面で有利か不利かみたいなところがありますなwwwそれがもう非論理的ではあるんですがなwwwww

ヤスタ sを否定するのはありえないwww

新参論者 我はD振りとH振り両方を試しましたが、D振りでよかったと思えたのがスカーフニンフのマジフレをダイマ込みで耐えたときぐらいでしたなwww 

あんこ ダルマが相当きつい状況であるため、昇格でも良いとは思いましたぞwww

馬骨 ダイマ込みでようやく恩恵があるんですなwww脆すぎですぞwww

ヤマ 対面の強さもsも否定しませんが受け出しがしにくいならそれはヤケモンではないですなwww

やきいか ブラッキーフェアリーカビゴンバンギダルマまではわかりますが正直これくらいですかなwww

ボミクラ 有利欄の相手は対面有利ではなく後出しから有利といえるやつばかりですぞwww決して対面専用ではありませんなwww

ボブボルボン 役割対象に対する繰り出しの耐久がなければどんなに対面性能が高くてもヤケモンではありませんぞwww

ヤャヤヤ 物理耐久が主ですかなwww

cyclone ブラッキーも守るありますぞwww

ベルガモット ダイマそんなに頻繁にしますかなwww速いといってもそこまで速度の恩恵受けないので軽く上から焼かれますぞwww

ぶりっくす サイクルでの強みが証明されない以上、サイクルを根幹としている戦術では認めるわけにはいきませんんぞwwww

ヤルヤクデ それだけの環境ポケモンに有利なら十分じゃないですかなwww

サイカチ そもそもコイツ

サイカチ を

yuu ブラッキーは馬鹿力ですぞwww

OWNER 55分ごろに投票を行う予定ですぞwww

ヤイト メジャーなポケモンにある程度繰り出せるなら良いと思いますがなwww

ワイズ 死に出し()で運用することが多いですなwww対面で勝てるポケモンは多いですが、引かれるとその後のサイクルが厳しいですなwww

しる ダルマも別に不安定さの根本を解決できてないので他ヤケとの差別化という意味では薄いのではないですかなwww駒として勘定に入れることは否定できませんがなwww

サイカチ そもそもコイツを何回も受け出すことなんてあるんですかなwww

エレ シザクロ打てですなwww

ヤスタ ブラッキーが守るしたところで何も困りませんなwww馬鹿力で落ちますぞwww

しる どんな相手にも何回も受け出せないのはヤケモンではありえないwwww

偽ヤャラドス 少ないサイクルで倒せるなら別に問題はないんですぞwww

ベルガモット 繰り出し回数が少ないヤケモンはいくらでもいますぞwwwこいつだけではありませんなwww

ヤルヤクデ どんな相手にも何回も受け出せるヤケモンなんて存在するんですかなwww

ヤりざえ 何回も受け出せるヤケモン自体そんなにいない気がしますなwww

サイカチ コケコやヤャンが何回も受け出せないのと同じような気がしますがなwww違っていたら申し訳ありませんなwww

ヤャヤヤ ドリュもゲロゲトドンも言う程出せませんぞwww

ボミクラ 受けに来た無傷のヒトムを珠馬鹿力で吹っ飛ばせる可能性あるくらいには高い負担をかけられますぞwww

yuu そんなの再生力もちくらいですぞwww

やちち こっちのサイクルを回しつつ相手のサイクルを高速で崩壊させるという認識ならアリなんじゃないですかな?www知らんですけどなwww

cyclone 相手依存が強すぎますなwww

ヤマ 無限には流石に酷ですがヤケモンを名乗る以上最低2回、出来れば3回は役割対象に繰り出したいですなwww

毛蟹 サイクルを強要してそれを破壊するのが役割論理なのにサイクルされたら厳しいとか役割論理へのアンチテーゼそのものですなwww

エレ 何回も受け出すよりさっさとサイクル崩壊させろですなwww

やきいか 我としては一致技が微妙なのがまだ心残りなんですなwww見た目ほどの役割破壊力がないですぞwww

馬骨 毎回サイクルを0、1回くらいしかしないなら構いませんが、基準としては2回くらいは繰り出せる耐久あるのがラインだと思うんですなwww

cyclone これを認めたら役割論理はおしまいですなwww

regis. 相手のサイクルを速やかに崩壊させられるぶん試合開始時から自分のサイクルも半分崩壊させてるようなもんですなwwwもっともこいつは初手投げと死に出しだけでも相当仕事しますがなwwwww

yasu 受けだしが不安定なので上級者向けだと感じましたぞwww 構築全体を高火力ヤケで固めると使いやすいんですかなwww
ボブボルボン こちらも少ないサイクルで倒せるとは限りませんなwwwだからこそヤケモンには役割対象に対して2回繰り出せる程度の耐久が求められるんですぞwww

ヤッシー "今の環境でそんなに繰り出せるのヤキタンくらいしか思い付きませんなwww"

ヒバナ 不一致でも十分な火力があると感じましたなwww

しる ヤャンもコケコも厚く出れる相手自体はそれなりにいると思いますぞwwwこいつはそれがラプラスくらいしかいないのが問題なのだと申し上げているんですなwww

cyclone 荒らしが提案したのかと思ってましたがここまで粘られるんですなwww

ベルガモット 主要役割であるダルマ自体元々何度も受け出せるポケモンではありませんなwww

素人論者 既存のヤケモンとは立ち回りが全く違うため拒否反応が起こるのも仕方ないですなwwwwこの動きをヤケモンと言えるのかが論点なんですかなwwww

やきいか 特に異教徒と違いダイマをぶっぱすることの出来ないこいつは雷の牙等を65でしか運用できないんですなwwあと過激な発言はありえないwww

cyclone ダルマを上から縛れるのは評価といえば評価ですがなwwww

馬骨 ダイマもあったりするので全員が全員サイクル何周できるほど耐久高くあれとは言いませんが、コイツの場合はそもそも微妙に開き直ってる感があるのが我はダメですなwww

cyclone それならasじゃダメなんですかなwww

yuu 一致アイアヘ=不一致馬鹿力ですからなwww

ベルガモット 使ってみるまではボケモンという認識しかありませんでしたなwww使ってみたら意外と受け出せましたぞwww

ボミクラ 繰り出し回数に不満があるならwiki全体の有利欄基準の見直しを提案してからですなwww一回受け出して遂行できれば有利なんですぞwww

ヤイト 正直今の環境どのヤケモンも2回繰り出しは厳しい印象ですなwwwバンギですらきついですぞwww

ヤャヤヤ ドリュドラパも認めたら終わりと言われてましたなwww

しる 前回議論でASでいいと思っていましたがこの1週間で一応Hに振る意味は見いだせたのでそこは反省ですなwww

cyclone 耐久に振る意味があまりわかりませんなwwww

やきいか ダルマは我もこいつの繰り出し性能で十分とは思っていますぞwww

偽ヤャラドス そもそもドリュと比べてどうなんですかなwww

ヤスタ 何のためにSに振るんですかなwww

regis. こいつはSに振る意味こそ無いですなwwwww

ボブボルボン あくまでも理論上の話ですなwww実践ではお互いの役割破壊が炸裂したり補助技等による無償降臨でサイクルの崩壊は早まったり遅くなったりしますがこいつはこちらがサイクルを最速で崩壊させる前提で話されている気がしますぞwww

cyclone それはもちろん耐久に振る意味が見出せないからですなwww

ヤャヤヤ AS議論はこいつに限らず色んなヤケモンに言えますなwww

サイカチ Sに振れば受け出しすら不可能になりますなwwwありえないwww

ベルガモット Sに振る意味はあるでしょうが論理的にありえない以上議論は不毛ですぞwww

ヤマ ドリュとはまた別の動かし方するポケモンなんじゃないですかなwww

やきいか アイアントで3タテ()しやすく受けを崩すためのダイマを崩しやすいのはAS()ですがこの場には関係ないですなwww

ボミクラ 耐久に振ることでバンギのダイロックニンフの眼鏡ハイボラプラスのドロポンダルマの鉢巻地震に受け出せるようになりますなwww

cyclone もっと対面性能が上がりますなwww

やきいか ダイマを崩しやすい→ダイマを切りやすい

OWNER 議論はここまでとしますなwww 投票に移りますぞwww

素人論者 こいつも弱点一つしかなくであいがしらによる縛り性能()があるので、困ったときに選出すれば最低限仕事できますなwwww

ボミクラ ASにしてもリザキッスヒトム辺りにはダイジェットやスカーフで抜き去られるので間違いなく耐久に振った方が強いですなwww

しる 落第以外ありえないwww

ヤマ 落第ですなwww

ぶりっくす 落第以外あり得ないwwwwww

ヒバナ ヤケモンですなwww

サイカチ ヤケモンですなwww

cyclone まあ、あとは論理が続くか終わるか任せますなwwww

ヤックル 落第ですかなwww

regis. 名残惜しいですが落第に投票しますぞwwwww

ワイズ 落第ですなwww

ボボボボ ヤケモンに一票ですぞwww

cyclone 落第ですなwww

新参論者 相性の良いヤケでヤッチラが提案されており、我もこの2体で組むことが多かったですなwww我の信仰心が足りないのかどちらかが技を外しますなwwwつらいwww

ヤルタ 悩みますが落第ですかな?www

あんこ ヤケモンですなwww

ヤニューラ 迷いましたが、ヤケモンですなwww

うゆ ヤケモンですなwww

ヤスタ ヤケモンですなwww

ボミクラ ヤケモンですなwww

毛蟹 落第ですなwww

葉っぱ 落第ですなwww

偽ヤャラドス サイクルが早いだけでやれると思いますなwwwヤケモンですなwww

ベルガモット ヤケモンですぞwww

素人論者 いろいろな意味で悩みましたがヤケモンに一票ですなwwww

ボブボルボン 落第ですなwww

ヤりざえ であいがしら云々がありえる前提を踏まえてヤケモンに入れますなwww

馬骨 落第以外ありえないwww

ヤャヤヤ まあ落第ですなwww

ヤッシー "ヤケモンですなwww"

yasu ヤケモンですかなwww

yuu ヤケモンですなwww

ボルネオス ヤケモンですなwww

ぺんぎんw 落第に一票ですなwww

やきいか ここは落第にしますかなwww

トマホーク征矢 強いけど落第でいいと思いますなwww

ヤイト ヤケモンですぞwww

新参論者 ギリヤケモンですかなwww

エレ ヤッチラ軸以外組めず落第でいいですなwww

やきいか 結構割れてますが僅差でヤケモンが優勢ですかなwww

OWNER あまりにも割れているので22時を締め切りとしますぞwww

ヤャヤヤ 数えたところ、合格が2票多いですかなwww

ヤルヤクデ ヤケモンですなwww

ヤンプク 我は落第ですかなwww

yuu んんwwwやはりドガス先生きますかなwww

馬骨 どうでもいいですがアイアントのページにはヤッチラゴンが相性いいとされているのにヤッチの方には載ってないの(身分の差でしょうが)なかなか世知辛い関係ですなwww

regis. ヤッチの補完なら他にもっといますからなwww

ヤッシー ヤッチラよりミトムと相性いいような気がするな

やきいか もうヤケモン入りしても落第しても双方納得いかないことが想像つきますなwww不安ですぞwww

ヤード 遅れましたなwwwヤイアントは落第に一票ですなwww

ヤッシー 誤送信失礼しましたぞwww

ヤズレイド ヤッチラ軸組めるのならヤケモンでいいと思いますなwww

素人論者 カビゴンなんかよりよっぽど論理の禁忌になりそうですなwwww

ヤりざえ アントはまだいいとして、アントを引き合いに先制技はアリエールwwwといった意見が増えるのは懸念ですかなwww

やちち ヤロテスタント限定ヤケモンでいいんじゃないですかなwww我は結論が出ないのでパスしますなwww

ヤャャャァク 我も落第ですかなwww

ヤッシー 完全に割れてますからなwww

エレ 別に全員が納得する必要はないですぞwww

馬骨 そういえば襷まで削れば出会い頭で有利になるという理論はよく分かりませんなwwwそれならばヤキノオーも有利ということになりますが落ちましたなwww

OWNER 投票はこれまでですなwww

ヤズレイド ヤケモンで良いと思いますなwww

ヤード 合格にしても個人的にはチョッキヤケモン枠相当にしてほしいくらいですなwww

ボミクラ ダイロックを切ることすら推奨されるパルの襷を削れるというのが大きいんですなwww

ベルガモット チョッキは持つ意味が皆無ですぞwww火力アイテムの恩恵がなくなりますなwww

ヤャヤヤ 持たせても別段特殊耐久高くないですなwww

ヤッシー そういうことではないと思いますぞwww

ヤルヤクデ チョッキヤケモンと同じ扱いという事じゃないですかなwww

ヤりざえ チョッキヤケモンのように従来のヤケモンの枠とは別枠でという意味ではないですかなwww

やきいか 枠なので持たせるつもりはないと思いますなwww

ボブボルボン 非常に特殊な扱いになるということだと思いますなwww

サイカチ チョッキヤケモンのような特別枠ということですかなwww

ヤルヤクデ 容認派だけ使えばいいということですかなwww

馬骨 有利不利ってヤケモン単体での関係ではないんですかなwww

ヤード チョッキを持たせるという訳ではなく派閥を分けるという意味でしたなwww

うゆ 誰もチョッキ持たせるとは言ってませんなwww

ボルネオス 別枠には賛成ですなwwwあまりにも僅差ですぞwww

ヤード わかりづらくて申し訳なかったですぞwww

しる チョッキヤケモン枠なのに特にヤケモン入りに対する文句が噴出したというわけではないテテフはマジで化け物ですなwww

ヤスタ そこまでして使いたくないなら使わなければいいんじゃないですかなwww

ヤンプク 見た感じ票はちょうどいい感じで半々に分かれていますなwww

やちち 我も別枠派なら全然ありで良いと思いますなwww

OWNER 締め切り後の1票を足すと同数ですなwww

cyclone ふーん、今の論者の考えがわかりましたなwwww割れるとすら思ってませんでしたなww

regis. 体力満タンのパルに後投げで勝てる のではなく、他ヤケとの撃ち合いの末に攻撃態勢に入ったパルを上から沈められることに意義があるって感じなんですかな?

素人論者 んんwwww

ヤりざえ テテフは素のスペックが化け物ですからなwww

ベルガモット んんwww

やきいか ヤイアンとってどういう枠になるんですかなwww

ボブボルボン ペゃっwww

ヤャヤヤ 我もドリュは絶対に使いませんからなwww容認派限定ですなwww

トマホーク征矢 使いたい人は使えばいいんじゃないでしょうかなwww

ヤルヤクデ 無理に使う必要なんてないですぞwwwヤケモンとして認められるかとは別の話ですなwww

やちち ガチ割れですなwww

cyclone 出さないと賛成が上なんですかなwww

ヤりざえ これはヤンケで決めるしかなさそうですなwww

ヤッシー ヤロテスタント専用枠ですかなwww

葉っぱ 何を容認して別枠になるのかが分かりませんなwww

馬骨 アント容認派(仮)が生まれると凄まじく面倒な自称・分家論者が次々出てきそうな気がして今から怖いですなwww

しる 時間は厳しく見ていいんじゃないですかなwww今回の議論で締め切りへのルーズさは重く見るべきだと感じましたなwww

偽ヤャラドス 出会いがしら枠…?www

ヤマ 最初の議論の時に反対が少し多かったのを保留にしておいてまた延期なんて馬鹿な話はないですよな?www

ヤズレイド 議論が通ったのに別枠はちょっと苦しくないですかな?www

ヤックル 異端児感がすごいですなwww

ぶりっくす 異端枠でしょうなwwww

cyclone 一票でも多いなら仕方ないですがありでいいですなwww

ボルネオス 隠しページヤケモンですかな?www

毛蟹 三軍でも作る気なんですかなwwwwww

OWNER アイアントについてはほぼ同票のため、この場での結論を保留しますぞwww

ヤード 土壇場でややこしい提案をしてしまい申し訳ないですなwww

馬骨 んんwwwwwwwwww

しる ぺゃっwwwwwwwwwwwww

ヤスタ 我もドリュは使う気しませんなwww

ヤックル んんwwwwww

ヤャヤヤ 後出しで変更するのはwiki内でもありえないと散々言われてましたなwww

やきいか もいっかい保留にした方がよさそうですなwwwばくだんですぞwww

OWNER ついては意見の相違が大変大きいため今後wikiに特設ページを設ける予定ですなwww

yuu 管理人の判断にゆだねますなwww

ヤりざえ ありえないwwwwww

cyclone まあ、今の論者が悲しい人たちばかりってことはわかりましたなwwwそれでもルールはルールですしなww

毛蟹 まさかの2連保留とはwww

やちち 完全に禁忌と化しましたなwwww

やきいか んんwww賢明な判断ですなwww

しる ヤンデ方式ですかな?www

ボミクラ 妥当な落としどころと思いますなwww

regis. ドリュ使わない派の人いて少しうれしくなった(素)

ヤャヤヤ 煽るのはありえないwww

ヤりざえ このまま8世代中に結論が出なければマジの問題児ですなwww

cyclone 切り替えて次ですなwww

毛蟹 これで決まらないようなら永遠に決まらないとも思いますぞwwwほんと問題児ですなwww

しる ヤリュウズはキョダイストリンダー対策に急遽育成しましたなwww

偽ヤャラドス 物理には役割があるので割れても仕方ないですなwww

素人論者 んんwwwwww

ヤンプク 一票差でも賛成が多いというのなら認めて、ヤイアントのページに一票差で意見が割れていたということを書いておいて使いたい人だけ使うというのは?www

OWNER アイアントの今後の判定基準等は追って通達しますなwwwこの場では判定は下らないということでご理解をお願いしますぞwww


マタドガス(R)



OWNER 最後にマタドガスですなwww

トマホーク征矢 1か月ほど使いましたが色々と惜しいポケモンって感じでしたなwww決してゴミでは無いと思いますが数値不足が痛いですぞw

馬骨 コイツについては汚い例をあげると環境自体が一新されない限り何時まで経ってもアクテ切りとかそういうレベルで平行線になる気しかしませんなwww

ヤりざえ 火力低すぎてやっぱりありえないと判断しますなwww

yuu ドガスに切り替えますぞwww

ボルネオス DLC解禁でインフレが進めば自然と落第すると思いますがなwww

ワイズ 数値不足ですなwww落第ですぞwww

ヤルタ 蟻はどれだけ議論しても割れる気がしますなwww

ヤルヤクデ 眼鏡かけても負担がかけられませんなwww

やちち 我は落第ですかなwww数値が圧倒的に足りませんぞwww

ヤックル 全体的にパワー不足でしたなwww

サイカチ 負担が軽すぎますなwww

ヤャャャァク ホーム解禁で存在自体忘れられそうですなwww

ボブボルボン 特性は強力ですが数値不足といまってさらに対面向きという印象を受けましたなwww

ぶりっくす 我は強みを活かしきれませんでしたなwwww

ヤッシー "試運転できてないので傍観ですなwww"

cyclone 落第推しですなwwww

ヤャヤヤ サザン相手は有利でも不利でもないですなwww偶発でなめて悪だくみ積んでくるようであれば粉砕できますが、後出しはお察しですなwww

やきいか 正直火力以上に繰り出し先が微妙ですなwwwマリルリとかいれば変わるんでしょうがなwww

偽ヤャラドス ヤバヒが本当にヤバヒなのか疑われるレベルでしたなwwwちょっと使いこなせませんでしたなwww

馬骨 関係無いですがあれだけもめた後に「火力が足りない」でほぼ一致してるのを見ると謎の灌漑深さを感じてしまいますなwww

ヤマ あとCが30高ければ…と言う感じですなwww

葉っぱ 耐性的に受け出せる相手がいませんなwww対面専用なのがヤケモン向きではありませんなwww

yuu ドガスはギリ行けると思いますがサザンに出せないからゴミって意見もわかりますなwww

素人論者 ドガスはとくせい自体はかなり強いんですが、現環境ではその消したいとくせい持ちがあまりいないという感想でしたなwwww決して悪くはないんですがな

やちち 選出できず出せても耐久が足りず、特性も言うほど効果を実感する機会に恵まれませんでしたなwww

毛蟹 本当に火力だけが足りませんぞwww

ヤスタ 初手ダルマ読みでしか出せませんなwww地震もギリ耐えますがそれだけですなwww

ボブボルボン 物理環境とはいえ竜に不安定すぎるのがダメでしたなwww

ワイズ 構築も歪みますなwww物理耐久もたりてませんぞwww

ヤルヤクデ 数値以外は悪くないですなwww

やきいか 揉めたというかだれも使わずに流れた感じでしたなwwwありえないwww

ヤイト 数値不足ですなwww妖という割に竜に勝てないのは痛かったですぞwww

yasu cかdがどちらか高ければよかったんですがなwww

ヤャャャァク 妖ヤケにも関わらずDが低く構築を崩しがちなのがネックですなwww

ヤマ タイプと技と特性は強いですなwww種族値の大切さを教えてくれますぞwww

OWNER マタドガスはボケモンですかなwww

ヤックル 構築難度の割に活躍しないんですなwww

ヤャヤヤ 特性の恩恵は結構大きいんですが、火力不足は否めないですなwww

ワイズ 技範囲特性が優秀なだけに惜しいですなwww

ボブボルボン 落第ですなwww

cyclone 逆になんで保留になったのか謎ですなwww

エレ 無駄なAを他に回せですなwww

ヤックル 落第ですなwww

ヤルヤクデ 落第ですなwww

毛蟹 落第ですかなwww

サイカチ 落第ですかなwww

cyclone 落第ですなwww

ボボボボ 面白い特性だと思いましたが落第よりですなwww

ヤマ 惜しいですが仕方ないですなwww

トマホーク征矢 落第でいいと思いますなwww

素人論者 現環境では落第ですなwwww

エレ 落第ですなwww

ヤャヤヤ 使った方が少ないので保留ということでしたなwww特性は惜しいですが落第ですなwww

ぶりっくす 我は落第寄りですぞwwww

うゆ 実に惜しいですなwwwボケモンですぞwww

ヤズレイド 使ってないので静観しておきますぞwwwお口ボッフィーですなwww

ワイズ 落第ですぞwww

偽ヤャラドス 我は棄権しますなwww

OWNER 残念ながらマタドガス(ガラル)はヤケモン落第ですなwww

ヤスタ 落第で良いですなwww せめて化けの皮が消せれば良かったんですがなwww

ヤャャャァク 落第ですなwww

トマホーク征矢 6月にマリルリが解禁されたらまた使ってみますぞwww

yuu ヤケモンですなwww

OWNER 以上をもってすべての議論は終了ですなwww ご参加感謝以外ありえないwww

OWNER アイアントについては意見の平行線かが見受けられたため一度wikiでそれらの点を洗い出すことから行っていただこうとは思っておりますぞwww

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最終更新:2020年06月14日 23:37