役割論理でダブルバトルを扱わない理由

役割論理でダブルバトルを扱わない理由は多数ありますが、最も大きい理由としては「相手も自分もポケモンの数が多いので、両方の攻撃が通らない状況を作るのが極めて難しく、(役割論理的な)サイクル戦がそもそも成り立たない」という点が挙げられますなwww
と言っても具体的な解説が無いと説得力に欠けるので、実践例を示していきますなwww簡略化のためテラスやまもるは考慮しませんぞwww

自分 相手
ガチグマ(アカツキ) HP
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HP
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レジエレキ
マリルリ HP
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HP
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ウーラオス(れんげきのかた)

この状況、目の前のポケモンには相性有利ですが、対角線上のポケモンに不利ですなwww暁ヤチグマは水流連打、ヤリルリは10万ボルトで行動前に倒されこちらだけ全滅する可能性が高いですなwww
よって両方とも引く必要がありますが、有利を取れないヤケモンを出しても不利な場面が継続するのでレジエレキとウーラオスに同時に有利を取れる必要がありますなwwwここではヤバソチャとヤティオスを繰り出しますなwwwそもそも蜻蛉がキツいのでヤティはウーラに役割持てないのは内緒ですなwww電水闘全て通さないヤケモンがそもそも碌にいませんなwwwそれほど2体のポケモンの同時攻撃を受けるのは難しいという事で大目に見てほしいですなwww

もどれ! ヤチグマ! いけ! ヤバソチャ!
もどれ! ヤリルリ! いけ! ヤティオス!
レジエレキの ボルトチェンジ! ヤティオスに こうかは いまひとつのようだ...
いきょうとは イーユイを くりだした!
ウーラオスの すいりゅうれんだ! ヤバソチャに こうかは いまひとつのようだ...

自分 相手
ヤバソチャ HP
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HP
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イーユイ
ラティオス HP
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HP
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ウーラオス(れんげきのかた)

んんwww眼鏡レジエレキだったのか居座りと交代に両対応できるボルトチェンジで有利対面を継続されましたなwwwありえないwww
イーユイとのS関係はまだ不明ですが、全くSに振っていない可能性は低くヤティオスとヤバソチャの両方を抜いている可能性が高いですなwwwよってウーラオスとイーユイを受けられるヤケモンに引きたいですが……裏のヤチグマとヤリルリのうちヤリルリしか受けられませんぞwwwこちらは既に4体見せているのでヤリルリでしか受けられない事もバレていますなwww
両方ヤリルリに交代なんて事は出来ないので、仕方なく「相手視点ではトリルヤバソチャからのガチグマ降臨を避けたいはず。ヤバソチャを攻撃してくる可能性が高い」とヤバソチャを引きマリルリを出しながらイーユイにりゅうせいぐんですなwwwヤティオスを悪波で攻撃されてたらお釈迦なのでこの時点でお祈り()ですぞwww

もどれ! ヤバソチャ! いけ! ヤリルリ!
イーユイの あくのはどう!ヤリルリに こうかは いまひとつのようだ...
ウーラオスの とんぼがえり!ヤティオスに こうかは ばつぐんだ!
いきょうとは レジエレキを くりだした!
ヤティオスの りゅうせいぐん!イーユイは たおれた!
いきょうとは テツノツツミを くりだした!テツノツツミの すばやさが たかまった!

自分 相手
マリルリ HP
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HP
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レジエレキ
ラティオス HP
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HP
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テツノツツミ

ヤティオスの耐久でギリギリ蜻蛉を耐え、眼鏡流星群の火力でイーユイを倒す事が出来ましたなwww
……しかし、ヤティオス、ヤリルリ共に眼鏡エレキネットの圏内に入ってしまいましたなwwwヤバソチャやヤチグマを繰り出そうにもテツノツツミを構えられてしまっているので両方切るしかないですなwww

テツノツツミの こごえるかぜ! ヤティオスは たおれた!
ヤリルリに こうかは いまひとつのようだ...
レジエレキの ボルトチェンジ! ヤリルリは たおれた!
いきょうとは ウーラオスを くりだした!
がんばれ! ヤチグマ! がんばれ! ヤバソチャ!

自分 相手
ヤバソチャ HP
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HP
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ウーラオス(れんげきのかた)
ガチグマ(アカツキ) HP
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HP
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テツノツツミ

テツノツツミの フリーズドライ! ヤバソチャは たおれた!
ウーラオスの すいりゅうれんだ! ヤチグマは たおれた!
いきょうととの しょうぶに まけた…

なんとイーユイ以外にはダメージすら与えられず負けましたなwwwそのイーユイも択勝ちでりゅうせいぐんを当てただけで安定行動とは程遠いものですなwww
なぜこの様な一方的な結果になったかというと、場にいるポケモンの数が多い分、常に相手のどちらかのポケモンの攻撃で自分のどちらかのポケモンが倒される状況が続いてしまい、攻撃チャンスがほとんど無かったからですなwww
この通り、ダブルバトルでは「目の前の相手に攻撃が通らなくても隣に攻撃を通せる」「単発の攻撃では倒せなくても、2体の攻撃を集中して倒すという手段がある」ため、「相手二体の攻撃をどちらも耐える」という状態を生み出すのが非常に困難なんですなwww
これは耐えて殴る前提の役割論理にとって致命的ですぞwww相手の並びが6×5÷2=15通りありえる中で、4体で全ての並びに対応する事は困難を極めますぞwwwSに振らず上からいいように殴られる以上、上記のように誰かが倒される状況ばかりが続いて何も出来ずに終わるのがオチですなwww

なお、今回は簡略化のため異教徒側にも変化技を使わせませんでしたが、実戦ではここにぼもる()ぼこだまし()を絡めた駆け引きやぼいかぜ()ボリックルーム()によるS操作()が加わってくるのでヤーティは更に不利な戦いを強いられますぞwww

もちろん、ダブルバトルでもサイクル戦が起こらないわけではなく、特にねこだましやいかく持ちは性能を活かすためシングル以上にサイクルを積極的に回していますが、役割論理のサイクル戦とは程遠いものですなwww

故に、総合的にロジックしてシングル6350以外ありえないwww

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最終更新:2024年01月17日 21:04