SV禁伝2体解禁後議論

禁伝2体環境(レギュI)の議論ページですなwww
議論予定のヤケモン及び順番は以下の通りですぞwww
…昇格候補 …降格候補
開始 終了
2025/06/21(土) パルキア (注1)
注1: デフレ環境の候補選定方法議論

候補追加〆切: 2025年6月7日(土)※終日
※今環境は役割別ヤケモン一覧を利用してヤケモンの汎用性等を分類するため、軍分けは行いませんなwww
※候補数が少ないため今回は足切り/顔パス昇格は行いませんぞwww←未確定

■議論結果
※議論終了後掲載となりますなwww

SV禁伝2体解禁後議論のポータルページですなwww
ここでは誰でも気軽にヤケモン候補の使用感や意見を書き込めますぞwww
貴殿らの熱い考察をお待ちしておりますなwwwww
もちろんヤケモン・ヤケモン候補の個別ページに直接考察を書き込んでもいいですぞwwww

6月21日(土)の21:00以降〜にSV禁伝2体解禁後議論のヤャット最終議論が行われますなwww

  • 議論のルールについて
    • 進行役以外は文字色grayでお願いしますなwww
    • 議論中の入退室のあいさつは控える以外ありえないwww
    • 基本的に議論の進行方法についてにある通りに議論が進行されますなwww




■新規禁伝ヤケモン候補

●パルキア

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
484 パルキア パルキア 90 120 100 150 120 100 みずドラゴン プレッシャー テレパシー
484 パルキア パルキア
(オリジンフォルム)
90 100 100 150 120 120 みずドラゴン プレッシャー テレパシー
+ 新規提案のログですなwww
  • ランクマで回していてやれると感じたため、通常ヤルキアの提案をさせていただきますなwww - 名無しさん (2025-05-10 13:05:57)
    • 役割対象
      使用率上からディンルー、ホウオウ、ヘイラッシャ、カイオーガ、オーガポン、アチグマ、キラフロル、キョジオーン、ママンボウ、イーユイ、ラウドボーン辺りですなwww
      また、役割対象とするには少し不安ですがランドロス、水ウーラオスもヤルキアで対処できることがありますなwww(ラオスは大分怪しいですが) - 名無しさん (2025-05-10 13:06:52)
    • 使用感
      30戦ほど回しましたなww勝率は6割くらいですぞwww
      ヤーティは
      控えめHCヤルキア@メガネ ハイポン/流星/雷/大文字 炎テラス
      意地HAヤシアン@朽ちた剣 巨獣斬/じゃれつく/ワイボ/氷の牙 普テラス
      意地HAヤンドロス@珠 地震/エッジ/蜻蛉/アムハン 水テラス
      意地HABヤャラドス@ゴツメ アクテ/地震/雪雪崩/エッジ 鋼テラス
      控えめBCヤウドボーン@帯 オバヒ/シャドボ/大地/魅惑 普テラス
      意地ADヤィンルー@鉢巻 地震/鬱憤/エッジ/テラバ 妖テラス
      ですなwwwヤィンルーをヤチグマに変えたヤーティも使用しましたぞwww
      ヤルキアの選出率は約9割程ですなwww - 名無しさん (2025-05-10 13:13:07)
      • ヤシアンヤルキアの相性がよく強力でしたなwwwヤルキアがヤシアンの苦手とする相手大体に強いため、ヤシアンがそいつらを誘うことでヤルキアを通せる場面がかなり多かったですぞwww眼鏡流星は等倍で無振りミライドン確1にするくらいのパワーがあり、ハイポンもノーデメで打てて通りもいいため有利対面を作れれば崩しにいけますぞwww
        レンチの欄には書き忘れていましたが、ヤルキアがオーガホウオウの妖テラバとかされてもザシで切り返せる点もいいですなwww
        耐性の数は少なめですが、上記の通りヤシアンが役割対象を誘ってくれるため出しにくいと感じたことは少ないですぞwww弱点も2つだけなため、多くの相手からワンパンされるみたいな構築もあまりなく腐りにくいですなwww - 名無しさん (2025-05-10 13:14:42)
    • 他の禁伝との差別化
      ホワイトヤュレム
      1.炎1/4
      2.炎タイプに弱点突ける
      3.格闘岩等倍鋼半減
      などですかなwww1.2のおかげでホウオウにかなり強いですなwwwホウオウは現状使用率7位と高く、相方のヤシアンが苦手とする相手なため大きなメリットとなりますなwwwまた、対炎ポンなどでも活きますぞwww - 名無しさん (2025-05-10 13:27:47)
      • ヤイオーガ
        1.相手オーガに強い
        2.眼鏡流星で相手のミラコラの後出しを咎められる
        3.草等倍でオーガポンに役割持てる
        4.雨で相手の水技強化、こちらの炎技弱体化させない
        5S100()
        などですかなwww1のおかげで役割持ちにくいスカーフオーガに厚くできますなwww2もミラコラは非常に多いため後出しを許さないのは優秀ですぞwww
        4の雨がない+二重耐性で水技への受け出しはオーガより安定しますなwww例えばラオスの水流連打はオーガだと50%弱入りますが、ヤルキアだと15%程しか入りませんぞwww勿論ヤイオーガの雨がメリットに働く場面も多いですがなwww
        5は論理的にはアレですが、ランドホウオウやゴツメチョッキオーガなど使用率上位ポケ相手に対してかなり活きますなwwwここ抜けるか抜けないかは実戦だとかなり大きいですぞwww - 名無しさん (2025-05-10 13:30:21)
        • ヤライドン(菫)
          1.対地面性能
          2.炎水への後出しがより安定する
          などですかなwwwディンルーは今や使用率1位、ランドロスアチグマなども上位にいるためそこへの有利不利がひっくり返るのは大きな差別化点になりますぞwwwヤシアンと弱点も被りますしなwww
          2もオーガのしおふき、コライのテラスフレドラ、テラス炎ポンの蔦こんなどの強力な技を抑えられるため変わりますなwww対スカーフオーガはヤライ菫だと臆病しおふきが5割の乱2で2発目水テラされるとそのまま落とされますが、ヤルキアなら最初から水テラされても余裕www - 名無しさん (2025-05-10 13:33:26)
    • まとめ
      上位に役割対象が増え、ヤシアンという最高の相方も手に入れたためレギュI環境だとヤケモンになれると感じましたなwww
      上記のヤーティはレンタルチームのページにありますぞwww - 名無しさん (2025-05-10 13:34:36)
    • 一応確認しますがヤルキアの特性はプレッシャー()テレパシー()のどちらを採用していますかな?www特定のポケモンとの偶発対面時にSを判定できる(される)のが有益か損かは使用感を聞いてみたいのですなwww - 名無しさん (2025-05-10 15:36:35)
      • プレッシャーテレパシー両方使いましたが、対面時にオーガランド等の型をある程度特定出来るプレッシャーの方が若干強いと感じましたなwwwレンチもプレッシャーですぞwww
        ただそこまで変わらないので、相手にスカーフを考慮させるとかの採用理由があればテレパシーでもいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2025-05-10 15:45:47)
        • 回答感謝ですなwww現環境でのオーガは臆病()以外の性格やスカーフ()以外の持ち物も多いので、プレッシャーが活きる場面はありそうですなwww - 名無しさん (2025-05-10 15:58:47)
    • やつですなwww単なるカイオーガ受けというだけではなくヤシアンの補完枠としての採用理由になるほどと感じましたなwwwヤルキア含めたヤーティの他メンバーはそれぞれどの順番・タイミングで採用が決まった感じですかな?www - 名無しさん (2025-05-11 13:02:15)
      • 組んだのは一ヶ月くらい前のカジュアル時代なのでよくは覚えていませんなwww申し訳ありませんぞwww
        ヤィンヤウドは伝説対策として早めに入った記憶ですなwww - 名無しさん (2025-05-11 13:35:42)
        • 把握しましたなwwwヤルキアを活用しようと思ってヤルキアからヤーティ組み始めたのかヤシアン軸を組んでいたら補完としてヤルキアが浮上したのかが気になった次第ですなwww - 名無しさん (2025-05-11 21:55:57)
          • そういうことならヤルキアから組み始めましたなwww
            最初は禁伝の使用可能数が増えてレギュGで落第、候補未満も禁伝ヤケも戦えるんじゃないかと思い落第生であるヤルキアを試し、役割持てると感じたため開始後でも使い続けて提案したという流れですぞwww - 名無しさん (2025-05-11 22:49:06)
    • 同じく地炎水に強くヤシアンの相方として有名なヤラティナとは役割対象が似ていますが、火力が段違いで役割対象にも裏にいる相手にも負担がかかる点からヤルキアの方が使いやすいという方は多そうですなwww
      ヤラティナは神器を取らず一般枠に回せるのでダメというわけではないでしょうがなwww
      カイオーガを見れる代わりに連撃ウーラオスなどは怪しくなりますが、ヤシアンと組んでいるなら連撃ウーラオスの処理はそこまで懸念するほどでもなさそうですなwww - 名無しさん (2025-05-12 13:00:10)
    • ヤルキア自体剣盾からの実績がありますし、明確な否定意見も出ていないため今週土曜24時(日曜0時)を目処に候補に追加しようと思うのですがいかがですかな?wwwついでに初期候補ルール議論の方も議論しやすいように手順等を少しいじるかもしれませんなwww - 名無しさん (2025-05-16 08:47:44)
      • ついでにオリジンヤルキアの方はいかがいたしますかな?www個人的には弱い火力アイテム持たせた通常ヤルキアと大差ないため議論を分ける必要は無いと思っていますが、今回は候補数が少ないこともあり議論する時間的余裕はたっぷりありますぞwww - 名無しさん (2025-05-16 08:49:51)
        • 貴殿の仰る通りオリジンヤルキアはフォルムチェンジこそしているものの役割論理的な変化がないので姉のこころのしずくと同じですなwww分ける意味がないと思いますぞwww - 名無しさん (2025-05-16 11:37:41)
        • SV禁伝1体解禁後議論でも分けずに議論したのでこちらでも分ける必要はない気がしますなwww
          ただ対カイオーガなどについて乱1すら取れない(≒スリップダメージ込み確定が取れない)のは引っかかる部分もありますし、だいしらたまがありなのかどうか(論理的にではなく実用性的、個別ページに載せる必要があるか)を議論する価値自体はあると思いますなwww - 名無しさん (2025-05-16 12:56:47)
          • 水竜自体一貫性が強みなタイプでもありますし、眼鏡推奨とかになりそうですなwww - 名無しさん (2025-05-16 19:20:31)
        • ヤラティナがオリジン以外ありえないとされているように(あちらは浮遊の有無による役割の違いがでかいですが)、こちらも持ち物や種族値配分の差で出来る事が多少なりとも変わってくるため最終的に余裕があれば分けても良いと思いますなwww - 名無しさん (2025-05-16 13:37:45)
        • オリジンになると耐久が上がるヤィアルガと違いこちらはSであり、たとえ向こうが無振りだとしてもザシアンミラコラを上回れない程度の素早さでは旨味もあまりなさそうですなwwwカイオーガワンパンもできなくなりますし、素早さで役割対象を増やすのは論理的ではないため、オリジンはありえないものとなりそうな気がしますなwwwまあここで机上論を語ってもしょうがないため最終的には議論で決着ですかなwww - 名無しさん (2025-05-16 17:50:32)
          • ちなみにオリジンがありえなくなるならしらたま含めた水竜の火力アイテム持たせるのもありえないということになりますなwww - 名無しさん (2025-05-16 20:45:00)
  • 持ち物一覧に神器しか書かれていないヤケモンでも他の道具を自分で持たせる分には自由という話は出てたのでありえないと言い切るまではしなくていい気がしますが、一方で耐久ギリギリなヤケの珠がありえないようにロジカルにありえない理由が示されるということになるなら言い切るのもやむなしな感じなんですかなwww - 名無しさん (2025-05-16 20:49:24)
    • 役割論理の原則的にはありでも、実用性の問題で個別ページには載らないことはありますなwww
      もちろん採用したらいけないわけではありませんがそこまで推奨はしないという感じになりますなwww - 名無しさん (2025-05-16 22:40:56)

+ 使用感はこちらですなwww
  • 追加しましたなwww -- 名無しさん (2025-05-18 00:59:20)
  • こちらを採用する場合は火力差を活かしたいため、可能ならば眼鏡推奨、次点で珠になりますかな?www中速のステロ撒きを潰すのはやや苦しくなりますが、鈍足相手ならこちらでも上から潰せますなwww -- 名無しさん (2025-05-20 00:12:06)
  • ザシアンの相方としてはこちらの方が安定しますなwwwザシアンの補完として選出機会が確保されている以上火力がないと裏に負担がかからないですし、チンタラサイクル回していると逆にお相手のボライドン黒ボド等にダメージレースで負けますなwww -- 名無しさん (2025-05-20 08:25:43)
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+ オリジンヤルキアの使用感はこちらにお願いしますなwww
  • 最大の特徴はやはり持ち物枠の貢献ですなwwwヤウドやヤュウコンに眼鏡や珠を回せるためヤーティ全体のパワーが上がるのが好印象ですぞwww
    ちなみに火力は一致技のみ眼鏡山田やヒメル程度ですなwwwSは無補正無振りで準速キラフロルと同じですぞwww居るか不明ですが準速ブリジュラス1抜きとなりますなwww -- 名無しさん (2025-05-18 12:43:57)
  • 眼鏡が持てなくなるのでCSオーガをワンパンできなくなるのは痛いですなwww一応チョッキオーガが増えればどの道ワンパンは難しいためこの弱点も相対的に薄まりますかなwwwまたSは上昇しますが役割関係への影響はそこまで大きくなさそうですなwww環境に多い高速アタッカーをどの道抜けないので、旨味が出るかどうかは中速帯を抜ける点を活かせるかどうかにかかってますなwww -- 名無しさん (2025-05-18 16:51:42)
  • どうでもいい寄りの疑問ですがオリジンのヘビーボンバーはありえますかな?www
    Aは下がりますが体重は倍近くなりますなwww -- 名無しさん (2025-05-19 21:55:29)
  • ↑一応オリジンでも無振りハバカミはヘビボンでワンパンできるため、ハバカミピンポ目的であれば採用自体は可能でしょうなwww大文字や気合玉を蹴ってまで採用する意義があるかはよく考える必要がありますなwww -- 名無しさん (2025-05-19 22:06:28)
  • ↑火力補正倍率が一緒のふつうのしらたまがある以上はナッシーじゃないですかなwwwやってることが控えめドランにヘビボンと同じですぞwww -- 名無しさん (2025-05-19 22:27:27)
  • 持ち物枠以外のオリジンヤルキアの利点としては、相方のヤシアンが苦手とする相手のうち中速帯ATすなわち霊獣ランドロスやホウオウなどの上を取りやすいこと(に加えて打ち分けが出来ること)ですかなwww
    グライオンや連撃ウーラオス、キラフロルなどあまり悠長したくない相手との対面でも有効にはなりそうですなwww
    ただしチョッキ以外のH振りホウオウや無振りカイオーガに対しては乱数がズレるため攻撃を1回余分に要求される可能性はありますぞwww
    ちなみにホウオウやカイオーガがS無補正かつS努力値に84~236割いている場合は通常ヤルキアだと抜けずオリジンヤルキアなら抜けますなwww


    ヤウオウヤルキアで組ませる場合ならステロ撒きを上から潰せるというオリジンのメリットを活かしやすそうではありますが、禁伝両方が火力不足気味になるのでオリジンは微妙な気はしますなwww -- 名無しさん (2025-05-19 22:39:43)
  • ↑2体重差が確定数に影響してくる相手がいるならあり得そうですがなwwwカミ相手はどのみち最大威力ですし実際どれくらいいるのかは知りませんぞwww -- 名無しさん (2025-05-20 00:30:56)
  • ↑重さの変化について失念していましたなwww336kg→660kgになるんですなwww
    これならオリジンのヘビボン採用もなしとはいい切れませんなwww仮想敵の検証は必要ですがなwww -- 名無しさん (2025-05-20 01:00:39)
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■デフレ環境の候補選定方法議論

初期候補の選定・新規候補追加ルールにて議論中の各項目について投票を行いますなwww詳細は同記事を参照ですぞwww


■コメント(ヤケモン候補一覧ページと共有)

SV禁伝2体解禁後議論について、及び各ヤケモン候補についてのコメントはこちらにお願いしますなwww

+ 候補追加の議論はここですなwww
  • 環境の安定する半月程度は足切り様子見した方がいいんじゃないですかなwww気が早すぎるように思えますなwww - 名無しさん (2024-09-05 06:17:03)
    • どのみち足切りするのは「初期候補の選定・新規候補追加ルール」のページにあるようにヤャット議論2週間前を目処とするので提案してもしばらくは様子見することにはなりますなwwwヤャット議論は10月中旬予定なので実際の処理は9月中下旬辺りが目処となりますかなwww
      それはそれとして、足切り提案の際に途中送信してしまいコメントが分割された方が多く見受けられたのでそれらのコメントを繋げ直しましたなwww - 名無しさん (2024-09-05 07:49:41)
      • 感謝以外ありえないwwwというかコメントの繋げ直しなんて出来るんですなwww普通にいつの間にか繋がってて目見開きましたぞwwwwww - 名無しさん (2024-09-05 15:54:35)
  • まだ様子見するべきだとは思いますが、ヤグレイブも足切り組に片足(というか両足)突っ込んでいると思いますなwww役割対象が少ない上にそれを補えるような独自性や強みもなく、物理特殊の違いはありますが他の優秀な竜ヤケを蹴ってまで採用する理由に乏しいですなwww - 名無しさん (2024-09-05 16:55:22)
  • ヒトム、ニンフ、セグレ、ドサイ、トドンが現状の足切り組と言えますかなwww - 名無しさん (2024-09-06 17:18:19)
    • スピンロトムくらい落第が明らか・絶対的でないもの以外は足切りすべきではありませんなwww落ちるものは議論にかけても所要時間2-3分程度で結果が出るわけですし、少しでも評価点があるものは積極的に足切りしてはなりませんぞwww - 名無しさん (2024-09-06 18:03:26)
  • 最初の2週間は足切り提案禁止とかルール作った方がいいかもしれませんなwww
    環境安定していないのに足切り提案始めるのはせっかち()すぎますぞwww - 名無しさん (2024-09-06 20:41:59)
    • 我は今後議論開始2週間後に足切り提案が常態化する危険性を感じてますなwwwこれは、気に入らないボーダーライン上の候補ポケを初週からネガりまくって研究者が現れる前にトドメを刺す事も可能なため、よろしくありませんぞwww あくまでグランブルのようなバグって初期ヤケ候補になってしまったような者を落とすための足切りであることを明文化する以外ありえないwww - 名無しさん (2024-09-06 21:35:16)
      • 誰一人として肯定的な意見を上げていないぐらいの場合のみ提案可能かつ否定意見が一人でもいれば足切り無しぐらいでも良いと思いますなwww - 名無しさん (2024-09-06 22:00:29)
        • まあたしかに、今回に限れば妥協案で初期ヤケを決めているため、推している者がいないのに候補ヤケに入っているという謎の現象があることは想定できますぞwwwその場合我も足切りはありだと思いますなwww(平時はちゃんとした提案があって候補に入るものなので足切りは論外ですなwww) - 名無しさん (2024-09-06 22:25:40)
    • そもそも初期候補の選定・新規候補追加ルールにある通り足切り提案は「議論日2週間前を目途に行う」と決定されていますなwww
      これを無視した先走りも足切りそのものに対する意見表明も正常な議論運営の障害になりかねないので控える以外ありえないwww - 名無しさん (2024-09-06 22:57:11)
      • そういう空気感を作ることで新規コメを牽制できますからなwww こういった部分はルールに書いてませんが、ちゃんと決めて書くべきだと思いますぞwwwルールの悪意化を誰も何も考えてなかったんですかなwww - 名無しさん (2024-09-07 01:31:14)
        • コメントにおけるルールなどは当該ルールの管轄外ですのでルールの欠陥ではありませんぞwww強いて言うなら「コメントの際の注意点」における「何を目的に書いているのかはっきりさせること」違反ですかなwww恐らく雑談のつもりの投降なんでしょうがなwww - 名無しさん (2024-09-07 02:01:43)
  • このまま足切りの話題を続けても現時点では意味を為さないのと先に決めるべきことがあるので一旦話題を切りますなwww

    まずヤャット議論の日程ですが、先日初期候補の選定方法をヤャットで決めた後の話し合いで10月中旬で良いのではないかという意見が複数挙がっておりましたなwwwログには最初の1コメントのみ残っていますがなwww
    そこで10月12日(土),13日(日)か19日(土),20日(日)のどちらが良いかどうかお聞きしたいですなwwwどちらでも良いという回答が多ければ司会者となり得る方が多く参加出来る日を選べば良いとは思いますなwww
    なお新規候補の追加締切および足切り提案とその実行はヤャット議論2週間前を目処とすることになりますが、10月12日(土)なら9月28(土)、10月19日(土)なら10月5日(土)がその予定日となりますぞwww
    ちなみにレギュレーションHは3ヶ月あるので、慣例に則れば今回に加えてもう1度だけ環境変化に応じて昇降格議論することになりますなwwwこの辺りも踏まえた上でお聞きしたいですなwww

    そしてもう1つ我が確認取りたいのが、今回一軍二軍を分けるのか一軍二軍を分けずに単にヤケモンとして括るのみにするのかですなwww
    初期候補の選定方法が特殊だったため、仮に一軍二軍分けるとすれば議論なしでヤケモン続投しているメンツの取り扱いも考慮しなければなりませんなwww
    続投メンツの取り扱いの1例として、レギュレーションFで一軍だったヤンタロス(炎)/ヤャラドス/ヤーマンダをそのまま一軍、二軍だったメンツをそのまま二軍で続投させるというのも考えられますなwww
    なお個人的には今回分けずに次回の議論で軍分けを行うというのが良いと思いますなwwwこの辺りはSVポケモンホーム解禁後議論とその次のSV第5回昇・降格議論が参考になりますかなwww - 名無しさん (2024-09-07 06:52:39)
    • 足切り提案の日時とランクマ追い込み等の影響や結果を出した異教徒構築による環境変動を考慮するなら19-20が良いと思いますなwwwまた、軍分けは次回(11月?)で良いと思いますぞwww拾い残しの議論もその方がやりやすいですしなwww - 名無しさん (2024-09-07 09:18:25)
      • 今回の議論は少なくとも負担が重すぎるので我もやらない方が良いと思いますなwww - 名無しさん (2024-09-07 11:56:47)
    • 軍分けは要らないと思いますなwww後細かいことですが、ヒスイヤメルが抜けてませんかなwww - 名無しさん (2024-09-07 09:19:57)
      • ヒスイヤメルゴンとヤリジュラスはレギュレーションA時にはおらず議論対象であるため続投メンツには入れられていませんなwww - 名無しさん (2024-09-07 09:27:02)
    • ヤータは刺さりは一軍クラスですが、まあ現実問題二軍ですかなwww - 名無しさん (2024-09-07 11:32:46)
    • 剣盾の時のように「ヤケモン」でいいんじゃないんですかなwww - 名無しさん (2024-09-07 12:22:43)
    • 「期間的に軍分けする時間が無いので軍分けを行っていない」旨をヤケモン一覧に明記するのであれば軍分けしなくてもいいと思いますぞwwwただし8世代の時に軍分けしなかったことで「ダイマのせいで役割論理的に逆風が吹きすぎたから」という誤解をしている方も外部だと散見されましたので、似たような誤解を生まないようにすべきでしょうなwww - 名無しさん (2024-09-07 12:24:17)
    • 我も軍分けは不要と考えますなwww軍分けをしたとしてもすぐに禁伝環境が戻ってきますし議論する時間がもったいなく感じますぞwww - 名無しさん (2024-09-07 12:48:47)
    • 日程は多少余裕を持たせて19-20で良いと思いますぞwww軍分けは特殊ルールであることも加味してしない方針にした方が良いと思いますなwww - 名無しさん (2024-09-07 14:52:34)
    • とりあえず10月議論では軍分けをする必要がなさそうで、10月議論の最後に11月/12月に軍分けをするかどうか投票すればよさそうですかな?www特に異論なければ議論順票の最後の部分に書き加えておきますなwww - 名無しさん (2024-09-07 17:02:20)
      • 問題ないと思いますなwww
        議論日程についてもしばらく待ったのちに異論がなさそうであれば上記の意見を踏まえて19日(土),20日(日)にして良いと思いますなwwwなお我自身もその両日で良いと考えていますなwww - 名無しさん (2024-09-08 07:51:27)
        • 特に異論がなさそうなので色々と書き加えておきますなwww - 名無しさん (2024-09-09 22:08:01)
          • 編集やつですが、仮に昇降格議論を行う場合は軍分けするかどうかの投票もするのではないですかなwww? - 名無しさん (2024-09-09 22:27:51)
            • 昇降格議論≒軍分けじゃないですかなwww暫定ヤケモン→降格の候補だけだとあまりにも少ないですぞwww - 名無しさん (2024-09-10 07:07:42)
              • 新規候補提案はあるかもしれませんがそこまで増えなさそうですし、どうせ行うなら軍分けもとなりそうですなwww
                軍分けを含む旨を追記しておく方が良いかもしれませんなwww - 名無しさん (2024-09-10 16:28:45)
  • またまた話切るようで申し訳ないのですが念のため確認したいですなwww 現候補以外からの新規に提案を行いたい場合は新規ヤケモン提案(SV)のページで大丈夫ですかなwww? - 名無しさん (2024-09-08 19:17:10)
    • 良いと思いますが、以前のレギュレーションのコメントもあるため、レギュレーションHで初めての提案の場合はレギュレーションHでの話である旨を冒頭に記載した方が良いでしょうなwww - 名無しさん (2024-09-08 20:48:28)
  • レンタルチームのページを見てもわかる通り、本レギュレーションでは環境上位7匹の影響が強いため候補外のポケモンでも使われていることが多く新規ヤケモン提案がいつもより多くなりそうですなwww
    まだ締切まで1ヶ月ありますが、我の知る限りでも文面を整え次第提案予定のものが複数あるのでかなりカツカツになると思いますぞwww
    我は行うものだと考えていましたが、同レギュレーション内で再び昇降格議論があるかどうかも未定のようですしなwww
    同時に複数のヤケモンが提案されるのは混乱の元ではあるかもしれませんが今回はある程度看過すべきでしょうなwww - 名無しさん (2024-09-11 01:01:29)
    • 追加候補が多いようでしたら追加組は2回目の議論に回す手もありますかなwww
      流石にここから10匹も増えたら議論の時間が厳しそうですなwww - 名無しさん (2024-09-11 01:23:32)
      • 新規提案が増えてきているため、この後の足切りなどを考慮しても2回目の昇降格議論を行うこととしてそちらに新規候補の昇格議論を回しても良い気がしますなwww
        今挙げられている新規候補が一軍級の活躍をするとまでは思えないため、軍分け云々に関わらず議論出来ると思いますなwww - 名無しさん (2024-09-23 18:51:13)
  • 提案ではないですが、今の環境はヤリーマンが割と使いやすいですなwwwマスカエルレ物理ドラパイダイなど役割は揃ってますし、h無降りでもアシレのムンフォ+アクジェは耐えますので後出しから勝てなくはないですしなwww - 名無しさん (2024-09-21 15:07:06)
    • 両ヤンタと異なり水草両方に役割持ちやすいのは利点ですかなwww - 名無しさん (2024-09-21 15:15:49)
    • 役割がかなり魅力的なので使ってみたいですが、役割的に持たせたいゴツメで火力足りますかな?wwwダストはともかく悪技アクテテラバ辺りが素の火力だと不安ですなwww - 名無しさん (2024-09-21 18:35:11)
    • タイプがアローラヤトヤトンと被りますが、あちらが特殊耐久に優れているのに対して、こちらは威嚇で物理に強いため、差別化自体はできそうですなwwwただ、役割対象ではないとは言え、カイリューやアチグマに対しての打点が弱いのは気がかりですかなwww対カイリューはヤトヤトンも冷パンくらいしか打点がありませんが、アチグマに対しては不安定とはいえきあパンがありますからなwww - 名無しさん (2024-09-21 18:54:09)
      • ゴツメでもいいですが、帯が使いやすいですなwwwアチグマをアクテで2発で倒せるようになりますなwwwSも勝っていて、ヤルレも入れてたのでそんなに困らなかったですなwwwカイリューもSが勝ってる上に威嚇を撒けるので鋼テラス以外はそんなに困りませんなwwwアマガとかの方がキツかったですなwww - 名無しさん (2024-09-21 21:05:56)
        • 帯だとH振ったエルレがダストで落ちないのが気になりますが、そのあたりはどうなんですかなwww - 名無しさん (2024-09-23 14:29:43)
          • H振りならそのまま上から2発殴ればいいですなwwwHSみたいなのは当たったことありませんがいたとしても火力を削ってるので大丈夫だと思いますなwww鋼テラスがきついくらいですなwww - 名無しさん (2024-09-23 15:00:49)
            • 回答やつですなwww言われてみれば地味に速いのでそれで良さそうでしたなwww - 名無しさん (2024-09-23 15:12:29)
    • ちなみに4枠目の技は何にしていますかなwww? - 名無しさん (2024-09-22 11:34:05)
      • 襷マスカ意識のミサイル針にしてましたが、全く使いませんなwwwテラバやスケショもありですなwww - 名無しさん (2024-09-22 14:31:40)
    • ヤダイトウ♀とヤチグマ原種の軸でマスカとエルレと異教徒イダイトウ♂に結構困ってたんですが、ヤリーマンでかなり解決しましたなwwwヤトンと比べてアチグマより早いどころかアシレよりもカイリューよりも早いのが地味に助かりますなwww - 名無しさん (2024-09-24 13:16:20)
    • ヤダイヤチグマ構築の方もそうですが、ロジックが纏まった場合はぜひ新規ヤケモン提案の方にも提案していただきたいですなwww最終的に昇格できるかはわかりませんが、ヤケモンの選択肢が増えることは悪いことではないはずですぞwww - 名無しさん (2024-09-24 15:47:44)
      • 最初に言い出したものですが、正直火ヤンタに汎用性では勝てない上に鋼に弱すぎるのであくまで趣味の範疇だと思ってますなwww - 名無しさん (2024-09-24 17:32:35)
      • ヤダイヤチグマ構築の話した者ですが、 - 名無しさん (2024-09-25 00:45:54)
      • ヤダイヤチグマ構築の話した者ですが、現状まだ舌戦を振るえる程の構築やロジックが組み上がってないんですよなwww想定できうる反論(サブウェポンが貧弱すぎますなwww 役割がピンポすぎですぞwww マリルリやエルレイドは数が少なく対処も他で出来そうですなwww など)にぐうの音も出ず、これといった反証も持ち合わせてないんですなwwwもう少し試行錯誤してみますぞwww - 名無しさん (2024-09-25 00:53:43)
    • アシレ以外の特殊だとラウドボーンやモロバレルにも投げられそうですが、威嚇やその他多くの役割対象を見るためにAB一択になるんですかなwww? - 名無しさん (2024-09-25 11:35:26)
      • 無補正C252火力アイテムなしサフゴのゴールドラッシュで40%ほどの乱数で沈みますぞwwwH116振りで確定耐えするため、適当なスカーフサフゴに蹴散らされる事故を防ぐ為にも我はHに116割いて残りBにしてますなwww ラウドにはぼにびから怠ける絡められてフレソンの起点にされるのがオチなので有利とは言い難いですかなwww - 名無しさん (2024-09-25 15:01:32)
        • HB特化ラウドボーンに対し持ち物なし地獄突きでも一応高乱2にはできるようですなwww当然ぼにび()されると止まりますがなwww余談ですが、輝石アチゲータに対しては地獄突きで抜群を突けないため、ゴツメだとアクテがB補正H振りに対してすら超低乱2になるため、怠けられて詰みますなwww - 名無しさん (2024-09-25 15:39:44)
      • ラウドに投げたことはないですなwww基本はABですが、アシレジャロクエスなど特殊も浅く見られなくはないのでHAでもいいと思いますなwww - 名無しさん (2024-09-25 17:49:22)
  • 提案するには全く使用感が集められていないのですが、アシレーヌから崩せる枠としてヤトリンダーを採用してみましたなwww
    役割はもっぱらアシレーヌですなwwwパンクロックの音技半減のおかげでドロポン採用のヤシレーヌでもない限り受かりますなwww
    他にはガアや大地持ってないラウド、ギリギリオオニューラが見られるくらいですかなwww
    役割はクソピンポですが、ヤャラヤリジュに添える特殊受け枠として攻撃性能が高くガンガン崩せる枠として試運転しましたなwww
    構成はCD@珠・ノーマルテラス、技構成は爆音波/雷/ヘドウェ/バクアですなwww
    電気技はアカツキのせいで押せる盤面が少ないのでボルチェン蹴ってバクア採用ですなwww
    アシレーヌ対面は基本爆音波で押しますなwww他の電や毒でアシレを見ようとするとアカツキの低負担降臨がリスクになりますが、
    こやつは爆音波とS()のおかげで繰り出しは許しませんなwww
    爆音波透かしのためにフゴーが来てもノマテラで自然と鋼半減から霊耐性にスイッチできるのでバクアを絡めて切り返したりサイクルに参加する動きもやりやすいですぞwww
    テラス前提ですがグライオンも突破できますなwww鋼テラス個体を強く意識するならオバドラ積めばよりいいですなwww
    テラス爆音波の火力がイカレなので特殊相手の対面性能は高く、役割のピンポっぷりに対して完全に腐る盤面は多くないですなwww
    ただ、問題点なのですがコイツが見えてると崩しの起点にされるのを嫌がってかアシレーヌが滅多に出てこないんですよなwww使用感が集められなかったというのはそういう事ですぞwww
    我一人ではどうなんだコレ?から進展する気がしなかったので試しに書き込ませて頂きましたなwwwご興味があれば触って頂けると幸いですぞwww - 名無しさん (2024-09-26 01:15:56)
    • 無粋なレスになりますが、ぼんやりアイデアを投げかけるならヤケモン一覧あたりが今は適切のような気がしますなwww まずおそろしく低耐久のため論者全員からのイメージがよろしくないでしょうなwwwダメージ計算を導きだしてメジャーに対して受けが許されるラインと、こちらからメジャーへの確定数の割り出しが最低限ほしいかと思いますぞwwwあとはピンポ運用ならアシレーヌを強く呼んでストリンダーで切り返せるヤーティの提出もいただいた方がよろしいですなwww 高火力+ボルチェン自体は評価点と思いますが問題はサイクル性能ですなwww - 名無しさん (2024-09-26 05:45:34)
      • 失礼しましたなwwwもしこちらでの書き込みが相応しくない内容だったならお手数ですがヤケモン一覧の項目に移し替えて頂けると幸いですぞwww - 名無しさん (2024-09-26 09:43:19)
    • アシレーヌが選出されなくても同じチームのポケモンに最低限対面有利ぐらい取りたいですが、トップ10に軒並み不利気味なので厳しい気がしますなwww
      例えばバナなんかだとアチグマに有利気味だったり厄介なガッサ対策を兼ねられる強みがありますが、ストリンダーにはアシレが出なかった場合の強みが乏しすぎますなwww - 名無しさん (2024-09-26 12:39:36)
    • 思ったのですが、アシレは無振りでもアリア二発耐えるのでBCでオオニューラを見られる方がまだ汎用性はありそうですなwwwアマガラッシャへの繰り出しも安定しますなwww - 名無しさん (2024-09-26 18:34:36)
    • ヤトリンダーについて投げた者ですなwwwいくつか補足させて頂きますなwww

      ・使い方
      ヤャラヤリジュに添える事を想定してますなwww
      アシレーヌは彼らでも最悪処理できますが、無闇に消耗させたくない&ヤャラが崩し性能に欠けるため、ここを補えるのではないかと思って試しましたなwww
      アシレーヌの一致両方に耐性のあるヤケは草毒やヤオーが居ますが、彼らは有利対面を作っても押す技に悩まされたり崩しが弱いため、差別化は十分だと考えましたなwww

      ・立ち回り
      ヤトリンダーはアシレーヌがいて、その他役割対象勝てる相手がいる、
      もしくは相手に硬いポケモンが多く崩しを重視したい時に投げますなwww我はママングライ辺りにはテラス前提で投げてましたなwww
      繰り出し死に出し問わず有利対面を作ったら積極的にテラス切って荒らす方が勝ちやすいですなwwwこいつを選出する=爆音波が通せそう、なので当たり前ですがなwww

      ピンポ対策で選出したのに役割対象が出てこなかった時ですが、
      こいつはテラス珠爆音波でH振りだけのチョッキアカツキ辺りまで上から確1~乱1圏内、
      サーフは出てこられてもノーマルテラスを切ってるor対面で切る事で霊無効やバクアを生かしての切り返しが可能なので見た目ほどどうしようもない腐り方はしませんなwww
      物理方面はペラペラ(特殊も硬くはないですがなwww)ですが、ヤャラヤリジュに添える事を想定しているのでカイリューや襷持ちなど強引に出て来る物理相手には引き先を用意する事ができますなwww

      我が自分で使っていて気になったのは以下の2点ですなwww

      1.ヤーティ構成
      使っていた時は主に珠ヤトリンダー/鉢巻ヤャラ/眼鏡ヤリジュ/チョッキヤルレ/ゴツメ炎ヤンタ/(メタコヤカヌor帯ヤーフ)という並びでしたなwww
      (まだ完成度に難があるのでレンチは控えさせて頂きますなwww)
      崩しをヤリジュかヤトリンダーに依存しているため、彼らを迅速に通す必要がありますなwww
      ヤトリンダーの崩しは悪くないのですが取り巻きのパワーがやや物足りなく、
      ヤトリンダーを選出できない相手にも勝率の高いもっといい並びがないか?と思わされましたなwww

      2.ヤトリンダーの動きについて
      先述した通り、圧が高いせいなのかこいつ入れてから構築が肝心のアシレーヌを呼ばないのですなwww
      強い弱いの話ではなくなってしまうのですが、実践ではガアオオニューラ、テラス込みでアカツキサーフグライラウド等も処理できたりするので我の想定以上に戦えはするものの、
      役割対象外と殴り合ってる事の方が多いポケモンはヤケモンか?という疑問ですなwww

      我が提起したかった内容は以上ですなwww - 名無しさん (2024-09-26 22:51:29)
  • これも提案ではないですが、チョッキヤンブオーも今の環境だとやりやすいですなwwwサフゴマスカガモスゲザンジャロなど割とトップに強めですなwwwアチグマにも隙を見せないので出しにくいこともないですなwwwただ、カイリューが重い点、火ヤンタをやっぱり差し置いて使う理由が薄いので趣味の範囲は出ないでしょうなwww - 名無しさん (2024-09-26 17:54:36)
    • 火ヤンタはフゴー受からないので採用理由が違う感じがありますなwww
      どちらかというとガエンと被りますぞwwwフゴーの一致両半減と威嚇持ってるガエンの方が基本的には使い勝手が上ですなwww
      一応格闘打点でブリジュアチグマに弱くないとか闘等倍とか虫半減とかあるのですが、チョッキの禁忌を破るほどではない感じがしますなwwwチョッキでなければ候補入りを推すんですがなwww - 名無しさん (2024-09-26 18:20:57)
      • 確かにガエンと被ってますなwww今ヤンブオー入り組んでましたが、ガエンに変えてみますなwww - 名無しさん (2024-09-26 18:26:46)
      • 差別点というと対アシレーヌで変わってきますかなwww
        ガエンは呼びやすいアシレへの打点が雷パンぐらいで(他は草分け()しかないですなwww)、且つ同速につきかなり不利を生みますが、エンブオーだとワイルドボルトがあり、これはガエンのハチマキ雷パン程度の火力がありますなwww
        また僅かにアシレより早いのでそこまで隙を見せにくいですなwwwボクアジェットは刺さりますが下降無振りでは3割も入りませんなwww - 名無しさん (2024-09-26 20:27:59)
        • アシレの上を取れる点は実際有用で、フレドラ+諸刃で確定、叩き+諸刃で67%の高乱数で落とせるので受けを許しませんなwww
          諸刃と叩きの優先度が高いので、ワイボルは個人的に微妙だと思ってますなwwwH252アシレが37.5%の低乱一にしかならないので諸刃で足りる場面も多く中途半端ですなwww一応叩き+ワイボルなら対面勝ちを安定させることはできそうですがなwww - 名無しさん (2024-09-26 21:36:25)
    • 以前から言われているようにヤンブオーはヤリテヤマの相互互換ですが、現環境の刺さりを考慮するとヤンブオーに軍配が上がる気がしますなwwwヤリテヤマは鉢巻採用時は火力が上回るほか他の炎ヤケとも同居しやすいなどの長所もありますがなwww - 名無しさん (2024-09-27 10:33:06)

新規ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww
ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww
少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww

改行したい場合は改行用の構文「&br()」を挿入すればできますぞwww
括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww

★書き込む前に
+ 新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww
役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww
しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww
そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww
ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、ローカルルールヤケモンが認定されるまでも一緒に読むとよりタメになると思いますなwww

+ 新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww
1 新規ヤケモン候補を提案する(提案者)
2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可(提案者以外の人)
(3) 出てきた疑問点等について回答する(提案者)
(4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す(提案者以外の人)
(5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可(全員)
6 賛成多数であれば候補に追加する(ログインユーザー)
※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww

この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww

+ 提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww

■実際に使用する

当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、必須と言っていいでしょうなwww
レンタルチームというページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww

■未使用者からの疑問に答える

貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww
もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増えるでしょうなwww

■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く

当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww
もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww
上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww

+ 提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww
一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww

■否定から入らない

しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww
例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、
「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」
「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」
と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww
同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わるため、しっかり意識する以外ありえないwww

■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる

こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww
このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww

■提案コメントを読まずに否定しない

こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しないようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww

これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認することをおすすめしますなwww

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最終更新:2025年05月20日 08:25