議論予定のヤケモン及び順番は以下の通りですぞwww
赤 …昇格候補 青 …降格候補
開始
→
終了
2025/06/21(土)
(注1)
注1: デフレ環境の候補選定方法議論
候補追加〆切: 2025年6月7日(土)※終日
※今環境は
役割別ヤケモン一覧 を利用してヤケモンの汎用性等を分類するため、軍分けは行いませんなwww
※候補数が少ないため今回は足切り/顔パス昇格は行いませんぞwww
■議論結果
※議論終了後掲載となりますなwww
SV禁伝2体解禁後議論のポータルページですなwww
ここでは誰でも気軽にヤケモン候補の使用感や意見を書き込めますぞwww
貴殿らの熱い考察をお待ちしておりますなwwwww
もちろんヤケモン・ヤケモン候補の個別ページに直接考察を書き込んでもいいですぞwwww
6月21日(土)の21:00以降〜にSV禁伝2体解禁後議論のヤャット最終議論が行われますなwww
議論のルールについて進行役以外は文字色grayでお願いしますなwww
議論中の入退室のあいさつは控える以外ありえないwww
基本的に議論の進行方法について にある通りに議論が進行されますなwww
■新規禁伝ヤケモン候補
●パルキア
No.
ポケモン
種族値
タイプ
とくせい
HP
攻撃
防御
特攻
特防
素早
とくせい1
とくせい2
かくれとくせい
484
パルキア
90
120
100
150
120
100
プレッシャー
テレパシー
484
パルキア (オリジンフォルム)
90
100
100
150
120
120
プレッシャー
テレパシー
+
新規提案のログですなwww
ランクマで回していてやれると感じたため、通常ヤルキアの提案をさせていただきますなwww - 名無しさん (2025-05-10 13:05:57) 役割対象 使用率上からディンルー、ホウオウ、ヘイラッシャ、カイオーガ、オーガポン、アチグマ、キラフロル、キョジオーン、ママンボウ、イーユイ、ラウドボーン辺りですなwww また、役割対象とするには少し不安ですがランドロス、水ウーラオスもヤルキアで対処できることがありますなwww(ラオスは大分怪しいですが) - 名無しさん (2025-05-10 13:06:52)
使用感 30戦ほど回しましたなww勝率は6割くらいですぞwww ヤーティは 控えめHCヤルキア@メガネ ハイポン/流星/雷/大文字 炎テラス 意地HAヤシアン@朽ちた剣 巨獣斬/じゃれつく/ワイボ/氷の牙 普テラス 意地HAヤンドロス@珠 地震/エッジ/蜻蛉/アムハン 水テラス 意地HABヤャラドス@ゴツメ アクテ/地震/雪雪崩/エッジ 鋼テラス 控えめBCヤウドボーン@帯 オバヒ/シャドボ/大地/魅惑 普テラス 意地ADヤィンルー@鉢巻 地震/鬱憤/エッジ/テラバ 妖テラス ですなwwwヤィンルーをヤチグマに変えたヤーティも使用しましたぞwww ヤルキアの選出率は約9割程ですなwww - 名無しさん (2025-05-10 13:13:07) ヤシアンヤルキアの相性がよく強力でしたなwwwヤルキアがヤシアンの苦手とする相手大体に強いため、ヤシアンがそいつらを誘うことでヤルキアを通せる場面がかなり多かったですぞwww眼鏡流星は等倍で無振りミライドン確1にするくらいのパワーがあり、ハイポンもノーデメで打てて通りもいいため有利対面を作れれば崩しにいけますぞwww レンチの欄には書き忘れていましたが、ヤルキアがオーガホウオウの妖テラバとかされてもザシで切り返せる点もいいですなwww 耐性の数は少なめですが、上記の通りヤシアンが役割対象を誘ってくれるため出しにくいと感じたことは少ないですぞwww弱点も2つだけなため、多くの相手からワンパンされるみたいな構築もあまりなく腐りにくいですなwww - 名無しさん (2025-05-10 13:14:42)
他の禁伝との差別化 ホワイトヤュレム 1.炎1/4 2.炎タイプに弱点突ける 3.格闘岩等倍鋼半減 などですかなwww1.2のおかげでホウオウにかなり強いですなwwwホウオウは現状使用率7位と高く、相方のヤシアンが苦手とする相手なため大きなメリットとなりますなwwwまた、対炎ポンなどでも活きますぞwww - 名無しさん (2025-05-10 13:27:47) ヤイオーガ 1.相手オーガに強い 2.眼鏡流星で相手のミラコラの後出しを咎められる 3.草等倍でオーガポンに役割持てる 4.雨で相手の水技強化、こちらの炎技弱体化させない 5S100() などですかなwww1のおかげで役割持ちにくいスカーフオーガに厚くできますなwww2もミラコラは非常に多いため後出しを許さないのは優秀ですぞwww 4の雨がない+二重耐性で水技への受け出しはオーガより安定しますなwww例えばラオスの水流連打はオーガだと50%弱入りますが、ヤルキアだと15%程しか入りませんぞwww勿論ヤイオーガの雨がメリットに働く場面も多いですがなwww 5は論理的にはアレですが、ランドホウオウやゴツメチョッキオーガなど使用率上位ポケ相手に対してかなり活きますなwwwここ抜けるか抜けないかは実戦だとかなり大きいですぞwww - 名無しさん (2025-05-10 13:30:21) ヤライドン(菫) 1.対地面性能 2.炎水への後出しがより安定する などですかなwwwディンルーは今や使用率1位、ランドロスアチグマなども上位にいるためそこへの有利不利がひっくり返るのは大きな差別化点になりますぞwwwヤシアンと弱点も被りますしなwww 2もオーガのしおふき、コライのテラスフレドラ、テラス炎ポンの蔦こんなどの強力な技を抑えられるため変わりますなwww対スカーフオーガはヤライ菫だと臆病しおふきが5割の乱2で2発目水テラされるとそのまま落とされますが、ヤルキアなら最初から水テラされても余裕www - 名無しさん (2025-05-10 13:33:26)
まとめ 上位に役割対象が増え、ヤシアンという最高の相方も手に入れたためレギュI環境だとヤケモンになれると感じましたなwww 上記のヤーティはレンタルチームのページにありますぞwww - 名無しさん (2025-05-10 13:34:36)
一応確認しますがヤルキアの特性はプレッシャー()テレパシー()のどちらを採用していますかな?www特定のポケモンとの偶発対面時にSを判定できる(される)のが有益か損かは使用感を聞いてみたいのですなwww - 名無しさん (2025-05-10 15:36:35) プレッシャーテレパシー両方使いましたが、対面時にオーガランド等の型をある程度特定出来るプレッシャーの方が若干強いと感じましたなwwwレンチもプレッシャーですぞwww ただそこまで変わらないので、相手にスカーフを考慮させるとかの採用理由があればテレパシーでもいいかもしれませんなwww - 名無しさん (2025-05-10 15:45:47) 回答感謝ですなwww現環境でのオーガは臆病()以外の性格やスカーフ()以外の持ち物も多いので、プレッシャーが活きる場面はありそうですなwww - 名無しさん (2025-05-10 15:58:47)
やつですなwww単なるカイオーガ受けというだけではなくヤシアンの補完枠としての採用理由になるほどと感じましたなwwwヤルキア含めたヤーティの他メンバーはそれぞれどの順番・タイミングで採用が決まった感じですかな?www - 名無しさん (2025-05-11 13:02:15) 組んだのは一ヶ月くらい前のカジュアル時代なのでよくは覚えていませんなwww申し訳ありませんぞwww ヤィンヤウドは伝説対策として早めに入った記憶ですなwww - 名無しさん (2025-05-11 13:35:42) 把握しましたなwwwヤルキアを活用しようと思ってヤルキアからヤーティ組み始めたのかヤシアン軸を組んでいたら補完としてヤルキアが浮上したのかが気になった次第ですなwww - 名無しさん (2025-05-11 21:55:57) そういうことならヤルキアから組み始めましたなwww 最初は禁伝の使用可能数が増えてレギュGで落第、候補未満も禁伝ヤケも戦えるんじゃないかと思い落第生であるヤルキアを試し、役割持てると感じたため開始後でも使い続けて提案したという流れですぞwww - 名無しさん (2025-05-11 22:49:06)
同じく地炎水に強くヤシアンの相方として有名なヤラティナとは役割対象が似ていますが、火力が段違いで役割対象にも裏にいる相手にも負担がかかる点からヤルキアの方が使いやすいという方は多そうですなwww ヤラティナは神器を取らず一般枠に回せるのでダメというわけではないでしょうがなwww カイオーガを見れる代わりに連撃ウーラオスなどは怪しくなりますが、ヤシアンと組んでいるなら連撃ウーラオスの処理はそこまで懸念するほどでもなさそうですなwww - 名無しさん (2025-05-12 13:00:10)
ヤルキア自体剣盾からの実績がありますし、明確な否定意見も出ていないため今週土曜24時(日曜0時)を目処に候補に追加しようと思うのですがいかがですかな?wwwついでに初期候補ルール議論の方も議論しやすいように手順等を少しいじるかもしれませんなwww - 名無しさん (2025-05-16 08:47:44) ついでにオリジンヤルキアの方はいかがいたしますかな?www個人的には弱い火力アイテム持たせた通常ヤルキアと大差ないため議論を分ける必要は無いと思っていますが、今回は候補数が少ないこともあり議論する時間的余裕はたっぷりありますぞwww - 名無しさん (2025-05-16 08:49:51) 貴殿の仰る通りオリジンヤルキアはフォルムチェンジこそしているものの役割論理的な変化がないので姉のこころのしずくと同じですなwww分ける意味がないと思いますぞwww - 名無しさん (2025-05-16 11:37:41)
SV禁伝1体解禁後議論でも分けずに議論したのでこちらでも分ける必要はない気がしますなwww ただ対カイオーガなどについて乱1すら取れない(≒スリップダメージ込み確定が取れない)のは引っかかる部分もありますし、だいしらたまがありなのかどうか(論理的にではなく実用性的、個別ページに載せる必要があるか)を議論する価値自体はあると思いますなwww - 名無しさん (2025-05-16 12:56:47) 水竜自体一貫性が強みなタイプでもありますし、眼鏡推奨とかになりそうですなwww - 名無しさん (2025-05-16 19:20:31)
ヤラティナがオリジン以外ありえないとされているように(あちらは浮遊の有無による役割の違いがでかいですが)、こちらも持ち物や種族値配分の差で出来る事が多少なりとも変わってくるため最終的に余裕があれば分けても良いと思いますなwww - 名無しさん (2025-05-16 13:37:45)
オリジンになると耐久が上がるヤィアルガと違いこちらはSであり、たとえ向こうが無振りだとしてもザシアンミラコラを上回れない程度の素早さでは旨味もあまりなさそうですなwwwカイオーガワンパンもできなくなりますし、素早さで役割対象を増やすのは論理的ではないため、オリジンはありえないものとなりそうな気がしますなwwwまあここで机上論を語ってもしょうがないため最終的には議論で決着ですかなwww - 名無しさん (2025-05-16 17:50:32) ちなみにオリジンがありえなくなるならしらたま含めた水竜の火力アイテム持たせるのもありえないということになりますなwww - 名無しさん (2025-05-16 20:45:00)
持ち物一覧に神器しか書かれていないヤケモンでも他の道具を自分で持たせる分には自由という話は出てたのでありえないと言い切るまではしなくていい気がしますが、一方で耐久ギリギリなヤケの珠がありえないようにロジカルにありえない理由が示されるということになるなら言い切るのもやむなしな感じなんですかなwww - 名無しさん (2025-05-16 20:49:24) 役割論理の原則的にはありでも、実用性の問題で個別ページには載らないことはありますなwww もちろん採用したらいけないわけではありませんがそこまで推奨はしないという感じになりますなwww - 名無しさん (2025-05-16 22:40:56)
+
使用感はこちらですなwww
追加しましたなwww -- 名無しさん (2025-05-18 00:59:20)
こちらを採用する場合は火力差を活かしたいため、可能ならば眼鏡推奨、次点で珠になりますかな?www中速のステロ撒きを潰すのはやや苦しくなりますが、鈍足相手ならこちらでも上から潰せますなwww -- 名無しさん (2025-05-20 00:12:06)
ザシアンの相方としてはこちらの方が安定しますなwwwザシアンの補完として選出機会が確保されている以上火力がないと裏に負担がかからないですし、チンタラサイクル回していると逆にお相手のボライドン黒ボド等にダメージレースで負けますなwww -- 名無しさん (2025-05-20 08:25:43)
使いましたがレギュG比でかなり動きやすいですなwww オーガの雨も逆利用して崩しに行けるのでレギュiはヤケモンとしていけると思いましたなwww -- 名無しさん (2025-05-23 00:12:33)
提案で出されている通りなのでほぼ言うことはありませんが、二重耐性のおかげで役割対象にある程度安定し、C種族値と技威力のおかげでそこから崩しに行けるのは大きな強みですなwww 役割対象のカイオーガが増えたことと禁伝枠が1枠増え採用しやすくなったこと、特に相性補完の良いヤシアンと組めるようになったことも含めて、ヤケモン足りえるとして良いと思いますなwww 強いて言えばカイオーガは4割弱ほど妖テラス持ちがいるので注意ですかなwww 対面で交代読みハイドロポンプ撃った際に妖テラバースト撃たれてちょっとビビりましたなwww結果的に水等倍となりヤルキアの雨眼鏡ハイドロポンプで落ちてくれたのでめでたしめでたし?ではあったのですがなwww テラバーストまで持つ個体は2割を切るので、そこまで気にするほどでもないかもしれませんなwww -- 名無しさん (2025-05-28 22:22:40)
+
オリジンヤルキアの使用感はこちらにお願いしますなwww
最大の特徴はやはり持ち物枠の貢献ですなwwwヤウドやヤュウコンに眼鏡や珠を回せるためヤーティ全体のパワーが上がるのが好印象ですぞwww ちなみに火力は一致技のみ眼鏡山田やヒメル程度ですなwwwSは無補正無振りで準速キラフロルと同じですぞwww居るか不明ですが準速ブリジュラス1抜きとなりますなwww -- 名無しさん (2025-05-18 12:43:57)
眼鏡が持てなくなるのでCSオーガをワンパンできなくなるのは痛いですなwww一応チョッキオーガが増えればどの道ワンパンは難しいためこの弱点も相対的に薄まりますかなwwwまたSは上昇しますが役割関係への影響はそこまで大きくなさそうですなwww環境に多い高速アタッカーをどの道抜けないので、旨味が出るかどうかは中速帯を抜ける点を活かせるかどうかにかかってますなwww -- 名無しさん (2025-05-18 16:51:42)
どうでもいい寄りの疑問ですがオリジンのヘビーボンバーはありえますかな?www Aは下がりますが体重は倍近くなりますなwww -- 名無しさん (2025-05-19 21:55:29)
↑一応オリジンでも無振りハバカミはヘビボンでワンパンできるため、ハバカミピンポ目的であれば採用自体は可能でしょうなwww大文字や気合玉を蹴ってまで採用する意義があるかはよく考える必要がありますなwww -- 名無しさん (2025-05-19 22:06:28)
↑火力補正倍率が一緒のふつうのしらたまがある以上はナッシーじゃないですかなwwwやってることが控えめドランにヘビボンと同じですぞwww -- 名無しさん (2025-05-19 22:27:27)
持ち物枠以外のオリジンヤルキアの利点としては、相方のヤシアンが苦手とする相手のうち中速帯ATすなわち霊獣ランドロスやホウオウなどの上を取りやすいこと(に加えて打ち分けが出来ること)ですかなwww グライオンや連撃ウーラオス、キラフロルなどあまり悠長したくない相手との対面でも有効にはなりそうですなwww ただしチョッキ以外のH振りホウオウや無振りカイオーガに対しては乱数がズレるため攻撃を1回余分に要求される可能性はありますぞwww ちなみにホウオウやカイオーガがS無補正かつS努力値に84~236割いている場合は通常ヤルキアだと抜けずオリジンヤルキアなら抜けますなwww ヤウオウヤルキアで組ませる場合ならステロ撒きを上から潰せるというオリジンのメリットを活かしやすそうではありますが、禁伝両方が火力不足気味になるのでオリジンは微妙な気はしますなwww -- 名無しさん (2025-05-19 22:39:43)
↑2体重差が確定数に影響してくる相手がいるならあり得そうですがなwwwカミ相手はどのみち最大威力ですし実際どれくらいいるのかは知りませんぞwww -- 名無しさん (2025-05-20 00:30:56)
↑重さの変化について失念していましたなwww336kg→660kgになるんですなwww これならオリジンのヘビボン採用もなしとはいい切れませんなwww仮想敵の検証は必要ですがなwww -- 名無しさん (2025-05-20 01:00:39)
このヤケモン受けが出来ますぞwww 素早さが低いのはネックですがなwww -- 名無しさん (2025-06-02 15:40:36)
●レックウザ
No.
ポケモン
種族値
タイプ
とくせい
HP
攻撃
防御
特攻
特防
素早
とくせい1
とくせい2
かくれとくせい
384
レックウザ
105
150
90
150
90
95
エアロック
+
新規提案のログですなwww
新規提案の代理投稿を依頼されたため代わりに投稿させていただきますなwww ──────────── ヤシアンヤックウザのコンビがとても良かったためヤックウザを新規提案させていただきますなwww まだ20戦しかできていませんが勝率はかなり上がりましたぞwww ・役割対象:基本的にはヤシアンが呼ぶ物理受けですなwww 30位まででディンルー、ランドロス、ヘイラッシャ、水ウーラオス、オーガポン、アカツキ、キョジオーン、ゴリランダーですなwww 龍技がなければコライドン、ブレバに出さなければホウオウもいけますなwww ・使用ヤーティ:ヤックウザの選出率は7割程度ですなwww ヤシアン:巨獣/じゃれ/噛み砕く/ワイボル 無テラス HA ヤックウザ:流星/暴風/オバヒ/ドロポン 炎テラス H148B108 メガネ 水ヤーガポン:ツタこん/ウィップ/じゃれ/とんぼ HA ヤィンルー:地震/地獄突き/エッジ/テラバ 鋼テラス AD ハチマキ ヤウドボーン:オバヒ/シャドボ/大地/フレソン 妖テラス BC 木炭 ヤャラドス:アクテ/地震/エッジ/雪雪崩 炎テラス AB ゴツメ 6BF848 こちらのYTのIDですなwww レンチの詳細は明日改めて掲載しますなwww ・使用感 まず火力と技範囲が優秀ですなwww C150で威力110以上のサブウェポンを選び放題ですぞwww メガネドロポンでHDランドロスも必然力圏内で一撃ですなwww チョッキは70%に届きませんが倒せないこともないですぞwww 吹雪なら余裕ですがなwww H振りだけなら流星でも一撃ですぞwww またチョッキアカツキも93%で一撃ですなwww H252のザシアン、ザマゼンタ、白バド、日ネクがメガネオバヒで一撃ですなwww 他の不一致炎技を撃てる禁伝龍やヤマダでは炎テラスをしないと落とせませんのでこの差も大きいですぞwww 他にもヤシアンが呼ぶラッシャや炎オーガポンも流星等々で崩していけますなwww そもそも神速()の幻影でヤックウザ本人が物理受けを呼ぶこともありますしなwww 次に特性エアロックですなwww これのおかげでコライドンの意地ハチマキ120技を半減なら2耐えできますぞwww さらにドロポンで炎テラスでも一撃ですなwww 晴れていようが雨だろうが暴風、雷、オバヒ、ドロポンを撃ち放題というのは他ではできない芸当ですなwww 天候気にせず一貫性の高い技で早急にサイクルを崩壊させる以外ありえないwww 欠点は禁伝としては物足りない耐久ですかなwww 一応最低限度の耐久はあるので上手く半減や無効に受け出したいですなwww また圧倒的な火力で迅速にサイクルを崩壊させられればその分被弾も減りますし、ヤーティ全体の実質的な耐久は上がっているという見方もできますなwww 一応天候の利益を得られないのも欠点ですなwww 雨で必中()はともかく晴れ雨の火力強化を受けられないのは勿体ないですぞwww 仕方ありませんがなwww ・他の特殊龍ヤケモンとの比較 ヤーマンダ:ヤックウザが勝るのは火力と技範囲、特殊耐久ですなwww ヤマダは威嚇でサイクルを回しやすいですがヤックウザは威嚇がない分耐性を上手く扱わないといけませんなwww しかしヤマダで落とせない相手を一撃で落とせるため、ヤマダより早くサイクルを崩壊させられますなwww ヤラティナ:火力と技範囲に大きな差がありますなwww 似たような役割対象を持ちますがヤラティナは火力が低く裏への負担がかかりにくい場面も多々ありますなwww 技範囲も併せてディンルーを相手できるかどうかという違いもありますぞwww ヤゲンダイナ:火力と技範囲、地面耐性で差別化できていますなwww ダイナもどくびしを回収できたり、耐久が化け物じみていたりと強いのは間違いないですが、ヤシアンと組ませて地面が一貫するのがよろしくないですなwww 先月はヤシアンダイナを使っていましたが、ヤックウザと組ませた方が扱いやすく感じましたぞwww ヤライドン菫、ヤュレム、ヤシラムは使っていないので机上論にはなりますが、地面耐性や技範囲はヤックウザが勝ってると思いますなwww ・総括 使い始めてから提案締め切りまで時間がなく調査不足なところもありますが、それでもヤシアンの相方としては相当優秀だと思いますぞwww 特殊型でも技範囲が化け物ですが両刀運用もできますし、非常にカスタマイズ性の高いポケモンですなwww よって伝説2体環境では役割を持てているのではないでしょうかなwww - 名無しさん (2025-06-06 23:30:57) ロジックも綺麗ですし、十分候補入りするヤケモンだと感じましたなwwwエアロックの様々な強みが盲点で、天候の影響で必中にすることはできないものの必然力の関係で問題なく、むしろ命中を気にせずに暴風雷を撃てるのは大きいと感じましたなwww以前コライドン対策として候補入りしたヤァイヤーは晴れ時の暴風の命中のせいでエアスラかゴツメがないとコライドン対策として成り立ちませんでしたからなwww耐久は些か不安ではあるものの、鬼の様な技範囲でカバーしていけそうですなwww - 名無しさん (2025-06-07 16:44:13)
メリットは十分理解できますし、候補入りはしていいと思いますなwww ただ何点か気になる点はありますなwww まず対コライですが3割以上いるスケショ持ちに受け出してしまうと無償で突破されてしまうのがかなりリスクを感じますぞwww 同様に竜弱点の山田やヤラティナも現状はコライ対策ヤケとして扱われておりませんなwww妖テラスならそこそこ安定しそうな気はしますが、少なくとも炎テラスでは怪しいと思いますなwww 次に山田との比較ですが、山田には禁伝枠を喰わないメリットがあることは重要だと思いますなwww 山田の代わりに他の禁伝を入れることでパーティ全体では火力に差が付きづらいですなwww 最後に他の特殊竜として、ヤルキアも比較対象に挙げるべきだとは思いますなwww 地面等倍ではありますが、あちらもヤシアンと相性良く高火力広範囲で役割範囲も似ていますなwww 長文失礼しましたなwww - 名無しさん (2025-06-07 17:54:17) 指摘感謝ですなwww 対コライですが役割対象というよりは処理ルートの1つになり、場合によっては役割対象になるという書き方をすべきでしたなwww ですがどのコライ対策も注釈付きですべてに安定するヤケモンは存在しませんので、1つでもルートを増やせるというのが強みではないかと思いますなwww 龍技が厳しいのはヤウドやヤャラもですからなwww テラスについては色々試していきたいですなwww 今回は以前使っていた炎テラスヤマダと比較するため炎テラスにしましたが、素のオバヒでも火力は足りるため妖や水もありではないかと思っていますぞwww コライを安定させるなら妖ですしなwww ヤマダが禁伝枠を食わないのも確かに利点ですが、メガネでも火力がギリギリで他の禁伝にメガネを回しにくくなると思っていますぞwww ヤックウザなら圧倒的な火力で制圧できますし、技範囲も凄まじいため禁伝枠を割いてでも入れる価値はあると感じていますなwww ヤルキアとの比較ですがランドやラオスへの安定感、地面耐性、特性で十分差別化できていますなwww コライが暴れている現環境ではヤルキアはドロポンや雷を撃てない場面もあるのではないでしょうかなwww - 名無しさん (2025-06-07 21:23:51)
他の禁止伝説のドラゴンと比べると、対カイオーガ枠を別で設ける必要があるのがネックに感じますなwww - 名無しさん (2025-06-08 06:53:27) 提案者ではありませんが、ヤックウザはエアロックのおかげでスカーフしおふきには後出しから処理することは可能かと思いますなwww 物理型なら余裕ですが特殊型でも耐久無振りであれば眼鏡かみなりで高乱1で落とせますなwwwミリ耐えされても次のしおふきは低火力になりますぞwww スカーフ以外への後出しは厳しいですが、その場合は相方のヤシアンが上からワイルドボルトを入れることは可能ですかなwww いずれにしても他に対策枠が居た方が良いでしょうが、その辺りはヤゲンダイナやヤラティナと同様ですなwww - 名無しさん (2025-06-08 08:08:37) レギュGと違ってスカーフ持ちは2割しかおらず、B振りはヤシアンでも厳しいので対策枠は必要だと思いますなwww しかしヤックウザの役割範囲自体は狭くなく、提案者様も水ポン入りでバランス良く構築できているので問題ないと思いますなwww - 名無しさん (2025-06-08 11:08:26)
ヤックウザのコメントがそれなりに集まりましたのでそろそろ候補入りについて考えたいですなwww 基本候補入りはコンセンサスを取るために1週間ぐらい待ってからやるのが通例でしたが、今回は提案の質・論者諸兄の反応がともに良好かつ本議論まであまり時間がないので早めに候補入りさせた方が良いのではと思った次第ですなwww そのため特に異論がなければ6月10日(火)24:00前後で追加したいと思うのですがいかがですかなwww提案日から4日経つので性急過ぎるという程でもないと思いますなwww - 名無しさん (2025-06-08 20:02:54) 我は問題ないと思いますなwww特に反対意見がなければ追加でいいと思いますぞwww - 名無しさん (2025-06-08 22:06:36)
候補入りするタイミングでヤックウザのページも編集していただけるとありがたいですなwww今回提案されたのは特殊型ですが、一応物理ベースも併記になりますかな?wwwテラス候補は竜飛炎水妖鋼ステラになりますかなwww - 名無しさん (2025-06-08 22:11:32) 一応手間削減のためにcoで編集を進めているため何か追記点がございましたら書き足しておいて欲しいですなwww一応今の編集ルールですとヤケモン判定をしっかり書いておけば二軍候補未満でも詳細テンプレを利用して良い決まりですのでco解除しても問題ないはずですがなwww - 名無しさん (2025-06-09 05:29:41)
現状は物理特殊両方記載でいいと思いますが、昇格議論時に物理型の有用性も議論して記載するかどうかも決めるのが良いと思いますなwww 採用価値が物理受け崩しですし、物理型はヤケモンとして運用する価値があるように思えませんなwww - 名無しさん (2025-06-09 20:34:20) ホウオウやカイオーガなどを一撃で落としやすくなることと鉢巻ガリョウテンセイなら並大抵の物理受けは2発受け切れないことから物理型でもダメだとは思わないのですが、ヤシアンと組ませることや鉢巻を取ることを考慮すると特殊型推奨とするのはまあ妥当ではありますかなwww - 名無しさん (2025-06-09 21:05:37)
+
使用感はこちらですなwww
物理型と誤認されやすい故にランドやホウオウを後出しされやすいので、相手のサイクルをかなり荒らしやすいですなwwwホウオウとか聖炎連打で火傷狙い()してくることが多いためかなりボーナスですぞwww物理耐久は山田の劣化とはいえ、耐性は同じなので役割対象自体はそれなりにいて選出しやすいですなwwwヤルキアと同様、ヤシアンと組むことでかなり動きやすく、C150広範囲で崩しやすいのでヤケモンとしての実力は十分だと感じましたなwww -- 名無しさん (2025-06-11 07:39:19)
ホウオウの聖なる炎の火傷は必然力で防げないため、役割対象欄でやや有利となっているホウオウの注釈欄に物理型推奨となってるのは少々違和感ありますなwwww ストーンエッジ採用時なら火傷しても十分役割持てそうですがなwwww -- 名無しさん (2025-06-11 11:37:25)
↑物理型でストーンエッジを切ることは基本的にないと思い物理型推奨と書いていたので少し書き換えますかなwww 火傷してもH振りホウオウまでなら鉢巻ストーンエッジで確1、HB特化なら確2ですなwww ちなみに後者の場合でも眼鏡かみなりorハイドロポンプより与ダメは大きいですぞwwwBに割いていないorDに割いているなら尚更ですなwww -- 名無しさん (2025-06-11 12:33:23)
物理型で使用しましたがヤイオーガとの相性は悪くなかったですなwww鉢巻ウーラの水流を雨補正乗せずに受けれるのは一つの強みですかなwww一方で対コライは龍技の採用率が増加しチョッキがGと比べて減少しているため最終手段と考えたほうがよさそうですなwww -- 名無しさん (2025-06-11 13:00:17)
コライドンを重く見るなら妖テラス採用も選択肢ですなwwwコライドン対策ヤケ(と言うとやや語弊がありますがなwww)の中では頭一つ抜けた火力の上に天候を気にしなくてよいのは明確な差別化点ですなwww -- 名無しさん (2025-06-11 15:19:12)
竜技採用時は大体初手で撃たれるため、余裕があれば一旦引いて確認するのもありでしょうなwww エアロックを忘れて炎テラスなら1発耐えつつ2発で押せると踏んでいるのか、炎テラスフレアドライブ撃たれることもしばしばありますが、テラス切った上で返り討ちにされてくれるので割とボーナスですなwww ちなみに天候無視炎テラスフレアドライブはH148B108振りでちょうど確4ですぞwww返しの等倍眼鏡ぼうふうで耐久無振りが高乱1、同りゅうせいぐんでH振りが高乱1ですなwww -- 名無しさん (2025-06-11 21:46:47)
ザシアンヤックウザを使ってると高確率(なんなら100%)で白バドを初手に投げられますなwwwヤーバーヒートで消し炭にする以外ありえないwww -- 名無しさん (2025-06-12 08:17:32)
ただし前期1位のH252D60白バドは93%で一撃ですが、5位のH252D132は68%まで減るので注意ですなwww -- 名無しさん (2025-06-12 08:26:29)
コライは竜技持ちは約8割で、普通に対面不利なので「やや有利」に書くのはどうかと思いますなwww とはいえザシアンと組む前提なら、拘り型なら炎技に受け出しが成功しやすく、チョッキ型は竜技切りが多いので、ダイス型以外には割とやれますなww 前期ダイス型コライがあまり結果を残さなかったので、体感ダイスが減っているような気がするのは追い風ですなwww -- 名無しさん (2025-06-12 17:38:24)
ヤックウザに限った話ではありませんが、机上論やデータ上では不利でも実際の対戦で回すと驚くほど処理できるというのはたまにある話ですなwwwヤンドロスなんかがいい例で、実際現環境では対ミライドンは流星が受からないので無理に見えて、ヤシアンなどと組むことでイナドラで拘ったミライドンを処理したり蜻蛉で有利対面を作り出すことができ処理ルートとして機能しますなwww -- 名無しさん (2025-06-12 18:06:13)
げきりんはヤシアンが裏にいることを考えると撃ちにくい場面も出るかもしれませんなwwwたまたまかもしれませんが初手対面で竜技を撃たれる時はスケイルショットばかり見ますなwww -- 名無しさん (2025-06-12 18:10:44)
↑初手レックウザはタスキ型を想定されると思うので、相手目線で逆鱗打つ旨みは少なそうですなwww そもそもげきりん採用はほぼ拘り型なので、無効化されて逆鱗自体は止まっても打ち分け不可ですなwwwwww -- 名無しさん (2025-06-12 20:43:35)
んんwww防御が低めな反面攻撃性能が高いのは流石は893といったところですかなwwwとはいってもボライ赤からの被ダメは抑えられるので抑えてほしいところは抑えている小賢しい893ですがなwww -- 名無しさん (2025-06-12 21:21:28)
■デフレ環境の候補選定方法議論
SV禁伝2体解禁後議論について、及び各ヤケモン候補についてのコメントはこちらにお願いしますなwww
新規ヤケモン候補の追加の提案は最低限「具体的な役割対象」は添える以外ありえないwwwww
ダメージ計算や火力指数、どのようなヤケモンと相性が良いか、持ち物は何がいいかなど詳細な使用感やデータも添えるのが望ましいですなwww
少なくとも「○○はどうですかなwww」だけの提案は役割持てませんぞwww
改行したい場合は改行用の構文「&br()」を挿入すればできますぞwww
括弧内の構文はすべて半角で入力する以外ありえないwww
★書き込む前に
+
新規候補を提案する方、もしくはその提案に返信しようと思っている方は必ず見てほしいですなwww
役割論理専用wikiにおいて定期的に行われる議論の主目的は、環境に刺さっているもしくは刺さっていないと思われるポケモンをそれぞれ昇格・降格候補として議論対象にし、議論を経てから論理的結論を下しwikiに反映させることですなwww
しかし新規ヤケモン候補の提案に関しては、候補に追加されるまでの段階ですら熱い議論が勃発し、収拾が付かなくなることがたまにあるのも事実ですなwww
そこで、今回改めて新規ヤケモン候補として追加されるまでのプロセスを書き起こしましたなwwwまたそれだけではなく、提案するにあたっての提案者や提案者以外の方の心構えも明記しましたなwww
ここではwiki上に候補として載る段階までしか書いていないため、
ローカルルール 、
ヤケモンが認定されるまで も一緒に読むとよりタメになると思いますなwww
+
新規ヤケモン候補が追加されるまでの流れですなwww
1 新規ヤケモン候補を提案する (提案者)
2 そのロジックを見て、見た方は机上論の段階でいいため疑問点等を提案者に聞く。疑問点等が特になく賛同の場合はこの段階で追加に賛成の意思表明をしても可 (提案者以外の人)
(3) 出てきた疑問点等について回答する (提案者)
(4) 交流して疑問点等を解決して、最終的に自分の結論を出す (提案者以外の人)
(5) 候補として追加してもいいか否かの木を建てるため、そこに自分の意見を表明する。あくまで候補として追加するか否かのため、ヤケモンとしては微妙だと思うものの議論には賛成みたいな意見でも可 (全員)
6 賛成多数であれば候補に追加する (ログインユーザー)
※()に関しては2の段階で肯定が大部分を占める場合は飛ばしても可ですなwww
この流れが理想なのですが、2の段階でヤケモンとしてありえるありえないのような本格的な議論が勃発することもたびたびあったため、今回改めてこのようなページを作成しましたなwww
+
提案者の方に対して意識してほしい心構えですなwww
■実際に使用する
当然ですが最も重要な部分ですなwwwこれがないと極めて不毛なやりとりになる可能性が高く、門前払いになることもありえるため、
必須 と言っていいでしょうなwww
レンタルチーム というページがあるため、そこに使用ヤーティを載せるとより効果的ですなwwwただしトレーナーネームなんかはばれるため、それが嫌なのであれば口頭で紹介しても構いませんなwww
■未使用者からの疑問に答える
貴殿が提案した段階ではほとんどの方たちは未使用 ですなwwwそのためまだ使用していない方々から多数の疑問が出てくると思いますなwww貴殿がそのポケモンを候補入りさせて議論したいと思うのなら、その疑問に答えて多数の人たちを肯定派にさせる必要がありますなwww
もちろん全員が全員肯定派に回ってくれるということはないでしょうが、そのロジックに説得力があればそれだけ肯定派は増える でしょうなwww
■見ている方が机上論の段階でもよさそうと思えるようなロジックを書く
当然ですが机上論の段階で受け入れて貰わなければ誰にも使われず門前払いにされてしまいますなwww
もちろん使用してもらう方が説明するより分かりやすいというのは痛いほど分かりますが、未使用者の時間も有限 なため、ヤケモン候補に入るか微妙なポケモンに対して育成のリソースを割き、さらに実際に動かす時間まではとれない場合がありますなwwwさらにランクマッチでの試運転の場合はレートや順位もかかっていますからなwww
上記の内容とも若干重なりますが、未使用者が見ても机上の段階でよさそうと思えるロジックを投稿し、さらに質問にも真摯に答えてあげれば候補入りへぐっと近づくでしょうなwww
+
提案者以外の方々に対して意識してほしい心構えですなwww
一応言っておきますが、以下の心構えは門前払いな提案に対してはここまで丁寧にする必要はないですなwww
■否定から入らない
しっかりロジックしてある提案に関してそのような態度をとるのは、提案者から見たら決していい気持ちはしませんなwww
例えば貴殿が自信のあるプレゼン資料を作って周りの方たちに見てもらい、その資料は「全体的によくできているものの一部分かりにくかった点があった」という評価をもらったと仮定しますなwwwこの場合、
「◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwwwただ全体的によくできていると思いますなwww」
「全体的によくできていますなwwwただ◯◯が少し分かりにくかったため次は注意する以外ありえないwww」
と言われるのでは、どちらが後味がいいですかなwww大半の人は後者だと答えると思いますなwww前者は取って付けたような誉め方ですからなwww
同じ内容でも順番を変えるだけで印象は変わる ため、しっかり意識する以外ありえないwww
■否定意見がある場合でも、最初から断定するのではなく問いかける形で聞いてみる
こちらは非常に火種になりやすいですなwww机上で提案者のロジックを見ただけの人と、実際に使用している提案者の間では意見の乖離が起こりやすいですなwww提案者の方がしっかり使用している場合がほとんどであるため、机上論段階での否定はまずは問いかける形にする以外ありえないwww 「我は机上論の段階では◯◯に問題があると思いましたが、提案者殿はそこのところどうだったんですかなwww」みたいな聞き方が適切ですかなwww
このように物腰が柔らかい聞き方をすれば火種も起こりにくいため、提案者はその疑問に素直に答えてくれるはずですなwww
■提案コメントを読まずに否定しない
こちらも火種になりやすいですなwwwこれに関してはチョッキヒヒダルマが提案されたときに非常によく見られましたなwww「高火力ゴミ耐性のボケモンなぞいくらでもいますなwww」「チョッキ()wwwありえないwww」などですなwwwこのような提案段階で既に想定してあり言及されているような内容のコメントは、しっかりロジックしてある提案者からしてみれば論ずるに値しない ようなコメントでしょうなwww実際第三者から見ても非常に邪魔なコメントなため、慎む以外ありえないwww
これらのような議論に悪影響が出ると予測されるコメントを防ぐためにも、投稿する前に問題ないかどうかをしっかり確認する ことをおすすめしますなwww
最終更新:2025年06月12日 21:21