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コーディネートチーム > コメントログ

  • コーディネートチームという機能で本作にもレンタルチームに近い機能はあるようですなwww
    ポケモン自体は自分で用意する必要がありますが、努力値や技等は自動で設定してくれるようですなwww
    本ページ名もコーディネートチームにして、今まで同様IDも載せてもらう記載にした方が良いですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 14:45:20
  • 我も賛成ですなwww記述も今まで通りで良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-08 22:42:42
  • ↑x2 いいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-04-08 23:01:26
  • 否定意見なかったのでコーディネートチームに各ページを直してきましたぞwww
    どこか漏れがあれば指摘か修正お願いしますなwww -- (名無しさん) 2026-04-09 19:25:30
  • メガヘラクロス入りYTを探しにきたら1つだけ投稿されていたのですが、このYTに採用されているヤドキングはガチなのですかな?www投稿者の方に詳細なロジックを伺いたいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-10 11:34:11
  • 投稿者ですなwwwヤドキングは新規提案側に記載ありますので見ていただきたいですなwwwヤーティに関してはもう少し改善の余地ありな気がするので本日社会への役割を終え次第改良版を投稿しますなwww -- (名無しさん) 2026-04-10 11:48:21
  • 返信感謝ですなwww確認不足で謝罪以外ありえないwww確認させていただきますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-10 11:57:09
  • コメントのタイムスタンプが消えていたため強引ながら手動で修正しましたなwww
    その後投下したコメントは問題なさそうだったのでとりあえずこのままにしておきますなwww -- (名無しさん) 2026-04-11 22:44:20
  • 7TPFPMYRC8のチームをお借りした者ですぞwwwメガヤキノオーのおかげでマスター手前まで来れましたなwww感謝する以外ありえないwww
    ですが -- (名無しさん) 2026-04-13 02:42:35
  • ↑うっかり途中で投稿してしまいましたなwww謝罪しますぞwww
    PT単位でメガリザYが重く感じましたなwww特にバンギ以外を先発で出した時にYを引くと、手持ちのうち1体を切らざるを得ない状況になってしまいますなwww -- (名無しさん) 2026-04-13 02:44:08
  • ↑YT投稿者ですなwww使用していただき感謝以外ありえないwwwリザYへの後投げはヤレンアルマが安定しますなwww特に先発対面でノオーから引くとほぼ確実に炎技を貰えましたなwww
    現状60位前後とマイナー気味かつ、くだけるよろい()が多数派なので後投げを想定されづらいのかもしれませんなwww
    貰い火+晴れ+木炭ヤバヒはH2リザYを半減ながら中乱1、交代されても晴れが消えない限り大打撃を与えますぞwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwwww
    ノオーやガアがいるためか、リザYが出てくる率は我の体感でも高めですなwwwですのでこちらもヤレンアルマを優先的に選出する必要はあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-13 12:34:33
  • チームID: T8A8S776SE の投稿者ですなwww
    YTの使用感ですが、箇条書きで失礼しますぞwww

    ヤズレイド:
    いるだけで初手ミトムカバへの圧倒的な圧力がかかり、選出機会も高め。
    最初のうちはじんつうりきを採用していたが、ランクが上がるにつれて打ち先が迷子になったのでマジシャに変更。
    草枠はメガヤキノオーとの競合が辛いが、役割対象がかなり違うので然程気にならない。

    ヤャラドス:
    ゴツメが無い分、襷持ちを押し切れないのが難点。それ以外は概ね不満点は無し。
    技構成次第で見れる相手がかなり変わるが、氷技+やけっぱちはほぼ確定レベル。
    異教徒のギャラは基本メガ+竜舞とかなので、メガハッサムと対面したり死に出しで来た際に舐めた剣舞されやすく
    やけっぱちで意表を突いて致命傷を与えやすいのが楽しい。
    また、ウィップを採用することによって相手のメガギャラやアシレに刺せるのも爽快感あり。 -- (名無しさん) 2026-04-14 08:30:06
  • ヤレンアルマ:
    元々は炎ヤンタを採用していたが、アマガムドーへの対策がないことと、物理に寄りすぎていたのもあって採用。
    S75が絶妙なラインで、アシレアマガムドー全員の上を取れるのが偉い。
    アシレの受け出しが結構多く、交代読みでサイコショックを決めやすい。
    環境のメガミミロップから有効打がほとんどないのも高評価。

    ヤビゴン:対特殊用、メガフラエッテにヘビボンを威力100で打てる。
    元々はメガヤンギラスを使用していたが、メガゲンガーのきあいだま採用率増加に伴い変更。
    弱点を突かれるのは変わらないが、ヤビゴンであれば一発は耐えるので、メガ消費してまで砂を撒くだけで終わるのはあまりにも勿体無いと考えた。
    ヤンギの代わりという事で岩雪崩とばかぢからを引き継ぎ(エッジ寄越せですなwww)、妖全般に刺せるヘビボンを採用。
    メガゲン意識ならかみくだくも欲しいが、ヘビボンで確2なのでメガフラエッテ対策も兼ねて。 -- (名無しさん) 2026-04-14 08:31:12

  • ヤラクロス:
    受け出しは難しいので初手か死に出し推奨。
    メガミミロップやメガガルーラ、マスカーニャなどの対策困難枠に有利なのが偉い。
    技構成の都合上、ギルガルドに通る技がないがそこは周りでカバーできる。
    有利対面時、リザやカイリューが受け出しで出て来る場面が多かったので、交代読みのロクブラが刺さりやすい。
    ヤャラの威嚇と合わせてガブを強引に処理することも可能。

    ヤスゴドラ:
    ヤャラの威嚇と合わせれば大体の物理を強引に受けれる。
    相手目線ではあまりメガシンカを考慮しないのか、剣舞を挟まずに地震を打ってくることが多い。
    ミミッキュバンギガブマスカーニャメガガルーラなどが主な役割対象。
    インファ以外への受け出し、もしくは初手対面ならメガミミロップにすら打ち勝てる。
    炎技を採用していればメガハッサムも余裕で打ち勝てる(A特化無強化インファ確3)。
    ただしメガシンカする前は、うまくプレイングを読むか死に出しが基本。
    特殊方面は硬く無いが、フィルターのおかげで準特化メガゲンガーのきあいだままでなら高確率で耐えれる。 -- (名無しさん) 2026-04-14 08:39:19
  • ヤーティ全体の総評
    ・ガブの刺さりがよく見えるのか、高確率で初手選出されるのでギャラを合わせやすい。
    ・たまにいるメガルチャブルがかなりキツく、ヤレンアルマはサイコシ採用なのでスプーンを持っていたとしても確定で倒せない。
    ・初手ブリジュラスにはヤレンアルマかヤラクロスで対応。
    ・基本選出はヤャラ+メガヤラorメガヤスゴ、@1に残りの4匹から選択
    ・デフレ環境の中では、比較的パワー不足は感じないメンバー

    連投失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2026-04-14 08:40:22
  • UCJ6M7EE0Jの投稿者ですぞwwwメガヤンギのH努力値が間違っていましたなwww
    謝罪以外ありえないwww正しくは下記の通りですなwww

    誤:H23
    正:H32

    野菜ヤャラの技やヤカヌ野菜の努力値などは改良の余地ありだと思いますなwww
    使いやすいようにカスタマイズする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-14 18:53:22
  • ↑直しておきましたなwww -- (名無しさん) 2026-04-14 18:58:17
  • ↑お手数おかけしましたなwww感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-14 19:06:01
  • ヤーティを使うのは未だに初心者ですがチームID:TTNXTU8T7Mをお借りしてヤャラヤンギヤリジュメインに数戦したところかなり手触りが良かったですなwww
    負けた一戦もヤルガルドに燕非搭載で通してしまっただけで燕込みで選出してたらなんとかなりそうな相手選出でしたなwww
    特にヤリジュラス先発だとステロを警戒してかぼょうはつから入ることも多く反撃で痛打を与えられて役割論理の醍醐味を味わえましたぞwww感謝以外ありえないwww
    未だにスーパーなのでマスボを目指して精進していきますなwww -- (名無しさん) 2026-04-16 00:43:33
  • 質問ですが、チームを見ていると皆メガ石を4匹くらいに持たせておりますがそれくらい多用させるのが良いのですかな?www火力アイテムを捨てることになるわけですがそれよりも汎用的にメガシンカを切れるほうがいいのですかなwwwメガシンカ初心者なので考え方をお教えいただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-18 20:35:26
  • ↑メガ前提が混ざっててメガ切る機会が少ないとあまり使用感は良くないかもしれませんなwww
    そうでなければメガ時の火力耐久の伸びが凄まじいのでタイプ強化を蹴ってでも持たせたほうが汎用性が上がることがありますぞwww
    神器があれば多くてもメガ2ぐらいに落ち着くんですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-18 20:43:05
  • フィードバックをお願いしたいのですが、VYTNDFVGBSを使用中に悪統一に当たりましたぞwww
    マスカ、ドドゲ、ゲコ、バンギ、ワルビアル、ヘルガーで、どの選出が最善だったのか、是非教えていただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-19 22:32:59
  • ↑投稿者ではないですがヤラ、ヒメル、ヤンギ(もしくはヤャラ)とかですかなwww初手マスカはメガヤラでじゃれつくなしを祈りつつ気合いの対面突破、ワルビアルはヤラ、ゲコはヒメル、ヘルガーはヤンギかヤャラで行けそうですなwwwお相手ドドゲバンギはヘラみたら出てこれない気がしますが、実際は何が出てきたんですかな?www -- (名無しさん) 2026-04-20 13:13:02
  • ↑貴重なアドバイス感謝以外ありえないwww実際は初手じゃれつく持ちのマスカとワルビアルでしたぞwww -- (名無しさん) 2026-04-20 19:55:05
  • 43ECAUYUPQのヤンニュート入りを試したいのですが、この構築だとカバはどうしてましたかなwww
    ワンパン要員やあくびループ切りができるヤケが見当たらなかったので実践での立ち回りがどうだったかよろしければご教授願いたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-20 22:08:31
  • カバの対処についてのご質問にお答えしますぞwww残念ながらワンパンできるヤケモンはいないので、1回は行動を許すことになりますなwwwできればヤシレーヌを採用したかったのですが枠が足りませんなwwwカバに2回以上行動させないためにも、先発はヤャラドスかヤラクロスを推奨しますなwwwアクアテールやタネマシンガンで圧をかけますぞwww -- (エンニュート提案者) 2026-04-20 23:20:55
  • 我はヤンニュートがガラキンになってる構築を使ってますが、カバはメガヤラのタネガンで削ってますなwww
    大体初手ステロなので、ステロは撒かれてしまいますがなwww中々カバを上からワンパンできてなお汎用性の高い非メガヤケモンがいないですなwww
    メガネハチマキがあれば話は変わってくるんですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-20 23:28:45
  • 特殊型メガヤンブオーのヤーティを投稿致しましたなwww
    ご興味ある方は、是非一度使用していただきたいですなwww
    実際に使用して改善した方がいいところ、気になった点などあればコメントいただけると幸いですなwww -- (特殊メガヤンブオー採用者) 2026-04-21 03:06:40
  • ヤンニュートなどという低耐久過ぎて誰も考えなかったであろうポケモンでそんな高レート行けるのかと一瞬疑ってしまい、ランキングを確認しましたが、現在63位の方なんですなwww失礼しましたなwww
    むしろこんな大胆な選択を取れる方だからこれだけ勝てるのかもしれませんなwww天晴ですなwww
    ヤンニュートの低耐久に関しては、役割対象を明確に絞っているからあまりネックにならないんですかな?www -- (名無しさん) 2026-04-21 13:08:41
  • ↑上記の質問にお答えしますなwww
    我のヤーティはヤンニュート以外の5体の汎用性の高さでほぼ完成していたのですが、メガフラエッテ+アーマーガアの並びの突破にとても苦労していたんですなwwwその問題を解決できるポケモンを探した結果ヤンニュートに辿り着いたため、仰る通りでメインの役割対象を明確に定めているので、それらにちゃんと遂行できれば低耐久はネックにはなりませんなwww
    今回の対メガフラエッテのケースでは我は数値よりも耐性をとても重視していますなwwwヤビゴンやヤジアイスが数値受けヤケモンなら、ヤンニュートは耐性受けヤケモンというふうに考えていますぞwww4分の1で技を受けることができれば、種族値からは考えられない耐久を発揮することができますからなwww -- (エンニュート提案者) 2026-04-21 19:17:17
  • 回答感謝ですなwww1/4耐性をここまで有効活用できた例は初めて見た気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-04-21 22:45:44
  • ヤンニュート入りのヤーティはハッサムをどのように処理していたのかお聞きしたいですなwww
    ヤンニュート以外のヤケ5匹同じで回してましたが叩き持ちが多くてアルマでは安定しませんぞwww
    その辺りもこいつを入れることで変わったりするんですかなwww? -- (名無しさん) 2026-04-22 21:42:05
  • ↑提案者ではありませんがメガヤラで地震→インファ(H振り相手に高乱数)するか、ヤンニュートで上から燃やすんじゃないですかなwwwS調整してるダブルウィング採用型を懸念するならヤンニュートが上から燃やすしかなさそうですなwwwヤンニュートの方は叩き受け出しNGですが、D振りでもとんぼ+剣の舞バレパンをギリ耐えるようですぞwwwなかなか絶妙な耐久してますなwww -- (名無しさん) 2026-04-23 09:44:37
  • 最速()以外に抜かれないので環境に存在する殆どのハッサムは上から焼けると思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-23 10:11:28
  • 一部コメントの修正のついでにチームログの方に間違えて投稿されていたヤンニュート軸の対カバについての質問をこちらに移しましたなwww -- (名無しさん) 2026-04-24 21:59:21
  • アイコン付けてくださる方に対してですが、通常メガ含む複数の姿がありえるヤケモンの場合はアイコン付け間違いに注意お願いしたいですなwww
    ヤャラドスなどはわかりやすいですが、通常ヤンギラスとメガヤンギラス、原種ヤメルゴンとヒスイヤメルゴンなどは間違いやすいですぞwww一応確認出来た分だけ手直ししましたなwww -- (名無しさん) 2026-04-24 22:41:06
  • チームID:YGDA1QKRAQの投稿者ですなwww
    原種ヤメルゴンの持ち物記載を忘れておりましたなwww
    ヤメルゴンの持ち物は、硬い石となりますぞwww
    編集可能な方、よければお願い致しますなwww -- (名無しさん) 2026-04-28 15:26:38
  • ↑石だけで通じるとは思いましたが、一応硬い石で入れましたなwww -- (名無しさん) 2026-04-28 15:44:50
  • ↑編集感謝以外ありえないwww
    まさか、メガ石と間違える方は諸兄等の中には居ないと思いますが、迷える子羊の為にも明確に記した方がいいと思いましたなwww -- (名無しさん) 2026-04-28 19:33:35
  • ID: WQ8PUDTMPQについてですなwww
    ヤウブレの無念の剣採用はありえないwww
    こいつのヤバヒがありえるのは物理受けに特殊技を刺せるからであって、単純に指数で上回るからという比較はできませんぞwww
    アマガについては処理ルートに急所待ち()が挙がる時点で役割対象たりえませんなwwwメガヤガニウムでやkwww
    どの技を使おうが勝手ですがそれをwikiで主張するならきちんとした技議論を通す以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-05-05 10:35:43
  • ↑旧作でも似たことがありましたが、コーディネートチームの説明文で現状では認められていないとわかる旨の注意書きをしているので大きな問題はないですなwww
    これで無記載であったり「むねんのつるぎはアリエールwww」と書いたりすれば問題でしたがなwww -- (名無しさん) 2026-05-05 11:02:11
  • ありえないと記載されていれど当ページに載せるものは基本ヤーティのみですなwww
    しかし現在ソウブレイズコメント欄で話が出ているものですので消す内容ではないと考えますなwww -- (名無しさん) 2026-05-05 11:07:41
  • 技議論を進めるためにもコーディネートチームが先に用意されていた方が進めやすいので許容するべきだと思いますなwww
    現状だと認められる前のヤロテスタント技に関する記載がないので、それに関するルールもこのページに記載するようにした方が良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-05-05 11:44:05
  • ↑4投稿者ですぞwww
    ↑3の方と同じように考えて注意書きをしましたが、現状ではありえない(初期環境ゆえ議論中)とされていることを明記するべきだったかもしれませんなwww反省以外ありえないwww
    無念そのものの性質に関しては、補助技などと違って技自体が論理的にありえない性質を持っているわけではありませんなwwwテンプレ型には負けようがないので羽のpp枯らして勝つことも可能ですし、環境次第ではアリエールとなる可能性は十ニ分にあると考えておりますぞwww
    交代先への負担という点に関しては、HB特化()ボヒドイデに対してもオバヒより無念の方がダメージが大きいくらいには指数差があるんですなwww(投稿時には一致補正を忘れていましたぞwww正確には無念26190、オバヒ15600だと思いますなwwwダメージ割合的には変わりませんがなwww) -- (名無しさん) 2026-05-05 11:46:24
  • 皆様コーディネートチームってどういうときに上げてらっしゃいますかなwww 過去のを見るとレート2000達成して新規性があるときなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-05-12 14:07:18
  • ・環境初期の叩き台として(サンプルYT候補)
    ・高レート達成報告
    ・使用感の少ない候補or新規提案ヤケモンの試運転用

    こんな感じじゃないですかなwww
    我は当時まだ使用感の少なかったカットヤトム入りの一例として上げたりしましたなwww -- (名無しさん) 2026-05-12 14:28:57
  • 6月までは、今の状況のままシーズン2が行われますなwww
    その後はM-2になり、残りの新規メガと既存メガのうち、禁伝・準伝・幻組を除いたメンバーが来ると予想されますなwww
    Z組はどの辺りで解禁されるのか、ダイマックスやテラスタル・神器を始めとした他アイテムの解禁時期など
    いずれは第10世代のポケモンにも対応するであろう事を考えると、最初の半年は環境初期と言っても過言ではなさそうですぞwww
    何なら一年くらいは初期環境扱いでもいいかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-05-12 16:18:56
  • ↑M-2ではなくM-Bでしたなwww
    レギュの名称がM-A→M→Bに、シーズンの名称がM-1、M-2でしたぞwww -- (名無しさん) 2026-05-12 18:17:55
  • 他のメガが解禁されるなら道具も解禁してもらわないと困りますなwww対策困難の大量発生が予想されますぞwww世紀末ですなwww -- (名無しさん) 2026-05-12 21:25:34
  • チームID:N6XEHSL99Dの投稿者ですなwww
    ヤケモンのアイコンを入れてくれた方にご連絡ですなwww
    我がヤーティにおけるヤキノオーは種持ち、つまり通常ヤキノオーですなwww
    メガヤキノオーではありませんぞwww -- (名無しさん) 2026-05-17 11:54:18
  • 先の編集者とは別人ですが修正しておきましたなwww -- (名無しさん) 2026-05-17 12:51:13
  • 早速水ヤンタロスのヤーティが集まっていますなwww貴殿ら感謝ですなwww -- (名無しさん) 2026-05-17 14:13:45
  • ↑↑対応感謝ですなwww
    そして今更気付いたのですが、水ヤンタの技構成がウェブタ抜きになってしまってましたなwww
    チーム公開時にはキチンとウェブタになっておりますので
    水ヤンタのエッジの部分をウェブタに修正していただきたいですなwww -- (名無しさん) 2026-05-17 15:52:02
  • ただの誤記だったら申し訳ないのですが、20UJWFK0WAに記載されているヤラミドロの毒技がヘドウェではなくヘド爆になっていますなwww -- (名無しさん) 2026-06-19 19:44:46
  • ↑申し訳ありませんなwwwこれ個体ミスですぞwwwwwwありえないwwwwww
    直しましたぞwwwwww -- (名無しさん) 2026-06-20 00:09:15
  • SV初期か仮面環境の個体の流用なんだろうなと思っていましたぞwww
    修正感謝ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-20 00:16:19
  • C振り両刀型のオニシズクモのとびかかるで皮をはがすの、論理的にありなのですかなwww 一応Dが高い虫弱点にはとびかかる採用の意味があるかもですが、イマイチイメージで来ておりませんぞwww -- (名無しさん) 2026-06-24 01:51:11
  • ↑ 非論理的な目的の為にありえない技を採用することは当然許されませんが、論理的な技を実戦において対面処理等に活用することは特に問題ありませんなwww -- (名無しさん) 2026-06-24 02:30:58
  • ↑2敵の流し際にとびかかるを撃つのはマジで低威力すぎてゴミカスかつ論理的な動きではないですが、ミミッキュは何しても定数ダメージなので、虫最大威力技として搭載を許されている技を処理ルートとして活用するのは何も問題ないですなwww -- (名無しさん) 2026-06-24 04:40:50
  • 修正内容を自分で編集しましたぞwwwご心配をおかけしましたなwww -- (ヒスイヤイケンキ提案者) 2026-06-29 12:40:22
  • メガヤャンデラのYTですが、以前のヤエンジシのYTをコピペした影響で技構成がそのままになってしまっていましたなwwwうっかりや()はあり得ないwww
    正しい技構成はオバヒ/シャドボ/エナボ/サイキネですなwww
    もしかしたら直接編集?しても良いのかもしれませんがそこのマナーを寡聞にしてまだ把握できていないので一旦ここで報告させていただきますなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 02:53:42
  • ID:CWUFM1TJ57のチームですが、記載されているヤャンデラの技がヤエンジシのものになっていたため修正しましたぞwww -- (名無しさん) 2026-07-05 17:29:40
  • ↑どうやら修正していただけたようですなwww
    感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-08 08:12:06
  • ページがバーストしていたので取り急ぎチームログ2を作成しましたが、確かレンタルチーム時代は古いレンタルの方を保存用のページに移し変え、チームログの方はそのまま利用する方針でしたかな?www -- (名無しさん) 2026-07-16 14:20:56
  • んんwwwチャンピオンズでは個別ページにヤーティがまとめてあり、そこのリンクがやられるのでページログはそのままにしてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-16 14:38:04
  • 自己解決ですなwww過去世代レンタルチームの方針に従って各ページを編集し直しましたぞwww
    バタバタとした対応でお騒がせして申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 14:38:16
  • んんwwwリンク対応までしてくださってたのですなwww煩雑な作業大変感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-16 14:40:15
  • ↑3 そういやそれがありましたなwww先にページバーストを解決しようとしてテンパってしまってますなwww重ね重ね申し訳ないですぞwww
    では今世代ではチームログページの方を保存用とし、新しいレギュレーションの投稿は新ページで行うという事で編集し直してよろしいですかな?www
    ちょっと手間はかかりますが個別ページのリンクの修正を我がしてもやkですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-16 14:42:37
  • ↑やってくださるならそのほうが助かりますなwww我は過去の編集方針に詳しくないのですが、面倒なら他のコメントログと同じやり方にして旧ページを差し戻し、新しいコメントログは中途半端なところでつなぐのも良いかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-16 16:00:22
  • サザンメガグロスヤエンジシのヤーティID:5VA9XRW0H、試用しようかと思いましたがIDをミスっていますぞwwwチームIDは必ず10ケタになりますなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 22:03:12
  • ↑んんwww 謝罪以外あり得ないwww 5VA9XRPW0Hですぞwww Pが脱落しておりましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-24 22:29:43
  • ↑素早いご返信感謝ですなwww該当箇所と各ヤケモンページを修正しましたぞwww -- (名無しさん) 2026-07-24 22:45:52
  • 言うまでもないですがここに投稿するのは ヤーティ 以外ありえないwwwww
    という注意書きがあるように、どんなネタヤーティでも役割論理の範疇であればいいですが、ヤガニウムのソラビ採用は明確に反していますぞwww
    一旦coしていますが、修正されない場合削除するので注意する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-25 16:16:56
  • お目通しおよび指摘感謝以外ありえないwww
    こちらで勝手にcoを外すのもよろしくないと判断したので、coを残したままチームIDと内容の一部を変更しましたぞwww
    お手数ですが確認願いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-25 20:19:31
  • 確認しましたぞwwwコメントアウトは削除しておきましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-25 20:49:46
  • オウムがえしになってしまいますが、co削除の確認をしましたぞwww
    迅速な対応感謝ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-25 22:05:03
  • 根本的な話ですが、ここに投稿する際は現ヤケモンでなくても構わないのですかなwww 現在は新規ヤケモンの提案期間中でなく、テストヤケ(現ボケ)を含めたヤーティの投稿可否を確認しておきたいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 21:04:54
  • ↑役割論理仕様の技構成であればどんなポケモンを使用しても投稿可能ですぞwww念のためそいつを採用した意図は書いておいたほうがいいかもしれませんがなwww
    また、認められていない技の試用も一応可能ではありますが、なぜ逸脱してまで採用に至ったかのロジックは明確にしておく必要はありますなwww無論ここへの投稿が通ったからといってその技が認められるわけではありませんし、技考察は現在凍結中ですなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 21:37:21
  • ↑承知ですなwww 使用感集まったら投稿いたしますなwww -- (名無しさん) 2026-08-16 22:45:48
  • 我だけかもしれませんが最近投稿されてるIDが毎回見当たりませんでしたなのは困りますなwww
    ID載ってない投稿もありますし消すなら載せる意味がよくわからないですなwww -- (名無しさん) 2026-08-23 12:01:01
  • ↑ヤフォエッテの投稿者ですが、少し技を変えたバージョンを出していたのを失念していましたなwwwとりあえず直しておきましたぞwww申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2026-08-23 14:01:10

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最終更新:2026年08月23日 14:01