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サンプルヤーティ > コメントログ4

  • レギュM-Aの開催期間が短めなのでまだ本議論はしてませんがサンプルヤーティを作り始めても良いと思ってますなwww
    我的には1個目のヤーティとして4YPHBC4JKGベース(ヤンギヤキノオーヤャラ炎ヤンタヒメルミトム)がオーソドックスで良いと思っていますがいかがですかな?www -- (名無しさん) 2026-04-11 20:54:25
  • 新作1発目なのでオールラウンダーで固めたヤーティにするのは我も賛成ですなwww
    ヤンギヤキノオーヤャラの組み合わせはよく使われていますしなwww -- (名無しさん) 2026-04-11 21:23:55
  • 時間があるようでしたら追加で2個目のサンプルヤーティを作ることも可能ですからなwww -- (名無しさん) 2026-04-11 21:33:10
  • コーディネートチームのヤーティをそのまま持ってきましたなwwwただ、ボルカマンやラス1菩提トウをとめることを考えるとヤキノオーはB振りにしたほうが良いと思うのですがいかがですかな?www
    ボブへの遂行時にも余裕が出ますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-11 22:34:35
  • 現状ヤキノオーを出したい相手でH振りにした方が良いのはアシレーヌくらいですかな?www
    他で誤魔化すことも可能ではあるのでB振りでも良い気はしますなwww -- (名無しさん) 2026-04-11 23:05:14
  • あとはフラエッテが誰も受かっていないのでどうしても受け出したいならガルド入れるしかないですが、現在の使用率なら切ってもそこまで支障はなさそうですかな?www -- (名無しさん) 2026-04-12 07:19:14
  • ヒスイヤメル入れると起こりがちですが龍妖が一貫してますなwww神器が無く立ち回りのクセも健在とはいえ現状ヤルガルドの使用感は議論ページだと良好のようですぞwww
    ちなみにヤャラはメガなんですかな?wwwボダイトウ対策は脇差に入れる理由としては十二分とはいえしずくの方がオーソドックスではないですかな?www -- (名無しさん) 2026-04-12 09:05:08
  • ↑実際ヤャラをメガにするかどうかは悩みどころだと思いますなwww
    メガにすればボボッキュやラス1ボダイトウの処理ができるようにはなりますが、素のアクテの威力は下がってしまいますからなwww
    個人的にはヌチャンの使用感が良好なのでヒメル→ヌチャンでもいいと思ってますが、その辺りは回してみないと分かりませんなwww -- (名無しさん) 2026-04-12 12:02:58
  • ヒメルのはがねわざはヘビーボンバーでもいいんですかな?www我が調べた限り使用率の高いはがね弱点のポケモンは体重が軽くbが低いように思えますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-12 17:47:00
  • 旧世代同様問題ないと思いますなwwwフラエッテの処理をしたいのであればアイアンテールの方が良いですがなwww -- (名無しさん) 2026-04-13 23:37:34
  • ヒメル→ヤカヌだと物理に寄りすぎてアーマーガアとか重そうな気はしますなwww
    フラエッテが最近多いので対抗策は入れたさはありますが、メタルコート持ってアイアンテール入れるよりは牙竜星の方がシンプルに火力があって使いやすいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-04-15 00:42:59
  • 候補に挙がったヤケモンにヤカヌチャンを入れた上で、フラエッテの主要型の関係でヤルガルドよりヤカヌチャンの方が安定するようになった旨を書いて終わりで良いと思いますなwww
    もうこれ以上このヤーティについては意見が出ないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-04-24 19:09:45
  • ヤャラの技について、やけっぱちやパワーウィップにも採用価値があるため、その辺りをどこかに書いておくといいのではないですかな?wwwヤンタ炎のワイボも技入れ替え候補としてあっても良さそうですなwww -- (名無しさん) 2026-04-24 19:20:05
  • これとは別に、タイプ相性で受ける基本のサイクル構築もサンプル構築に欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-25 05:02:08
  • もしもう一つ作るなら、個人的にはヤラクロス軸のサンプルもあって良いと思いますなwww
    一つ目のサンプルが汎用性重視、受け寄りのものなので、論理らしいアグレッシブなヤーティもサンプルとしては欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-25 08:06:03
  • 我も同意ですなwwwもちろんメガヤラクロスの評判が良いというのもありますがなwww -- (名無しさん) 2026-04-25 17:36:11
  • ヤャラドスの技について書いていただいたので、以前のサンプル候補をこちらに載せましたなwww間違いがあればコメントお願いしますなwww
    引き続き他のサンプルについての議論を進める以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-25 21:03:31
  • メガヤラクロス入りはコーディネートチームがそのまま参考になりますかなwwwヘラギャラバンギカットム@2(妖に強め)とされている構築が2つ投稿されていますぞwwwヤラクロスを通そうとするとこの形に近くなるのではないですかなwww -- (名無しさん) 2026-04-25 22:15:18
  • 現サンプルヤーティにもヤラクロス軸にも入ってるヤャラヤンギの組み合わせはもう余程でない限り外せないコンビになりそうですなwww異教徒にも一定の需要がありますしギャバンは正義ですぞwww -- (名無しさん) 2026-04-26 00:23:02
  • 余談ですが、ヤラヤャラヤンギと言うといわゆる5世代サンプル2を思い出しますなwww
    残りの枠をコーディネートチームから役割的に分解すると、
    ・フラエッテ受け(ヤカヌなど)
    ・アシレなどの水タイプ対策(カットヤトムなど)
    ・アマガなどの物理受け対策(ヤレンなど)
    ・ヤラの役割を一部分担する物理受け(ヤリジュなど)
    辺りが期待されているっぽいですかな?www無論兼任できるヤケもいますが、ここら辺は同枠ならコンパチブルなので、実戦での使用感を元にしないと、えいやで決めるのは逆に大変かもですなwww -- (名無しさん) 2026-04-26 01:24:22
  • チームID:SN2MTMYFYF(メガヤラ・メガヤンギ・メガヤャラ・カットヤトム・ヤカヌ・ヤレン)を上げさせて頂いている者ですなwww
    一応補足として、直接ボブに役割を持てるヤケモンがヤャラしかいないので、カットヤトムをヤキノオーに変更する選択肢はアリかと思いますなwww
    逆にアーマーガアは重くなりますがなwww
    それと環境の変動が非常に速いので、ヤャラの技は環境に合わせてカスタマイズして頂く形になるかと思いますなwww
    今ならイダイトウが多いので、エッジを抜いてウィップですかなwww両リザはメガヤンギでも見れますしなwww -- (名無しさん) 2026-04-27 11:53:14
  • 暫くコメントがないので勝手にまとめさせていただきますが、とりあえず草案としては、↑に挙げていただいたSN2MTMYFYFが役割のバランス的にも良さそうですかな?www我個人としてはヤトムの枠をヤリジュに変えるのもありかとは思いますなwww
    そして、大変申し訳ないのですが、我はwiki編集に役割が持てないので、どなたかヤンドボックスにまとめていただけると恩に着ますぞwww -- (名無しさん) 2026-05-01 17:55:05
  • ↑今日は難しいかもしれませんが明日まで編集されていなければやっておきますかなwww -- (名無しさん) 2026-05-01 18:29:55
  • 遅くなりましたがヤンドボックスの方にまとめましたなwww現状ほぼコピペのみですぞwww -- (名無しさん) 2026-05-03 14:05:17
  • ヤンドボックスにて制作中のヤラヤンギヤャラ軸をお借りして回してみましたが、ハッサムがゲロ重でしたなwww貴殿らはどのように対処しておられましたかな?www -- (名無しさん) 2026-05-14 20:50:56
  • ハッサムなら炎ケンタロスでいけませんかな?www
    あとはヤャラにやけっぱちを仕込むのもありですぞwww技スペはカツカツですがなwww -- (名無しさん) 2026-05-15 07:21:43
  • 我があのヤーティ使った時はヤャラの地震切ってやけっぱちにしてましたなwww
    メガ前に当てないと確定にはできませんが、サイクル中なら他のヤケの削りも入っていると思われるのでメガされても倒せていましたなwww
    ヤャラが過労しそうな場合はヤラクロスで対面から処理してもらうか、ヤレンでの対面処理ですかなwww
    いずれにしろ剣舞積まれるとしんどいのは変わりないですがなwww -- (名無しさん) 2026-05-15 09:03:07
  • ちなみに我も似たようなヤーティでじしん→やけっぱちにしましたなwww
    対ルカリオとゲンガーが薄くなりますが、ルカリオに対してはインファイトを撃たせておけばやけっぱちで間に合いますし、無理そうでも最悪炎枠と合わせて処理出来なくはないですなwww -- (名無しさん) 2026-05-18 21:01:28
  • やけっぱちについて書いた上でサンプルヤーティのページに上げても良いですかなwww
    他に書き直した方が良さそうな項目があればコメントしていただくか直接編集してもらえるとありがたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-05-22 03:35:38
  • そういえば2つ目のサンプルは結局追加されないままになっていましたなwww
    やけっぱちについて書いて追加で良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-07 13:09:38
  • 簡単に書いて載せてみましたなwww
    追記すべき内容があればコメントお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-07 14:01:58
  • ヤンギの噛み砕くは叩きの方がいいのではないですかな?wwwあとはヤレンの燃え尽きるがヤバヒと選択、ヤレンの技候補に悪波、ヤラクロスの技候補に地震があってもいいと思いますなwww以上に比べると優先度が下がりますが、ガブリアスがやや重いのでヤンギの冷Pを選択肢に加えるのもありかと思うのですが、いかがですかな?www -- (名無しさん) 2026-06-07 15:05:40
  • ヤレンはショックもありましたなwwwサイキネと選択ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-07 15:06:52
  • ガルドが重そうなので、個人的にはヤラの地震とヤンギの叩きは欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-06-07 15:12:09
  • 他に追加するとしたらヤカヌに瓦割り・アイスハンマー辺りですかな?wwwドドゲザンを重く見るなら瓦割りはありだと思いますが、それでもやや有利止まりではありますなwww異論がなければ、上のコメントのものも含めてどなたかに編集をお願いしたいですなwww -- (名無しさん) 2026-06-12 19:21:17
  • ゲザンにはメガヤラとメガヤャラが役割持てて、鋼技以外ならヤンギも受け出せるのでそこまで厚くする必要はないと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-06-12 19:56:53
  • どちらもぼにびと気合い玉持ったメガゲンガーとアマガの並びで手を焼きそうですなwww偶発で有利対面作れないと厳しいですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-12 20:00:15
  • ぼにび気合玉両採用メガボンガーに役割持てるのが、ヤニシズクモなど限られたヤケモンのみなので、ある程度の割り切りは致し方ないかもしれませんなwwwどちらのヤーティも炎ヤケとヤトムがいるのでアマガはなんとかなりそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-06-12 20:36:20
  • M-B環境のサンプルヤーティも作って欲しいですぞwww他力本願はありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-02 16:21:52
  • とりあえずヤャラヤンギ系のヤーティで纏めるならば、コーディネートチームAG17WUQGFF、S55BWDUENHあたりがベースですかなwww
    ヤャラ、ヤンギ、御大、ヤラミ、ヤーフの5体まで共通で、ヤリジュ、炎ヤンタが選択ですなwww
    ロンゲからの壁構築を重く見るなら炎ヤンタ、メタグロスを重く見るなら悪波入りヤリジュになると思われますぞwww
    ボボッキュを徹底的にマークするならヤカヌでもいいですなwwwこちらも壁割りできますしなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 16:56:27
  • ↑現時点ではグロスが数を増やしていますから、ここへの対策は厚くしたいですぞwwwタイプはモロ被りになりますがヤリジュラスが正解になりますかな?www一応ヤリジュはミミッキュにもある程度戦えますしなwww -- (名無しさん) 2026-07-03 01:05:49
  • では一旦ベースはAG17WUQGFFにしますかなwww炎ヤンタは例のごとく、綴じ込みの入替候補ですかなwww
    一応我はヤャラに帯、ヤラミに牙、ヤーフに珠を持たせる形で使ってますが、感触はとても良かったですなwww
    持ち物に関しては近いヤーティを使われている方のご意見も伺いたいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-03 10:22:30
  • 上記ヤーティの入れ替え枠をとけないこおり持ちヤカヌで運用していますなwww
    炎技以外への受け出しでカイリュー対応可ですなwwwヤンギのほうが安定しますがなwww
    ボボッキュへ憎悪の鉄槌を叩き込みつつ壁構築も見れるので使用感はそれなりに良好ですぞwww
    ボッキュや壁の処理は初心者が躓きやすい印象があるのでそういう意味ではサンプル向けかも知れませんなwww

    ただジュラスやヤンタロスと比べると炎弱点が御大及びヤーフゴーと被るのはかなりいただけませんなwww
    バシャもグロスもかなり重くなってしまいますなwww -- (名無しさん) 2026-07-03 11:17:10
  • 我的には前期ノオーでやったのでヤガニウム軸がいいと思うんですがどうですかなwwwヤャラヤガニヤーフヤンギまでは確定で後2枠,ヤドラン,ヤカヌ,ヤンタに加え提案中のヤブやヤオガ,ヤロキュウなんかを入れても面白いですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-03 20:02:20
  • とりあえずAG17WUQGFFベースのものを叩き台としてヤンドボックスに入れましたなwww説明文は適宜コメントするか直接書き加える以外ありえないwww
    これの議論が済めば他の新規ヤケが入ったヤーティも欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-04 01:49:57
  • 決まりつつある中申し訳ないですが、サーフゴー重すぎですし珠ヤラミはボイチュウが不安定に見えますぞwww
    素直にブリジュサーフゴーに珠を回してガブを使うほうがわかりやすいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-04 01:55:22
  • ↑珠ヤラミが対ライチュウに不安定なのは確かにそうですなwwwまたヤーフゴーは珠を持たせたほうが対ムクホに使いやすくなりますぞwww
    ただそれならそれで上5枠をそのままヤリジュラスの枠を別のヤケモンにする、というほうがしっくり来ますなwww -- (名無しさん) 2026-07-04 08:49:35
  • サーフゴー重いは相手のサーフゴーのことですぞwww既存のヤケモンのみで組む場合ヤラミをメガにしてラス枠ヤリュウズとかもありですかなwww
    ミミッキュもまあまあきついですし両方睨めるヤリュウズは悪くないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-04 09:32:24
  • 言い忘れていましたが、↑5で提案されているヤガヤガ入りもアリだとは思いますぞwww前期はサンプル2つありましたしそうしてもいい気はしますなwww

    ↑自分のヤフゴが使いづらいということかと思っていましたなwwwサーフゴー対策という意味なら確かにそれで良さそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-04 12:55:50
  • 第8世代中盤以降サンプルが環境ごとに1つになることが増えたのは、サンプル作成する程の使用感が集められなかったり、レギュが短すぎて複数作れなかったりしたのが原因ですので、それらがある程度解決した現在なら我個人的にはサンプル2つずつは最低欲しいですなwww
    第7世代以前も5世代サンプル2が良すぎて新しく組もうとしてもどうしてもそちらに行き着いてしまうという問題がなくはなかったですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-04 13:04:55
  • まだヤケモン入り確定してないドラミドロとかを入れるのっていいんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-04 13:19:24
  • ↑(落第しないと思われる)新規ヤケモン候補を入れるのはかなり前から行われていることなので問題ありませんなwww
    理由はいくつかありますが、大きな理由としてはサンプルヤーティは初心者向けでもあるもののその当時の足跡を残す役割も果たしているためそのレギュならではの並びはある程度反映させたいこと、またサンプルがあることで議論の一助になる可能性があること、加えて議論待ちをするとサンプルヤーティの作成が大きく遅れて役割を持てなくなるためですなwww
    特に後半についてはレギュ開始1ヶ月程度で仮決めしておく必要があると第九世代での議論方針についてに書かれていますぞwwwなお今の所は支障は出ていませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-04 14:44:19
  • こういう言い方も良くないのかもしれませんが、サンプル作成する際に自然と挙がるヤケモン候補が落ちることはあまりないとは思いますなwwwそれがラス1,2の補完枠で推されているならわからなくはないですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-04 15:01:38
  • 感覚的にはサンプルには妖枠がいた方がいいと思いますが、古い感覚なのかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-04 18:15:56
  • ↑いま環境にいるドラゴンが、現状の妖ヤケでうまく対策できなかったり、他のヤケモンでなんとかなったりしているからでしょうかなwww妖ヤケ不在自体は問題ないと思いますぞwww
    ヤカヌは環境に刺さっているとは思うのでサンプル入りしてもいいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 16:26:05
  • これノオーとヤラミの枠をバナにしたらうまいこと枠圧縮できませんかな?wwwそうして空いた枠にヤンタ炎入れればかなりきれいにまとまる気がしますぞwwwもっともわりかしガブどうすんのではあるのでさらに工夫したくはありますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-08 23:56:36
  • ↑対ガブと対ライチュウを兼ねるなら、上でも提案されていたヤガニウム軸が考えられますなwwwヤラミがいない分バシャーモが重くなりますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 10:03:03
  • ヤラミ抜くと馬車の通りがヤバくてヤャラが過労死しますなwww
    今の並びでもグロスの地震の通りがヤバメなのでヤドランか伊藤あたりねじ込みたくなりますがどれと入れ替えても何かしら重くなりますなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 10:50:15
  • ヤンドボックスにあるヤラミ軸の入替候補に関して補足を加筆しておきましたなwww
    非作成者の我もこれで回して特に大きな問題は感じなかったので、一旦これで載せても良いかと思いますぞwww
    (一応元のコーディネートチーム作成者のコメントにはヤタグロスの名もありましたが、どれと入替か分からなかったので保留してますなwwwタイプ的にはヤリジュの枠ですが、本格的に珠ボボッキュが止まらなくなりますなwww) -- (名無しさん) 2026-07-09 11:37:41
  • そろそろ意見も無くなってきたので一つはサンプルを完成させたいですなwww
    とりあえずヤンドボックスにあるサンプルを掲載するとして、↑でおっしゃられているように壁対策を意識してグロスに入れ替えようとしたところで構築に歪みが生じてしまうので、割り切って該当の記述を削除してもよろしいですかなwww
    代わりに駆け足になりますが壁構築にある程度強いサンプルヤーティをヤガニウム軸で作る事で対応策としたいですぞwww
    我としてはQ93AU19A88を叩き台にヤリュウズへ瓦割を搭載し、評価が低く二軍候補止まりだった矢沢をグロスに強めの対策ヤケと入れ替えることである程度形になるのではないかと思いますがどうですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 12:46:57
  • 根本的な話しとしてサンプルヤーティって今要りますかなwww
    コーディネートチームはたくさんありますし、初心者はみんなそれを参考にして組んでると思いますぞwww
    -- (名無しさん) 2026-07-19 12:56:22
  • 第九世代での議論方針についてにも記載されていますが、一種の歴史書的な意味合いと議論補助という名目があるので作るに越したことはないですなwww
    かかる労力がそれなりなので後回しにされがちなのが実情ではありますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 13:21:30

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最終更新:2026年07月19日 13:21