- 93KKRCA9BQのチームをベースで使用させていただきましたなwwwかなり使いやすくようやくマスボ級到達ですなwww技外しすぎですぞwwwありえないwww変えたところはヤンギの叩き→かみくだく、ヤャラの氷牙→エッジくらいですなwww使用率はヤンギ≒ノオー≧ヤドキング≒ヤャラ≧ヤメルゴン≧ヤンタでしたなwww物理はノオーで見て特殊はヤンギで見る、重そうなところでプラス1のイメージで、ヤンギとノオーはほぼ出しましたぞwww具体的にはメガニウム、バナ、ゲンガー、ウツボット、ドヒドがいればヤンギ+ヤメルゴンで、ブラッキー、ギルガルド、ガルーラがいればヤンタを出すイメージでしたなwwwヤドキングは悪、鋼を強く呼ぶにも関わらずその2タイプへの打点を持っていることと特性により初手に出しやすいのが偉かったですなwww役割対象のミミロップやオオニューラは初手に来やすいですしなwww個人的にはメガをほぼヤンギかノオーにきるのでヤャラはメガ石より雫か種を持たせたいと感じましたなwww総じて現環境でよく見かける相手に対して対処ルートを作りやすいヤーティだと思いますぞwww投稿感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-18 21:28:30
- ・チームID:CUSXHVHTXFの投稿者ですぞwww
メガヤクシー自身の使用感を書いていきますぞwww
まずその時々の流行り廃りもあると思いますが我が潜っていた時は起点型のボブやカバがワラワラいて此奴らを何とかしたかったんですなwww
ボブもカバもヤキノオーでヤケwww…と言いたい所ですが今期のノオーは環境と噛み合いすぎてヤャラやヤンギに並ぶ過労死枠になってますなwww
ノオー以外相手できない相手を前に過労死→そのまま崩されるという場面が何度もありましたぞwww
また、相手の先発ボブカバをノオーで相手する際の落とし穴として、メガ切らないと襷ボブもHBカバも確1怪しいのにメガ切るとカバより遅くなるんですなwwwつまりどう足掻いてもステロを撒かれてしまうんですなwww
ノオーは岩弱点だから一度ステロ撒かれると2回目の繰り出しが困難になって過労死まっしぐらですぞwwwありえないwww
-- (名無しさん) 2026-04-19 02:08:40
- ・チームID:CUSXHVHTXFの続きですぞwww
そのノオーの負担を減らす目的で採用したのがメガヤクシーですなwww先発で出てくるボブやカバは構成次第ではほぼ何もできませんぞwww
懸念すべきはボブのアイへや毒突きですが先発のボブが初手で撃ってくることはほぼありませんぞwwwステロなんか入れてるから技スペ足りないんですなwww
あと最初に組んだ時は意識してなかったですが受けルに滅法強いですなwwwブラッキーやドヒドイデは完封もありえますぞwwwドヒド対策を考えるとサイキネは準必須でいいじゃないですかなwww
メガヤクシー入りのヤーティでもう少しレート上げられたら正式に候補生として提案したいですなwww
-- (名無しさん) 2026-04-19 02:10:45
- 自分のチームを使いましたが、メガヤクシーを使用してみましたなwww
対ボブカバドヒド性能も良好でしたなwww技範囲も広く、鋼で止まらないのは好印象ですなwww
メガ枠にしては火力もSも微妙で少々パワー不足な点がマイナス点ですかなwww
ピクシー警戒でガブなど役割対象の選出を控えられると誰にも刺さらなくて腐る場合がありましたなwwwメガ枠使うならもう少し対面性能欲しいところですなwww
技に関してはエアスラは撃つ機会全然ないのでキッスのように切っても良いと思いましたなwwwあちら以上に妖技との火力差大きいですしなwww
遭遇しませんでしたが、ブリのラスカ耐えて倒せる気合玉を入れてましたなwww
特性は天然で使用しましたなwww初手不利対面で引いた後、竜舞積んだ削れたギャラを対面処理できたのは良かったですなwww
相手のプレイングに依存する面も大きいので、有用かどうか結論を出すのはなかなか難しいですなwww -- (名無しさん) 2026-04-20 01:34:29
- ↑後からよく考えたらメガギャラのかたやぶりに天然貫通されてましたなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-04-20 19:09:43
- チームID:MYJA38GFGBの投稿者ですなwww
まずヤーティ全体の総評ですぞwww
・フェアリー対策としてバンギにアイテを、カビにダストを採用
・ブリジュラスが結構な頻度で初手に出てくる
・カバミトムの並びは基本初手ユキノオー
・オオニューラとガブリアスがいる場合はヤドキング→ギャラの順
・ギルガルドは剣舞積まれるとキツイので、うまく交換読みを決めないとそのまま押される
・構築上、地面弱点が3体いるのでガブやカバを呼びやすい -- (名無しさん) 2026-04-21 02:53:06
- 続いてメガヤンブオーの総評ですなwww
まずは暫定役割対象ですなwww
有利:
ヒトム、サザン、ブリジュ、アマガ、ムドー、アロキュウ、ブラッキー、ハッサム、ユキメノコ、ユキノオー、ガエン、バナ、ソチャ、クレベ、ボスゴ、エルフ
やや有利:ガルド、ロップ、メガメガ、ルカリオ、ゲザン、ブリガロン、スコヴィラン、ミミッキュ
※岩技採用時:ウルガモス
不利:
水全般、地面全般、超全般、(アマガムドー除く)飛行全般 -- (名無しさん) 2026-04-21 02:56:11
- 使用感&運用方法
・相手のPTにブリジュラスかサザンが見えたら初手
・特にヒトム→アマガの並びに強く、地震空かしたアマガの大半はそのまま鉄壁で居座ってくるのでボーナス
・もえつきるの使用により、裏から出てきたバンギラスやサザン、メガギャラなどに対して格闘単タイプとして対面出来る
※交代すると元のタイプに戻る
・苦手な相手=タイプ相性上不利な相手なので、そこに強いノオーやバンギとの相性がいい
相手によってはギャラもあり
・メガ前の耐久はお世辞にも高いと言えないので、繰り出す際は鬼火か頑丈組の鉄壁に合わせる、もしくは初手が基本 -- (名無しさん) 2026-04-21 02:58:26
- 物理型との差異
・最大火力は物理型が上
・メイン火力が反動技じゃないので無闇に耐久を削る心配がなく、安定した遂行がこなせる
・ミミッキュへの遂行に関しては、無振り地震→燃えつきるでH32+食べ残し型も、最低乱数2回引かなければ確定
・特殊型にすることで、アマガムドークレベブリジュの頑丈組を軒並み貫通できる
・上記に加え、メガボスゴとヤバソチャも特性を貫通して確定
一先ずこんな感じですなwww
纏めますと
・メガ前の低耐久はどうやっても難点
・火力はメガ組の中でも低いが、崩し性能が高い
・物理型のイメージが強いので物理受けを誘いやすい
・かたやぶり持ちの特殊炎は他にレシラムのみ -- (名無しさん) 2026-04-21 03:03:27
- ARQPQ2BURY のヤドランをヤイリューにした並びで回していますが、使いやすいですなwww
ヤラフロルはやはりフェアリー相手にかなり強いですなwwwフラエッテ入りはフラエッテ+鋼や毒の選出をされる事が多く、フラエッテが引くところに大地の力が刺さりお相手はサイクル崩壊しますぞwww
ヤリジュヒメル両採用についても、どちらもスペックが高く幅広いポケモンを相手にできるのでタイプ被りは気になりませんでしたなwwwフェアリーがいないパーティーには龍星で負担をかけていけますなwww
-- (名無しさん) 2026-05-02 15:34:34
- 8ELVK3V9NXをベースにした構築(フロルのエナボ→マジシャ)を使用させていただきましたなwww
基本的な構築にはヤャラヤンギヤラクロスヤリジュの4体で十分戦えましたなwww不意のメガキラフロルも地震ヤラクロスで対処できましたなwww
メガフラエッテ対策枠のメガヤラフロルですが、適応力ヘドウェの火力がヤバコイルwww受け先ブリジュも交換読み大地で吹き飛ばせる火力があって助かりましたなwww非論理的ですが、Sが101と高めで無振りブリジュを上から叩けることも多かったですぞwww
メガフラエッテが来なかった場合も、リザYロップあたりであれば最悪対面処理もできるので腐りにくかったですぞwww
他には、選出誘導力が高いと感じましたなwwwステロ4倍のリザを強く抑制し、先発にはガブなどの地面勢を呼びましたなwwwお陰で選出を決めやすく、特に先発ヤャラややラクロスを通しやすくしてくれましたなwww
改めて感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-05-03 00:09:02
- チームID:WQ8PUDTMPQの投稿者ですぞwww
このヤーティは野菜丼が足切り候補というのを見て野菜丼を救うために作りましたなwww
肝心の野菜丼の使用感は、残念ながら微妙でしたぞwwwありえないwww
現環境ではタイプ受けも数値受けも難しく、神器無しでは火力も足りませんなwww具体的にはメガボルーラに馬鹿力を耐えられて負ける、陽気ボブの地震が乱数2などですなwww
対策し難いガルドやソウブレのポルガイ+インファやメガハッサムの剣舞インファを耐えるのは強いっちゃ強いんですがなwww -- (名無しさん) 2026-05-04 19:27:28
- ARQPQ2BURYをさらに調整したヤーティでなんとか2300は踏めましたなwwwプレミでの足踏みが相当あったのでヤーティの完成度はそれなりになったと思っておりますぞwww
調整内容はヤドラン→メガヤフォクシー(オバヒ/ショック/気合玉/草結び)、ヤャラのやけっぱち→雪雪崩ですなwww
フロルもヤフォもフラエッテに強固に役割を持てないのが困りものですが、ヤフォ加入で特にブリバナが楽になりましたなwwwヤドランより舐められないので呼ぶサザンやイダイをサブ技でぶっ飛ばせるのもなかなか爽快でしたなwww -- (名無しさん) 2026-05-05 01:55:30
- チームID:N6XEHSL99Dの投稿者ですなwww
一先ず9連勝でマスボまで行けたので水ヤンタの雑使用感ですぞwww
結論から行きますと、ヤャラと水ヤンタの同時選出はありましたなwww
具体的には、相手の選出画面にガルガブハッサムが見えた時、リザバンギガブが見えた時、リザブリが見えた時などですなwww
この同時選出時の補完枠は大体ヤレンアルマかヤキノオーが多かったですなwww
水ヤンタ単体での選出機会もそこそこあり、ヤャラの刺さりが悪い時はヤンギと組んで出すこともありましたなwww
一方で、同時選出の難しさも感じられたので"無くはないけど専用YTを組む必要がある"と感じましたなwww -- (名無しさん) 2026-05-17 10:43:15
- U85V8DXTWTの投稿者ですが、6B6KJSUF05も回してみましたなwwwヤッサムの特性とヤレンの技だけ少し変えましたぞwww
まず水ヤンタですが、総評するとヤケモン適正はアリ、と感じましたなwww
同時選出については上の方がおっしゃられているので省きますが、やはりガルガブやリザブリに対して選出が楽になる(ヤャラ・ヤンギの負担が減る)点は見逃せませんぞwwww
またマンムーやバサギリといった時折遭遇する伏兵にも対処できたのは良かったですなwww
軸に挙げられているメガヤッサムについても感想を述べますなwww
我はあまり選出できませんでしたが、対マスカや対フロルなど要所要所で活躍はしてくれましたぞwwwメガフラエッテに当たらなかったのも選出できなかった理由ではありますかなwww
気になる点としては、3メガYTにぶち込むには少々窮屈でしたかなwww
やむなくヤンギヤッサム同時選出したときは、相手がリザを選出しているか否かでメガが切れず、メガ前で立ち回ったりしましたぞwww
我のプレイングが甘い面もありますが、メガ前でサイクル回すのはヤャラヤンギノオーと比べると不安ですからなwww
総じて、どちらもヤーティ構築単位でロジックすればヤケモン足りえると我は判断しましたぞwwww -- (名無しさん) 2026-05-17 18:18:51
- ↑6B6KJSUF05の投稿者ですなwwwまずは使用と貴重なご意見感謝以外ありえないwww
対リザではヤンギを出さずにヤャラ+ヤレンで対処することも多かったですなwwwまだ基本Yなのでヤンギは他にも強い時によく投げていましたなwwwそれに舞ってないドラクロ程度なら普通に2耐えできるため使っててそこまで問題に感じませんでしたかなwwwむしろヤッサムにメガ前だと耐久足りなくてさっさと切ってましたなwww
あと、ヤャラはヤッサムと同時選出が基本なのでメガしないことの方が多いですかなwwwヤダイ♂はヤッサムやヤャラのHPをできるだけ多く残すようにして立ち回ってますなwwwスターミーはさすがにメガギャラ前提で見てますがなwww
ヤッサムはまだそこまで開拓が進んでないとこあるので、高火力龍が来てからでが楽しみですなwww
-- (名無しさん) 2026-05-17 19:51:21
- ↑導き感謝ですなwww
確かに「リザはバンギで見る」を脳内で固定化しすぎていましたなwwwもう少しヤレンを信用してヤルべきでしょうなwww
ヤャラヤッサムも確かにですが、ヤャラ水ヤンタもヤャラを温存&メガ吐きが出来、イダイ♂を安全に処理できたりはしましたなwww -- (名無しさん) 2026-05-17 20:40:56
- 【ID:03M07V9XJ0】のメガヤブリアス投稿者ですぞwww
ヤブはメガライY、リザY、フロル、臆病ゲンガー、ハッサム、ガモス、ラウボン、ヒトム辺りに出せますが、後ろ三匹は鬼火にだけ投げないように注意ですなwww後投げされやすいアマガは地震に無効出しされてから文字→鉄壁→文字でHDでも余裕www
あと役割対象にはできませんが、H振りであればソウブレの維持ポルガイが確3なので対面勝てるようになりますなwww何回か救われましたぞwww
役割対象がそこそこおり、加えて素のスペックが優秀なため、何かしらは仕事の出来る実戦値の高さを感じ取れましたなwww前シーズンは微妙だったのですがなwww -- (名無しさん) 2026-06-21 11:34:30
- ↑つづき
メガをヤブに回しやすいように組んでありますが、ノオーと共に非メガでもやれる点もまた優秀ですし、一応メガするとSが下がるので不利益を被りそうな場合は温存も視野ですなwww具体的にはHDブリジュを上から殴る展開になりそうな時ですぞwww
技についてはダイブ切りかつ毒突き採用ですが、正直ダイブを打ちたいと思った機会がほぼない点、毒突きはキツいムクホ入りによく同居してるエルフーンに刺せる点からこれでいい気がしますなwww人によってカスタムの余地はあると思いますがなwww
その他は説明不要のヤャラ、説明不要のフゴー、説明不要かつ木炭レイブルでアロキュウをワンパンできる炎ヤンタ、ヤャラと互換もしくは同時に選出する補完枠のメガノオーですなww -- (名無しさん) 2026-06-21 11:34:53
- ↑つづき
ヒメルは特殊全般や対ブリジュラスの二枚目、ドラパなど面倒どころを一任できるため入れておりますが、ヘドウェ採用は諸説ありますなwww
現ヤーティはメガメガニウムが重いため、ほぼそこピンポでの採用ですなwwwただし30戦ちょっと程度で一回しか有用だと感じませんでしたぞwww
そのためヤブの毒突きやその他対面で殴れるヤケで倒すと割り切ってヘドウェを切って雷あたりを入れるか、もしくはお守りとして持っておくかといった具合ですなwww一致技と文字があればやれますしなwww
また、イダイトウのお墓参りの一貫もありますなwww対処はノオーの体力を残す、ヤャラを万全な状態で残す(ステロ一回はセーフ)のほぼ二択ですなwww
そのためヤャラをメガにしてヤンタに帯を回すのもアリエールwwwイダイの被選出率が低かったのでそのままにしておりましたがなwww
我はヤブリアスに肯定的なので、このヤーティが議論の一助となってくれれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2026-06-21 11:35:29
- チームID: 6TW8LYJM0Eの投稿者ですなwww
マスボ級&1700到達したので、ヤーティの使用感を纏めましたなwww
・ヤキノオー@珠
メガと比べると耐久は下がりますが、S()は下がらず火力を維持した状態なので、カバガブマスカに強気に出られますなwww
流行りのペリブリラグに対しても強く、ペリ対面時は素のSの関係上こちらが天候を取れるので、ブリを誘いやすいですぞwww
その為、交換読みのきあいだまを打ちやすいですなwww
・炎ヤンタ@達人の帯
アロキュウやロンゲが増えて来たのでレイジングブルが刺さりますなwww
達人の帯により、ブリジュガルドへの火力問題が改善されたのは追い風()ですなwww
エッジは地震でも良いかもしれませんが、それほど打ちたい相手も居ないですなwww -- (名無しさん) 2026-06-21 16:48:20
- ・ヤャラドス@メガ
説明不要ですかなwww
MAよりイダイトウが減ってきたので、メガ石じゃなくても良いかもしれませんなwww
相手のメガメタに対して、炎ヤンタと合わせればかなり余裕を持てるようになりますなwww
ハッサムも数を減らしたので、やけっぱちは地震か、かみくだくに変えても良さそうですなwww
・ヤラミドロ@メガ
新規メガ枠ですなwww
相手のライチュウYとボンガーに対して強く、ヤンギと組み合わせればリザYにも厚くなれますぞwww
また、対面であればメガフロルに殴り勝てますなwww
組み合わせの都合上、ガブを強く呼ぶのでヤャラやヤキノオーとの相性も非常に良いですなwww
メガシンカすると一致火力は約0.9倍程度に下がりますが、サブ技は約1.2倍、更に耐久があがり再生力が付くので、むしろプラスだと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-06-21 16:49:32
- ・ヤーフゴー@物知り眼鏡
MB参戦組ですなwww
相手のメガムクホークとブリジュに強いので先発に出やすいですなwww
ブリジュはともかく、メガムクホークを自由にさせるとマズイので、初手ヤャラからサフゴ引という動きも多いですなwww
マジシャやサイキネはあまり打つ機会がなかったので、現状では雷ときあいだまが使いやすいですなwww
・ヤンギラス@メガ石
説明不要ですなwww
我はアイテで使用しておりますが、地震に変えても良さそうですなwww -- (名無しさん) 2026-06-21 16:50:08
- ↑6
メガヤブの使用感について投稿した者ですが、HDアマガを文字で焼くのは無理でしたなwwwダメ計した時の努力値振りをミスしていたためいけると勘違いしたうえ、実戦で遭遇したのはHBだけだったため誤った認識のまま投稿してしまいましたなwww大変失礼致しましたぞwww -- (名無しさん) 2026-06-21 23:36:05
- 1LUWTFKC9Bの投稿者ですぞwww
メガヤチートは相変わらずアホみたいな火力をしていて使っていて楽しいですぞwwwただ環境上位のメガ枠にはあまり役割を持てておらず、非メガでメガに対応できるようなヤケモンを慎重に運用する必要があるように感じましたなwww
ただこのヤーティ、ヒートヤトムの選出がしづらく、多分この枠は変えたほうが良さそうですなwww
基本的にヤチート+ヤャラ@1という選出が多いんですが、割とここにノオーを入れたくなることが多く、またヤラミにライチュウケアを一任している都合上、メガ枠をノオーからヤラミにしても良いかな、と思いましたぞwww
またヒートヤトムを抜くにあたって、対ムクホ枠をヤーフゴーからヤウドボーンに変えることも試していますなwww近いうちに別の形のチームを投稿しますぞwww
我以外のメガヤチート使いのチーム投稿も待っておりますぞwwwwww知恵を貸していただきたいですなwwwwww -- (名無しさん) 2026-06-23 10:51:36
- 7C94L258MVをベースに使わせていただきましたなwwww
ヤチートは流石の貫禄で、ヤケモンとして申し分なかったですなwwww
一方ヤブですが、こいつ本当に耐性に中身がないですなwww電気無効毒炎半減はいいのですが、トップメタなのもあって出て来るポケモンが大体ガブに打点がありますし、そうでなくとも等倍で削れることも多く扱いにくかったですぞwwwこれは我のプレイングの問題かもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2026-06-24 14:37:33
- チームID:NSKJWKVKP4の投稿者ですぞwww
メガヤラエッテの火力はすさまじく、Sもほどほどあるのもありやはり強かったですなwwwムクホークも対面なら処理できますなwww
ヤザンガルドはフラエッテをみて出てきやすいメガメタグロスに積極的に投げていましたなwww完成された並びですなwww
炎ヤンタには壁対策にレイジングブル採用しましたぞwww増えているアローラキュウコンに強く初手投げしやすかったですなwwwただメタグロスと初手で対面するといかく入らず、サイコファングで倒されるので注意が必要ですなwww
ライチュウ対策枠にメガヤラミドロを採用してみましたなwwwこちらはメガしなくても戦えるのでヤラエッテとの2メガ選出もできますなwww
ヤャラドスは過労死枠ですなwwwヤンタとのダブルいかくも強力ですなwww
ヤラエッテより速いブリジュラスがいると厳しいですなwww全体的にバランスは取れていましたが、メガメタグロスとメガムクホークは重めで立ち回り気をつける必要はありますなwww -- (名無しさん) 2026-06-28 22:53:14
- チームID: 6TW8LYJM0Eの投稿者ですなwww
ヤーティの内容に細かい変更が出たので記載ですなwww
メンツや持ち物、努力値などは変更無しですが、技に関してのみ変更がありますなwww
ヤンギのアイテ→冷パン、炎ヤンタのエッジ→地震 に変わりましたなwww
また、この変更に伴い旧チームは非公開にし、変更したヤーティを新たに公開致しましたなwww
新しいチームID:は【R14UMTQNB7】になりますなwww -- (名無しさん) 2026-06-29 15:38:45
- ↑書く場所間違えていた上にもう一つ変更点が抜けていましたなwww
ヤャラのやけっぱち→地震に変更しておりますなwww
変更点は以上3ヶ所になりますなwww -- (名無しさん) 2026-06-29 15:46:13
- コーディネートチームW8NSMHWL77をお借りしほんの少し技をカスタマイズしたものを長く使わせていただきましたが、レート2050まで来れましたなwww感謝以外ありえないwww
使用感として、ヤリガロンは滅茶苦茶強いヤケと言う感じはなく選出率的にも補完ヤケ程度の活躍でしたなwww明確な役割はメガライメガラグミトムギャラカバガルドガルーラルカリオゲザンブラッキーダイケンキ、タスキ無しの対面限定でマスカイダイサザンメガミミですかなwwwカバには仕事しまくられますぞwww
……というように役割関係で強く見えますし余裕でヤケモンではあると思うのですが、残念なことにメインのライチュウとラグラージが環境から激減していますなwwwこれ以上減ると仕事を失って落第待ったなしかもしれず、推している身としてはソワソワしますなwww
ヤーフゴーは説明不要ですかなwww珠の火力のおかげで弱体化したゴルラ撃っても起点にされにくく使いやすいですなwwwただこいつの選出率が高すぎることでヤダイが出しづらい印象があり、ここはメンバー変更しても良いかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-06-30 09:18:28
- ID:5LKKXVSQ0Dのチームに関して質問ですなwww
このチームに関して霊ヤケがおらず、ムクホに強めなメガマフォ・メガエッテの2体で選出を睨んでいるように見受けられたのですが、実際にムクホを出されることはありましたかな?www
また、出された場合の立ち回りや処理ルートをご教示頂けると嬉しいですなwww
ヤーティパワーが高く使ってみたいと感じたので伺ってみましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-07 16:06:46
- ムクホークはエッテで対面処理するしかないですなwwwただしエッテの火力が規格外なので、少々インファで積まれようが一撃で倒せますぞwww
そのためムクホ入りを相手にする場合は、エッテを初手にする、ヤャラを出して威嚇を1度だけ入れる、羽休めのタイミングを狙ってエッテを繰り出すなどの工夫が必要ですなwww
当初はフゴーを使った時期もありますがどうも弱く(フゴーが弱いのではなく我が使いこなせないだけ)、結局ムクホはエッテで誤魔化しながら何とかする形を取りましたなwww
それはヤーティとしてどうなんだと言われそうですが、結果的に一瞬とはいえチャンピオン級には到達したので考え方としては間違ってなかったと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-09 00:01:33
- 書き忘れてましたが、初手でムクホークとヤラエッテが対面した場合、絶対にメガさせてはなりませんなwww
ムクホークが命懸けの場合、こちらだけメガを切らされて1:1交換させられるからですぞwww
なおメガを切らずともムンフォ連打すれば、お相手がどう出ようと最悪相打ちには出来ますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-09 02:53:15
- ↑ご回答ありがとうございますなwww
ヤーフもブレイズ持ちには安定せず(それでも対策ヤケとしては最善でしたがなwww)、そもそも対策の霊枠を設けると構築が制限されがちなので貴殿の仰っていることは理解しておりますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-09 08:50:44
- ↑霊はカタログスペックは優秀に見えて実践だと意外な程に強さを感じないんですよなwww
何にせよ結果は残しているヤーティなので、実際に使ってみて感想を伺えたらと思いますぞwww質問があれば尋ねる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-09 11:57:24
- いのちがけ()ボクホは前シーズン最終では使用率5.5%なので??と思いましたが、新シーズン入ったとこで確認したら15%近くまで急増してるんですなwwwありえないwww
8.8%いるすてみ=威嚇が発動しない個体はスカーフの可能性が高いので特に警戒したほうがよさそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-10 07:29:05
- ID U0M1RS1PSAの投稿者ですがヤブリアスの調整を間違えていましたなwww
正しくはH6C32D28ですぞwww
古いチームを非公開にして新しいチームを公開しましたぞwww
ID:MQCSEPQ7X4ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 10:55:30
- ↑ログの方のチームIDは修正しておきましたぞwww -- (名無しさん) 2026-07-19 11:35:31
- ↑感謝以外ありえないwww
あと書き込むところを間違えてしまいましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 11:50:06
- チームID:Q8Y86UEEPFの投稿者ですなwww
長くなるので続きはこちらに記載致しますぞwww
メガヤチートはエッジ採用だったり炎牙採用だったり選択肢はありますが、我は瓦割り+雷拳が扱いやすかったですなwww
特に初手ヒスイケンキ対面から裏のアマガに雷拳が一貫するので、安易なアマガ受け出しを許しませんなwww
瓦割りは壁対策兼対ブリゲザン打点ですなwww
PT的にヤャラヤブヤンギとリザガモスへの圧力は足りているので、ヤチートを出しやすいというのもありましたなwww
また、異教徒のメガクチートの不意打ち採用率は今現在で96%、前シーズンでも97%とほぼ確定レベルですので
不意打ち警戒のアンコールや悠長な積みを誘いやすいですなwww -- (名無しさん) 2026-08-07 13:28:07
- ヤウドボーンは鬼火怠ける型のイメージが強いからか、ヤチートと同じように挑発()が飛んで来たり
悠長に舞ってくる事も多いですなwww
フレソン採用もありですが、サザンやガブが良く出てくるのと、前述の通りヤウドの前で舞ってくるポケモンが多いので、魅惑の刺さりがかなり強いですなwww
ヤャラヤンギヤキノオーは説明不要ですかなwww
PT的にメガバナがゲロ重なのですが、何故か一度も選出されませんでしたぞwww -- (名無しさん) 2026-08-07 13:28:34
最終更新:2026年08月07日 13:28