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過去ログ56

意見・要望ページの過去ログ56ですぞwww
もっと前のログはここから見る以外ありえないwww

  • マフォクシーを今更使っているのですが、こいつバシャの意地フレドラが高乱2なんですなwww圧倒的有利対面かと思い込んで悠長に気合玉打ち込んでたら負けましたぞwww
    使用する前に個別ページ見ておけばよかったと反省しましたなwww -- (名無しさん) 2026-06-25 05:47:28
  • ん?耐えますぞwwwよく個別も見ることですなwww -- (名無しさん) 2026-06-25 08:25:45
  • 個別ページを見ておけば、H振りは乱数耐えだと知れていたという話だと思いますなwwwこの雑談の場で望まれるやり取りは「んんwwwB振りじゃないと半減のくせに中乱2なんですなwwwこいつの物理は本当にペラペラなので注意以外ありえないwww」とかですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-25 09:01:51
  • 我はマフォ使うので最重要メタであるバシャの耐え調整はさすがに把握してますなwww今はシャンデラに浮気してますがなwww -- (名無しさん) 2026-06-25 09:20:56
  • それにしてもバシャが多いですなwww我はSVから導かれましたが、7世代以前の論者にラティが愛される理由がなんとなくわかってきましたぞwww -- (名無しさん) 2026-06-25 09:45:06
  • ラティと聞いてヤラパルトという電波を受信してしまったのですが耐性に光る所があるものの色々足りませんなwww
    すり抜けや珠アローで馬車の行動保証ぶち抜いたり面白そうと思いきや他はサイファンくらいしか碌な物理技なかったりですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2026-06-25 10:12:08
  • ポルガイ覚えればワンあるかもしれませんが、それはそれで対策が難しくなってこちら側のホネが折れそうですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2026-06-25 10:21:04
  • 最近論理的にありえない技を軽々に技候補へ載せたりありえるとするかのような言説が相次いでますが、今一度何故技議論が凍結されるに至ったかを思い直して欲しいですなwww
    昇降格議論に本来かけなくてもいい負担がまたかかっていますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-25 17:08:59
  • 技議論を凍結したのが新しい考察を阻止することが目的なら、意味はないですなwww
    既に多岐に渡って例外的にメリットが認められた解釈が生まれていますからなwww
    ゆえに技議論の整理を済ませて凍結を解除することが一番双方にとってメリットですなwww -- (名無しさん) 2026-06-25 17:18:58
  • チャンピオンズから始められた新規の方も多いかもしれませんが、ヤバソのシャカシャカ砲といいズキンのインファ単採用といいカエンジシの文字といいグロスの瓦割といい、いい加減にうんざりしてきましたなwww
    個々で強いと思って使われるのは勝手ですが、wikiに載せるのなんざ言語道断ですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-25 17:23:01
  • 膝>インファ単採用は知りませんが、それ以外はトップメタを打破するのに有用なケースがあれば、技枠と相談しながら個別でメリットを議論すべきものですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-25 17:36:31
  • 技スペがカツカツなのに下位技を採用するのはありえませんが、最近はバランス調整()のためか一部の技は強いもののそれ以外が微妙で技スペが余るポケモンが増えてきているため、そちらについては判断が難しいところではありますなwww -- (名無しさん) 2026-06-25 21:01:45
  • 他はさておきヤバソは明確に四枠目が終わってるポケモンではあるのでうんざりされるほどのものではないはずですなwww
    無論技議論が凍結となっている以上この話はここでおしまいですがなwww -- (名無しさん) 2026-06-25 21:07:24
  • 技凍結はいずれは解除しないと考察が環境に対応できないデメリットがありますなwww -- (名無しさん) 2026-06-25 21:15:17
  • 今作では過去作で好評だった珠ヤルガルド、力の鉢巻ヤカヌチャンはありえないのですかなwww前者は耐久弱体化とポルターガイスト習得でタイプ強化の方が相性良くなったかもしれませんが、後者は普通に一線で使えそうな気がしますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-25 21:19:02
  • 我は珠ガルドを今シーズンは使い倒してますぞwwwヤカヌはデカハンしかほぼ撃たないのでメタル優先ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-25 21:24:25
  • ↑道具欄の反映がされてないだけで普通にありえますぞwwwレギュM-Aではそれらの道具は存在しませんでしたからなwww -- (名無しさん) 2026-06-25 21:24:30
  • ヤタグロスにハードプレスを覚えさせて使っていますが、これは破門モノなんですかなwww技議論ができないのであくまで意見伺いにとどまりますが、現状の事例だとどれに当たるんでしょうかなwww
    ちなみに2発目以降が通りにくい問題ですが、ハッサムと違って火力が高いため、ハードプレスでガッツリ削ればファングやサブで削り切れるので気にはなりませんなwwwコメパンならよかったのにということはありませんでしたなwww
    ただ、コメパンとの威力差10が大きく響くような局面もこれまた無いんですがなwww -- (名無しさん) 2026-06-25 22:45:01
  • 想像でコメしますが、裏にヤタグロス置いている時に、ちょっと削れたロンゲとかが再登場してきた場合に詰むのではないか?と思いますなwwwご自身が勝利を追求できていれば別に止めませんが、損にならないかの疑問ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-25 23:00:37
  • ハードプレスは遂行に影響出ることも勿論ですが消耗した相手にも非常に受け出されやすくなるというのも問題だと思うのでそこをどう見るかですなwww -- (名無しさん) 2026-06-25 23:00:41
  • 現状の事例だとあまり類例はありませんが、きあいパンチが一番近いですかなwww
    論理の原則自体には反しておらず理論値は一番高いものの、実戦上効果が不安定なのでありえるかどうかはヤケモン個別で判定が必要という印象ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-25 23:44:11
  • 確かに、仰る通りある程度削れた相手に対してはコメパンの方がいい場合もあったりしますなwwwとはいえ受け出してくるのは基本的に鋼半減が多く、コメパンでもハードプレスでも結果的には変わらないことがほとんどですなwww
    ある程度削れればファング等でも十分なことが多く、遂行に影響が出ることはあまりないですなwww
    なお、ロンゲを事例に出されていますが、壁を張った体力満タンのH振りロン毛に対してはハードプレスなら中乱数ですなwwwむろん削れている場合は話は変わりますが、ロンゲに関してはプレスが明確に優位な場面はあったりしますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-25 23:53:17
  • 過去ログ55がパンクしてたので25日の書き込みを過去ログ56に移しましたなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 00:02:56
  • 編集感謝以外ありえないwww
    ハードプレスが破門モノではないということで確認が取れたので、後は議論ページにて話をもっていきますなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 00:21:38
  • 昇降格議論中における技考察の凍結を意図的に無視した振る舞いをとるユーザーについて問題視する意見を多数見かけますなwww
    円滑な議論のための措置のためあまりにも目立つ場合はコメントの削除や規制なので対応せざるを得ないため見かけた際は無理に相手せずに管理人へ報告いただけると助かりますぞwww -- (二代目管理人) 2026-06-26 06:28:59

  • 承知しましたなwww
    既に議論ページにおいて技議論をけしかける該当ユーザのIPは把握しておりますので、改善が見られない場合は報告させて頂きますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-26 08:53:32
  • 管理人氏の意向に沿い、メタグロス議論ページのハードプレス書き込みを削除ですなwww
    これを通すと何でも技議論できてしまいますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-26 08:57:58
  • 有利、やや有利の定義って何なのですかなwww?
    以下、用語集から引用ですなwww

    役割関係表の有利・やや有利は後出しから処理出来ることが前提ですなwwwやや有利は基本後出しできるが少数派の型への後出しが安定しない場合ですなwww

    こうありますが、実態に即していないと思っていますぞwww
    例えばチャンピオンズでいうと、メガヘラクロスはヒスイダイケンキにやや有利ですが、これは型依存ではなくシェルブレードに受け出し不可という意味ではないですかなwww?
    サザンドラはメガマフォクシーに有利(マジカルシャイン除く)とありますが、これは型依存で有利なのでやや有利に入ると思いますなwww
    やや有利の基準を今一度明らかにした方がいい気がしますなwww
    我の認識に間違いがあれば教えてほしいですなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 09:56:22
  • ↑2技議論の凍結は承知とするところなので、技の取り扱いの確認を取った上でルールに反しないとの見解を頂いた上で、使用感を話すだけにとどめたつもりでしたがそれでもまずかったんですかなwww同ページで瓦割の話もされており、あれくらいの話なら広げても問題ないと判断しましたなwww(現に現時点でも瓦割の会話部分はそのまま残ってますしなwww)
    もちろん敏感になるのは致し方ないことなので削除に異議はありませんが、こちらも慎重しながら発言はしているつもりなので、もう少しルールが明確になるとありがたいんですがなwww
    ↑そこらへんはなあなあで運用している感じなんだと思いますぞwww技や持ち物と違って、あやふやにしても差し支えない部分ですからなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 11:07:08
  • ↑その場合は改めて提案ではない旨の記載を頂きたかったですなwww瓦割も本来は即削除ですが先に認識できず議論が終結したため残したのみですなwww
    ルールに反していない旨の確認を取ったと記載の後使用感を提起されると提案にしか見えませんぞwww -- (名無しさん) 2026-06-26 11:19:36
  • 個人的な解釈でだいたいこのくらいの雰囲気……というあやふやなものですが、
    有利…主要な技を問題なく耐え役割を持てる、役割破壊技に受け出してもまだ遂行できる
    やや有利…最大手の型に役割を持てるが一部の型に役割を持てない、役割破壊技が厳しい、一部対策困難ポケの場合一致技どちらかに受け出せないが役割を持てるパターンが多い
    ぐらいの感覚でいますぞwww
    たまに確2取られるのに上を取って遂行できるから有利という主張も見かけますが、それはただの対面有利の範疇なので最低限1サイクルは回せるというのは大前提という認識ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 13:05:43
  • ↑確2取られても上を取って遂行できるなら、受け出しから処理できるということで役割持てるんではないですかなwww
    1サイクルきちんと回せてることになりますぞwwwまたs関係が微妙な場合はダメですがなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 13:16:08
  • 技議論再開の目処って立っているんですかな?www今後の昇降格議論で無用な争いを避けるためにも、M-B議論終了後すぐにでも再開すべきだと思いますぞwww
    これまで出た候補の扱いに加え、改めてありえる技・ありえない技の定義の確認、ありえない技がどうしても必要な候補をどうするか(その時点で門前払いならそう明記)を決めて周知するべきですなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 13:26:03
  • ↑2 一度なにかしらの技に受け出した時点で次の繰り出しが出来なくなる状態はサイクル崩壊というんじゃないですかなwww
    役割理論的には明確な有利とは思いますが、役割論理的に有利と言い切って良いかは疑問と思いますぞwww
    1回だけ耐えて上を取って勝てるから役割を持てる、を大々的に許容するとAS振りなんかを許容することになりませんかなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 13:40:44
  • そんなに技議論って大切ですかなwww
    Wikiのページにある技だけ使ってますが困ったことはないですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-26 13:40:58
  • 二回受けだししないといけないならガルドもサフゴもメタグロスに有利ではないですなwww
    ファング二発と地震は耐えませんからなwww
    後クチートに後投げ出来るのはボスゴドラとハガネールくらいになりますなwww
    ヤエンジシもヤオガエンも火ヤンタもじゃれ二発+不意打ちは受かりませんからなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 13:48:12
  • 技議論は迅速にルールを整備が必要ですなwww会話が不自由ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 14:06:06
  • ギルガルドは分かりやすく上をとる前提の有利ですよなwww
    ミミッキュ、ドラパルトなどは片方受からないながら有利と書くのが当たり前になってるところありますなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 14:26:04
  • ↑3 状況如何によって2回目の受け出しが出来る可能性がある場合とそもそも1回しか受け出せないでは話が違うということですぞwww
    我も一概に上から処理を否定するものでは無く(過去のヤッチラなんかは自分より遅い電気等倍以上が全部有利でしたからなwww)、注釈をしっかり書き加えたり、有利ではなくやや有利としたりするなどで、その信頼性を確実に評価することが大事だと思っていますなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 14:26:55
  • ↑5 確かに一つ一つの技議論自体の重要度は低いかもしれませんなwwwしかしながらこれだけ数が多いと流石に無視出来ませんなwww
    また技議論にも重要度が高いものもありますぞwww
    例えばソウブレイズのむねんのつるぎは採用すればメガフラエッテに役割を持てるという声もありましたなwwwメガフラエッテは対策困難枠ですから認められれば昇降格議論に影響していた可能性もありますぞwww
    また厳密には技議論とは異なりますがメガドラミドロの議論にも関係してきますなwww
    議論凍結措置自体は最重要である昇降格議論を優先するために致し方なかったとは思いますが技議論の負担軽減のための議論も出尽くした感がありますし現在の昇降格議論が終了したら速やかに技議論の再開を行うべきと愚考いたしますなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 15:23:40
  • 平時は技議論をしても問題ないはずなのに、話すと目ざとくIPを控えられて管理人氏に負担をかけてまでBANされるのは、健全な議論環境ではありませんなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 15:29:13
  • ヤエンジシのスペックを置き去りにして微妙な技の中から1番マシなものを選ぶためにありえないとされる技持ち出して長々とログ消費するのはどう考えてもよくないですなwww
    ソウブレイズの反省が活かされておらず管理人殿から直々に警告されて当たり前ですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-26 16:08:11
  • 技議論の一時的凍結自体が当wikiの現在の方針であり、それを無視して複数のコメント欄で持論を展開されれば然るべき処置を取られて当然ですぞwww
    当wikiや役割論理の看板を掲げず個々のロジックの元で採用されるのは自由ですので、今技議論ができないことにご不満であればそのようにされれば良いかと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 16:10:57
  • 技考察は本来勝利を追求するための試みですから、忌避から迎合される状況へ戻すために動くのは賛成しますなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 16:54:20
  • 本当に現在技関係で問題が起きているのですかなwww現在技議論は凍結されているので過去の裁定を流用することになっていますなwwwログを見る限り行われているのはこの技を採用したいが過去の裁定を踏まえるとどうなるかというものですなwwwこれは別に禁止されていないはずですなwwwそして管理人殿が何故技議論を凍結したかを思い出して欲しいですなwww当時の管理人の発言を引用致しますぞwww
    > ・第7世代で長期間問題行動を起こしていた人物に関する注意喚起にある例のようなやり取りが行われてしまっている
    ・現状議論対象のヤケモンの数が余りにも膨大なので一候補の例外的な技採用にリソースを割くことへの是非
    ・技議論に関する各ユーザーの見解のグラデーションの幅が広すぎるため一度改めて指標を確認する必要がある -- (名無しさん) 2026-06-26 18:46:30
  • 一つ目ですなwwwこれは当時のソウブレイズのログを見れば分かる通りレスバトルに発展しかけていますなwwwしかしながら現状そのような兆候はありませんなwww
    二つ目ですなwwwそもそも技議論の再開要求は昇降格議論後なので問題無いですなwww
    三つ目ですなwwwこれは技議論の負担軽減についてで今すぐにでも投票を開始しても問題ないほどに纏められておりかつ長い間特に意見も出てないことを踏まえると出尽くしたと考えるのが自然ですなwww
    つまり技議論凍結に至った原因となったような状況に陥ったわけでもその障害になるものも存在しませんなwww今現在起こっていることは本来特に問題無いはずなのに技議論を過度に忌避する層が過剰に反応して管理人殿にいらぬ負担をかけているように思えますなwwwもちろん各々が技議論についてどう思うかは自由ですなwww昔から荒れやすい話題であることは事実のようですしなwwwしかしながら過度に忌避するあまり管理人殿に負担をかけてしまうのは本末転倒と言わざるをえませんなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 18:47:18
  • 「過去の解釈を適用すると、この新ヤケはこの技で重要な役割対象を持つことができる」
    この話をするとBANになるのは痛いですなwww今後、過去時代のボケモンテンプレから技枠動かせませんなwww
    技の採尺についてまとめる必要がありますかなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 19:23:04
  • そもそも凍結すべき技議論は基準が定まっていないものだけで良いとは思いますなwww
    少なくともヤラミのクイタンは個別議論する方針で決まっているので、そのルール通り議論する分には問題ないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-26 19:34:31
  • グロスのハードプレスについてルール上は問題ないと確認を取ったのに、コメパンとの違いをロジックした瞬間(あくまで長短の比較のみ)に削除対象となったのは流石に頂けませんでしたなwww
    しかもどう見ても技議論となっているグロスの瓦割は「もう話は終わったから」というだけの理由で削除対象から逃れており、正直ダブスタとしか言いようがなかったですぞwww
    管理人氏の意向を変に解釈し、恣意的な運用をしているパターンがあるのではないかと思っていましたが、他の方のコメントを見る限り我の懸念はあながち間違いでもなさそうですぞwww
    -- (名無しさん) 2026-06-26 19:41:10
  • 現在の状態では本議論そっちのけのレスバトルに発展するから止めろ、という意図をどうやら理解できておられない方々がいるようですなwww
    火の管理が出来ていないから火種を用意するなという指摘に、まだ火事になってないといって反論するのはおかしな話ですぞwww
    何故か技考察反対派は未来永劫にわたって技考察を凍結させたがってると思いこまれている気がしますなwww
    例のアレを隅々まで読んで欲しいのですが、ヒートアップすればするほど技考察の凍結解除が遠のくという事を理解して欲しいですぞwww
    前回の議論からそうですが、歴史の二の舞を踏んでいますなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 20:10:15
  • ↑2 意見を聞かれたのでありえるのではないかという見解は返しましたが、それはそれとして過去に認められていない以上は現時点で認められない技ですなwww
    消すのは過剰ですが、今回の議論で認められる可能性がない技を話してもヤケモンの昇降格に影響しないので議論ページで極力話すべきではないと思いますなwww
    このページや技考察のコメント欄で雑談程度に話したり、個別ページに考察を載せたりする程度なら良いと思いますがなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 20:11:42
  • ↑2 その話でいうなら火の管理も出来そうだからそろそろ火種を用意しようかという時に反対派があいつは火種を持ってるから火事を起こそうとしているんだと騒いでるように思えるという話ですなwww未来永劫技議論を凍結させる気がないというのならせめてどのタイミングなら技議論を再開出来るとお考えなのかお聞きしたいですなwww少なくとも我は技議論再開の必要性と再開に足りうる根拠を我なりに説明したつもりですなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 20:28:24
  • ↑あれから自分で調べて、技考察にハードプレスがありえないと記載されていたのは確認しましたが、そもそも過去にきちんと議論があったんですかなwww9世代のグロスはヘビボンがあった故にハードプレスに着目する理由がなく、当時はハッサムがまごうことなきボケモンであり、過去の類似技も悉く候補未満しか習得者がいなかったことから、そもそもまともに検証する機会すらなかったですぞwww
    イーユイの大文字のように突然追加された文言の可能性が極めて高く、また事実上チャンピオンズから追加された技に等しいことを踏まえれば、「現時点で認められない技」とみなされること自体が間違っていますなwww
    つまり、新技かつルール上直ちに否定される技でなければ、とりあえずあり得る技として議論ページにてロジックを重ねることに問題はないんですよなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 20:34:00
  • ↑2技議論を凍結したのは確か管理人氏の判断だったと思うので、管理人氏のみぞ知るということではないですかなwww
    とはいえ、技議論凍結を曲解した行動などの影響で、通常の議論にまで影響が及んでいるこの状況を見ると、貴殿の気持ちもよくわかりますなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 20:42:15
  • 個人的にはその「とりあえずありえる」レベルの技の話題を候補議論ページで喧々諤々議論したくないですなwww
    今は現状文句なしにありえる技でヤケモンかどうかの是非を問うて、また技議論はまた個別でやればいいだけの話ですぞwww
    要するに「余計なレスバを起こしたくない今はやっている場合じゃない」という話じゃないんですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 20:45:33
  • ↑3 今回の議論では過去世代にありえるとされた技以外ありえないという方針なので、「過去に認められていない技」は「現時点で認められない技」ですぞwww
    今後あり得るようになる可能性はありますが、今回の議論の対象外なので議論ページには書くべきではないという話をしているんですなwww
    現在新技であろうとも議論できない非常に不自由な状況なんですなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 21:04:26
  • 技議論とヤケモン議論を完全に切り離すことは困難ですしそのヤケモンの評価がある程度固まったら技の話くらいしかすることがないということは理解出来ますが凍結理由の一つに昇降格議論の方を優先するためというものがあるためあまりに技の話題が白熱するのは健全とは言えない気がしますなwww昇降格が左右されるほどの影響がなければ技議論が再開されるまではこっそり使って使用感を報告するくらいの方が良い気もしますなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 21:08:57
  • ↑2となると、もしエッテが今期から参戦していた場合は破滅の光がありえない扱いになってたんでしょうかなwww(存在しない以上過去に認められた実績がないため)
    ハードプレスにおいてこの状況を作った原因が、ほぼ議論もされず誰かが勝手にありえない扱いして技考察に書きこんだ誰かということであり、編集したもの勝ちになっているのは何とも言えませんなwww
    とはいえグロスの昇降格に直接関与する技ではないため、仰る通り技議論再開までは使用感をため込んでおきますなwww

    ただし筋の通らない削除を勝手に断行した方については、どこかしらの機会に改めて問い質したいですぞwwwやってることが無茶苦茶ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 21:40:21
  • もとは昇格降格議論に技議論も重なると面倒なことになるから一旦やめようってだけではないんじゃないですかな?www
    昇格確定したヤケモンのみ次回に技議論できるとかすればいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 21:51:38
  • とりあえず凍結していても、むしろ役割対象を研究できず勝利が遠ざかる非効率な面が際立つため、来月議論後に技凍結解除に向けて技の整理を行うのに我は賛成しておきますなwww
    今回の管理人氏に負担をかけてのBAN騒動?はレスバにもなっていないですし、根底に揺るがすトンデモ理論でも、また荒らしでもないので過敏に反応しすぎかと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 21:52:53
  • はめつのひかりについては言うならば、要は諸刃の頭突きと同じなので仮にフラエッテが今季からのポケモンだったとしても普通にありえる扱いのはずですなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 22:42:22
  • 技議論は技議論で楽しみなので議論までに自分なりのロジックを頭の中で整理しときますなwww今は昇降格議論を優先しますがなwww
    話は変わるのですが、使っていて強いと思ったヤーティはどんどんコーディネートチームのページに挙げてほしいですなwww違う候補を試すたびにイチからヤーティ組むのは骨が折れますぞwww集合知に頼りたいですなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 23:17:58
  • ↑あげたくてもハードプレスが入っているのであげられないんですなwww
    他にも、採用可能か微妙な技を持たせている方も多く、それをアップすると揉めるもとになってあげられない方もいる気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 23:37:44
  • コーディネートチームは試運転の場なので先制技()レベルで論外な技でなければ認められていない技を入れても問題ないですぞwww
    正式には認められていないことは一応書くべきですがなwww -- (名無しさん) 2026-06-26 23:43:26
  • そうはいっても、ハードプレスではどう見ても技議論でなく使用感を描いただけのにいちゃもんつけられて消されましたからなwww
    貴殿の仰る通り問題ない行動だとしても、我の発言を削除した方などに何を言われるか分かったものではないですなwww面倒ごとに巻き込まれるのはごめんですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-27 00:16:25
  • 消したのは我ですが、いちゃもんでもなんでもなく十分に技議論を展開する挙動を見せていたから削除したまでですぞwww
    具体的には以下の理由を上げることが出来ますなwww
    ・回答者がかなり消極的に回答していたにもかかわらずそれを積極的に解釈していたこと
    確かに回答者は絶対にありえないとは言っていませんでしたがポジティブな回答をしたものは1人もいませんでしたなwww
    回答を自己の都合の良いように解釈し、ありえない理由がないと解釈するのはまさに過去の荒らしと類似する行為ですぞwww
    ・個別ページに使用感を書く意味が技の議論を目的としている以外に考えられないこと
    ハードプレス投稿者はこのような消極的な意見に対し積極的な解釈を行いヤケモンのページにハードプレスの使用感を投稿しましたなwww
    直接提案と記載していなかったとしてもハードプレスを話題の主軸に添えていることは明らかであり、技提案と十分に解釈をすることが出来ましたなwww
    ・従来ハードプレスが肯定的に捉えられていなかったのは明らかであること
    これは技考察の記載からも明らかですなwww
    確かにありえない理由は役割論理の原理原則に明確に反するからではありませんが、それも含めた技議論の凍結ですなwww
    ・そもそもコメントの削除は罰則ではないこと
    上記の行動を仮に意図していない場合であっても現在技議論には敏感な状況が続いており、実際に複数回にわたりwikiでいざこざが起きていますなwww
    よって可能な限り早い段階で技議論関連のコメント等には対処する必要がありますぞwww
    そして事実として我は削除の理由を説明し、使用感を上げたいなら技の提案でないことを明記すればよいと述べましたし、実際多くの論者もそれを行っていますなwww
    荒らし目的か否かを問わず、荒れる原因となるコメントには積極的に対処を行いますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-27 01:22:03
  • とりあえず編集したもの勝ちなので弾圧かける側が今は有利ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-27 01:46:07
  • 今後弾圧に役割を持たせないためにも、技ルールという基本台帳の整備ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-27 02:20:01
  • ↑3
    「挙動を見せていたから」「考えられないから」というのはあくまで貴殿1人の判断だということが抜けてますぞwww主観と客観をごっちゃにしていますなwww
    1人の裁量で「そう判断したから」という理由で消去していいなら何でもやりたい放題ですなwww複数人で合議して決めたり、あるいは貴殿が管理人氏から1人の判断でコメントを削除していいという権限を頂いているのであれば話は別ですがなwww
    そして、その割にはもっと露骨に技議論と呼べた瓦割(提案と呼べるだけの文言が残っている)については、「既に終わったから」というやったもん勝ちを認めるようなな理由だけで残しているんですなwww -- (名無しさん) 2026-06-27 02:39:07
  • 続きですなwww
    貴殿は瓦割の会話だけを残したことを明確に正当化していましたが、技議論凍結の状況下で行われた技議論を削除せずに残すのはそれこそ変だとしか思えませんぞwww対処に差がある故に、我は運用が恣意的だと捉えざるをえないんですなwww
    (瓦割を現時点でありえないとするに至った経緯を残しておく必要があるのであれば、ハードプレス関連の発言についても同様の対応をするべき)

    要は対応に一貫性が無いんですなwwwそんな方の独断で、勝手な判断や解釈をされて、荒らしと類似していると言われてはたまったものではないですぞwww -- (名無しさん) 2026-06-27 02:39:31
  • もはや双方ボスバに発展しかけている上にこんなんで過去ログを消費していては他の話がしにくくなるので、今後の対応として凍結されている技考察そのものが見受けられてハッサムのハードプレスのように満場一致にならない場合は、内容問わず一括で技考察隔離用の専用フォーム(投稿は引き続き許可)に送るとし、削除は不可で手を打つというのはいかがですかなwwwユーザーがやっていいのは投稿を専用隔離フォームに移すことのみとし、ログの削除や改ざんは認めないということですぞwww
    またログの移動は任意とすれば、対応に一貫性がないと思うなら思った方がログを自分で隔離フォームに移動しろ、という話で落ち着くと思われますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-27 08:28:03
  • ↑ですが隔離フォームの設置場所は議論ページの一番最後にregionプラグインで一括収納、その中での分割を想定していますなwww -- (名無しさん) 2026-06-27 08:29:20
  • 応酬が見られるため技議論については意見もあるようにMB議論後に行うことにして当面の間言及は管理人への連絡に寄せてもらえると助かりますぞwww
    ログインユーザーが行うログの削除についても近日中にガイドラインを製作しようと思いますなwww -- (二代目管理人) 2026-06-27 08:48:51
  • 見てきましたが、技考察凍結以前に全て技考察に既に書いてある内容でしたし、どう考えても技議論に発展する流れでしたので、今回の件に限っては全削除で良いとは思いましたなwww
    削除した方の書かれている内容に間違いはないですしなwww
    技考察に書かれておらずかつ判断に迷うものについては上の方が仰られた通り隔離で良いとは思いますぞwwwあるいは技考察のページのコメント欄でするかですなwww -- (名無しさん) 2026-06-27 09:18:56
  • んんwww話題転換を図ってコーディネートチームの話をしたんですが結局戻ってくるんですなwww
    いじっぱりなのは結構ですがこだわり神器はまだ実装されてませんぞwww -- (名無しさん) 2026-06-27 10:51:21
  • 一旦管理人氏のページの方に行ったみたいなので話題を変えますが、昇降格議論の日程はポータルページに書かれている内容で確定となりますかな?www
    我はレギュM-Cが9月スタートになりそうなこととヤーティカップが8月にある可能性を考えると現在の日程が一番良い気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-06-27 13:17:24
  • シーズン3が7/8(水)までなのでワンチャン何か変わる可能性もありますが、特別環境が激変する要因が無ければそれでやkと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-27 13:19:33
  • サービス開始前の時点から、公式ページにシーズン3~4がレギュM-Bであることは明確に書かれているのでそこは確定ですぞwww
    M-C以降はどうなるのか分かりませんなwww3シーズン単位でルール変更になる可能性はありますが、1シーズンで変更はないでしょうなwww
    wikiの運営的には3シーズンだと楽ですが、3か月同環境が続くと飽きる層も多そうですなwww -- (名無しさん) 2026-06-27 13:28:16
  • 役割論理において目の前の相手に通らない交替一点読み(例えばヤガニウムで眼前のボブ相手のロジシャではなく鋼受け出し読みのウェザボを撃つ等)ってアリで良いんですかな?www
    我自身は普通にアリエールと思っていますし何なら実践においても勝ち筋と判断すれば交替読みでも釣り出しでも普通にやっています(もちろん読み外したら自己責任ですなwww)が、なんか余りにもありえないと断ずる意見を最近Twitterでよく見かける(言ってる方が論者か異教徒かムックかは分かりませんが)ので気になってきましたぞwww
    交替読み自体は気合いパンツの存在があり得ることを証明していますが、その上で目の前の相手にあまり負担がかからない行動については貴殿らはどうお考えですかな?www -- (名無しさん) 2026-06-27 14:51:39
  • もちろんありえますなwww言ってるのはおそらくムックか異教徒ですぞwww
    きあいパンツも対面で殴られたら負担0なので、交代一点読みがありえる証拠になりますなwww -- (名無しさん) 2026-06-27 14:57:25
  • 交代読みはサイクル破壊には必要ですが、対面遂行できないリスクも高いのでそこら辺の取捨は各々のセンス任せだと思いますなwww
    SNSだと交代読み勝ちした動画のほうが多く見えるため「そんな頻度で交代読みしてるの博打当ててるだけですなwww」って思われやすい環境なのだと個人的には思ってますなwww -- (名無しさん) 2026-06-27 15:04:42
  • 極端な話、役割論理は構築には厳密なルールがありますが、こと実戦においては何をしてもいいですぞwww
    状況によってはスケショ連打でsを上げまくって全抜きを狙ったっていいんですなwww構築段階で狙うのはありえませんが、バトル中に全抜きに狙いをシフトするのはアリエールwww -- (名無しさん) 2026-06-27 15:43:51
  • ヤンギラスvsアロコン対面で叩き選択の動画についてだと思われますが、編集のせいで相手の構築が2匹以外わからないのとヤンギの技構成もわからないためぱっと見は奇妙に見えましたなwww
    メタグロスあたり繰り出し予想とかなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-27 16:03:11
  • 役割論理に関する異教徒の誤謬はSNS見てると無限に流れてきますが、そういう方はよくあるQ&Aを読まない以前にそもそもwikiを見ませんからなwww
    間違いを指摘した所で勝手な自論を展開してあれこれ言い訳してくるので放っておくのが無難ですぞwww
    というか2013年に執筆されたプレイング解説のページですら交代読みの技選択をしてるのに、それをありえないとする方々は論理の何を知ってるんですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-27 16:04:00
  • その動画を見たことがないので詳細分かりませんが、ヤンギアロコン対面の場合はヤンギが削れていなければムンフォ×2は基本耐えるので、交換読みではたき打ったりは普通にありますなwww
    あとまぁ、ぶっちゃけエッジ2連外しとか怖いので、はたき+ばかぢからで落とせるなら落としたいという邪念もありますなwww -- (名無しさん) 2026-06-27 16:07:57
  • 役割論理以外の構築では交代読みがイチかバチになりがちですが論理に置いては捕食者被捕食者の関係でローリスクなことが多く最も交換読みをしやすい戦術のひとつですなwww迷える子羊が論理の大胆な立ち回りを見てショックを受けてしまったのでしょうなwww導かれる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-06-27 16:28:59
  • 少し話が戻りますが、他人の書き込み意見を消すのはご法度にしませんかなwww
    弾劾の剣を振りかざすにも管理人氏以外ではやりすぎですなwww残しておいた方がむしろ弾劾側には有利な状況証拠ですしなwww
    レスバもないうちから「レスバの匂いを我は感じた」で先回りにコメント削除&BAN通報はいけませんなwww今後も積極的に行っていくと上で表明されているので意見申し上げておきますなwww -- (名無しさん) 2026-06-27 18:54:16
  • いいとは思うんですが荒らしへの対処も行いづらくなってしまいそうですなwww
    明確なルールが必要になると思いますが今の議論や技議論のルール決定などもあるので優先度は下がってしまいますかなwww
    -- (名無しさん) 2026-06-27 19:04:08
  • 議論ページに注意書きを書いてダメなラインを周知した上で、それでも書く人がいるなら消すといった感じでもう一段階踏んだ方が良かったとは思いますなwww
    管理人殿が削除に関するガイドラインを作成してくださるらしいので、そのあたりは現時点で相談する必要はないと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-06-27 19:04:52
  • メガメタグロスのコメント欄でハードプレスについての話題が出た2026-06-24の23:00前後では、否定的な意見が複数出されて肯定的な意見は一切ない状態でしたなwww
    煽るつもりはありませんが、その状況で「ハードプレスは論理的に問題ないとの見解を頂いたので〜」を本心で書いていたなら、役割論理関係なく判断力がヤバメだと思いますなwww
    そのくせ過去ログでは削除人に対して主観が混ざっている云々発言していますしなwww
    我は当初コメントの無断削除はちょっと…と思っていましたが、当該ページの編集履歴とここのコメントを読んでから擁護する気がなくなりましたぞwww -- (名無しさん) 2026-06-27 20:50:18
  • ↑の者ですが、我自身は明らかにおかしい文章以外は確認取らずに削除するのは反対なのでそれだけ追記しておきますなwww連投すみませんなwww -- (名無しさん) 2026-06-27 21:00:14
  • ↑2 本人ではないですが「ハードプレスは論理的に問題ないとの見解を頂いたので〜」の部分は過去ログでのことと思いますなwww2026-06-25 22:45:01以降の部分と思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-27 21:09:15
  • ↑2ハードプレスに関してはこちらの意見要望ページで見解を募っており、確かにそちらでは反対意見は出てませんなwww -- (名無しさん) 2026-06-27 21:09:25
  • ここの上で話されていたんですなwww我の確認不足でしたぞwww
    謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-06-27 21:14:48
  • M-B議論ですが、今日グライオンが候補に追加されれば候補数が19匹を超えるため略式昇降格を行うことになりますなwww
    まだ提案期間ではないため時期尚早ですがなwww -- (名無しさん) 2026-06-28 10:04:27
  • 話の流れぼくうせつだんで申し訳ないのですが、Q&Aに「交代読みはありえるの?」という項目を加えるのはどうでしょうかなwww
    昔はこんなコメントを見ることはなかったと思うのですが、最近はXで「役割論理では交代読みはありえない」といった異教徒?論者?の意見を度々見るようになりましたからなwww -- (名無しさん) 2026-06-28 11:47:58
  • おいうちの説明を交代読みに差し替えて、きあいパンチ含めて記載するのが良さそうですなwww
    おいうちは復活の見込みがないので一旦消しても良さそうですなwww -- (名無しさん) 2026-06-28 12:10:14
  • 技威力を可能な限り高めて交代されても受けきれないほどの想定外の火力を与えるということから毎回そればかり狙ってると誤解されてそうな気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-06-28 12:18:06
  • 別にXで論者名乗ってる方々はここと関係ないんですしそんな余計なことする必要ないと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-06-28 12:20:16
  • ↑Xとここは関係ないですが、論理に少しでも興味ある方に誤解されて導けなくなるのは損失なため、あっても別にいいどころあったほうがいいと思いますぞwwwよくあるQ&Aはむしろ外部から来る人間のための記事ですし追加に議論が必要とは思えませんなwww -- (名無しさん) 2026-06-28 12:27:18
  • 一番最初のQ&Aでプレイング解説へは誘導していますし、そちらではしっかりと交換読みをしているのでわざわざ項目を加える必要があるのかという気持ちはちょっとありますなwww
    強いて項目を設置するなら解説だけでなくプレイング考察へのリンクや実践例なんかへの誘導を設置して、論理の奥深さを知っていただくのが良いのではないかと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-28 13:08:40
  • 実践例といえば、もう長いこと例が増えていませんなwwwもっとも既存の例で基本はあらかた紹介できていますがなwww
    何か増やしたいと思う気持ち半分、蛇足でないかと躊躇う気持ち半分ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-28 16:28:06
  • ↑ダイマックス環境やテラスタル環境での実践例がないのは寂しいですなwww
    チャンピオンズも続いていれば必ずこの環境がきますし、環境に応じて増えて欲しい気持ちはありますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-28 22:25:44
  • 確かダイマ用の実践例6はあったはず……と思ったんですが最終決定されないままヤンドボックスの過去ログに収納されてしまっていたようですなwww
    なんか物言いがついてなあなあで風化して行った記憶がありますが詳しいことを覚えてませんぞwww -- (名無しさん) 2026-06-28 22:35:23
  • スマホ版から論理に導かれた者ですが先程ヤーティミラーになりましたなwwwヤーティミラーではs()が重要と言われている理由がよく分かりましたなwwwあとこちらは一体ヤーティとしてはありえないポケモンを使っていたのでヤーティミラーとは気付かなかったかもしれませんなwwwともかく対戦感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-06-29 01:10:19
  • スマホ版の普及はやはり、人の流入が凄まじいですなwww
    Xでも、対戦初心者の方が役割論理に触れる機会が結構あるようなので、新規論者の方がかなり多いですなwww
    今まで、こんな短期間でこれだけの参入は無かったと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-29 11:02:39
  • オーロラベール()を使わずにサイコショックとか使ってくるアローラキュウコン入りの、ヤーティっぽいものとは遭遇しましたが、トレーナー名がハングルだったり現状候補未満のカバルドンが入ってたり(こちらもステロ()を使わずに地震で殴ってきましたなwww)で、ヤーティだったのかただのフルアタだったのかよくわかりませんでしたなwww -- (名無しさん) 2026-06-29 11:53:58
  • ヤーティとまではいかないがサイクル戦特化のフルアタパが好き、という層は一定数居ますからなwww
    戦ってて楽しいので当たったら文字通りボーナスですなwww -- (名無しさん) 2026-06-29 12:22:06
  • 提案はされていましたしヤバルドン試用中のヤーティである可能性はありますなwwwそうでなくても使うのは個人の自由ですがなwww
    botでも補助技くらい使いそうですなwww -- (名無しさん) 2026-06-29 12:23:00
  • ヤバルドンは一時提案されており、前環境なら十分にヤケモンと言えるスペックでしたが、フロルのエナボ搭載率が跳ね上がり、ロップやホルードと言った仮想敵が悉く姿を消した今では無理でしょうなwww
    -- (名無しさん) 2026-06-29 12:33:30
  • そもそもサイコショック使ってくるアロキュウが良く分かりませんなwww
    ヤュウなら鋼に刺さる悪波かイカサマ採用だと思いますし、わるだくみ型かスカーフだと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-06-29 19:37:08
  • よっぽどエンニュートが憎くてたまらなかったのかもしれませんなwww真偽は不明ですがなwww -- (名無しさん) 2026-06-29 22:26:35
  • サイコショックの後に吹雪撃たれたのでスカーフではなかったですなwww悪巧み型だったのかフルアタだったのかは今となってはわかりませんなwww -- (名無しさん) 2026-06-29 23:52:17
  • 全く話が変わるのですが、新規候補はどんどん試すべきなんですかなwww
    というのも我はカジュアルだと真剣勝負ができにくいのが嫌で、ランクマだと3桁から順位を落とすのが怖いせいでずっと同じヤーティなんですなwww
    ただ、論者たるもの新規候補の評価を実践で行うのが義務であると貴殿らを見て感じるので、レート暴落覚悟で色々使った方がいいんですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-30 11:45:50
  • 明らかに試用者が居ないようなヤケでかつ自分がそれを推しているとかでもない限り、順位を維持したいなら無理して使うことはないと思いますなwwwよほど酷くない限り誰かしら使用感あげてくださいますしなwww余談ですが、我はSVの時に6千位だかからヤナノケガワを試しはじめて確か13万位くらいまで落ちましたぞwww使用感取るために無理に選出しがちだったのもありますが、初めて勝率5割を切った思い出のヤケモンですなwww -- (名無しさん) 2026-06-30 12:12:28
  • 別に使わなければならないということはないと思いますぞwww
    我は昇降格議論が楽しいのでいろんな候補を使いますが、パーティに慣れた頃に次のパーティに移行することになるので戦術としてはクソ弱いですなwww
    議論の際に自分が使用感わからない候補のときは黙って棄権するみたいな最低限のエチケットがあればいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-30 12:14:03
  • 議論時期は新規候補を積極的に試すタイプの論者のコメントが必然的に多くなるので皆が試しているように見えるだけで、評価が定まってから使うのも別に何の問題もないですなwww -- (名無しさん) 2026-06-30 12:26:08
  • スマホ版から導かれた者ですが最初はヤーティをコロコロ変えるよりかは出来るだけ一つの構築で練度を上げた方が良いのではないかという判断から新規候補が4体しか使えていませんなwww昇降格議論に参加してみたい気もあるのですが棄権ばかりになってしまうのもどうなのかと思い悩み中ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-30 12:28:28
  • 色々聞けて安心しましたなwww
    結局新規はほぼグロスとガブしか試せておらず、若干の調整はしたもののほほ同じ構築を延々と使い続けている状態ですなwww
    お陰でガブに対する造詣だけは深くなりましたが、他にも使用者はいるはずですし大した財産にはなりませんなwww -- (名無しさん) 2026-06-30 12:37:08
  • その四体の分だけ参加したり気になるロジックについて質問してみたりするだけでも楽しいですぞwww別に全員の投票を待ったりすることもないのでわざわざ使ってないので棄権と書き込まずROMって眺めているだけでもありですなwww -- (名無しさん) 2026-06-30 12:39:35
  • 「こいつ使う気が起きないけどどういう強みがあるの?」という点から候補のロジックを詰めていってもいいんですぞwww
    根拠も無しの否定は役割を持てませんが、強みを実際試用した方から明確な言葉にしてもらうことでより鮮明になることはありますなwww -- (名無しさん) 2026-06-30 12:42:25
  • しかしさり気なく現在の人数で三桁はなかなかすごいですなwww
    そういった実績はコーディネートチームやサンプルヤーティのページで貢献していただく方法もありますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-30 13:38:48
  • ↑2桁の報告も聞くので、我の3桁後半は言うほど貢献にならないんでは無いですかなwww
    別に4桁以下が弱いと言ってる訳ではなく、実績で貢献という形をとるのなら3桁後半では根拠として弱いと思われますぞwww
    ヤライとかといった新規候補の構築とか、何か真新しいことをやってる訳では無いですしなwww -- (名無しさん) 2026-06-30 16:57:23
  • ↑恥ずかしながらようやく4桁に戻したばかりですが、2桁論者はほぼいないと思いますしプレイ人口が極めて多い今3桁は十分貢献足り得ると思いますなwww
    どうしても嫌であれば無理にではないですが、3桁でもだいぶ上澄みと思っていただいていいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-30 17:20:12
  • 評価して頂けるのはありがたいですが、過去の騒動から順位を根拠にしたヤーティ紹介に不快感を覚える方もおられると思いますなwww
    他の方からも要請があれば考えますが、今は様子見に徹しますぞwww -- (名無しさん) 2026-06-30 19:47:32
  • 高レートヤーティの構築は一般論者のとは大きくかけ離れていることが多く、勝利を掴めているのに何故かここでは市民権は得られない事が多い印象ですなwww -- (名無しさん) 2026-06-30 20:36:36
  • どうでもいいといえばどうでもいいんですが、正式にヤケモン候補になったのにガブリアスが個別ページのタイプ相性や努力値振りでボブリアス呼ばわりされ続けているのは昇格が決まるまではこのまんまなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-06-30 21:58:48
  • ガブリアスは役割論理において17年来ボブリアスという愛称で親しまれてきた訳ですし我個人的にはボブリアスのままで良いと思いますなwww何ならヤケモン入りした後もボブリアスのまんまでもそれはそれで腹筋に役割持てますしいいんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2026-06-30 22:04:46
  • 一部のボブ表記はちゃんとヤブに編集し直されたんですが誰かが戻してそれっきり誰も表記を変えてないんですなwww -- (名無しさん) 2026-06-30 23:00:36
  • 死ぬほどどうでも良いですがこのままボブリアスがヤブリアスになるとボブカスに唯一残された?愚弄性能がある意味で弱体化してしまうんですかなwww
    本当にどうでも良いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-01 00:04:27
  • ボブはもうある種の愛称みたいなものなのでそれはいいのですが、ヤケモンに昇格した場合にヤケモン仕様のボブなのか異教徒のボブなのかは話の筋からわかるようにしないと混乱を招きそうですなwww

    話は変わるのですが、ぼうつべで最近ポケチャンの動画がオススメに回ってくるのですが、役割論理と書いてある動画なのにヤーティ使ってないものがあって困惑しましたなwww昔からそういうのはあるのかもしれませんがなwwwとりあえずオススメに表示しない設定にしておきましたが、ネタ動画は別としても迷える子羊に役割持てない動画はヤメルゴンwww -- (名無しさん) 2026-07-01 00:05:43
  • 具体的に何がヤーティじゃなかったのか気になりますなwwwS振りやバフ技採用ならわかりますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-01 00:23:39
  • 候補提案すらされてない異教徒ボケモン使ってましたなwww我の見間違えだったら申し訳ないですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-01 00:29:07
  • ↑履歴消してたので動画探して確認したところ、ライブ配信のお相手のパーティの一覧が映ってるのをチラッと見てこちら側のパーティと勘違いしてたみたいですぞwwwそそっかしいのはありえないwwwお騒がせして申し訳ありませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-01 00:40:17
  • それだけですといかんとも判断しがたいですぞwww
    我々が見落としていたヤケモン足り得るポケモンという可能性もなきにしもあらずですからなwww
    きちんとヤケモン仕様になっておりなおかつ役割対象が既存の劣化でないならそれはヤケモンと言っても問題ないですからなwww
    とはいえここに居るインテリジェンス溢れる論者達が誰一人気付かなかったヤケモン候補が居るかは甚だ疑問ですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-01 00:43:47
  • もしヤンニュートのような1シーズン特化型のヤケを個人研究している人がいたら興味はありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-01 00:57:06
  • 特定のレート帯で刺さるぱっと見ありえなさそうな候補未満とかはありえますからなwww -- (名無しさん) 2026-07-01 01:27:36
  • 今更ですが噛み砕くのBダウンは必然力で発動しないのに地獄突きと選択になってるのって何故なんですかな?www -- (名無しさん) 2026-07-01 01:34:58
  • 技考察にちゃんと記載がありますぞwww
    同威力なので論理的には違いがない事、音技封じで役割を持てるようになったり役に立つケースがごく限られている事の二点が重要ですかなwww
    あとは実戦的には耐久型相手に連打する必要が出てきた状況だとBダウン引けると美味しかったりするので噛み砕くが優位になる場合も無くは無いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-01 03:02:57
  • 昔からそういう記載になっていますが、個人的には地獄突き一択ですなwww
    受けに来たニンフィアのハイボ等の音技を封じて、交代先のヤケモンへの負担を減らせますぞwww噛み砕くは必然力がある限りBダウンする可能性が皆無ですしなwww
    ガモスの虫の知らせと炎の体の関係に近いものだと思っていますなwww -- (名無しさん) 2026-07-01 08:28:12
  • フェアリーのハイボ封じはズキンが有利関係を逆転できるわけではないので、後ろの鋼ヤケが焼かれる可能性を増すリスクがあるにはありますなwww
    まあ現環境ではメガ切ってラウドの上からフレソン封じという明確なメリットを現実的に享受できるので地獄突き一択な気がしないでもないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-01 10:54:12
  • 回復で粘る耐久超(過去で言えばクレセリア等)に遂行するなら噛み砕くが優位ですが、今で言えばヤドラン・ヤドキングくらいですかな?www
    まぁなまけるよりも再生力のイメージが強いので、これも活かせるかは微妙ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-01 11:05:53
  • ニンフの喉潰したら鋼の受け出しがしづらくなったは確かに剣盾の時に聞いた覚えありますなwww
    メリットかと思ったら実はそうではなかったというのもありえるので総合的に判断する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-01 11:42:10
  • 剣盾の場合、ダイマ用にハイボ以外の妖技採用が多かったのはあると思いますなwww
    破壊光線が15%、ムンフォが5%程度いるので行動が読みづらいのが不便になる可能性は一応今作にもありますなwww
    ハイボしかないなら居座って無理やり突破できそうですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-01 20:03:33
  • ずっと昔からボブリアスだったと思ってたのでどうでもいいといいましたが、議論中にわざわざボブリアスに変更するのは普通に荒らしじゃないんですかなwww
    意図が分かりませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-01 20:56:03
  • 態々この時期に表記をボブ側に統一してる方が居るんですかなwwwご苦労な事ですなwww
    ヤケモン仕様のガブリアス=変える理由の無いところまで変えてしまっては恣意的といわれても仕方ないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-01 21:18:53
  • こんなことをしてもヤブリアス否定派の印象が悪くなるだけだと思うんですがなwww
    いじっぱりになるのはヤケモンだけにする以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-01 21:37:40
  • ヤブリアスのことを愛称としてボブとコメント欄で呼ぶのは自由ですが、個別ページとか真面目()に考察するページはヤケモンとして正しく書くべきですなwww
    個別ページを直しておきましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-01 22:03:50
  • ボブリアスがボブリアスでなくなってしまったのが役割論理が役割論理でなくなってしまったかのようで我は非常に悲しいですぞwww
    こんなのオボン()とかピントレンズ()とか持たしてヤーティを名乗るどっかの不届き者と殆ど変わらないですぞwww
    そんなにヤブリアスについて論じたいんなら龍舞()積んでS()にでも努力値振ったらいいんじゃないですかな?www
    -- (名無しさん) 2026-07-01 22:27:19
  • 論理的にありえる努力値振り、性格、技構成、持ち物なので論理的否定要素は全くないのになんでガブリアスだけこんな認知がバグってる方が多いんですかなwww
    無論弱ければそれが否定要素になるので、どうしてもガブリアスをヤケモンにしたくないならわけのわからない嘆きを垂れてる間に一つでも二つでも役割論理仕様ガブリアスが弱い理由を考察した方がよっぽど建設的ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-01 22:51:04
  • オボンはありえませんがピントレンズは条件満たすヤケがいないというだけで原理的にありえるアイテムなのでエアプ以外ありえないwww
    ガブよりよっぽどヤケモンらしくないポケモンが候補に上がってもここまで言われていないのでマイオナを発散したくて論理やってる輩が多いということなんでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-01 22:58:03
  • ↑ヤケモンらしさを求める、感情論サイドの方は少なくないと思いますなwww古いログインメンバーの方でも一定以上おられる気はしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-01 23:00:46
  • どうでも良いですがガブは龍舞覚えませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-01 23:40:06
  • 技議論やチョッキ議論で荒れるのはわかりますぞwww
    教義に抵触しかねない部分ですからなwww
    ですがボーナス5でもないのにボブがヤブになるのを毛嫌いするのはおかしくないですかなwww
    貧弱な耐性という唯一にして最大の弱点がむしろ今の環境に刺さり、異教の想定外の火力技範囲耐久が生きるのですからこれは正しくヤケモンの形だと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-01 23:45:50
  • 別に今までもヤケモンになっていても異教徒に使われまくって論理の天敵みたいなポケモンはいくらでもいますし、それと同様ボブもヤブとボブに分裂し得るという発想には至らないんですかなwww論理はボブを馬鹿にすることを目的に存在しているネタコンテンツではありませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-01 23:48:30
  • ボイッターを見る限りでは古参論者の多くもボブのヤケモン入りには抵抗していないようですし、にわかか荒らしか分からない一部人物がボブ叩きに走っているようですなwww
    このような行為は論理wikiの遊びの余地をなくし、良さが損なわれるので今後は然るべき対応をすべきでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 00:05:10
  • ちなみに論理仕様のヤブリアスでなんとか2200突破しましたなwwwチャンピオン級到達にはまだ遠いですがなwww
    ヤブリアス自体は本当に強いですが、相手のガブの前で居座ったり、対面性能を活かして無理やりねじ伏せる感じなので、これは本当にヤブリアスなのか?と思わないことはないですなwww
    ヤケモン5体にボブを入れたら強くなったという感覚ではありますぞwww決して弱くは無いんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 00:07:12
  • S振りの幻想()で勝てる場面やサイクル回さず対面性能()で荒らす事も確かに多いですがヤケモンらしい動きもできるので問題なしと思いますぞwww
    ガブに限らず過去のヤケモンでもやってたことですからなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 00:23:30
  • SVの時もそうでしたが、昨今は環境因子に対して広く浅く対応できるヤケモンで対面処理することもままありますなwwwSV禁伝環境のミライドンとか、後出しから安定して勝てるヤケモンがいなかったので、ヤチグマやヤンドで対面処理するケースは普通にありましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 00:41:51
  • 上の方でコメントされていたヤケモンらしくなさで言えば、コケコなんぞ種族値だけ見たら高速紙耐久の権化みたいなもので、導かれたばかりの子羊から見たら何故ヤケモン入りできたのか首を傾げるでしょうなwwwエレキフィールドの性能や耐性、環境との噛み合いなどでなんとかヤケモン入りを果たした感じだったはずですなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 00:49:46
  • ガブをボブたらしめる要因の8割ほどはめざ氷なのでそれがなくなってからちょくちょく考察されていたのは知ってますしガブを敵視しだしたのは第五世代のガブリアスどうすんの?以降だと思ってるのでそこまで論理の成立に関わってるイメージないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 01:11:02
  • そういえばガブリアスのページには、ボブポケ軍団のネタの名残でカブトプスがおまけでついてますが、こちらはどうするんですかな?www正式に候補入りして真面目に考察もされているポケモンに、いつまでもネタが引っ付いてるのもどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 01:23:33
  • これは提案なのですが、元異教徒ポケにしては過去から考察されてきただけあって過去世代の考察が積もり積もっているので、ヤケモンとして昇格するかしないかに関わらず9世代以前とチャンピオンズでページを分割するのはどうですかな?www
    普通にcoとか過去世代の記述が多くてちょっと編集し辛いというのも一因ですが、ネタ要素を完全に失わしてしまうのも勿体なさがあるので過去世代の方にそういうのを放り込んだらいいと思いましたぞwww -- (名無しさん) 2026-07-02 01:27:34
  • むしろ世代ごとにページ分かれてなかったんですかな?wwwヤケモン常連であっても大体世代ごとに異教徒wikiのように分けて然るべきと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 04:15:50
  • ↑と思いましたが過去世代の考察は折り畳み保存されているので問題ないと思いましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 05:55:29
  • ↑4
    個人的には夜の役割持てるポケモンにハートをたくさん並べているのと同類なのであっても良いだろ派ではありますが、無くすのも論者諸兄の意見次第では別に構わないと思いますなwww
    いつぞやのボブポケ大集合だとか「今も昔も変わらずゴミ」等と書くだとかはやりすぎですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 06:09:39
  • 昔からあった分についてはわざわざ消す必要はないと思いますなwww
    あと6世代のメガリザXのように、議論と関係ないタイミングであればヤケモンの個別ページに多少のネタ要素を追加するのはありだと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 06:39:17
  • 正直ここまでガブが嫌われてると使うのを躊躇いますなwww
    使って「異教徒だ!」「あり得ない!恥を知れ!」みたいなこと言われたら嫌ですしなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-02 07:25:42
  • 感情論はありえませんなwwwそれが投票とかにまで左右しだしたら追放ものですなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 08:05:45
  • ドリュウズが候補入り昇格した際のwiki内外の反発に比べれば声を荒げているのはごく一部でありそれも間違った原則論を振りかざしているので気にするのはよくないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 08:50:29
  • アクテ切りしかり、コケコしかり、チョッキしかり割と感情的な反対意見はありましたからなwww
    論理は宗教できる側面もある以上、感情発言も致し方ないんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 09:40:41
  • 役割論理がかれこれ17年近くやってこられているのも、感情論などかなぐり捨てて環境に役割持てるヤケモンを選び続けているからこそですなwww
    逆に環境に役割を持てないと判断されればヤティ姉だろうと野菜だろうと落第させてきている訳ですからなwww
    今更その手の感情で喚き散らしている輩と同じ土俵に立つ必要などありませんぞwww程度が過ぎれば然るべき措置で対応しなければなりませんがなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 10:04:59
  • 直近だと通常ヤンギ落第を感情的に避けて非推奨としたのはやや不味かったですなwwwこれもまた反省にしていくしかありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-02 10:16:38
  • ↑非推奨案件を感情的扱いはあり得ないwww司会の方が短時間で議論を纏めるために選んだ窮余の策で、あの状況ではやむを得ませんでしたなwww
    今後の改善は必要であっても、感情的に動いたとみなすのはあり得ないwww言える資格があるのは当時の司会ご本人だけですなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 10:31:59
  • これに関しては通常ヤンギに対する見方も進行の措置に対する捉え方も各論者で異なると思うので、議論の場で協議して頂きたいですなwww
    この場で申されてもログが荒れるだけですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-02 10:44:47
  • そしたらもしガブ入りヤーティ使っても何も言われませんかなwww
    破門とか言われないなら使ってみたいんですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-02 13:09:44
  • 使っても普通の論者には何も言われないですなwww保守ですらない荒らしの意見に耳を貸す必要はありませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-02 13:12:48
  • それならいいですがなwww
    不届き者とか禁忌に手を出すとか言われたら嫌ですからなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 13:39:59
  • そもそも役割論理の禁忌は既にヤビゴンがいますが別に使ってもなんも言われないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 15:46:42
  • 感情論で妄言を垂れ流すのは明確な荒らしですし、それに乗っかってあれやこれや騒ぐのもまた同じなので、これからまたそういう振る舞いをする者が出てくれば迷惑ユーザーとしてさっさと通報すればいいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 15:56:04
  • ガブに極端な拒否反応を示している方々は非論理的過ぎますし、個別ページをボブ編集するのは荒らしレベルだと思いますが、それを見て煽るのもいかがなものかと思いますなwwwヤケモン候補入りしている時点で採用して問題ないことは分かりきったことですぞwww双方、一度ご自身の文章を読み直してから投稿するようお願いしたいですなwww
    ちなみに我はガブが肌に合わないらしく採用するとレート2000切るので今後も使わないとは思いますなwwwぺゃっwww -- (名無しさん) 2026-07-02 16:07:38
  • 肌に合わないヤケモンに話を変えませんかな?wwwチャンピオンズにはまだいませんが、我はヤンドロスがどうしても使いこなせないですなwww一致技が無効化されやすい地震のみなことや、抜群範囲もさほど広くない点が難しいと感じますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-02 17:36:24
  • 長年役割論者をやっててどうなんだと言われそうですが、ヤャラヤンギ系以外のヤーティが肌に合わず組んでは解体してを繰り返してますなwwwありえないwww
    他に結果を残せたのは第7世代のヤスゴブルルドランくらいでしたなwwwんんwww -- (名無しさん) 2026-07-02 18:12:00
  • チャンピオンズはヤャラ必須環境過ぎますなwwwコーディネートチームも9割以上にヤャラorメガヤャラが居座ってますぞwwwまた我もヤンギを手放した穴を埋められない奇病に掛かっているため結局ヤャラヤンギその他のまま動けていないですなwww強いらしいと巷で噂のメガズキンなどもまともに試せてませんぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-02 19:10:29
  • 我は対面モンスター構築のヤャラカイナに慣れきってしまったセイカ他の構築を使っても思うような結果が出ないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 19:15:00
  • ↑2 結局解体してしまいましたが、少し前まではメガズキンとメガヤンギ両採用したヤーティ使ってましたなwwwこの2体を同居させることに特に問題は感じなかったので、あとは残りのメンツをうまく組めれば無問題ですなwwwちなみに当然の如くヤャラも入れてましたなwwwwww -- (名無しさん) 2026-07-02 19:36:41
  • 毎作出演しているヤャラドスですが、もしヤャラが対戦環境から出禁とかになったら構築が大幅に変わりそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 21:32:20
  • 剣盾でギャラドス含む使用率上位出禁は実際やってましたなwww
    チャンピオンズも上位出禁ルール開催はありえそうなラインなので怖いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 22:00:00
  • ヤャラは鉢巻がない現状だと受け相手に火力不足で出さないことが多いので、いなくても行けますなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 22:14:15
  • ヤャラは便利すぎてパーティに入れざるを得ないものの、ぶっちゃけ使い飽きてる面はあるので、上位禁止で使用不可になったらそれはそれで面白そうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 22:30:53
  • メガヤイリューやメガヤラクロスも使っていましたが、我は最終的にメガヤンギメガヤャラに着地しましたなwww
    2メガでヤャラヤンギってどうなんですかな?wwwタイプ強化や帯珠の方が強かったりするんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 22:37:02
  • 基本は帯ヤャラで良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 22:38:11
  • ヤルズヤンギ同時採用はあまり苦しくはなかったですかなwww物理数字受けと特殊数字受けで選出が楽な部分もありましたぞwww -- (名無しさん) 2026-07-02 22:40:21
  • ズキンやヤラミのページで書くことかもしれませんが、ヤンギヤャラズキンヤラミの並びはSVの鉄板のひとつヤンギヤャラカイナヒスヌメの並びを彷彿とさせますなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 23:00:18
  • たらればはありえませんが、非メガでボルチェンライチュウに抗える出禁ヤケにはヤロバレルもいますなwww
    珠との相性もいいだけにいないのが惜しまれますなwwwそれとこいつが環境にいたらXのほうのライチュウももっと使われるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-02 23:38:39
  • 現在は落第していますが、ムクホバシャに弱くなく地面の一貫も生まない通常ヤイリューやメガヤルタリスはやや気になりますなwww
    バシャは雷パン率が低ければ他でもやkなのですがなwww特に通常ヤイリューの方はメガ取らないため使い勝手は悪くなさそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-03 00:06:56
  • ↑遂行は暴風でいいとして、この2体はステロがキツイですなwww
    ステロ+フレドラ2発で高乱数っぽいですぞwwwランクマ潜ってても、ステロを撒かないバシャパは見かけませんでしたなwww

    別件で、以前どなたかから要望された3桁順位ヤーティですが、ヤーティ相談のページに置かせて頂きましたなwww
    当時要望された方への返信として、こちらにもその旨を書かせて頂きますなwww -- (名無しさん) 2026-07-03 02:31:30
  • ヤャラの使い勝手はいいのですが最近はあらゆるところから電気技が飛んでくるのが辛いですなwww
    どいつこいつもかみパン撃ってきますしこの間は遂にボブに雷の牙を撃たれましたぞwwwどんだけギャラペリが憎いんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-03 04:09:45
  • ヤャラは雷の牙が怖い相手にはメガ切って強引に耐えて遂行という場面によく遭遇しますなwww
    相変わらずスイッチ運用はしますが、M-aに比べて明らかにヤャラでメガを切りたいという場面が増えましたぞwww -- (名無しさん) 2026-07-03 06:32:09
  • HBオボンボブが目障りすぎるので帯を持たせたいのですが、そうなると今度は電気4倍ケアができなくなりますなwwwヤャラが気合で手を生やしてれいとうパンチしてくれませんかなwww -- (名無しさん) 2026-07-03 09:24:15
  • メガヤッサムは格闘技が確定欄に載ってますが外してしまっても構わないですかな?wwwグロス用の悪技とバナ用のウィングを搭載したいので抜きたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-03 09:27:15
  • 確かにヤッサムはグロスにかなりやれるよりなので悪欲しいですよなwwwM-A準拠の記述なので改訂が必要かもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-03 09:31:03
  • 確かに格闘技の説明欄を見ても確定枠にする必要性を感じないため、選択に落としても良さそうですかなwww
    当然格闘を採用しないことによりブリ・ゲザン・メガバンギなどがキツくなるので注意ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-03 10:03:35
  • 格闘技を確定技とするロジックはチャンピオンズ環境ではなく、碌なサブがなかった頃の記述を引き継いでいるだけなので選択に落としてもいいとは思いますなwww
    一致が通らない鋼への打点になる格闘技、グロスへの遂行技であるダメおしのどちらかは優先度が高くなるとは考えられますなwww -- (名無しさん) 2026-07-03 10:15:45
  • ↑技威力的にはダメおしもどろぼうも同じで、どちらもシングルのメガハッサムには無用の効果ですなwww
    違いがあるとするならPPくらいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-03 11:01:07
  • 一応ダメおしは相手が珠ダメや反動ダメなんかを受けた時に倍加するのでダメおしでいいんじゃないですかな?www残念ながら混乱自傷や腹太鼓ダメには倍加無効ですがなwww
    あとたらればはありませんがヒスイヤイケンキが候補入りした際は千重波で撒いた設置技を踏んだ際にも倍加されますぞwww
    なおメガハッサムは手ぶらになり得ないのでどろぼうには何も効果ありませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-03 11:14:29
  • 技考察コメントログ14の2026-04-23 23:07:11辺りで泥棒からダメおしに変える編集の話はされていますぞwww
    追加効果が絶対に発生しない泥棒と違い威力が上がる可能性のあるので悪技はダメおし>泥棒ですなwww珠がある現在はなおさらですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-03 12:28:08
  • ↑↑んんwww珠ダメにも反応するんですなwwwそれは知りませんでしたぞwww
    しかし現状、珠持ちでダメおしを打ちたい相手はドラパくらいで、ほぼピンポ気味ですかなwww
    ボミッキュはハードプレスで充分ですしなwww -- (名無しさん) 2026-07-03 16:03:37
  • 最近S無振りのミミッキュにやたら遭遇する気がしますぞwwwパーセンテージ的にはSぶっぱの方が多いはずなんですがなwww
    H振りの場合はヤンタで上を取れますが、皮はぎ&無強化フレドラ&珠ダメ1回のセットが必然力の範囲内の乱数?になりますなwww
    我はブリガルド等々の為に帯を持たせてますが力の鉢巻なら確定で押し込めるようになるので悩ましいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-03 16:59:35
  • S無降りはヤケモンでも殴れる可能性が増えるのでむしろ美味しいですなwww
    メガヤャラや通常ヤャラで対応しにくくなるのは欠点ですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-03 18:31:47
  • そういえば8/10まであと1ヶ月くらいなんですなwww
    チャンピオンズでヤーティカップをどういう方式でやるのか分かりませんが楽しみですぞwww
    その頃には眼鏡鉢巻解禁されてて欲しいですが望み薄ですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-04 08:48:04
  • ↑まずはM-Bの候補が出揃ってからでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-04 08:51:18
  • 現行のプールでYTCをやった場合最速は(メガ)ヤフォクシーとなりますなwww物理耐久こそ低いですが火力範囲共にやばくショック気合い玉両方搭載してた場合受けられるヤケモンが相当限られてきそうですなwww

    -- (名無しさん) 2026-07-04 10:05:39
  • ヤフォクシーはテンプレのヤバヒショック草結び気合玉想定でも安全に受けられるのがドラゴン複合のみですし社員があるとそれも安定しなくなるため強めの制限かかりそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-04 11:35:15
  • ところどころでごく少数の方がガブリアスについて煽りコメントをされていますが、先日過去ログにて似たようなことで注意を受けているはずですなwww
    一部は他のログインユーザーの方に即削除されていますがなwww
    我は見逃していましたが、現在議論対象ですし特にユーモアがあるわけでもない煽りコメントの連投は通報&BANされても文句は言えないので注意する以外ありえないwww
    ガブリアス以外については比較的普通?のコメントをされていますし、このようなくだらないことで自らBANされに行く必要はないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-04 11:39:33
  • ヤーティカップのヤフォクシーは確かに強そうではありますが、マジカルシャインは低威力のため一般的な妖2倍勢は1発は耐えられますなwww
    下手にヤバヒを竜に受けられてしまうと引かざるを得なくなるためヤバヒは結構撃ちにくくなる気はしますなwwwwww -- (名無しさん) 2026-07-04 12:21:19
  • 炎超ミラー用にシャドーボールも入れたいのでなんかしら技範囲に隙ができると思いますなwww
    対面からなら水タイプ物理が有利取れますなwww -- (名無しさん) 2026-07-04 13:52:17
  • 使用可能な高速炎が増えましたが、これらを規制した場合もっと面倒なグロスヤカリオが暴れ始めるんですなwwwありえないwww
    一応ヤフォクシー/ヤエンジシ/ヤンニュートのどれも穴はあるので規制が強くなくても何とかなるとは思うのですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-04 15:31:51
  • ヤーティカップの場合ステロが存在しないので、落第したヤザードンが使いやすくなる可能性がありそうですなwwwヤーティ同士ならヤンギ繰り出しも読まれやすいので、読み合いが難しくなりますなwww気合いパンツもアリエールwww -- (名無しさん) 2026-07-04 16:30:50
  • 一応メガヤザードンYと組ませたヤシギバナはメガシンカを保留することで論理的ようりょくそによりレギュM-Bで使用可能な全ヤケモンおよび候補の上を取れるようになるはずですなwww
    しかしながら実質的に通常ヤシギバナのスペックかつ持ち物なしで戦うことになることと特定の相手で簡単に止まることから、わざわざメガシンカ保留して使う方はおられなさそうですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-04 19:20:13
  • どうしてチャンピオン級は300位以上なんですかなwww500なら一瞬届いたのですが300は無茶もいいところですぞwww
    神経すり減らす一方ですなwwwタスキさえ存在しなければ余裕なんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-04 23:06:45
  • ヤフォクシーはサイクル回されて後半まで温存されると技範囲のおかげで完全に止められないスイーパーと化すのでかなりの規制が入るとは思いますぞwww
    ヤエンジシは炎技以外威力低いですし、ヤンニュートは技範囲終わってる上に適当な高火力技で小突けば一撃粉砕できますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-04 23:53:49
  • 襷キラフロルが重いですが特殊で処れるのはヒヌメぐらいですかな?wwwムクホ対策でヤーフゴーも使いたいので悩みますなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 10:08:48
  • 攻撃的なフロルの場合ヒメルも無償降臨しないと大地2発が怪しいため原種がベターですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 10:35:01
  • ↑原種だと補正ヘドウェがほぼ確3なので無償降臨が望ましいのは変わりませんでしたなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 10:42:25
  • あんまり名前だしちゃいけないかもですが、ガブならマジシャ以外三発耐えたはずですなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 11:01:52
  • 特殊ヤケという話なのですがよりによって特殊ヤブが現候補生以上の中で毒化粧に触れずに最も安定処理できるヤケになるんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 11:14:10
  • ヤケモン外ですが、D振りヤキキリンだと控えめヘドウェ受けが低乱数な以外はツインビームでタスキ貫通して役割遂行できそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 11:34:25
  • 特殊地面ヤケモンが1体もいないとかありえないwwwヤドクインをさっさと解禁シロデスナwww -- (名無しさん) 2026-07-05 11:51:19
  • あとはどしょくミミズズとかですかなwwwD低すぎてパワージェム受けが怪しいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 12:18:03
  • ↑×4 ここではあまり話題に出ていませんが、両刀型および完全特殊型のメガヤブリアスを試している方は複数おられますなwww
    呼ぶアーマーガアにだいもんじが刺さりますし、それと一緒にサイクルを回すことの多いドラミドロ辺りも牽制出来ますぞwww
    どうでも良い話ではありますが計算上はA特化メガヤブリアスのドラゴンダイブ<C特化メガヤブリアスのりゅうせいぐんですなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 12:21:08
  • 対統一パってどうすればいいんですかなwww
    ゴースト統一と当たったのですがドレパンミミッキュ、襷ソウブレイズ、スカーフイダイトウとどれも普通に戦ってもキツい相手で、しかも統一パということはサイクルに付き合ってくれずボロ負けしましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 13:06:59
  • 基本的にはゴースト統一は崩しが強すぎて捨て寄りの相手ですが、運悪く当たってしまった場合の指針としては
    ヤンギメガヤャラあたりの耐性を積み重ねて対処することができますなwww
    またミミッキュはヤリュウズヤカヌチャン等の専用対策を積んでおくことを推奨しますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-05 13:11:25
  • タイプ統一は弱点ポケモンは出てこない前提で組まれてるので統一タイプ一致技が採用されてないことも多いためあえて弱点ヤケモンを出すのも手ですぞwww
    例えば毒統一にヤシレーヌ出したりゴースト統一にヤウドボーン出したりすることですなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 13:22:37
  • 我もハイボ級で霊統一にメガヤャラとヤンギを投げるということはしましたが、基本的に統一パは苦手なタイプの対策は絶対に何かしら織り込んでいますので、それが読めない場合は必ずしも最善手にはならない点には注意ですなwww
    逆に言えばそれが読める場合は積極的に使うと良いですかなwww
    例えば相手の霊ATには一旦ヤンギラスを一致技などを受けたりタスキを潰したりするために投げつつ、次手でほぼ採用されているであろう格闘技などの役割破壊技にヤャラドスを出すことで、ヤャラドスへの負担を軽減しつつそのままヤャラドスの汎用性で始末しに行くみたいな感じですなwww

    あと統一パもある程度採用傾向があるので知識として入れておくと戦いやすくなりますなwww
    例えば霊統一のゲンガーは霊統一で重い相手を縛るために襷みちづれやスカーフトリックなどをすることが多く、他にメガ枠が一切いない場合を除き基本的にメガシンカしないイメージがありますぞwww
    全部が全部メガシンカしないわけではないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 14:00:22
  • 前にゴースト統一と遭遇した時はヤミラミの襷メタルバーストで1体持っていかれましたなwww失念していた我のミスですぞwwwランクマでの採用率が低いポケモンはわからん頃しをしてくる可能性があるので気をつける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-05 16:40:28
  • ドラパルトが候補入りしたため、ガブリアスと共に昇格すれば全ての600族がヤケモン経験者となりますなwww風波の600族が楽しみですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-05 16:46:01
  • やっぱりそう考えるとヤケモンって高種族か強特性を引っ提げてるものがなる運命なのですかなwww
    600ありゃよっぽどひどい振り方じゃない限りそりゃなんでもできますよなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 18:06:11
  • 逆に低種族値でヤケモン経験があるのはアローラヤラヤラ、ヤリルリ、ヤオー、ヤリテ辺りですかなwwwいずれも強力な特性や専用アイテムを持っているか、無駄のない種族値配分をしているかですなwwwちなみにヤンタロスも合計490しかないんですなwww無駄な部分を極限まで抑えた素晴らしい種族値ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 18:11:56
  • 600族はサイクル適正のあるドラゴンタイプを持つポケモンが多いのもあるでしょうなwww
    580族の準伝は微妙なタイプも多く、種族値のわりにゴミがかなり多いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 18:22:18
  • そもそも種族値は公平ではないですからなwww合計値が一緒になるように調整されているわけではなく高いポケモンは高く低いポケモンは低いですしなwwwたまに異教徒から印象よりヤケモンにsが低い奴が少ないと指摘されるのもこれが原因だと思っていますなwww実戦上sが高い方が有用であるのもそうなのでしょうがそれ以上に高火力高耐久を求めると自然にsもついてくるということだと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 18:35:46
  • 勇敢珠ガブを使ってて思いましたが、あれはまさに種族値の暴力でしたなwww
    珠込みで及第点の火力が出るだけのA、相手の攻撃を最低限受けられる耐久、珠大文字でギリギリアマガを倒せるc、勇敢補正込みでスケショで抜きたい中速帯をギリギリ抜けるs…
    合計種族値が少しでも低ければ、おそらく使い勝手は全く違ってましたぞwww -- (名無しさん) 2026-07-05 18:44:52
  • 今でもS高い候補に「ヤケモンらしくない」という批判コメがなされますが、今作は対面で打ち勝つ重要性が高まっているのでSが中速帯を抜いてるかどうかも大事ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 18:46:49
  • ガブが種族値の芸術と言われてると聞いたことありますが、その意味がようやくわかりましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 18:52:50
  • 中身が無い批判もありますが逆に紙耐久の言い訳にSの高さによる対面性能を挙げたりする者も居るのでどっちもどっちですぞwww
    昔にヤケモンとして認められるには相当のスペックが必要で、結果的に高種族値のポケモンがヤケモンになりやすく俗にいう厨ポケで固めたマイオナの対極になりがちという話を聞きましたが、実情としてはそんな所でしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 19:03:57
  • 勇敢ガブはスケショを積まない場合無振り89族と同速、スケショを積んだ場合は最速96族までを抜けますなwww
    この数値ば実に絶妙で、珠地震でh振りを確1にできるブリジュラスの上を取れ、スケショ1回で面倒なキラフロルとバサギリを抜けますなwww
    しかも異教徒から見れば、スケショを1回積んでs実数値253となった、珠持ちガブが降臨したように見えるわけですから、たまったものではないですなwww
    ここで降参したり、(実際は上を取れる)高速アタッカーを出さずにヤブにもう一仕事させる…ということもかなりありましたぞwww -- (名無しさん) 2026-07-05 19:39:01
  • 何より意表が突ける()はありえませんが、ヤケモン(ヤーティ)であることが奇襲になるケースはままありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 20:24:25
  • ドラパルトの個別ページに物理/特殊型の追加役割対象という欄を足しましたが、このポケモンの性質を鑑みるにジャラランガのページっぽく記載を分けた方がいい気がしてきましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-05 22:23:44
  • Sの高さや意表性能が強さに大きく関わるのは事実ですが、それ自体を昇格の材料とするのは何かズレている気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-06 13:32:30
  • 意表性能を強みとすることに疑問を持つ方は結構おられますが、そもそも想定外の火力を押し付けることこそがヤケモンの条件と考える方もいらっしゃいますぞwww
    これを意表と言わずして何と言いますかなwww
    相手の油断を誘えるのはサイクル崩壊を早めることに繋がりますしなwww -- (名無しさん) 2026-07-06 13:55:36
  • 意表の内容にもよりますかなwww
    Sブラフとかで相手を引かせてるだけなら批判されて然るべきですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-06 14:31:55
  • sブラフは仕掛けて然るべきではないですかなwwwというより、sブラフを念頭に行動しないと逆に痛い目を見ますぞwww
    例えば、ヤフォクシーとライチュウの偶発対面では、相手の脳内ではマフォクシーの方が早いということを前提として動かなければなりませんなwww
    こちら視点ではヤバヒかショックを撃たなければ負けですが、ライチュウ側はまず交代してくるでしょうから交代先に気合玉や草結びを打つ、ということろまで考える必要がありますぞwww
    これが貴殿のいうsブラフに当たるかは存じませんがなwww

    ちなみに、我の場合初手でマンムーとマフォクシーが対面した時、敢えてメガシンカせずに草結びを打ったことがありますなwww
    高レート帯のマンムーは基本襷がむしゃら持ちなので、メガを切らずに相手に先攻がむしゃらをさせてから後攻草結び、その後メガして上から叩いて突破ということもありましたなwww
    これを気に入らないと考えるのは個人の自由ですが、我は問題ないと捉えていますなwww -- (名無しさん) 2026-07-06 15:18:46
  • Sブラフとは少し違いますが、例えばメタグロスやハッサムのバレパン、ドドゲザンの不意打ちなど
    先制技持ちがメジャーなポケモンが死に出しで出て来た時に異教徒視点は当然警戒しないといけませんなwww
    MA時代に、ラスト死に出しヤヤゲザンとメガマフォ対面になった場面が何度かありましたが
    基本的には悪巧みや身代わりなどでお茶を濁そうとして来たところにドゲザンを突く場面が多かったですなwww
    こういった"先制技をチラつかせてボーナス行動を取らせる"というのも、我等ならではのテクニックではないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-06 15:59:49
  • ↑の方の例では異教徒が勝手にS()を誤認している事を前提に動いているだけなので我も問題ない認識ですなwww事実試合でもそう動いたみたいですしなwww
    ただ、↑2の方がおっしゃるSブラフは例えば↑の方の例を持ち出して実際は不利対面なのに対面有利であるかのように語るなということだと思われますぞwww
    相手が勝手に深読みしてくれるから有利になることがあると役割を持てるは別の話ですからなwwwここを混ぜて語ってしまうと迷える子羊が勘違いして役割対象でもない相手に後投げして泣きをみることになりかねませんからなwww -- (名無しさん) 2026-07-06 16:09:14
  • ↑んんっwww推敲に時間がかかってしまったせいで一つずれてしまいましたなwww
    謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-06 16:10:42
  • 「持ち前のS」による遂行の安定感や、相手側の立ち回りの変化については個々の論者によって評価が分かれるところですなwww
    しかし火力よって相手にかかる負担、そして受け出す際の耐久に関しては数値データとして不変なので、議論の際はこれらが見られることは承知しておいて頂きたいですなwww
    無論「迷った時の一押し」になる可能性はあると思いますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-06 16:24:34
  • 実践ではもちろんブラフを念頭に置いて動くことはありますがそれは論理的評価点には繋がらないということですぞwww
    プレイにおいて論理にこだわりむざむざ勝ちを捨てるのは当然論外ですが、ヤケモンの評価は必ずしも実戦の性能とイコールではないと言いたいのですぞwww
    Sブラフなどは論理的な強みではないので加点には繋がらないという普通の話ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-06 16:34:23
  • ローカルルールにも記載のある「本当に役割論理に必要なのか」という部分に含まれる話でしょうなwww
    実戦を疎かにしてはいけませんが、理屈を蔑ろにするのもありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-06 17:29:56
  • 我は勝てるメリットしか享受したくはありませんなwww
    例えると、ヤャラに氷のキバ(原則に忠実)かゆきなだれ(実利)を採用するかだと当然後者ですなwwwゆえにSもSブラフも実戦の結果に関わるものは強みの内ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-06 17:40:25
  • 逆に先ほどはレート24勢の強者に我の方がsブラフをかけられましたなwww
    ブリジュ対策に連れて行ったマフォクシーがブリジュを上から2回叩いて突破しようと思ってたら、スカーフ頑丈型で上から竜星群で半分以上削られるという異常事態に見舞われましたなwww
    とはいえスカーフと見破れたことで立ち回りで優位を取って勝てたので、ヤフォのsも完全に無駄では無かったですなwwwお相手のグロスの立ち回りを上手く縛り上げることもできましたぞwww

    それとブリジュはデータ上は持久力8割ですが、23以上の高レート帯では普遍的な持久力型はほぼいないですぞwww
    ブリジュはどんな型でもスペックが高いため、最も虚を突くのに適してることから、上級者ほど一般的な型はまず使わないんでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-06 23:03:12
  • ドラパルトのページの火力指数が現時点で特殊技のみ綴込みになっていますが、別に両方ふつうに特化と主要な無振りの指数書いといて良くないですかなwww
    加えてどうでもいいですが無振り鋼の翼なんて使うんですかなwww無振り物理で使うのとんぼくらいだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-06 23:49:49
  • 剣盾の時は候補に入っていましたが、火力が大きく伸びるダイマがないので不要でしょうなwww
    特殊型だと弱点突かないと火力出ないので蜻蛉すら枠が厳しい気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-06 23:57:03
  • ロジカルヤラパルトですが、残りB振りしないとメガバシャーモの意地フレアドライブ2発が怪しくなるはずですなwww
    対アローラキュウコンより優先すべきかと思うのですが実際はどうなのでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-07 07:22:45
  • そもそも対アロキュウ考える意味あるんですかな?www個人的にはファングあるとはいえ、ヤメルゴンでもない竜が氷妖と撃ち合うとかありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-07 07:40:37
  • そもそも物理型は対壁対策もかなり重要だと思うんですがなwww
    まあロンゲはともかくアロキュウは先発とは限らないので偶発対面を計算しきれない以上、あまり考える意味はないのかも知れませんが、我からすれば対バシャをヤラパルトに一任するのもどうかと思いますなwww
    ヤャラや他の対面で勝てるヤケモンと合わせて、フレドラを撃たれないようにしながら包括的に対処していくのがいいかなと考えますぞwwwそもそもステロどころか砂嵐1回でもう役割が持てないというのは役割対象と言えるのか、と個人的には思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-07 08:29:16
  • 超絶どうでもいいですがwikiのAmazon商品が未だに剣盾ですが、剣盾/LA/SV/ZAのSwitch各作品にしたほうが良い気がしていますなwww
    この4作品あれば全環境の主要ヤケモンがGTS無しで揃いますしなwww -- (名無しさん) 2026-07-07 22:34:08
  • 先月末に候補一覧コメントログがバーストしたのでログ2を作成しましたがレギュM-B議論ページの編集忘れでそこだけ残ってしまっていたようですなwww
    申し訳ないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-08 00:36:08
  • ↑↑LAは原種ヤチグマに必須ですかなwwwしかしチャンピオンズに来たら普通にスカウトに出そうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-08 00:54:03
  • ↑SVでは途中で落第しましたがヤブトロスもいますなwww準伝の解禁はまだ先だとは思いますがなwww来るのはだいぶ先になると思いますが、禁伝幻環境用のヤルセウスも確保できますなwww他のソフトでも入手できるヤケモン、落第生としてはヤード、ヤンド、シンオウ禁伝竜三種が目玉になりますかな?www -- (名無しさん) 2026-07-08 01:55:24
  • シーズン3ももう終わりますが皆様の戦績はどんな感じでしたかなwww
    我は2000目指す余裕もなかったので1900くらいでフィニッシュでしたなwww次シーズンは戦績をうなぎのぼり()させていきたいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-08 08:08:02
  • 1800ちょっとでストップですなwww1900にタッチできそうな瞬間もあったのですが惜しかったですぞwww
    我としては過去最高の戦績だったのですが、コデチ見ると2100超えてる方がゴロゴロいらっしゃり自信を無くしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-08 08:14:02
  • 我も1900でストップですなwww言い訳でしかありませんが、仕事が忙しいと週末くらいしか触る時間がない上、それも毎週ポケモンというわけにはいかず時間を捻出できませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-08 08:30:58
  • 2100過ぎですなwww正直当期はS1踏まえると2200行きたかったですが決定的な構築が生み出せませんでしたなwww
    全体的に多種多様なポケモンを見かける環境であり、難しさを感じましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-08 08:37:17
  • とりあえず2350まで行きましたなwww
    一時期200位超えてたのでチャンピオン級に乗れると思いましたが、ボーダーが2400超えてて仰天ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-08 08:58:30
  • 素ヤラミ軸で1900でしたなwww
    やりたい動きはできたので中々楽しかったですが、必然力不足で落とした試合が割とあったのが口惜しいですなwwwんんwww -- (名無しさん) 2026-07-08 08:59:59
  • 最終日に報酬全回収できる程度のバトル回数で1700でしたなwww
    本格的にランクマをやるのはチャンピオンズからなのでまだまだ実力不足ですが、少しずつ上を目指したいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-08 10:18:12
  • 全体的に高順位論者もよく拝見し総合的に論理にはおいかぜ()が吹いているんですかな?www我も2100に行けて嬉しかったですぞwww復帰された方も多いのか論理wikiの攻略も進んでいるように感じましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-08 10:28:32
  • 皆様流石ですなwww我は今シーズンは唐突に別ゲー欲が沸いてしまいつい10時間前にやっとマスターという体たらくでしたなwwwありえないwwwww -- (名無しさん) 2026-07-08 10:55:08
  • カジュアルで議論対象試運転したり、論理以外で遊んでいたのでランクサボっていましたなwww
    1700くらいで止まっていましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-08 11:08:36
  • レートいくつであろうと何ボールランクであろうとただただ精進あるのみですなwww
    とはいえ高レート入りを果たされた方は素直に尊敬しますぞwwwさすがですなwww
    あんまりランクマッチを続けると精神的に疲れてしまうので、カジュアルで遊びたくなる気持ちは我も分かりますなwww -- (名無しさん) 2026-07-08 11:24:11
  • ↑3おそらくZ技、ダイマ、テラスタルが論理向きでない中、唯一論理向きの要素であるメガシンカのみが取り入れられてるのが大きいのでしょうなwww
    ちなみに、貴殿の仰る高順位とはどれくらいになりますかなwww
    ↑今回の環境はチャンピオン級は2400強、マス1で2350くらい必要なので、高レートは2300超えといった感じですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-08 11:25:01
  • 前半はライYやムクホに歪められがちでしたが終盤になってみれば結局ヤャラヤンギですなwww -- (名無しさん) 2026-07-08 11:35:39
  • ↑↑チャンピオンズからの新規参入が増えたことによる弊害か、交代読みの技を打って来ずに真正面のポケモンに弱点を突ける技を素直()に打って来る方が多いですなwww
    序盤の少ない動きで、交換読みをして来る方かそうでないかを見極めないといけないので、結構高レートの敷居は高いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-08 11:36:43
  • これってシーズン終盤になったほうがレート上げやすいんですかな?www
    シーズン序盤は1800でもかなりエリートトレーナーだったはずですなwww
    としたら追い込みは中盤以降のほうがいいですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-08 15:30:00
  • 申し訳ないんですが各タイプの個別ページの更新時は候補ポケモンの更新履歴が流れるので履歴に残さないようにしていただきたいですぞwww
    そのページの更新自体は役割持てますがポケモンの個別ページが埋もれては本末転倒ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-08 16:08:38
  • ↑2 序盤のうちに上げとくに越したことはないですなwwwシーズン終盤をどのレート帯で迎えるかで余裕感が全然違いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-09 07:35:10
  • シーズン始まったばかりですがリザXが4割まで増えてるんですなwww
    今まではデータ上Y一強よりでしたが検定の本領発揮ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 10:18:11
  • 基本的にYも内包しつつヤンギで見れるので問題無いのですが、剣舞逆鱗と鬼羽は勘弁してほしいところはありますなwww
    まぁいまだにボブ環境なので、竜舞の方が主流だとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 10:42:41
  • ライチュウ25位ムクホーク26位wwwwwwwこれはライムク役割対象で提案された候補がごっそり落第しそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 14:41:38
  • 全員が全員そうなるわけではないと思いますが評価は下がるでしょうなwwwそうならずとも他のヤケでヤkwwwとなって落第もあり得ますなwww環境の変化は偉大ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-09 14:50:29
  • M-B追加組で上位10位に残ってるのはグロスとバシャですなwww
    受けづらさと制圧力が高すぎるので納得ではありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 15:00:44
  • ボクホークは異教徒の熾烈なS争いの波に飲まれて、SVのブジン枠になって頂けると助かりますなwwwんんwww -- (名無しさん) 2026-07-09 15:10:58
  • ムクホークは切ると対面処理とかでなんとか出来ないタイプのポケモンなのがうざったいですなwww
    ゴーストタイプ抜きはありなのですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 15:12:11
  • ↑我のコーディネートチームはゴースト抜きかつムクホは対面処理ですなwww
    その辺りの質問と回答を使用感のログで書いてあるのでご覧になってはいかがですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 16:06:51
  • 安定感はなくてもたまに見るくらいならヤドランあたりでもなんとかしてくれそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 16:28:38
  • ムクホークとライチュウがそこまで落ちてるならガブデスバグライはみんな足切りでいいでしょうなwww
    ドラパは馬車に勝てるのでまだ残しても良さそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 18:36:02
  • ↑略式昇格は新規提案組にも適用していいことになりましたが略式降格は新規提案組には提案できないはずですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-09 18:37:56
  • ↑そうなんですなwwwまあ満場一致落第は決まってるので早く楽にしてあげたいですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 18:40:20
  • そもそも30位以内は切ってよい相手ではないので、ある程度まとめて見れるのであれば議論には値しますぞwwwそのうえでヤケモン足り得るかはまた別の話ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 18:41:41
  • ムクホークは20位まで上がってますぞwwwこの順位はとても切れるものではないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 18:59:19
  • 30位以内と聞くとなんか数少なそうに見えますが手持ちは6匹いるので余裕でマッチしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 19:06:57
  • ムクホークナイトが減少しその分スカーフ()いのちがけ()が増えているようですなwww
    ヤフゴにとってはボーナスですがすてみ(特性)も増えておりインファへの受け出し前提だと高打点のブレバでいきなり殴られて破綻する可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 19:10:00
  • ヤスバヤライはピンポ感があるので微妙そうに見えますが、ヤブはスペック自体はあり対面処理できる相手も多いのでまだまだやれそうな気はしますなwwwキラフロルやドドゲザンやリザYといった役割対象はまだまだ見かけますなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 19:35:05
  • ヤブリアスはどう考えても使えますぞwww
    ライチュウはまだまだ見るので、地面の一貫を切っておくのは重要ですし、キラフロルへの役割やリザマフォ、その他スペックによる対面性能と腐ることはまずないですぞwww
    我にとってはチャンピオン級到達の立役者なので、少なくとも満場一致落第というワードは見識を疑いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 20:01:49
  • チャンピオンだチャンピオンだと自分語りしてる人はここが匿名の場だと言うことをお忘れなのですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 20:05:40
  • 外部SNSを持ち出すならともかく実績を持ち出すのは違反行為ではありませんぞwww
    チャンピオン級到達だからあり得るとはなりませんがヤケモンの実力を示す指標の1つであるのは間違いありませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-09 20:08:19
  • レートなんて参考にしかなりませんなwwwしかも前シーズンの環境固まってない時の実績なんてはっきり言って参考外の自己満足の世界ですなwww
    きっちりと今の環境に沿ったロジックが何より大事ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 20:09:39
  • チャンピオン級到達は過去作でいうレート2000到達と同列のことなので、目くじらを立てることではないと思いますぞwwwチャンピオン級到達者はたくさんいるので個人が特定されることもありませんしなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 20:11:08
  • 我の色眼鏡だとは思いますが、先程からの物言いですと、チャンピオン級到達に嫉妬しているか、ドサクサに紛れてヤブリアス落第の方向に持って行こうとしているようにしか見えませんぞwww陰謀論は役割持てないのであんまりこんなこと言いたくないのですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 20:16:33
  • 環境固まってないから参考にならないは初日の使用率だけ見て落第判定押してるほうにこそ当てはまる気がするんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 20:16:58
  • ↑確かにそれはそうでしたなwww
    もう少し環境の動きを見ることにはしますぞwwwちなみに我はチャンピオンにはいけてないですが別に嫉妬はしてませんぞwww
    -- (名無しさん) 2026-07-09 20:21:16
  • そもそも前期も今期も、同じM-Bである以上使えるモノは全て同じなのですから、そんなに環境が大きく変わることはあるんでしょうかなwww
    マンスリーのような短期間ならともかく、20日くらいはあったわけですから、十分判断基準とするに足りそうなもんなんですがなwww
    チャンピオン級だからといってヤケモンとは限らないのはその通りですが、それを参考外の自己満足呼ばわりは、頑張りを否定されたようであまりいい気分はしませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 20:47:33
  • チャンピオン達成は凄いことだと思いますが、それはヤケモンの昇格には影響しませんなwww
    報告だけではもの足りず頑張りを誉めてもらいたいならXとかで発信した方がいいとおもいますなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 20:53:01
  • ↑10については、流石にこれだけ実績があって満場一致落第はないだろうという意味での発言でしたが、まさかの参考外の自己満足扱いと言われてはショックにもなりますなwww
    認めてくれなどとは露も思いませんが、貶して構わないとも思いませんぞwwwどんな成績だろうと貶すのはありえませんがなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 20:59:59
  • 匿名とはいえ文面やら改行の癖やらレート報告やらランク報告やらで個人を特定できたりするので、ネット利用者としての奥ゆかしさをお持ちいただきたいですなwwwはっきり言ってコテハン付けて喋ってるのと殆ど変わりませんぞwww
    それはそれとして論理性の欠如した落第判定や暴言を書き込むのはこれまたありえないwwwご自身の発言を他のヤケモン候補に流用しても問題ないと思えるかどうか、よくよく考えてみるべきですなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 21:03:38
  • (こいつまたコーディネートチーム上げてるな…)とか(このまえXでwikiで提案出すってポストしてるやついたな…)とかそれぞれの書き込みを紐つけるのはとても簡単なので注意してほしいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 21:07:50
  • やっぱり何度見ても実績あるから認めてとしか取れませんぞwww
    そんな何回もチャンピオンチャンピオンとか実績実績いう必要はない気がしますぞwww
    他の候補で実績を述べてるのはいないとおもいますなwww(他に実績を上げてる新規ヤケがいない可能性もありますがな)www -- (名無しさん) 2026-07-09 21:13:28
  • 実績を述べるとしてもコーディネートチームやボブリアスコメントページ等のほうが良いとは思いますかなwww雑談の場で出すと自慢に聞こえるというのはわかりますからなwww
    とはいえwiki書き込みからSNS特定出来るとか同じ人物の書き込みがわかるとかことあるごとに叩きまわるとキリがありませんので、ある程度は我慢していただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-09 21:24:37
  • 前提として我の立場としては現段階で審議を通さずガブを落とすのには反対ですが、それはそれとしてレートや実績が確実性のある根拠だと言い切れない所があると思っていますなwwwこの場合ですとレートが上がったのがガブによる賜物なのか、または別の要因による上昇なのか判断が付き辛いにくいですからなwww
    例えばこれが1on1の格ゲーの話で「AからBのキャラに切り替えたらレート上がった」という流れであれば不動の根拠となるんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 21:28:59
  • 流石に神経質過ぎませんかなwwwボブは使用感もコーディネートチームも多いのに満場一致で落第なんて言われれば反論もしたくなるものですなwwwそもそもチャンピオン級を自慢したいならもっと上手くやると思いますなwww
    むしろボブの過剰な下げに鈍感過ぎませんかなwww満場一致で落第という発言もそうですし通常ガブリアスのコメント欄にゴミだ落第だと使用感にもなってない役割の無いコメントが投稿されていましたなwww果たして建設的な議論が出来るのか不安を覚えますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-09 21:42:23
  • 反論だけで済ませておけばよかっただけではないですかな?www
    ガブリアスがどうこうより余計な自分語りでヘイト買ってたのが爆発しただけだと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 21:46:20
  • 使用感やコーディネートの多さはガブのネームバリューによるものじゃないですかなwww
    直接的な強さとは結び付かない気がしますなwww
    それに満場一致落第はガブだけでなくデスバやグライにも言ってますがそっちにはノータッチの方が怖いですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-09 21:48:26
  • レスバに発展し始めたので削除ですなwwwボブの正当な評価は議論ページでのみなされますぞwwwまたこの後の書き込みも「エアプアンチ」という過激な表現が含まれるため削除ですなwww仮に相手の発言が支離滅裂であっても紳士的な対応を心がける以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-09 21:50:08
  • イメージや個人の感情に引っ張られた寸評が散見されるのは事実ですが、実際の昇降議論では感情論ではなく実用性で昇格降格が決まるので気にする必要はないですぞwww環境に役割持てないと判断されればかつての論理の象徴であるヤティ姉やヤサイドンさえも落第させるくらいには論者達はリアリストですからなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-09 21:54:47
  • 削除するのは流石に問題だと思いますぞwww直近のグロスのハードプレス問題と同じですぞwww
    少なくとも削除したコメントは荒らしではないので、一旦管理人に報告すべき話ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 21:56:30
  • 普通な質問ですが、リザxが増えてるのはガブにとって向かい風ではないですかなwww

    -- (名無しさん) 2026-07-09 21:57:43
  • まだ2日目ですし、増えるかどうかは分からないと思いますなwww
    議論までにどうなるかですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-09 21:59:43
  • もし増えた場合後投げは愚か対面でも無理ですなwww
    まあガブ相手に突っ張るリザはいないでしょうし流せはしそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 22:03:44
  • X増えたらヤンギ以外でリザを見てる構築が軒並み逆風なのでヤブだけ向かい風ということはないと思いますなwww
    地面等倍なのでヤラミと違いヤンギと組みやすいですし、併用するのもありですなwww
    一応読み違えても鮫肌のおかげで裏で対処しやすくはありますなwwwフレドラにヤブを投げたら反動+鮫肌で大きく削れて裏のヤケモンで簡単に処理できたことはありましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 22:08:32
  • リザXはメインの型や技構成がYでマスキングされてよくわからないですなwww竜舞剣舞鬼羽の3択全てに役割持てるヤケモンいるんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 22:09:06
  • 話題がまるっきり変わるのですが、特性考察のビーストブーストの欄にメガシビルドンを追加してもいいと思うのですがいかがですかな?www半月ほど前に向こうにコメントしたのですが、彼方に流れてしまいましたなwwwまあもっと他に優先してすべきことが山程ありますし、シビルドンの採用率的にも議論終わった後とかのだいぶ後回しでいいとは思いますがなwwwその頃には忘れられてそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 22:13:27
  • あえていうならエッジ採用頑丈ヤスゴじゃないですかなwww

    -- (名無しさん) 2026-07-09 22:14:17
  • メガヤルタリスなら一応その3択全てに勝てますし、Yにもある程度強いですなwww
    しかし受け出し時逆鱗やエアスラ持ちのYは無理ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 22:14:29
  • ↑3 自分で作業するなら追加しても問題ないと思いますぞwww
    使用率的に興味ある方は少ないので放置されてる感じでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 22:16:01
  • リザXY両方の対策といえばヤルタでしょうが、ヤルタはリザ以外ろくに見れないという問題点がありますからなwww
    7世代のレヒレヤンギが懐かしいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-09 22:18:17
  • X限定なら炎ヤンタでいけませんかなwww地震持ちだったり何回も積まれたりすると無理ですが火傷はしませんなwwwあとYだったらエアスラでお陀仏ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 22:25:01
  • 内容を追えてませんが、コメントの削除は明らかな愉快犯荒らしレベルのもの以外は禁止ですぞwww
    管理人氏への連絡が最善手ですぞwwwなので、荒れてる場は証拠として残すほうがアク禁誘えるので得ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 22:36:43
  • んんwww我の書き込みが削除されてしまいましたなwwwありえないwwwちなみに内容はチャンピオン級が自慢だという意見を諌めつつボブを感情的に下げる声が複数あり気になるという旨でしたなwwwレスバトルに発展しているからという割には一連の流れ全てを消すわけではなくボブを下げたい輩が都合の悪いコメントだけ消したのではないかと疑ってしまいますなwwwともかく議論が感情論抜きで行われることを願いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-09 23:13:21
  • ルールというのはその通りなので戻しましたが、こういったレスバは削除なしに対処することが極めて難しいため控えていただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-09 23:22:13
  • せっかくほとぼりが冷めてきたのになんで自らまた蒸し返そうとしているんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 23:22:20
  • 蒸し返したつもりは無かったのですがなwww我は不当に削除されたと感じましたしそう思われた方が他にもいたようなので潔白を証明する意味でも書き込んだまでですぞwww
    またレスバトルにまで発展はしていないと思いますなwww議論の範疇と思いますぞwwwちなみに削除されて見れなかったので反論しておきますとデスバーンやグライオンに対して言及していないのは単にボブより使用感もコーディネートチームも少ないのでやや言い過ぎ感はあっても厳しい意見として納得出来ることとボブは提案時から今に至るまで感情的な意見があちこちに見られたためですなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 23:37:49
  • 全然話が変わって申し訳ないのですが、皆様は鈍感マンムーを相手する時どうされてますかなwww我は標準的ヤャラヤンギヤリジュ構築なのですが、ヤャラにメガ石がある時は無償降臨or対面からメガするか、それ以外ではつららばり採用一点読みで氷技にヤリジュ投げるくらいしか対処のしようがありませんぞwwwヤーティ組み換えようにもあんまりウォットムも入ってきませんしなwww頻繁に見るわけではないのが救いですが、マンムーが居るときはだいたい負けてますなwww昔は威嚇入りましたしレヒレも居たのであまり困ってなかったんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 23:43:57
  • 正直デスバグライの方がガブよりずっと怪しいと思いますなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-09 23:45:16
  • ↑2 初手ヤャラなどで対面処理するしかないと思いますなwww
    本作のマンムーはマイナー気味ですし、ある程度は妥協するしかないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 23:48:13
  • 我はノオー愛用してたのでその時はやれましたが、ノオーいないときついですなwww
    メガヤドランとかは割とやれるんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2026-07-09 23:48:28
  • 我はメガマフォを使ってますぞwww先発対面での処理を狙いますなwww
    敢えてメガせずにマンムーに先手を取らせてがむしゃらを透かし、その後メガして上を取りますなwww
    岩技を受けると辛いので安定はしませんが.処理ルートの一つとして参考になれば幸いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-10 00:05:07
  • MAであればメガヤラで適当に破壊すればいいだけなので楽だったんですがなwww
    ある程度刺さりがいいヤケモンでの対処となると岩封持ってない期待でメガヤフォ初手とかになってしまいますなwww
    ヤットレイで適当にタネガンしとけばよかった時代が懐かしいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-10 00:05:49
  • 落第生から上げるとしたらヤレベースあたりですかなwwwボンムーの岩封は30%強、エッジの採用率は10%未満ですが、エッジ使われたとしても確3ですからなwww -- (名無しさん) 2026-07-10 00:19:31
  • 軽く調べたところ鈍感個体は4割強、また技構成は岩採用が40%、がむしゃら採用が35%のようですなwww見事にバラバラでありえないwwwちなみにフリドラ搭載の事故個体は4%程度のようですぞwww
    ヤャラ初手出しで鈍感だったらメガするのが最後の手段ですかなwww初手でメガ権といかくを失って後続のポケモン達に勝てるかはわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2026-07-10 00:20:13
  • マンムー自体が57位なので、落第生から昇格させる理由としては弱めですなwww -- (名無しさん) 2026-07-10 00:22:31
  • 環境のお陰でどんかんが最大手になってないのがまだ救いですかなwww
    威嚇ヤケを絡めたり上の方々がやっておられるような対面処理がやはり常套手段になりますかなwww -- (名無しさん) 2026-07-10 00:25:07
  • 様々なお話感謝以外ありえないwwwひとまず一番来るのが早そうな対策枠はヤットですし、それまでは色々頑張ってみるor降参ボタンで対処しますなwwwまぁボーフリが鈍感やら肝っ玉から威嚇無効を削除してくれれば良いだけなんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-10 00:28:40
  • おそらくはダブルでの威嚇巻きのナーフのため、ほぼ威嚇が使われていないシングルにも影響が出ているのは悲しいですなwww論者特攻過ぎるのでやめて欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-10 00:34:00
  • ↑実際ダブルでは威嚇弱体は妥当オブ妥当ではあるんですがなwwwボーフリはシングルに興味を示しませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-10 00:36:46
  • 種ガンでふと思いましたがメガヤラクロスはどうでしょうかなwwwメガ前つらら落とし→メガ後つらら落としは超高乱数で2耐えしますし、Bに少しでも振り分ければ確定2耐えになりますぞwwwスキリン種ガンのお陰で襷は無視出来ますしなwww -- (名無しさん) 2026-07-10 00:38:58
  • 初手対面であれば対策コスト安いのはヤュウコンなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-10 00:39:10
  • マンムーは初手が多いのでアロキュウ使ってますなwwwアロキュウはガブペリをはじめ、対策困難ポケを広く潰せるので良いとアピっておきますなwww -- (名無しさん) 2026-07-10 00:49:38
  • ボンムーはそれこそ、ヤルズキンや水ヤンタでも対策出来ませんかな?www
    何ならメガヤスゴもありですなwww -- (名無しさん) 2026-07-10 02:55:03
  • いかくが効かない鈍感ボンムーが増加傾向という触れ込みから始まった議論なので、いかく組以外の駒を探してるんだと思いますなwww
    確かに異教徒目線ではどうせ襷で耐える前提で動きますし(採用率8割↑)、それなら脂肪で耐性増やしても旨味が無いですからなwww初めからサイクル戦放棄する気まんまんとか我等とは相容れませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-10 03:06:01
  • ガブリアスとドラパルトの第9世代以前の考察をページ分離されたのはやつなのですが、ドリュウズなどと同様にページ名は「○○○○○/第9世代」だけで良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-10 05:08:45
  • 論理自体に直接関係はありませんが、SVでコイキングの最強レイドが行われるようですなwww
    名実共に最強のヤャラドスにしてやる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-10 11:30:35
  • レイドならボールも選び放題ですなwww
    そう言えばラストエリクサー症候群で各ROMに1個以上ずつマスボが残っているのを思い出しましたなwwwんんwww -- (名無しさん) 2026-07-10 11:36:19
  • ギャラドスの使用率が8位まで上がっていますなwww竜舞()メガ型が多数派のようですが、ウィップが4割弱もありますなwwwしかしここまでギャラが多いのも久しぶりですなwwwなんでこんなに流行っているのですかな?www -- (名無しさん) 2026-07-10 22:30:29
  • 火力もSも全体的にラインが低く、メガのスイッチで大抵一発は耐えて舞えるのは異教徒的に強そうですなwww
    6~7世代と違って競合先のメガは弱く、アローやコケコみたいな舞っても上から殴られる相手も少ないですしなwww -- (名無しさん) 2026-07-10 22:39:45
  • だいたい論者と同じで環境上位を広く見れるからだと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-10 22:43:15
  • かみなりパンチを持たれてたところでメガで誤魔化せば良いという手軽な対策ができますからなwww命中不安は嫌うくせに読心能力でもないと安定しないような博打択は好き好んでる傾向があるように見えますなwww -- (名無しさん) 2026-07-10 22:54:13
  • 非命中はデメリットを呼びますが、そのリスクを支払った上で想定外の火力というリターンを得られるかは別問題だからですなwww
    ただ文字と火炎放射では確定数は明らかに変わりますがなwww
    彼らがやってるのはヤケモン運用ではなく、古き良き役割理論ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-10 23:20:51
  • 過去のヤーティカップ主催の方と協議いたしまして、8月8日(土)に第20回ヤーティカップをすることになりましたぞwww
    仲間大会機能未実装につき外部サイト(tonamel)を用いて実施することになりますなwww詳細は個別記事を作成しますのでそこを参照していただけますと幸いですぞwww
    なお、我以外にTonamelの運用が可能な論者の方を主にTonamel側の管理を担当するメイン運営として呼んでいますなwwwご協力いただき感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-10 23:54:38
  • 完全に事故でしょうが気合玉デンリュウと二度当たり二度負けましたなwww両方かいがらのすず()持ちでしたぞwww
    普段電気はバンギとミドロで見ているので電竜闘の範囲はパーティ内で誰も受けられないんですなwww
    2試合ともバンギが静電気で麻痺したり百鬼夜行の火傷引いて受からなくなったり散々でしたなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 10:33:44
  • 即時昇格のページが議論場の様相を呈してきたんですが、あそこで議論するのは問題ないんですかなwww
    意見を言うだけの場だと思ってたので、反論が来た時にどうすればいいのか迷ってますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-11 10:40:16
  • 略式昇降場のページで議論するのは構いませんが、最低限のロジックの通った反対意見が3つ入った時点でその候補は略式手続から外されるのであそこで議論してもほぼ意味はありませんなwww
    略式昇降場での不毛なボスバはヤメルゴンwww -- (名無しさん) 2026-07-11 10:44:17
  • ガブリアス以外はちゃんと機能してそうですしいいんじゃないですかなwww
    もっともガブリアスに関しても昇格ロジックよりそのあとの余計な一言で火がついた感じがしますがなwww
    なんかこんな感じのことこのページでも少し前にもありましたなwww勘ぐりすぎですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 10:45:42
  • まあ反論することに対しては有用な反対ロジックかどうかを精査する行為として問題はありませんからなwwwこの調子だと議論行きの可能性は高そうですが、一週間後客観的に判断する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-11 10:49:55
  • ガブリアスの略式昇格提案者ですなwwwレスバトルのつもりはございませんでしたが議論が白熱してしまいお騒がせしてしまいましたなwww
    略式昇降格の本来の意義からすれば指摘があれば反論するより引き下がるべきなのでしょうがガブリアス特有の事情により逐一反論する形をとらせていただきましたなwww
    既に指摘されている通りメガガブリアスについては複数の有効な反論がありますので議論行きが妥当と思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 11:06:50
  • 今期は早めにマスターいけたので1週間後の初期チャンピオン級くらいは目指してみようかなどとふと思ったのですが、レートのボーダーがどれくらいなのか分かりませんぞwww
    ゲームだとシーズン終了時のものしか確認できない?のですが、逆に各シーズン初期のレートの推移確認とかってできないんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 11:08:05
  • ↑↑どうせこのページでこの前チャンピオン自分語りして顰蹙買ってた方なのでしょうけど、自分語りしないだけ成長したというかそれ以外何も変わってないというか少し悲しくなりましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 11:15:34
  • いちいち煽るコメント残されると流すのに無理やり話題作らなきゃいけなくなるのでやめてほしいんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 11:21:59
  • ↑チャンピオン級に到達した方の名誉のために言っておきますが別人ですなwwwIPアドレス確認してみると良いですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-11 11:22:39
  • 迷ったら1950くらいまでいけば初期環境のチャンピオンにいけると思いますぞwww
    -- (名無しさん) 2026-07-11 11:58:34
  • 無礼な態度に怒りを覚えるのも無理からぬことですが、反応欲しさにちょっかいかけてくる荒らしに構っても仕方ないので過度な煽りや議論妨害だと感じたコメントがあれば黙って粛々と通報した方が良いですなwww
    相手の問いかけへ真摯に対応するのも素晴らしい姿勢であるとはいえ、それは互いのリスペクトがあってこそ成り立つものですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-11 12:19:24
  • 自分は今少しミミズズが気になっているんですが、ヤラミドロと上手くサイクルを回せないもんですかなwww
    ミミズズ自体がヤケモン足りえるのかと言う疑問がありますが、ガブやメタグロスに対して強く、炎と格闘は
    ヤラミドロで見ると言うのも可能だと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 15:53:14
  • ミミズズは可能性だけならありますが、A85である点と最大火力がアイテなのが心苦しいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 15:56:53
  • 面白い性能してるとは思うのですが既に述べられているように火力が低いのと、あとは単体での特殊耐久も不安ですなwww
    役割関係あるドラゴンもそう居ませんが、H振りで指数13000台は鋼枠として見ると不安しかないですぞwww
    物理耐久は優秀なんですが流石にもう二声くらいほしいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 16:06:02
  • 軽く考察してみましたが、ガブには剣舞型に積まれまくるかHBオボンにドラテされてボロボロになるかが負け筋になり、メタは最近いるらしいボディプ型にボコされますなwwwこいつらが安定しない以上難しそうですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-11 16:10:33
  • まだ無理やりアマガかエアームドでも使った方がマシじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 16:18:04
  • ヤータクンに吸収合体される以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-11 16:20:33
  • ボボズズはせめてボブへの遂行速度さえ確保できればヤータクン並の使用感は得られると思うのですがなwww
    その3対ある繊毛でとっととトリアクを習得する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-11 16:22:41
  • ボボズズは耐久面はともかく攻撃面が種族値も技も貧弱すぎますなwww
    氷技どころか馬鹿力もエッジも覚えないのはありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-11 16:51:03
  • 単タイプ低火力をカバーできるほどのサイクル性能や技範囲がないとかなり厳しいんじゃないですかなwww
    単鋼なら最低限ヤイオウドウレベルの火力範囲は欲しいですなwwwこいつはボケモンですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 16:58:42
  • 特性は良いなと思いましたが、やはり火力が足りな過ぎてダメですなwww
    早くヤータクンを実装する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-11 18:17:05
  • ヤータもヤータでジャイロがゴミになったためかなり怪しさがありますがなwww
    体重が999ぐらいになってヘビボン撃てれば良いんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 18:24:16
  • そう言えばS()関係でジャイロがダメになったんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-11 18:57:30
  • とはいえ浮いてる鋼で氷技を使えてまともに運用できそうなのは依然ヤータのみですなwwwせっかくなのでホイールスピンぐらい覚えて帰ってきてくれてもいいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-11 19:13:04
  • 略式昇降格は「議論不要で満場一致の昇格(⇔降格)対象であるポケモン」を提案する場であり、「略式昇格(⇔降格)に反対した=そのポケモンは落第(⇔ヤケモン)だと思っている」を意味するとは限らないと思っていたのですが違うんですかなwww
    「満場一致とは思えず、議論を通すべき」なら略式昇降格に反対するスタンスを取ることになりませんかなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 19:26:18
  • 正しいですぞwww各種反対意見は落第理由とみなして候補を整理していますなwww満場一致と言うほどでもないかなレベルのであれば反対意見たり得ませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 19:29:41
  • 我の懸念通り、ヤフオクで1円出品に手をつける感覚でどれもこれも略式提案する形にやはりなりましたなwww
    新規ヤケはできなくするとかなんらかのハードルをつけないと、1円落札されないための反対を入れておく負担が高まるだけではありませんかなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 19:35:39
  • 本当に機械的に足切りするならヤンケートが一番楽で平等だと思いますなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-11 19:41:49
  • チャンピオンズ初期環境議論でも言われていますが満場一致級の候補以外でもやkですなwww
    昇格降格どちらになるかわからない候補に時間を割きたいがための略式昇降格なので、「満場一致ではないかもしれないがこういう理由や使用率からおそらく昇格(降格)するだろう」という候補でも略式昇格(降格)対象ですなwww
    以前は論理wikiやヤャット議論にそれなりの頻度で参加されている方以外は割と勘違いされていましたなwwwそのため顔パス足切りと呼ばない方針に変わったんですぞwww
    いずれにしても提案する場合はロジックは煮詰めていただきたいですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 19:42:54
  • 現状反対により却下出来ているので問題ないと思いますぞwww
    略式提案を乱発してコメ欄に負担をかけるタイプの荒らしは現状出ていませんしなwww
    気軽に略式提案出来すぎてしまうことが問題と考える意見が多数あるようでしたら適宜対応しますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 19:44:57
  • ↑ログの流れが早いので、ラッキーパンチで通過する可能性はなかなか高いですぞwww
    いま何が略式提案されているか、ページの頭にポケモンの名前とグラを出して、【◯日通過予定】とあれば、おかしい通過は防げると思いますなwww
    なお、ガブリアスは現状通過予定となっていますなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 19:49:27
  • 提案者の方が反論しているのか分かりづらいので新規ヤケモン提案同様に名前を変更するように注意書きを足しましたぞwww
    新規ヤケモン提案でもあまり守られていないルールですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 19:56:30
  • ↑2
    ヤブリアスについては反対意見3件を確認しているので既に除外していますぞwww
    略式提案リストは既に作成しておりますなwww日付は編集負担があるので付けるかはまだ分かりませんが今はツリーコメントを確認していただきたいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-11 20:02:36
  • ↑んんwww更新やつですなwww
    反対は「すなわち落第意見であるべき」なのか「昇格かもしれないが議論パスすべきでない主張もOK」なのか、有効票とされるレギュがいまいちわかってないため、理解力の乏しい我にもわかるルールがもしあると有難いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 20:07:48
  • ヤンケート後なら略式議論もある程度世論?がわかっていて流れもスムーズにいったんじゃないですかな?www
    なんもない状態だとよほどの候補でないかぎりレスバトルの様相になるのを避けられないと思いましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 20:09:30
  • ↑2 基本的に落第意見であるべきですなwww絶対落第だとは言わずとも議論日までの環境を見たいと言った「落第に意見を変える可能性はあり得る」と言った理由でも問題ないですぞwww
    勿論その場合は変わりうる理由を記載いただく必要はありますなwwwガブの場合はボイチュウ減少やリザX増加などですなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 20:12:44
  • ↑中立意見を反対カウントに取れるなら、ロジック出しも容易であり、「誰もがヤケモンであるなしと認めたものだけが略式できる」とロジックできるので、提案がある程度まで乱立しても我は安心ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 20:23:45
  • 「賛成寄りだが、一旦議論を通して慎重に吟味したい」「反対寄りだが、議論の結果次第では話は変わってくる」といった反応は未開拓の新規ヤケモン提案の場において自然な意見ですし、ならそういった方々の意思決定のために昇降議論は存在しますからなwww最初から肯定100%、あるいは否定一辺倒の方々にはむしろ役割がないというの実情ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 20:28:39
  • 質問ですがコーディネートチームの数ってヤケモンの昇格に影響するのですかなwww
    ガブ肯定派が「コーディネートチームがたくさんある」ことを根拠にしたり、コノヨ否定派が「コーディネートチームが出されてない」とか目にしますなwww
    コーディネートチームはあくまでチームを投函しているだけで正直使ってなくても投函は出来ますなwww
    よって昇降には全く影響しないというのは我の考えですが貴殿らはどう考えますかなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 23:29:56
  • 厳密に言えば関係ないが相関関係はあるといったところではないですかなwwwそもそもチームが多ければあらゆる構築に入りやすいということですし少ければその逆ということですなwwwまあ単に注目されているかいないかの差とも捉えることも出来ますがなwwwちなみに軸ヤケ気質の強いヤケモンはコーディネートチームが少なめな印象がありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 23:37:07
  • コーディネートチームがたくさんあるかは、ヤーティへの組み込みやすさの点で一定の評価にはなるでしょうなwww
    ある程度の手応えがあって投稿してる方が殆どですからなwwwもちろんそれが昇格に直結するわけではないですが、全く影響しないとも言い切れませんなwww
    また、チーム掲載時にレート実績を載せる方もおり、1つの強さの基準にはなりますなwww
    少なくとも、コノヨ否定派の指摘は的外れではなく、チームを組めない=使えないということは言えそうですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-11 23:37:44
  • 提案を通すためだけにコーディネートチームを乱発されても困るので主たる指標にするべきではないですが、あまり挙げられてないのは問題ですなwww 昇格させたい、昇格足りうると思う人はヤーティを組んでロジックと使用感を提供すると思うので、あまりにも少ないのは降格(昇格しない)理由の一助にはなると思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 23:43:39
  • チームが多い=現環境への役割があり需要も高いというのは事実でしょうなwww
    ヤャラヤンギヤンタ、ヤーフゴーにノオーかヤガニ…等々は事実どちらも高い水準であると言えますなwww
    逆に少ないからといってイコール役割がないという事もないでしょうなwwwメガヤルズキンなんかメチャクチャ強いとは思うのですが、我はヤンギほぼ絶対入る関係で上手く構築が出来ず、チーム数も強さの割には…という印象ですぞwww
    あくまで参考程度というか指標のひとつくらいに考えるべきでしょうかなwww -- (名無しさん) 2026-07-11 23:48:47
  • こちらは主に前シーズンの話になりますが、やはり新規ヤケのほうが注目度が高くヤーティにも入りやすいというのはあるでしょうなwww
    前回落第して今回昇格候補になったヤケはガエンソチャヤャンデラガロンヤスゴの5匹いますが、4匹がチーム1つでヤスゴがチーム0ですぞwww(ヤャンヤスゴは提案が最近というのもありますが)
    強さより話題性になりがちな点もあるため、参考程度に考えるのがいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-11 23:54:18
  • 「過去作の実績などから弱くはないのは知っているが、現環境ではそこまで強いというわけでもない」という候補はどうしても使用率が落ちますしなwww -- (名無しさん) 2026-07-12 07:57:59
  • ヤリルリは過去作で死ぬほど使ってきた上に、技や型になんの変化もないので手が伸びませんなwwwずっと二軍のくたびれたぞうきんですなwww -- (名無しさん) 2026-07-12 08:08:25
  • チーム数の推移で面白いなと感じたのはヤウドボーンですなwwwM-Bの投稿チーム数は7とかなり人気寄りのヤケですが、M-Aのチーム数はなんと0ですぞwwwありえないwww
    M-Aは落第寸前だったのを考えると凄まじい出世ですなwwwまぁ落第しててもM-Bで昇格した気はしますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-12 08:16:44
  • それは簡単にムクホ対策とロジックできますなwwwなのでアリエールwww -- (名無しさん) 2026-07-12 08:39:23
  • ローカルルールにヤケモン考察時のポイントとして多くの構築に入るor専用構築があることはヤケモンの評価に影響するということはバッチリ記載されてたりしますなwww
    前者は言わずもがなヤャラが代表例ですし、後者はヤグマンダ軸やドラゴヤイン軸とかですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-12 10:30:10
  • 「(参考)略式降格不可」にあるメンツが追加されてますが、これはどういう説明の絵なのですかな?www注釈がほしいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-12 14:43:52
  • ↑略式降格対象外の候補、要するに議論開始後に追加された候補のまとめですなwww -- (名無しさん) 2026-07-12 14:46:23
  • ↑なぜ議論開始後に提案されたポケは略式に追加できないのか?の考え方がわからないため、すみませんがその説明がほしいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-12 14:55:56
  • ↑議論開始後に追加された候補は吟味される時間が短いため、議論開始後に追加されたヤケモンは略式降格を行えないルールになっていますなwww
    コメ欄で略式降格出来ないヤケモンをまとめて欲しいとのことだったので略式降格出来ないポケモンのリストをまとめていますなwww -- (名無しさん) 2026-07-12 15:00:19
  • ↑説明感謝ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-12 15:13:40
  • コノヨザルの持ち物が帯orタイプ強化となっていますが、命の珠が非推奨な理由あれば教えていただきたいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-12 15:56:57
  • 今更言うのも遅かったのですが、略式昇格・降格の提案は1ツリーにつき1体までとするべきかもしれませんなwww今回の議論を見て、通常ガブとメガブ其々いくつ反対票入ったか分からなくなってきてるように見えますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-12 16:07:10
  • ヤノヨは一致技の一貫性で殴ることが多いのと、ふんどしの仕様上不必要にHPを削りたくないのがあると思いますなwww実際のとこはわかりませんがなwww -- (名無しさん) 2026-07-12 16:11:45
  • ↑2
    既に指摘反映済みかつページにも記載がありますぞwww
    指摘前のものは我がカウントしておりますなwwwどちらも議論入りですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-12 16:15:06
  • ヤノヨは耐性が少ないため片方の一致技は等倍で受けることも多く、珠だと耐久が怪しいですなwww
    穴埋め枠なので神器を持ちづらいという事情もありましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-12 16:18:59
  • どれだけ相性が悪くとも、現状で最大火力が球になるならば、無条件で選択肢に入れるべき……とはならないんですかな?www
    SVまでは補完寄りのヤケでも無条件でハチマキorメガネが選択欄にあったような気がしますなwww
    もっとも、持ち物についてはこだわり含めて定期的に解禁されることになるでしょうから、気にしすぎ&編集しすぎてもしょうがないとは思ってますけどなwww単純な疑問ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-12 20:31:24
  • どのヤケかは分かりませんが、M-Aからいるならおそらく編集間に合ってないだけですなwww
    選択肢に入ると思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-12 20:37:59
  • 現状だと帯もまともに更新されてませんなwww
    多分次ぐらいで鉢巻や眼鏡も解禁されると思われるので、そこでまとめて更新でも良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-12 20:42:53
  • 編集間に合ってないだけのもありますし一部の該当アイテム適性が低いヤケは記載されなかったりもしますなwww
    前世代の具体例で言うとヤカヌは鉢巻の記載がありませんし、耐久が平凡なヤーフゴーは珠の記載がありませんぞwww
    水妖ヤケは一致技の一貫性で押していくのが基本なので帯適性が低いなんてのも有名なロジックですなwww -- (名無しさん) 2026-07-12 20:44:41
  • 荒らし犯行予告とかあったんですかなwww初耳ですぞwww新規が来るのはありがたいことですが、役割持てない出来事も増えてきていてやるせないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-12 23:48:52
  • ガブは事前議論で話すべきことは十分話してるので、特別に時間をかけずに数分ですぐ投票に行っていいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-12 23:58:18
  • 気になるのですが、ボブは「通常物理のみアリエール」とか「メガ特殊のみアリエール」とかって会議結果になりえますかなwww -- (名無しさん) 2026-07-13 05:37:30
  • 物理特殊それぞれでの議論は行ってませんなwww
    例えばギルガルドはインファポルガイ習得により特殊主体型は有用性がなくなったという意見がありましたが型の削除まではされておりませんしありえないとする投票も行われておりませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-13 07:31:04
  • ↑昇降格の議論のついでに物理特殊議論も行われた事例が過去1度だけあった気がしましたが気のせいですかなwww
    まぁ基本はコメント欄で何となく決まる印象がありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-13 09:31:18
  • 降格議論はちょっと時期をズラしたほうがいいかもしれませんなwww精査の余裕が全くありませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-13 12:56:49
  • 降格を受け付けると共に、新規提案→候補入りも増えていきましたからなwww
    当初の想定より増えることを考慮すると、ズラすことも有りかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-13 13:03:27
  • ↑3 わざわざ議論で定めなければいけないほどの事態になった記憶は無いですなwww
    だいたいどちらか一方の型が推奨されない場合は少し使用感を共有するか机上のロジックで有用性の低さが簡単に明示されますし、議論ではっきりさせる必要があるレベルだったら逆説的に両方の型に利点があることになりますからなwww -- (名無しさん) 2026-07-13 14:42:40
  • たらればですが、ヤライゴンは耐性面ではボブの上位互換(しかもヤーティにとって重くなる地面無効)、トンボ馬鹿力と優秀な技があるのでもし内定してたらボブではなくヤライゴンがヤケモン候補になってたでしょうなwww最大のチャンスだったのにつくづく運の無いやつですなwww -- (名無しさん) 2026-07-13 17:54:14
  • ↑2そうなんですなwww回答感謝ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-13 17:55:02
  • フライゴンは普通に火力耐久ともに低いのでゴミですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-13 18:11:38
  • 地面技使う連中見ればわかりますが透かしたところでという感じですなwww
    マジシャないフロルには強いですがそれなら別にヤブでもいいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-13 18:15:26
  • メガライYの臆病気合い玉がH2D32振りで中乱数2発で受けられないので無理ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-13 18:23:35
  • ガブの役割対象見て貰ったら一目瞭然ですがフライゴンの耐久だと明らかに受けられない相手ばかりですからなwww
    火力が低すぎる都合上、地面耐性あった所でカバにすら役割を持てないので折角の浮遊も持ち腐れですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-13 18:29:59
  • 炎電毒はサブに地面持たないポケモンが多いので浮遊が生きづらいですなwww
    地+岩は受かるので、ランドでもいれば浮遊を活かせるのですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-13 19:15:22
  • ランドがいたらヤンドでやkwwwなので結局ヤライゴンはありえませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-13 21:21:29
  • 一致地震や耐性の違いこそありますがヤライゴンなんざ使うなら物理ヤザンドラ()でも使う方がマシですなwwwフライゴミのA<サザンドラのAとかありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-13 21:41:07
  • ふと思ったんですが、コーディネートチームのページってチームID必須じゃなくてよくないですかな?www
    レンタルと違って結局自分で育成することになりますし、調整さえしっかり書いてあればIDが無くとも再現できますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-13 21:44:28
  • 提案〆切日という表記でなく候補追加〆切日という記載である以上、ヤケモン候補の追加は期日を過ぎたら出来ないという認識だったんですが違うんですかな?www -- (名無しさん) 2026-07-13 22:34:46
  • ↑確かにそう読めますなwww ただ、その場合は議論時間を確保するために提案の締め切りを手前に明示するのが常道でしょうなwww 提案〆のつもりだったんじゃないかと推測しますぞwww 真相をだれに聞いたらいいのかは分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2026-07-13 22:40:33
  • SVの頃からずっと候補追加締め切り日と記載してありますが提案締め切り日ですなwww
    分かりづらいので名称は変えた方が良いとは思いますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-13 22:42:46
  • バレパン以外の鋼技がほぼ死滅(アイへ7.6%コメパン圏外)、鉄壁ボディプの急増(現在3割弱)
    …等々を考えると、今ってHPさえ万全ならヤガニでグロスに有利取れたりするんですかな?www
    相性だけ見ると正気を疑いますがマジでサブ技次第で試合毎に対処が異なってくるのがグロスなので処理ルートは一つでも多く欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 00:32:51
  • そういえば役割表の有利、やや有利の書き方って選択技についてはどうされてるんですかなwww それこそメガメガニウムはアーマーガアにやや有利ですが、確定技は両半減なので見た目有利ではないですなwww 優先技までは採用するものとして考えるんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 07:10:41
  • というかウェザボ確定技にしていいと思うんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 08:41:16
  • 技範囲的にも、鋼と草、オニシズクモ以外の虫に対する最大打点となりますし、外す理由はないでしょうなwww
    大地の力は、現状浮いてない毒と電、炎への最大打点ですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 08:45:34
  • MAで炎が浮いてるやつしかいなかった頃は、大地外して原始入れてたりしていましたなwww
    ウェザボはメガヤガの性能自体に直結するので、確定でいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 08:53:37
  • 実際にヤケモン候補を試用している方のコメントを見て思うのですが、しっくり来た、活躍してくれるというのはどういう基準なんですかなwww
    仮想敵に対して働いてくれるなのか、選出率が高いなのか、レートがぐんぐん伸びたのか、イマイチよく分からないところがありますなwww
    というのも、貴殿らのコメントを見て新ヤケモンを使ってみるのですが、選出機会がなかったり、驚くほど弱かったりで、何故これがオススメなのか分からないんですなwww
    使い方に問題があるんでしょうから我が悪いのですが、他の方と感性を共有できないのが悩みですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-14 10:51:16
  • それこそ個別議論ページで共有していただくといいと思いますなwww
    我も他の方が2200叩き出してる構築が全く強さを感じないということが最近もありましたなwww
    仮に使い方が悪いにしてもお前が強いだけな可能性もありますしなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 11:01:47
  • ↑例えば、グライオンを試したのですが、あまりにも弱すぎて話にもならなかったのですが、だからといってそれを書くのは議論の邪魔にしかならない気がするんですなwww
    どういう課題が見えたとか書ければいいんですが、「選出できない」「弱すぎて話にならん」以外の感想しか出てこないほどで、課題すら見つけられない者がその通りのコメントを共有しても気分を害することにしか、となりそうなんですなwww
    下手を打つと、最近のガブ下げと同じような目で見られかねませんしなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 11:23:39
  • ↑ガブ下げは使う使わない以前に存在しない原則を捏造してそれに基づいた侮辱をしているような感じですからそれとはかなり違うと思いますぞwww
    採用したがほとんど選出できなかった、選出したが使用感をまとめられるレベルにすら至らないレベルで弱かった、は使ったうえでの感想なので普通に受け入れられると思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 11:32:49
  • ↑2 確かにそのような書き込みはやめたほうがいいでしょうなwww
    感性を共有するには言語化するしかないですし、それが無理なら大人しく心のうちに留めて降格票を投じるくらいしかありませんなwww
    やはり最低限何が弱かったかくらいは話す必要があるでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 11:34:41
  • うまく使えなかった、と言うことにもう少し情報を付け足すだけで十分だと思いますなwww例えば組んだ構築や、どういう理由で弱いと感じたのかがあればいいと思いますぞwww
    貴殿のその感想で言えば「選出できない」という部分を掘り下げれば十分有益なロジック足り得るんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 11:36:45
  • ↑もはや何で弱いのかも分からないレベルで弱い…というか、それ以前に選出すら滅多に出来ずただのクッションに成り下がるんですなwww
    ヤーフゴーも略式昇格の際我だけ反対、他の方は諸手を挙げて賛成でしたが、ぶっちゃけ使った身としてはサーフゴーはお話にならないくらいのただの雑魚という使用感が得られてしまうんですなwww
    こんな調子なので、他の方の「使える」という使用感をどう読み取ればいいかさっぱり分からないんですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-14 11:41:46
  • ↑2選出できない、についてですか…
    ヤライで言えば、相手にライチュウがいたとして、他への刺さりが悪い、あるいはアマガの存在で選出しづらいとかで、なんとなく選出しない感じですなwww
    「ライチュウなんぞエッテやマフォクシーで対面処理した方が早いやんけ!」の精神でして、こんな身も蓋もない思考回路が参考になるとは到底思えないんですなwww
    どうなんでしょうかなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 11:46:44
  • そもそも役割論理に関する概念や立ち回りについての理解が十分と言えず、それに伴いヤケモンの評価が正統にできていない気がしますなwww
    よくあるQ&Aやプレイング解説、個々のヤケモンの役割範囲等を学ばれてから議論ページにコメントされた方が良いように思われますなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 11:55:02
  • ↑2
    そういうことであればライチュウ対策にグライオンを入れてもライチュウ以外に選出出来ずヤーティのパワーが落ちる、ライチュウ対策をDの高いヤケモンで誤魔化して他のポケモンに厚くした方が勝率は上がると言うのが一般的なアプローチですかなwww
    フゴーの方はなんとも言えませんなwww言いたいことはわかるものの降格を考慮する理由には至らない印象ですぞwww特にムクホのような対策困難ポケモンは多少役割破壊されやすくとも甘めに見られる傾向がありますなwww
    こればかりは他論者と合わなかったと思うべきですなwww特に略式昇格関連はそういうこともあると思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-14 12:07:18
  • サーフゴーは環境に多いブリグロスアマガに強めなので自然に出せる気がしますなwww
    それが弱いと感じるとなると他のヤケモンでカバーできているかもしれませんなwww
    どんなヤーティ使ってるか教えてもらえますかなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 12:11:31
  • フゴ他の方との感覚の乖離、ひいては言語化の難しさを気にされるのであれば、ヤーティ構築・選出・立ち回り・お相手のパーティなど全て記録して数戦分まるまるどこかで書いてみても良いかもしれませんなwww大変でしょうし必ずしも良い結果に繋がるとは言えないのが難点ですが、少なくとも相互理解は深められるかと思いますぞwww自分達と違うからといって頭ごなしに否定するような人も居ないでしょうしなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 12:17:13
  • ↑3.ライチュウに関してはそんな感じですなwww
    そんな中でヤブリアスは地面の中では汎用性が高く刺さりがいいので使うに耐えるという感じですかなwww
    フゴーについては、グロスの地震との撃ち合いに勝てない、半端耐久で地面弱点が致命的というのが足を引っ張りまくるんですなwww
    ブリジュラスも突破はできてもステロは撒かれる、あるいはミラコで鎮められる事ばかりで、同じブリジュに対処するならもっと汎用性の高い奴の方がいいとなるんですなwww
    ↑2.ガブブリヤャラヤフォエッテヤンギですなwwwコーディネートチームログに載っていますぞwwwid:5LKKXVSQ0Dですなwww
    ガブの刺さりが少し悪くなったので、フゴーやグライを試したのですが、お話にならない弱さだったんですなwww
    どちらも20戦以上やって、選出機会は1度のみ、その時も全く働かずじまいで見放しましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 12:22:57
  • 既に評価が高めのヤケモン候補であればYouTubeやニコニコで動画を見るのが良いかもしれませんなwww
    活躍した瞬間だけ見たいのであればXも有効ですなwww
    ただ提案されたばかりor賛否両論のヤケモン候補は配信者の方も良い使い方を知らない可能性は高いので、それで評価を決めるのは良くないですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 12:24:55
  • そのヤーティですと確かにフゴーの役割は薄いですなwww
    ヤリュならブリになにもさせずに倒せる確率は上がりますがそうするとライチュウが重いですなwww
    元々フゴーは浮いてるのから着地させるのが一般的なので地面が重いヤーティとは相性が悪いですなwww
    対面重視ならヤラパとかもありなのですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 12:44:42
  • ↑2.4.自分のプレイングとyoutubeを見比べてると、「なんでフゴーがこんなに活躍できるんだ?」と思うことは往々にしてありますなwww
    自分の時は全然上手くいかないのに、となることは山ほどありますぞwww
    プレイングはともかく、選出をメモしてそれを貴殿らに評価して頂くのは一つの手かも知れませんなwww
    ↑そう思ってヤリュを入れましたが、ライチュウはエッテマフォでなんとでもなりましたが、肝心の選出機会に恵まれず結局外しましたなwww
    コイツも地面格闘が重い割に汎用性も耐久火力も技範囲も微妙で、使い物にならないというのが我の感想ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 12:49:28
  • 素直に提案者の作ったレンタルヤーティを借りるのがいいと思いますなwww
    構築段階が噛み合ってないから弱い、とロジックできますなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 12:51:40
  • 地面格闘が重くない対面枠だとやっぱりヤラパになってしまいますかなwww
    そもそも貴殿が何を重く感じてるかによって投入ヤケモンは変わる気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 12:52:42
  • ↑2ヤライやフゴーを出す機会が無いだけで、勝てていないわけでは無いんですがなwww
    レンタルヤーティもフリーで使ってみましたが、連戦連敗でどうやってこんなヤーティで勝つのかと頭を抱えましたぞwww
    ↑ヤャラヤンギヤフォエッテヤリジュの5体で一通り見れるので、重く感じたポケモンはいない感じですなwww成績も悪くないので総合力も問題ないですぞwww
    唯一苦手なのはブリジュで、頑丈ミラコ型とかは厳しいですなwwwかといってヤリュを出そうにも汎用性の問題で選出が難しいですぞwww
    ガバガバブリジュに対して対面から必ず勝てるような夢のヤケモンがいればいいんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 13:34:50
  • 対面処理で勝てているならそれでいいのではないですかなwww
    ヤリュウズは我はかなりの頻度で採用してますが多分採用するなら根本から別チームになると思いますぞwww
    下手にブリジュ対策に何か探すならそれは完成として別ヤーティ組むほうがいいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 14:01:13
  • ↑そもそもヤーティ相談ではなく、サーフゴーが自分にとっては役立たずのクソ雑魚という、他の方との考え方の乖離が何故起こるか、皆はヤケモンの評価をどのように行なっているかを聞いて回ってた次第ですなwww
    我の問題ではなくヤーティがそもそもフゴーを必要としないということでだいぶ納得できましたがなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 14:27:05
  • ↑んんwww失礼しましたなwww
    ヤケモンの評価という観点で言えばとりあえずそいつのためだけに組んだヤーティにしても補完で入れるにしても活躍できるヤーティがあることが重要だと思いますなwww
    我の場合はヤーフゴーはヤガニウムヤキノオーなど草やけを入れたヤーティであれば地面が重くならず使いやすいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 14:42:53
  • ヤキノオーのページにあるチーム一覧見ると分かりやすいですなwww
    メガノオーのコデチは1チームを除いてサフゴ入り、唯一入ってないチームはガルド入りですからなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 17:06:30
  • 草ヤケを抜くと、ヤャラ以外地面弱点とかザラにありますからなwww
    ヤンドはともかく通常山田だけでもさっさと入国させて頂きたいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 17:10:17
  • たまにSが高いとヤケモンでない、みたいなコメントがX等で流れますが、論理でもSが高いに越したことはないというのはあまり知られていない話なんですかなwww もちろん、他の種族値が高い方が嬉しくはありますが、ないものねだりをしてもしょうがないですからなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 18:16:58
  • まあ使わないAやCよりはSの方が欲しいですなwww
    メガヤラフロルもAアップするくらいならSに回して欲しかったですなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 18:43:29
  • そもそも根底の概念を理解されていないことが多いのでそれ以前の問題ですぞwww
    wiki見れば一発ですがwikiを見て貰えませんからなwww端から歩み寄ってこない異教徒の勘違いを正すことは不可能ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 18:46:31
  • 大して興味がないものは調べて偏見や思い込みを正す機会もなくネタやミームで消費されてそのままなのが世の常ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 18:59:02
  • 論点ズレますがメガフロルに関しては下手にSが上がると異教徒間でも大流行してさらに対処が厄介になってたと思うのでこのままで良かった気もしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 19:02:02
  • タスキステロ型とメガ型のどっちが面倒かと言われると前者なのでアタッカー気質が多い方が論理的には楽だった可能性がありますなwww
    M-A環境ならメガヤンギやヒスイヤメル辺りがほぼ確実に構築に入ってましたし、受けが難しいとはいえ対策自体は出来ていましたからなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 19:09:29
  • wikiで議論ページに使用感を書き込まれてるような方でも、Sそのものに対して「S()」と表記されている人も居ますし、だいぶSに関しての勘違いは広まっていそうですなwww速ければ速いだけ損ありませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-14 19:21:00
  • 本来S()って呼ばれていたのは素早さに振る努力値だった気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 19:27:49
  • ヤキノオー(メガも含め)はリフストとウドハンの両採用はあり得ますかな?www
    自分の編成では岩雪崩も気合玉も撃つ機会が中々なく、リフスト撃った後にまだ草技を打ちたい場面が多く、
    冷静A0振りでの両採用を考えておりますなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 20:56:24
  • ↑ルールには全く反しないのでやって問題ありませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-14 21:09:30
  • 当然アリエールwww第8世代の珠ガルドなんかアイヘ/ラスカ両採用の特殊ベース両刀型が有力でしたなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 21:10:44
  • おお、あり得ますかwwwありがとうございますなwww両採用して連れてみますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-14 21:13:57
  • 同じタイプの攻撃技でも負担をかけられる状況が異なる場合は両採用することについては、そのヤケモン特有の理由がある場合を除き否定要素はありませんしなwww
    サイコキネシスやサイコショックの両立なども含めた物理と特殊、ヤーバーヒートとマグマストーム、はたきおとすとかみくだく、ポルターガイストとシャドークロー、ふぶきとフリーズドライ、その他諸々がありますぞwww
    当然ながら同じタイプの技で埋めてしまうとその分だけサブウエポンで抜群を突ける相手も減ることは留意ですかなwww

    ↑×6
    他の方も書かれていますが、S()と書くのはS振りあるいはS実数値を最優先にして他の数値を軽視する姿勢を揶揄する場合などが多いですなwww
    またはSしか取り柄がないポケモンに使うことなどもありますかなwwwそういった意味合いで使用しているのであれば間違いではないですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-14 21:18:29
  • S()表記は慣例的に使っておりましたなwww
    実際、Sが早いことで損することはないにせよ、かといってS振りなどで他のパラメータよりも優先するのは論理的にアウトなので、そこの原則を忘れないようにするための()付けという認識でしたぞwww -- (名無しさん) 2026-07-14 23:04:43
  • S()という表記はwwwやですなですぞレベルの定型に片足突っ込んでるもんだと思ってますがなwww
    絶対にいかなる時もこの表記にしたいとまでは言いませんがそれやめろよみたいな風潮が今になって広がっていくのは言論統制感がありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-14 23:32:45
  • 論理の原則から考えても、交代戦の終わりには対面打ち合いが待っているので、Sは勝利を左右する重要なステータスとロジックできますなwww -- (名無しさん) 2026-07-15 00:00:46
  • そもそも目指しているサイクルの崩壊タイミングでは結構効いて来ますからなwww 受けだした相手を上から攻撃できるかどうかで、サイクル崩壊速度が1サイクル分変わることも多いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-15 00:04:54
  • サイクル戦では有用だが論理の目指す勝ち方にはSの優先度が低いという印象ですなwww
    実戦上はサイクル崩壊後の立ち回りも重要ですが、構築段階では役割対象外との撃ち合い()は想定しませんからなwww -- (名無しさん) 2026-07-15 00:15:33
  • チャンピオンズの配信で新規参入された方も多いでしょうし、Sの重要性や表記に関しても改めて周知しておくのは大事だと思いますなwww間違った知識を得てそのままになってしまった場合、いずれどこかで恥をかいてしまう可能性がありますし、そうなった際にいたたまれませんからなwww無論これはただ我の考えというだけであり、根底のところを把握したうえで「S振り」などではなく「S」そのものに()を付けるというのであれば批判も注意も致しませんがなwww慣例的、定型感があるというのも理解できますしなwww -- (名無しさん) 2026-07-15 00:45:34
  • ↑5 慣習的な意味合いが強くそこまで本気で言ってるわけではないという点では「ゴミ」や「ボーナス」に近いかもしれませんなwww
    「S()」や「www」同様、こちらも稀に異教徒や新規の方との間でいざこざの原因になりますなwwwというより「ゴミ」については少し前にひと悶着ありましたしなwww -- (名無しさん) 2026-07-15 06:45:33
  • バイバニラの考察にB振りなら耐久指数33300との記載がありますが、耐久指数って実数値×実数値×他の補正で合ってますよな?www
    どう計算しても30400前後にしかならないのですが何か計算間違ってますかなwww -- (名無しさん) 2026-07-15 12:46:49
  • S()表記は↑の方のおっしゃる通り慣習的なものだと思いますなwww
    これに突っ込みだしてしまうと苦戦してる異教徒のポケモン≒ボーナスに出来ていないポケモンをボケモン呼ばわりするのもどうなんだなどとなって収集がつかなくなってしまう可能性もありますからなwww -- (名無しさん) 2026-07-15 12:53:07
  • 七世代でメガプテラで燃えたこともありSが過剰に持ち上げられこともあるので記載には慎重になる方が良いでしょうなwww
    Sはあれば嬉しいもの、それ以上の意味はありませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-15 13:47:53
  • ヤシアンやヤティなどを悪用する時はS意識して運用しますが、普段はカバに仕事させたくないのでカバ処理ヤケはカバよりは速いと嬉しいな、ぐらいの認識ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-15 14:12:35
  • 無振りブリジュ抜いてるかどうかははっきりと勝率に関わりますなwww -- (名無しさん) 2026-07-15 15:14:55
  • ↑5性格補正掛けるとちょうど33300なので勢い余って性格補正掛けて計算したんでしょうなwww
    当然役割論理ではボリデプスのような場合を除いてB補正はありえませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-15 15:51:10
  • 一軍ヤケモンとされたヤケモンも、素のs自体はそこまで低くないんですなwwwジャイロボールを使うヤットレイやフィジカルモンスターのヤツノカイナ位ですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-15 16:56:31
  • ↑2 我か該当の文を編集された方が計算を間違えたにしても誤差が大きすぎると思って首を傾げてましたがそういうことだったんですなwww
    回答感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-15 17:11:59
  • 一軍ヤケの中で個人的に特異だと思っているのは、元々無駄の多くない種族値をさらに洗練した上でタイプまで変更したパルデアヤンタロスですなwww
    まるでトリミングされた黒毛和牛の如き美しさですなwww -- (名無しさん) 2026-07-15 17:14:32
  • S60未満の鈍足高火力高〜中耐久はだいたい撃ち合い向きのゴミタイプを持たされがちなんですよなwwwローブシンなんかがいい例ですなwww
    テツノカイナとかマリルリは鈍足ですが、前者はインフレの極みみたいな種族値で強引にサイクルしてるだけでタイプは撃ち合い向きでゴミ寄り、マリルリは元々が単水低数値だったのを魔改造した後付けの強さですなwww
    逆に中速高火力高〜中耐久や高速高火力中耐久のヤケモンは意外と層が厚いのですが、恐らくゲフリはヤケモン向きのタイプを弱点の多い弱いタイプと認識しているのではないかと思いますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-15 18:50:31
  • Sの話題でいうとバンバドロとガブリアスは種族値がS以外ほぼ同じなんて話もありますなwww
    もしヤケモン適性が高いのはどちらか?と聞かれた時、「鈍足だからバンバドロ」と考えてしまう論者の方は少々偏見があるかもしれませんなwwwそもそもバンバドロは単タイプなので適性は低いですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-15 21:17:55
  • ヤンバドロは第7世代で遊びで使っていましたが(そして使用感も個別ページにある程度書きましたが)、地面単タイプ故に物理から弱点突かれることは多くはなく、また繰り出し後に不一致抜群技撃たれてもそこそこの耐久とじきゅうりょくで誤魔化しが効くため、候補未満にしては割と好きなポケモンでしたなwww
    火力が程よく足りるため個人的にはヤバルドンより好きでしたぞwww砂ダメ入る連中にはヤバルドンの方が負担かけられる場合もありますがメガメタグロスなど砂嵐の効かない相手に撃ち負けることがあるのが痛すぎましたなwww
    ちなみに当時のヤブリアスは弱点突かれることが多いためなんともでしたなwww -- (名無しさん) 2026-07-15 21:27:30
  • バンバドロと同じと聞くとガブリアスが固く聞こえますなwww -- (名無しさん) 2026-07-15 21:44:38
  • 凍える風が2倍で済むのでいちおう対メガゲンガーで使えそうだったりしましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-15 21:47:13
  • ヤブリアスの耐久指数自体は23000前後であり全ヤケモンの平均程度にはありますなwww
    旧世代で問題だったのは環境に対する耐性と地面技以外の火力でしたしなwww -- (名無しさん) 2026-07-15 22:06:06
  • 唐突ですが、役割論理に見せ枠ってありえますかなwww
    5枠は固まっているものの、何を入れても全く選出せず、プレミスと必然力不足と読み負けが主な敗因で構築調整の必要が今のところ薄い為、6枠目は非選出前提で相手の選出を縛りたいんですなwww
    例えばゲンガーを選んで影踏みの恐怖に陥れたり、ブリムオンを入れて欠伸ステロの牽制をしたり、エルフーンを見せて積み技の牽制ですなwww特に欠伸ステロループが嫌なのでヤリムオンを試してみようと考えてますぞwww
    論理仕様にさえすればヤーティとして文句を言われることは無いはずですが、こういう運用ってどうなんですかなwwwヤリムオンを勧めるという意図はないので悪しからずですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-16 02:42:40
  • ない…と言いたいところですが、実際には5体である程度完結してラス1枠はあまり選出しないということはありますなwww
    新たな発見があることも多いのでいろいろ試してみると良いと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-16 05:09:15
  • 半分見せ枠という点でゴチルゼルがヤケモン足り得ないか考えたことがありますなwww異教徒のテンプレゴチルゼルが影踏により役割理論における封じが可能なので論理でもあり得るのではないかということと受け構築に対して神器を使わずに強烈にメタれることからですなwwwさてヤリムオンに関してですが正直マイナーなのでマジックミラーであることをどこまで知られているか問題はある気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 05:38:31
  • どうせ見せ枠ならブリムオンよりエーフィの方がヤーティっぽく見えないのでいい気もしますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-16 06:05:28
  • ヤリムオンと聞くとSV初期の異教徒提案を思い出すので本気でなければ話題にしないで欲しいですなwwwまあこれはワガママですなwww
    真面目にお話しすると見せ枠ってそもそも機能するんですかなwww異教徒の方は事前に決めた作戦を突っ張ってくるケースもあるので、誘導という策に溺れて選出負けするイメージがありますぞwww素直に6匹で環境に対策し切る以外ありえないwww
    また仮に選出率が低いヤケモンがいるとしてもエーフィなどを加入させた時点でヤーティではなく異教徒構築になるのでもっとありえないwwwそれならまだ可能性のあるヤリムオンを真面目に考察していただきたいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 07:31:14
  • そもそも欠伸ステロを警戒してマジミラ入れるならメガヤクシーを入れとけば良い気もしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 07:35:07
  • ↑ヤクシーだと選出した上で予め対面させないと牽制出来ないので選出に負担が掛かりますぞwww
    メガせずに反射できるのはブリムオンとエーフィのみで、こいつらは非選出でもカバなどに強力な牽制をかけられますなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 07:51:18
  • リザY使う時にヤリムオン使ってみたことあるのですが、遅い癖に物理耐久低すぎてサイクル戦どころか対面すら微妙でしたなwww
    トリル()前提の能力なんでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 07:58:49
  • ヤリムオンは意外と耐久も低めですしなwww
    ヤーティと呼ぶかは別として、何を使うかは個人の自由なので好きに試せば良いですなwww
    環境変化や新規習得技により候補未満が数世代後にヤケモンになった例はいくつもあるので、使用感を持っておくと活きる可能性は0ではないですなwwwもちろん活きないものもありますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 08:01:22
  • 我は選出段階では「相手は我の構築を見てこう考えるだろう」はしないようにしていますなwww大体外れますし、結局相手6匹を満遍なくカバーできるよう選出するのが1番ですからなwww
    ブリムオンはSV初期の異教徒時代に使ってましたが、普通にカバラッシャキョジオとか出てきますし、ステロあくびも全然してきましたなwww
    あまり見せポケとしての期待はしないほうがいいと思いますぞwwwだからこそカモれてましたがなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 08:37:56
  • マジミラだのゴチルだのはだいたい単体性能低めなのでそこまで圧力かからないイメージですなwww
    マフォとかグロスとかリザとかエッテとか適当に突っ込んだほうがいいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 08:59:45
  • 今先ほど明らかにヤケモン揃えたヤーティと当たりましたが、ヤャラに滝登りを採用してましたなwwwありえないwwwいえ、メガクチにふいうちもあったので論理を崩してましたかなwww
    んんwww論理のいいとこ取りは強いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 10:21:03
  • 見せヤケ前提でブリムオン入れましたが、なんの効果も無いどころか全ての試合でカバが出てきましたなwww
    勝率も悲惨でしたが、これは敗因の大半が悉く低確率を引き続けただけで、やはり力負けは皆無でしたぞwww
    やはり何かしらヤケモンは入れるべきですなwwwしかし何を入れればいいんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 10:53:20
  • 展開構築に刺さりやすいヤカヌか、不意の害悪に対してケアできるヤウド・ヤーフあたりは入れておくと見せ合い画面でげんなりすることが少なくなるのでオススメですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 11:20:10
  • 基本的に害悪は苦にならず、敗因は初手の出し負けとクソ外しだけなので、初手の出し負けをなんとかしたいですなwww
    ブリジュ意識でマフォを出したらミミッキュやアシレが出てきて、それを避けるべくヤャラを出したらヤリジュが出てくるのをなんとかしたいですぞwww
    初手の出し負け程度で負けるようではと思うかも知れませんが、10回中10回となると流石になんとかせねばなりませんなwww特にヤリジュは100%CS頑丈なので安定した突破が極めて難しいですぞwww
    かと言ってフゴーを採用して先発にしたらミミやガブが先発で出てくるので手に負えませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 12:10:07
  • それはミミやガブを安全に遂行できるヤケを入れてないのが悪いと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 12:29:11
  • 採用しているメンツにもよりますが、我は基本的に"相手視点で広く抜群を取れそうなポケモン(ガブやバシャ、メタグロス)、次にそれらが苦手なポケモンに強く出れるポケモン(ヤャラに対しブリ、ヤンタに対するアシレ)
    最後に、2匹の負担を軽減させれるポケモン(ギルガルドやハッサム)だったり、詰めに使える高速アタッカー(マスカやイダイトウ)"といった、全体的なバランスで見て選出しておりますなwww
    勝率は大体7割くらいなので、まあ基本はこれでもいけますなwww
    たまに、相手が有利対面から何故か引いてきたりすることもあったり、謎選出なポケモンもいたりしますがなwww
    とは言え、まずはヤケモン毎の有利不利をしっかり記憶した上で、キツイ相手には1vs1で対処するのではなく2vs1で対処するようにすればやりやすくなると思いますなwww
    どうしても無理な相手はどんなパーティでも存在するので、出て来ないことをヤーティ神に祈るしかないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 12:31:53
  • 議論期間中にどうでもいい編集で更新履歴を流すななんて過去幾度も注意されてきましたが一向に自制する気配がないですなwww
    ログインユーザーになって履歴を残さないようにするかwikiが落ち着いた時期にやる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-16 12:33:50
  • 他人ですが、更新履歴は基本的に残すべきものだと思うので問題ないと思いますなwww
    たぶん更新通知をオンにしてるとかそういう系の方だと思いますが、それは個人の都合で全員に自重を求めるものではないと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 12:41:19
  • そもそも論として相手の選出を縛れるレベルの見せポケはボケニンぐらいしかいないと思いますなwwwそしてボケニンは現状チャンピオンズでは出禁ですなwww
    出し負けに関しては同じヤーティを使い続けて相手の選出傾向を覚える方が早い気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 12:42:24
  • ↑*3我は久しぶりにチャンピオンズで対戦復帰したのでこのwikiに舞い戻ってきたのですが、議論中にどうでもいい編集で更新履歴流す人まだいるんだとびっくりしましたなwww
    剣盾やSVの頃から度々言われてるのを見かけましたがなぜ一向にログインユーザーになられないのか不思議でなりませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 12:48:34
  • ↑6ミミガブを安定遂行できるコマは基本ピーキーですからなwwwヤャラヤリジュと最低限は揃えてますが、出し負けると取り返しがつきませんぞwww
    ↑5理屈は分かりますし基本それでやれてますが、問題は先発で読み負けた後のディスアドを挽回するのが辛いこと、それをプレイングでなんとか出来ても最後の一手に限って低確率を引くダブルパンチがどうにもならないんですなwww
    とはいえ解決策が簡単に出る訳はないので研究を続けるしかありませんなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-16 12:54:21
  • 更新履歴流しの自制は心がけとしてするべきなのかは分かっているのですが、実のところ「どうでもいい編集」の定義がよく分かっておらず、ログインユーザーですがどこまで残して残さないべきなのかイマイチ掴めておりませんぞwww
    ボーダーが分かっていないのは、たとえば既存ヤケの細かい有利不利の更新などですなwwwもし迷惑をかけてしまっていたら申し訳ありませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-16 13:13:01
  • 議論期間中であればボケモンの個別ページの編集は大半がどうでもいい扱いになりますかなwww特に考察でも何でもない一文だけの追加なんかは個別育成論ページの冒頭に注意書きが記載されるほどの問題になりましたからなwww
    有利不利欄なんかはどちらかといえば更新履歴に上げた方が良い寄りですが、よっぽどおかしな編集でない限り問題にはなりませんし、更新内容も微々たるものに収まることが多いので履歴に上げずに編集してもやkという認識ですなwww
    トップページや各議論のポータルページの編集は重要度が高いのでリンクの修正とかでも無い限り履歴を上げた方がいいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-16 13:29:23
  • 今言われてるのはタイプページの編集ではないですかなwww
    特に下段は編集不要と明記されているため大量修正行為には注意していただきたいですぞwww
    正直我は気になりませんが何度も燃えており荒れる原因となりますからなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 13:33:44
  • 我も普段なら気にしませんが議論期間中なうえに一週間くらい前にも別の方に注意されたうえでまだやってるので流石に一度再注意しておこうと思ったんですなwww
    最近整理されたというログインユーザーの方と同一人物なのではないかと薄々思っていますが、もしそうなら荒らし紛いの行為をまだ繰り返していることになりますし、最近管理者殿に制定して頂いたガイドラインに照らし合わせると明確に報告対象ですぞwww
    細かな編集自体は別に問題では無いので、議論の邪魔にならないタイミングで編集して欲しいんですなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 13:52:11
  • 先程ヤイバニラをヤケモン候補入りさせましたなwww矢沢は昇格の望み薄なので見送りとして、これでM-Bのヤケモン候補は全て出揃いましたかな?www -- (名無しさん) 2026-07-16 18:20:30
  • 候補追加〆切ってどういう扱いなんですかなwwwどこかに書いてましたかなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 18:28:17
  • 複数回話題になってますが表記が紛らわしいだけで記載されているのは提案〆切り日らしいですなwww
    こんなに滑り込みが多いのも始めての事だと思うので今回の議論が終わったら名称を提案〆切日に変更するのが丸いですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 18:31:46
  • ↑新規候補提案の締め切りが11日で、それまでに提案された候補の追加期限は特に設定されてませんなwww
    しかし無尽蔵に時間がある訳ではないので遅滞なく候補追加するかどうかが暗黙の了解()として求められますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-16 18:33:09
  • ↑なるほどですなwww提案自体はすでにされてたのでセーフ扱いなんですなwww
    苦言をしたいわけではないのですが、このような形が今後増えると2週間過ぎてから追加が増えて満足に触れない事が増えそうでちょっと怖いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 18:38:26
  • ヤケモンの代名詞である矢澤が退けられてバニラ()が候補になるとはもう過去の常識は捨てた方がいいのですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 19:04:24
  • 新規提案は正直あそこ管理してる方の独断で裁量されてる感じがして機能不全になってる気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 19:08:53
  • 新規提案もそうですが、降格提案されているヤケモン達については議論するんですかな?www -- (名無しさん) 2026-07-16 19:09:18
  • 降格議論については今から解除してもロジックが間に合う気がしないので延期じゃないですかなwww
    中止の声もありますが実施すべきとの声もあるので昇格議論後にどうするか決めればいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 19:12:02
  • 我個人的には降格提案は今回は無しでいいと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 19:12:25
  • もう議論まで残り十日もないですし、降格議論は延期か無しかのどちらかになりますかなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 19:14:24
  • ↑5 新規提案はいわば議論のための議論ですので反対一色とかでは無い限り議論入りするものと思っていましたなwwwまあ明確な基準があるわけではないので人によってはそう感じても可笑しくはないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 19:25:09
  • ヤザYが不当に載せてもらえてないと思うなら意見をかけばいいだけだと思うのですがなwww
    我が見る限り対面有利作ってヤバヒ打つのが仕事と書いてあるようにしか見えませんぞwww繰り出し性能を担保出来ないのはヤケモンではありませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-16 19:33:32
  • やはり昇格提案・降格提案ともに候補入りの基準をもう少し明確にした方が良いのではないかと思えますなwww
    ヤンセンサスが必要ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-16 19:50:01
  • 不当とは思ってませんなwww
    ただ昔もカバガブもステロもあったのに機能してたので何が変わったのかなと思っただけですなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 19:51:00
  • 炎の一貫性で押す枠がメガマフォクシーに取られたところはあるのではないですかなwww 今回の提案でもメガカエンジシとの差別化は話題に上がっておりましたし、他の炎枠との競争ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 20:00:49
  • リザYはメガシンカしてもほぼ火力しか上がらなく、なんというか耐久が非メガリザ丸出しなところが弱さを感じましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 20:03:10
  • 今ほど確実に仕事してくるステロ撒きが多くなかったのが大きいんじゃないですかなwww
    ガブは今より使用率もステロの採用率も低かったですし、カバレベルだったら幾らでも処理出来ますからなwww
    フロルやブリジュラスの性能がステロ撒きのインフレを加速()させてるんですなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 20:04:48
  • ガルドが特殊が主流だったり、めざ氷で受けに来るガブマンダを役割破壊できたのもありますなwww
    ナットカグヤみたいな低速気味の受けポケモンもそこそこ多かったですなwww
    あとはドランが未参戦で技範囲を活かす相手がいない点も微妙ですかなwww異教徒型の対策がそのまま通用してしまいますなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 20:15:57
  • 一応実際に現環境で使用してみて評価できるなと思ったのは、水が痛くない点ですぞwww
    これにより増えてきたゲッコウガなどにも対面から勝てるため、シンプルながら他の炎と比較したときの優位点だと感じましたなwww
    ただやはりこれも対面性能の向上に留まるんですよなwww等倍受けできるほどの耐久もないですしなwww
    というかこれ以上は新規ヤケモン提案に書き込んだ方がよさげですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 20:21:11
  • なるほど、めざ氷没収とヤエンヤフォの参戦は納得しましたなwwww -- (名無しさん) 2026-07-16 20:31:57
  • 確認なのですが役割関係の似たヤケモン候補が2体いてどちらかがどちらかの劣化でない時片方が昇格したら片方が降格という考えってアリなのですかなwwwアロキュウとヤイバニラのコメント欄で似た考え方の方を見かけるんですよなwwwまたこれもコメント欄で指摘されていますがこのような考え方の論者が多い場合議論する順によって結果が変わってきてしまうことになりますなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 21:14:42
  • 新規ヤケモン提案・コメント書き込み・ページ編集の際の注意点に「ヤケモンとして<<能力が十分にあり、一定の活躍ができて>>いても、それが既存・他のヤケで十分であり、差別化点があっても大したものでなければ降格理由としては十分ですなwww」とあるので、杓子定規に読み取ればアロキュウが昇格するとバイバニラの昇格は厳しいでしょうなwww 我はそれは論理的ではないと思うので、同時議論の場合は既に昇格したかどうかを判断に加えないべきだと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 21:33:32
  • 普通にアロキュウがギリギリ火力なのに対しバニラが並程度の火力まで改善しているのは十分な差別化点じゃないですかなwww役割対象だけ見たら上位互換でも低火力のヤケモンばかり並べると裏への負担が全くかからずヤーティパワーが落ちますし、火力を評価しないなら妹のいる環境で姉が、ドランのいる環境でヤインが昇格することは一生ないですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-16 21:43:26
  • 差別化点が十分なら両昇格はありますが、大した点じゃないならどちらかしか昇格しないのもまた必然ですなwww
    ヤードランのいる環境でヤキタンザンが評価されることは絶対にありませんからなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 21:57:39
  • 少し面倒ですが同時投票にした方が良いかもしれませんなwww共にヤケモン共に落第どちらかがヤケモンでどちらかが落第と選択肢が4つになりますがどちらかを先に議論することによる不公平さはなくなりますなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 22:09:26
  • そもそも片方だけ昇格させたいなんて思考は全く論理的ではないですし、まじめ()に新ルール作る必要はないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-16 22:15:55
  • 火力低くて範囲マシなキュウコンと火力マシで範囲終わってるバニラで優劣つかずのどっちもどっちだと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 22:18:27
  • 「上位互換」と「相互互換」は違うと思うんですよなwww前者は上で挙がっているヤードランとヤキタンザンのようなケース、後者は今回のヤュウコンとヤイバニラのようなケースですなwww
    今回のヤュウコンとヤイバニラの場合は、ヤュウコンが耐性と技範囲、ヤイバニラが火力と耐久、という異なる強みを持っており、これらは環境よりもどちらかと言えばプレイスタイルによってどちらを重視するかが変わってくると思うんですよなwww実際に意見が別れていますなwww
    そのため、今回のケースは「既存・他のヤケで十分」となる"上位互換"とは別物だと考えていますぞwwwよって、同時昇格も同時落第ももちろんどちらか片方の昇格もアリエールwww -- (名無しさん) 2026-07-16 22:20:01
  • そういえば会議所にコーディネートチーム/チームログの編集方針についての意見を募ってるのでよければ見てくださると嬉しいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-16 23:13:12
  • 前回でクレベースを見て「ノオーでいいですなwww」という書き込みと似ていますかなwww
    実際にヤキノオーがクレベースの代わりになることはありえませんなwww技も物理/特殊も違いますからなwwwしかし実際にはそれを誰も看過できずに落ちましたなwww
    つまりエアプ批判をはねのけるだけの対抗ロジックを誰も出せなかったからに他なりませんなwww
    バイバニラについてもエアプ批判が多いというだけで、実際の使用感でそれを跳ねのける余地はありますが、無理なら落ちるだけとロジックできますなwww -- (名無しさん) 2026-07-17 05:49:33
  • 話の腰ぶった切って申し訳ないですがコーディネートチームに上がっているものにアイコンついてるものがありますがあれってどうやるんですかな?www
    議論に役立つかはさておき自信の持てる構築が組めたので共有したいですぞwwwできれば見やすいものにしたいんですなwww -- (名無しさん) 2026-07-17 06:02:04
  • ↑あれは投稿されたものに対してログインユーザーが後付けでつけているものなので貴殿が投稿するときはアイコン抜きの文章ベースで投稿していただいて構いませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-17 06:22:36
  • んんwwwそういうわけだったのですなwwwログインユーザー諸兄には感謝以外ありえないwwwよろしくお願いしますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-17 07:07:10
  • 最強のコイキング、貴殿らはどのボールで捕まえますかな?www
    我はモンボですなwww -- (名無しさん) 2026-07-17 11:10:11
  • ヤキノオーとヤレベース、ヤイバニラとヤュウコンの話題は、それこそMAでやった水ヤンタの再議論裁定
    ヤメルゴンとヒメルゴンの関係と似たようなものですなwww
    水ヤンタは同タイプの威嚇持ちにヤャラがおり、同名同種にSV一軍ヤケモンの炎ヤンタがいるという考えうる限り最悪レベルの逆境状態でしたが、再議論によってMA環境にてヤケモンになれましたなwww
    それを踏まえると、我的にはヤュウコンよりはヤイバニラの方がヤケモンになる可能性は高そうに思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-17 13:18:30
  • そもそも論、3万ちょいの耐久のゴミ耐性で数値受けは名乗れるのですかなwww
    まあこれはヤュウコンにもいえますが悪ドラゴン耐性がある分ましでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-17 13:24:19
  • ヤケモンのステータスを振る時に珠ダメ軽減は皆さま意識されてますかな?www
    例えばヤリジュラスの物理最硬振りだと珠ダメが軽減されないので、
    自分はH179までBを減らしておりますが、そこまで気にするほどでもないんでしょうかな?www -- (名無しさん) 2026-07-17 13:34:45
  • 今はこだわりも準伝もいないデフレ環境のため、数値受けヤケに求められる耐久は以前ほど高くなくなっていると感じていますなwww
    使ってみると分かるのですが、特に環境上位の物理はグロス以外火力がしょっぱいので、全然受かりますぞwww球も大抵ボボッキュが持ってますしなwww
    通常ヤキノオーなんかもヤイバニラとそこまで耐久指数は変わりませんが、彼で等倍物理を受けたことのある論者の方は多いのではないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-17 13:35:49
  • ヤキノオーは我は地面技や水技とか半減に出すようにしてますなwww
    というかヤキノオーを等倍物理技に受け出したら普通に打ち負けますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-17 13:39:04
  • 割と意識してますなwwwヤーフゴーとかはH189にしてますぞwww
    -- (名無しさん) 2026-07-17 13:39:39
  • キュウコンのオーロンゲ有利なる記載についてですがオーロンゲ有利はどのような基準で書けばいいんですかなwww壁貼って捨て台詞吐かれても殴り合いに勝てれば有利ならソルクラ弱点じゃないほぼ全てのポケモンがオーロンゲ有利になれると思うのですがなwww、 -- (名無しさん) 2026-07-17 16:59:39
  • 壁割れない炎鋼ヤケのアロキュウ有利とかもそうですが、あのへんの基準は謎ですなwww書いてるやつと書いてないやつの違い分かりませんぞwww
    一応、異教徒型のオーロラベール採用率が高いのでぼょうはつ()誘いやすいとかはありますかなwww珠ムンフォでH振りワンパンですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-17 17:06:10
  • 主要な採用率の高い技に受け出せて遂行できるなら有利で良いですぞwww壁割れた方が後の展望が良くなるのは事実ですが、それは役割が持てるかには関係しませんなwww
    アロキュウやロンゲみたいな単体で見た時に遂行自体は簡単にできる起点役は役割関係表の水増しに使われがちなので、そこら辺がずらっと並べられていても評価され辛く、「役割対象が少ない」という烙印を押されて落第判定にされやすいというのは余談ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-17 17:21:24
  • むしろ壁割れないとダメならほとんどのヤケモンが不利になりませんかなwww
    不利とまではいかずとも、論理的に可能な壁対策手段が限られている中で突っ込むのなら瓦割り使わせて欲しいですなwww入れる技スペはないんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-17 17:22:07
  • (むしろ相性有利かつ、壁割り技を覚えられるヤカヌや炎ヤンタがいるだけ恵まれている気がしないこともないですなwww) -- (名無しさん) 2026-07-17 17:25:46
  • 壁貼り要因は両壁貼られるなら仕事はさせてしまっているので、せめて「壁対策の技あり」「壁対策の特性あり」「壁込みでも一撃で遂行可能」のどれかは欲しいですぞwwwオーロンゲの場合はすてゼリフ無効かどうかも加味できますかなwww
    たとえばヤーフゴーは球ゴルラならH振りに乱1&すてゼリフ無効なため、壁対策はないものの有利欄に載せたままで良いと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-17 17:30:18
  • 有利の基準は結構あいまいですなwww ハラバリーの水浸しは採用率も高いですが、受けだしで勝てないヤケモンでも有利欄に記載があったりしますなwww 大まかタイプ一致技に受け出せて、遂行前に倒されないことが基準ですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-17 17:31:36
  • いつかその辺りの基準決めたいですが、難しそうではありますなwww
    あとこれはどうでもいいのですが、ヤヤゲザンの役割対象にロンゲアロキュウがいないのは前から気になってますぞwww
    フェアリー等倍ですがどちらもそんな痛くはないですし、瓦割り使えて他にもソウクラAダウンや悪戯心無効もあるので役割持てそうなんですがなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-17 17:39:12
  • 有利欄水増し系で個人的に少し違和感があるのは鈍足ヤケ(ヤドラン、ヤニシズクモ)のカバルドン有利ですなwww
    先発のステロを許すor交代際にステロを撒かれた後の行動を許すということなので、せめて「やや有利」に落とすべきだと感じますぞwww構築を考えるときもそいつらを採用した際、「カバワンパン要因別に入れなきゃ……」となることは多いですなwww妥協することもありますがなwww
    異教徒戦術は何を持って「有利」とするかは難しいところだと思いますが、仕事をさせてしまうヤケと仕事をさせないヤケの区別ができるようにするべきだと存じますなwww -- (名無しさん) 2026-07-17 17:39:16
  • たぶんやや有利欄を上手く使うのがよいのでしょうが、統一的な基準となると難しいですなwww 仕事させない観点だと逆にメガピクシーはカバにやや有利ではなく有利であるべきなのではという疑念もありますが、有利に置くのも違和感がありますなwww んんwww -- (名無しさん) 2026-07-17 17:49:28
  • まあそこら辺は厳密に定めるのも面倒なので熟練の論者の肌感覚に任せる今までの方針で良いんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-17 17:53:33
  • 個人的にロンゲは壁に後投げ→もうひとつの壁の段階で壁を割れるかワンパンできるのが有利と思ってますなwww

    -- (名無しさん) 2026-07-17 18:25:02
  • 有利とやや有利じゃなくて、普通に主要な型への「遂行可能」「対面有利」でいいんじゃないですかな?www
    というかこれの方が見やすいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-17 18:39:15
  • たった今論者の方とマスターで当たりましたなwwwヤンタ炎とヤンタ水の撃ち合いはなかなか見ませんでしたなwww -- (名無しさん) 2026-07-17 18:46:01
  • 論者の方とあたるとやはり嬉しいですよなwww「お相手も分かってるんだろうな」と通じ合えますからなwww
    どうでもいいですがこないだ「いきょうと」というTNの方と当たりましたぞwww実際に詰み戦術を使用したボーティでしたなwwwぺゃっwww
    もしかしたら論者の方のサブアカかもしれませんがなwww -- (名無しさん) 2026-07-17 18:58:04
  • ヤトリックだと壁張りに役割持てると言えるのってすり抜けシャンデラぐらいなんですかなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-17 19:15:19
  • ヤトリックならヤャンデラは貰い火以外ありえないwww
    真面目な話だとサイコファングが最大打点になるケースはそこそこありヤリュヤカヌあたりは合法的に瓦割りを採用できますなwww -- (名無しさん) 2026-07-17 19:28:42
  • ↑2おそらくメガだと思いますなwww

    瓦割りに関してそもそも格闘最大打点のやつも多いので、ヤトリックでもなんとかなりはしそうですなwwwアロキュウならヤンギ投げる手もありますぞwww
    -- (名無しさん) 2026-07-17 19:35:02
  • ↑×6 やや有利欄にいるポケモンは必ずしも対面有利止まりではないのでそのままで良いと思いますぞwww
    お相手の採用技によっては後出し不可どころか対面負けするものや、後出しだと勝てるが対面だと逆に負けるもの(特にお互いがいかく持ちの場合)も含まれていますしなwww -- (名無しさん) 2026-07-17 19:35:13
  • 会議所の方でお伝えしていましたが既存の編集方針だとヤケモンの個別ページにあるコーディネートチームのリンクが壊れるので、それを是正する為今からちょっとチームログ等を編集しますなwww
    少しの間コーディネートチームページのリンク修正にお時間を頂くので連絡申し上げますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-18 00:21:24
  • 今朝方wikiの調子が悪く数時間くらいクラッシュしてましたが、何が原因だったのでしょうかな?www
    -- (名無しさん) 2026-07-18 00:28:37
  • Amazon Web Servicesが一昨日辺りにクラッシュして大規模障害が発生したのでそれの煽りを受けた……と勝手に思ってますがアットウィキに関係あるかはちょっと分かりませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-18 00:34:54
  • んんwww現環境だとカバルドンは腕白HBの方が多そうですかなwww
    異教徒の戦術は良く分からんのですが、慎重HDってどういう意図があって生まれたんですかな?www -- (名無しさん) 2026-07-18 04:26:28
  • 慎重HDは相手の攻撃を一度は耐えて、ステロあくびを巻くことが目的ですなwww
    逆にいえばHD降りはステロとあくびはほぼ確実にあるとみていいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-18 07:04:05
  • なるほどですなwwwあくびするだけで役割を持てるとは羨ましい限りですなwww -- (名無しさん) 2026-07-18 07:24:29
  • あくび自体はなんてことないですが、その裏から詰みポケが来てバトンされて、とギミック漬けに展開されると役割論理には交代では追いつけず天敵ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-18 08:20:46
  • ワンパンする以外あり得ませんなwww現環境でカバ含め多数のポケモンを見やすいのは
    ヤダイトウ、ヤシレ辺りですかなwww試しに連れてるアロヤュウも良いですなwww
    ヤキノオーより弱点が少なく連れやすく、挑発()も良く飛んできてボーナスですぞwww
    我々もボーナスが欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-18 09:47:11
  • リフストでカバをワンパンで倒すと、後ろにギミックがある場合起点にされてしまいますなwww
    つるまいミミッキュとかの定番ならヤカヌで対策してるのでいけますが、大体ピクシー的な対策困難型が出ますなwww
    よってカバはドロポンか雪降らしふぶきで何とかするしかありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-18 09:51:49
  • HBカバがメインであればヤキノオーの火力強化無し吹雪でピッタリ確1ですが、HDカバの場合は珠持っても低乱数ですなwww
    ヤダイトウであれば1.2倍以上で、HDカバまで確定取れるので一番無難ですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-18 10:05:40
  • 天候を変えてしまえば有利にもなるので雪降らし吹雪は良いですなwww
    ヤダイトウはともかくヤシレのように範囲の広さも武器になるのは頼もしいですなwww
    ゴミッキュはクソほど憎く存在を許さないので自分も対策に色々と試して
    ヤャラと噛み合うヤリジュラスがほぼ定着しましたなwww
    ヤカヌがド安定でしょうがなwwwヤリュも試しましたが型破りワンパンは気持ちが良いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-18 10:11:47
  • あとは珠カットムでもHDに確1取れるので、ボルチェンで削ったり皮剥ぎながら後ろに託すとかですかなwwwヤダイ編成しますかなwww -- (名無しさん) 2026-07-18 10:11:48
  • SVで白筋バスラオの大量発生がありますが色違いを狙っている場合ウェーブタックルなどの反動技で自滅してくるので色違いを見つけたら事前にレポートするとよいですなwww
    倒れてもリセットすればその場の残りますなwww
    ただしリセットした場合サンドイッチのパワーは消えるので注意ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-18 11:38:06
  • どうでもいいですが、昨日我と当たった論者の方の火ヤンタは色違いでしたなwww火水ヤンタの色違いは至難ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-18 11:48:47
  • カバに対してゆきふらし組は安定はしませんが、お相手はオーロラベール()を阻止しようとするため先発に合わせやすい、という利点がありますなwww
    なんなら相手の方から出てくることもありますぞwwwあり得ないwww -- (名無しさん) 2026-07-18 11:53:12
  • 初手ゆきふらし組とマスカが対面、お相手蜻蛉でカバが出てくるのは割とありますよなwww途端に試合が楽になりますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-18 13:02:06
  • 自分の中ではカバもですがゴミッキュもワンパンさせたい所ですが、ヤリュとヤカヌではヤカヌ優勢の方が安定しますかな?www
    ヤリュだと地面タイプ不在の自分の編成ではヤャラとも相性が良く、ブリジュラスも見れて良さそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-18 15:34:33
  • 珠と帯(と1.1倍アイテム)により持ち物事情は多少改善されたとはいえ、ミリ残し見るたびに鉢巻眼鏡が欲しくなりますなwww
    もっというとゴツメも欲しいですがなwww眼鏡鉢巻Zは解禁されるとこちらも崩されやすくなるので怖い気持ちもありますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-18 20:22:55
  • 襷貫通の特性かアイテムはそろそろ入れるべきですなwww
    テンプレキラフロルに付き合わされるのがあまりにだるいですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-18 20:27:25
  • 一応マジックミラー持ちのヤケモンはメガピクシーがいるものの相性不利ですなwww 襷キラフロルに仕事させないのは現状のプールだと不可能ですかなwww 少なくともステロはまかれますなwww -- (名無しさん) 2026-07-18 20:43:08
  • メガヤクシーYT組んでみたいのですがイマイチどんな構築が良いのか分かってませんなwww
    軸にするというよりは補完で使うべきなのかもしれませんが、その場合でも何と相性が良いのかよく分かってませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-18 20:51:13
  • ↑ヤーフィ爆誕ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-18 20:53:10
  • ヤクシーはMAでは使ってましたが、やはり対カバ対ガブは強くキラフロルさえ見えなければ先発させやすかったですなwww 現環境はキラフロルとメタグロスが重いはずなのでそこを補える相方がほしいですかなwww ヤーフゴーあたりになるのですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-18 21:03:03
  • ↑なるほどですなwwwしかしヤフゴは大地2発が受からないので厳しそうですぞwww
    意外とヤルビアル辺りの採用理由になるのですかなwwwしかしこちらは鉄壁グロスが厳しいですなwwwどちらも本当に厄介なボケモンですなwww -- (名無しさん) 2026-07-18 21:09:48
  • 一応9世代落第生だったヤキキリンはCS襷ボラフロルに対しツインビームで襷貫通で落とすことは出来るんですがなwww
    一応リキキリンはチャンピオンズ内定していますが9世代当時も黒バドピンポ枠だったようですし今の環境でどれだけやれるかは不明ですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-18 21:16:57
  • ↑と思ったらボキキボンはボラフロルに抜かれるんですなwwwありえないwww
    チャンピオンズ運営はタキオンカッターかギアソーサーをヤリジュヤメル辺りにばら撒く以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-18 21:24:35
  • メガヤミラミの検討だけしてみて、カバに手も足も出なくて諦めましたなwww 一応キラフロルには確2とれますが、メガ枠使ってまでやることではないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-18 21:45:36
  • そもそもボラフロルはまあまあ速いのでメガヤフォやヤラパぐらいしか抜けるヤケモンいませんぞwww
    連続技ばら撒かれたところでステロはどうにも防げませんなwwwヤダイにみずしゅりけんでもくれるなら別ですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-18 21:48:34
  • いずれにせよステロが蔓延っている限りリザやウルガモスがヤケモンに復帰するのは厳しいでしょうなwww
    笑い事ではないですなwwwwww -- (名無しさん) 2026-07-18 23:13:34
  • トゥートゥー神がヤケモンになればいいなと思いましたが、見た目より耐久低かったですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 06:29:58
  • ↑↑ヤダイにみずしゅりけん配られたとて、今の技威力ではH1振り襷キラフロルを貫通するには最低でも4発以上必要になりますぞwww
    技威力20になれば3発、25以上になれば2発で済みますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 09:05:20
  • 返信先ミスりましたなwww
    正しくは3つ前(今は4つ)前ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 09:06:24
  • 珠なら3発でも91.62%の高乱一なので、4発や5発の確率も合わせると約6割で倒せますなwww確定で倒せるダイスが理想ですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 10:25:36
  • ゆびをふるでみずしゅりけんを引き当てれば倒せるとロジックできますなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 17:01:36
  • 異教徒ポケ対策のコメントと言い釣りコメなんでしょうが一々荒らしとして報告するのも煩わしいので止めて欲しいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 17:16:43
  • ↑何か荒らしコメントが最近ありましたかなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 18:08:23
  • 今の環境的に、通常ロトムのタイプは結構刺さりが良さそうなんですが、そのロトムが貧弱過ぎて泣けますなwww
    次回作以降でまともな同複合が来ることを願うしかないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 18:56:59
  • 電球なので柔らかいのは仕方ないですなwww良いタイプの複合だと思うんですがなwww
    炎ヤンタは連れやすいのに水ヤンタは中々出番がありませんなwwwアイススピナーくらいは覚えられたらまだ良かった気がしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 19:25:09
  • 水ヤンタはワイボルが偉くてヤャラと2枚で最近しばらく使ってましたなwww
    逆に炎ヤンタは見るべき炎と鋼から超飛んでくるんでやや微妙ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 19:34:29
  • 確かに炎ヤンタを外す機会が増えてしまいましたなwww
    ボボッキュやメガクチート対策にまた連れ出せそうかなと思いましたが、結局はヤャラが大体解決してしまうんですなwww
    好きなヤケなので何とか活かしたい所ですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:11:27
  • メガメタグロスが蔓延してるので、そういう意味では炎ヤンタは少し動きにくい感じですなwww水ヤンタは他の炎ヤケとの相性が良いので使いやすくなってる感じですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:27:59
  • 通常ロトムはムクホークとアマガぐらいには役割持てますが、流石に種族値低すぎますなwww
    スピンロトムの方がまだマシそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:42:54
  • 通常ロトムは耐性的にはムクホークが完璧に見れる上ライチュウも見れて良さそうだったんですがなwww 数値不足過ぎましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:51:28
  • メガメタグロスにムクホークまでいますからなwww炎ヤンタは段々厳しくなってきてますなwww
    ガラッと変えてヤウドボーンと入れ替えたら予想以上に良いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-19 20:51:41
  • なんかカイリュー増えてませんかなwww
    ヤンギもメガヤャラもヤカヌも居ないヤーティはそんな多くないと思いますが、対策甘くするとボコボコにされそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 01:13:09
  • んんwww深夜に何戦か回していたら球ミミが全員ドレパンしてきやがりますなwww10%しかいないとかありえないwww
    おまけにブリのラスカに受け出したら7割くらいDダウン引きますなwww今日はもうダメですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 03:42:15
  • 珠ミミとメガクチを見やすいヤケを編成したいと思っておりますが、おられますかなwww
    自分の編成だと帯ヤャラで威嚇が入れられるので上手く回してやりたいとこですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 09:12:36
  • ↑厳密にはまだ候補止まりですが、メガヤエンジシはどうですかなwww 崩しも強く、威嚇が入るなら耐久も余裕が出ますぞwww ドレパン被害者本人なら恐怖がぬぐえないと思うので、メガヤスゴドラになりますかなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 09:14:31
  • ↑2我はヤャラと炎ヤンタで対処していましたぞwww少々やりづらくなったとはいえやはりヤンタは強いですしなwww使用率が低いせいか、妙に舐められがちな選出をされることもままありますしなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 09:45:08
  • ↑5我も最近カイリューよく見ますが、珠持ち精神力がほとんどでしたなwww
    メガカイリューよりもよっぽど厄介ですぞwww
    襷キラフロルだったりカバガブブリだったりと、どこからでもステロが飛んで来てマルスケが腐るから、それなら威嚇も効かず怯まない精神力で良いとなるんでしょうなwww
    加えて、マルスケじゃないなら体力気にしなくていいから珠持たせやすいというのもあるのでしょうなwww
    メガカイリューはヤンギで見れますが、珠精神力カイリューはメガヤスゴかヤレベでないと無理ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 10:43:33
  • 本題とはやや異なりますがカイリュー自体は環境に刺さっているので、メガ枠を温存しながらバシャムクホリザをうっすら見れる珠持ち通常ヤイリューを提案しようか考えたことはありましたなwwwヤラパルトが提案されましたがなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 11:06:00
  • カイリューは不一致技の必然力頼りになるため詰み構築にちと不安ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 11:33:57
  • 精神力は統計には表れていないため局所的な偏りでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 11:42:40
  • 珠はそこそこいるようですが、大半はマルスケのようですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 12:18:20
  • ↑3ムクホリザみれるなら独自性あるのでいけそうですが、ブレバもインファも受けだしは遂行できなそうですけど行けるんですかなwww 提案期間は過ぎているので将来の話にはなりますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 12:20:35
  • 珠ヤイリューはメガ使わないことくらいしか利点なさそうなので眼鏡来てから本番ですかなwwwその前に山田が来るでしょうがなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 12:35:51
  • メガボーマンダはヤケモンになることはなさげですかなwwwいえ本来の異教徒と同じ物理型になるんでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 12:47:52
  • メガ山田は元々物理型と特殊型の選択制でしたなwww物理型はタックルが没収されなければおそらくヤケモンにはなれるでしょうなwww特殊型はメガカイリューとの差別化点が音技の有無とメガ前の威嚇くらいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 13:52:04
  • ↑×4 コーディネートチームで他の方も言われていた通り1発目マルスケ込みなら陽気ブレバ2発を耐えはしますし、珠ぼうふうでD+1までのAS振りメガムクホークは落とせますが基本あまり信用しすぎない方が良いとは思いますなwww
    とはいうもののムクホークに完全有利を取れるヤケモンは少ないですがなwww同じくムクホークに対面微有利で相性補完がよくメガ枠を取るメガヤタと組ませるならありですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 14:41:37
  • ↑↑この話題になるたびに書いてますが、特殊メガ山田の欠点は持ち物持ち山田より火力が落ちるのにそれ以外も大して強化されてないことですなwww
    ものしりメガネ山田の火力>特殊メガ山田の火力ですからなwww
    さらにH振りなら2サイクル目以降の物理耐久も同じ、特殊耐久もそこまで差はなく、差別化点が1サイクル目の物理耐久くらいしかありませんぞwww
    同じ特殊型なら我はおそらく通常山田を優先して使いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 15:12:26
  • 勇敢捨て身ベースとかにするとメガ前の最大火力が悲惨になりそうですなwww
    冷静で流星群捨て身みたいなほうがいいんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 15:37:20
  • ヤャラヤンギヤリジュヤフォ+2が一番勝率高そうなのですが残り2枠がいまいち決まりませんなwww
    ライチュウは全く見なくなったのでヤブ抜きたいのですがメガ使わずヤブよりパワー出せるのもいないんですなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-20 17:31:13
  • ↑その4体に問答無用の超火力であるエッテを加えた5体が我のチャンピオン級レギュラーですなwww
    6体目にしっくりくるコマが見つかった時はまさしく最強になれますぞwwwしかし見つかりませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 18:00:12
  • 強いて言うならメガムクホやキラフロルが重そうな感じがしますなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 19:03:03
  • メガムクホとフロルを見れるとなるとヤラパルトとかですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 19:12:43
  • 持ち物事情によりますがガブサーフゴーでまあ丸く見れてる気もしますなwww ヤフォでバシャを見れてると言い張るのはアウトですかな?www -- (名無しさん) 2026-07-20 19:17:21
  • 流石に膝orフラドラは2耐えしないと役割あるとは言えないでしょうなwwwあとその4対だとライチュウも重たそうですなwww
    馬車に強くムクホも多少ケアできるメガヤドランか、ライチュウフロルを見れるガブあたりはどうでしょうかなwww -- (名無しさん) 2026-07-20 19:33:30
  • バシャとフロルをヤダイトウに任せるのもありですなwww
    次いでにメガルカリオやカバの処理も楽になりますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-20 22:25:10
  • 刃韮の議論白熱を見て思ったのですが役割範囲は劣化だが崩し範囲が広いみたいなのってヤケモンの差別化点にはなったりするんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 10:17:21
  • 崩し性能が高ければ評価点として認められることは多いですが、だいたい超火力か圧倒的技範囲が求められるので単タイプ激狭技範囲のポケモンでは厳しいものがありますなwww
    過去の例で言うと一撃ヤーラなんかは役割範囲狭めでしたが受け破壊能力が優れていたことが昇格の決め手になってたりしますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-21 10:58:46
  • 単タイプで崩しとなるとレジドラゴが思い浮かびますなwww竜技という通りの悪く、無償降臨も許しかねない技しかありませんなwwwしかし半減でも軽く受けきれない火力指数ですなwww
    バニラの場合は火力指数ではなく、フリドラの抜群範囲での見なし火力なので指数でみると印象は悪く議論苦戦は当然でしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 11:04:48
  • ドラゴは誘った妖を逆に崩せる同じく超火力ヤケのヤインディという相方が居たのも大きいでしょうなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 11:14:51
  • 通常ヤーユイとかも役割範囲そのものより崩し性能で評価されてた印象ですなwwwそう見ると結構な火力が求められる感じですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 11:32:41
  • 野菜丼←分かる、山田←まあ分かる
    山賀←んん?w刃韮←んん????wwwwwwwww -- (名無しさん) 2026-07-21 11:34:42
  • ↑山賀はアマガの頭をそのままヤにしただけ、刃韮はまんまヤイバニラですなwww慣れてしまってますが、そう考えるとむしろ山田の方が異質ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-21 12:03:39
  • ガブ()やドラパ()やバニラ()みたいに異教徒染みた候補がよく使われると異教徒とヤーティと見抜くのは難しくなってるでしょうなwww
    ある意味プラスかもしれませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-21 12:31:02
  • 次回の追加でこそヤーマンダが来るとありがたいんですがなwww
    しかしカイリューとの差別化はメガらず珠かメガネを持つ方が良い気がしますなwww
    スカイスキンが乗ったハイパーボイス(没収されてなければ)がどこまで通るかでメガでやれるかが分かれそうですなwww
    自分としてはポケモンにハマるきっかけをくれたヤーマンダは絶対連れたいんですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 13:49:45
  • ただヤーマンダのスキンハイボといえばひとつ問題点がありますなwww
    現状技議論凍結中につき山田は暴風が没収されてなければハイボが単採用不可なんですよなwww
    個別ページに明記されていますぞwwwメガしない立ち回り時に技枠が腐るのが問題視されているんですかな?www
    個人的には山田内定までには技議論が凍結解除出来たら良いのですが現状中々厳しいですかな?www -- (名無しさん) 2026-07-21 13:59:03
  • メガヤーマンダはメガ前いかく+メガ後数値による耐久性能もウリですが、物理型ならスカイスキンすてみタックルの飛行火力押しつけ、特殊型ならみがわり貫通が優秀なので特に差別化する必要はないと思いますぞwww
    …ただ威力上はぼうふう(110)>スカイスキンハイパーボイス(108)であり、またゆきなだれや珠ちからずくと異なり通常威力を妥協した際に得られるメリットは多いとはいえどれも環境因子に寄り気味なので、ハイパーボイス単採用がどういう判定になるかは不明ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 13:59:14
  • ↑現状技議論凍結中につき凍結前の裁定を維持し、メガ山田のスキンハイボ単採用は不可、必ず暴風と両採用の裁定ですなwww
    一応ガブやジャラランガの竜技みたく山田の暴風を選択技に落として無理矢理ハイボ単採用を認める、という裏技もありはしますなwww
    したしガブのダイブとちがって山田の飛行技を選択技に落とすには無理があるので議論凍結中はハイボ単採用はありえない扱いですなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-21 14:09:29
  • 結局チャンピオンズの山田の技リストを見ないことには何とも言えませんなwww
    グロスも結局ヘビボン没収されましたしなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 14:13:30
  • 特殊型ヤーマンダの技構成は今までずっと一致技+だいもんじ+ハイドロポンプでありおそらく没収もされないので(される可能性が一番高いのは剣盾以降習得のぼうふう)、ひこう技両採用ならだいもんじかハイドロポンプのどちらかを残すことになりますかなwww悩みどころですぞwww
    メガリザードンYがいるパーティ相手でも悩まずに撃てるのはスカイスキンハイパーボイスのメリットではありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 14:16:03
  • 肝心のマンダが何時来るのかが問題ですなwww自分ならば大文字を残しますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 14:31:46
  • 現環境ではヤャラヤンギヤリジュヤフォヤラエッテの5枚が最強ですなwww
    3桁戦線ではライチュウ、バシャーモ、ムクホークと言った高速メガアタッカーがほぼいませんなwwwその為、無理にガブやフゴーといった対策枠を入れる必要は無いと感じましたなwww
    100戦くらいやってライチュウとムクホークは1〜2回、バシャーモも5回くらいでしたぞwww
    というか、環境的にフゴーが辛すぎますなwww即時昇格となったのがまだ理解できないのですが、貴殿らはムクホークとよくマッチングしてるんですかな?www -- (名無しさん) 2026-07-21 14:51:38
  • 今のヤフゴーの評価は鉄壁グロスの前できあいだまを連打して裏のサザンを消し飛ばす崩し性能な気もしますなwww最近じしんを撃たれた覚えがありませんぞwww -- (名無しさん) 2026-07-21 15:35:24
  • 地味にルカリオが上がってきているのも需要ですかなwwwペリブリムクホもまだ一定いますしなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 15:40:55
  • 我はグロスブリ退治を任せることが多いですなwww気合玉はほぼ確定枠クラスの頻度で撃ちますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 15:50:08
  • 確かにグロスはアムハンボディプがふえたとはいえ、それでも地震が怖くて対策として計算しづらく、結局選出できないんですよなwww
    ルカリオはその通りですがこれもあまり見かけず、ブリは悪波が増え、上を取られ、ミラコもあるなど計算できませんし、ムクホークはそもそも見かけないんですよなwww
    我だけマッチングがおかしなことになってるとかないですかなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-21 15:51:05
  • ムクホーク対策に編成したヤウドボーンの選出率が落ちて来たので元々居た炎ヤンタに戻しましたなwww
    結局は上手くヤャラを投げて雪雪崩→羽休めをしそうなのでアクテで倒せてしまうんですなwww
    威嚇コンビは永遠に不滅ですなwwwんんwww
    メガグロスで見るのが難しいフェアリータイプ(ゴミッキュ、メガクチ)の相手はヤャラか炎ヤンタを選出してますぞwww
    少し編成が物理寄りになったのは気がかりですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 16:27:54
  • ↑2 採用上位陣の馬車ライチュウが100戦やってそれぞれ1〜5回ほどしか出ないのは流石に偏り出てると思いますぞwwwちなみにムクホをそんなに見ないのは我も同感ですなwww(それでも10戦に1回は当たりますがなwww) -- (名無しさん) 2026-07-21 16:45:33
  • やっぱり偏ってますかなwww
    ライチュウもムクホークも大していないなら対策サボっちまえ理論で、結局ガブもフゴーも入れずにプレイングで何とかできてるんですよなwww
    この方針が刺さって今期もチャンピオン級には到達したので、専用の対策ヤケは入れないのが正解だと思いますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 16:56:32
  • 極端な偏りという点ではそいつらが100戦中30〜40回構築入りしてるとかの可能性もありますからなwww1on1のゲームならともかくポケモンは6匹連れて行くゲームなので割とあり得る事象ですぞwww
    それは置いといて、ここは攻略wikiなので再現性の低いケースはあまり取り入れられないと我は思っていますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 17:06:40
  • 多分レート帯によって違うのではないですかなwww
    対戦数やレートが少ないならまだしも、流石に我の事例が特殊ケースだから取り入れられないというのは違うと思いますなwww
    ちなみに我が戦っているレート帯はグロス、アシレ、カバ、ミミ、ガブ、マスカが判を押したようにほぼ毎度出てきますなwww同じ相手と再戦しているような錯覚ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-21 17:17:29
  • 確かにそいつらばかり見るので同じ相手とやってんじゃねえかなって思いますなwww
    ピンポイントでメタるよりは広く受けられるヤケを連れた方が良いという事ですかなwww
    自分はまだマスボ級すら必死にならねば到達出来ず、今シーズンもやっと到達した所ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 17:30:07
  • 使用率ランキングが公開されている以上、上位帯で偏っているということなんでしょうなwww 役割論理は万人に開かれているはずなので、上位帯で少なくとも使用率が十分あるなら役割持てるヤケモンの需要はありますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 17:42:21
  • ↑2.特にムクホークの対策であるフゴーやラウボは、弱点がメジャーすぎてサイクルを回せない為、そもそもヤケモンとして微妙なんですなwww
    ライチュウ対策のガブやヤラミはまだマシなのですがなwww
    滅多に来ない仮想敵を意識してそんな対策ヤケを入れて選出や構築に歪みが生じるなら、最初から入れない方がよっぽどいいですぞwww
    フゴーを入れるとレートが200下がる、これが我の持論ですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 17:45:55
  • ↑ありがたいアドバイス感謝のドゲザンですぞwwwヤラミドロはヤャラと上手くやれてるので助かってますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 18:00:22
  • 上位より中間層の方が人数多いので、そりゃみる景色は違うでしょうなwww
    逆に上位ではバシャムクホライチュウの変わりに何がいるのか気になりますなwww
    エルフーンが多いとは聞いたことありますがなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 18:07:22
  • 件のチャンピオン級の方に向けてですなwwwチャンピオン級到達は素直に尊敬できますし、最上位帯における状況などをうかがえるのも貴重なのですが、とはいえポケモンは上位数百名でのみプレイしているものではないので、あまり強い語気で持論を語りすぎるのは如何なものかと思いますなwww事実フゴーに好印象を持っている論者は多く居るわけですしなwww別に意見を言うなというわけではなく、「三桁帯で戦っててチャンピオン級も到達してる自分はこう思うんだけど皆は違うんだね」という意図があるように見えてしまうと少し忌避感めいたものを覚えてしまいますぞwww恐らくそういう意図はないのだと思いますが、少なくとも我はそう受け取ってしまえましたし、以前どこかでも「チャンピオン級であることを誇示している」と難色を示す方がいらっしゃったと記憶しておりますなwwwそれに対して「誇示する意図はなかった」と回答されていたのでそれを前提としますが、コミュニケーションは「自分がどう思っているか」ではなく「相手にどう思われるか」が重要ですなwwwあまりこういう場で語る話でもないうえ、荒らしめいた長文で大変失礼致しましたなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 18:08:00
  • 以前同じような書き込みを見た際は「上に行けばそんな見方もあるんだな」程度にしか思いませんでしたが、何度も特定のヤケモンをディスるような内容を繰り返されるとレートがいくつだろうとげんなりしますぞwww
    我も↑の長文に同意せざるを得ないですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 18:17:30
  • 3桁台に上り詰めるためにはまず4桁台を踏破する必要がありますからなwwwそこで躓いてたらチャンピオン級など到底辿り着けないので中堅層への対策も当然重視すべきですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 18:18:48
  • 相手のコメントを感情的に受け取っていては、正確な性能議論ができないのでメンタルブレイクするくらいならwikiを見ない、が正しいネットの活用だと思いますなwww
    その上で、無断にマウントを取るメンタル攻撃もしてはなりませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 18:26:32
  • 嫌なら見るなというのも尤もではありますが、だからといって周囲への心配りをしなくていい理由にはなりませんからなwww匿名SNSや掲示板でも当然ですし、論理wikiのようなコミュニティでは尚更ですなwww上記しているようにご本人にはそういった意図はなく、無意識にそういった言い回しをしてしまっているのでしょうし、申し訳ないとは思いながらもっと大きなトラブルの火種にならないうちにご指摘させていただいた次第ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-21 18:42:28
  • 以前も指摘されてたのに昇格議論ページや今日の件と続けているので、あんま余計な自分語りを改善するつもりがなさそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 18:47:05
  • んんwww正直雑談レベルや個人差での発言レベルで我は気にも留めてなかったですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 18:52:18
  • ムクホークがいないという我の事例が、再現性が低くて取り入れられないと言われたが故に(これが無ければ言う機会も無かったが)、レート帯による採用率の可能性を持ち出しただけなんですがなwww
    事実、3桁戦線にはムクホークもライチュウもほぼいないわけで、これを戦績を持ち出さずに表現するというのはかなり難しいですぞwww

    なお、欠伸を対策したいとフゴーを試したら本当に10連敗以上してレートを200溶かしてしまったんですなwww
    そしてフゴーをクビにしてノオーに変えたら14連勝とかしたので、ただの実力不足や偶然ではどうにも片付けられないんですぞwww
    フゴーは耐久も耐性も微妙で、異教徒はこの点を耐久特化かスカーフでこの問題点を解決してますが、論理では出来ないのでどう見ても論理向きのポケモンでは無いと思えるんですよなwww
    本来はもっとこの点を精査したいところでしたが、あっという間に昇格が決まったので(我以外みんな賛成していた)議論の機会も無くなってしまった、と言う流れですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-21 19:10:48
  • 辛気臭い流れはここまでにして、諸兄等は「使ってみたいけどまだ使えてない」ヤケモンorヤケモン候補はおりますかな?www
    我は今使ってるヤーティを中々手放すことが出来ず、ちょっと悩んでる最中なのでみなさまはどうなのか聴いてみたいですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 19:16:18
  • 我は山賀を考えていますなwww
    ガブマスカミミがあまりにも多すぎるのでこいつら対策が出来るだけでヤケモンになれる可能性があるのではないかと思ってますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 19:22:00
  • 我はメガヤエンジシですかなwww元々ボケモンのためHOMEに預けておらず、過去ロムから輸送する手間と良い構築も思いついていない為に後回しにしてしまってますぞwww
    あとはちょっと使ってみたけど構築が纏まらず投げたヤケモンにはヤスゴが居ますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 19:22:58
  • 匿名コミュニティにあんま向いてなさそうですなwww
    -- (名無しさん) 2026-07-21 19:24:15
  • ミトムですかなwww
    耐性は優秀ですが耐久が低く、この手のヤケモンはどうも使うのが苦手ですぞwww -- (名無しさん) 2026-07-21 19:31:59
  • 我はヤバソチャですなwww我は第8世代で一時的にポケモン卒業していたので当時使っておらず、今も未入手のままという個人的事情がありますなwww
    最近は氷ヤケ候補の議論が活発なので、性能比較用にM-Aで落ちたヤレベの感触なんかも気になりますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 19:33:33
  • フラエッテですなwww持ってませんなwwwwwんんwww -- (名無しさん) 2026-07-21 19:39:08
  • メガヤクーダがアマガバリーへの最適解なので気になってますなwww
    それ以外にも数は減ったとはいえライチュウにも強いので確実に刺さりがきてますなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 19:41:55
  • ヤエンジシ、ヤャンデラがしっくりくるヤーティが組めずに使えていませんなwww過去作ではブルルなんかも好きだったので、高火力大砲系ヤケ使いたいんですがなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 20:15:56
  • ↑2対メガライチュウは耐性を見た時は我も思ってはいたのですが、素バクーダサイドの耐久が問題できあいだまスタートでも草結びスタートでもH2D32振りすら必然力範囲で倒されますなwww んんwww アマガバリー対策枠だと両刀メガガブがライバルになるのでしょうが、正直勝てる気はしてませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 20:21:33
  • ヤスバーン結構気になってますなwwwアマガバリーにもやんわり役割持てそうですがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 21:41:32
  • 我もエッテですなwwwマフォクシーブリガンダインは今期から無料で使えて安心しましたなwww
    ラブトロスも昔はこんな扱いだったんですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 21:55:15
  • アマガはこちらからも打点が薄いのでPP切れまで持ち込まれそうですなwww
    バリーもS負けてる上火力が低いので対面でもみずびたしパラボラで負けそうですなwww -- (名無しさん) 2026-07-21 21:55:36
  • 霊枠がずっとヤーフだったので気分転換も兼ねてヤウドかヤダイを使ってみたいですなwww
    しかし使い慣れたヤャラヤンタのコンビを崩せずなかなか構築が決まりませんなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-21 23:10:43
  • メガフラエッテはヒードランが来たらまず間違い無く見なくなると思うので今が旬ですが、取得までの金額も道のりもヤバソチャwww -- (名無しさん) 2026-07-22 05:15:52
  • 一応ZAもホーム解禁済みなので一度クリアすればランク∞()15周の苦行も外ROMから連れてきポケで蹂躙できるのであとは作業ですなwww
    問題は本編がそこそこボリュームあるのと、特に育成が間に合わず操作も慣れてない序盤で手間取りやすい点ですかなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 06:02:59
  • なおZARTA走者によると実質チュートリアルであるミッションの報酬で貰えるヘラクロス(NN:ボワ)が高速周回に役割持てるようですなwww
    通信で貰ったポケモン扱いなので育てすぎると言うことを聞かなくなる点に注意して活躍させる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-22 06:08:47
  • ↑第9世代以降は仕様変更が入り、通信でもらったポケモンでも育てすぎると言うことを聞かなくなることはありませんなwww
    あくまで入手時のレベルがジムバッジの規定を超えてたら言うことを聞かないだけですなwww
    なお8世代以前は従来の仕様なので注意以外ありえないwww -- (名無しさん) 2026-07-22 06:25:18
  • 特殊メガヤブリアス本当に使いやすいですなwww
    こやつ2M選出でメガしなくても戦えるの楽しすぎますぞwww
    M-Aから議論を進めるべきでしたなwwwぺやっwww -- (名無しさん) 2026-07-22 13:58:58
  • M-Aでは役割対象がさして多くなかったので毎度の如く「役割対象がいるときの立ち回りは結構安定するがピンポでしか出せないゴミ」止まりだったと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-22 14:04:07
  • 持ち物についてなんですが、力の鉢巻きと物知りメガネは持たせる事はあり得ますかな?www
    ヤケモンのページを見ても記載されていないのでアウトだとしたら変えざるを得ませんなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 14:14:56
  • 火力アイテムですし全然ありえますなwww
    M-Aのときはアイテム自体がなかったので、そこから更新されてないだけだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2026-07-22 14:19:41
  • そうなんですなwwwありがとうございますなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 14:20:44
  • 続けざまにすいませんぞwww自分の編成的にドヒドイデが(苦手意識もあり)辛いので、
    超ヤケを編成したい所ですが妖ヤケも欲しく、ヤシレにサイキネを覚えさせようかと思ってますが、
    実際に対策足りえますかな?www -- (名無しさん) 2026-07-22 14:34:34
  • ドヒドイデはHD振りも多く、その場合は残飯回復があると2発で落とせないのでそれ1つだと厳しそうではありますなwww珠を持てばやれますかなwww?
    ただ、あれば完封はされないので入れるのはいいと思いますぞwww

    -- (名無しさん) 2026-07-22 14:43:03
  • 感謝のドゲザン以外あり得ないwww中々都合の良い複合タイプがいませんなwww
    ドヒドイデやバサギリ等、厄介なポケモンに対してあれやこれやと対策してもキリがないので割り切りも必要ですかなwww
    幸いにもヤシレの技枠は余裕があるのが救いですなwww -- (名無しさん) 2026-07-22 15:12:33
  • ヤャラのコメ欄が解放されてからしばらく経ちますが今のところ平穏ですなwww
    そろそろ他の奴らのコメ欄解禁も期待してもいいんですかな?www -- (名無しさん) 2026-07-22 17:02:38
  • 個別ページのコメントログを閉じた理由って昔はどっかに記載があった気がしたんですが見つけられませんなwww
    特に問題が起きないなら順次解禁して言っても良さそうですがなんで閉じたんでしたかな?www -- (名無しさん) 2026-07-22 17:22:12

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最終更新:2026年07月22日 19:07