要注意なのは以下の3つの型ですなwwww
- 猫の手吹き飛ばし型
- 猫の手胞子型
- 猫の手空を飛ぶ型
特性いたずらごころで猫の手を先制で使うというのがミソらしいですなwwww
まさかPPが多いことの方が問題だとは思わなかったんですなwwww
猫の手吹き飛ばし型
臆病HS@食べ残しorスカーフ
ねこだまし/ねこのて/まもる
所謂放置型ですなwwwwwwww
後続の一体はカビゴンとかカバルドンとか吹き飛ばしやら吠えるが使えてHが高い奴ですなwwww
もう一体は大体ハピナスですなwwww
ランダムマッチは制限時間が60分で1ターン辺りの選択時間が2分なんですなwwww
猫の手で出る技をふきとばしのみにしてねこのてのPP32で永遠に吹き飛ばし続けて時間切れ時の判定勝ちを狙うというものですなwwww
時間切れ時の判定は残りポケ数→残りHPの割合→残りHPの数値の総量の順に多い方が勝ちですなwwww
また、初手のねこだましをかわすか回復できないと割合だけで負けてしまうんですなwwww
食べ残しは天候ダメージ対策、スカーフは先制技対策()ですぞwww
①HPの総量で上回る
ヤピナスを投入すればヤドランとヤリテヤマ等を合わせてHPの総量で勝つ事が出来ますなwwww
我としては再生力でねこだまダメを回復できるヤドランをお勧めしますぞwwww
ヤビゴンはヤピナスと役割範囲が被りまくりでありえませんなwwwwwwww
ちなみに相手のHP種族値が最大になる組み合わせはレパル+ハピナス+ホエルオーの489なんですなwwww
②特性プレッシャー
猫の手が16回しか使えなくなるので32分しかループできませんなwwww
守るを挟まれると完全にアウトですが放置してるだけの奴には勝てますなwwwwwwww
↑プレッシャー持ちを3体入れるわけにはいかないので実際は32分以上かかりますなwwww
↑こちらからプレッシャー持ちに交換すればいいですぞwww交換読みで猫の手以外を選択するようなら読んで殴ればいいですなwww
③先制技(しんそく)を覚えられるヤケモンを見せる
選出の段階で牽制するんですなwww
実際に覚えさせる必要はないですぞwww
しかしヤイリューぐらいしかいないんですなwww
④ゴツメ+天候ダメ
初手猫騙しをゴツメ再生力ヤドランで受けて即ヤンギに交代するんですなwww
食べ残しでは天候ダメを相殺しかできないので全快できないですなwww
虫草の一貫性があるので3体目は砂ダメ無効のヤンドヤライヤドクインかヘラ対策した鋼あたりですかなwww
パーティの汎用性を損なわないのがいいですなwww
ただし、猫騙しされないと意味無いんですなwww
ヤキノオーだとこちらの3体目を霰ダメ無効にしないといけないので辛いですぞwww
⑤特性すながくれ
特性すながくれのヤライオンをヤンギと組み合わせて吹き飛ばしを回避するんですなwwww
しかしヤライのすながくれは3つの特性の中で最も優先度が低いんですなwwwwwwww
⑥特性きゅうばん
その効果により強制交代技を無効化しますなwwww
しかしこの特性をもつポケモンがオクタンとユレイドルのみ、前者は論外で後者も呼び水がメジャーですなwwww
ユレイドルを見せておけば吸盤を警戒するやもしれませんがやはり対策とは言えませんなwwwwwwww
⑦特性ミラクルスキンorマジックミラー
特性で回避or反射するんですなwww
エスパーばかりなので相性が辛いですぞwww
そもそもヤケモンとして微妙なやつばかりですぞwww
⑧特性せいしんりょく
ねこだまし回避ですなwwww
相手は初手から猫の手を打たざるを得ないので、HP総量で勝れば勝ちですなwwwwwwww
しかしメンツが微妙すぎてヤーティとしての質を著しく損ないますなwwww
⑨特性てつのトゲorさめはだ+天候ダメ
相手にねこだましを打たせなくしますなwwww見せ合いにいれるだけで効果的ですぞwwww
当然相手は選出を変えてくるので、そこのケアを怠ってはいけませんがなwww
天候無効でこの特性を持つのはヤットレイとヤブリアス()だけですなwwwwww
⑩天候ポケ+異常玉持ちヤラクロスを選出しこちらを一体にする
吹き飛ばしは残り一体相手にはゴミ技と化すので天候ポケでそれ以外の味方を早々と自滅させて残り一体で3タテするんですなwww
ねこのてで選択されない技のみちづれを持っているナンスやドーブルが鬼門ですなwwwww
猫の手胞子型
臆病HS@食べ残し
ねこのて/みがわり
こっちはガッサの二番煎じですなwwww
言うまでもなく後続はガッサとか胞子だけのやつですぞwwww
我は異教徒がガッサを釘付けで処理していたから注目されてるだけの気がしますなwwww
①寝言
こいつはガッサと違って悪技のみの構成が多い上に火力も全然ないんですなwwww
おまけにポイヒで無限するでもないのでこれを持ってる奴を出した瞬間勝ちですなwwww
ヤラクロスの他にヤットレイとかヤジアイスでもいいんですなwwwwwwww
②連続技
耐久も耐性もないので種マシやロクブラで乙ですぞwwww
こちらもヤットレイの他にヤサイドンやヤキノオーでもいけそうですなwwww
③異常玉
ポイヒがないので火炎玉ヤラでも自滅に追い込まれる事はないんですなwwww
こうして見るとただのガッサ劣化ですなwwwwwwwwwwww
猫の手空を飛ぶ型
意地っ張りHA@こうこうのしっぽ
ねこのて
後続はそらをとぶ以外出ないようにするらしいですなwwww
1ターン目はねこのてがいたずらごころで先制技になり飛び上がるんですなwwww
次のターンはいたずらごころが適用されずこうこうのしっぽの効果が発動するので後攻で攻撃するんですなwwww
結果こちらの攻撃は当たらないというものらしいですぞwwww
あなをほるやダイビング、シャドーダイブでもできますが無効にされるポケモンがいるので好まれないようですなwwww
論者としてはノーマルヤケがヤビゴンかヤピナスぐらいしかいないのでシャドーダイブの方がよっぽど厄介なんですがなwwww
①空中攻撃
空を飛んでいても雷・暴風・スカイアッパー等は命中しますなwwww
これらの技は2倍補正は入りませんがボパルダスの耐久なら関係ありませんぞwww
ヤジアイスやヤティオスには大抵雷が積んであるのでこれで余裕ですなwwwwwwww
ダイビングの場合はヤドランで波乗りですなwwww
穴を掘るの場合も同様に地震を使うんですなwwwwwwww
やはりシャドーダイブが最も厄介な気がしますなwwwwwwwwwwww
シャドーダイブはランダムマッチ環境ではドーブルしか覚えないので後続がバレますなwww
②接触ダメージ
この手の攻撃に非接触技は存在しないんですなwwww
持ち物ゴツゴツメットや特性てつのトゲが大活躍ですなwwwwwwww
ちなみに空を飛ぶで大体ヤットレイは5発で沈むので、威嚇を入れれたり他のゴツメ持ちがいると更にグッドですなwwww
③天候ダメージ
こんなんでもヤドランで交換しながら空を飛ぶを受け続けるだけで死んでしまうんですなwwwwwwww
17ターン耐えればいいのでヤサイドン等も有効ですなwwwwwwww
というか相手は8発で全員倒さないと終了なんですなwwwwwwww
④後攻技
主に使われる可能性があるのはヤャラドスの雪雪崩ぐらいでしょうなwwww
氷の牙より威力が5低いので採用は少ないのですが対策になるならなくはないでしょうなwwww
空を飛ぶで攻撃するターンに優先度-4からの威力120をぶちこむんですなwwww
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