ウーラオス(れんげき)


★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
892 ウーラオス(れんげきのかた) ウーラオス
(れんげきのかた)
100 130 100 63 60 97 かくとうみず ふかしのこぶし
892 ウーラオス(いちげきのかた) ウーラオス
(いちげきのかた)
100 130 100 63 60 97 かくとうあく ふかしのこぶし
128 パルデアケンタロス(水) ケンタロス
(パルデアのすがた水)
75 110 105 30 70 100 かくとうみず いかく いかりのつぼ はんすう

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきくさひこうエスパーフェアリー
×1 ノーマルかくとうどくじめんゴーストドラゴン
×0.5 ほのおみずこおりむしいわあくはがね
×0.25
×0

■役割関係

有利 エンペルト、オーロンゲ*1、カビゴン、グライオン、ドドゲザン、バサギリ、バンギラス
やや有利 カバルドン、キョジオーン、ディンルー、パオジアン*2、ハッサム、ヒードラン、マンムー*3
不利 草全般*4、電気全般、妖全般、特殊高火力飛行技持ち、イダイトウ、ドオー*5、ドヒドイデ*6、ドラパルト
役割関係に関しては随時追加していく以外ありえないwwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 ふかしのこぶし
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorパンチグローブ

■努力値

配分 備考
最硬振り H220 A252 B36orD36 基本ですなwwwH252は若干無駄が生じますなwww
これをBDに振り分ける場合は4余るのでそれはSに振る以外ありえないwww
珠ダメ軽減 H188 A252 B68orD68 珠ダメ軽減の10n-1調整かつ8n-1ですなwww
H種族値から見ると削りすぎのように見えますが、最硬振りの関係上総合耐久はほとんど落ちませんなwww
B振り A252 B252 D4 硬い物理面をさらに充実させる振り型ですなwww端数をHに振ると16nになってしまいますなwww
物理寄り H108 A252 B148 物理に強くしつつHは10n-1ですなwww
B振りで増える役割対象にはこちらの振り方でも必然力の範囲内で受け出し可能ですぞwww
ようきルカリオのインファイトはB振りと同じく確3ですなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
かくとう ベースですなwww最大火力を強化しますぞwww
みず 一貫性重視ですなwwwパンツグローブ持つなら水テラスにしておけば打点を確保出来ますぞwww
ほのお 対炎鋼への役割を残しつつ草に切り返しますなwww水炎格の範囲は悪くないですぞwww
でんき パオジアンの電気テラスに切り返すテラスですなwww耐性は微妙ですが、弱点が一つになりますぞwww
地面を呼ばないのもよいですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
インファイト かくとう 120(180) 最大火力ですなwww馬鹿力は没収されましたぞwww
すいりゅうれんだ みず 25×1.5×3(56×3)
[168]
専用技ですなwww威力25の確定急所を3回撃ちますぞwww
確定急所でインファに近い火力が出るため、表記上の数字だけを見てアクブレ採用はありえないwww

■選択技

タイプ 威力 備考
どくづき どく 80 水妖複合や草に刺さりますなwww
かみなりパンチ でんき 75 3色パンツ全部使える水は希少ですぞwww呼ぶドヒドイデや水妖複合への役割破壊ですなwww
ほのおのパンチ ほのお 75 水でありながら炎技を使う希少なヤケモンですなwwwただ格闘複合なのでハッサムは呼びにくいですなwww
アイススピナー こおり 80 新規習得ですぞwww受けに来るカイリューに刺さりますなwww鉢巻でマルスケ込中乱数1ですぞwww
れいとうパンチ 75 パンツグローブの場合はこちらがわずかに高威力ですなwwwそれ以外の持ち物の場合はアイススピナー以外ありえないwww
アイアンヘッド はがね 80 フェアリーに刺さりますが普通のフェアリーならすいりゅうれんだで良く、それが通らない相手は大体こちらも通りませんなwww
ストーンエッジ いわ 100 格闘の定番サブですなwww非接触なので特性のまもる無視が発動しない点には注意以外ありえないwww
とんぼがえり むし 70 しれっとこんな技も覚えますぞwww
しねんのずつき エスパー 80 毒複合に対しては3色パンツに僅かながら勝りますなwww
鉢巻でHB特化ドヒデをトーチカすり抜けながらギリギリ確2、H振りドラミドロを81%の高乱数1発で倒せますぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
火力指数 36000(インファイト)
33750(すいりゅうれんだ)
20000(ストーンエッジ)
16000(どくづき/アイアンヘッド/アイススピナー/しねんのずつき)
15000(かみなりパンチ/ほのおのパンチ)
14000(とんぼがえり)
物理耐久指数 25375(H220 B36)
24563(H220)
特殊耐久指数 17255(H220 D36)
16240(H220)

■考察

確定急所かつ連続技の専用技すいりゅうれんだと特性ふかしのこぶしによるまもる貫通により、壁・要塞・襷・まもみが等の姑息な戦術に滅法強い高火力水ヤケモンですなwww
8世代では他の水ヤケとの競合やダイジェット環境により落第しましたが、9世代では水ヤンタロスが同タイプの優秀さを証明していますなwww
今世代では水ヤケも格闘ヤケも激戦区ですが、その中でもトップクラスの崩し性能を誇る攻めに寄ったヤケモンですぞwwwB方面の種族値は高いものの受け出し回数に余裕はないですなwww
自身がトップメタであるためパオジアンのような本来の役割対象からはテラバによる役割破壊を受けやすいので注意ですなwww

すいりゅうれんだで相手に3回も触れるため接触時発動特性やゴツメがキツく、相手もそれが分かってるのでゴツメ持ちを投げてきますなwwwそのためパンチグローブの非接触化効果が役立つとしてパンチグローブがアリエールとされましたなwwwインファイトには効果ない事とパンチグローブ時の氷技は冷P一択となる点には注意ですなwww
また、パンチグローブ適用技は非接触化によりふかしのこぶしの守る貫通効果を失いますなwww

他の格闘ヤケと比べるとインファイト等耐久を削る技への依存度が低く、すいりゅうれんだが連続技であるため襷持ちの起点づくりポケに対し有利な試合展開を作りやすいですなwww
環境のゴツメ持ちはインファアイスピに対応できないポケモンが多いため的確に刺せたときの崩し性能はピカイチですぞwww
パンツグローブを持てばとりあえずれんだが安定択になりますが、主要な役割対象のパオジアンに対し乱数が悪いとすいりゅうれんだを耐えられるようになってしまうなど、1.1倍では火力が不足しがちですなwww

一撃と比較すると受けられる範囲やタスキ身代わり潰しなどの点で勝っていますなwww
水格闘複合の優秀な耐性、CD以外の全てが高い優秀な配分に加えて超強力な専用技を持つ強力なヤケモンですなwww上記の候補技のほかにつばめがえしやくさわけなんかも覚えて技範囲が広すぎますぞwwwありえないwww
対して、Dが僅か60と致命的に低い欠点がありますなwww

ウーラオスの習得技は一撃のみ覚えられる悪技と連撃のみ覚えられる水技とアイススピナー以外は全く同じですなwww

専用特性ふかしのこぶしは、接触技を使用した際に相手のまもるを無効化するというものですぞwww
非接触技であるエッジには適応されませんぞwwwパンツグローブで非接触化した技にも適応されないので要注意ですなwww

強力な連続技を持っていることに加えて、特性でまもる貫通なのでグライオンには非常に有利ですなwww
珠以上なら水テラスされても水流連打で身代わりを破壊出来ますぞwww

ちなみに、アイコンは一撃と連撃で共通なので見せ合いの時点ではどちらの型か判別できませんぞwww繰り出された後は、Yボタンで見られる対面の相手ポケモンの情報からタイプを確認できますぞwww
なお、ここでは見分けやすくするため便宜上アイコンを別で用意しており、れんげきのかたは青い背景色を、いちげきのかたは黒っぽい背景色を足元に置いていますなwww実戦ではこれは見えないため注意以外ありえないwww

連打/インファ/雷P/アイスピならなんとドクロッグ、ヌケニン以外の全てのポケモンに威力150以上が取れますぞwww
そのドクロッグもH252だろうが1.2倍以上インファで確2ですなwww
一致技は1.5倍ですので等倍でもインファは180、連撃も約170入りますなwww
2色パンツはこの2つが半減以下になるドクロッグ以外のポケモン全てに抜群取れるので威力150or300になりますぞwww
基本はこの構成で、特定の相手に対しより多くのダメージを出したいとかそれでもなおきつい相手からトンボで逃げたいとかなら対応した技を入れる感じですなwww

余談ですなwww
耐久無振りのASミミッキュに対しては皮の上から珠以上の水流連打で確1取れますぞwwwしかもA特化ミミッキュの珠じゃれつくはH220 B36でギリギリ確定耐えなので、格闘のくせしてミミッキュに対面有利なんですなwww後投げは不可能なので論理的有利ではないため褒められたことではありませんしそもそもミミッキュ対策が豊富な今世代でこいつをミミッキュに当てるところまで切羽詰まっている時点で欠陥構築or選出なのですが、不利を取られないのはなかなか見事ですなwww
相手がAB振りだった場合は鉢巻でも18%の低乱数1発まで抑えこまれますが、相手が珠でないならH振りでじゃれ+影+珠ダメを高乱数で耐えますなwww鉢巻やB振りなら余裕www
とはいえ、ウーラオスはS()がミミッキュより1高いことからミミッキュサイドにはそっち方面で警戒されそうですなwww

パンチグローブ以外の型の場合H6nは避けた方が良いですなwww水流連打に2度ゴツメを投げられただけでゴツメダメ6発分でくたばりますぞwww

オーロンゲについてやや有利から有利に移され、珠じゃれ以外に受け出し可能と追記されましたが、homeのバトルデータを見る限り珠の採用率はわずか1%前後、じゃれつくも1割未満でしたなwww
そして、確定急所の効果からHB特化に壁張られようが関係なく1.2倍以上で確2を取れるのですが、トリック等で持ち物奪われると乱数になり、それに加えて珠や達人の帯などを奪われてこうこうのしっぽを押し付けられるとA無振りソウルクラッシュで上から確定2発取られる、といったようにダメージレースで負ける恐れがないと言い切れないため、注釈を「トリック型を除く」と改めましたぞwww
後は、確定2発ということは裏を返せば対面からでもきっちり両壁展開という仕事は全うさせてしまうので、やや有利に戻してもいいのでは、と少しだけ思いますなwww

■対策


★第8世代

+ 第8世代の考察ですぞwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
892 ウーラオス(れんげきのかた) ウーラオス
(れんげきのかた)
100 130 100 63 60 97 かくとうみず ふかしのこぶし
892 ウーラオス(いちげきのかた) ウーラオス
(いちげきのかた)
100 130 100 63 60 97 かくとうあく ふかしのこぶし
062 ニョロボン ニョロボン 90 95 95 70 90 70 みずかくとう ちょすい しめりけ すいすい

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 でんきくさひこうエスパーフェアリー
×1 ノーマルかくとうどくじめんゴーストドラゴン
×0.5 ほのおみずこおりむしいわあくはがね
×0.25
×0

■どうしても使うなら

いじっぱり/H220 A252 B36orD36 または A252 B252 D4@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム
確定技:インファイトorばかぢから/すいりゅうれんだ
選択技:かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/どくづき/しねんのずつき/とんぼがえり/ストーンエッジ/アイアンヘッド

■考察

優秀な種族値と独特の耐性を持ち専用技も優秀ですが、弱点が足を引っ張るため現環境ではゴミですなwww
より正確に言うと、まず第一に電気弱点+致命的に低いDのせいで役割対象のポリゴン2の反撃で手痛いダメージを負うこと、そして第二に現環境必須クラスであるギャラドスや水妖などのエースバーン対策枠と激しく競合するにもかかわらず当の本人は飛行弱点のせいでエースバーンに不利であることが問題ですなwww
ヤケモンとしてのスペックは特殊耐久以外は完璧なのですが、環境に嫌われすぎましたなwww

そのため、裏を返せば環境からトップ10(エースバーン、ギャラドスなど)が消えるシリーズ6、水以外のエスバ対策枠やエスバに対抗する存在が一気に増える雪原アプデなどでは活躍できそうですなwww
↑マシにはなりましたが昇格はしませんでしたなwww

連撃は、一撃と比較すると受けられる範囲やタスキ身代わり潰しなどの点で勝っていますなwww
水格闘複合の優秀な耐性、CD以外の全てが高い優秀な配分に加えて超強力な専用技を持つ強力なヤケモン候補ですなwww上記の候補技のほかにつばめがえしなんかも覚えて技範囲が広すぎますぞwwwありえないwww
対して、Dが僅か60と致命的に低い欠点がありますなwww

ウーラオスの習得技は一撃のみ覚えられる悪技と連撃のみ覚えられる水技以外は全く同じですなwww

専用特性ふかしのこぶしは、接触技を使用した際に相手のまもるを無効化するというものですぞwww
ボングシールドの追加効果とかも無視出来ますが、ダイウォールには止められますなwww
非接触技であるダイマ技やエッジには適応されないので要注意ですなwww

ちなみに、アイコンは一撃と連撃で共通なので見せ合いの時点ではどちらの型か判別できませんぞwww繰り出された後は、Yボタンで見られる対面の相手ポケモンの情報からタイプを確認できますぞwww
なお、ここでは見分けやすくするため便宜上れんげきのかたは青い背景色を、いちげきのかたは黒っぽい背景色を足元に置いていますなwww実戦ではこれは見えないため注意以外ありえないwww

連打/インファ/雷P/冷Pならなんとドクロッグ、ヌケニン以外の全てのポケモンに威力150以上が取れますぞwww
そのドクロッグもH252だろうが1.2倍以上インファで確2ですなwww
一致技は1.5倍ですので等倍でもインファは180、連撃も約170入りますなwww
2色パンツはこの2つが半減以下になるドクロッグ以外のポケモン全てに抜群取れるので威力150or300になりますぞwww
基本はこの構成で、特定の相手に対しより多くのダメージを出したいとかそれでもなおきつい相手からトンボで逃げたいとかなら対応した技を入れる感じですなwww

余談ですなwww
耐久無振りのASミミッキュに対しては皮の上から珠以上の水流連打で確1取れますぞwwwしかもA特化ミミッキュの珠じゃれつくはH220 B36でギリギリ確定耐えなので、格闘のくせしてミミッキュに対面有利なんですなwww後投げは不可能なので論理的有利ではないため褒められたことではありませんしそもそもミミッキュ対策が豊富な今世代でこいつをミミッキュに当てるところまで切羽詰まっている時点で欠陥構築or選出なのですが、不利を取られないのはなかなか見事ですなwww
相手がAB振りだった場合は鉢巻でも18%の低乱数1発まで抑えこまれますが、相手が珠でないならH振りでじゃれ+影+珠ダメを高乱数で耐えますなwww鉢巻やB振りなら余裕www
とはいえ、ウーラオスはS()がミミッキュより1高いことからミミッキュサイドにはそっち方面で警戒されそうですなwww

オーロンゲについてやや有利から有利に移され、珠じゃれ以外に受け出し可能と追記されましたが、homeのバトルデータを見る限り珠の採用率はわずか0.7%、じゃれつくに至ってはランク外でしたなwww
そして、確定急所の効果からHB特化に壁張られようが関係なく1.2倍以上で確2を取れるのですが、トリック等で持ち物奪われると乱数になり、それに加えて珠や達人の帯などを奪われてこうこうのしっぽを押し付けられるとA無振りソウルクラッシュで上から確定2発取られる、といったようにダメージレースで負ける恐れがないと言い切れないため、注釈を「トリック型を除く」と改めましたぞwww
後は、確定2発ということは裏を返せば対面からでもきっちり両壁展開という仕事は全うさせてしまうので、やや有利に戻してもいいのでは、と少しだけ思いますなwww

個体数の増加を考慮しルガルガンとハピナスを有利欄に追加しましたぞwww
めったに起こらないこととは思いますが、ルガルガンの場合はA特化剣舞インファで最高乱数を引くorインファ→じゃれつくで、ハピナスの場合はC特化珠ダイサンダーで落ちますなwwwほぼありえませんが採用率的にないとも言い切れないので注意ですなwww

落第生とはいえ論理でナットレイとランドロス両方に一致で抜群を取れる唯一のポケモンという個性がありますぞwww

+ ヤケモン候補時代の考察ですなwww

■役割関係

有利 オーロンゲ*7、ガオガエン、カビゴン、キリキザン、ドサイドン、ナットレイ、
ハピナス、バンギラス、ガラルヒヒダルマ、ポリゴン2、ラッキー、ルガルガン
有利 ドリュウズ、ルカリオ
※B振り時の追加役割対象
やや有利 アイアント*8、カバルドン
不利 草全般*9、電気全般、特殊妖全般、特殊高火力飛行技持ち、ドヒドイデ*10、ドラパルト、マリルリ、ヤドラン
役割関係に関しては随時追加していく以外ありえないwwww

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 ふかしのこぶし
持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム

■努力値

努力値配分 備考
最硬振り H220 A252 B36orD36 基本ですなwwwH252は若干無駄が生じますなwww
端数の36はBに全て振るとようきドリュのじしんを確定で2耐えしますなwww
これをBDに振り分ける場合は4が余るのでそれはSに振る以外ありえないwww
珠ダメ軽減 H188 A252 B68orD68 珠ダメ軽減の10n-1調整かつ8n-1ですなwww
H種族値から見ると削りすぎのように見えますが、最硬振りの関係上総合耐久はほとんど落ちませんなwww
B振り A252 B252 D4 硬い物理面をさらに充実させる振り型ですなwww端数をHに振ると16nになってしまいますなwww
いじっぱり鉢巻ガラルダルマの氷柱やいじっぱりドリュウズの地震を超高乱数で2回、
陽気ルカリオのインファを確定で耐えますぞwww
物理寄り H108 A252 B148 物理に強くしつつHは10n-1ですなwww
B振りで増える役割対象にはこちらの振り方でも必然力の範囲内で受け出し可能ですぞwww
ようきルカリオのインファイトはB振りと同じく確3ですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
インファイト かくとう 120(180) 最大火力の一致技ですぞwwwどちらか選択ですなwww
もともとDが非常に低く弱点も特殊寄りで役割対象も物理が大半であるため、
ばかぢからを選択してDを保護するメリットは薄そうですなwww
ばかぢからのメリットはHBポリゴン2と撃ち合いをした場合、
耐えられてからのDL発動でんき技を受けた際即死率がグッと下がることですかなwww
ばかぢから
すいりゅうれんだ みず 25×1.5×3(56×3)
[168]
専用技ですなwww威力25の確定急所を3回撃ちますぞwww
確定急所でインファに近い火力が出るため、表記上の数字だけを見てアクブレ採用はありえないwww

■選択技

タイプ 威力 備考
どくづき どく 80 水妖複合や草に刺さりますなwww
かみなりパンチ でんき 75 3色パンツ全部使える水は希少ですぞwww呼ぶドヒドイデや水妖複合への役割破壊ですなwww
ほのおのパンチ ほのお 75 水でありながら炎技を使う希少なヤケモンですなwwwただ格闘複合なのでハッサムナットは呼びにくいですなwww
れいとうパンチ こおり 75 水の定番サブですなwww鉢巻ならH252ドラパも中乱数ですぞwww
アイアンヘッド はがね 80 フェアリーに刺さりますが普通のフェアリーならすいりゅうれんだで良く、それが通らない相手は大体こちらも通りませんなwww
ストーンエッジ いわ 100 格闘の定番サブですなwww非接触なので特性のまもる無視が発動しない点には注意以外ありえないwww
とんぼがえり むし 70 しれっとこんな技も覚えますぞwww
しねんのずつき エスパー 80 毒複合に対しては3色パンツに僅かながら勝りますなwww
鉢巻でHB特化ドヒデをトーチカすり抜けながらギリギリ確2、H振りドラミドロを81%の高乱数1発で倒せますぞwww

■その他ステータス

体重参照威力 100
火力指数
(通常→ダイマ)
36000→28500(インファイト/ばかぢから)
33750→39000(すいりゅうれんだ)
20000→26000(ストーンエッジ)
16000→26000(どくづき/アイアンヘッド/しねんのずつき)
15000→26000(れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ)
14000→24000(とんぼがえり)
物理耐久指数 25375(H220 B36)
24563(H220)
特殊耐久指数 17255(H220 D36)
16240(H220)

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 考察
ガラガラ(アローラのすがた) ガラガラ(R)
(ひらいしん)
双方に5つずつある弱点を3つずつカバーしますぞwww
カバーできていない4つのうちゴースト以外の3つは鋼ヤケで補えますなwwww


+ すいりゅうれんだについてですなwww
専用技のすいりゅうれんだは、威力25の3回攻撃ですなwww3回とも必ず急所に当たるという性質がありますぞwwwつまり、実質的な技威力はタイプ一致補正を抜きにしても合計112となり、水タイプ物理技としてはブッチギリで最強格の技ですなwww
水物理としては異常なほどの技火力に加え、連撃なのでタスキや身代わりを貫通し、しかも確定急所によりランク補正や壁も無視という異教徒の小賢しい策略を全否定するようなパーフェクト技になっていますなwww
接触する連続技なので木の実とゴツメ・てつのトゲには注意ですかなwwwHB特化木の実持ちカバルドンは途中に挟まれる回復のせいで確定1発がとれませんなwwwまた、ゴツメダメは1度に3回受けるため致命傷となりかねませんぞwwwこれらから考えるとカバルドンは後投げで勝つのは少し厳しめですなwww
モーション的には4回殴っているようにしか見えないのですがそれは一体

+ キョダイマックスについてですぞwww結論から言えばヤトリックでも選択ですなwww
連撃ウーラオスのキョダイマックス技は水タイプのキョダイレンゲキですなwww効果は相手のまもる・ダイウォールを無視するというものですぞwww
この効果自体は優秀ですが、ダイアークの追加効果の恩恵を受けられない一撃ウーラオスと違いこちらのダイストリームの追加効果である雨はしっかり恩恵を受け取れますなwwww

まもる貫通は対異教徒用の効果なので連撃ヤ―ラオスのキョダイマックスは基本ヤロテスタント専用ですなwww
↑役割論理の原理的に考えた場合ヤーラオスが雨の恩恵を受けられるのは次のサイクル以降ですなwww
その間にこちらのヤーティが雨のデメリットを受けてしまい(後続の炎ヤケや水受けの弱体化など)雨のデメリット>雨のメリットとなってしまう可能性もあるため、「雨を降らさないメリット」を受けられるキョダイマックスはヤトリックでもありえるんではないですかなwww

+ ウーラオスの入手及び量産方法ですなwww
DLCである鎧の孤島のストーリーをある程度進めるとダクマが仲間になり、さらにストーリーを進めることで進化させられますなwwwこのとき悪タイプの一撃の型か水タイプの連撃の型を選択することになり、1アカウントにつきこのうちいずれか1体のみを獲得できますぞwww
ですが、エキスパンションパスはソフトのバージョン単位で共有されるため、ソフト1本でもいわゆるサブ垢を作ることで複数のウーラオスを獲得できますなwww鎧の孤島は最初にワイルドエリアに到達した時点で解禁され、そのストーリーの難易度は殿堂入り前であれば1つ目のジムとほぼ変わらないレベルなので、パパっと周回できますぞwww
また、ダクマの進化に必要な掛け軸は何度でも使えるため、2アカウントで鎧の孤島をクリアし2つの掛け軸両方を解禁すれば、後は3アカウント目以降で手に入れたダクマを進化させたい方のキャラにHOMEを通して輸送するだけで簡単にウーラオスを量産できますなwww
ただし、キョダイマックスにする、あるいはキョダイから通常ダイマックスに戻すには一般的なダイキノコ3つのほかにハニカーム島で出現するビークインのレイドをクリアして得られるダイミツが必要なので注意以外ありえないwww


禁止級ヤケモン
ホウオウカイオーガオリジンギラティナレシラムホワイトキュレム日食ネクロズマザシアンムゲンダイナコライドンミライドン
一般ヤケモン
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスマリルリバンギラスボーマンダレジアイスラティオスドータクンヒードランドリュウズ
霊獣ランドロスヒスイヌメルゴンウーラオス(れんげきのかた)ガチグマラウドボーンテツノカイナディンルーテツノイサハオーガポンブリジュラス
チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補
イーユイ アルセウスディアンシー
一般ヤケモン候補
キュウコン(アローラのすがた)パルデアケンタロス(水)ファイヤーユキノオーアシレーヌデカヌチャンヘイラッシャテツノワダチヤバソチャオーガポンテツノカシラ
一覧リンク
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一軍ヤケモン
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスボーマンダヒスイヌメルゴンテツノカイナブリジュラス
二軍ヤケモン
パルデアケンタロス(水)カビゴンマリルリバンギラスメタグロスレジアイスラティオスエンペルトドータクン
ヒードランドリュウズサザンドラ霊獣ランドロスクレベースガオガエンアシレーヌジャラランガ
ウーラオス(れんげきのかた)レジドラゴガチグマガチグマ(アカツキ)イダイトウ(メス)デカヌチャンドオーサーフゴーチオンジェン
ディンルーイーユイトドロクツキテツノイサハヤバソチャオーガポン(かまどのめん)カミツオロチウガツホムラテツノカシラ
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最終更新:2024年06月21日 14:42

*1 こうこうのしっぽトリック、受け出し時ソウルクラッシュ被弾を除く

*2 電草妖テラバ持ち除く

*3 B振り必須

*4 オリーヴァ、悪複合除く

*5 氷技採用時を除く

*6 鉢巻かみなりパンチorしねんのずつき採用時を除く

*7 こうこうのしっぽトリック、受け出し時ソウルクラッシュ被弾を除く

*8 炎パンツ採用時

*9 ナットレイ除く

*10 鉢巻かみなりパンチorしねんのずつき採用時を除く