ガチグマ



★第9世代

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
901 ガチグマ ガチグマ 130 140 105 45 80 50 じめんノーマル こんじょう ぼうだん きんちょうかん
901 ガチグマ(アカツキ) ガチグマ
(アカツキ)
113 70 120 135 65 52 じめんノーマル しんがん
※アカツキガチグマの考察はこちらですなwww

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 みずくさこおりかくとう
×1 ノーマルほのおじめんひこうエスパーむしドラゴンあくはがねフェアリー
×0.5 どくいわ
×0.25
×0 でんきゴースト

■役割関係

有利 キラフロル、ドオー、ドヒドイデ、キョジオーン、カバルドン、ラウドボーン、ガオガエン、その他あくび使い全般*1
やや有利 カイリュー、クレセリア、原種サンダー、ディンルー、ドドゲザン、ハバタクカミ*2、タケルライコ、その他弱点を突かれない低火力
不利 アーマーガア、ウーラオス、コノヨザル、パオジアン

■性格・特性・持ち物

性格 いじっぱり
特性 こんじょう
持ち物 かえんだま(推奨)orどくどくだま(炎テラス個体のみ)

■努力値

配分 備考
D振り H12 A252 D244 特殊受け重視+奇数+16n-1調整ですなwww
B振り H12 A252 B244 物理受け重視+奇数+16n-1調整ですなwww
H振り H252 A252 BorD4 16n-3ですぞwww火傷ダメージを1回以上受けると総合耐久指数最大のH204より硬くなりますなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
ノーマル 必殺技の空元気を強化するならこれですが耐性はスッカスカですなwww
じめん 岩電毒への役割を残しつつ火力を高められますぞwww
はがね
ほのお
ハバタクカミを意識するならこれですかなwwwゴーストや補助技に出せればサーフゴーも見れますぞwww
ただし炎テラスは火炎玉不発に注意ですなwww
影響出るのは先発・死に出し()初ターンに炎テラス切った場合だけですが気になるなら毒々玉を持たせるんですなwww
どく ハバタクカミ意識ならこっちもありですなwwwオオニューラにも強くなりますぞwww
フェアリー 見た目は役割持てませんが格闘に切り返しつつ優秀な技範囲を獲得しますぞwww元のタイプ上毒や鋼を呼ばないのもよいですなwww
でんき 弱点をスイッチ+最小限にするテラスですなwww

■確定技

タイプ 威力 備考
からげんき ノーマル 70(105)[210] ヤチグマの必殺技ですぞwww威力がヤバコイルwwwwwぼうだんすてみタックルはありえないwww
ぶちかまし じめん 120(180) もう一つのメインウェポンですなwww一般ポケモン最強の物理地面技ですなwww

■選択技

タイプ 威力 備考
ダストシュート どく 120 草に刺せますなwww妖への最大打点にもなりますなwww
インファイト かくとう 120 地面と範囲はかぶりがちですが威力が優秀ですぞwww一応一致技を両半減してくるミミズズに刺さりますなwww
かみくだく あく 80 空元気を無効にするゴーストに刺しますなwww根性と組み合わせれば一貫性がヤバコイルwwww
どちらかお好みで選択ですなwww音技封じで計算が狂うのを防ぐならかみくだくですぞwww
じごくづき
サンダーダイブ でんき 100 DLCで新規習得ですなwww鋼飛行複合に刺せますなwww
両一致無効のボワライドが小さくなった場合にも最大打点ですがバトン先には必中+2倍効果が発動しないので注意ですぞwww
れいとうパンチ こおり 75 ガブカイリューランドに4倍ですなwww
じゃれつく フェアリー 90 悪ウーラや悪竜に刺せますなwwwこんな大熊にじゃれつかれたら死以外ありえないwwwww
しかし空元気との相性補完はない上に、ヤミラミ、ミカルゲ、妖4倍以外なら空元気で十分ですぞwww
一致技+格闘が通らない相手にもかみくだくで事足りるので、使うならフェアリーテラス前提ですなwww
ヘビーボンバー はがね 40~120 D振り時の役割対象であるハバタクカミへの最大打点ですなwww
ヘビボン使いとしては軽いポケモンですがこのほかの鋼技はメタルクロー()とハードプレスしかありませんなwww
シャドークロー ゴースト 70 単独最大火力になるケースがほぼ無いですが、ハバタクカミ⇔クレセリアや風船サーフゴーで一貫しますなwww
役割対象に居座られても多くのポケモンを空元気圏内に入れやすいですなwww
※インファイトはタマゴ技でも習得可

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数
(記載無い限り根性込み)
66465(からげんき)
56970(ぶちかまし)
37980(素ぶちかまし/ダストシュート/インファイト/最大ヘビーボンバー)
22155(素からげんき)
物理耐久指数 25875(H12)
32292(H12B244)
29625(H252)
特殊耐久指数 27117(H12D244)
20700(H12)
23700(H252)

■考察

単ノーマルの凡愚だったボングマがまさかの進化でヤケモン入りですなwww根性からげんきのガチ火力がヤバソチャwww
C-30 S-5した上で合計種族値を+50させた豪華な種族値になりましたぞwww
しかし、耐性が微妙寄りでサイクル戦には工夫が要りますなwww
無効タイプは2つあるため、うまく霊や電気を誘って無傷で降臨させる以外ありえないwww
また、BやDに振った方は結構硬くなる上にこいつ自身の火力も高いので、低火力相手に出せれば相手を崩しにかかれますぞwww
目安として、B振りであればボブリアスの逆鱗が確定3、D振りであればボバタクカミのムンフォくらいなら確定3ですぞwww

A140からの一致根性2倍からげんきとかいう一芸ができますなwww根性空元気の火力は全ポケ中で最も高いですなwww
空元気の火力指数は211[A特化実数値]*70[空元気威力]*2[空元気状態異常補正]*1.5[一致補正]*1.5[根性補正]=66465もでますなwwwラオスの鉢巻暗黒強打やザシのA特化巨獣斬を余裕で上回りますぞwww
これはイッカネズミのテクニシャン10回ネズミざんすら上回る超火力ですなwww
根性ぶちかましでも56800出ますなwww黄昏ボクロズマもB振りぐらいなら特性ごと確1にしますなwww
異常玉ヤチグマは神器を使わず神器持ちヤケモンと同等以上の火力を叩き出すため、構築においてこだわり鉢巻を持たせられるヤケモンの幅がグッと広がりましたなwww
それまで鉢巻を持たせると強いがヤーティの物理最大火力が低くなるという欠点を抱えていたヤケにも鉢巻を持たせやすくなりましたぞwww

異常玉を持つため自然に状態異常対策となる点も優秀ですなwww
ただし異常玉発動前に催眠技を叩き込まれると眠るため催眠撃たれる前に異常玉発動する必要はありますなwww
あくびは眠る前に異常玉が発動するのであくびの一貫を切る分には問題無いですなwww

ヤケモンとしては非常に頼りになる攻撃性能ですが、異教徒もこれを使ってくるのが厄介ですなwww
ヤケモンで対策しようと思ったらヤバソチャやハチマキヤャラドス、落第生まで含めればハチマキヤダイナキバ、ハチマキガラルヤンダーあたりですかなwwww
しかしヤャラドスだと相手がS振りの場合ギリギリ上取られますなwww後は格闘ヤケ対面ですかなwww

A140は同じ地面のヤサイドンと同じ値ですなwww技火力も考慮するとあちらより更に高火力ですぞwww
ぶちかましは持ち物無しでもヤサイドンの1.2倍地震と同等、ヤルビアルの珠地震、夜王の鉢巻地震より火力が高いですなwww
更に、特性根性で火力を底上げすれば超次元的な火力をたたき出すことができますなwwww
しかしスリップダメージを受け続けるのと耐性が微妙寄りな都合、耐久種族値から受ける印象よりは柔らかいですなwww速攻を心掛ける以外ありえないwww
もっとも同じノーマルヤケモンのヤビゴンと異なりノーマル技で反動を受けることはありませんがなwww

異常玉は初手や死に出しだと1ターン目は発動しないので初動が遅いのが欠点ですなwww
しかしとんぼがえりやボルトチェンジからの着地であればターン終わりに発動出来て満タン状態の根性ヤチグマが完成しますぞwww
ミリで耐えたポケモンや襷で耐えてきたポケモンとかを交代攻撃技で撃破出来ると死に出しのポケモンに対して相当プレッシャーをかけられますなwww
無茶な繰り出しをする場面は少なくないですが、ヤチグマの攻撃を受けようとすると読まれたら終わりの無茶な受け出しをしないといけないので差し引きプラスですかなwww

藍の円盤にてサンダーダイブ習得ですなwww両一致を半減にする霊/飛、鋼/飛、岩/飛にぶっ刺す以外あり得ないwww
これに伴ってストーンエッジが殆ど要らなくなったためCOですなwww浮遊鋼にも等倍で入るだけダイブの方が通りやすいですなwww
また炎のパンチはハッサムと鋼/飛行ピンポでしたが、前者はぶちかましで確1、後者はサンダーダイブの方が入り、優先度が低いためCOしましたなwww

+ 地面ヤケとの比較ですなwww
ポケモン 物理耐久指数 特殊耐久指数 最大火力 耐性 弱点 地以外の技
ガチグマ 29862(H252B4)
30492(H204B52)
32185(B252)
25830(B4)
23937(H252D4)
24717(H204D52)
20705(D4)
27192(D252)
66465(からげんき) ×0.5:毒、岩
×0:霊、電
×2:水、草、氷、闘 無、岩、妖、氷、炎、電、霊、闘、悪、草、毒、鋼
ランドロス 32634(H252)
35145(H4B252)
※いかく込み
19600(H252)
16500(H4)
32400(じしん) ×0.5:毒、闘、虫
×0.25:岩
×0:電、毒
×2:水、炎、闘、地 岩、闘、悪、とんぼ返り
ディンルー 37995(H196 B28)
40887(H4 B252)
33495(H4)
30800(H4)
35360(H196 D28)
40656(H4 D252)
わざわいのうつわ込み
26700(じしん) ×0.5:毒、岩、霊、悪
×0:電、超&
×2:水、草、闘、妖、氷、虫 悪、岩、闘、鋼、超
イダイナキバ
※落第生
33744(H252 B4)
33813(H244 B12)
34953(H4 B252)
16206(H252)
16133(H244)
13943(H4)
36180(ぶちかまし・インファイト) ×0.5:毒、虫、悪
×0.25:岩
×0:電
×2:水、草、妖、氷、飛 闘、悪、岩、鋼、虫、氷、電
テツノワダチ
※落第生
27580(H252)
23100(B4)
17927(H252 D4)
20130(D252)
27000(じしん)
(32400(ヘビボン最大火力))
×0.5:超、飛、無、虫、鋼、竜、妖
×0.25:岩
×0:電、毒
×2:水、草、闘、妖、氷、虫 鋼、悪、電、氷、岩、超、虫、闘
ワルビアル
※落第生
31323(H212B44)
29550(H212)
25650(H4)
※いかく込み
18912(H212D44)
17730(H212)
20862(H4 D252)
27750(じしん) ×0.5:毒、岩、霊、悪
×0:電、超
×2:水、草、闘、妖、氷、虫 悪、岩、闘、鋼、炎、電、毒
ドサイドン
※落第生
33300(H252)
34762(H4B252)
28650(H4)
16650(H252)
14325(H4)
20437(H4D252)
31650(じしん・エッジ) ×0.5:岩、飛、炎、無
×0.25:毒
×0:電
×1.5:氷、闘、鋼、地
×3:水、草
岩、闘、鋼、電、氷、炎、虫、竜

同じ高物理耐久で高火力な地面タイプであるヤンドロス・ヤサイドンとは間違いなく競合すると予想されるため比較を置いておきますぞwww
まずヤンドロスとの比較において、最も致命的な問題点は闘・地耐性がない点ですなwwwまたあちらには威嚇をトンボでばらまくというとても強力な戦い方もありますぞwww
次にヤサイドンですが、彼は弱点が多い代わりに耐性も地面にしては多く、更にハードロックで死ににくいですなwww特に攻撃的な強タイプである飛行と炎に耐性があるのはかなり大きいですぞwww
最後にヤルビアルですが、こちらはもう一目瞭然ですが耐性面ではあちらが完全上位互換ですぞwww弱点の方はヤルビが劣化ですが、2個ではそこまで大きな差にはなりませんし耐性の差を埋めるにはあまりにも足りませんなwww
対してこちらは、その全員に物理耐久で負けていながら耐性は悲惨という有様ですなwww
しかしこちらにしかない強みもありますぞwww特殊耐久ですなwwwここは4体の中で最も高く、電気が最大の最大の役割対象である地面にとってこんなにうれしいことはありませんなwww(追記:現在ではヤィンルーに負けているため一番ではないですぞwww)
また、攻撃性能も高水準ですなwwwサブ技は野菜とほぼ同等の範囲であり、Aも同じなので単純にメイン技の威力が高いこちらが上ですぞwwwwまた、こんじょう空元気は超火力ですなwww

SV発売後の追記ですなwwww
特殊受け地面の王のような性能を持つヤィンルーを始めとする、3体もの物理地面ヤケ候補が沸いてきたためそれらを付け足しましたぞwww

■特性について

ガチグマは耐性が貧弱である故に、解禁以前はチョッキヤケモンとしての考察も行われていましたぞwww
実際に解禁された後は根性空元気を頂点とする超火力による受け崩しと数値受け性能が評価されたのは御存じの通りですが、ヤケモンとして認められた後もチョッキ型考察の名残として特性選択欄に防弾が長らく残っていましたなwww
しかしレギュレーションF現在では
  • 耐性の良くないガチグマがヤケモン足り得ると評価されたのはそれを補ってあまりある根性の超火力によるものであるため、それを捨てると耐性が良くないだけの平凡な地面ポケモンに成り下がりますなwww
  • 防弾は発動を相手に依存する特性であり、かつ刺さる相手が環境に少ないですなwww
    • ハバタクカミやサーフゴーのシャドーボールは元から無効ですなwww
  • 防弾+鉢巻であれば根性型に近い火力を出せますが、他のヤケモンに鉢巻を回せない分ヤーティ全体の火力は下がりますなwwwまた防弾鉢巻でもノーマル技の火力は追いつきませんなwww
これらの理由により防弾は根性を蹴ってまで採用する価値はないとされていますぞwww
また根性一択となった事により異常玉以外を持つ理由が無くなったため持ち物も火炎玉or毒毒玉のみになりましたなwww
+ 防弾採用を前提とした考察ですなwww
技範囲が広いので火炎玉を持たない場合はノーマル技を切るのもありですかな?www
メガトンキックならともかく捨て身の反動は馬鹿にならないでしょうからなwww特に帯とか持つ場合はノーマル技の優先度は低そうですぞwww
捨て身タックルがテラス無しで単独の最大打点になる相手は結構少ないですぞwww
+ すてみタックルが最大打点になるポケモン一覧+αですなwww
たつじんのおびは考慮していないですなwww
ぶちかましと同等 水単、格闘単、草毒
単独最大打点 電+浮遊、毒+浮遊、超+浮遊、地超+浮遊、格飛複合、ウォッシュロトム

サブウェポンの打点>すてみ/ぶちかましの打点 になる組み合わせ一覧ですなwww
ただし最終的な威力が100以下のものは除外していますぞwwwヘビボンは調べるのが面倒なので書いてませんなwww
インファイト 無、悪、氷、無草、無水、無格、無竜、無悪、悪水、悪草、悪氷、悪格、悪鋼、悪竜、悪岩、氷草、氷水、氷格、氷岩、氷竜、草鋼、岩飛、鋼飛、岩超+浮遊、鋼超+浮遊、フロストロトム、ミミズズ
ダストシュート 草、妖、無草、草炎、草水、草電、草氷、草虫、草飛、草格、草悪、草妖、草超、草霊、草竜、水妖、氷超、氷妖、無妖、悪妖、格妖、超妖、竜妖
ストーンエッジ 飛、氷、虫、無飛、水飛、電飛、飛格、飛毒、飛妖、飛竜、飛霊、飛悪、草氷、虫氷、ヒートロトム、フロストロトム、クワガノン
じゃれつく 悪竜、悪格、竜格、オリジンギラティナ
れいとうパンツ 草地、草飛、草竜、地飛、地竜、飛竜、オリジンギラティナ
かみなりパンツ 水飛、鋼飛、岩飛
ほのおのパンツ 草鋼、虫鋼、草虫、草氷、氷虫、鋼氷、ミミズズ
タネばくだん 水地
かみくだく 草霊、飛霊、超霊、岩超+浮遊、鋼超+浮遊、霊+浮遊、霊毒+浮遊、ゴーストロトム、オリジンギラティナ
シャドークロー 草霊、飛霊、超霊、岩超+浮遊、鋼超+浮遊、霊+浮遊、霊毒+浮遊、ゴーストロトム、オリジンギラティナ
↑じめん技を半減以下で受けられる相手にはノーマル技は等倍で入ることが多いため、相手が交代するかわからない場面での中間択としては優秀だとは思いますなwww

ちなみにノーマル技を抜いてぶちかまし+2色パンツ+きあいパンツという構成にした場合、全技パンツグローブ対応になりますぞwww
ぶちかましはなぜかパンツ技なんですなwww元ネタである相撲のぶちかましと技の説明のどこにもパンツ要素は無く、体でぶつかる技のはずなんですがなwwwww
ただ120技のサブが複数あるからノーマル技を抜く可能性があるという話をしているのに2色パンツ3つ採用+1.1倍アイテムでは打点が低すぎて流石にネタの域を出ませんぞwww

+ ◆ぼうだんによって防ぐことのできる技
◆ぼうだんによって防ぐことのできる技

■~ボール
アイスボール、ウェザーボール、エナジーボール、エレキボール、かえんボールジャイロボールシャドーボール、ミストボール
■~ばくだん
タネばくだんタマゴばくだんどろばくだんヘドロばくだん
■~ボム
アシッドボムマグネットボム、みずあめボム
■~ほう
オクタンほう、がんせきほう、でんじほう
■~たま、だま
きあいだまたまなげ
■~だん
かえんだん、はどうだん
■その他
かふんだんご、くちばしキャノン、タネマシンガンロックブラスト


細かいですがじめん・ノーマルなのでボルードとは微妙に異なりますなwww対戦には関係ありませんがなwww

ちなみにbearとは熊の他に「負担」という意味もありますなwww負担重視の熊ヤケモンということで大変縁起がよいですなwwwww

+ SV発売前の考察ですなwww
種族値は極めて優秀ですが、耐性が足りていないのでメインシリーズに参戦してもヤケモン適性はなさそうですなwww
Sを切って物理面に寄せたボブのような構成となっており、異教徒からの注目も熱いですなwww
防弾持ちはタネガン・エナボ・気合玉を無効化するので注意ですなwww

ぶちかましは物理地威力100技ですが、耐久が下がりますなwww
↑地面版インファイトなので本家では120になるという予想がありますなwwwそうでもなきゃ地震どころか10万馬力にも劣りますからなwww
その場合の火力はヤッシブーンのインファイトとほぼ同じですぞwwwこれは地面ヤケの最高峰ですなwww

メインシリーズに来た際にからげんきを貰えれば、A140からの一致根性2倍からげんきとかいう一芸はできますかなwww
たらればですがなwwwむしろ異教徒がこの戦法を取ってくる可能性がある方が怖いですぞwww
↑根性空元気の火力は全ポケ中で最も高いですなwww
空元気の火力指数は66465もでますなwwwラオスの鉢巻暗黒強打やザシのA特化巨獣斬を余裕で上回りますぞwww
ぶちかましでも47475でますなwww耐久特化ボクロズマも特性ごと確1にしますなwww
ヤケモンで対策しようと思ったらハチマキヤッシブーン、ハチマキヤンドロス、ハチマキヤャラドスあたりですなwwwwしかしヤャラドスだと相手がS振りの場合ギリギリ上取られますなwww後は格闘ヤケ対面ですかなwww

A140は同じ地面のヤサイドンと同じ値ですなwww技火力も考慮するとあちらより更に高火力ですぞwww
更に、特性根性で火力を底上げすれば超次元的な火力をたたき出すことができますなwwww
しかし、根性で火炎玉持つなら火力が上がる代わりに耐久は下がってしまいますぞwwww耐久は高水準とはいえ数値受けには足りず、耐性は極めて微妙で耐久をしっかり確保しないと受け性能は低いですなwwwwそのため火炎玉を持つかどうかは結構難しい問題になりそうですなwww

細かいですがじめん・ノーマルなのでボルードとは微妙に異なりますなwww対戦には関係ありませんがなwww

+ SV発売前にされたチョッキの考察ですなwww現状はチョッキガチグマの考察はしませんぞwww
こいつクラスに火力が高いと受け崩しに優れたヤンフィア・コケコ的ヤケモンの線は十分にあり得ますぞwwww
耐性も少ないですが無効2つに中火力ポケモンの技を2耐えする高耐久がありますしなwww
↑一応、H振りなら霊獣ランドロスの持ち物なしじしんまで2耐えするようですなwww
↑計算してみましたが耐久指数は物理がB252で32185、H252D4で29862、B4で25830、特殊はD252で27192、H252D4で23937、D4で20705でしたなwwww
一方火力指数は素すてみ・ぶちかましともに37980ですなwww
総合的に数値はめちゃくちゃ高いのですが数値ヤケモンとしてごり押せるほどの耐久かと言われるとちょっと怪しい気がしますなwwww
一応チョッキを持たせればD振りで40788とチョッキヤケモンに十分な数字を確保はできますがどうせならずば抜けた火力を生かしたいところですなwwww
↑チョッキヤルードの問題点であったサブの役割破壊技を受けられない微妙な耐久が解決しているので、特殊ベースの電受けや霊受けなどとしては使えるかもしれませんなwww
物理ベースであったとしても素の物理耐久が高いので有利気味なのには変わりませんかなwww
ただしメガトンキックを貰えずすてみタックルのままなので反動ダメの蓄積が痛くなると思いますぞwww
また我の中ではチョッキヤルードの火力はギリ及第点ではありましたが、それより火力が一寸落ちるのは気になりますなwww

数値面のみで考察すると、チョッキガチグマは1.2倍アイテムを持ち物理耐久が上がったヤビゴンとほぼ同等ですなwww
双方AD振り時だと、火力は1.185倍、物理耐久は1.282倍、特殊耐久は1.069倍ですなwww
帯やスカーフなどと異なり全ての技に常時1.2倍かかると考えれば、やや控えめですが悪くはないと思いますぞwww
どちらかというと耐性が気にかかりますなwwwヤビゴンの受けられた特殊水が受けられなくなりますしなwww
ドヒドイデには特性も相まって結構強そうですがなwww

+ 公開時点(=8世代時点)での役割対象になりそうな相手妄想ですなwww
技:ぶちかまし、すてみ、3色パン、じゃれ、インファ、エッジ
231-211-125-58-107-70 いじっぱりH204 A252 D54
ぼうだん+チョッキor火力/こんじょう+かえんだま
仮想敵の型:実際の型の多さは別として、耐久振りと火力振り両方に対応できる型で想定(HC252等)、耐久振りや火力振り個体がまず存在しないであろうポケモンの場合はそちらに準拠
テラスタルによるタイプ変化は現状被考慮

  • サンダー※現状未参戦
ひかえめ珠暴風63.2~74.9%確定2発
ひかえめ素暴風48.5~57.6%高乱2発
性格補正無暴風44.6~53.2%中乱2発
ひかえめ素熱風28.1~33.3%極低3発
C無振り素暴風36.4~43.3%確定3発

チョッキ時
ひかえめ珠暴風42.9~50.6%極低2発
ひかえめ素暴風32.9~39.0%高乱3発

返し:H252の場合素すてみ69.0~82.2%確定2発,エッジ77.2~91.4%確定2発(=ハチマキかこんじょうなら確1)
HB特化の場合素エッジ53.8~64.0%確定2発=ハチマキや根性でも厳しい
→火力に振られたタイプにはしっかり電気技に投げないと厳しめ、HS振りとかが主体なら十分役割対象になりそう?

  • ヒトム
ひかえめ無装備オバヒ51.1~60.2%
ひかえめメガネオバヒ76.6~90.0%確定2発

チョッキ時
ひかえめ無装備オバヒ34.2~40.7%

返し:H252に対し素エッジ80.3~95.5%確定2発、帯で高乱
HB特化に対し素エッジ58.6~70.1%確定2発
→ボにびを相手が打てないのがとても強い、メガネヤバヒだけは死ぬほど痛いが基本エサ

  • 霊獣ボルトロス※現状未参戦
ひかえめ無装備きあいだま=くさむすび78.8~93.5%確定2発
ひかえめ無装備ヘドウェ15.6~18.6%
ひかえめ無装備サイキネ29.4~35.1%乱数3発
おくびょう無装備きあいだま=くさむすび72.7~85.7%確定2発

チョッキ時
ひかえめ無装備きあいだま=くさむすび53.7~63.2%確定2発
おくびょう無装備きあいだま=くさむすび35.5~42.4%確定3発

返し:H252に対し素エッジ95.7~112.9%乱数1発
→9世代もめざパがなくきあいだま草結びどちらも非搭載個体は少ないと予想できる。防弾ならきあいだま防げるが草結びは面倒。最悪電気技に受け出せばなんとかなるため一応役割対象

  • ジバコイル
アナライズひかえめ無装備ラスカ47.2~56.3%高乱2発
アナライズひかえめメガネラスカ71.4~84.4%確定2発
アナライズB特化無装備ボディプ49.4~58.9%高乱2発
がんじょうひかえめ無装備ラスカ36.4~43.3%確定3発
がんじょうひかえめメガネラスカ55.0~64.9%確定2発
がんじょうB特化無装備ボディプ39.0~45.9%確定3発
アナライズひかえめ無装備鉄鋼83.1~97.8%確定2発
がんじょうひかえめ無装備鉄鋼64.1~75.8%確定2発

チョッキ時
アナライズひかえめ無装備ラスカ32.5~38.1%高乱3発
アナライズひかえめ無装備鉄鋼55.8~66.2%確定2発

返し:非風船なら書くまでもなし 風船だとHB特化に対しハチマキインファ低乱数1発、H252のみなら珠から確定1発
→しっかり無効読みで出していく必要がある。がんじょうラスカ→鉄鋼という負けルートもあるため慢心ダメ絶対

  • バンギラス
A特化かみくだく32.5~38.1%高乱3発
A特化ストエッジ19.9~23.4%高乱5発
A特化ばかぢから64.1~76.2%乱数2発※ばかぢから削除
A特化冷凍パンチ39.8~47.6%確定3発

返し:H252に対し素インファ確1、素じしん89.9~105.3%低乱1発
→ヤンギ相手でもない限りほぼ受かるやベー物理耐久。かみくだく→ばかぢからは乱数で死注意。ただし現時点ではばかぢからは没収されている

  • ガブリアス
意地地震39.4~46.8%確定3発
意地逆鱗47.2~55.8%乱数2発
陽気地震36.4~42.9%確定3発
陽気逆鱗42.9~50.6%極低2発

返し:耐久無振りに対し素冷パン確1、素すてみ=ぶちかまし=じゃれ67.8~80.3%確定2発ハチマキなら確1
→なんか普通に受かりそうだけど確1取れないとさすがに苦しくヤチェタスキH振り等で受けられると面倒。逆鱗+逆鱗+鮫肌で死ぬ可能性十分あり

  • ドラパルト
陽気素ドラアロ34.6~41.6%確定3発
陽気珠ドラアロ45.0~53.6%乱数2発
臆病素竜星45.5~53.7%
臆病珠竜星58.9~69.7%

返し:耐久無振りに対しハチマキ地震冷パン確1、H252に対しハチマキ冷パン96.4~113.8%高乱1発じゃれなら珠で確1
→ボにび牽制&ゴースト無効が偉大過ぎておにたたがエサ、アタッカーだとワンパンできない場合厳しい。壁は面倒

  • ドヒドイデ
素ねっとう37.2~45.0%確定3発※ねっとう削除

反し:ハチマキ地震確1素地震68.8~81.5%確定2発、鉢巻すてみ61.1~72.6%確定2発
こんじょうのせいで相手からしたら何やっても悪手となる絶対相手したくない相手。100%下がるのでほのパンとかぶん投げていいかも。ハチマキ巻けばエアームドをピッタリ確2にするねっとうどくどく両削除によりこんじょうが狙いづらくなった。代替品のひやみずは純粋なデバフなので地味に面倒

  • 霊獣ランドロス※現状未参戦
A特化無装備地震42.9~50.6%極低2発
A特化無装備馬鹿68.4~80.5%確定2発

返し:威嚇無しならH252に対し素冷パン確1、B特化に対し珠以上冷パン確1
→アタッカーでなければ十分に後出し射程圏内。威嚇無し持ち物無しでH252に対し確1=威嚇とハチマキ相殺で確1

  • メタグロス※現状未参戦
A特化コメパン36.4~42.9%確定3発
A特化冷凍パン40.7~48.5%確定3発
A特化アムハン53.7~64.1%確定2発

返し:H252に対し補正込みぶちかましで確1
→次世代でもチョッキ弱補の2強と予想。コメパン→アムハンで乱数で死ぬ、B厚め弱補も厄介

  • ハッサム
A特化無装備バレパン23.8~28.6%乱数4発
A特化無装備馬鹿力 63.2~74.5%確定2発
A特化無装備ウイング32.0~38.0%高乱3発

A特化ハチマキバレパン35.5~42.0%確定3発
A特化ハチマキ馬鹿力 93.5~110.8%乱数1発
A特化ハチマキウイング47.2~55.8%乱数2発

返し:H252に対し素炎パン確1。ぶちかましも鉢巻で確1
→基本炎パンorハチマキ搭載時役割対象。剣舞orハチマキ馬鹿力は死の恐れあり

  • パッチラゴン※現状未参戦
A252陽気逆鱗53.7~63.6%確定2発

返し:地面技記載不要 ハチマキすてみでH252を超高乱1発
→受け出し時にしっかり電気を受ければ余裕だが逆鱗を食らうと死

  • ヒスイゴン※現状未参戦
C特化竜星53.2~62.8%
C特化ラスカ32.9~39.0%極高3発
C特化龍波35.1~41.6%確定3発
C特化ドロポン59.7〜71.0%確定2発
メガネ龍波51.9~61.5%確定2発
メガネドロポン89.2〜105.6%乱数1発

返し:H252に対し素ぶちかまし確1
→未知数。耐久に振られるぶんには鉢巻巻いてぶちかませばいいだけなのでボーナスだがメガネとか持たれると普通に受からない。チョッキか食べ残し増えてほしい

  • ミミッキュ
意地珠じゃれつく35.9~42.9%確定3発
意地珠ドレパン40.7~48.5%確定3発
意地珠ウドハン63.2~75.3%確定2発
陽気素じゃれつく25.1~29.9%確定4発
陽気珠じゃれつく32.5~39.0%超高3発

返し:相手耐久無振りなら素地震皮割後スリップダメージ込み確1、ABならハチマキから確1、アッキだと69.5~82.4%確2
→役割は持てないが対面からなら勝てる可能性あり

  • ギルガルド※未参戦
れいせい素ラスカ39.0~45.9%確定3発
れいせい素インファ50.2~59.7%確定2発
ゆうかん素アイへ32.9~39.4%極高3発
ゆうかん素インファ66.7~78.8%確定2発

返し:H252に対し素ぶちかまし確定1発
→ワンパンは取れるが全接触なのでキンシが怖い。

総評
耐久指数は物理3万弱特殊2万ちょいと別に高くないにもかかわらず等倍受けを強いられるのが辛いですなwww乱数次第で受けられない相手が多いですぞwwwとはいえこれはH204あまりDという最も癖のない振り方であり、誰を受けたいかでBDのどちらを厚く振るか決めれば役割がはっきりして戦いやすくなるでしょうなwww
近いスペックを持つ野菜と比較すると地面弱点でないこと、二重弱点がないこと、Dがそれなりに高いことは明確な強みであり、これのおかげで特定の役割対象に安定したりしますなwwwしかし物理耐久が高く等倍か無効受けの機会が多い地面ということでヤンドロスとの競合が気になりますなwwwじゃれつくや冷パン、一貫性の高いノーマル技の存在、特性こんじょうによる鬼火抑制、こんじょう空元気の超火力など攻撃性能でこそこちらに軍配があがるものの威嚇飛行による圧倒的な汎用性に勝てるかは謎であり、これがヤチグマ最大の課題となりそうですぞwwwwあちらにはない強みである二重弱点がない点とゴースト無効を大事にしていくのが鍵ですかな?www
後はとりあえずすてみではなくメガトンキックがほしいですなwww

+ LEGENDSの構成ですなwww
いじっぱりH204A252残り耐久
ぶちかまし/すてみタックル/ストーンエッジorじゃれつくorほのおのパンチorかみなりパンチorれいとうパンチ

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 備考
イダイトウ(メス) イダイトウ
(メスのすがた)
お互いに苦手なタイプを無効で受けやすく、一致技で後続に強烈な負荷をかけられますぞwww
ただし草の一貫が厳しいので裏に炎ヤケや竜ヤケを入れて対応したいですなwww


■対策


一軍ヤケモン
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスボーマンダヒスイヌメルゴンテツノカイナブリジュラス
二軍ヤケモン
パルデアケンタロス(水)カビゴンマリルリバンギラスメタグロスレジアイスラティオスエンペルトドータクン
ヒードランドリュウズサザンドラ霊獣ランドロスクレベースガオガエンアシレーヌジャラランガ
ウーラオス(れんげきのかた)レジドラゴガチグマガチグマ(アカツキ)イダイトウ(メス)デカヌチャンドオーサーフゴーチオンジェン
ディンルーイーユイトドロクツキテツノイサハヤバソチャオーガポン(かまどのめん)カミツオロチウガツホムラテツノカシラ
チョッキヤケモン
ジバコイルエルレイド
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最終更新:2024年03月13日 12:10
添付ファイル

*1 ヘイラッシャ・アカツキガチグマ除く

*2 D振り必須、眼鏡ムンフォへの繰り出しは厳しい