技:ぶちかまし、すてみ、3色パン、じゃれ、インファ、エッジ
231-211-125-58-107-70 いじっぱりH204 A252 D54
ぼうだん+チョッキor火力/こんじょう+かえんだま
仮想敵の型:実際の型の多さは別として、耐久振りと火力振り両方に対応できる型で想定(HC252等)、耐久振りや火力振り個体がまず存在しないであろうポケモンの場合はそちらに準拠
テラスタルによるタイプ変化は現状被考慮
ひかえめ珠暴風63.2~74.9%確定2発
ひかえめ素暴風48.5~57.6%高乱2発
性格補正無暴風44.6~53.2%中乱2発
ひかえめ素熱風28.1~33.3%極低3発
C無振り素暴風36.4~43.3%確定3発
チョッキ時
ひかえめ珠暴風42.9~50.6%極低2発
ひかえめ素暴風32.9~39.0%高乱3発
返し:H252の場合素すてみ69.0~82.2%確定2発,エッジ77.2~91.4%確定2発(=ハチマキかこんじょうなら確1)
HB特化の場合素エッジ53.8~64.0%確定2発=ハチマキや根性でも厳しい
→火力に振られたタイプにはしっかり電気技に投げないと厳しめ、HS振りとかが主体なら十分役割対象になりそう?
ひかえめ無装備オバヒ51.1~60.2%
ひかえめメガネオバヒ76.6~90.0%確定2発
チョッキ時
ひかえめ無装備オバヒ34.2~40.7%
返し:H252に対し素エッジ80.3~95.5%確定2発、帯で高乱
HB特化に対し素エッジ58.6~70.1%確定2発
→ボにびを相手が打てないのがとても強い、メガネヤバヒだけは死ぬほど痛いが基本エサ
ひかえめ無装備きあいだま=くさむすび78.8~93.5%確定2発
ひかえめ無装備ヘドウェ15.6~18.6%
ひかえめ無装備サイキネ29.4~35.1%乱数3発
おくびょう無装備きあいだま=くさむすび72.7~85.7%確定2発
チョッキ時
ひかえめ無装備きあいだま=くさむすび53.7~63.2%確定2発
おくびょう無装備きあいだま=くさむすび35.5~42.4%確定3発
返し:H252に対し素エッジ95.7~112.9%乱数1発
→9世代もめざパがなくきあいだま草結びどちらも非搭載個体は少ないと予想できる。防弾ならきあいだま防げるが草結びは面倒。最悪電気技に受け出せばなんとかなるため一応役割対象
アナライズひかえめ無装備ラスカ47.2~56.3%高乱2発
アナライズひかえめメガネラスカ71.4~84.4%確定2発
アナライズB特化無装備ボディプ49.4~58.9%高乱2発
がんじょうひかえめ無装備ラスカ36.4~43.3%確定3発
がんじょうひかえめメガネラスカ55.0~64.9%確定2発
がんじょうB特化無装備ボディプ39.0~45.9%確定3発
アナライズひかえめ無装備鉄鋼83.1~97.8%確定2発
がんじょうひかえめ無装備鉄鋼64.1~75.8%確定2発
チョッキ時
アナライズひかえめ無装備ラスカ32.5~38.1%高乱3発
アナライズひかえめ無装備鉄鋼55.8~66.2%確定2発
返し:非風船なら書くまでもなし 風船だとHB特化に対しハチマキインファ低乱数1発、H252のみなら珠から確定1発
→しっかり無効読みで出していく必要がある。がんじょうラスカ→鉄鋼という負けルートもあるため慢心ダメ絶対
A特化かみくだく32.5~38.1%高乱3発
A特化ストエッジ19.9~23.4%高乱5発
A特化ばかぢから64.1~76.2%乱数2発※ばかぢから削除
A特化冷凍パンチ39.8~47.6%確定3発
返し:H252に対し素インファ確1、素じしん89.9~105.3%低乱1発
→ヤンギ相手でもない限りほぼ受かるやベー物理耐久。かみくだく→ばかぢからは乱数で死注意。ただし現時点ではばかぢからは没収されている
意地地震39.4~46.8%確定3発
意地逆鱗47.2~55.8%乱数2発
陽気地震36.4~42.9%確定3発
陽気逆鱗42.9~50.6%極低2発
返し:耐久無振りに対し素冷パン確1、素すてみ=ぶちかまし=じゃれ67.8~80.3%確定2発ハチマキなら確1
→なんか普通に受かりそうだけど確1取れないとさすがに苦しくヤチェタスキH振り等で受けられると面倒。逆鱗+逆鱗+鮫肌で死ぬ可能性十分あり
陽気素ドラアロ34.6~41.6%確定3発
陽気珠ドラアロ45.0~53.6%乱数2発
臆病素竜星45.5~53.7%
臆病珠竜星58.9~69.7%
返し:耐久無振りに対しハチマキ地震冷パン確1、H252に対しハチマキ冷パン96.4~113.8%高乱1発じゃれなら珠で確1
→ボにび牽制&ゴースト無効が偉大過ぎておにたたがエサ、アタッカーだとワンパンできない場合厳しい。壁は面倒
素ねっとう37.2~45.0%確定3発※ねっとう削除
反し:ハチマキ地震確1素地震68.8~81.5%確定2発、鉢巻すてみ61.1~72.6%確定2発
→こんじょうのせいで相手からしたら何やっても悪手となる絶対相手したくない相手。100%下がるのでほのパンとかぶん投げていいかも。ハチマキ巻けばエアームドをピッタリ確2にするねっとうどくどく両削除によりこんじょうが狙いづらくなった。代替品のひやみずは純粋なデバフなので地味に面倒
A特化無装備地震42.9~50.6%極低2発
A特化無装備馬鹿68.4~80.5%確定2発
返し:威嚇無しならH252に対し素冷パン確1、B特化に対し珠以上冷パン確1
→アタッカーでなければ十分に後出し射程圏内。威嚇無し持ち物無しでH252に対し確1=威嚇とハチマキ相殺で確1
A特化コメパン36.4~42.9%確定3発
A特化冷凍パン40.7~48.5%確定3発
A特化アムハン53.7~64.1%確定2発
返し:H252に対し補正込みぶちかましで確1
→次世代でもチョッキ弱補の2強と予想。コメパン→アムハンで乱数で死ぬ、B厚め弱補も厄介
A特化無装備バレパン23.8~28.6%乱数4発
A特化無装備馬鹿力 63.2~74.5%確定2発
A特化無装備ウイング32.0~38.0%高乱3発
A特化ハチマキバレパン35.5~42.0%確定3発
A特化ハチマキ馬鹿力 93.5~110.8%乱数1発
A特化ハチマキウイング47.2~55.8%乱数2発
返し:H252に対し素炎パン確1。ぶちかましも鉢巻で確1
→基本炎パンorハチマキ搭載時役割対象。剣舞orハチマキ馬鹿力は死の恐れあり
A252陽気逆鱗53.7~63.6%確定2発
返し:地面技記載不要 ハチマキすてみでH252を超高乱1発
→受け出し時にしっかり電気を受ければ余裕だが逆鱗を食らうと死
C特化竜星53.2~62.8%
C特化ラスカ32.9~39.0%極高3発
C特化龍波35.1~41.6%確定3発
C特化ドロポン59.7〜71.0%確定2発
メガネ龍波51.9~61.5%確定2発
メガネドロポン89.2〜105.6%乱数1発
返し:H252に対し素ぶちかまし確1
→未知数。耐久に振られるぶんには鉢巻巻いてぶちかませばいいだけなのでボーナスだがメガネとか持たれると普通に受からない。チョッキか食べ残し増えてほしい
意地珠じゃれつく35.9~42.9%確定3発
意地珠ドレパン40.7~48.5%確定3発
意地珠ウドハン63.2~75.3%確定2発
陽気素じゃれつく25.1~29.9%確定4発
陽気珠じゃれつく32.5~39.0%超高3発
返し:相手耐久無振りなら素地震皮割後スリップダメージ込み確1、ABならハチマキから確1、アッキだと69.5~82.4%確2
→役割は持てないが対面からなら勝てる可能性あり
れいせい素ラスカ39.0~45.9%確定3発
れいせい素インファ50.2~59.7%確定2発
ゆうかん素アイへ32.9~39.4%極高3発
ゆうかん素インファ66.7~78.8%確定2発
返し:H252に対し素ぶちかまし確定1発
→ワンパンは取れるが全接触なのでキンシが怖い。
総評
耐久指数は物理3万弱特殊2万ちょいと別に高くないにもかかわらず等倍受けを強いられるのが辛いですなwww乱数次第で受けられない相手が多いですぞwwwとはいえこれはH204あまりDという最も癖のない振り方であり、誰を受けたいかでBDのどちらを厚く振るか決めれば役割がはっきりして戦いやすくなるでしょうなwww
近いスペックを持つ野菜と比較すると地面弱点でないこと、二重弱点がないこと、Dがそれなりに高いことは明確な強みであり、これのおかげで特定の役割対象に安定したりしますなwwwしかし物理耐久が高く等倍か無効受けの機会が多い地面ということでヤンドロスとの競合が気になりますなwwwじゃれつくや冷パン、一貫性の高いノーマル技の存在、特性こんじょうによる鬼火抑制、こんじょう空元気の超火力など攻撃性能でこそこちらに軍配があがるものの威嚇飛行による圧倒的な汎用性に勝てるかは謎であり、これがヤチグマ最大の課題となりそうですぞwwwwあちらにはない強みである二重弱点がない点とゴースト無効を大事にしていくのが鍵ですかな?www
後はとりあえずすてみではなくメガトンキックがほしいですなwww
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