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ここは技のまとめページという活用だけでいいんですかなwww一応小さなコメフォを付けましたがありえるかどうかの議論は他所でやるべきなら消しますぞwww -- 名無しさん (2014-03-03 03:14:34)
んんwww言う前もなく臆病()スカトリ()ボティオスはありえないwww控えめ眼鏡ヤティオスが最適解ですなwwww -- 名無しさん (2014-03-05 01:39:04)
補助技ながらも自然の力地震はBWではありえましたなwwwXYではトラアタになるので使えませんなwwwそもそも覚えるヤケがいないのでどの道ゴミですなwww -- 名無しさん (2014-03-05 02:21:33)
でんじほうなどはそのタイプの最強火力でありノーガードもちならありえるでしょうなwww -- 名無しさん (2014-04-18 01:44:01)
複眼なら命中50→65ですなwww似たような命中は張りきりエッジがありますがこっちはどうなんですかなwww使い手のアイアントがそもそもあり得ませんがなwww -- 名無しさん (2014-04-18 02:50:57)
ヤーティで高レートいったかたが過去ログでなるべく命中安定な技がメインウェポンのヤケを使えとおっしゃっておりましたしヤーティが最強ならはりきりエッジもといはりきりヤケが最善のヤーティに組み込まれるかは怪しいですなwwwwwそういう意味でも必然力の線引きははっきりしていませんなwwwwww -- 名無しさん (2014-04-18 10:30:51)
↑↑ヤニーゴを忘れるとはありえないwwwはりきりもろはが大炸裂ですぞwwww -- 名無しさん (2014-04-18 15:29:16)
俺がアクジェの件で説明して別のムックが逆ギレしたのは二度と忘れない。 -- 名無しさん (2014-04-18 15:35:41)
↑↑ヤニーゴはありえないwwwボニーゴですぞwwwあんなゴミ耐性で何に役割持てるんですかな?www張りきりは持ってるポケモンがボケモンばかりでロジック出来ない(またはする必要がない)ので何とも言えませんなwww -- 名無しさん (2014-04-18 16:40:23)
↑↑↑んんwwwwヤニーゴはあり得ませんが忘れてましたなwww水岩()とかボァイアローくらいにしか役割持てなそうですがなwww はりきりヤケモンはヤゲキッスがいますなwwwきあいパンツくらいしか撃ちませんがなwww -- 名無しさん (2014-04-18 16:51:14)
アイアントは役割もてるほど耐久無いですしなwww呼ぶ炎にエッジがつれる点は評価できますがなwww -- 名無しさん (2014-04-18 16:54:11)
ニョロボンの格闘技最高打点はかわらわりではなくじごくぐるまですぞwwwwwwありえないwwwwww -- 名無しさん (2014-04-18 18:19:12)
存在すら忘れてましたなwwwニョロボンの記述は削除しときますかなwww -- 名無しさん (2014-04-18 22:42:27)
気合パンツって技スペが余るなら格闘に入れるのは有意義なんじゃないですかな?wwwwwまあそんな格闘がいるかって話なんですがなwwwww -- 名無しさん (2014-06-05 17:13:47)
格闘等倍以上が受けにくる格闘とかボノガッサくらいしかいないんじゃないんですかなwww -- 名無しさん (2014-06-05 18:06:34)
ズルズキンならかろうじてありえますかなwwww -- 名無しさん (2014-06-05 19:49:35)
ズルズキンで思い出しましたがドレパンってありなんですかなwww膝読みゴーストに交代やボットレイなどの守る()の対策になりますなwww悪闘岩(さらに諸刃なら火力も確保できますなwww)で充分範囲広いですし膝との両立はアリエール気がしますがどうなんですかなwwwズルズキンのとこに書くべきか迷いましたがこちらに書きますぞwww -- 名無しさん (2014-06-09 07:30:42)
グロウパンツなどの説明もあったほうが良いですかなwww -- 名無しさん (2014-06-15 10:13:43)
野菜丼にマグニチュードはありえますかなwww -- 名無しさん (2014-07-02 19:58:40)
追記しますぞwwwどうせロクブラは必然力圏外なので個人的にアリエールじゃないんですかなwww -- 名無しさん (2014-07-02 19:59:52)
↑2、↑ ロクブラは高威力を求めているのではなく、襷や身代わりへの対抗策としてアリエールとされているんですぞwwwですからロクブラが有り得るからマグニチュードが有り得るという論理は成立しませんなwww地震の劣化であるマグニチュードはありえませんなwww -- 名無しさん (2014-07-02 20:06:49)
身代わりに負担かけるロクブラと誰得ギャンブルしか出来ないマグニチュードが同列wwwさすがに釣りですよな?www -- 名無しさん (2014-07-02 20:07:55)
↑まぁまぁ、きっと必然力に関して勘違いしたのでしょうなwww初心者論者なら仕方のないことですぞwww -- ↑2 (2014-07-02 20:16:27)
test -- (名無しさん)
2014-07-11 21:58:36
test2 -- (名無しさん)
2014-07-11 22:00:43
ログの仕様変更感謝ですなwww
よくあるQ&Aより寝言は六世代でもありえるかの議論ですなwww -- (名無しさん)
2014-07-11 22:29:21
よくあるから転載ですなwww
寝言とかなんで今世代になっても使ってるんですかなwwwガッサなき今寝言とか完全に甘えですぞwww -- (名無しさん) 2014-07-11 17:31:41
我も技スぺの圧迫で、ねごとしたターンに起きることもあるので実用性も怪しいと思いますが、使いたいヤロテスタントだけ使えばいいんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2014-07-11 17:44:27
ここで言っておきますなwwwそろそろ寝言は完全にありえないものとするべきですなwwwもう催眠使いは寝言なしでも十分にカバーできますし使っている時点でヤメルゴンの竜の波動と同じですなwww -- (名無しさん) 2014-07-11 17:58:32
我はムーバー解禁して環境が安定してから一度も寝言使ったことはありませんし、
5世代のときも正直寝言は微妙だと思っていたので完全にありえなくても全く問題ありませんが、
サンプルやヤケモンの技選択欄にもありますし、使っている方もある程度いるみたいですので、いささか性急ではないですかなwww
S40姉妹とは違うと思いますぞwww -- (名無しさん) 2014-07-11 18:05:49
簡単に決まらないことはわかってはいますが提案しないと始まらないので提案したんですなwww -- (名無しさん) 2014-07-11 18:18:54
我が第六世代で寝言欲しいと思った時はフリーでダークライ相手した時くらいですなwww
あって困るようなものではないですが、今のところ禁止伝説解禁戦以外はいりませんなwww -- (名無しさん) 2014-07-11 18:31:59
診断所でねごと又は寝言でctrl+Fしてみたら、そこそこの方が使っていましたなwww
もっとも、診断所であることを考えるとそれほど参考になるデータとはいえませんがなwww -- (名無しさん) 2014-07-11 18:44:21
無くても特別困ることはないですが、例えば催眠対策の草枠がヤリガロンやヤシギバナだとボボヨンが相手できないですなwww
AD野菜を使えばいいという意見も出るかもしれませんが、相性補完のことを考えると入れづらい時もあるはずですなwwwそういう時には寝言を使いたくなりますぞwww
尤もボボヨン自体が無茶苦茶多いというわけでもないのでそいつらを切ってしまう手もありますがなwww -- (名無しさん) 2014-07-11 21:30:07
そんなにビビヨンが怖いならヤットレイでもヤサイドンでも使うだけの話ですなwwwしかも今作はヤメルゴン、ヤュバルゴまでいる親切設計ですぞwww -- (名無しさん) 2014-07-11 21:42:25 -- (名無しさん)
2014-07-11 22:32:00
ヤットレイのタネマシンガンもヤロテスタントになるんですかな?www
正直技が無いですぞwww -- (名無しさん)
2014-08-23 16:17:05
ナットレイも例外ですなwww
どうせじならしじゃ負担かかりませんしなwww -- (名無しさん)
2014-08-24 15:51:24
晴れ下だと雷に必然力が働かないためヤザY入りヤーティの時のみ10万ボルトがありえることを記述しておいた方がいいのではないですかなwww -- (名無しさん)
2014-08-29 04:31:12
↑それ本当にありえるんですかなwww確かに雷はクソ技になりますがなwww -- (名無しさん)
2014-08-29 05:26:53
↑↑同時選出しない、もしくはボルチェンでサイクルを回せば済む話ですなwww -- (名無しさん)
2014-08-29 07:06:00
あたかも10万を議論してありになったかのように書かないで欲しいですなwww
これをみたにわかが勘違いするんですなwww -- (名無しさん)
2014-08-29 07:13:26
↑↑前者はメガ2体がありである以上有効なんでしょうが、後者はどうですかなwww
役割対象と向かい合った時に10万だと落とせてたのにボルチェンを撃たざるを得なくなり落とせず後続や自身に余計な負担がかかってサイクル崩壊してしまう…なんてことになったら最悪ですなwww
そもそもボルチェンの為により火力の高い技を捨てるのはありえませんぞwww雷を使えない以上10万を採用することになるのは仕方ないのではないですかな?www -- (名無しさん)
2014-08-29 08:02:56
役割論理としては10万を採用せざるを得ない状況にあるということはヤーティ構築がまず間違っているのではと考えるべきではないですかなwww -- (名無しさん)
2014-08-29 10:07:26
ヤザY構築を使ったことがないので実際の使用感まではわかりませんが、ヤザYと相性が良いとされる草ヤトム水ヤトムが晴れ下でも雷以外ありえないのでは十分に生かせずに構築や立ち回りに支障をきたしませんかなwww -- (名無しさん)
2014-08-29 20:22:54
晴れ5ターン経過、ヤザYが落ちる、天候を取られるなどが起こった場合、10万はサイクル崩壊速度を遅らせてしまう要因となりかねないのでまずは構築をどうにかするべきだと思いますなw -- (名無しさん)
2014-08-29 21:03:14
んんwww単芝はありえないwww -- (名無しさん)
2014-08-29 21:03:54
まぁ実際のところ水ヤトムと組んだ時はさほど同時選出は起こりませんでしたなwww
草ヤトムは知りませんなwww -- (名無しさん)
2014-08-29 21:31:32
しかし10万採用にするとヤザを選出しなかった場合の負担がゴミになりますなwww
やはり基本は雷で、ヤザと同時選出を控えるしかないのですかなwww -- (名無しさん)
2014-08-29 21:42:24
↑2というかそもそも水ヤトムとヤザYを同時選出すると雷はおろかドロポンまでもがゴミになってしまうので基本的に同時選出することは考えずに雷でいいんじゃないですかな?www -- (名無しさん)
2014-08-29 22:04:34
水ヤトムとヤザYは相性いいんですかな?wwww -- (名無しさん)
2014-08-29 22:18:46
ソラビを持っていない血迷ったリザYなら有利かもしれませんなwwww -- (名無しさん)
2014-08-29 22:24:14
↑自分側のヤザYと水ヤトムの補完の事だとばかり思っていたのですが違うんですかな?www -- (名無しさん)
2014-08-29 22:30:34
議論止まってしまいましたなwww
珠ずく岩雪崩の事は書いておいた方がいいですかなwww -- (名無しさん)
2014-09-02 11:25:01
結局のところ10万は絶対にありえない技なんですかな?www微妙な技と比べてもそれらよりは採用する価値と理由があると思いますぞwww -- (名無しさん)
2014-09-02 20:23:12
電気ヤケモンのどの枠に10万を入れるんですかなwww -- (名無しさん)
2014-09-02 20:27:44
雷の枠に入れるんですなwww晴れ時は雷がクソ技になってしまいますからなwww
余りにヤザYとの同時選出が多いなら10万使った方がマシですぞwww -- (名無しさん)
2014-09-02 20:47:37
10万ですが、雷+10万・10万+ボルチェンの2パターンがありますが実際のところは10万入れてる方はどうされてますかな?www -- (名無しさん)
2014-09-02 21:05:26
前に落第生のとこで挙がったパワフルゴッドとアクロの両立はどうなんですかな?wwwヤライオン、ヤチャブルのようなメインの地面(格闘)と飛行にサブのエッジの3枠でも広い攻撃範囲を確保できて飛行の威力が足りない者用ですぞwww
簡単に言えば技枠を一つ潰す代わりにジュエルアクロに近いことを出来るのならばありではないかという物ですぞwwwヤライの場合は霊ヤンドとの手っ取り早い差別化にもなりますなwww -- (名無しさん)
2014-10-08 05:17:39
ヤライオンゴッドバード覚えるんですかなwww -- (名無しさん)
2014-10-08 08:09:15
過去作教えで覚えますぞwww -- (名無しさん)
2014-10-08 10:48:20
役割論理はゴミですなwwwwwwwwいい加減先制技を認める以外あり得ないwwwwwwww
打ち合いに全くならないわけないんですなwwwww馬鹿なこと言ってないで早く先制技の強さを認める以外あり得ないwwwwwwww -- (名無しさん)
2014-10-12 12:05:47
↑んんwww別に先制技の先制技の強さを認てないわけではないんですなwwww
しかし「役割論理」に従って動く場合にはただのゴミになり果てるだけですなwww
確かに打ち合いは普通に起こりえますなwwwしかしその際は相手のポケモンに対し圧倒的有利に立てるヤケモンでの打ち合いのはずですなwww先制技等なくとも問題ないですなwwwwもし不利なら交換以外ありえないwww
そして先制技でなくとも問題なく役割を遂行できる状況を作れたのなら威力不足の先制技等ゴミであるといいきれますなwwwこれは別に根拠なく言ってるわけではありませんぞwww机上論で否定しても何の価値もない考察ですからなwww
我もいろいろ試しましたがやはり先制技はゴミ、少なくとも他に優先すべき技がありますなwww
具体的にはヤリルリにボクアジェット、ヤルガルドにボゲ打ち、ヤキノオーにボおりのつぶて辺りですなwww
ヤルガのボゲ打ちはとにかく技スペースの無駄遣いとしか言いようが有りませんなwww特殊型ならシャドボ、ラスカ、めざパ、聖剣と抜くのがありませんなwww一応聖剣抜いて使いましたが、バンギにサザンにラキハピと相手にできなくなるやつ多すぎですなwww)物理型はさらに技スペース無いのに無理な相談ですなwww
ヤキノオーにボおりのつぶてはボブに役割持てるだけですなwww受け出しも安定しないうえ対面すると礫警戒で引くので、吹雪や交換読みで何ら問題なかったですなwwwやはり氷草格闘岩地面にめざパと技スペースの足りていないヤキノオーにボブピンポ技など入れてる暇ないですしなwww
ヤリルリにボクアジェットは試した中では一番ましでしたなwwwヤリルリはアクテ、ジャレ、馬鹿力あれば最低限のことは出来ますからなwwwしかし天敵のボシギバナには毛ほどもダメージが入らず、ナットを出されると与えたダメージよりも受けるダメージの方がでかいとか、へそで茶がわかせますなwwwやはりバナに入る捨身キックや耐久超霊および輝石勢にはいる叩きの方がはるかに優先度高いですなwww
やはり先制技は異教徒戦法で使った方が強いですなwww役割論理では完全に邪魔な子ですなwww先制技的にも無理に使われるくらいなら自分に合った戦法で戦って欲しいんじゃ無いですかなwww知らんですかなwww
とりあえず貴殿もなぜ役割論理で先制技がゴミかを学ぶ以外ありえないwwwその上で我らを納得させる回答をロジックできたらその時に意見すべきですなwww
んんwww恐ろしく長文&駄文ですなwww失礼しましたぞwww -- (名無しさん)
2014-10-12 14:25:57
いままで敬遠しておりましたが試に諸刃が使えるヤケに諸刃を搭載してみましたなwwww
同じ岩技ですが用途は異なりますなwwwwエッジの場合は普通に役割対象に遂行する際に普通に欲しくなりますなwwwwたとえばノオーなど持ち物補正エッジで弱点ついて普通に落とせそうな相手には負担過多となり反動を無駄に受けてしまいますなwww
弱点ついても足りない状況となるとマルスケカイリューや威嚇ギャラなんかになりますなwwwwwそれ以外にももう一つの一致技のような使い方もできますなwwww結論をいえばやはりどちらにも美点はあり選択するのは個人の好みになりますかなwwwww
我はリザXにもオバヒとフレドラを両立させてますがここにも両刀できるという点以外に役割対象の遂行技にオバヒが欲しくなってしまうんですなwwwハッサムやノオーなんかにはHPの分無駄に削れてしまうくせにマッハで死にますからなwwww -- (名無しさん)
2014-10-12 19:04:05
からげんきの項にメガマンダの事に付いて書いた方が良いんですかなwwww
特性のお陰で耐久霊に通りますし、頭おかしい火力が出るので普通に優秀ですぞwww -- (名無しさん)
2015-01-05 23:09:36
ヤルタリスもですかなwwwwそれと例に挙がっているヤビゴンが落第したことで消した方がいいのかも気になりますなwwwww -- (名無しさん)
2015-01-05 23:18:51
ドラゴンテール等は実際に役立つ気がしますなwwwあくまでヤロテスタントとしてですが、受けに来たボケをまた戻し…という風に、より堅実に負担を与えることができた気がしましたぞwwwドラゴンタイプは技スぺが足りない気がするので、あくまでも我だけですかなwww -- (名無しさん)
2015-01-05 23:24:07
最近ニコ動にマリにアクジェはアリエールというエセ論者が現れましたなwwwメシアが現れるとき偽物も現れるといいますがwwwその発言といい、かなり香ばしいですぞwww -- (名無しさん)
2015-01-16 12:45:51
↑ボコボコなど放っておけばいいですなwwwどうせ視聴者もムックばかりですしどうでもいいですぞwww
最大拠点の論理wikiさえしっかりしていれば良いと思いますがいかがですかなwww? -- (名無しさん)
2015-01-16 13:27:15
ドラゴンテールは使いづらいですぞwww
相手の交代先をそのまま流せるとはいえその後に出てくるのはランダムですなwww
ここで役割対象ではないポケが出てきたら結局こちらが引くことになりますぞwww
それなら高威力技で負荷をかける方がいいですなwww -- (名無しさん)
2015-01-18 19:51:47
流す時点でそのポケモンとは交換安定ということですなwww防御特化・特防特化と自分のヤケモンとの対面不利はおうおうにしてあることですなwwwよって少なくないダメージを与えつつ、対面を変えられるドラテはアリエールと思いますぞwww -- (名無しさん)
2015-01-19 19:33:18
不一致ならゴミ火力、一致なら呼ぶフェアリーに刺さらず、何より有利対面を自ら潰す不安定な技はいらないと思いますなwwww
交換読みなら役割破壊技でいいですし、一貫性を求めるならメインウエポンでいいですなwww半減一致80技と等倍不一致ドラテが同じ威力ですからなwwww
何よりこの技が候補になるようなヤケモンがいないと思うんですなwwww -- (名無しさん)
2015-01-19 19:45:09
ドラテの候補は珠ヤラミだと思いますなwww
・サブが低火力で技枠が余りがち
・適応力補正がかかる
・りゅうせいぐん後に積みの基点にされない
など他のヤケに比べれば利点がありますぞwwwヤロテスタント向きですがなwww -- (名無しさん)
2015-01-19 20:40:16
水手裏剣の記述にアギルダーを追加しておいた方がいいのではないですかなwwwwwwどちらにせよあり得ませんがなwwwwww -- (名無しさん)
2015-01-25 11:48:43
とりあえずこっちに話持ってきますぞwwwいまだに寝言はありえるのですかなwww -- (名無しさん)
2015-02-09 20:22:33
とりあえずありえないと思われる理由をもってきますぞwww
まず、寝言は補助技ですなwwwこの時点で技範囲狭めますなwww
そして5世代当時は対ガッサに運用されていましたが今ではその必要もないですなwww -- (名無しさん)
2015-02-09 20:42:03
草やけがいない場合十分ありえますなwww -- (名無しさん)
2015-02-09 20:51:31
草ヤケ投入すればいいと思いますぞwwwメガヘラでもいいですなwww -- (名無しさん)
2015-02-09 20:56:40
寝言自体の性能も問題ですなwwww同じ催眠対策技としては山田のいびきなんかもありますが、こちらはより確実な上にみがわりを展開された時の対策にもなるので使い勝手は大分違いますなwww -- (名無しさん)
2015-02-09 20:58:57
↑2メガヘラに任せるとかありえないwww痛い目にあいますぞwww -- (名無しさん)
2015-02-09 21:17:16
テクニシャン岩石乱4でどう痛い目にあうんですかなwww -- (名無しさん)
2015-02-09 21:21:45
相手は眠らせてからずっと居座って行動したんですかな?wwwよかったですなwww我のレートだと入れ替えられるんですなwwwメガヘラでガッサ対策とかありえないwww -- (名無しさん)
2015-02-09 21:32:12
↑2初心者丸出しですなwww -- (名無しさん)
2015-02-09 21:32:41
相手が交代したら我も交代しますがなwwwまさか眠ったままのメガヤラを居座らせるのですかなwww
煽りも大概にすべきですなwwwそんなに嫌なら草ヤケでもいいんですぞwww -- (名無しさん)
2015-02-09 21:39:01
にしても交代されるにしてもそんなことで寝言が許されるなら随分ちょろい論理ですなwww襷が辛いからメガガル使うとか積み技怖いからアロー使うとか言ってるようなもんですなwww -- (名無しさん)
2015-02-09 21:56:32
相手の交代の瞬間に交代するんですかな?www積みの起点にされたいんですかな?www -- (名無しさん)
2015-02-09 22:03:21
そりゃあ積まれてから対処出来るヤケモン出すのは当然ですぞwwwまさかそれも知らずにヤーティ使ってましたかなwww
あと草ヤケ使えばいいんですがその辺どうなんですかなwww -- (名無しさん)
2015-02-09 22:06:36
別に最後にコメントした方が正しいわけではありませんぞwwww
貴殿らは一度休むべきですなwww我の目から見て二人の間では議論が終わらないことだけは分かりますなwwww -- (名無しさん)
2015-02-09 22:11:14
我は素直に草やけ使った方がいいということだけですぞwww -- (名無しさん)
2015-02-09 22:12:44
誰とは言いませんがIPでコメントした方はバレバレなので他人のフりするのは役割持てませんぞwww -- (名無しさん)
2015-02-09 22:19:15
んんwwwメガヘラでガッサ対策したら入れ替えられた時積まれるから草やけつかって対策した方がいいと言ってるですなwww他人のふりなんぞしてませんぞwwwww -- (名無しさん)
2015-02-09 22:27:50
それだと汝殿が最初に言った寝言の有用性に結びつかないのですがなwwww -- (名無しさん)
2015-02-09 22:34:59
草やけがいない場合ありと言っただけで極力草やけの方がいいと書いたんですがなwww -- (名無しさん)
2015-02-09 22:43:34
寝言は別にありとしか言ってないんですなwww貴殿もしつこいですなwww -- (名無しさん)
2015-02-09 22:44:31
いやメガヘラの話ではなく寝言の話なのでそちらの話が主体になるのはあたりまえですがなwwww -- (名無しさん)
2015-02-09 22:55:41
寝言は環境によってはありえるけど今の環境ではありえないという二軍候補のような立ち位置じゃないですかなwww -- (名無しさん)
2015-02-10 03:05:03
ここまで酷い口プロレスは初めて見ましたなwwwww貴殿らはもう少し互いの意見を尊重し合う「議論」をする以外ありえないwwwwwww
この寝言議論ですが典型的な「ヤトリックvsヤロテスタント」であると我は感じますなwww否定派の根拠は寝言は補助技であることによるものが大部分を占めますなwwwこれは典型的なヤトリックの思考ですなwww逆に肯定派の意見は寝言は負担かけれる例外として場合によってありえるというものですなwww正にヤロテスタントですなwww
つまり環境のこと以外は何一つ新しいことを論じておらず、寝言がヤロテスタントにのみ認められる技であることは全く変わらないと我は思いますなwww
ただし現環境で粉が減ってることは確かですなwwwしかし寝言は「技」ですなwwwつまり三色パンツ等と同様に環境に合わせて採用するだけの話なのは至って当然の話ですなwww
総合的にロジックすると現状維持せざるを得ないと我は思いますなwwwww -- (名無しさん)
2015-02-11 09:57:06
だから範囲を狭めるデメリットがあると言っているのですがなwwwそもそも採用された5世代環境ってキノガッサの無限ループへの対策が0だった時代なのですがそんな環境来るんですかなwwwそもそも現環境ではありえませんしなwww -- (名無しさん)
2015-02-11 12:03:29
それも「補助技」のデメリットではないですかな?wwwまだ冷静になれないとかありえないwwwただ否定したいだけなら議論しようとするべきではないですなwww
例えばここに雷パンツという技がありますなwwwこれは三色パンツの一つであり範囲を広げる優秀な選択肢ですなwwwしかし実際には他の三色パンツや候補技が優先されがちでなかなか採用されない、いわば環境に合わない選択肢ですなwww貴殿はそのような技すら「環境に合わないから」完全否定するのですかな?www -- (名無しさん)
2015-02-11 12:24:58
なんですかなwww補助技のデメリットだろうがデメリットなんですがなwwwフルアタにしてる理由がわからないのですかなwwwそんなこと言ってたら全ての補助技がありになるんですかなwww
事実野菜やヤンギの雷パンツ、ヤザンの大地の力などは否定されてますがなwww -- (名無しさん)
2015-02-11 12:34:58
そもそもアイテム議論上でも誰かが言ってましたが利点をあげるだけ上げてそれを否定できない意見はデメリット上げてもゴミ扱いされる流れはなんなんですかなwww
チョッキのときも風船の時もそんな流れがありましたが否定しきれない利点がないアイテムなんてあるわけありませんぞwww狙いの的とかなら分かりませんがなwww
何が言いたいかというとどんな提案をしようと論理から外れているのでありえないwwwと言うだけで十分否定材料になるのが普通なんですなwww改変するならネタ論理を作ればいいだけですからなwww -- (名無しさん)
2015-02-11 12:40:31
↑2だからこそ寝言は負担かけれるから特例という扱いをしてるんですぞwwwなんで極端な考え方をするのか理解に苦しみますなwwwもっと頭を柔軟に働かせる以外ありえないwwwしかしじゅうなん()はありえないwww
ヤケモン単位で見ればそれゃありえない技採用もありますなwwwだったらヤザXやメガヘラなんかの個別ページでそれぞれ議論するべきではないですかな?www全部ひっくるめて否定するから理解されないんですぞwwwww -- (名無しさん)
2015-02-11 12:43:02
負担かけれる例外なんぞあとから出来た口実ですがなwwwそもそも4世代に寝言なんて無かったのに今更あり得るなど5世代の遺物以外の何物でもありませんなwww
襷が怖いからボルーラ採用するのと同じですなwwwヤロテスタントならいいというならヤロテスタントなんてそんなものなのかと諦めますがなwww -- (名無しさん)
2015-02-11 12:52:12
元々ヤロテスタントなんてそんなものですぞwwwwwタネマロクブラからげんきかわらわり、ゴツメチョッキといったのは全てヤロテスタントの賜物ですなwwwタネマなんてヤロテスタントの極みではないですかなwwwwwww -- (名無しさん)
2015-02-11 12:55:29
んんwww本当にそうきますかなwww確かに昨今のヤロテスタントではマリルリにアクアジェットが認められているようですしなwwwその手で行かれたら反論の仕様がありませんなwww -- (名無しさん)
2015-02-11 13:02:54
マリルリにアクジェ()が認められているとはどこの情報ですかなwwwヤロテスタントに成り済ました異教徒ではないですかなwww -- (名無しさん)
2015-02-11 13:28:17
各地でアクジェを使う論者を見かけますがなwww一部の者はそれで2000を超えているようですぞwww
我も知ったのはつい最近ですがなwww我もゴツメを使ってるとはいえまさかここまでガバガバとは思いませんでしたぞwww -- (名無しさん)
2015-02-11 13:46:59
叩き落とすに懐疑的、もしくは微妙な技だと考えている方もいるのかもしれませんが、
叩き落とすはヤーティ単位で積みかねない状況を打破することができる優秀な技なのに悲しいですなwww
ともかくヤリルリの4枠目がヤァイヤーレベルに使えない技ではない限り、アクジェが認められることはないですし、
ヤロテスタントならあり、とされることは無いと思いますなwww
さらに主張を総合すると、どうもヤリルリにアクジェがほしいというよりはヤーティに先制技ほしいといった風にも聞こえますなwww -- (名無しさん)
2015-02-11 14:33:56
巷ではヤロテスタントなら誰にでもチョッキ持たせていいだとか、S調整はありだとか言われていますが、
そもそもチョッキ容認してる論者なんてヤロテスタントの中でも少数なのに、まるでヤロテスタント全体が全てのヤケモンにチョッキ持たせるのはOKみたいに言う者もいますなwww
寝言以前にヤロテスタントにゴツメや連続技が浸透している以上、上で述べたように巷で勘違いされるのはある程度仕方ないですなwww
よく読まずに勝手に勘違いしている方や、wikiが全てではないとして自己流の論理を展開するのは別に悪いことだとは思いませんなwww
必ずしもこのwikiに従う必要は無いと言われたらそれまでですしなwww
しかしこのwikiで先制技、ACからの努力値削り、補助技、火力アップ以外のアイテム(チョッキ以外)、命中安定技などを認めてしまったら既にある程度ガバガバにもかかわらず、
本格的に「ヤロテスタントなら何でもあり」になってしまい、ただのサイクル戦重視の異教徒戦法と同化してしまいますなwww
ヤトリックの方からすれば異教徒のようなものなのでしょうが、ヤロテスタントであってもきちんと線引きはすべきですし、安易に新要素を認めてしまってはいけないと思いますぞwww
そういう意味でヤロテスタントが寝言の線引きを見直す意義は大きいと思いますなwww -- (名無しさん)
2015-02-11 14:58:26
結局建前と本音なんですなwwww技スペが余ったから先制技でも入れるしか無いかと言いつつ、内心は先制技を入れられると喜んでるんですなwwww
そういう連中は別に論者名乗らなければいいだけですなwwww誰に強制されてるわけでもないですしなwwww -- (名無しさん)
2015-02-11 15:02:40
蕎麦みたいなものですなwwwww十割蕎麦がヤトリックですぞwwwwww連続技やゴツメつかうのが九割蕎麦のヤロテスタント、寝言やチョッキ使うのが二八蕎麦のヤロテスタントですぞwwwwwwwしかしアクジェ()など入れたものを蕎麦とは認めませんなwwwwwwwwwぺゃっwwwwwwwww -- (名無しさん)
2015-02-11 15:09:08
ヤロテスタントであれ何でも認めていいってもんではないのは確かですなwww
チョッキや先制技などが安易に認められるような異教徒となんら変わりなくなるのでもう異教徒wikiと統合すればいいですなwww
それ専用のwikiがあるというのはそれくらいの意味があるんですなwww -- (名無しさん)
2015-02-11 18:43:16
やはり最低ラインは決めるべきでしょうなwwwww
アイテムは火力上昇もしくはそれに近い負担をかけられるもののみ
特性種族値のみですでに十分な火力(どの程度かは議論が必要ですなwwwww)がある場合は上記以外のアイテムも可
非高火力技はそれがないとまともにヤーティが回させない環境の場合のみ可
先制技や命中安定技は他にまともな技がない場合は可
こんな感じですかなwwwww
ヤリルリははたきおとすやれいパンなどの技があるのでアクジェはありないwwwww -- (名無しさん)
2015-02-11 23:15:28
ヤザYと同時に他の炎ヤケを採用する場合のソラビってどうなんですかな?wwww
あと一応ヤティもソラビを覚えますがこれは草結びで良さそうですなwwww -- (名無しさん)
2015-04-06 19:06:26
同時選出しないと腐る時点でゴミですなwww -- (名無しさん)
2015-04-06 20:51:03
我もヤリルリにアクジェ採用していますぞwww
過労した相手を上から確実に狩れるというのはなかなかですぞwww -- (名無しさん)
2015-06-29 14:21:02
アクジェを入れた時点でそれはもはやヤケモンではないしヤーティでもないし論者でもありませんなwww -- (名無しさん)
2015-06-29 15:04:09
ヤリガロンのミサイルってヤトリックでもありなんですかなwwwwwナットのミサイルばりはどうなんですかなwwww -- (名無しさん)
2015-06-30 11:27:33
あと前々からおもってたのですがユキノオーの雪雪崩ってありえないんですかなwwwwギャラの雪崩がありえるならばこちもありえるんじゃないですかなwwww -- (名無しさん)
2015-06-30 11:46:49
多分ですがヤリガロンのミサイル針は虫タイプ最高火力なので「一応」ありえてるだけですなwww
3発以上入らないとシャドクロの劣化ですし、単エスパーに対してはゴツメや反動のこともあるとはいえ4発入らないとウドハンの劣化ですなwww
よって議論を呼ぶところだと思いますなwwwなおナッシーやカラマネロなんて考慮する必要ないですなwww -- (名無しさん)
2015-06-30 11:59:21
雪雪崩はヤキノオーが居座って遂行したい相手に対して雪雪崩が不要だからじゃないですかなwww
ヤャラのゆきなだれはボブや威嚇ランドを確定で、カイリューにも有効に刺さりますなwww
ヤキノオーは竜との役割関係がないので、居座って氷技を打って遂行する相手がカバ、ランド、グライくらいで威嚇受けたHBランドも吹雪でいいですなwww
まあ実戦では初手対面orこちらが後出ししてカイリュー倒す場面くらいですかなwww冷凍パンツでは削りきれませんなwww
また、ヤャラの氷技とヤキノオーの氷技では使い方が違いますなwww向こうは4倍への遂行と役割破壊用ですがこちらはメインウェポンですなwww
-- (名無しさん)
2015-06-30 12:18:47
育成論の技候補の格闘、草技の多くがどれも同じものばかりなのでよくわからないのですがけたぐりや草結びなど体重依存系の技はありえないんですかな?www
威力120以上あるばかぢからやきあいパンツの格闘はそちらを採用すればいい場合が多いのでいいですが、草結びの方はたとえば特殊ヤキノオーでエナボと選択にする、などはダメなんですかなwww
-- (名無しさん)
2015-09-26 19:56:16
特殊ノオーの場合エナボ切るとミトムへの役割遂行に影響が出るのでありえないと我は考えますなwww -- (名無しさん)
2015-09-26 20:01:25
ヤティ姉はマリルリミトムに草技を撃つことは無い為草結びとなっていますなwww
要は役割遂行or役割破壊する際に問題が起こるか起こらないか、で決まりますなwww
と言っても草を遂行技として使うということはミトムへの遂行を避けて通ることはできないでしょうから等倍でミトムを確定1にできる技でも覚えない限りエナボを切って草結びという事にはならないでしょうなwww -- (名無しさん)
2015-09-26 20:31:03
ちなみにですがマリルリ関しては眼鏡であればエナボで高乱数とれるので雷よりよほど高い期待値で返り討ちに会う危険がないですなwwwww -- (名無しさん)
2015-09-27 17:44:30
ドレイン技はどうですかな?www
ドレインキッスは威力が低すぎてありえませんが、
ドレインパンチは相手に最低限の負荷をかけつつ自分の体力維持(自分のサイクル回しを維持できる)技としてヤロテスタントで使えませんかな?www -- (名無しさん)
2015-09-29 18:35:59
エナボとギガドレは五世代では選択でしたが、今は威力差が大きくなったのでありえないwwwとされていますぞwwwよってありえないwww -- (名無しさん)
2015-09-29 19:59:10
↑2 第五世代後半あたりにヤルズキンに対して自身のサイクル維持としてドレインパンツ採用はどうかと同じような考えを書き込んだことがありますが、負担が掛からないとダメだと言われた記憶がありますなwww
今もおそらくは通らないでしょうなwww元のAもあれですしなwww -- (名無しさん)
2015-09-29 20:22:56
「岩・鋼・ノーマル・悪・氷を呼びやすく、なおかつ馬鹿力を覚えずドレパンが格闘技最大打点」なポケモンならありえるんじゃないですかな?www
例えばオーロットのようなタイプがそれですなwww一般的には収穫+オボンによる無限型のため、手っ取り早く倒すには一致抜群を出してきますなwwwそして後出しでは物理は(鬼火が怖くて)炎以外出てきにくいですなwww
もうちょっとCかSを落としてHBDがあれば物理草・ゴーストヤケで採用できたんですがなwwwおしいですなwww -- (名無しさん)
2015-09-29 21:19:48
その場合はヤトリックでもアリエールですなwwwかわらわりや連続技や先制技()にも同じことが言えますがなwww
総合的にロジックすると「吸収技」という一点の要素のみでヤロテスタント専用技になるということはありえないwww
ただ仮に格闘技がドレパンか地獄車()の二択だった場合は論理でも珠ずくではエッジではなく雪崩が採用される以上前者を採用することになるでしょうなwww
-- (名無しさん)
2015-09-29 22:14:52
5世代のエナボギガドレのような場合に、ヤトリックはエナボしか採用できないがヤロテスタントは両方採用可能、
化珠ヤンドの雪崩は両方の派閥で採用可能という認識でいいですかな?www -- (名無しさん)
2015-09-30 03:55:32
エナボとギガドレは第六世代で威力差が開いてしまったので今はヤロテスタントでもありえないとされていますなwww
確か以前は威力5減った代わりに回復出来るというリスクとリターンが釣り合うだろうということだったと思いますなwww -- (名無しさん)
2015-09-30 08:01:40
珠以外のアイテムなら化身ヤンドの岩技はエッジになるんですかな?www -- (名無しさん)
2015-09-30 09:06:06
そうなりますが、珠以外だと物理岩技が採用しにくいというのがあると思いますなwww
(むろん眼鏡ヤードのエッジなどの例もありますのでダメというわけではないですがなwww) -- (名無しさん)
2015-09-30 10:03:18
ウルガモスに強いとはいえヤードのエッジは地雷とも言われていますなwww決してガモスは無視できる数ではないですが頻繁に見るかというとそうでもない微妙なレベルですからなwww
-- (名無しさん)
2015-09-30 12:42:12
エッジはアローを帯で見るのが主なんじゃないですかなwww -- (名無しさん)
2015-10-01 11:30:42
いつもヤサイのエッジとロクブラで迷うんですなwwwみなさんはどうしていますかな?www教えて欲しいですぞwwwww -- (名無しさん)
2015-10-01 18:41:28
ヤサイのエッジ切りはありえなくなったはずですぞwww -- (名無しさん)
2015-10-01 22:50:52
ヤサイのロクブラは2発で終わるのでアリエナイwwww -- (名無しさん)
2015-11-23 08:21:58
我は現在エッジを切ってロクブラをハチマキで使っていますなwww
帯でバカ力や冷パンなどと打ち分けたい場面もありますがこっちはこっちで襷貫通やカウンター相手が旨いですぞwww -- (名無しさん)
2015-11-24 18:56:40
ヤザンドラにねごとはありえませんかな?www
最近増えてきた催眠ボンガー対策ですぞwww -- (名無しさん)
2015-11-28 17:37:24
↑ありえない…ということはないと思いますぞwww
ただヤザンドラは広い技範囲で相手のサイクルを崩していくのがメインなので、技スぺを一つ削ってまで催眠ボンガーピンポのねごとを入れるのは個人的には微妙だと思いますぞwwwボンガー以外の催眠技使ってくる相手には不利か微妙な相手ばかりですしなwww
まああくまでこれは我の意見なので、貴殿がヤザンドラのねごとが有用だと思えば入れればいいと思いますなwww -- (名無しさん)
2015-11-28 18:10:48
↑ご意見ありがとうございますなwww
まずは実際に竜悪炎+ねごとで運用してみますぞwww
-- (名無しさん)
2015-11-28 18:53:39
以前ねごと入りヤザンドラを挙げた者ですが、実際にレートに潜ってみたので使用感を少し述べてみますぞwww
率直に言ってしまうと、そもそもねごとを使いたい相手であるボンガーがあまり出てこないんですなwww
スカーフ()読みか何だか知りませんが、70戦ほど潜ってボンガーに対してねごとを使った試合は一度もありませんでしたぞwww
まあそもそもさいみんじゅつ()の採用率が低く、命中力も必然力の範囲外なので向こうが勝手に外して自滅したという要因もあったんですがなwww
それよりもあくび()を連打してくる連中に強気で居座れたことの方が大きいですなwww大抵のあくび連中は何か2発ぶち込めば沈みますぞwww
とはいえ、これは我がヤザンを珠で運用してるから成し得ることですなwwwメガネだとこうはいきませんなwww
しかし個人的にはヤザンはメガネでこそ輝くヤケなんですなwwwダブルメガネがしたいですぞwww
他の催眠連中が相手だとしてもガッサは無理、バナも安定せず、バレルは上から焼けるので寝言がいらないんですなwww
以上のことから、ヤザンにねごとはやはり微妙そうですなwww長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん)
2015-12-10 22:54:39
初心者なので分からないんですが回復技ってありえないんですか?
パーティのなかで過労死しそうなポケモンにならサイクル崩壊を防ぐことにもなりそうなんですが -- (名無しさん)
2016-02-04 13:13:07
お答えしますぞwww
回復を上回る火力の技を撃たれると意味がない、耐久は最低限、Sは無振りのヤケモンとは回復技との相性がそこまでよくない
自分だけ回復出来ても他のヤケモンの繰り出し回数は増えないのでサイクルのループは増えない
回復技を入れることによってフルアタと比べ技範囲が狭くなる
以上の理由から回復技はありえないwwwということになりますなwww -- (名無しさん)
2016-02-04 14:23:26
回復技を入れれば確かにそのポケモンの耐久は増えるかもしれませんなwww
しかし、例えばヤドランになまけるを入れたとしますぞwww
そのなまけるの入ったヤドランをなんか役割対象に繰り出したら相手は恐らく引きますよな?
そこでなまけるを使ったとして、そのターンにサザン等の不利を繰り出されると、今度はこちらが引くことになりますなwww
そうするとこちらの交代先に負担がかかってしまいますなwww
交代読みで吹雪なりなんなり撃って負担かけとけば(上手くいくかは別として)相手に与える負担も増えるので、結果後続の負担が減りますぞwww
さっさと相手を倒した方が論理的にはいいんですなwww
あとそもそもヤケモンには端数除いてHしか耐久には振らないんで異教徒ポケ程耐久ないから再生持たせても対して硬くならないですぞwww -- (名無しさん)
2016-02-04 15:50:27
このロジックを突き詰めて全ヤケモンに回復技を持たせ、それだけではダメージを与えられないのでステロを撒き、……と突き詰めていくと受けループですなwww -- (名無しさん)
2016-02-05 00:56:36
ヤロテスタント限定になりますがトリックルームは採用アリエールんじゃないんですかなwww
現状一軍、二軍内でトリルはヤドランとヤャンデラが使えますが対戦の中でヤチートやヤットレイが上から攻撃できれば勝てるという場面はあると思うんですなwww
そこでトリルをすることにより上から攻撃して勝てることもあると思うんですなwww
ぼにびやぼんじはとは違い5ターンもつことにより交換戦してても実感でき挑発()なんかもとんできづらいのでアリエールと思うんですなwww
何よりも上から攻撃することしかできない異教徒のボルーラ、ボブリアス、ボッコウガ、ボシャーモ、ボンガーあたりの対策にもなりえますぞwww
意見がほしいですぞwww -- (名無しさん)
2016-03-13 22:53:56
↑ヤーティを使えば分かると思いますが、相手に役割持てるヤケモンを繰り出し交代を促して、出てくるポケモンに負担をかけるのが役割論理なので最後の打ち合い以外ではSは生きにくいんですなwww少なくとも役割論理の基礎やヤーティの回し方をしっかり理解していれば出てこない発言ですぞwww
まあ言葉での説明だけでは分かりにくいと思うので、貴殿が実際に試した方がいいと思いますぞwwwトリルが役立つ試合よりトリルしている間に負担をかけとけば…とかトリルの技スぺの部分を他のサブウェポンにしておけば…と感じる試合の方が多いはずですからなwww -- (名無しさん)
2016-03-13 23:27:10
↑2交代戦をしているならsは意味をなさないのでトリルの意味はありませんぞwww
ぼにび()の方がダメージ入りますしAも下げるのでまだマシですなwwwどのみちありえないwww
さらに言えば、上から叩けないと勝てない…というのは基本的に選出が役割持ててないか、起点にされてるかですなwww
しかも上から叩いてくるやつは大抵死に出しから全抜きしてきますぞwwwうまく合わせないと、そもそもトリルを打つ暇がないんですなwww
ならばトリルを確実に打てるようにして…とロジックしていくとトリルパーティでやれという結論になるんではないですかなwww
確かに戦局をひっくり返す潜在性のある技ですが、だからこそ運用には気を遣う必要がありますぞwww
少なくとも、役割論理の基本に従う限りにおいては間違いなくゴミですしなwww -- (名無しさん)
2016-03-13 23:48:24
初心者ですが、ギルガルドにキングシールドを採用させたいんですなwww我の選出が未熟だというのもありますが、役割対象にぼもる()でスカされ交代を余儀なくされ、残り2体で対処できずに負けるという場面が何度かありましたなwww変化技という異端中の異端ですが、「役割が持てないヤケから役割が持てるヤケにチェンジする技」として使うことは出来ないんですかな?www -- (名無しさん)
2016-04-01 00:10:18
出来ませんなwwwまもるじゃなくて身代わりならキンシあっても同じことですからなwww
ギルガルド使うならドランなりナットなりもう一枚鋼を採用するといいですなwwwそれか、相手次第ではブレード晒してても耐えますし、こちらのキンシや交換を読んで変化技打ってくる場合もあるので突っ張るのもありですなwww
そもそも無理にギルガルド使う必要はないですなwww -- (名無しさん)
2016-04-01 03:48:06
PGLを見ていただければわかりますが、半数近くのプレイヤーがキンシを切っているんですなwww
キンシを積んだところで結局はジャンケンゲーになってしまうため、それを嫌っているようですぞwww -- (名無しさん)
2016-04-01 11:08:31
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最終更新:2016年04月01日 11:08