出現
| ☆6 | ☆5 | ☆4 | ☆3 | ☆2 | ☆1 |
| ○ |
行動
通常行動
| - |
☆6
|
全体行動
| - |
☆6
|
シールド
| - |
☆6
| ||||||||
※発動時間はブルーベリーレイド共通、発動体力・シールド耐久は各敵固有
ステータス
実数値
| - |
☆6
|
特性
| 特性 | 分類 | 備考 |
| すてみ | 隠れ特性 | 技構成上無意味 |
解説
DLC後編の「藍の円盤」で新規に追加されたレイド。
高い攻撃種族値から放たれる高火力かつ18タイプ中11タイプに抜群を取れる優秀な技範囲、素早さ関係逆転による瞬間火力が見込まれるロックカット、高い物理耐久と全体行動のてっぺき、全体行動での最大2度の高火力攻撃と、一見はかなり厄介に見える☆6レイド。
高い攻撃種族値から放たれる高火力かつ18タイプ中11タイプに抜群を取れる優秀な技範囲、素早さ関係逆転による瞬間火力が見込まれるロックカット、高い物理耐久と全体行動のてっぺき、全体行動での最大2度の高火力攻撃と、一見はかなり厄介に見える☆6レイド。
しかし、強化解除と弱体解除を一切行わない。
そのため、そこさえ押さえていれば大きく難易度は下がり、割と好き勝手が出来る。
ソロならNPCにいかくなどの相手の攻撃ランクを下げられるポケモンが来るだけでかなり楽になり、マルチでも相手の攻撃ランクを下げるサポーターが1人居るだけで安定性が大きく向上する。
とは言え、急所による事故が起きないように、最低でも相手の最高火力の急所を耐えられるポケモンで挑みたい。
そのため、そこさえ押さえていれば大きく難易度は下がり、割と好き勝手が出来る。
ソロならNPCにいかくなどの相手の攻撃ランクを下げられるポケモンが来るだけでかなり楽になり、マルチでも相手の攻撃ランクを下げるサポーターが1人居るだけで安定性が大きく向上する。
とは言え、急所による事故が起きないように、最低でも相手の最高火力の急所を耐えられるポケモンで挑みたい。
対策ポケモン・戦術
ソロ
【一般汎用ポケモンの適正表】
| ポケモン/タイプ | 評価 | 備考 |
|---|---|---|
| コノヨザル/霊 | ○ | きあいだめ推奨 / ノーマル以外を安定して攻略可能 |
| ハラバリー/電 | ○ | シュカのみ推奨 / 等倍以上を安定して攻略可能 |
| テツノカイナ/闘 | ○ | 等倍以上を安定して攻略可能 |
| ガチグマ/地orノ | ○ | 等倍以上を安定して攻略可能 |
| ソウブレイズ/炎 | × | がんせきほうとじしんが痛く非推奨 |
| クエスパトラ/超 | ○ | 等倍以上を安定して攻略可能だが、急所事故に注意 |
| サーフゴー/鋼or霊 | × | じしんが痛く非推奨 |
| ジャローダ/草 | ○ | 等倍以上を安定して攻略可能だが、急所事故に注意 |
| テツノドクガ/毒or炎 | × | じしんが痛く非推奨 |
| ニンフィア/妖 | ○ | 等倍以上を安定して攻略可能だが、急所事故に注意 |
| ラウドボーン/炎 | × | がんせきほうとじしんが痛く非推奨 |
物理で攻めるより特殊で攻めた方が基本的には早いが特殊ポケモンでレイド適性が高いポケモンは急所を耐えるための物理耐久が足りないことが多い。
物理ポケモンを使うならドサイドンのてっぺきを対策できればスムーズ。
以下は急所事故に一定数耐性があり(*1)、安定して倒せる汎用ポケモン。
クエスパトラ、ジャローダ、ニンフィア/プクリンなどでも抜群が取れればそこそこ安定して処理可能なほか、入手ハードルは高いがマナフィやアルセウスなどの幻特殊ポケモンやコライドンでもスムーズに勝てる。
物理ポケモンを使うならドサイドンのてっぺきを対策できればスムーズ。
以下は急所事故に一定数耐性があり(*1)、安定して倒せる汎用ポケモン。
クエスパトラ、ジャローダ、ニンフィア/プクリンなどでも抜群が取れればそこそこ安定して処理可能なほか、入手ハードルは高いがマナフィやアルセウスなどの幻特殊ポケモンやコライドンでもスムーズに勝てる。
コノヨザル
性格:いじっぱり
努力値:H204 A252 B52(汎用)
特性:不問
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:ふんどのこぶし、ビルドアップ、いやなおとorちょうはつorきあいだめ
努力値:H204 A252 B52(汎用)
特性:不問
テラスタイプ:ゴースト
持ち物:かいがらのすず
技:ふんどのこぶし、ビルドアップ、いやなおとorちょうはつorきあいだめ
- 序盤はビルドアップやいやなおと等で火力を上げ、ふんどのこぶしで殴り倒す。
- 大雑把な目安としてビルドアップを2回、いやなおとを1回程度で殴り始めると良い。
参考までに、相手が地面テラスでない場合はじしん急所が最大で6割程度入るため、準備中はHPがそれ以下にならないように気を付けたい。
とはいえ、テラス権さえ残っているなら攻略に支障はない。
どちらかと言えば、、テラスタル後はがんせきほうが最大で9割程度入るため、常にHPをMAXに保ち続けること。
極めてレアケースだが、NPCへのがんせきほうの反動でふんどのこぶしの火力がなかなか上がらないケースも起きうるがその場合でも時間はかかるが攻略は可能。
とはいえ、テラス権さえ残っているなら攻略に支障はない。
どちらかと言えば、、テラスタル後はがんせきほうが最大で9割程度入るため、常にHPをMAXに保ち続けること。
極めてレアケースだが、NPCへのがんせきほうの反動でふんどのこぶしの火力がなかなか上がらないケースも起きうるがその場合でも時間はかかるが攻略は可能。
テツノカイナ(汎用)
性格:いじっぱり
努力値:H8 A252 D248(汎用)
:H8 A252 B248(対物理)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:ブーストエナジーorピントレンズorするどいツメorアッキのみorオボンのみ
技:ドレインパンチ、はらだいこorつるぎのまい、てっぺき、きあいだめ
努力値:H8 A252 D248(汎用)
:H8 A252 B248(対物理)
特性:クォークチャージ
テラスタイプ:かくとう
持ち物:ブーストエナジーorピントレンズorするどいツメorアッキのみorオボンのみ
技:ドレインパンチ、はらだいこorつるぎのまい、てっぺき、きあいだめ
- 1ターン目にてっぺきを積んで物理耐久を上げた後、はらだいこorつるぎのまいで攻撃を上げてドレインパンチで殴り合う。
- いかく持ちNPCが複数居る場合は急所を考えなければ初手はらだいこから入れる。
- 相手のてっぺき対策にドレインパンチでHPを確保できた後にきあいだめを使っておくとスムーズ。
テラスタル後は殆ど耐久面の心配が無いため盤石。
積み技に関しては、初手てっぺき前提なら急所さえ考えなければはらだいこが積めるが、急所事故を考えるとつるぎのまいの方が安定。
一応、1回瀕死になった程度は取り返せ、2,3ターン目なら確定で防御応援の永続化が入って復活後は盤石になるためお好みで。
持ち物に関しては、火力目的ならきあいだめと併せて確定急所によりてっぺきを無視出来るピントレンズorするどいツメがおすすめ。
積み技に関しては、初手てっぺき前提なら急所さえ考えなければはらだいこが積めるが、急所事故を考えるとつるぎのまいの方が安定。
一応、1回瀕死になった程度は取り返せ、2,3ターン目なら確定で防御応援の永続化が入って復活後は盤石になるためお好みで。
持ち物に関しては、火力目的ならきあいだめと併せて確定急所によりてっぺきを無視出来るピントレンズorするどいツメがおすすめ。
| + | テツノカイナ(B特化) |
ハラバリー
性格:ひかえめ
努力値:H220 C252 D36(汎用)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:シュカのみ
技:パラボラチャージ、アシッドボム、ひやみず、(なまける)
努力値:H220 C252 D36(汎用)
特性:でんきにかえる
テラスタイプ:でんき
持ち物:シュカのみ
技:パラボラチャージ、アシッドボム、ひやみず、(なまける)
- いかくNPCが居ない場合は初手ひやみずで攻撃を下げる。
- パラボラチャージで最低限HP管理をしつつアシッドボムを2,3回入れる。
- 相手の特防が十分低下した後はテラスタルを切ってパラボラチャージ連打。
シュカのみによりじしんではなくがんせきほうを誘発でき、実質的な耐久が上がり安定する。
特殊耐久が物理耐久の半分程度しかないため、物理で攻めるよりはスムーズなことが多い。
ターン開始時にハラバリーのHPがじしんで倒せる程度に削られていた場合はじしんを撃たれてシュカのみを消費する可能性があるため注意。
相手の攻撃ランクを下げられるため、野良でも使いやすい。
特殊耐久が物理耐久の半分程度しかないため、物理で攻めるよりはスムーズなことが多い。
ターン開始時にハラバリーのHPがじしんで倒せる程度に削られていた場合はじしんを撃たれてシュカのみを消費する可能性があるため注意。
相手の攻撃ランクを下げられるため、野良でも使いやすい。
ジャローダ
性格:ひかえめ
努力値:H252 C252 BorD4(汎用)
特性:あまのじゃく
テラスタイプ:くさ
持ち物:タンガのみ or かいがらのすず or こうかくレンズ
技:リーフストーム、ギガドレイン、ワイドブレイカー、こうごうせい
努力値:H252 C252 BorD4(汎用)
特性:あまのじゃく
テラスタイプ:くさ
持ち物:タンガのみ or かいがらのすず or こうかくレンズ
技:リーフストーム、ギガドレイン、ワイドブレイカー、こうごうせい
- 序盤にはワイドブレイカーでドサイドンの攻撃を下げておき、リーフストームで特攻を上げつつ、ギガドレインorこうごうせいで回復。
- テラスタルを使うのはリーフストームで特攻を+6にした後にすることを推奨。
タンガのみを持たせればメガホーンではなくがんせきほうを誘発可能。
ドサイドンが岩テラスの場合は元々がんせきほうを撃つためタンガのみは無意味。
がんせきほう急所は最高乱数以外耐え(6.25%)、メガホーン急所は乱数1発(43.75%)。
テラス後の急所事故で瀕死になり、シールドが破壊できなくなるレアケースを除けば安定してクリア可能。
相手の攻撃ランクを下げられるため、野良でも使いやすい。
ドサイドンが岩テラスの場合は元々がんせきほうを撃つためタンガのみは無意味。
がんせきほう急所は最高乱数以外耐え(6.25%)、メガホーン急所は乱数1発(43.75%)。
テラス後の急所事故で瀕死になり、シールドが破壊できなくなるレアケースを除けば安定してクリア可能。
相手の攻撃ランクを下げられるため、野良でも使いやすい。
| + | ラランテス |
クエスパトラ
性格:ひかえめ
努力値:H88 B84 C252 D84(汎用)
特性:かそく or びんじょう
テラスタイプ:エスパー
持ち物:かいがらのすず
技:ルミナコリジョン、アシストパワー、フェザーダンス、めいそう
努力値:H88 B84 C252 D84(汎用)
特性:かそく or びんじょう
テラスタイプ:エスパー
持ち物:かいがらのすず
技:ルミナコリジョン、アシストパワー、フェザーダンス、めいそう
- 1ターン目にフェザーダンスでドサイドンの攻撃を下げておき、以降はルミナコリジョンでドサイドンの特防を下げ切ってめいそう+アシストパワーで殴る。
- 事故防止の観点ではテラスタルを切るのはドサイドンの特防を-6にしてめいそうを最低1回、できれば2回積みアシストパワーで殴る直前にしたい。
ちなみにエスパー抜群の場合はフェザーダンス→ルミナコリジョン×3→めいそう→テラスアシストパワー(→アシストパワー)の流れが決まれば勝利。
急所事故があるため、基本的にはエスパー抜群相手に使いたい。
フェザーダンスがあるため、野良で使いやすい。
急所事故があるため、基本的にはエスパー抜群相手に使いたい。
フェザーダンスがあるため、野良で使いやすい。
ニンフィア
性格:ひかえめ
努力値:H88 B168 C252(汎用)
特性:不問(フェアリースキン)
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム
技:ドレインキッス、うそなき、あまえる、めいそうorどろかけ
努力値:H88 B168 C252(汎用)
特性:不問(フェアリースキン)
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム
技:ドレインキッス、うそなき、あまえる、めいそうorどろかけ
- 1ターン目にあまえるでドサイドンの攻撃を下げておき、以降はうそなきでドサイドンの特防を下げつつドレインキッスで攻撃&回復する。
- 余裕があるならテラスタルをして殴り始める前にめいそうを1,2回積んでもよい。
- テラスタルのチャージ兼事故予防にもなるどろかけも選択肢。
- 事故防止の観点ではテラスタルを切るのはドサイドンの特防を-6にした後を推奨。
HPが満タンならがんせきほう急所も基本的に耐えられる(攻撃上昇補正かつ最高乱数以外耐え)。
あまえるがあるため、野良で使いやすい。
あまえるがあるため、野良で使いやすい。
プクリン
性格:ひかえめ
努力値:B148 C252 D108(汎用)
特性:不問
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム or
技:ドレインキッス、うそなき、わるだくみ、あまえるorひやみず
努力値:B148 C252 D108(汎用)
特性:不問
テラスタイプ:フェアリー
持ち物:メトロノーム or
技:ドレインキッス、うそなき、わるだくみ、あまえるorひやみず
- 1ターン目にあまえるでドサイドンの攻撃を下げておき、以降はうそなきとわるだくみで火力を上げつつドレインキッスで攻撃&回復する。
わるだくみがあるためニンフィアより火力を出しやすい。
あまえる/ひやみずがあるため野良でも使いやすい。
あまえる/ひやみずがあるため野良でも使いやすい。
マルチ
素の火力はかなり高いので序盤に2段階以上攻撃ランクを下げておくと野良も生存させやすい。
相手の攻撃ランクの低下を考えると、上記のハラバリー(ひやみず)、ジャローダ(ワイドブレイカー)、クエスパトラ(フェザーダンス)、ニンフィア(あまえる)、プクリン(あまえる/ひやみず)辺りを推奨。
ソロ同様に運用可能ならマナフィ(あまえる/ひやみず)やアルセウス(ひやみず)やコライドン(ワイドブレイカー)も無理なく攻撃低下を絡められる。
相手の攻撃ランクの低下を考えると、上記のハラバリー(ひやみず)、ジャローダ(ワイドブレイカー)、クエスパトラ(フェザーダンス)、ニンフィア(あまえる)、プクリン(あまえる/ひやみず)辺りを推奨。
ソロ同様に運用可能ならマナフィ(あまえる/ひやみず)やアルセウス(ひやみず)やコライドン(ワイドブレイカー)も無理なく攻撃低下を絡められる。
参考サイト hyperwiki様