ARM WEAPON 3 fA

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*ACfA/ARM UNIT ---- -オンライン対戦においては、ラグによって「見た目上は当たっているが実際は当たっていない(相手画面では当たっておらずダメージが入らない)」という状況が頻発することに注意。 ---- #contents [[ライフル~スナイパーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/174.html]] [[マシンガン~ショットガンへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/307.html]] [[ハンドガン~ハイレーザーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/175.html]] ---- **腕部兵装固有性能 #openclose(show=攻撃力){ -高い程、命中時に相手のAPを減らせる。 -実際のダメージはPAや相手との距離にもよる。 -距離によるダメージ減衰率は武器ごとに異なる。EN武器は急激にダメージが落ちる。 -(1.30~)EN武器の距離減衰が弱くなった。射程距離外でない限り、さほど気にする必要は無い。 } #openclose(show=PA減衰力){ -高い程、命中時に相手のPAを減らせる。 -実際の減衰量は相手との距離や相手の減衰抵抗にもよる。 -基本的に、PA貫通力と反比例する。なので連続命中させてPAを消さないとあまりダメージを与えられない武器が多い。 マシンガン、ショットガン、プラズマがPAを減衰させるのに適している。 -例外的に減衰貫通両方が高い武器も存在する。現状ではスラッグガンなど。 } #openclose(show=PA貫通力){ -高い程、命中時に相手のPAの影響を受けにくい。相手がPAが高い状態であっても、ダメージをよく通せる。 -実際の貫通力は相手との距離にもよる。 - 主にこの性能が高いのはレーザーやスナイパー、バズーカ等。PA性能が高くても実際の防御が低い軽量タイプの相手に対して有効。逆に装甲が厚い相手には通用し辛い。 } #openclose(show=衝撃力){ -高い程相手を硬直させやすくなる。その確率は相手の被弾安定や地上or空中などでも変わってくる。 -PAで軽減できる。PAが無いと非常に硬直しやすくなる。 } #openclose(show=弾速){ -弾の速さ。基本的に弾速が速いほど命中率は高くなる。遠・近両方で通用するパラメーター。 -重要パラメータ。特に対戦時、銃撃戦の勝敗はコイツが明暗を分けるといっても過言ではない。 } #openclose(show=攻撃力){ -弾の届く距離の目安。 - 攻略本情報。射程距離を超えると、実弾は次第に下降して貫通力が弱まり、EN兵器は拡散して消えていく。 また射程距離とは別に、単に距離が離れる事によって攻撃力が減少する。 実弾はあまり減らないが、EN兵器のダメージ減少は深刻。 -ミサイルやロケットなど加速推進する弾は、遠くから当てた方がダメージが増える。 -(1.00~1.20)前作に比べ、EN武器は発射直後から攻撃力とPA貫通力・減衰力が急激に減衰していく。対ネクストにおけるダメージ保証距離は各兵装の表示有効射程の半分程度である。 -(1.30~)EN武器は射程距離を超えてから急激に威力減衰するようになり、カタログスペックどおりとなった。 } #openclose(show=射撃制度){ -高い程、弾がばらつきにくい。 -距離が遠いほど重要。90ほどあれば十分。 -武器の射撃反動と、機体の安定性能(頭と脚部)にもよる。低いと反動のせいで弾がそれる。 -連射系武器の場合、腕部安定も重要。 } #openclose(show=近接適性){ -高い程、銃身・砲身の移動が速く、素早く敵にターゲットを合わせることが出来る。 -前作ではダミーパラメータだったが、今作では武器カテゴリを問わず、かなりこの数値に忠実になっている。 } #openclose(show=リロード時間){ -一回弾を撃ってから次の弾を撃てるまでの最短時間。 -60で1秒。これに限らず、AC4シリーズの時間はフレーム(60フレーム=1秒)で表されている。 -現在、どの武器でも2丁同時に発射すると一瞬二次ロックが外れる。両手に持っていても片方のみ射撃なら外れない。二次ロックが外れるということは、偏差射撃してくれないということ。 この現象は背中武器にも当てはまる。 -リロード10未満のものは再ロックが追いつかず、命中率が大幅にダウンする。マシンガン・ガトリングガン・パルスガンが2次ロックしてくれないのはこのため } #openclose(show=爆発規模){ -ミサイルやグレネード等の爆発範囲。この範囲内でダメージが入る。 -爆心地から離れるほどダメージが少なくなる? -恐らく中心点からの半径 -参考までに、背中武器OGOTO(爆発規模87)を近距離の敵に撃ってみたところ、距離100弱くらいまでは自分もダメージを受けた。 } #openclose(show=加速度){ -ミサイルやロケットの速度。この数値が高いほど速くなる。但し、ミサイルは速くなると誘導しにくくなる。 -ただし、ミサイルの加速撃ちによる速度上昇は誘導性能に影響を与えない。 } #openclose(show=飛行時間){ -ミサイルやロケットはこの時間だけ飛び続ける。時間が過ぎると力尽きて落ちていく。 -これと加速度でミサイル・ロケットの射程が決まる。 } #openclose(show=ミサイル旋回性能){ -ミサイルの誘導性能。高いほど良く曲がり、敵を追いかける。 } #openclose(show=チャージ完了時間){ -コジマ兵器のチャージ時間。コジマ兵器は使用状況が限られるので、パラメータとして気にする事は殆ど無い。 } #openclose(show=チャージ消費KP){ -コジマ兵器はチャージ中、KP出力が低下する。これにより、PAの回復速度が落ちたり、場合によってはPAが減衰・消滅したりする。コジマ兵器を二つ同時に使うと分かりやすい。 PAが無くなってもチャージは続行される。 -チャージが完了すると消費されなくなる。 } #openclose(show=ブレードレンジ){ -ブレードの長さ。「ブレードホーミングの射程距離」ではなく「ブレードの刃の長さ」を表す。 -脚部タイプや両手に装備して振った際の挙動により、同じブレードでも若干の違いが出る。 -更に、肩が奥まった位置にあるライールコアや通常より腕が長いライール腕、異形のアスピナマンなどでも力点・作用点の位置関係から実際の攻撃範囲は変わる。 とはいえ、ライールパーツ程度なら気にするほどではない。 } ---- ---- *パルスガン -EN版マシンガンに近い性能。単位時間当たりの火力は非常に高いが、有効射程の短さや射撃時EN消費の高さにより扱いは難しい。 -NX以降の物と同じ性格を持つ。すなわち「マガジンの無いENハンドガン」。 -ミッションでは弾切れ時の保険、対戦でも削り切れなかった時のトドメに重宝する。近接戦に持ち込んでラッシュを掛けよう。 -(1.20~)EN適性の高い腕で使えば凄まじい瞬間火力。ロックバグに引っかかるものの、両手で撃てば数秒でネクストを倒せる。 -(1.40)弾速を始め、微妙に性能アップ。が、それでも今一つな性能から相変わらず使用率は低い。 **PG02-DENEB 速射性に優れた標準型パルスガン。格納可能 -EN消費は少なく見えるが、連射性の高さも考えるとジェネレータに優しいという程でもない。 -何よりもENが大事な近接戦闘用ということもあり、使いどころが難しい。 -何だかんだで下手なマシンガンよりは火力が高い、実防重視の機体が多い事からも思わぬ戦果を挙げられることがある。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''PG02-DENEB''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''PULSE GUN''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''80000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||189 ▲|-|339 ▲|-|495| |消費EN ||321 ▲|-|421 ▲|-|446| |攻撃力(EN) ||819 -|-|819 ▲|-|705| |PA減衰力 ||399 -|-|399 ▽|-|503| |PA貫通力 ||1880 -|-|1880 ▲|-|687| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||767 ▲|-|667 ▽|-|700| |射程距離 ||306 -|-|306 ▽|-|350| |射撃精度 ||94 -|-|-|-|94| |射撃消費EN ||1030 -|-|1030 ▲|-|1400| |近接適正 ||240 -|-|-|-|240| |リロード時間 ||5 -|-|5 ▲|-|6| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||150 -|-|150 ▲|-|120| |弾単価 ||90 -|-|-|-|90| **PG03-SPICA 火力を高めた強化型パルスガン。格納可能 -機体負荷上昇と共に性能向上。使うつもりで持っていかないと、装備時EN負荷が厳しいか? -PAの無い状態の相手に連射するとすごい勢いでAPが減っていく、それだけのポテンシャルは秘めているのだが・・・ |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''PG03-SPICA''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''PULSE GUN''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||419 ▽|-|319 ▲|-|545| |消費EN ||517 -|-|517 ▲|-|624| |攻撃力(EN) ||1084 ▲|-|884 ▲|-|811| |PA減衰力 ||503 -|-|503 ▽|-|579| |PA貫通力 ||1491 -|-|1491 ▲|-|655| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||826 ▲|-|726 ▲|-|665| |射程距離 ||354 -|-|354 ▲|-|333| |射撃精度 ||93 -|-|-|-|93| |射撃消費EN ||1233 -|-|1233 ▲|-|1540| |近接適正 ||240 -|-|-|-|240| |リロード時間 ||7 -|-|-|-|7| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||180 -|-|180 ▲|-|120| |弾単価 ||90 -|-|-|-|90| **EG-O703 独自技術による、オーメルのパルスガン。感覚は散弾に近い。格納可能 -オーメル渾身の線香花火。弾数無限部屋に持っていけば大人気間違いなし。 -ENフィンガーとも言うべき性能は実用レベルではあるが、全弾を数秒で打ち切ってしまうため使いどころが難しい。 -EN負荷が下手なレーザーライフルよりも高い為早めにパージしたい所、いっその事この下にインテリオルパルスを格納するのも手か。 -至近距離で両手フルヒットできれば重量級ネクストも一瞬で消し炭にできるほどの瞬間火力。しかし、そうそううまくはいかない。 -圧倒的な瞬間火力からミッションでは一部ネクストを蒸発させるのに重宝。入手までが長い(ハードのカーパルス襲撃をクリア)のが欠点。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''EG-O703''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''PULSE GUN''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''オーメル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''250000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||369 -|-|369 ▲|-|644| |消費EN ||708 ▽|-|608 ▲|-|668| |攻撃力(EN) ||538 ▲|-|-|488 ▲|211| |PA減衰力 ||126 -|-|-|-|126| |PA貫通力 ||4778 -|-|4778 ▲|-|458| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||660 ▲|-|-|-|560| |射程距離 ||320 -|-|320 ▲|-|280| |射撃精度 ||77 ▲|-|-|-|74| |射撃消費EN ||168 -|-|-|-|168| |近接適正 ||180 -|-|-|-|180| |リロード時間 ||8 -|-|-|-|8| |同時発射数 ||10 -|-|-|-|10| |装弾数 ||220 -|-|220 ▲|-|180| |弾単価 ||30 -|-|-|-|30| ---- *プラズマライフル -レーザーライフルがPA貫通型のEN兵器ならば、こちらはPA減衰型のEN兵器。被弾した相手にECM効果を生じさせる能力もある。 -着弾地点を中心に、電気が走っているようなエフェクトのECM空間が発生する。ECM空間の色はアクアビットが青でトーラスが白、企業ロゴのまんま。 --このエフェクトのせいで、オンのチーム戦で複数人で撃ったりすると、処理落ちしまくりでヤバくなることも。致命的ではないがプラズマ使いなら気を使いたい。 -昔から弾速が遅い。よって対戦ではいつもレーザーが主役の可哀相な子。 -(~1.20)EN兵器の距離減衰のため、貫通どころか相手のPAを剥ぐ能力も数字上のパラメータほどの効果は無い。 -(1.30)PA減衰力大幅強化。 -(1.40)ECMが大幅強化。相手がどんなFCSを装備してても数発撃つだけでレーダーが使い物にならなくなる。 -(1.40)攻撃性能だけを見れば何れも高性能だが、「高EN負荷の減衰武器」という共通の特性が使用難度を大幅に上げている。&br()同じくEN武器であるレーザーライフルやハイレーザーライフルと比べると汎用性や信頼性の面で劣る為、なかなか日の目を見ることのないカテゴリ。 -(1.40)弾速はハイレーザーとさほど変わらなくなった。PAを減衰させる武器と併用し、ECMを活かせればハイレーザーより良い結果を生む事も。&br()特にチーム戦では、味方にプラズマ持ちがいるかいないかで結構変わってくる。 **FLUORITE 旧アクアビットの業をトーラスが昇華した、最新のプラズマライフル -尋常じゃない総火力。正直対戦では持て余すレベルだが、良好とは言いづらい命中率を考えるとこんなモノか。 -ミッションでは対ノーマル戦の花形。PAの無い敵にこの火力を叩きつけられるのは魅力的。 -掠っただけでPAが消し飛ぶ、それが例え相手がフルキノコランスタンorアルギュロスであっても。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''FLUORITE''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''PLASMA RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''トーラス''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1626 -|-|1626 ▽|-|1426| |消費EN ||1679 -|-|1679 ▽|-|1609| |攻撃力(EN) ||15738 -|-|15738 ▲|-|12738| |PA減衰力 ||7278 -|7278 ▲|5278 ▲|-|4078| |PA貫通力 ||1208 -|-|-|-|1208| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||895 ▲|865 ▲|-|-|715| |射程距離 ||590 -|-|590 ▽|-|633| |射撃精度 ||97 -|-|-|-|97| |射撃消費EN ||4200 -|-|-|-|4200| |近接適正 ||72 -|-|-|-|72| |リロード時間 ||120 -|-|-|-|120| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||50 -|-|-|-|50| |弾単価 ||300 -|-|-|-|300| **SAMSARA 着弾によりECMを発生させる、標準型プラズマライフル -装弾数と火力が減った代わりに、使いやすくなっている。 -弾速と連射速度の関係から使い勝手自体は中々、消費ENさえクリアできれば思ったより悪く無い。 -使用率は低いが重量機使いは何としても避けないといけない武装の一つ。甘く見ているとPAがまるで役に立たない。 -特に1.40での弾速はVEGA並にある。ハイレーザーを避けるくらいの気概でいこう。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''SAMSARA''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''PLASMA RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アクアビット''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''80000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1350 -|-|1350 ▽|-|1188| |消費EN ||1339 -|-|1339 ▽|-|1287| |攻撃力(EN) ||13480 -|-|13480 ▲|-|11077| |PA減衰力 ||6210 -|6210 ▲|4210 ▲|-|3021| |PA貫通力 ||1321 -|-|1321 ▽|-|1510| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||950 ▲|920 ▲|770 ▲|-|650| |射程距離 ||536 -|-|536 ▽|-|550| |射撃精度 ||98 -|-|98 ▲|-|97| |射撃消費EN ||3881 -|-|3881 ▽|-|3000| |近接適正 ||80 -|-|-|-|80| |リロード時間 ||101 -|-|101 ▽|-|100| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||30 -|-|-|-|30| |弾単価 ||280 -|-|-|-|280| **SOLO 予備兵装として設計された特殊型プラズマライフル。格納可能 -タンク以外でも積めるびっくりどっきり格納ウェポン。軽めの格納不可武器より重い。 -メインウェポンでもここまでの機体負荷はそうそうないレベル。素直にプラズマライフルを積むべきではないか。 -攻撃性能は…弱くはないが、所詮格納という事は覚えておきたい。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''SOLO''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''PLASMA RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アクアビット''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||556 -|-|556 ▽|-|475| |消費EN ||1011 -|-|1011 ▲|-|1030| |攻撃力(EN) ||9750 -|-|9750 ▲|-|6646| |PA減衰力 ||7153 ▲|-|4153 ▲|-|2417| |PA貫通力 ||1088 -|-|1088 ▲|-|755| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||886 ▲|856 ▲|706 ▲|-|520| |射程距離 ||471 -|-|471 ▲|-|338| |射撃精度 ||96 -|-|96 ▲|-|95| |射撃消費EN ||3722 -|-|3722 ▽|-|1800| |近接適正 ||224 -|-|-|-|224| |リロード時間 ||118 -|-|118 ▽|-|95| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||12 -|-|12 ▲|-|10| |弾単価 ||280 -|-|-|-|280| ---- *コジマライフル -珍しいチャージ型の武器。一度攻撃ボタンを押すとチャージを開始し、時間に応じて攻撃力が増加する。&br()フルチャージ時の攻撃力は、射撃武器の中では群を抜く。 -チャージは強い被弾衝撃によって解除される。上手く攻撃をかいくぐる必要があるので、相手が多数だと使いにくい。&br()他、ブレードの使用や水没でも解除される -(1.20)コジマキャノンも含め攻撃力は&br()&br()ARSENIC…7890×{5.5/(800^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦51285)&br()ARSINE…4139×{5.5/(800^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦26903.5)&br()AXIS…6400×{6.0/(700^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦44800)&br()ARSENIKON…9100×{6.5/(940^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦68250)&br()INSOLENCE…7400×{8.0/(800^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦66600)&br()MADNESS/XA…6000×{7.0/(720^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦48000)&br()ARGYROS/XA…6844×{7.5/(800^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦58174)&br()&br()のようである。 -(1.20)攻撃力が低下。距離減衰もあるため、腕のEN適性を高めて2丁持たないと一撃必殺は難しい。 **ARSENIC ARSENIKONの腕部武器版。着弾コジマ汚染によりPAの自然減衰を引き起こす -アクアビット製のコジマライフルと比べると大分見た目に違いが出ている。 -当てれば勝ち、外せば負ける賭博性の強い武器、逆に確実に当てれるようになれば勝率は大幅に上がる。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''ARSENIC''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''KOJIMA RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''トーラス''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''250000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1972 -|-|1972 ▽|-|1742| |消費EN ||1807 -|-|1807 ▽|-|1307| |攻撃力(EN) ||7890 -|-|7890 ▽|-|9667| |PA減衰力 ||7250 -|-||-|7250| |PA貫通力 ||1903 -|-|-|-|1903| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||713 -|-|-|-|713| |射程距離 ||633 -|-|-|-|633| |射撃精度 ||97 -|-|-|-|97| |近接適正 ||54 -|-|-|-|54| |リロード時間 ||150 -|-|150 ▲|-|156| |装弾数 ||6 -|-|-|-|6| |弾単価 ||5000 -|-|-|-|5000| |チャージ完了時間||800 -|-|800 ▲|-|1080| |チャージ消費KP ||740 -|-|740 ▲|-|1150| **ARSINE 格納可能なコジマ兵装。旧GAEのノウハウが生かされている -トーラスのびっくり格納プラズマライフルを越える、格納コジマライフル。何に使えと? -最後の切り札で高火力武器を使う、というスタイルはそれはそれで有りだが、この機体負荷を受け続ける事を考えると… |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''ARSINE''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''KOJIMA RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''トーラス''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''300000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||754 -|-|754 ▽|-|554| |消費EN ||1317 -|-|1317 ▽|-|817| |攻撃力(EN) ||4139 -|-|4139 ▽|-|5639| |PA減衰力 ||7250 -|-|-|-|7250| |PA貫通力 ||1946 -|-|1946 ▲|-|1903| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||638 -|-|-|-|638| |射程距離 ||303 -|-|-|-|303| |射撃精度 ||96 -|-|-|-|96| |近接適正 ||222 -|-|-|-|222| |リロード時間 ||139 -|-|139 ▲|-|143| |装弾数 ||2 -|-|-|-|2| |弾単価 ||5000 -|-|-|-|5000| |チャージ完了時間||800 -|-|800 ▲|-|1080| |チャージ消費KP ||740 -|-|740 ▲|-|1150| **AXIS 旧アクアビットによる、コジマ兵装。PAに対し、特に効果が高い -元祖コジマライフル -弾速は腕コジマライフル中最高だがそれでも遅い・・・ |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''AXIS''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''KOJIMA RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アクアビット''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1736 -|-|1736 ▽|-|1584| |消費EN ||1555 -|-|1555 ▽|-|1089| |攻撃力(EN) ||6400 -|-|6400 ▽|-|8056| |PA減衰力 ||1650 -|-|1650 ▽|-|6042| |PA貫通力 ||1830 -|-|1830 ▲|-|1813| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||750 -|-|-|-|750| |射程距離 ||554 -|-|554 ▲|-|550| |射撃精度 ||97 -|-|-|-|97| |近接適正 ||60 -|-|-|-|60| |リロード時間 ||123 -|-|123 ▲|-|124| |装弾数 ||6 -|-|-|-|6| |弾単価 ||3000 -|-|-|-|3000| |チャージ完了時間||700 -|-|700 ▲|-|960| |チャージ消費KP ||650 -|-|650 ▲|-|1000| ---- *ブレード -射突ブレード。とっつき。パイルバンカー。 -圧倒的な攻撃力を持つが、使用している間は動けず、射程が短くホーミングもしない為、ネクスト相手に命中させる事は難しい。一応、クリーンヒットすればいかなる機体であろうとも一撃で撃破できる。&br()「スタルカのKIKUで17万ダメージ食らった」という報告も出ているレベル。 --OB中なら使っても動ける。決めろ!OBとっつき!! -起動直後に腕を突き出し、その腕が戻って待機状態になるまで当たり判定が残る。先出ししちゃったかと思ったら、意外にも全段ヒットしていることが多い。 -撃ち出すとブレーキがかかる。間合いを十二分に詰めるか、突っ込んでくる相手を迎撃するか。 -片手発動時は上半身の捻りにより、実質有効射程が+1される。 -どれだけ強化されても文句の出ない、稀有な装備。 -しばらくの間、攻撃判定が出っ放しになるため、対レーザーブレード兵装として優秀。振りぬいた後の戻りにも判定がある。 **MUDAN 一撃必殺を実現。最大の攻撃力を持つ特殊兵器 -軽いのがメリット。需要があるのか分からないが、対ブレ機のカウンター用のお守りにでも。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''MUDAN''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''BLADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルゼブラ''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||556 -|-|556 ▲|-|594| |消費EN ||233 -|-|233 ▽|-|99| |攻撃力(実弾) ||25640 -|-|25640 ▽|-|26181| |PA減衰力 ||1450 -|-|1450 ▽|-|1510| |PA貫通力 ||9783 -|-|9783 ▲|-|9063| |衝撃力 ||2716 -|-|2716 ▽|-|2719| |ブレードレンジ ||4 -|-|-|-|4| |発動間隔 ||30 -|-|-|-|30| |使用回数 ||35 -|-|-|-|35| |弾単価 ||100 -|-|-|-|100| **KIKU 旧型を更に先鋭化させた近接用特殊兵器。当たりさえすれば威力は凄まじい -どうせ使うならMUDANよりこちらだろう。射程も長く、かすった場合でもダメージは大きい物が見込める。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''KIKU''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''BLADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルゼブラ''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''250000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||890 -|-|890 ▲|-|950| |消費EN ||256 -|-|256 ▽|-|99| |攻撃力(実弾) ||32086 -|-|32086 ▲|-|30436| |PA減衰力 ||1593 -|-|1593 ▽|-|1662| |PA貫通力 ||10680 -|-|10680 ▲|-|9969| |衝撃力 ||3670 -|-|-|-|3670| |ブレードレンジ ||6 -|-|-|-|6| |発動間隔 ||30 -|-|-|-|30| |使用回数 ||35 -|-|-|-|35| |弾単価 ||130 -|-|-|-|130| ---- *ドーザー -実弾ブレードの攻撃力を下げ、代わりに弾数制限を廃した武器。その実態は、見ての通りである。 -ブレードレンジが凄まじい。とっつき同様、片手発動時はレンジが+1 -何故か公式のレギュアンケートには「ドーザー」ではなく「ドーザーブレード」と書かれている。もちろん、ゲーム内での表記は「ドーザー」。 **GAN01-SS-WD 破壊のみを意図した鉄塊。対ネクスト戦などは想定されていない -GA渾身のネタ武器。使いづらい実体ブレードよりも更に使いづらく、更に威力も低い。 -何が悲しくてネクストで廃ビルを壊して回らねばならないんだ。 -命中すると相手を遠くに弾き飛ばす。ヒット数が減って一撃で敵を倒せず、かつ敵との距離が離れてしまうと良い事無し。&br()相手をはじく特性を生かして、ネクストで相撲をとる集団も居るとか居ないとか。土俵にはメガフロートがお勧め。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAN01-SS-WD''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''DOZAR''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''20000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1295 -|-|1295 ▲|-|1485| |消費EN ||2 -|-|-|-|2| |攻撃力(実弾) ||10163 -|-|10163 ▲|-|9163| |PA減衰力 ||1888 -|-|-|-|1888| |PA貫通力 ||7950 -|-|7950 ▲|-|7250| |衝撃力 ||4508 -|-|4508 ▽|-|4758| |ブレードレンジ ||1 -|-|-|-|1| |発動間隔 ||20 -|-|-|-|20| ---- *レーザーブレード -使用回数無制限の格闘戦用武器。使用する脚部により、モーションが若干異なる。左右同時に使うと両手斬りを行なうが、前QBの直後は発動できない -FCSのブレードロック距離内であれば、ロックした敵に向かってホーミングしてくれる。&br()助走時の速度と消費ENはメインブースターのQB消費&出力が適応されている。助走距離は、攻撃ボタンを押している長さによって変化させる事ができる。&br()ちなみにENがどんなに無くてもブレは振れるが、踏み込みの距離はそれ相応になる。 -刀身の発生時間という隠しパラメータがある模様。これが長いと多段ヒットしやすくなるので、軽2や四脚・タンクの突きモーションや、アームズフォートに対して使う時は重要。&br()逆に、中2・逆関節の横薙ぎを対ネクスト戦で使う、といった場合にはあまり気にする必要はない。 -性質上相手に飛ばれるとガクッと命中率が落ちるので睨み合った状態で当てるのは難しい -ボタン押しっぱなしで片手切り→ブレが出る瞬間から逆側も長押しすると反対側のブレードも発動してしまう。&br()(軽2逆関タンク限定)。直後に↑の2重QBな逆側片手切りが発動する(この間、逆側のブレは2回発動する) -脚部によっては、OB中に使うと振り方が変わる。軽2だと旧作のような袈裟斬りになる。ブレホ中にOBを切ると変わらない。 -(1.00~1.10)前作よりブレホ消費ENが大幅上昇。乱発するとすぐにEN切れしてしまう -(1.20)装備負荷が上昇したが、ブレードダッシュ時の消費大幅低下でむしろ強化されたと言っていい。&br()さらに機体速度の変化により、速度特化機体に持たせると時速3500km/hを記録。やりすぎ感はする。 -(1.30)ブレホが大幅に弱体化。対ネクスト戦で主力にするのは厳しくなった。多数戦や重量級相手ならまだ使える。 -(1.40)1.30よりはブレホ強化。それでも1対1では厳しい。 **LB-ELTANIN 高いEN技術を活かした、初のレーザーブレード。刀身が大きく、厚い -インテリオルのブレード処女作。旧作の月光を思わせる蒼く美しい刀身が特徴。 -機体負荷・威力・リーチ・リロード、全てが高水準でまとまっている万能型。装備時ENがカテゴリの中で非常に軽いのも美点。 -オススメブレード筆頭。迷ったら取り合えずこれでいい。ビジュアルもなかなか派手。 -格納できないことくらいしか欠点が無い。 -発生装置部分をよく覗いてみるとものすごい歯茎が見える・・・ |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''LB-ELTANIN''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER BLADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||620 -|620 -|620 ▽|-|416| |消費EN ||339 -|339 -|339 ▽|-|238| |攻撃力(EN) ||14980 -|14980 -|14980 ▲|-|13871| |PA減衰力 ||11230 -|11230 -|11230 ▲|-|7301| |PA貫通力 ||6520 -|6520 -|6520 ▲|-|4531| |衝撃力 ||2210 -|2210 -|2210 ▲|-|1460| |ブレードレンジ ||14 -|14 -|-|-|14| |発動間隔 ||45 -|45 -|-|-|45| |発動消費EN ||2290 -|2290 -|2290 ▲|-|5400| **EB-R500 オーメルの技術支援により実現した、ローゼンタール初のレーザーブレード -NXのTAROS(ヴィクセンブレード)を髣髴とさせる楯を模したデザインのブレード。 -そこそこ良い。なかなかの攻撃力に長い刀身、高水準のりロード等バランス良好。 -総合的にはインテリオルの方が良いが、気に入ったならこちらを使っても良い程度。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''EB-R500''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER BLADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''ローゼンタール''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||575 -|-|575 ▽|-|386| |消費EN ||816 -|-|816 ▽|-|416| |攻撃力(EN) ||12680 -|-|12680 ▲|-|11479| |PA減衰力 ||10042 -|-|10042 ▲|-|6042| |PA貫通力 ||6646 -|-|-|-|6646| |衝撃力 ||1881 -|-|1881 ▲|-|1108| |ブレードレンジ ||18 -|-|-|-|18| |発動間隔 ||40 -|-|-|-|40| |発動消費EN ||1912 -|-|1912 ▲|-|4800| **EB-O305 汎用性を重視したレーザーブレード。刀身の長さに特徴がある -確かに長い。ブレード多段ヒットがしやすく、攻撃力自体も平均的のためそこそこのダメージが期待できるが、装備時EN消費の高さが気になる。 -ミッションで密集したザコを1発で葬ったりできるのは便利。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''EB-O305''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER BLADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''オーメル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''120000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||355 -|-|355 ▽|-|297| |消費EN ||1116 -|-|1116 ▽|-|396| |攻撃力(EN) ||10500 -|-|10500 ▲|-|9566| |PA減衰力 ||9240 -|-|9240 ▲|-|5035| |PA貫通力 ||6960 -|-|6960 ▲|-|6042| |衝撃力 ||1925 -|-|1925 ▲|-|1007| |ブレードレンジ ||20 -|-|-|-|20| |発動間隔 ||40 -|-|-|-|40| |発動消費EN ||1842 -|-|1842 ▲|-|4000| **EB-O600 小型のレーザーブレード。格納可能 -格納用とはいえ、侮れない性能を持っている。対ACでなければこれでも十分。 -数値上の攻撃力は低いが、刀身発生時間の関係か多段ヒットしやすく、意外な高火力を出すことも。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''EB-O600''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER BLADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''オーメル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''120000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||280 -|-|280 ▽|-|178| |消費EN ||513 -|-|513 ▽|-|317| |攻撃力(EN) ||9100 -|-|9100 ▲|-|6696| |PA減衰力 ||8770 -|-|8770 ▲|-|3525| |PA貫通力 ||6590 -|-|6590 ▲|-|3927| |衝撃力 ||1860 -|-|1860 ▲|-|806| |ブレードレンジ ||12 -|-|-|-|12| |発動間隔 ||40 -|-|-|-|40| |発動消費EN ||1633 -|-|1633 ▲|-|3400| **EB-O700 居合いの思想を採り入れたレーザーブレード。刀身の発生時間が極めて短い。格納可能 -PA貫通力・減衰力は非常に高いが、発生時間が極端に短い上に攻撃力も低い。 -PA能力の高さと非常に短いリロードから軽量機相手には使えそうだが・・・ -発生時間の都合上四脚・タンクの突きモーションは特性が生かせない。使うなら別の脚部で。 -リロードを活かしたザコ掃除くらいはできるが、重量機はおろかアームズフォート相手にも力不足。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''EB-O700''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER BLADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''オーメル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''250000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||313 -|-|313 ▽|-|208| |消費EN ||927 -|-|927 ▽|-|475| |攻撃力(EN) ||8890 -|-|8890 ▲|-|8610| |PA減衰力 ||15200 -|-|15200 ▲|-|9818| |PA貫通力 ||10875 -|-|-|-|10875| |衝撃力 ||392 -|-|392 ▲|-|604| |ブレードレンジ ||16 -|-|-|-|16| |発動間隔 ||30 -|-|30 ▲|-|35| |発動消費EN ||2200 -|-|2200 ▲|-|5200| **02-DRAGONSLAYER 攻撃力特化型のレーザーブレード。密度を高めるために、刀身が短い -短くて強い。所謂旧作までの「ダガー」だが攻撃力特化といいつつ月光に負けている威力。 -刀身だけでなく発生時間まで短いため、当たりづらいうえに当たってもあまり痛くない。 -アームズフォート相手ならこれより格納ブレの方が早く倒せる始末。イマイチ感が拭えない。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''02-DRAGONSLAYER''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER BLADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''レイレナード''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''300000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||524 -|-|524 ▽|-|356| |消費EN ||1064 -|-|1064 ▽|-|515| |攻撃力(EN) ||15800 -|-|15800 ▲|-|14828| |PA減衰力 ||11240 -|-|11240 ▲|-|6545| |PA貫通力 ||5450 -|-|5450 ▽|-|7250| |衝撃力 ||2100 -|-|2100 ▲|-|1309| |ブレードレンジ ||6 -|-|-|-|6| |発動間隔 ||45 -|-|45 ▲|-|50| |発動消費EN ||2064 -|-|2064 ▲|-|5000| **07-MOONLIGHT 専用の大型レーザーブレード。圧倒的な威力を誇る -フロム伝統の月光剣。旧作と違う妖しい紫の刀身と、圧倒的な攻撃力が特徴。 -ただ機体負荷と長いリロードタイムを考えると、カテゴリ内での評価は低めに。 -火力面だけを見れば最強ではある。何度も敵を切るのではなく、一撃必殺の大刀。ブレードに全てを賭けるなら。 -真改のようなアリーヤ等で張り付いてガスガス斬るスタイルより、四脚等の一突きに賭けるスタイルと相性がいい。 -一撃に賭けるという性格的に、居合ブレードよりこちらのほうが抜刀術っぽい気がする。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''07-MOONLIGHT''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER BLADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''レイレナード''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''400000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||716 -|-|716 ▽|-|505| |消費EN ||1666 -|-|1666 ▽|-|594| |攻撃力(EN) ||18200 -|-|18200 ▽|-|19611| |PA減衰力 ||13010 -|-|13010 ▲|-|9063| |PA貫通力 ||6060 -|-|6060 ▽|-|8156| |衝撃力 ||2335 -|-|2335 ▲|-|1813| |ブレードレンジ ||16 -|-|-|-|16| |発動間隔 ||75 -|-|75 ▽|-|60| |発動消費EN ||2301 -|-|2301 ▲|-|6400| ---- *コジマブレード -ブレードと銘打っているが、レーザーブレードのような刃を形成するわけではない。むしろ“エネルギー武器版射突型ブレード”と表現する方が適切。 -コジマミサイル同様、発射時にENを消費しないEN武器。こういう武器はAC史上初ではないだろうか? -腕部のEN適性の影響は受けない。 -(1.20~)もともとネクスト相手にはほぼネタとなるカテゴリなので問題はないが、ミッションでもあり得ないEN負荷と高過ぎる弾薬費からネタ武装。素敵性能に活路を見出せるか? **KB-O004 大規模コジマ爆発を発生させる特殊な近接武器 -着弾すると派手…うん、とても派手。 -コジマ爆発でのコジマ汚染(PA減衰)は発生しない模様。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''KB-O004''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''KOJIMA BLADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''オーメル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||646 -|-|646 ▽|-|446| |消費EN ||1890 -|-|1890 ▽|-|1287| |攻撃力(EN) ||26668 -|-|26668 ▲|-|25174| |PA減衰力 ||9920 -|-|9920 ▲|-|6042| |PA貫通力 ||7319 -|-|7319 ▽|-|8056| |衝撃力 ||2414 -|-|2414 ▲|-|1813| |ブレードレンジ ||4 -|-|-|-|4| |発動間隔 ||50 -|-|-|-|50| |発動消費EN ||-|-|-|-|-| |使用回数 ||30 -|-|-|-|30| |弾単価 ||4500 -|-|-|-|4500| ---- *ハンドミサイル/ハンドロケット -手に装備するタイプのミサイル、ロケット。その性能や弾数から、補助兵装的な役割が強い。 -(1.00~1.10)背中と同様、ミサイルはPS3版とXBOX360版で威力関連のパラメータが1違う。ここに載っているのは前者。 -背中の物よりも射角が広いため、真上や真下から攻撃を仕掛けることが出来る。特にミサイルだと軌道が変わるので命中率にも関ってくる。 -ロック速度は両方ともS+(旧16連ことPLATTE01)クラスなのでアクアビット製FCSでも選択肢に入るのはうれしい所。 **NIOBRARA03 ミサイルの腕部武器版。誘導弾を射出する -総火力と発射回数が多い。後者は瞬間火力が少ないと言う事でもあるが。 -両手に持つと分裂連動を打ち切れる。相手のフレア削りにもよし。 -ハイアクトも驚きの誘導性能。ものすごく食らいつく。ハイアクトのリロードが大幅弱体化したレギュ1.30以降ではミッションにも使える。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''NIOBRERA03''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HAND MISSILE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''MSAC''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||583 -|-|583 ▲|-|594| |消費EN ||413 -|-|413 ▲|-|446| |攻撃力(実弾) ||1809 -|-|1809 ▲|-|666| |PA減衰力 ||723 -|-|723 ▲|-|504| |PA貫通力 ||2000 -|-|-|-|2000| |衝撃力 ||452 -|-|452 ▲|-|180| |爆発規模 ||30 -|-|-|-|30| |加速度 ||10 ▽|-|-|-|20| |飛行時間 ||235 -|-|-|-|235| |ミサイル旋回性能||25 ▲|-|-|-|15| |リロード時間 ||116 -|-|116 ▽|-|100| |同時発射数 ||4 -|-|-|-|4| |連続発射数 ||2 -|-|-|-|2| |装弾数 ||120 -|-|-|-|120| |弾単価 ||100 -|-|-|-|100| **ALLEGHENY01 高密度に多数のミサイルを撃ち出す、比較的近距離用のハンドミサイル -通称黒板消し、メリケンサックとも。 -両手にもってばらまくと、AS腕が霞んで見える瞬間火力。 -発射回数も総火力も上の物に劣るので注意。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''ALLEGHENY01''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HAND MISSILE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''MSAC''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||619 -|-|619 ▲|-|653| |消費EN ||501 -|-|501 ▲|-|535| |攻撃力(実弾) ||1809 -|-|1809 ▲|-|666| |PA減衰力 ||723 -|-|723 ▲|-|504| |PA貫通力 ||2000 -|-|2000 -|-|2000| |衝撃力 ||452 -|-|452 ▲|-|180| |爆発規模 ||30 -|-|-|-|30| |加速度 ||15 ▲|-|-|-|10| |飛行時間 ||295 -|-|-|-|295| |ミサイル旋回性能||23 ▽|-|-|-|25| |リロード時間 ||131 -|-|131 ▽|-|120| |同時発射数 ||8 -|-|-|-|8| |連続発射数 ||2 -|-|-|-|2| |装弾数 ||80 -|-|-|-|80| |弾単価 ||100 -|-|-|-|100| **CPH-48 ロケットの腕部武器版。着弾により爆発を発生させる -手武器は「相手をロックオンしていないと銃を下げてしまい、とっさに攻撃不可(攻撃ボタンor敵ロックオンで構え)」という特性がある。&br()ロケットのためロックオン機能が無いこの武器は、この点が明確に弱点になりかねない。&br()使うときは気をつけよう。 -実用的には手には使いやすいロックオン可能武器を積みたい。正直これを使うのはネタ機の領域に… |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''CPH-48''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HAND ROCKET''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''テクノクラート''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||814 -|-|814 ▽|-|495| |消費EN ||71 -|-|71 ▽|-|50| |攻撃力(実弾) ||10914 ▽|13642 ▲|2035 ▽|2169 ▲|1440| |PA減衰力 ||1564 -|1564 ▲|882 ▽|990 ▲|810| |PA貫通力 ||2000 -|-|-|-|2000| |衝撃力 ||1305 ▲|802 ▲|452 ▽|-|773| |爆発規模 ||65 -|65 ▲|-|-|35| |加速度 ||180 -|180 ▲|-|-|75| |飛行時間 ||240 -|-|-|-|240| |近接適正 ||90 -|-|90 ▽|-|130| |リロード時間 ||25 -|-|25 ▲|-|40| |装弾数 ||90 -|-|90 ▲|-|60| |弾単価 ||50 -|-|-|-|50| ---- [[ライフル~スナイパーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/174.html]] [[マシンガン~ショットガンへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/307.html]] [[ハンドガン~ハイレーザーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/175.html]] ---- *コメント - 弾切れの保険に向いてるブレードは何がいいの? -- 名無しさん (2013-10-30 19:13:57) - ↑威力を求めるならMOONLIGHTで、それ以外ならEB-R500でいいかと。 -- 名無しさん (2013-12-22 00:18:13) - ↑付け足し  格納ならEB-O700が一番かと思います。 -- 名無しさん (2013-12-22 00:19:46) - ありがとうございます。負担の関係で少佐ブレ使ってるけどEB‐R500もありか、参考になりました。 -- 名無しさん (2013-12-22 08:58:56) - ドラゴンスレイヤー好きで使ってる人いる? -- 名無しさん (2014-06-17 12:46:15) - 攻撃力×装弾数=総火力、とかいう評価してるヤツは実際に使ってからそういう評価した方がいい。全弾当たるならばの話でもあるが。 -- 名無しさん (2015-02-20 02:23:02) - 総火力って攻撃力×装弾数以外にどうやって求めるんですかね… -- 名無しさん (2015-03-10 23:13:03) - きっとPA減衰と貫通まで考えてるんだろ。どう考えてるのかは知らんが -- 名無しさん (2015-03-25 09:45:15) - そういうのって実践火力とか戦術火力とかって言うんじゃないんですかね -- 名無しさん (2015-10-18 01:35:06) - PA貫通能力も総火力に含めていいとは思う。計算できるなら。あと、弾がばらけて当たりにくくなる武器もあるでしょ?ああいうのは数値よりもダメージは落ちる。総火力の計算に含めるかどうかは別として、多分そういうことを言ってるのだと -- 名無しさん (2016-01-02 15:32:59) - 総火力はあくまでもカタログスペック上の話であって…命中率は状況によって変動するんだから、そこまでスペックとして保証することは出来ないでしょう -- 名無しさん (2016-07-15 13:13:31) - ドーザー、とっつきより威力は低いがそれでもAP50000は一撃で消し飛ばせるだけの威力はある。勿論多段ヒットした場合の話だが。相撲してるとたまに即死する -- 名無しさん (2016-07-23 12:55:27) #comment
*ACfA/ARM UNIT ---- -オンライン対戦においては、ラグによって「見た目上は当たっているが実際は当たっていない(相手画面では当たっておらずダメージが入らない)」という状況が頻発することに注意。 ---- #contents [[ライフル~スナイパーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/174.html]] [[マシンガン~ショットガンへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/307.html]] [[ハンドガン~ハイレーザーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/175.html]] ---- **腕部兵装固有性能 #openclose(show=攻撃力){ -高い程、命中時に相手のAPを減らせる。 -実際のダメージはPAや相手との距離にもよる。 -距離によるダメージ減衰率は武器ごとに異なる。EN武器は急激にダメージが落ちる。 -(1.30~)EN武器の距離減衰が弱くなった。射程距離外でない限り、さほど気にする必要は無い。 } #openclose(show=PA減衰力){ -高い程、命中時に相手のPAを減らせる。 -実際の減衰量は相手との距離や相手の減衰抵抗にもよる。 -基本的に、PA貫通力と反比例する。なので連続命中させてPAを消さないとあまりダメージを与えられない武器が多い。 マシンガン、ショットガン、プラズマがPAを減衰させるのに適している。 -例外的に減衰貫通両方が高い武器も存在する。現状ではスラッグガンなど。 } #openclose(show=PA貫通力){ -高い程、命中時に相手のPAの影響を受けにくい。相手がPAが高い状態であっても、ダメージをよく通せる。 -実際の貫通力は相手との距離にもよる。 - 主にこの性能が高いのはレーザーやスナイパー、バズーカ等。PA性能が高くても実際の防御が低い軽量タイプの相手に対して有効。逆に装甲が厚い相手には通用し辛い。 } #openclose(show=衝撃力){ -高い程相手を硬直させやすくなる。その確率は相手の被弾安定や地上or空中などでも変わってくる。 -PAで軽減できる。PAが無いと非常に硬直しやすくなる。 } #openclose(show=弾速){ -弾の速さ。基本的に弾速が速いほど命中率は高くなる。遠・近両方で通用するパラメーター。 -重要パラメータ。特に対戦時、銃撃戦の勝敗はコイツが明暗を分けるといっても過言ではない。 } #openclose(show=攻撃力){ -弾の届く距離の目安。 - 攻略本情報。射程距離を超えると、実弾は次第に下降して貫通力が弱まり、EN兵器は拡散して消えていく。 また射程距離とは別に、単に距離が離れる事によって攻撃力が減少する。 実弾はあまり減らないが、EN兵器のダメージ減少は深刻。 -ミサイルやロケットなど加速推進する弾は、遠くから当てた方がダメージが増える。 -(1.00~1.20)前作に比べ、EN武器は発射直後から攻撃力とPA貫通力・減衰力が急激に減衰していく。対ネクストにおけるダメージ保証距離は各兵装の表示有効射程の半分程度である。 -(1.30~)EN武器は射程距離を超えてから急激に威力減衰するようになり、カタログスペックどおりとなった。 } #openclose(show=射撃制度){ -高い程、弾がばらつきにくい。 -距離が遠いほど重要。90ほどあれば十分。 -武器の射撃反動と、機体の安定性能(頭と脚部)にもよる。低いと反動のせいで弾がそれる。 -連射系武器の場合、腕部安定も重要。 } #openclose(show=近接適性){ -高い程、銃身・砲身の移動が速く、素早く敵にターゲットを合わせることが出来る。 -前作ではダミーパラメータだったが、今作では武器カテゴリを問わず、かなりこの数値に忠実になっている。 } #openclose(show=リロード時間){ -一回弾を撃ってから次の弾を撃てるまでの最短時間。 -60で1秒。これに限らず、AC4シリーズの時間はフレーム(60フレーム=1秒)で表されている。 -現在、どの武器でも2丁同時に発射すると一瞬二次ロックが外れる。両手に持っていても片方のみ射撃なら外れない。二次ロックが外れるということは、偏差射撃してくれないということ。 この現象は背中武器にも当てはまる。 -リロード10未満のものは再ロックが追いつかず、命中率が大幅にダウンする。マシンガン・ガトリングガン・パルスガンが2次ロックしてくれないのはこのため } #openclose(show=爆発規模){ -ミサイルやグレネード等の爆発範囲。この範囲内でダメージが入る。 -爆心地から離れるほどダメージが少なくなる? -恐らく中心点からの半径 -参考までに、背中武器OGOTO(爆発規模87)を近距離の敵に撃ってみたところ、距離100弱くらいまでは自分もダメージを受けた。 } #openclose(show=加速度){ -ミサイルやロケットの速度。この数値が高いほど速くなる。但し、ミサイルは速くなると誘導しにくくなる。 -ただし、ミサイルの加速撃ちによる速度上昇は誘導性能に影響を与えない。 } #openclose(show=飛行時間){ -ミサイルやロケットはこの時間だけ飛び続ける。時間が過ぎると力尽きて落ちていく。 -これと加速度でミサイル・ロケットの射程が決まる。 } #openclose(show=ミサイル旋回性能){ -ミサイルの誘導性能。高いほど良く曲がり、敵を追いかける。 } #openclose(show=チャージ完了時間){ -コジマ兵器のチャージ時間。コジマ兵器は使用状況が限られるので、パラメータとして気にする事は殆ど無い。 } #openclose(show=チャージ消費KP){ -コジマ兵器はチャージ中、KP出力が低下する。これにより、PAの回復速度が落ちたり、場合によってはPAが減衰・消滅したりする。コジマ兵器を二つ同時に使うと分かりやすい。 PAが無くなってもチャージは続行される。 -チャージが完了すると消費されなくなる。 } #openclose(show=ブレードレンジ){ -ブレードの長さ。「ブレードホーミングの射程距離」ではなく「ブレードの刃の長さ」を表す。 -脚部タイプや両手に装備して振った際の挙動により、同じブレードでも若干の違いが出る。 -更に、肩が奥まった位置にあるライールコアや通常より腕が長いライール腕、異形のアスピナマンなどでも力点・作用点の位置関係から実際の攻撃範囲は変わる。 とはいえ、ライールパーツ程度なら気にするほどではない。 } ---- ---- *パルスガン -EN版マシンガンに近い性能。単位時間当たりの火力は非常に高いが、有効射程の短さや射撃時EN消費の高さにより扱いは難しい。 -NX以降の物と同じ性格を持つ。すなわち「マガジンの無いENハンドガン」。 -ミッションでは弾切れ時の保険、対戦でも削り切れなかった時のトドメに重宝する。近接戦に持ち込んでラッシュを掛けよう。 -(1.20~)EN適性の高い腕で使えば凄まじい瞬間火力。ロックバグに引っかかるものの、両手で撃てば数秒でネクストを倒せる。 -(1.40)弾速を始め、微妙に性能アップ。が、それでも今一つな性能から相変わらず使用率は低い。 **PG02-DENEB 速射性に優れた標準型パルスガン。格納可能 -EN消費は少なく見えるが、連射性の高さも考えるとジェネレータに優しいという程でもない。 -何よりもENが大事な近接戦闘用ということもあり、使いどころが難しい。 -何だかんだで下手なマシンガンよりは火力が高い、実防重視の機体が多い事からも思わぬ戦果を挙げられることがある。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''PG02-DENEB''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''PULSE GUN''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''80000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||189 ▲|-|339 ▲|-|495| |消費EN ||321 ▲|-|421 ▲|-|446| |攻撃力(EN) ||819 -|-|819 ▲|-|705| |PA減衰力 ||399 -|-|399 ▽|-|503| |PA貫通力 ||1880 -|-|1880 ▲|-|687| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||767 ▲|-|667 ▽|-|700| |射程距離 ||306 -|-|306 ▽|-|350| |射撃精度 ||94 -|-|-|-|94| |射撃消費EN ||1030 -|-|1030 ▲|-|1400| |近接適正 ||240 -|-|-|-|240| |リロード時間 ||5 -|-|5 ▲|-|6| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||150 -|-|150 ▲|-|120| |弾単価 ||90 -|-|-|-|90| **PG03-SPICA 火力を高めた強化型パルスガン。格納可能 -機体負荷上昇と共に性能向上。使うつもりで持っていかないと、装備時EN負荷が厳しいか? -PAの無い状態の相手に連射するとすごい勢いでAPが減っていく、それだけのポテンシャルは秘めているのだが・・・ |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''PG03-SPICA''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''PULSE GUN''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||419 ▽|-|319 ▲|-|545| |消費EN ||517 -|-|517 ▲|-|624| |攻撃力(EN) ||1084 ▲|-|884 ▲|-|811| |PA減衰力 ||503 -|-|503 ▽|-|579| |PA貫通力 ||1491 -|-|1491 ▲|-|655| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||826 ▲|-|726 ▲|-|665| |射程距離 ||354 -|-|354 ▲|-|333| |射撃精度 ||93 -|-|-|-|93| |射撃消費EN ||1233 -|-|1233 ▲|-|1540| |近接適正 ||240 -|-|-|-|240| |リロード時間 ||7 -|-|-|-|7| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||180 -|-|180 ▲|-|120| |弾単価 ||90 -|-|-|-|90| **EG-O703 独自技術による、オーメルのパルスガン。感覚は散弾に近い。格納可能 -オーメル渾身の線香花火。弾数無限部屋に持っていけば大人気間違いなし。 -ENフィンガーとも言うべき性能は実用レベルではあるが、全弾を数秒で打ち切ってしまうため使いどころが難しい。 -EN負荷が下手なレーザーライフルよりも高い為早めにパージしたい所、いっその事この下にインテリオルパルスを格納するのも手か。 -至近距離で両手フルヒットできれば重量級ネクストも一瞬で消し炭にできるほどの瞬間火力。しかし、そうそううまくはいかない。 -圧倒的な瞬間火力からミッションでは一部ネクストを蒸発させるのに重宝。入手までが長い(ハードのカーパルス襲撃をクリア)のが欠点。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''EG-O703''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''PULSE GUN''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''オーメル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''250000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||369 -|-|369 ▲|-|644| |消費EN ||708 ▽|-|608 ▲|-|668| |攻撃力(EN) ||538 ▲|-|-|488 ▲|211| |PA減衰力 ||126 -|-|-|-|126| |PA貫通力 ||4778 -|-|4778 ▲|-|458| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||660 ▲|-|-|-|560| |射程距離 ||320 -|-|320 ▲|-|280| |射撃精度 ||77 ▲|-|-|-|74| |射撃消費EN ||168 -|-|-|-|168| |近接適正 ||180 -|-|-|-|180| |リロード時間 ||8 -|-|-|-|8| |同時発射数 ||10 -|-|-|-|10| |装弾数 ||220 -|-|220 ▲|-|180| |弾単価 ||30 -|-|-|-|30| ---- *プラズマライフル -レーザーライフルがPA貫通型のEN兵器ならば、こちらはPA減衰型のEN兵器。被弾した相手にECM効果を生じさせる能力もある。 -着弾地点を中心に、電気が走っているようなエフェクトのECM空間が発生する。ECM空間の色はアクアビットが青でトーラスが白、企業ロゴのまんま。 --このエフェクトのせいで、オンのチーム戦で複数人で撃ったりすると、処理落ちしまくりでヤバくなることも。致命的ではないがプラズマ使いなら気を使いたい。 -昔から弾速が遅い。よって対戦ではいつもレーザーが主役の可哀相な子。 -(~1.20)EN兵器の距離減衰のため、貫通どころか相手のPAを剥ぐ能力も数字上のパラメータほどの効果は無い。 -(1.30)PA減衰力大幅強化。 -(1.40)ECMが大幅強化。相手がどんなFCSを装備してても数発撃つだけでレーダーが使い物にならなくなる。 -(1.40)攻撃性能だけを見れば何れも高性能だが、「高EN負荷の減衰武器」という共通の特性が使用難度を大幅に上げている。&br()同じくEN武器であるレーザーライフルやハイレーザーライフルと比べると汎用性や信頼性の面で劣る為、なかなか日の目を見ることのないカテゴリ。 -(1.40)弾速はハイレーザーとさほど変わらなくなった。PAを減衰させる武器と併用し、ECMを活かせればハイレーザーより良い結果を生む事も。&br()特にチーム戦では、味方にプラズマ持ちがいるかいないかで結構変わってくる。 **FLUORITE 旧アクアビットの業をトーラスが昇華した、最新のプラズマライフル -尋常じゃない総火力。正直対戦では持て余すレベルだが、良好とは言いづらい命中率を考えるとこんなモノか。 -ミッションでは対ノーマル戦の花形。PAの無い敵にこの火力を叩きつけられるのは魅力的。 -掠っただけでPAが消し飛ぶ、それが例え相手がフルキノコランスタンorアルギュロスであっても。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''FLUORITE''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''PLASMA RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''トーラス''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1626 -|-|1626 ▽|-|1426| |消費EN ||1679 -|-|1679 ▽|-|1609| |攻撃力(EN) ||15738 -|-|15738 ▲|-|12738| |PA減衰力 ||7278 -|7278 ▲|5278 ▲|-|4078| |PA貫通力 ||1208 -|-|-|-|1208| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||895 ▲|865 ▲|-|-|715| |射程距離 ||590 -|-|590 ▽|-|633| |射撃精度 ||97 -|-|-|-|97| |射撃消費EN ||4200 -|-|-|-|4200| |近接適正 ||72 -|-|-|-|72| |リロード時間 ||120 -|-|-|-|120| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||50 -|-|-|-|50| |弾単価 ||300 -|-|-|-|300| **SAMSARA 着弾によりECMを発生させる、標準型プラズマライフル -装弾数と火力が減った代わりに、使いやすくなっている。 -弾速と連射速度の関係から使い勝手自体は中々、消費ENさえクリアできれば思ったより悪く無い。 -使用率は低いが重量機使いは何としても避けないといけない武装の一つ。甘く見ているとPAがまるで役に立たない。 -特に1.40での弾速はVEGA並にある。ハイレーザーを避けるくらいの気概でいこう。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''SAMSARA''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''PLASMA RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アクアビット''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''80000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1350 -|-|1350 ▽|-|1188| |消費EN ||1339 -|-|1339 ▽|-|1287| |攻撃力(EN) ||13480 -|-|13480 ▲|-|11077| |PA減衰力 ||6210 -|6210 ▲|4210 ▲|-|3021| |PA貫通力 ||1321 -|-|1321 ▽|-|1510| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||950 ▲|920 ▲|770 ▲|-|650| |射程距離 ||536 -|-|536 ▽|-|550| |射撃精度 ||98 -|-|98 ▲|-|97| |射撃消費EN ||3881 -|-|3881 ▽|-|3000| |近接適正 ||80 -|-|-|-|80| |リロード時間 ||101 -|-|101 ▽|-|100| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||30 -|-|-|-|30| |弾単価 ||280 -|-|-|-|280| **SOLO 予備兵装として設計された特殊型プラズマライフル。格納可能 -タンク以外でも積めるびっくりどっきり格納ウェポン。軽めの格納不可武器より重い。 -メインウェポンでもここまでの機体負荷はそうそうないレベル。素直にプラズマライフルを積むべきではないか。 -攻撃性能は…弱くはないが、所詮格納という事は覚えておきたい。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''SOLO''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''PLASMA RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アクアビット''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||556 -|-|556 ▽|-|475| |消費EN ||1011 -|-|1011 ▲|-|1030| |攻撃力(EN) ||9750 -|-|9750 ▲|-|6646| |PA減衰力 ||7153 ▲|-|4153 ▲|-|2417| |PA貫通力 ||1088 -|-|1088 ▲|-|755| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||886 ▲|856 ▲|706 ▲|-|520| |射程距離 ||471 -|-|471 ▲|-|338| |射撃精度 ||96 -|-|96 ▲|-|95| |射撃消費EN ||3722 -|-|3722 ▽|-|1800| |近接適正 ||224 -|-|-|-|224| |リロード時間 ||118 -|-|118 ▽|-|95| |同時発射数 ||1 -|-|-|-|1| |装弾数 ||12 -|-|12 ▲|-|10| |弾単価 ||280 -|-|-|-|280| ---- *コジマライフル -珍しいチャージ型の武器。一度攻撃ボタンを押すとチャージを開始し、時間に応じて攻撃力が増加する。&br()フルチャージ時の攻撃力は、射撃武器の中では群を抜く。 -チャージは強い被弾衝撃によって解除される。上手く攻撃をかいくぐる必要があるので、相手が多数だと使いにくい。&br()他、ブレードの使用や水没でも解除される -(1.20)コジマキャノンも含め攻撃力は&br()&br()ARSENIC…7890×{5.5/(800^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦51285)&br()ARSINE…4139×{5.5/(800^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦26903.5)&br()AXIS…6400×{6.0/(700^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦44800)&br()ARSENIKON…9100×{6.5/(940^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦68250)&br()INSOLENCE…7400×{8.0/(800^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦66600)&br()MADNESS/XA…6000×{7.0/(720^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦48000)&br()ARGYROS/XA…6844×{7.5/(800^2)×(チャージ時間)^2+1}(≦58174)&br()&br()のようである。 -(1.20)攻撃力が低下。距離減衰もあるため、腕のEN適性を高めて2丁持たないと一撃必殺は難しい。 **ARSENIC ARSENIKONの腕部武器版。着弾コジマ汚染によりPAの自然減衰を引き起こす -アクアビット製のコジマライフルと比べると大分見た目に違いが出ている。 -当てれば勝ち、外せば負ける賭博性の強い武器、逆に確実に当てれるようになれば勝率は大幅に上がる。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''ARSENIC''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''KOJIMA RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''トーラス''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''250000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1972 -|-|1972 ▽|-|1742| |消費EN ||1807 -|-|1807 ▽|-|1307| |攻撃力(EN) ||7890 -|-|7890 ▽|-|9667| |PA減衰力 ||7250 -|-||-|7250| |PA貫通力 ||1903 -|-|-|-|1903| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||713 -|-|-|-|713| |射程距離 ||633 -|-|-|-|633| |射撃精度 ||97 -|-|-|-|97| |近接適正 ||54 -|-|-|-|54| |リロード時間 ||150 -|-|150 ▲|-|156| |装弾数 ||6 -|-|-|-|6| |弾単価 ||5000 -|-|-|-|5000| |チャージ完了時間||800 -|-|800 ▲|-|1080| |チャージ消費KP ||740 -|-|740 ▲|-|1150| **ARSINE 格納可能なコジマ兵装。旧GAEのノウハウが生かされている -トーラスのびっくり格納プラズマライフルを越える、格納コジマライフル。何に使えと? -最後の切り札で高火力武器を使う、というスタイルはそれはそれで有りだが、この機体負荷を受け続ける事を考えると… |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''ARSINE''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''KOJIMA RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''トーラス''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''300000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||754 -|-|754 ▽|-|554| |消費EN ||1317 -|-|1317 ▽|-|817| |攻撃力(EN) ||4139 -|-|4139 ▽|-|5639| |PA減衰力 ||7250 -|-|-|-|7250| |PA貫通力 ||1946 -|-|1946 ▲|-|1903| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||638 -|-|-|-|638| |射程距離 ||303 -|-|-|-|303| |射撃精度 ||96 -|-|-|-|96| |近接適正 ||222 -|-|-|-|222| |リロード時間 ||139 -|-|139 ▲|-|143| |装弾数 ||2 -|-|-|-|2| |弾単価 ||5000 -|-|-|-|5000| |チャージ完了時間||800 -|-|800 ▲|-|1080| |チャージ消費KP ||740 -|-|740 ▲|-|1150| **AXIS 旧アクアビットによる、コジマ兵装。PAに対し、特に効果が高い -元祖コジマライフル -弾速は腕コジマライフル中最高だがそれでも遅い・・・ |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''AXIS''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''KOJIMA RIFLE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アクアビット''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1736 -|-|1736 ▽|-|1584| |消費EN ||1555 -|-|1555 ▽|-|1089| |攻撃力(EN) ||6400 -|-|6400 ▽|-|8056| |PA減衰力 ||1650 -|-|1650 ▽|-|6042| |PA貫通力 ||1830 -|-|1830 ▲|-|1813| |衝撃力 ||-|-|-|-|-| |弾速 ||750 -|-|-|-|750| |射程距離 ||554 -|-|554 ▲|-|550| |射撃精度 ||97 -|-|-|-|97| |近接適正 ||60 -|-|-|-|60| |リロード時間 ||123 -|-|123 ▲|-|124| |装弾数 ||6 -|-|-|-|6| |弾単価 ||3000 -|-|-|-|3000| |チャージ完了時間||700 -|-|700 ▲|-|960| |チャージ消費KP ||650 -|-|650 ▲|-|1000| ---- *ブレード -射突ブレード。とっつき。パイルバンカー。 -圧倒的な攻撃力を持つが、使用している間は動けず、射程が短くホーミングもしない為、ネクスト相手に命中させる事は難しい。一応、クリーンヒットすればいかなる機体であろうとも一撃で撃破できる。&br()「スタルカのKIKUで17万ダメージ食らった」という報告も出ているレベル。 --OB中なら使っても動ける。決めろ!OBとっつき!! -起動直後に腕を突き出し、その腕が戻って待機状態になるまで当たり判定が残る。先出ししちゃったかと思ったら、意外にも全段ヒットしていることが多い。 -撃ち出すとブレーキがかかる。間合いを十二分に詰めるか、突っ込んでくる相手を迎撃するか。 -片手発動時は上半身の捻りにより、実質有効射程が+1される。 -どれだけ強化されても文句の出ない、稀有な装備。 -しばらくの間、攻撃判定が出っ放しになるため、対レーザーブレード兵装として優秀。振りぬいた後の戻りにも判定がある。 **MUDAN 一撃必殺を実現。最大の攻撃力を持つ特殊兵器 -軽いのがメリット。需要があるのか分からないが、対ブレ機のカウンター用のお守りにでも。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''MUDAN''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''BLADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルゼブラ''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||556 -|-|556 ▲|-|594| |消費EN ||233 -|-|233 ▽|-|99| |攻撃力(実弾) ||25640 -|-|25640 ▽|-|26181| |PA減衰力 ||1450 -|-|1450 ▽|-|1510| |PA貫通力 ||9783 -|-|9783 ▲|-|9063| |衝撃力 ||2716 -|-|2716 ▽|-|2719| |ブレードレンジ ||4 -|-|-|-|4| |発動間隔 ||30 -|-|-|-|30| |使用回数 ||35 -|-|-|-|35| |弾単価 ||100 -|-|-|-|100| **KIKU 旧型を更に先鋭化させた近接用特殊兵器。当たりさえすれば威力は凄まじい -どうせ使うならMUDANよりこちらだろう。射程も長く、かすった場合でもダメージは大きい物が見込める。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''KIKU''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''BLADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''アルゼブラ''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''250000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||890 -|-|890 ▲|-|950| |消費EN ||256 -|-|256 ▽|-|99| |攻撃力(実弾) ||32086 -|-|32086 ▲|-|30436| |PA減衰力 ||1593 -|-|1593 ▽|-|1662| |PA貫通力 ||10680 -|-|10680 ▲|-|9969| |衝撃力 ||3670 -|-|-|-|3670| |ブレードレンジ ||6 -|-|-|-|6| |発動間隔 ||30 -|-|-|-|30| |使用回数 ||35 -|-|-|-|35| |弾単価 ||130 -|-|-|-|130| ---- *ドーザー -実弾ブレードの攻撃力を下げ、代わりに弾数制限を廃した武器。その実態は、見ての通りである。 -ブレードレンジが凄まじい。とっつき同様、片手発動時はレンジが+1 -何故か公式のレギュアンケートには「ドーザー」ではなく「ドーザーブレード」と書かれている。もちろん、ゲーム内での表記は「ドーザー」。 **GAN01-SS-WD 破壊のみを意図した鉄塊。対ネクスト戦などは想定されていない -GA渾身のネタ武器。使いづらい実体ブレードよりも更に使いづらく、更に威力も低い。 -何が悲しくてネクストで廃ビルを壊して回らねばならないんだ。 -命中すると相手を遠くに弾き飛ばす。ヒット数が減って一撃で敵を倒せず、かつ敵との距離が離れてしまうと良い事無し。&br()相手をはじく特性を生かして、ネクストで相撲をとる集団も居るとか居ないとか。土俵にはメガフロートがお勧め。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''GAN01-SS-WD''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''DOZAR''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''GA''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''20000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||1295 -|-|1295 ▲|-|1485| |消費EN ||2 -|-|-|-|2| |攻撃力(実弾) ||10163 -|-|10163 ▲|-|9163| |PA減衰力 ||1888 -|-|-|-|1888| |PA貫通力 ||7950 -|-|7950 ▲|-|7250| |衝撃力 ||4508 -|-|4508 ▽|-|4758| |ブレードレンジ ||1 -|-|-|-|1| |発動間隔 ||20 -|-|-|-|20| ---- *レーザーブレード -使用回数無制限の格闘戦用武器。使用する脚部により、モーションが若干異なる。左右同時に使うと両手斬りを行なうが、前QBの直後は発動できない -FCSのブレードロック距離内であれば、ロックした敵に向かってホーミングしてくれる。&br()助走時の速度と消費ENはメインブースターのQB消費&出力が適応されている。助走距離は、攻撃ボタンを押している長さによって変化させる事ができる。&br()ちなみにENがどんなに無くてもブレは振れるが、踏み込みの距離はそれ相応になる。 -刀身の発生時間という隠しパラメータがある模様。これが長いと多段ヒットしやすくなるので、軽2や四脚・タンクの突きモーションや、アームズフォートに対して使う時は重要。&br()逆に、中2・逆関節の横薙ぎを対ネクスト戦で使う、といった場合にはあまり気にする必要はない。 -性質上相手に飛ばれるとガクッと命中率が落ちるので睨み合った状態で当てるのは難しい -ボタン押しっぱなしで片手切り→ブレが出る瞬間から逆側も長押しすると反対側のブレードも発動してしまう。&br()(軽2逆関タンク限定)。直後に↑の2重QBな逆側片手切りが発動する(この間、逆側のブレは2回発動する) -脚部によっては、OB中に使うと振り方が変わる。軽2だと旧作のような袈裟斬りになる。ブレホ中にOBを切ると変わらない。 -(1.00~1.10)前作よりブレホ消費ENが大幅上昇。乱発するとすぐにEN切れしてしまう -(1.20)装備負荷が上昇したが、ブレードダッシュ時の消費大幅低下でむしろ強化されたと言っていい。&br()さらに機体速度の変化により、速度特化機体に持たせると時速3500km/hを記録。やりすぎ感はする。 -(1.30)ブレホが大幅に弱体化。対ネクスト戦で主力にするのは厳しくなった。多数戦や重量級相手ならまだ使える。 -(1.40)1.30よりはブレホ強化。それでも1対1では厳しい。 **LB-ELTANIN 高いEN技術を活かした、初のレーザーブレード。刀身が大きく、厚い -インテリオルのブレード処女作。旧作の月光を思わせる蒼く美しい刀身が特徴。 -機体負荷・威力・リーチ・リロード、全てが高水準でまとまっている万能型。装備時ENがカテゴリの中で非常に軽いのも美点。 -オススメブレード筆頭。迷ったら取り合えずこれでいい。ビジュアルもなかなか派手。 -格納できないことくらいしか欠点が無い。 -発生装置部分をよく覗いてみるとものすごい歯茎が見える・・・ |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''LB-ELTANIN''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER BLADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''インテリオル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||620 -|620 -|620 ▽|-|416| |消費EN ||339 -|339 -|339 ▽|-|238| |攻撃力(EN) ||14980 -|14980 -|14980 ▲|-|13871| |PA減衰力 ||11230 -|11230 -|11230 ▲|-|7301| |PA貫通力 ||6520 -|6520 -|6520 ▲|-|4531| |衝撃力 ||2210 -|2210 -|2210 ▲|-|1460| |ブレードレンジ ||14 -|14 -|-|-|14| |発動間隔 ||45 -|45 -|-|-|45| |発動消費EN ||2290 -|2290 -|2290 ▲|-|5400| **EB-R500 オーメルの技術支援により実現した、ローゼンタール初のレーザーブレード -NXのTAROS(ヴィクセンブレード)を髣髴とさせる楯を模したデザインのブレード。 -そこそこ良い。なかなかの攻撃力に長い刀身、高水準のりロード等バランス良好。 -総合的にはインテリオルの方が良いが、気に入ったならこちらを使っても良い程度。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''EB-R500''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER BLADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''ローゼンタール''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||575 -|-|575 ▽|-|386| |消費EN ||816 -|-|816 ▽|-|416| |攻撃力(EN) ||12680 -|-|12680 ▲|-|11479| |PA減衰力 ||10042 -|-|10042 ▲|-|6042| |PA貫通力 ||6646 -|-|-|-|6646| |衝撃力 ||1881 -|-|1881 ▲|-|1108| |ブレードレンジ ||18 -|-|-|-|18| |発動間隔 ||40 -|-|-|-|40| |発動消費EN ||1912 -|-|1912 ▲|-|4800| **EB-O305 汎用性を重視したレーザーブレード。刀身の長さに特徴がある -確かに長い。ブレード多段ヒットがしやすく、攻撃力自体も平均的のためそこそこのダメージが期待できるが、装備時EN消費の高さが気になる。 -ミッションで密集したザコを1発で葬ったりできるのは便利。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''EB-O305''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER BLADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''オーメル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''120000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||355 -|-|355 ▽|-|297| |消費EN ||1116 -|-|1116 ▽|-|396| |攻撃力(EN) ||10500 -|-|10500 ▲|-|9566| |PA減衰力 ||9240 -|-|9240 ▲|-|5035| |PA貫通力 ||6960 -|-|6960 ▲|-|6042| |衝撃力 ||1925 -|-|1925 ▲|-|1007| |ブレードレンジ ||20 -|-|-|-|20| |発動間隔 ||40 -|-|-|-|40| |発動消費EN ||1842 -|-|1842 ▲|-|4000| **EB-O600 小型のレーザーブレード。格納可能 -格納用とはいえ、侮れない性能を持っている。対ACでなければこれでも十分。 -数値上の攻撃力は低いが、刀身発生時間の関係か多段ヒットしやすく、意外な高火力を出すことも。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''EB-O600''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER BLADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''オーメル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''120000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||280 -|-|280 ▽|-|178| |消費EN ||513 -|-|513 ▽|-|317| |攻撃力(EN) ||9100 -|-|9100 ▲|-|6696| |PA減衰力 ||8770 -|-|8770 ▲|-|3525| |PA貫通力 ||6590 -|-|6590 ▲|-|3927| |衝撃力 ||1860 -|-|1860 ▲|-|806| |ブレードレンジ ||12 -|-|-|-|12| |発動間隔 ||40 -|-|-|-|40| |発動消費EN ||1633 -|-|1633 ▲|-|3400| **EB-O700 居合いの思想を採り入れたレーザーブレード。刀身の発生時間が極めて短い。格納可能 -PA貫通力・減衰力は非常に高いが、発生時間が極端に短い上に攻撃力も低い。 -PA能力の高さと非常に短いリロードから軽量機相手には使えそうだが・・・ -発生時間の都合上四脚・タンクの突きモーションは特性が生かせない。使うなら別の脚部で。 -リロードを活かしたザコ掃除くらいはできるが、重量機はおろかアームズフォート相手にも力不足。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''EB-O700''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER BLADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''オーメル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''250000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||313 -|-|313 ▽|-|208| |消費EN ||927 -|-|927 ▽|-|475| |攻撃力(EN) ||8890 -|-|8890 ▲|-|8610| |PA減衰力 ||15200 -|-|15200 ▲|-|9818| |PA貫通力 ||10875 -|-|-|-|10875| |衝撃力 ||392 -|-|392 ▲|-|604| |ブレードレンジ ||16 -|-|-|-|16| |発動間隔 ||30 -|-|30 ▲|-|35| |発動消費EN ||2200 -|-|2200 ▲|-|5200| **02-DRAGONSLAYER 攻撃力特化型のレーザーブレード。密度を高めるために、刀身が短い -短くて強い。所謂旧作までの「ダガー」だが攻撃力特化といいつつ月光に負けている威力。 -刀身だけでなく発生時間まで短いため、当たりづらいうえに当たってもあまり痛くない。 -アームズフォート相手ならこれより格納ブレの方が早く倒せる始末。イマイチ感が拭えない。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''02-DRAGONSLAYER''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER BLADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''レイレナード''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''300000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||524 -|-|524 ▽|-|356| |消費EN ||1064 -|-|1064 ▽|-|515| |攻撃力(EN) ||15800 -|-|15800 ▲|-|14828| |PA減衰力 ||11240 -|-|11240 ▲|-|6545| |PA貫通力 ||5450 -|-|5450 ▽|-|7250| |衝撃力 ||2100 -|-|2100 ▲|-|1309| |ブレードレンジ ||6 -|-|-|-|6| |発動間隔 ||45 -|-|45 ▲|-|50| |発動消費EN ||2064 -|-|2064 ▲|-|5000| **07-MOONLIGHT 専用の大型レーザーブレード。圧倒的な威力を誇る -フロム伝統の月光剣。旧作と違う妖しい紫の刀身と、圧倒的な攻撃力が特徴。 -ただ機体負荷と長いリロードタイムを考えると、カテゴリ内での評価は低めに。 -火力面だけを見れば最強ではある。何度も敵を切るのではなく、一撃必殺の大刀。ブレードに全てを賭けるなら。 -真改のようなアリーヤ等で張り付いてガスガス斬るスタイルより、四脚等の一突きに賭けるスタイルと相性がいい。 -一撃に賭けるという性格的に、居合ブレードよりこちらのほうが抜刀術っぽい気がする。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''07-MOONLIGHT''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''LASER BLADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''レイレナード''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''400000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||716 -|-|716 ▽|-|505| |消費EN ||1666 -|-|1666 ▽|-|594| |攻撃力(EN) ||18200 -|-|18200 ▽|-|19611| |PA減衰力 ||13010 -|-|13010 ▲|-|9063| |PA貫通力 ||6060 -|-|6060 ▽|-|8156| |衝撃力 ||2335 -|-|2335 ▲|-|1813| |ブレードレンジ ||16 -|-|-|-|16| |発動間隔 ||75 -|-|75 ▽|-|60| |発動消費EN ||2301 -|-|2301 ▲|-|6400| ---- *コジマブレード -ブレードと銘打っているが、レーザーブレードのような刃を形成するわけではない。むしろ“エネルギー武器版射突型ブレード”と表現する方が適切。 -コジマミサイル同様、発射時にENを消費しないEN武器。こういう武器はAC史上初ではないだろうか? -腕部のEN適性の影響は受けない。 -(1.20~)もともとネクスト相手にはほぼネタとなるカテゴリなので問題はないが、ミッションでもあり得ないEN負荷と高過ぎる弾薬費からネタ武装。素敵性能に活路を見出せるか? **KB-O004 大規模コジマ爆発を発生させる特殊な近接武器 -着弾すると派手…うん、とても派手。 -コジマ爆発でのコジマ汚染(PA減衰)は発生しない模様。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''KB-O004''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''KOJIMA BLADE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''オーメル''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''200000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||646 -|-|646 ▽|-|446| |消費EN ||1890 -|-|1890 ▽|-|1287| |攻撃力(EN) ||26668 -|-|26668 ▲|-|25174| |PA減衰力 ||9920 -|-|9920 ▲|-|6042| |PA貫通力 ||7319 -|-|7319 ▽|-|8056| |衝撃力 ||2414 -|-|2414 ▲|-|1813| |ブレードレンジ ||4 -|-|-|-|4| |発動間隔 ||50 -|-|-|-|50| |発動消費EN ||-|-|-|-|-| |使用回数 ||30 -|-|-|-|30| |弾単価 ||4500 -|-|-|-|4500| ---- *ハンドミサイル/ハンドロケット -手に装備するタイプのミサイル、ロケット。その性能や弾数から、補助兵装的な役割が強い。 -(1.00~1.10)背中と同様、ミサイルはPS3版とXBOX360版で威力関連のパラメータが1違う。ここに載っているのは前者。 -背中の物よりも射角が広いため、真上や真下から攻撃を仕掛けることが出来る。特にミサイルだと軌道が変わるので命中率にも関ってくる。 -ロック速度は両方ともS+(旧16連ことPLATTE01)クラスなのでアクアビット製FCSでも選択肢に入るのはうれしい所。 **NIOBRARA03 ミサイルの腕部武器版。誘導弾を射出する -総火力と発射回数が多い。後者は瞬間火力が少ないと言う事でもあるが。 -両手に持つと分裂連動を打ち切れる。相手のフレア削りにもよし。 -ハイアクトも驚きの誘導性能。ものすごく食らいつく。ハイアクトのリロードが大幅弱体化したレギュ1.30以降ではミッションにも使える。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''NIOBRERA03''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HAND MISSILE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''MSAC''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||583 -|-|583 ▲|-|594| |消費EN ||413 -|-|413 ▲|-|446| |攻撃力(実弾) ||1809 -|-|1809 ▲|-|666| |PA減衰力 ||723 -|-|723 ▲|-|504| |PA貫通力 ||2000 -|-|-|-|2000| |衝撃力 ||452 -|-|452 ▲|-|180| |爆発規模 ||30 -|-|-|-|30| |加速度 ||10 ▽|-|-|-|20| |飛行時間 ||235 -|-|-|-|235| |ミサイル旋回性能||25 ▲|-|-|-|15| |リロード時間 ||116 -|-|116 ▽|-|100| |同時発射数 ||4 -|-|-|-|4| |連続発射数 ||2 -|-|-|-|2| |装弾数 ||120 -|-|-|-|120| |弾単価 ||100 -|-|-|-|100| **ALLEGHENY01 高密度に多数のミサイルを撃ち出す、比較的近距離用のハンドミサイル -通称黒板消し、メリケンサックとも。 -両手にもってばらまくと、AS腕が霞んで見える瞬間火力。 -発射回数も総火力も上の物に劣るので注意。 |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''ALLEGHENY01''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HAND MISSILE''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''MSAC''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''100000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||619 -|-|619 ▲|-|653| |消費EN ||501 -|-|501 ▲|-|535| |攻撃力(実弾) ||1809 -|-|1809 ▲|-|666| |PA減衰力 ||723 -|-|723 ▲|-|504| |PA貫通力 ||2000 -|-|2000 -|-|2000| |衝撃力 ||452 -|-|452 ▲|-|180| |爆発規模 ||30 -|-|-|-|30| |加速度 ||15 ▲|-|-|-|10| |飛行時間 ||295 -|-|-|-|295| |ミサイル旋回性能||23 ▽|-|-|-|25| |リロード時間 ||131 -|-|131 ▽|-|120| |同時発射数 ||8 -|-|-|-|8| |連続発射数 ||2 -|-|-|-|2| |装弾数 ||80 -|-|-|-|80| |弾単価 ||100 -|-|-|-|100| **CPH-48 ロケットの腕部武器版。着弾により爆発を発生させる -手武器は「相手をロックオンしていないと銃を下げてしまい、とっさに攻撃不可(攻撃ボタンor敵ロックオンで構え)」という特性がある。&br()ロケットのためロックオン機能が無いこの武器は、この点が明確に弱点になりかねない。&br()使うときは気をつけよう。 -実用的には手には使いやすいロックオン可能武器を積みたい。正直これを使うのはネタ機の領域に… |||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |名称 ||>|>|>|>|LEFT:''CPH-48''| |カテゴリ||>|>|>|>|LEFT:''HAND ROCKET''| |メーカー||>|>|>|>|LEFT:''テクノクラート''| |価格 ||>|>|>|>|LEFT:''60000c''| |||||||| |レギュレーション||''1.40(現行)''|1.30|1.20|1.10|1.00| |重量 ||814 -|-|814 ▽|-|495| |消費EN ||71 -|-|71 ▽|-|50| |攻撃力(実弾) ||10914 ▽|13642 ▲|2035 ▽|2169 ▲|1440| |PA減衰力 ||1564 -|1564 ▲|882 ▽|990 ▲|810| |PA貫通力 ||2000 -|-|-|-|2000| |衝撃力 ||1305 ▲|802 ▲|452 ▽|-|773| |爆発規模 ||65 -|65 ▲|-|-|35| |加速度 ||180 -|180 ▲|-|-|75| |飛行時間 ||240 -|-|-|-|240| |近接適正 ||90 -|-|90 ▽|-|130| |リロード時間 ||25 -|-|25 ▲|-|40| |装弾数 ||90 -|-|90 ▲|-|60| |弾単価 ||50 -|-|-|-|50| ---- [[ライフル~スナイパーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/174.html]] [[マシンガン~ショットガンへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/307.html]] [[ハンドガン~ハイレーザーライフルへ>http://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/175.html]] ---- *コメント - 弾切れの保険に向いてるブレードは何がいいの? -- 名無しさん (2013-10-30 19:13:57) - ↑威力を求めるならMOONLIGHTで、それ以外ならEB-R500でいいかと。 -- 名無しさん (2013-12-22 00:18:13) - ↑付け足し  格納ならEB-O700が一番かと思います。 -- 名無しさん (2013-12-22 00:19:46) - ありがとうございます。負担の関係で少佐ブレ使ってるけどEB‐R500もありか、参考になりました。 -- 名無しさん (2013-12-22 08:58:56) - ドラゴンスレイヤー好きで使ってる人いる? -- 名無しさん (2014-06-17 12:46:15) - 攻撃力×装弾数=総火力、とかいう評価してるヤツは実際に使ってからそういう評価した方がいい。全弾当たるならばの話でもあるが。 -- 名無しさん (2015-02-20 02:23:02) - 総火力って攻撃力×装弾数以外にどうやって求めるんですかね… -- 名無しさん (2015-03-10 23:13:03) - きっとPA減衰と貫通まで考えてるんだろ。どう考えてるのかは知らんが -- 名無しさん (2015-03-25 09:45:15) - そういうのって実践火力とか戦術火力とかって言うんじゃないんですかね -- 名無しさん (2015-10-18 01:35:06) - PA貫通能力も総火力に含めていいとは思う。計算できるなら。あと、弾がばらけて当たりにくくなる武器もあるでしょ?ああいうのは数値よりもダメージは落ちる。総火力の計算に含めるかどうかは別として、多分そういうことを言ってるのだと -- 名無しさん (2016-01-02 15:32:59) - 総火力はあくまでもカタログスペック上の話であって…命中率は状況によって変動するんだから、そこまでスペックとして保証することは出来ないでしょう -- 名無しさん (2016-07-15 13:13:31) - ドーザー、とっつきより威力は低いがそれでもAP50000は一撃で消し飛ばせるだけの威力はある。勿論多段ヒットした場合の話だが。相撲してるとたまに即死する -- 名無しさん (2016-07-23 12:55:27) - ↑そんなことあるのか...何気に恐ろしいな、ドーザー -- 名無しさん (2016-08-19 09:32:52) #comment

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