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AC6/雑談・質問板

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  • AC6発売後にフロムの気が狂ってガンエボみたいなヒーローシューターをACシリーズで作ってたらどうなってたんだろう、とりあえずミシガン/ライガーテイルがDPSよりもタンク兼前線寄りのサポーター的な感じになるのは想像付く (2026-06-19 13:45:53)
  • 過去作やるとAC6ってヌルゲーなんだなぁって… (2026-06-20 02:44:17)
    • ヌルゲーはちと言葉が悪いか、まぁ過去作からは考えられん程優しいゲームだよなぁ (2026-06-20 02:48:50)
      • 難しさの理由がソウルとかとは違うからね。操作や構築とかで試行錯誤するのを楽しむゲームだったのに、死んでパターン覚えて、みたいなソウルのやり口持ってきちゃった結果それぞれの難しさが薄まってる感じ (2026-06-20 14:53:21)
        • そもそもACシリーズは対策アセンで挑むとびっくりするくらい簡単になるというシステム的な特徴があるからねぇ。それがある意味初心者救済でもあったのに、ボス前に篝火置いて何度でもチャレンジしてくださいってなったらヌルくなりすぎるに決まってる。せめてアセン変更する場合はミッションリタイヤしてから組み替える必要がある、くらいの厳しさにすべきだった (2026-06-21 11:55:40)
          • 難しい理由が単純な強さとかにないんだよね、ACは。操作に慣れたり理屈が分かれば一気に楽になるシステムだから、チェックポイント付けてリトライを簡単にし過ぎたらそりゃまぁヌルいって言われちゃう。最初から通しで攻略する前提だからこその難易度もあったからね… (2026-06-21 16:05:30)
    • どうだろう、難易度的には初期3部作くらいかなー(AIの簡素さとタゲアシ自損爆風ダメージ無を相殺で)とは思う。 2系から熱管理が加わって無駄に難易度高くなっていったし、やっぱ2~5までと比べるとヌルいかもしれない。 (2026-06-22 10:41:36)
    • 過去作は自分の思い通りに機体を動かすのが難しいのであって敵が特別強い訳じゃないんだよな。ハードモードとかやり込み要素で登場するミッションはクソ難しいけど (2026-06-25 18:15:16)
      • 動かすのが難しいなんて最初だけでしょ (2026-06-25 19:44:27)
        • ACの操作に最適化された人間の末路 (2026-06-25 21:34:01)
          • いや、ACに限らず長く遊ぶなら普通じゃないの? (2026-06-26 00:44:40)
            • 実際普通っちゃ普通。厄介なのはそれすら越えられないで投げる層が割といること (2026-06-26 08:27:46)
            • 過去作のACはゲーム全体で見ると比較的操作が難しい部類に入るの忘れてないか?んで、操作が難しくて投げる層は長く遊ばない (2026-06-26 11:29:09)
              • コントローラーの全ボタンをフル活用するのはあんま無かったような気がする。操作割り当てされてるのはあっても押す頻度はそう多く無かったような (2026-06-26 17:11:12)
                • ネクサスあたりでFPS形式の操作導入されるまではボタンと視点移動が直感的にリンクしないから難しい、という視点がないのは慣れてる側のポジショントークだよ。ボタン数の問題じゃなかったんだが (2026-06-26 18:36:24)
                  • 実の所操作系としてはデジタル度合い強くて安定性ダンチだと思ってる。入力しないと絶対動かんから変な動きしない、は偉大 (2026-06-27 00:16:38)
                • 基本的に操作難易度を決めてるのは全ボタンの割り当て数や押す頻度じゃなくて同時押しの数とその結果パターン数。だから旧作の操作は難しいんだよ (2026-06-29 02:03:30)
                  • 難しいと言うか、右スティックと右ボタンの往復に一々イラッとした記憶がある。今でもないとは言わんが。 (2026-06-29 23:56:39)
              • その層ってぶっちゃけ簡単にしても長く遊ばないから変わらなくない?って話じゃね。操作難しいだけで投げる奴はそもそも長く遊ばないタイプが多い (2026-06-27 00:15:25)
                • 難しかったから、続編を買わなくなる層が問題なのでは? (2026-06-30 00:03:54)
  • またプラモが出るらしいという話は耳にするが、プラモネタが尽きるころにはゲームの新作も出てるだろうか (2026-06-27 20:28:10)
    • つ ダスクブラッド (2026-06-27 23:07:42)
      • そしてダスブラの次は満を持して正統派ソウル系の新作発表ですよ。親会社の筆頭株主様に売れないものは作るなって釘刺されたからね、ACの新作は永遠に来ない (2026-06-28 00:38:17)
        • はいはい (2026-06-28 02:04:41)
        • どうせこの路線だろうしソウルもどきにしかならんって意味でも新作は実質出ないと思っていいかもね (2026-06-28 03:25:19)
    • 出るらしいというかバルテウスが出る (2026-06-28 17:49:01)
  • 本当に面白いゲームだし今でも大好きだけど、AC6のスタッフには「ACは乗り物に乗るゲームである」って感覚が抜けてたと思うんだ (2026-06-28 18:40:09)
    • どう言う事?わかる様なわからない様な。耐Gどうなってんねん?とかってこと? (2026-06-30 00:02:11)
      • 操縦技術を問う要素があるからこそ面白いゲームだったってこと。今作って例えるならカーブを全部自動で曲がってくれるレースゲームみたいな状態だと思うんだ (2026-06-30 17:45:41)
        • 言い方変えてるだけで「サイティングの技量差が実質戦果につながらないから6はクソ」っていういつものやつだよねそれ (2026-06-30 18:50:32)
          • サイティングもそうだし、個人的にいちばんアカンかったのはブーストオフの挙動。慣性に従わず自動ブーストでゆっくり降りるのがね。ただクソだとまでは思わないよ (2026-06-30 21:04:16)
        • たしかに旧作ACは操作が煩雑だが動かせた時の快感はすごい。でも初心者お断りなんだよね。AC6はオートマ車。ルビコンヘリで阿鼻叫喚だったのにマニュアル車操作じゃ古参はのこっても新規は増えなかった。 (2026-07-01 15:06:02)
          • まさにそれだし、結果大成功だったんだからオートマを否定する気はないんだけど、マニュアルも残してほしかった…… (2026-07-01 18:19:06)
            • 実の所このゲームのそれはオートマとマニュアルの様な共存出来る設計になってないんで…ついでに言うとここまでやっといてルビコピター弱体化してるのも含めて「前提から間違っとる」案件になっちまう。オートマじゃないと新規が残らない→そんな相手を初手で出すな、を否定出来ないんだ (2026-07-02 16:34:13)
              • 言えてる。よく言われる脚部旋回性能を取り入れちゃうとロックオンの仕様が維持できないし。ルビコプターは……トレンド入りしたり話題性って意味では正解だったけどゲーム的にはダメよね (2026-07-02 20:44:15)
                • 慣らし運転とかもロクにさせずにアセンも出来ないうちからボスぶつけます!!ってやってる時点で言い訳出来ないからね。オマケに今作はそこをクリアしたらトレーニング(しかも報酬付き)が解禁されるって笑えないジョークのオマケ付きは擁護出来ない。で、旋回とかに関してはアシストと共存させると効果の格差が尋常ではなくなるので実現不可能。二者択一過ぎるんだ今作のシステムは (2026-07-02 21:23:00)
    • 操縦技術じゃないけど乗り物感の話ならuiめっちゃ納得してない せめて色変えさせてほしい 全然ロボットぽくないし 画面端に目を向けなにらんし くそでかボスのhpはもうrpgすぎるし (2026-06-30 20:56:36)
      • UIの色変えられないのほんと残念だよね。戦闘機みたいなグリーンにするの好きだったんだけどなぁ (2026-06-30 21:05:42)
  • バルテウスのフィギュア、5万円のフィギュアに申し訳程度のガム1個付けて食玩扱いするのは何か利点があるんだろうか (2026-06-29 02:09:06)
    • 消費税率じゃね? (2026-06-29 03:46:56)
    • 部門が違う。30MMはホビークリエイション部、SMPはキャンディ事業部。トヨタ車で例えると、バンとSUVの開発が別みたいなもん (2026-06-29 13:31:25)
  • もし「人型に固執していたら進化できない」という考えから、半人型または人型ではない異形の姿をした「新種のAC」が主役の新作が出たらどうする? (2026-06-29 21:03:10)
    • 人型が存在しないACはACと呼んでいいのかは別として、これまでとは別の発見があるかもしれない。かつてのクロムハウンズのように (2026-06-29 21:13:15)
    • ネクストは次世代という意味だったので、その異形の新種は名付けるなら「バリアント(変異種という意味)」がいい (2026-06-29 22:15:54)
    • ACはだいぶやってる方だと思うが、蜘蛛型で無い獣型の四脚とか、今作はないが武器腕とか有ってもいいね (2026-06-30 00:33:24)
    • 面白い議題だ、進化の方向性としてそれはゾイドの世界が近いかもしれない。逆に炭素生物(人類)の真似事をして進化したドールズネストの世界があるように (2026-06-30 18:52:48)
    • 今やロマンより実用性がされる時代、もし実現したらACの歴史における「転換点」となるかもしれない。 (2026-06-30 22:26:11)
  • コーラルがCパルスなら、通常パルスは何なんだろう。オマちゃんが通常パルス変異体説もあるし。やはりPAに使えたりkojimaなんだろうか。 (2026-07-01 15:00:03)
    • そこは深く考えなくて良いんじゃね?通常のパルスって言ったらただの深く考えなくて良いんじゃね?通常のパルスって言ったら、ただの矩形波だと思うぞ。電気信号のやりとり的に (2026-07-02 11:44:48)
    • コーラルの持つ波形をCパルス。特異な波形をCパルス変異波形。Cパルス変異波形は交信により人格らしきものを表する存在。よって、通常の波形はそうでないものってことかな。 (2026-07-03 21:20:11)
  • 機能ヘリで詰まってる個人V数人助けてきたけど、トレーニングにヘリ前に欲しい情報が詰まりすぎてる。逆にするだけでクリア率上がりそう。…おかげで発売当時トレンド入りしたのもあるが (2026-07-04 14:48:48)
    • 昨日ね (2026-07-04 14:49:04)
    • 発売数時間後には、ソレ言われたよね。悪い伝統だけど、アーマドコアにはそう言う所有る・・・最古参勢だけど止めても良い伝統だと思うわ。 (2026-07-05 17:58:49)
      • 過去作でも初ミッションはグリッド135掃討みたいな取るに足らないMT相手が大半だから、チュートリアル前にルビコプター撃破必須は異常 (2026-07-05 22:32:20)
      • 伝統って言うけど実の所とっくに廃れてた内容だぞ。というか令和にもなって初代から悪化させるのはどう考えてもおかしい。アーマードコアじゃなくてソウルのノリやっとる (2026-07-06 16:47:04)
      • ガチの初ミッションで初見殺しってあるっけ?V系はやっていなくてわからないけど、それ以外だととくになくね?っていう印象なんだが。初代のシュトルヒx2もなんかいろいろ言われるけどやったことない人が面白おかしく騒いでいるだけじゃない?っていう… (2026-07-07 00:29:08)
        • 視点の上下移動が難しいゲームで上取りまくるシュトルヒと説明無しに戦わせるの未経験者にはだいぶ辛いよ (2026-07-07 06:42:06)
          • 無印って説明を添えなよ (2026-07-07 07:16:10)
            • すぐ上でシュトルヒって書いてあるから別に伝わると思ったんだけど、そもそも無印?初代じゃなくて? (2026-07-07 08:41:33)
          • 実際シュトルヒx2で死にまくったって人いる?歳がばれるけど、説明書見ながらでも初見で突破できたからヘリコプターの比ではないと思うんだよね。ヘリコプターはマジで死にまくったけど… (2026-07-07 14:21:04)
            • それは人によるんじゃないかな、視覚外から攻められて焦って何も出来ず殺される人も居るでしょうし。ただ個人的意見として未経験者には辛い方だとは思う (2026-07-07 21:22:20)
              • 追記、一つ上に未経験者って書いたけど6から入ったやつでシュトルヒを弾切れまで撃破出来ないやつとかも居るからマジで人によると思う。 (2026-07-07 21:26:05)
                • それに関しては流石に何も見て無さすぎじゃないかな…初代レイヴン試験は文字通りAC史上最初のミッション(リアルタイムなら経験もへったくれもない)だからこそで、他作品既プレイ勢なら理屈は分かるから何とかなると思うんだが…操作確認すらしてないとかは知らんからいいとして (2026-07-07 22:05:26)
              • 人によるのはそれはそうなんだけど、初代のリアルタイム世代的には、最初のレイヴン試験難しかったよね。という話題を当時の友達と会話したことがないので昔から伝統的に最初のミッションは難しいのを伝統というのはちょっと違和感があるなと。むしろACで言うなら6だけじゃね?ってこと(ライウンは選択式だし…) (2026-07-08 01:02:02)
                • ごめんようやく理解、失礼した。 確かに6だけなきがする、ほかでギリギリ近いのはVのチュートリアルくらい(即死近接武器持ったACがラストに出てくる)だけどあれは負けても進めるのよね (2026-07-08 01:16:05)
                  • フランパパは適当に戦ってれば勝手に後退するしグラブレ使われた事すらない(このwikiから、V系初プレイかつ初期のジャンク構成でもあそこで負け続けるって事は無いはず (2026-07-08 04:21:43)
                    • 訂正:フランパパは適当に戦ってれば勝手に後退するしグラブレ使われた事すらないから、V系初プレイかつ初期のジャンク構成でもストミ00から壁になるって事は無いと思う。オダミにも行けたはずだしな (2026-07-08 04:26:20)
                      • ごめんRDのチュートリアルのつもりで言ってた (2026-07-08 08:45:32)
                        • 起動してすぐのラストにRDとやるやつね (2026-07-08 08:56:35)
                          • ストミ08終盤をチラッとやる奴だっけか。あれ勝たなくても進むしそれ自体は再プレイ不可な完全なイベント戦だからまた違うと思う (2026-07-08 13:16:36)
    • 悪い意味でソウル化した部分だと常々思う。やってるうちにパターン覚えて倒すソウルと違ってACはシステム理解できなきゃ勝てないのになぜ同じやり方にしたのか (2026-07-17 16:13:16)
  • YouTubeで初見実況を探しても「シリーズ初見」「フロム初見」ばかり。シリーズファンの初見実況でオススメない?無名でも構わない (2026-07-06 21:55:57)
  • AB中に高速でカメラ移動する方法ってありますか?どうしてもゆっくりになるようだけれど (2026-07-07 16:38:16)
    • AB解除の瞬間にQB合わせて高速旋回するのは聞いたことあるけど、AB継続しながらカメラも速く動かしたいってことだよね? (2026-07-07 18:59:13)
      • そうです。でもよく考えたらそれ出来ると簡単なフラフラABで弾が当たらなくなるから駄目か (2026-07-07 19:10:06)
        • QT (2026-07-08 06:45:18)
  • 一時的いた過剰にフロムゲー持ち上げる奴にナインブレイカーやらせたらどんな反応するか見てみたい。ああいう奴らの言うフロムゲーってブラボセキロエルデンナイトレインしか知らないだろうし(超偏見) (2026-07-08 23:18:30)
    • 多分大半は投げるんじゃないかな、どっかのVみたいなのは異例中の異例だと思う (2026-07-09 12:52:50)
      • 前作やった上にモバイルに手を出すVがいるらしい… (2026-07-09 15:37:47)
        • アレは…本当に何なんだろうな(困惑) (2026-07-09 19:40:24)
          • 《ああいうのはな、イレギュラーって言うんだよ》AC違いのネタ混ぜたが心底楽しんでやってるからな… (2026-07-09 20:46:20)
      • Vもソウル系から来た大半はリタイアだっだろ、実際それでVDが売れなくてシリーズが10年以上停滞したわけだし (2026-07-11 10:34:44)
        • そこに関してはソウルのノリでやろうとする方が悪いとしか。見るからに別ゲーなのに郷に従わないでリタイアするのはソイツの問題だろ (2026-07-11 11:21:40)
        • やたらvd売れてないって言ってるやついるけど別に4系と大差ない売り上げだし少なくともシリーズファンは何だかんだ文句言いながら買ってる シリーズ作らなかったのは新作のアイデア出ない間に社長変わって開発解散とか方向性が変わったってだけだろ (2026-07-11 21:03:32)
          • ついで言うと売上ネタ擦られる内容の大半は「AC6が全世界」に対して「過去作は国内」だったりするって罠があるからな (2026-07-12 03:00:46)
            • ac6の国内売上は販売から1ヶ月ほど経過した時点で70万本超え。それ以降は不明。どちらにせよシリーズの中では1番売れてるのだけは確定事項 (2026-07-13 22:57:28)
              • シリーズの中で一番売れてることと売上全部足して〜の語り口の内容がおかしいとかの話だから。というかコレだと推定でVの3倍位しか売れてないんだな (2026-07-14 16:05:49)
          • Vは売れたけどVDは微妙だった筈だけど。公式な発表はないけど推定10万ちょっとだろ (2026-07-13 23:01:05)
          • VとVDの売り上げの問題点って、Vが焼き畑農業的な宣伝しいたせいで瞬間風速だけだして新規獲得よりも多く古参離れさせた結果VDの売り上げがギリfAを下回ったっていう大局的な視点の問題だよ。VDの売り上げの絶対値が少なかったのが問題じゃなくてシリーズ前後作品含めた売上推移の問題 (2026-07-14 18:54:54)
            • ac4売上10万以下(PS3そこまで普及してない環境)→acfa売上20万前後→acv売上20万以上→acvd売上10万ちょい。この売上推移だとVDが戦犯扱いになるも仕方ない (2026-07-18 14:21:46)
              • VDが戦犯ってのはそれは表面しか見てない人の勘違いだよ。fAの期待値で売り上げ伸ばしてもらったのに評価悪くてVDの売り上げ潰したという意味でVが戦犯。「Vが売り上げfAより多いのはVの出来がfAより良かったから、VDの売り上げがVより低いのはVDの出来がVより悪かったから」なんて言ったら血祭だぞ。あとfAとVDha (2026-07-19 12:36:26)
                • ミスった。続き。あとfAとVDは売り上げ10万代半ばで僅差って聞いてる (2026-07-19 12:37:39)
            • シリーズもの売り上げは前作までの評価が影響するし、プラットフォームの普及率もあるからな。ただ6に限っては期間が開きすぎて、前作にあたるV系の評価の影響はほぼ無いと思うわ (2026-07-20 22:01:37)
    • かく言う木主も2時間程で投げた身なんで…対戦ツールとしは神ゲーと言われてるが対戦までの下準備が苦行過ぎる (2026-07-09 20:21:23)
      • 同じく。アセンブリとミッションさえあればACはOKだろと思っていた矢先に出されたナインブレイカー。やっぱりストーリーが必要だわ…って思ったわ。当時 (2026-07-10 02:01:11)
        • 同意しかない。耐熱耐久時間のとか特に虚無だったなぁ、あと障害物走とか。まぁ性能試験?自体が虚無だったな・・・クリアしないとパーツコンプできないし。 (2026-07-13 10:23:04)
      • ちょっと変わったアクションパズルと思っときゃいい。ガキの頃は分からなかったが、高校生位になってからやり直したら面白かったぞ (2026-07-10 13:09:50)
    • NiceJokeの文字が何度も出て、その内叫ぶビーバーと同じ絶叫を上げてコントローラーを投げると思うわ (2026-07-10 07:43:41)
  • ac6はじめて1ヶ月 芭蕉とパイルの魅力に気づいた…素敵だ (2026-07-12 22:09:30)
  • 般的には、 https://www.youtube.com/watch?v=niKAylKNIEIを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 これらの疑問を持って、我々はhttps://www.youtube.com/watch?v=niKAylKNIEIを念入りに考えましょう。 (2026-07-16 10:21:08)
  • の方面から考えるなら、一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 https://www.youtube.com/watch?v=niKAylKNIEIはなんのことで発生したのか?問題のコツは到底なんなんでしょうか? こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 (2026-07-16 10:21:59)
  • の方面から考えるなら、誰もご存知の通り、意義さえあれば、https://www.youtube.com/watch?v=niKAylKNIEIを慎重に考えざるを得ない。 考え直してみれば、上に述べた通り、昔マルティアリスはこのモットーが言いました、「すべての日がそれぞれの贈り物をもっている。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならな (2026-07-16 10:22:20)
  • イグナス・バーンスタインはこう言ったことがある、「貴方の知る最善をなせ。もし貴方がランナーであれば走れ、鐘であれば鳴れ。」思い返せば。 もし平日にhttps://www.youtube.com/watch?v=niKAylKNIEIが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。 (2026-07-16 10:22:38)
  • グラフィックを現代のものにして操作性も今のPSコントローラー準拠にしてリメイクした初代AC三部作とかちょっとやってみたいなって思った。 (2026-07-16 15:36:02)
    • それが実現すれば嬉しいが、現時点では厳しいかもしれない。 (2026-07-16 20:36:08)
      • そもそもクラシックコレクションで買えばええから作る理由が皆無や (2026-07-17 14:58:58)
        • だな。リマスターするにしてもPS3作品あたりが関の山だろう (2026-07-17 19:41:43)
    • 小説の後日談も入れてくれればなお良い。ファンタズマみたいなのに乗ったナインボールと戦いたい (2026-07-17 12:22:40)
    • 初代なんぞよりac4とacfaをさっさとリメイクして欲しいね (2026-07-18 14:14:28)
      • 4系はグラフィックの差し替えとAFの大きさを設定通りにだけしてくれればいいや。システムは変えてほしくない (2026-07-18 21:45:16)
        • というか過去作に求められてるのはリメイクじゃなくてリマスター、もしくはバグ等の修正移植なんよね。何なら初代系はグラフィック直そうとすると特有の速度感がなくなったりして没個性化するって落とし穴すらある (2026-07-19 03:34:40)
  • ツイッターで見かけたバルテウスチャレンジやった人いる? (2026-07-17 23:18:25)
    • やったよー (2026-07-19 22:37:10)
  • みんなが一番好きな歴代キャラや機体は? (2026-07-19 10:49:30)
    • 僕は、神威瑞穂ちゃん!! (2026-07-20 01:19:02)
      • まあ、名前に反して世紀末全開なおっさんなんよなそいつ (2026-07-20 12:40:32)
    • バレットライフ (2026-07-20 18:37:27)
    • キャラも機体も主任だなぁ。ああいう一見冷酷に見えて根は熱かったり人知れず世界を救おうとしてたり人に惹かれるんよ。ジノーヴィーとかジャック・Oとか。 (2026-07-20 22:03:49)
    • シュープリスだな (2026-07-20 23:26:46)
    • オールドキングっすね (2026-08-01 01:19:29)
  • 最近のセールから始めて今2週目をクリアしました。最初は戦いが、今は選択が辛いです。 (2026-07-21 01:57:36)
    • 解放者ルートはスネイルの「私こそが企業だ(# ゚Д゚)!」とそれ込みのキチゲ解放、「私は企業だぞ!?」の落差とあの断末魔を聞くためのルートと思えば何とかやり切れると思われ (2026-07-26 06:19:05)
  • 久々に起動して盾関連調べてたら小ネタがいくつか出てwiki追記した。SUTTC盾だけやたら分厚いんだね。 (2026-07-23 22:38:09)
  • 今頃VDを始めたんですが、V系AC特有のずんぐり体型にごっつい武装担いでるのが凄い癖に刺さる… (2026-07-25 00:25:06)
    • V系は珍しく脱河森正治スタイルのACだったんだけど結局今作では戻っちゃったね 旧作のリブートデザインみたいなのも多いし (2026-08-03 23:38:23)
      • まあその方がいいと思うよ、V系のは刺さる人には刺さるんだろうけどずんぐりで可愛げもないメカは基本受けない (2026-08-05 23:13:56)
      • うーんゴメン、俺も上に同意…いや、旧デザと同居するのは全く構わないんだが、V体系「しか」いなかったV系は正直ちょっとキツかった…武器腕の変形とかは好き (2026-08-12 11:42:29)
    • 大豊ACがすごくV系で好きなんだけど…性能が対人向けでないから…。あの脚好きなんだけどね (2026-08-06 21:14:39)
  • ターゲットアシスト無しだと機体がスムーズに旋回せずあらぬ方向にブンブン振り返ったりして戦いづらい (2026-07-26 01:16:01)
  • ゲーム本体とは関係ない? 質問なんですがここの対戦掲示板って、言葉を選ばずに言いますと結構ゴミだったりするんですか? (2026-08-01 17:51:31)
    • 場末の掲示板なんて対戦に限らずそんなもんだよ (2026-08-01 18:33:59)
    • 一時期wiki自体がなくなるかもしれない所まで荒れたモンハン大辞典に比べれりゃここは天国だよ (2026-08-01 20:44:07)
      • まぁ向こうは規模が違い過ぎるからな…向こうほど荒らすとかなるほど人が居ないって面も否めんのが悲しいところ (2026-08-02 01:38:16)
    • もしあなたが最近AC6を買い対戦に興味があって人に聞きたいことがあったり対戦について語りたいことがあったらどこかのDiscordに入りましょう。ここの対戦掲示板はそういう場所じゃなく匿名で誰彼構わず罵詈雑言ぶつけてストレス解消する場所です。言われる方も分かって書いてます (2026-08-01 21:43:59)
    • ククク...ひどい言われようだな まぁ事実だからしょうがないけど (2026-08-02 00:16:25)
    • 「総合コメントフォーム」の過去ログで見れるコメントの最初が「対戦プレイヤーの愚痴用隔離板作って」だったはず。管理者公認のゴミ箱の認識で合ってる (2026-08-02 05:10:52)
    • ぶっちゃけゴミで間違いないんだけど、ディスコとかXとかで名前出していい子ちゃんのふりしてるときは絶対に言えない本音があそこだと言える。「フロムすばらしいゲームをありがとう!」みたいな薄っぺらい感想ではなく実際にAC6を長期間プレイして感じた包み隠さない不満が凝縮されてあそこには詰まってる。 (2026-08-02 14:50:52)
      • リスクヘッジで捨て垢なんか使ったらそれこそ工作みたいなもんになっちまうしな。下手な事言えばフルボッコになるからクソの最低ラインはギリギリ保ててる面もある (2026-08-03 12:25:54)
      • 治安は最底辺だけど全てのパーツ入手するぐらいには本編やり込んでる確証はあるんだよなぁ。言うのは良くないが、配信見てミーム擦り続ける者より6のシステムを理解してる気がする (2026-08-03 12:56:16)
        • プレイ時間が4桁時間になるくらいゲームにのめり込むことと、名前出しては言えないレベルの不満をぶちまけたくなる気持ちが同居するのは矛盾しないからね (2026-08-03 21:36:44)
          • いかんせん代替手段がないから不満があってもやり続けるしかないって側面もあるしね。過去作が気軽に遊べる環境ならさっさとそっち行って終わりだが、残念ながらそれは出来ないし (2026-08-03 23:56:20)
    • @wikiがアングラサブカル系でコンプラ弱いのも大きいと思う (2026-08-07 14:01:29)
  • 発売年にクリアしてからそのままだったけど、またやりたくなってデータ抹消してNEWGAMEしたけど初の死亡がスマートクリーナーだった……バルテウスよりも強い筈無いんだが壁に押し込まれたのが良くなかった (2026-08-02 23:53:43)
    • 明確に今までと別ゲーになるからね、あそこで詰まる人が出るのもよくわかる…横滑りして腕に突っ込むのイヤン (2026-08-03 03:51:29)
  • 誰かバルテウス買う人いる?高いけどボーナスで何とかなるし、悩んでるのよね。。 (2026-08-03 12:56:52)
    • シンプルに場所の確保がきついので無理ですわね (2026-08-05 13:50:13)
  • 武器パージ縛りのRTAをやりたいのですが、今のAC6のデータを消したくなくて、何かデータを残しつつ新規データを始められる方法はありますか。 (2026-08-06 17:25:56)
    • 自分のレベルとしては今シーズンのシングルランクマッチで、Sの昇格戦を何回も繰り返しているレベルです。なのでレベルとしてはそんなに高くないです。 (2026-08-06 17:28:02)
    • PC版ならセーブデータ格納場所を見つければ簡単にバックアップ取れるからやり方はネットで調べたらいい (2026-08-06 18:52:40)
      • ありがとうございます。こちらで調べてみます。 (2026-08-07 10:30:54)
    • 2つ目のアカウントを作ろう(脳死) (2026-08-07 22:32:49)
  • すねいるの断末魔のために3回連続で倒してしまった、ゴメンなスネイル、「私こそが企業だ!!」も言わせてあげられなくて (2026-08-07 22:32:12)
    • あの鬼畜メガネの「私は企業だぞ!?」と断末魔は、そう遠くない未来で難病・奇病・不治の病治療にも効くようになるから無問題無問題 (2026-08-10 09:24:05)
  • 美少女ACもといドールズネストが来月のTGSで何か発表するらしいね~。新しいDLCかもしかしたら新作発表か?それに引き換え我らがACはもう3年放置。なんか無理にモデリングだのモーションだの演出だのに凝って制作費上げて続編作りにくくするよりこのくらいのクォリティでいいから定期的に新要素で遊び続けられるようにしてほしかったよ。。 (2026-08-10 13:05:45)
    • もう1年以上アプデも来てないんだな。フロム自体大規模とは言えない会社だからコンスタントに新作出せって言うのは酷なんだが… (2026-08-11 03:26:16)
    • 確かに、被弾判定とかも無理に作り込もうとした結果芭蕉コアナハト脚ドム脚で不具合起こしてたし、力の入れどころがちょっと変だからもう少し工夫してほしかったところはあるな (2026-08-11 10:23:35)
    • よく開発費高騰ガー言ってるけど自分で自分の首絞めてるだけよね。グラ綺麗になってもおおって思うの初見だけだし。個人的には今fA並みのグラでだされても全然遊べる。そんな上っ面よりも中身考えるのに時間使ってほしい (2026-08-11 11:44:26)
    • 正直もうシステム面とかボイス新録とかしなくてもいいから性能だけ調整したコンパチパーツ増量とかALTミッション大量追加とかしてほしい…でも要望送っても通らないんだろな…株主や会社の意向以前に社内リソース足りなさそうだし (2026-08-12 11:38:56)
  • このゲームってなんで右手に近接や左手に手持ち盾とかないの?扱い辛くてもいいから近距離特化したい。 (2026-08-11 21:24:08)
    • PS2ACのAC3~ACLRまでは右腕にパイル装備して左腕側面に装着するシールドはあった。あとエクステンションに追加装甲も。まあ新シリーズ1作目は基本パーツ少ないからしゃーなし。 (2026-08-12 04:33:59)
    • 今作のゲームデザインで両手に近接と盾持てたらバランス崩壊待ったなしなんだが。どうしてもやりたいなら4系とかV系探したら (2026-08-12 05:44:50)
      • せやなぁ両手パルブレとキカクの組み合わせはヤバそうやな。フルコンボで食らうとスタッガー確実やし。 (2026-08-12 08:06:12)
      • 何せ両手近接+盾とか盾近接+ハンガー近接が成立しちゃうからね。加えて1枠フリー。扱い辛いどころかストミのACやボスは言うに及ばず対戦でも近接ブンブンパチンコで人気沸騰ですわ。今作の近接って歴代屈指の当てやすさで全然扱いが難しい武器じゃないのを分かってない人がちらほらいる (2026-08-12 12:49:11)
        • 確かに、盾構えたまま突進してきて、そのまま近接→ハンガー&近接はヤバイな 対抗手段がイヤショ巻き込みくらいしか無いか? (2026-08-13 18:29:49)
          • W重ショとかあの辺からスタッガー→両手近接GG、とかもクソゲー感ヤバいぞ。実質APの概念がなくなるようなもんだ (2026-08-14 12:43:31)
      • あんまり意味ないかもしれんけど、両手レザブレで交互にチャージ回転切りエンドレスとか、両手レザランスでQBからの2段階ホーミング刺突とか、ロマンだけはあるんよなー 両手近接持ったら盾禁止+別の制限が掛かる等だったらまだ許されるか? (2026-08-18 14:27:50)
    • 一応今作でも武器をパージすれば右手でカラテによるパンチ攻撃はできるから、それで我慢しなさいって事なんじゃない? (2026-08-13 11:53:15)
    • カラテ+ダガーかカタール(軽ENショ)で我慢なさい。ダガーは可能性の塊 (2026-08-13 13:35:17)
    • スタッガーが更にクソになるだけぞ (2026-08-13 21:23:15)
    • スタッガーとタゲアシが悪い、即死ゲー加速にしかならない (2026-08-14 01:49:51)
      • ただでさえ両手近接はゲーム歪むのにスタッガーなんぞあったらいよいよお察しだからな。その辺の復活して欲しいならシステム直せって言う他ない (2026-08-14 12:33:28)
  • PS5版ですがランクマD帯にチーターが現れました。状態は開幕ワープして重マシ、ガトリング乱射して1発でも当たると即死亡 (2026-08-12 13:46:18)
    • ↑これどっか報告するべきなんですか? (2026-08-12 13:49:32)
      • https://www.fromsoftware.jp/jp/inquiry.html このページの「著作権侵害やチート行為に関する違反者情報の報告」ってとこから報告してくれ。既に他にも報告してる人はいるだろうが、あいつら報告が一定数以上にならんと真剣に取り合わんから (2026-08-12 14:05:21)
        • リンクありがとうございます。サポートに報告しましたがいちいちその時の状況を録画してyoutubeなどにアップして証拠として送信しなきゃなので面倒で報告しないとかありそうでした。録画しといて良かった (2026-08-12 23:15:46)
    • 本日フロムから回答が来ました。要約すると調査はするけどその結果については公表しないとの事でした (2026-08-18 17:51:38)
      • いつものテンプレ返答やな、期待しないほうがいいかと (2026-08-18 19:28:07)
  • OSチューンってなんかRPG的というか、オプショナルパーツでも良かったのではとは思う。 (2026-08-13 12:43:31)
    • 手動パージ、ブーストキック、クイックターンのそれデフォルトで使えるようにすれば良かったよね感 (2026-08-13 20:08:42)
    • 総ポイント割り振って取捨選択する訳でもなし正直工夫もなんもなく最適が全開放するだけだからあんまり面白いとも思わなかったんだよね今回のチューン 開放後は旧作みたいなコア毎にあるスロットに入れるならまた違う楽しみできたんだろうけどフロムももうその辺のバランス気にしたくないし、させたくないんだろうな (2026-08-23 17:31:24)
  • 1戦目を自前機体、2戦目を相手と交換した機体でやるシステムのランダムマッチがあったら面白そうじゃない?「なるほど貴様の機体はそういう動きなのか」からの「この機体であんな動きができるのか?!」っていう体験をしたい それに強すぎる機体を持ち込むと2戦目がきつくなるというジレンマもあるから、「自分にしか扱えない機体」が輝くのでは? 既出の話題だったらごめん (2026-08-17 03:15:13)
    • それ面白いなぁ。もともとAC6の対戦って自慢の機体を見せ合うのが本来の使い方らしいし。 (2026-08-18 00:53:37)
    • 配信者がそれやってたね。いかに自分だけ使える機体を出すか。レンコンサンプみたいな尖った機体が出てたような気がする。 (2026-08-18 21:50:38)
  • 30MMデュアルネイチャー&ウェポンセット(ネビュラ、肩拡散レーザー、爆導索、マジェスティック)発売決定!これによりアンバーオックス(シャルトルーズ機)の再現も可能に。 (2026-08-21 21:06:11)
    • 30mmで立体化… ううっ…悪くない響きだ…! (2026-08-22 12:06:07)
  • 特定のNPCって戦い続けると強くなるって昔聞いたことあるような気がするけどマジ?なんか気のせいなのか練習で相手しているNPCがめっちゃ避けるし対人戦みたいフワフワしてくるんだよな最近… (2026-08-22 20:26:55)
    • パルヴァライザーかよ… (2026-08-23 02:13:36)
    • サイレントラインにあったシステムだけど、6はないと思う。アプデでフロイトのAiが生ブレ振るようになったとかはある。あと基本パーツがアッパーされた(ダウンするとNPC重量多過やEN不足がメンドイから)のもある。レイヴンやフロイトなんかはアッパーで足回り含めてかなり強化されてる。 (2026-08-23 09:49:05)
  • せっかくデコった機体を見せる機会が無いのってもったいない気がする。誰もが対戦に出向くわけじゃないし、ショーイベントとかないの?。 (2026-08-22 22:58:54)
    • VDならあったね。今作だと多分コンプラというか公序良俗的な理由でない可能性がある(鯖がやたら選べちゃうし) (2026-08-23 10:00:26)
  • もうすぐ6の発売から3年、早いものである。 (2026-08-23 20:39:40)
    • 世のフロム好きはもうACではなくダスクブラッドの話題ですね。 (2026-08-24 02:20:18)
      • 仮にダスブラが完成したあとすぐにAC新作開発に取り掛かったとしても多分完成まで4、5年はかかる。また8年も待たされたらVD~6の空白期間と大して変わらん。オグPの「これが一時のお祭りにならないようにまたシリーズ続ける」発言がほんと白々しい (2026-08-25 01:23:46)
        • 30mmを筆頭にグッズやホビー展開は続けてるから一過性の物にはしないというのは嘘では無いはず。まぁファンが一番求めてるのはゲームの新作なんだが (2026-08-25 05:54:41)
          • プラモだのテーブルトークだの全く興味ないから、ただ知的財産使ってサイドビジネスすることが「シリーズを続ける」ことだっていうならもうシリーズ終わらせてもらっていいわ (2026-08-25 20:28:22)
            • TRPGやらプラモやらは正直興味ないが、アセンブルと搭乗型メカってとこを崩さなければ是非シリーズは続けてほしい。 (2026-08-26 17:57:59)
              • それでやる事がソウル擬きなら大人しく荼毘に伏してもろて (2026-08-28 00:27:07)
        • また10年間v系の時みたいにある事ない事揶揄しておけばいいからセーフ (2026-08-25 11:52:10)
          • 今作見て10年待とうって思えるかって言ったら悪いけど無理。10年待ってまたこの系統出すくらいならそのまま死んでくれていいレベル (2026-08-25 13:52:35)
            • この系統で出てもらって全く構わんな。SF的納得感を推し進めていただければ直いいくらい。具体的に言うとハードロック必須、旋回性能を過去作と違う方向性で導入。スタッガーはあってもいいが、衝撃値の扱いに調整が欲しいくらい。 (2026-08-26 09:44:57)
            • ソウルゲーマーは興味ない(特に海外)過去シリーズみたいなゲーム性と思ってたら何か違う うーんいらないよね (2026-08-26 10:02:34)
            • 自分もこの路線なら正直いらんわ。言っちゃ悪いけど6はこのまま6系続編も出ずソウル化したACでシリーズ終わらせた戦犯として死んでほしい。あとは外野が幻覚やらチーター騒動やらみたくミームとエアプで死体弄りして盛り上がってくれればいいよ (2026-08-26 13:04:17)
              • 一番売れたけどシリーズの必要性がないことを証明した忌み子と言ってもいいかもね。売上だけで見ればシリーズで一番だけど、他作品と比べたらドベも良いとこで、ゲーム性でも売上でもACを作る理由がないって言ってるようなもん。AC捨てないと売れないのに捨ててもしょぼい (2026-08-28 00:29:48)
                • ×:「シリーズの必要性がない」 〇:「俺が気に入らない」 (2026-08-28 06:31:22)
                • 言っちゃなんだけどフロムが世界的知名度得る前かつDL販売が一般的じゃないかつ中古屋が跋扈してた時代の作品と比べて売上がどうとか言うの普通に頭悪いよ (2026-08-30 05:08:04)
        • ぶっちゃけフロム自身があんまりもう熱なさそうなのを感じる ACの挙動とかもVDの頃ほどのメカに対するこだわりを感じないし見い出せない (2026-08-26 00:34:13)
          • まぁ商業的には作る理由ないからね。これ作る金と人的リソースでソウル作ればウン倍売れる現状でAC作るのは金ドブ案件。しかも売れるゲームとして作るなら別にACでなくていいという有様でもあるので真面目に作る理由がない (2026-08-26 00:43:23)
    • 2年目でも思ってたけど当のフロムのやる気のなさは一体何だろうな。今日の3年時報もファミ通のXで知ったし (2026-08-25 14:12:01)
      • 失礼、枝を間違えた (2026-08-25 14:13:53)
      • ACに限らずフロムは過去作の周年告知なんか特にしてないじゃん。そもそも周年ポストでやる気の有無をはかるのおかしくない? (2026-08-25 18:23:57)
        • 枝間違えてるから誤解させてしまったが、周年だけじゃなくて他の知らせ等々…まぁ元々やってないと言われるとそんな気がしてきた (2026-08-26 12:46:40)
      • もうフロム社内ではACプロジェクトは完全に消滅して続編の予定も完全に白紙になってしまった。だからなるべく早くみんながACのことを忘れるように一切話題にしないようにしている…ってXのポストがあって、あながち出鱈目な話でもない気がしている (2026-08-26 00:37:57)
        • AC6の制作班も別作品に回ってるだろうしな…それこそネットワークテストやってたやつとかやってたり? (2026-08-27 21:17:31)
      • 立体物も完全にバンダイ側の商売でフロムというかACってゲームは無関係だよな。あちらさんの新規ロボもんがコケ続けてるからそもそも弾が無いんだろうな (2026-08-28 21:35:58)
  • なんかミートマから過去作ACグッズやアーキバス&ベイラムジャケットとか出てたんすね…話題にならなすぎて今知った。誰も知らないせいか受注生産品って表記が見え消しになってる。オイガミ定規とかちょっと欲しい。 (2026-08-24 03:21:27)
    • 公式のグッズ関連の告知のやる気のなさ凄いんだよな まぁ今までほとんど日本販売してないの多かったから大体こっち来たのは向こうで売れ残った在庫とかなんだろうけど (2026-08-25 11:50:14)
  • プラモで逆足って自立どうするんだろな (2026-08-26 15:44:54)
    • 4のアンサング、アリシアなどもう立体化されてるよ。スティールヘイズも似たようなもんやし (2026-08-26 15:53:31)
    • 上の人も書いてるけどスティールヘイズと同じで、スティールヘイズは太ももが前に出て膝?が真後ろに伸びて そこから地面方向に脛が伸びてる。逆関節はその向きがちょっと違うだけやで?・・・と言うか改めて形状見るとナハト足は何で逆脚カテゴリじゃないんだ? (2026-08-30 13:10:07)
      • 恐らくライールとかと同じ枠として用意してるだけと思われる (2026-08-30 20:06:18)
      • AC6の逆関節は、構造的に正確に言うなら趾行性。2脚と4脚は、踵行性。ナハト足は、脛がくの字に曲がっているだけなので、デザイン上は2脚カテゴリなのはおかしく無いかと。 (2026-08-31 04:41:44) New!
      • 生物的に言うと↑の人の通り踵か趾どちら重心かのはなしで分類。だけど、ロボと跳躍的に見るとAC6逆足もナハトも若干膝(鳥ならここが足首なんですが)曲げてる姿勢がデフォなので同一と見れんこともない(逆足のほうが重心の関係上さらに足を深く畳んで跳躍しやすいので鳥とかはそうしてる)。 (2026-08-31 14:08:24) New!
        • ナハト足は、趾行性の踵を固定しくの字脛とし、くの字脛は義足陸上のような板バネ的機能を持たせ趾行性の踵的な機能を限定的に実現したって考えるのも面白いね。 (2026-08-31 21:33:42) New!
  • PS5のDL版なんですけど初期レギュで遊ぶことって出来ない感じですかね(´・ω・`) (2026-08-28 12:26:35)
    • aiでggってから聞きな。…ディスク版じゃないと無理っぽいよ。 (2026-08-28 12:33:41)
      • ごごごめんなさい (2026-08-28 12:49:10)
        • 密航Sランク取れたら許してくれるってさ (2026-08-31 17:50:17) New!


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最終更新:2026年04月22日 20:40