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  • そういえばACでアンテナ頭が無い作品って存在しないんじゃないか?つまりアンテナ頭こそがACを象徴しているのではないか (2025-06-26 13:33:25)
    • アンテナ頭のネームドがPPのアンプルール・3のゲド・今作のペイターぐらいしか思い当たらんけど、そいつら象徴として祭り上げてええのん? (2025-06-26 14:00:04)
      • まぁヒロイックにするでもなく、かといって電子戦装備としてゴチャゴチャ開閉するギミックを付けた顔兼武器にするでもなく、胴体から上についてる単なるパーツとして割り切ってるのは珍しいと言えばそう (2025-06-26 14:30:00)
      • 貴様…ランバージャックを忘れるとは良い度胸だ (2025-06-26 20:31:12)
      • VDに出てくるソルジャー1325ってヤツもアンテナ頭だな (2025-06-27 00:20:46)
    • 今作のアンテナはなんか…イケメンになったけど違うんや…ってなる。悪くはないんだけどさ。VDは性能はともかくアンテナ系バリエが多いのは良かった、閉まっちゃうやつが気に入ってた (2025-06-26 20:38:27)
      • 色々考えていてベイラムのアンテナが欲しいと思ったが、そもそもベイラムそういうの作らなさそうだな…RaDなら作らんかな?…両耳にパラボラみたいなカオスな見た目になるか? (2025-06-26 21:02:59)
        • アクアビットマンの頭みたいになりそう (2025-06-26 21:34:17)
  • 最近マインドベータ頭のデザイン好きになってきてる.愛機たちの頭をこれに換装するだけで一気に試作機感,次世代機感が出て楽しい (2025-06-26 18:05:50)
    • 気になるのはなぜ装甲化されていない部位が多いのに、アルファより重量がUPしているんだろうね? 見た目は軽そうなのに。 (2025-06-26 18:57:32)
      • 安定性能高めるために積んでる演算装置とかバランサー機構とかがバカ重いんじゃね。んで芭蕉くらい古いやつはACに乗せれるレベルでの小型化が無理だったから単純に装甲厚くすることしか出来ず硬いけどバランス悪いし重いのに仕上がったとか (2025-06-26 19:11:29)
      • 姿勢安定特化でスキャンも優秀だから電子機器とかセンサーとかがギッチリ詰め込んであるんだと妄想してる.単純な装甲はオマちゃん技術で軽量化できるのかも (2025-06-26 19:16:34)
        • ほとんど全面ガラス張り?な感じだから装甲分の重さは本当に少しだけっぽさそうよね システム復元の悪さも (2025-06-26 21:18:47)
          • 切れた システム復元の悪さも機器の類詰めるだけ詰めて緊急機構の類あんまり積まなかったんじゃないかなっていう風に考えられるし (2025-06-26 21:20:45)
    • 墨流しのパターンでピンクや赤で肉塊や脳みそっぽくして、ガラス以外をペイントに戻すとあら不思議、生体コンピューターの入ったサイエンスホラーな見た目に出来るぞ! (2025-06-27 18:25:18)
      • 621…そこにいるのはお前なのか (2025-06-27 20:07:58)
        • カレンデバイス化は申し訳ないがNG (2025-06-27 20:38:36)
          • ゼノ◯アスの人機融合ギアかもしれん (2025-06-28 06:41:41)
          • R-TYPEのエンジェルパック「仲間外れはよくないなぁ」 (2025-06-28 12:34:45)
          • メロンパnうっぐぁぁぁ頭がぁぁぁぁ (2025-06-28 13:05:53)
  • 「AMお客様相談センターです。はい、はい、JVLN ALPHAの銃剣、使わないなら外すか素材を変えて軽くしろですか?」以降このようなお電話が相次ぎ、苦悩の末軽量化を選択。何度も素材を見直し、作りを見直し、結果として20%近い軽量化を実現という噂がルビコン3で流れているとかなんとか (2025-06-26 20:45:59)
    • スッラが毎日鬼電して仕様変更渋るAMに少しずつ改善させて今の性能があるんだよね (2025-06-26 21:05:08)
      • 流石に20%も軽くなると中身空洞のアルミの筒でもつけてるのかって気になってくるけどね。もしくは元の素材がめちゃくちゃ重い金属を使ってたか。 (2025-06-26 21:12:34)
      • 「ンAMォ、このバズーカのリロード遅くないかァ?」 「ンAMォ、このバズーカの重量…重すぎやしないかァ?」 「ンAMォ、このバズーカの銃剣いらなくないかァ?」 「ンAMォ、このバズーカの弾速もう少し上げれないのかァ?」 「ンAMォ、………」 (2025-06-26 21:23:19)
        • 「また改善を渋ったようだなンAMォ、だが何回でも鬼電してやる」…………「ンハンドラァウォルタァ、カスタマァセンターに過度な鬼電は…辞めておけ(威力業務妨害で罰則済み)」 (2025-06-26 21:38:14)
          • 残当・・・ (2025-06-26 22:02:53)
    • ベルリオーズ「えっ…ルビコンの連中は武器の先端で突き攻撃しないのか?」 (2025-06-27 02:58:32)
      • AC4プレイヤー「どうして本編ではライフルで刺突できないんですか?」(フロムマジック) (2025-06-28 05:13:34)
        • でも実際マニュピレーターでぶん殴るよりは理にかなってるよね、次回作では素手時はナックルガードとか手が腕の内側に引っ込むとか実装してほしいなぁ (2025-06-29 11:07:03)
          • 溜め攻撃できないカラテ専用のナックルガードを武器として実装するのもアリかもしれない。えっfAのドーザー? ナンノコトデスカネ (2025-07-02 21:21:04)
    • 爆導索はどうして先端めり込むと爆発しないんですか!? (2025-06-27 18:23:18)
  • 射撃適正の恩恵がいまいち実感なかったが、芭蕉からちょっと持ってエフェメラにすると体感当たりやすい気がする。 (2025-06-27 02:43:49)
    • まあ爆発武器なのであれだが、そうじゃなくても芭蕉で銃握るとデスパンジャンとかに照準が追いつかない気がする。 (2025-06-27 02:44:48)
    • FCSのほうが多大に影響するから、FCSの交換を検討するほうがいいと思われる。腕部の影響は (2025-06-27 05:18:03)
      • とても小さいのでプラシーボ疑惑がある (2025-06-27 05:18:26)
        • P05以上のFCSとは……??? あと多分反動制御の影響のほうが大きいかもですね? オービットとか積んでいるので。 (2025-06-27 08:43:50)
          • それは腕しか書いてないから読み取れなかった。それなら反動の影響のほうが大きいかもしれない (2025-06-27 11:17:00)
          • P05以上に中距離アシストが上:VE-21B 中距離性能とミサイル関連では劣るが近距離と遠距離アシストは上:VE-21A 負荷がワーストトップだが、全体的に高性能:WLT ただまあVE-21Bを積む場合は近距離戦がオワコンになるので、そこを補う場合は腕部の射撃適性が活きるともいえる。 (2025-06-27 18:24:49)
        • 一応、解析勢が、acvdの跳弾式みたいなヘンな式で射撃補正出してそれをfcsにかけ算処理するってのは出ている。当wikiで解析系は書けないけど。 (2025-06-27 18:29:53)
    • まず覚えておいてほしいのは、直接ロックオンに影響するのは腕の射撃適正ではなく、そこから機体の全パラメータ内にある「照準追従性能」に変換された値であるということ。この値は腕の射撃適正ほど差が広がらず、エフィメラ腕と芭蕉腕の差は91と80にしかならない(何でこんな二段構えの計算になっているのかは不明)。 (2025-06-27 19:34:35)
      • そしてその照準追従性能を元にして、ロックオンカーソルが追尾を始めるまでの「ベースフレーム」を算出するわけだが、上に書いた通り照準追従性能の差が腕ごとにあんま出ないのでどんな腕でも大体93~117くらいの値になる。 (2025-06-27 19:35:22)
        • そして更にそのに対して(100-FCSのアシスト値)で求めた割合をかけ合わせると実際のロックオンカーソルが追尾を始めるまでのフレーム数が求められるわけだが、元々ベースの値にあまり差がない上にFCSのアシスト値が80とかあると0.2を掛けることになるため更に差が出なくなってしまう。ぶっちゃけオセルス使う前提だと芭蕉とエフィメラで2frame(0.03秒)しか変わらない (2025-06-27 19:36:05)
          • 0.03秒を体感できるならすごいな… (2025-06-27 19:42:22)
            • その差を感じられるなら格ゲー行ったほうがいいまである (2025-06-27 19:57:13)
              • 相手の通信ラグとかで簡単に滅茶苦茶になるからなぁ…実質ただのダミーパラメーターに近いのがなんだかな。式まで変に凝ってるし本当は直前まで別要素絡んでたのか?とか思ってしまう。現状としては得意距離で撃つのが普通だから変なアセンじゃない限りFCSの数字と反動重視であとは相手の動きに寄る…かな (2025-06-27 20:07:04)
                • なんか最初は腕部積載上限にもちゃんと意味があって、腕部積載の値を下回るのが基本で数値に余裕持たせると射撃武器の命中率にボーナスかかる仕様だったが急遽消された疑いがあるっていう話を雑談板か対戦板で最近見かけたな (2025-06-27 20:15:41)
                  • 命中率って言うとちょっと話変わるけどACは両手で1つの武器を構えて命中率やリロード上がるとかもないよな…近接武器がハードポイントに固定するタイプなら、バレル支えるとかできそうなのになぁ…まぁ、今作で今色々考えても仕方ないんだけど (2025-06-27 20:26:51)
                    • ACのプラモ組むとはっきり分かるけど1つの武器を両手で構えるにはACの胸板と肩幅はデカすぎるから仕方ないね。そんでも3SLのデヴィクセンが使ってた両手持ち銃は長年ほしいと願ってしまうぞ (2025-06-27 20:43:46)
                      • なんかせっかく両手あるのになぁ…って思ったんだ。ACってもともと腕長めのバランスだからできるかなと思ったんだが無理か (2025-06-27 20:46:39)
                        • 胸の前で腕組むポーズが物理的に無理だからなぁ…コアを薄く細くすれば出来るけどそうすると大型ロボットていうよりもアイアンマンみたいなスーツ感が出ちゃうからACのデザイン担当者も結構悩んでそう (2025-06-27 21:07:49)
                          • 両手持ちは腕を今の倍の長さにすればイケます!とかデザイナーもちょっと思ってそう (2025-06-27 21:10:19)
                            • もしくは反対の手で保持するグリップをオプションとして装備させるとか?滅茶苦茶言っていいなら腕がスライドで伸びないかなぁ。昔のACのクレスト系の腕とか見てたらちょっと思う。もしくはそういう機能ついた腕を作るか…シングルトリガー向けですみたいな? (2025-06-27 21:12:59)
                              • 武器保持用のサブアーム付きの腕とかACにも似合いそうで良いなぁ〜サブアーム付いてる分重いし装甲も弱いけど反動制御と照準精度が優れてるとかリロード早くなるとかならちょっと実現できそう (2025-06-27 21:26:16)
                                • 腕のハードポイントにサブアームなら見た目は変わってる感じなるけど保持しやすそうだし、格闘能力すらも捨てるけど、命中に特化しますって方向で差別化できないかなぁ…W鳥は精度落ちるけど単純に2倍ってあたりで差別化して、丁寧に遠くからでも当てるか、近づいてばらまくかみたいな。マシとかもサブアーム保持すればまっすぐ飛びやすくなるだろうし、たぶん。 (2025-06-27 21:29:37)
                                  • 一応W鳥はサブアーム使えないって方向ね (2025-06-27 21:30:43)
                                    • 精度のS鳥か火力のW鳥をプレイスタイルによって選べるロボゲーは面白そう。それが次回以降のACならより最高だからこのアイデアを実現できる人材はフロムへ行け!(阿部寛) (2025-06-27 21:49:05)
                                      • そもそもACは強襲兵器の性質が強いので両手持ちで精度をどうこう、とか考えてないのだと思われる。傭兵が使うのと他企業含めたパーツを同じ規格で扱うという関係もあって独自にモーションが要求されるパーツは設定的にも向かないんじゃないかな (2025-06-28 07:34:54)
                                        • それ言い始めると人型にする意味すら疑問になるし、4脚武器腕とかで良くないってなる。両腕が武器懸架アームにしかならないし、ACのコンセプトはパーツ換装による多種多様な戦況への対応なのだから、そういう汎用的な使い方は別に問題ないと思う。というか旧作でも準ACな連中が両手持ち武器してるのは居るし、単にモーション作るのだけが課題や問題だろうね。最悪カメラガン持たせる方法もあるが (2025-06-28 14:21:10)
                                          • あと、ゲーム的な性能はその時に寄るから今考えられないが、S鳥ライフル+サブアーム、格納ハンドガン2丁とかにすれば、敵に応じて対応変えることが可能になもなる。その分重量増するし、一度投棄した武器は拾えないけど、ミッションやる上でも戦術性は増すと思う (2025-06-28 14:24:36)
          • なお少し前に計算式ではなく実際のゲームでFCSが追従するまでの時間を動画に撮ってフレーム数えて結果をXに公開してた人がいたが、ほぼ計算式の結果と同じだった。なので腕の射撃適正など気にするだけ無駄と思っててほぼ間違いない。一方反動制御の方はレティクル広がると見て分かるくらいに弾が逸れるので、射撃適正よりは実際の命中率に影響は出ると思う (2025-06-27 20:34:42)
            • ならやっぱり単発痛い武器の方が扱いやすいな今作 (2025-06-27 20:45:02)
  • 結局スタッガー中(かつ動きが止まっている間)に高衝撃を加えると追撃判定で早く動けるようになるんですかね? それとも硬直時間が延長されるんですかね? 色々サイト見たんですがスタッガーと怯みとスタッガー硬直がごちゃごちゃになっていて (2025-06-27 08:46:22)
    • 簡単に説明するとスタッガー硬直が延長されて直撃判定の時間が増える(大ダメージ)武器や行動が何種類かあって、それがショットガン・グレ・バズ・近接武器・パンチなど。スタッガー硬直の解除が早まる判定は上記武器以外の攻撃で直撃判定(大ダメージ)を与えたら (2025-06-27 11:18:05)
      • イメージとしては〈スタッガー怯み→硬直・直撃−−−復帰〉。硬直・直撃の時に攻撃を当てると−が→になって〈スタッガー怯み→硬直・直撃→→→復帰〉で、−が→に変わる瞬間が短縮開始。延長がある行動を当てると硬直・直撃に→が1個追加されて〈スタッガー怯み→硬直・直撃→→→→復帰〉となり延長になる (2025-06-27 11:18:33)
        • 枝主だけど他の枝で分かりやすく説明してくれたご友人がいるからこの枝は無視してどうぞ。………おいは恥ずかしかっ! (2025-06-27 21:32:14)
          • よくやったぞ621、ゆっくり休め (2025-06-27 21:34:33)
          • ご友人! 素敵な贈り物をありがとうございます。 (2025-06-27 23:24:55)
    • 延長されるます。なので構えなし延長の重ショが叩かれるし。パンチコンボがネタ抜きに強い。 (2025-06-27 18:31:21)
    • これはちょっとめんどくさい仕様で、上の枝でも勘違いしてる人がいる。まずスタッガー時間に延長を与える効果は「スタッガー硬直時間リセット(主に近接武器)」と「よろけ発生によるスタッガー硬直時間経過の停止(主に重ショやバズ等の単発威力が高い射撃武器)」があって、これらは全く別物。なので近接も重ショも一括りにしてる人は理解できてない可能性が高い (2025-06-27 21:10:08)
      • まず近接武器によるスタッガー時間リセットだが、これは分かりやすくヒットしたらスタッガー時間が0から再スタートになる。ただこのリセットはヒット毎に無限に発生する訳ではなく、武器毎に何回リセット可能かが決められている(正確には1000あるリセット受け付け値をどのくらい減らすかなのだが)。例えばスライサーは全ヒットでリセットが働くが、パイルなどは1発で終わる。パンチは確か5回 (2025-06-27 21:10:31)
        • 次に重ショ等によるよろけだが、こっちは「よろけ発生中はスタッガー時間経過が止まるが、よろけが終わると自動的にスタッガー硬直が終わる」という仕様になっている。これはすなわちスタッガー硬直が終わる直前によろけを発生させるとよろけている分硬直時間が伸びるが、早い段階でよろけさせてしまうと逆に硬直時間が短くなってしまう (2025-06-27 21:11:24)
          • この辺がごっちゃにされてるんで、スタッガー中にでかい衝撃を与えるとスタッガー延長されるとかスタッガー抜けになるとか混乱の元になっている (2025-06-27 21:14:49)
          • あともう一つだけ補足しておくと、本来重ショ等によるよろけの方はスタッガー中に一回しか発生しない。しかしよろけから硬直が終わる前に近接をヒットさせてスタッガー時間リセットを発生させると、重ショ等によるよろけ受け付けも復活してしまう。極悪と言われる通称パンチコンボはこの仕様を利用(悪用?)した技 (2025-06-27 21:27:22)
            • なるほどありがとうございます。じゃあリニアとグレを持っている場合は先にリニアを撃った方が得な場合が多いんですね (2025-06-27 23:25:53)
            • 横からですが、↑の諸々を読みつつパパッと試した結果を『テクニック・知識』に加筆してみました。よろけ受け付け復活の下りは試していませんが、ご容赦を・・・ (2025-06-28 01:05:47)
              • 結局試してみてしまった・・・w スタッガーコンボはわりと奥が深いんですね、勉強になりました (2025-06-28 03:57:01)
  • 積載超過って四脚のホバー速度には影響あるんですか? (2025-06-27 10:20:22)
    • あるよ。具体的にどのぐらいから極端に遅くなるとかは要検証だけど、たとえ軽4でも最重量パーツとか積みまくると垂直ミサイルが直撃しそうな速度しか出なくなる (2025-06-27 10:52:41)
  • キーマウ操作で左クリックを左手武器、右クリックを右手武器に設定して操作してるけど、左手武器だけ連射が全然反応しないことが頻発してしまってるけどどうしたら直るんだろう。UI画面のクリックは普通に反応するし、まったく撃てないわけじゃないのに。 (2025-06-28 14:54:52)
    • 調べてみたところ、Windows11でキーボード入力後1秒近くマウスの左クリックだけ反応しなくなっているのが原因っぽい。AC6以外でも再現している (2025-06-28 15:43:01)
      • 最終的にレジストリ操作で直った(参考:https://icy9ptcl.hatenablog.com/entry/2018/04/04/1)。 (2025-06-28 16:33:40)
      • Windows11ってそんなクソなのか。俺は11スキップして12まで待つつもりだけど正解だったようだな (2025-06-28 17:17:50)
        • リンク先を見る限り、Windows10の頃からある不具合みたいだけど大丈夫そ? (2025-06-28 20:23:46)
  • 強い鳥を調べる→オウギワシについて調べてたら「樹間をすり抜けるように飛行し、獲物を捕らえる。時速65 - 80キロメートルで飛来する鉤爪の衝撃力は1800ジュールに達し、そのエネルギーは一般的なアサルトライフルから放たれる弾丸に匹敵する」ってあって脳内で「カァァンッ!!(スタッガー)」ってなった (2025-06-28 23:31:12)
    • タンスの角に小指をぶつけるイメージでもスタッガーする (2025-06-28 23:48:00)
      • 身近なスタッガーイメージ選手権開催か?俺はアルミホイルに包まれたおにぎりを食べたら一緒にアルミホイル食べちゃって歯がギシッてなる感覚でエントリーするぜ! (2025-06-29 13:51:07)
        • それ言う人いるけどあんまり分からん。アルミ食べたら確かにパリッとするし食べるもんではないが、そんな気になる?気になるって話も確かに聞くんだよな (2025-06-29 17:12:09)
          • 自分は噛むとガシャン!て感じがする…人によるのか? (2025-06-29 17:42:38)
            • 折角だから調べたんだけど、銀歯とかあると電気が走ってアルミでキーンと来るらしい。どうりで (2025-06-29 17:53:48)
              • 意図せず俺が銀歯だというマスクデータが開示されてしまった…。電気が発生してたのか。じゃあスタッガーじゃなくてスタン異常だな (2025-06-29 17:57:39)
  • 配信されてる初代系やっと全部終わったわ。2系の配信も欲しいが、いっそいままでのどれかの続編とかやってみたくなるな。6と他の世界観つなげるのは難しそうだし無理か (2025-06-29 13:57:34)
  • イラつくぜ 憧れたんだ 野良犬に (2025-06-29 14:58:42)
    • なっ貴様 どういう教育 受けっおあー! (2025-06-29 15:27:29)
  • オールマインドに代わってチャティが傭兵支援機構を管理することになったとして……、彼にできるだろうか? (2025-06-29 16:58:53)
    • オールマインドよりも淡々と業務こなせそうなんですが…。オマちゃんをポンコツに印象付けたリリースルートの罪は重い (2025-06-29 18:09:42)
      • ただ火ルートのカーマンライン突破と、解放者ルートのカーラ排除でAMに戻りそう(チャティがお亡くなりになる為) (2025-06-29 18:25:05)
        • ユーザーから「前のほうがいい」「なんで変えた」「戻して」の声が多数寄せられており……対処しなさいイグアス! (2025-06-29 18:41:44)
          • 対処間違ったイグアスがネストの管理をする世界線…?数字が得意じゃなさそうだな (2025-06-29 19:26:25)
            • 我慢の限界に達するとまとめて消えろ!でデータベースの情報消してみんな透明にされそう (2025-06-29 19:47:36)
              • レッドガンでああいう奴の管理が得意そうなの誰だろう? イグアスはまず無理だから除外するとして。 (2025-06-30 13:58:45)
                • レッドガンの事務処理向きはナイルか五梅花かレッドかなあ 総長は全体指揮で多忙だしヴォルタもむしろ頭は良さそうなんだけど先に手が出るタイプだし イグアスぅ~~?(嘲笑) (2025-06-30 22:02:40)
                  • 部品や弾薬の請求だし書類仕事になるから、ナイルが担当しそうなのは事実。何かで手が離せなかったらG3が代行。たしかにやってそう。 (2025-07-01 04:38:31)
                    • そしてさらっと経費ちょろまかす五梅花 (2025-07-01 16:14:24)
                      • ミシガンに「馬鹿者ぉ!!」されないように上手いことやってんだろうなぁ (2025-07-01 19:49:42)
                • オオサワ (2025-06-30 22:16:46)
  • ACってサイズは別として武装構成を見ると正規軍で運用するより、テロリストや反抗勢力が使う兵器って感じするよね。本編の運用も遠距離から高精度の射撃や砲撃より、さっさと突っ込んで行って大量の火器を使って短時間で大規模な被害を与えるって感じだし。 (2025-06-29 20:20:47)
    • もともとレイヴンが傭兵だし。今回が狙撃とかないだけで、遠距離兵装で固めてるのとか、それで味方傭兵や部隊と組むのもそこそこあったよ。なんなら全部ビット兵器で引いて戦って、おまけ程度のミサイルとかもいた。今回射程いっしょだからうまく描けないのかもね (2025-06-29 20:25:40)
      • あとテロリストのACとかも普通に居たよ。アリーナにも登録されてないのとか (2025-06-29 20:27:11)
        • スクショしか見たことないけど一発逆転の為に貧乏人達で金出して買ったよ、でもパイロットの腕がダメダメだから希望も潰えたよって奴もいた気がするな (2025-06-29 21:54:42)
          • なんなら元会社員とかもいた (2025-06-29 22:03:44)
          • 割と辛辣なアリーナ構文 (2025-06-30 10:29:23)
            • 結構面白いんだよね。なんなら環境保護団体とかもいた (2025-06-30 11:04:45)
              • 環境保護を謳って資金集めしてAC組んでる腹黒とかいた気がする (2025-06-30 22:03:27)
                • 「レーザー武器は環境にいい」とか言うトンチキもいたんだっけ? (2025-07-04 23:47:55)
      • 日曜大工が趣味とかも居た (2025-06-30 06:20:37)
    • 今作2大企業所属が多いから勘違いしやすいよね…。実際封鎖機構はACを擁してないからね。解放戦線の下級指用に堅牢芭蕉当てて上級指に強襲用紙装甲のフィルメザ充ててるのもゲリラらしい。 (2025-06-29 21:15:34)
      • 射撃武器がバースト系ばっかなのも「施設や車両を手早く破壊し、敵がきたら弾ばらまきつつさっさと逃げろ」って言って持たせてるような感じするしな (2025-06-29 21:51:19)
        • そこはBASHO腕の反動制御の低さを考慮しての設計じゃね?BASHOが作られた頃は解放戦線だって無かったろうし。 (2025-06-30 02:29:03)
          • バースト射撃の目的が精度出すためらしいから、たぶんそっちな気がする (2025-06-30 06:04:11)
            • バースト射撃のほかの目的…と言っていいか微妙だけど、新兵がフルオートマチックのコントロールが出来なくて無駄に撃っちゃうのを防ぐと言うのもあったはず。もしかしたらBAWS製にももっと昔に作った奴にはバーストではない奴もあったのかも。 (2025-07-01 14:57:20)
    • 今作はACが超兵器扱いではなく各勢力から舐められるほどだもんね (2025-06-30 10:27:09)
      • 舐められてると言うより、カスタマイズ性に富んでいて安価な量産MTより高性能な量産兵器でしかないんだよね (2025-06-30 12:20:57)
        • 中身が強化人間だからなんとかなってるだけで素の装甲や火力は四脚MTと同じくらいだしな (2025-06-30 21:30:35)
  • 次回作かDLCでソロ用にローグライクモードみたいなの作ってほしい (2025-06-29 21:56:00)
    • というかナイトレインがいいならオンライン協力の野良傭兵珍道中したいよな。弾薬管理しつつランダム生成のマップ攻略するゲームならもう成功例がいくつかあるんだしさ (2025-06-29 21:57:59)
      • DXMに先を越されそうな気がする。さすがに向こうはハードではないだろうけど (2025-06-30 10:24:47)
      • マップはランダム生成でなくてもいいけど、プレイヤーの初期位置や敵・イベントの配置が何パターンかあるようなのがやりたい (2025-07-01 07:06:31)
    • ローグライトかぁ 荷物モリモリに積んでたACのカットがそんな要素を彷彿させたよね~ 移動拠点とセットだと尚、ロマンがあるよねー (2025-06-30 09:17:05)
      • 必死に物資をかき集め、貧民を護る聖戦士という肩書に酔っていたがある日封鎖機構に何もかも滅ぼされ、自分が殺ししか取り柄の無い傭兵であることを思い出すシチュとか楽しめそうだな (2025-06-30 10:35:28)
      • ローグライクではないが、V系の時はミッション中に落ちてる残骸から一般販売パーツ拾って売ったりできたなぁ。さすがにその場で使うとかは無理だった、痛んでそうだし当然ではあるか (2025-06-30 11:04:20)
      • ルビコンの地表を一部覆うほどのグリッドがあるし、ランダム生成されるグリッド内部を探索出来たらなと思う。探索するグリッドの番号を伏せておけば辻褄合うし。そしてグリッドは内部でドーザーや独立傭兵、野生のC兵器との遭遇戦が起こる (2025-06-30 12:12:01)
        • 普通に遊びたいわ (2025-06-30 14:39:29)
        • 今の時代ならAIで勝手に野生のグリッド作れそうな気はするんだよな…良質な素材はもうフロムが作ったし あとはエアとカーラの汎用セリフ収録したら探検し放題だし そしてたまにイグアスと鉢合わせる (2025-06-30 22:47:42)
      • その場に落ちている武器を拾って持ち替えたり、特定ポイントでアセンブル変更とか出来るいいなぁ。広大なフィールドでランダムイベントをこなしてくのとか結構良さそう (2025-07-01 06:57:31)
        • もしかして:DXMTS (2025-07-01 14:04:58)
          • 因みにPVにアタッチメントあるからブラボ血晶堀りごっこ出来るぞ。 (2025-07-02 11:36:41)
  • 比較的6を遊び倒したご友人なのですが、過去作に手を出すならどれがおすすめでしょうか? PS5はあります (2025-06-30 14:16:22)
    • 5しかないなら大人しく初代三部作。PS2や3があるならLRや4系が遊びやすくてオススメ。難易度的には2とか3のがオススメなんだけどね…操作性でキレられると聞いてから勧めにくくなった (2025-06-30 14:23:17)
    • 5は滅茶苦茶難しいから今作から入った人には進めづらい。難度の高いパズルゲームと操作の難しさが絡み合うので、相当ハードなのが好みなら刺さる。一番直感的に動かしやすいのは4系。初代からLRまでは操作系統がほぼ同じなので、初代やって慣れてからそれらを遊んでくのもいいかと思う。視点移動はNX以降の方がやりやすいかも (2025-06-30 14:30:22)
    • ラストレイヴンかfaがおすすめ。ストーリーとかキャラのインパクトがシリーズ随一なので (2025-06-30 14:38:31)
    • 木主です。総合するとフォーアンサーが良さげなのでしょうか? (2025-06-30 19:26:39)
      • 皆さんありがとうございます。参考にしますね! QB交えてのハンドガンの銃撃戦の楽しさを最近覚えまして、過去作だとそう言うのがメインだと聞き興味を持った次第です (2025-06-30 19:27:43)
        • ちょっと話ずれるけどfAはハンドガンとか横に持てる腕があるから、射撃ポーズを気にするならそれも試してみるといいかも。性能重視ならまた別のになるかも知れんけど (2025-06-30 19:55:39)
      • キャラのインパクトを楽しみたいなら4からやってほしいね。faになるといろんなネタが散りばめられていてニヤリとできる (2025-06-30 19:43:38)
      • 4をやったうえでのfAはとても良いけど4が画面暗いしとにかく見づらい、6のエアやオマイグの高速移動をオートエイム無しで追う必要があるから操作も若干忙しくて注意 (2025-06-30 23:41:03)
        • QTに慣れるのが大事だよね。どのくらい振り向けるかブースターと相談して把握しとくの大事 (2025-06-30 23:50:03)
    • nxはその意志で何にも変えられないのと、爆熱管理シミュレータなとこ除けば3からの味変に最適 今作の軽二並みの速度で暴れる重二とか作れるぞ あと自分で対戦相手を作れるのはSLとFF 6に色んな意味で一番近いのは4系 (2025-06-30 21:58:40)
  • 某コロニー毒ガス1500万人、クレイドル03古王一億。ルビコン焼きレイヴンくんはどんくらい行くんだろ。案外ルビコン人工少ないから大丈夫だったり。 (2025-06-30 18:59:35)
    • その辺明示されてたか知らんけど…既に1回焼かれてるから人類自体はあんまりいなさそう (2025-06-30 21:59:48)
    • 俺はあの程度のちょっとでかい飛行機数機に1億人も入ってたことが驚きだったよ (2025-06-30 22:05:04)
      • なんかもうスラム街も真っ青な人口密度してそうだよな。6畳一間のユニットバスの家に家族4人暮らしでも足り無さそう (2025-06-30 22:06:58)
      • ネクストACも結構大きい部類だけど流石にクレイドルのあの中に本当に一千万入れるのかな…揺り籠の名前通りに大半が冷凍睡眠カプセルだったりして (2025-06-30 22:44:55)
        • 昔色々仮定して計算してる人見たけど、たしか入り切らない。入ったとしても環境劣悪すぎるから、冷凍睡眠なんじゃないかな (2025-06-30 23:48:31)
          • あれって補給のために降りてきたりしたっけ?しないんなら居住区+浄水設備+食料生産設備が必要になるからまじで超富裕層以外手足詰めて冷凍保存でも不思議じゃないわ (2025-07-01 00:45:49)
            • そう思うとテルミドールが言っていた「諦観のうちの壊死」もあながち間違いじゃないんだな…… (2025-07-01 16:18:08)
              • 冷凍睡眠したまま大半の人類が死んでいくとか本当に壊死してんな…比喩じゃなくてマジだったんか… (2025-07-02 23:48:39)
      • 本来クレイドル21と同じ大きさだけど、複数機破壊するっていうミッションの特性上スケールダウンさせたんじゃないかとメタ視点で思ってた (2025-07-01 09:25:30)
        • 確かハードのスペック不足で、仕方なくサイズダウンすることになったという話だったような… (2025-07-01 19:50:26)
          • ほう…つまり現行ハードならクソデカクレイドルを子守したり、トゥートゥーできるはず?これには古王もニッチャリ (2025-07-01 20:11:55)
            • AC6はPS4をサポートしてる都合もあって結構軽く作られてる。フロム自体がはそれっぽく見せつつ負荷を減らすのが上手い。ザイレムやカーマンラインはそれがわかりやすいし唯一スペック厳しいのがストライダー破壊ぐらい (2025-07-01 20:54:37)
        • AFとかもスペックの都合で設定より小さいんだっけ?2.4kmあるマザーウィルがゲーム内で測ったら1.9kmくらいしかなかったって何処かで見たことある (2025-07-02 12:34:21)
  • なんとかナパーム弾を使いこなせないものかと色々やったんですが、軽量機のスタッガー追撃には結構いいかも? 足が止まらない爆発武器だし、避けられても嫌がらせできるし、見た目が楽しい。 (2025-06-30 19:29:13)
  • そういえば特殊弾ランチャーって爆発属性? (2025-07-01 01:08:08)
    • ゲームのクソちっちゃいアイコンでも確認できるけど爆発属性 (2025-07-01 12:52:28)
  • AC6の航空機ってヘリやマルチコプター型のドローン、残りは全てスラスターの推力だけで浮くメカで徹頭徹尾固定翼機が出てこないけどなんか理由あるんかな (2025-07-01 12:17:56)
    • 空力に頼りたくないとかそのために設計変えたくないとかあるのかもね。いろいろ制限されるし。まったく意識してないわけじゃないだろうけど、技術的にそこを意識して失うもののほうが大きいとか (2025-07-01 12:23:36)
    • 衛星砲。 (2025-07-01 12:38:59)
    • 6どころか4ぐらいから飛行機の類登場してない気がする。faの便座とかギリ固定翼機に該当しそうなのはいるけど純粋な戦闘機みたいなのはLRでパッタリ消えたような (2025-07-01 12:57:15)
      • 4系じゃ航空機なんぞただの棺桶だからな… (2025-07-01 18:59:44)
        • ソルディオス砲「わかる」 (2025-07-01 19:09:38)
          • 例外中の例外やめーや( (2025-07-02 00:07:25)
            • もしもトーラスの予算が潤沢だったらヤバかった (2025-07-02 23:46:40)
              • トーラスがアスピナとかオーメルと組んでたら空飛ぶべ…と合体してコジマUFOとか作ったかも知れん (2025-07-03 20:02:03)
                • トーラス「アルゼブラと組んでカブラカンの自律兵器全部を超小型のソルディオスオービットにしました!」とかいう世界線もあったかもしれない (2025-07-03 21:07:58)
                  • 何だそのタコ焼きプレートは (2025-07-03 21:43:40)
                    • 四方八方からのコジマキャノンでこっちが焼かれちゃうよ! (2025-07-03 23:10:24)
                      • それ面白そうだな(地獄)、ランドクラブにも設置できてたし、小型化できたら搭載できそう。吊←も近寄ってみると結構でかいし、小型化に成功したらACパーツにならんかな。続編くれ (2025-07-04 12:05:57)
                        • 4系のシステムで新作欲しいよ… 4系が人生で1番動かして楽しかったACシリーズだった (2025-07-04 20:49:32)
                          • 正直4もVも逆の方向性でどっちも同じくらい好きだから困る。どっちも続きでないかなぁ、今のスペックなら当時より精細に機体が見えて良さそうだし、今作の素晴らしいポイントであるフォトモードやデカールだけは続投で (2025-07-04 20:55:52)
                          • 4系は全機体インフレしたから何乗っても何とでもなるのが大きかったな。理論値高いから"乗れてりゃ"大体突破出来るのは色々試せて嬉しいポイント (2025-07-04 21:19:02)
                            • それでも相性なんかはちゃんと機能してたところも大きいね。あとは武器切り替えでの距離対応とかもできるから、詰められる前はコレ、詰められたらコレ、とかもできるし、武器捨ても戦術の一つになってた。惜しむらくはアームズフォートの弾幕とか足りなかったことか。これはスペック的な物があるから仕方ないが (2025-07-04 21:26:25)
                              • 最新機種で設定通りのフルスペックアームズフォートと戦いたいよ。あとスケール通りのクレイドル落としたり、重量過多の敵ACを直したリマスター版でもいい (2025-07-05 00:10:53)
                                • 母ちゃんと全力バトルしたい… (2025-07-05 01:02:33)
                                  • リマスターするなら武装調整は必要(フレームレートでマシグレとか凄いことになるらしい)だけど、まぁそれぐらいで終わりに出来る完成度ではあるしね。フルスペックはバグとか直すの優先してからでもいいかな、と言うかPS版が処理落ち辛かったしその辺の製薬から解放されたいから強化して処理落ちは本末転倒だし (2025-07-05 02:24:42)
                                  • J( 'ー`)し「しにたいようだな」(作中使用してたミサイルランチャーは22箇所中10箇所で実力の半分も出してない) (2025-07-05 13:33:53)
                            • レギュを選んで遊べるのもすごい楽しかった。ストーリーをEN無限で高速ブレード移動してたまにエリアオーバーはおそらく誰もが通る道 (2025-07-04 21:28:16)
      • fAの雪原をVOBで飛んでくミッションで、何気に高威力なレーザーぶっぱなしてくる戦闘機部隊を全部排除しなきゃいけなかった記憶がある (2025-07-01 22:09:12)
        • あれ確か爆撃機扱いじゃなかったっけ (2025-07-01 22:49:44)
        • 寧ろエリアオーバーはV系ストミで軽逆でブーストドライブしたらとんでもない勢いで真横に飛んでそのまま爆散の記憶が強いな。あとはブースターを滑るやつにしてコアも切り返し遅いやつにして遊んでて通り過ぎて爆散とか。今回はエリアオーバーできなくなったな… (2025-07-04 22:03:28)
          • v系のあるあるすぎる。今作のエリアオーバーはマップがない時点でエリア端を確認しようがないから作らなかったんだろうなぁ。そのせいでストライダー護衛のヘリアンサスに見えない壁際へ追い詰められてハメられたことあるけどまあいいでしょう (2025-07-05 00:33:10)
            • 領域外までの猶予が狭過ぎて勢い余ってぬりかべにぶつかるとか逆脚で調子乗って天狗に拉致られるとか笑ってたのが懐かしい。4系でも稀にブレードでやらかすやつ居たなぁ… (2025-07-05 02:22:29)
              • でもなんかあれ個人的に憎めないんだよな…あーやっちまったと思うけど、とくにVは爆散する自機見てちょっと笑ってしまってた (2025-07-05 02:36:23)
                • せめてレーダー欲しかったけどね。レーダー無しでやるには猶予無さ過ぎたとは思う (2025-07-05 07:05:06)
    • 基本宇宙からやってくるから母艦から展開する形のものしか運用できないんじゃないかな。現地勢力も滑走路なんて持ってたら爆撃されて使えないし (2025-07-01 14:03:33)
    • VDのエクストラボスにいなかったっけ戦闘機?みたいなの (2025-07-01 14:10:57)
      • 黒栗はVOBよろしくロケット式に強引に飛ばしてるだけだよ (2025-07-01 15:09:02)
        • 航空機ユニットだよ  (2025-07-02 06:27:33)
          • あれを空力的に飛んでるって言えるか?形的にそうは思えない (2025-07-02 07:07:19)
  • だいぶ初歩的な事なのですが、AC6の武器の選び方、有効な戦闘スタイルがわからずに困っています。攻略・対人共にずっとw鳥ランセツRFとブッダを使い続けてるのですが、このアセンしかマトモに戦えないです。いい加減他のアセンを組みたいです。 (2025-07-01 19:02:03)
    • 一応補足なのですが、このアセンがキツいという訳ではなく、攻略に関してはかなりヌルゲー化しています。玉単純に飽きてきました… (2025-07-01 19:06:04)
      • 右手に銃、左に剣、肩にキャノンとミサイルとか。まあそもそも過去一敵が弱いので飽きるのは仕方ないと思う…よほど舐めたアセンにしないとほとんど負けようがないから (2025-07-01 20:36:59)
      • 攻略がヌルゲーになるのは仕方ないよ。このゲームの戦い方さえ理解したらぶっちゃけ全身ジャンクフレームにランセツARでやってもヌルゲーだもん (2025-07-01 21:56:21)
        • 手間を省きすぎね (2025-07-01 22:03:44)
    • 対戦アセンと戦い方なら対人勢の勉強動画見なさい。(ここから先は対人板でお願い) (2025-07-02 14:05:11)
  • 今までずっと中軽量機でミッション行ってたけど重量機で行ってみると新鮮な感じがして楽しかった。盾無いとキツいや… (2025-07-01 22:41:15)
    • 対人で用いられるPBTやLRB重ニもいいぞ。盾を持たなくても火力で押し切る手もある。 (2025-07-01 22:46:36)
  • ダブルダケットで遊んでいたんですが、盾持ち相手にはリロードのリズムが崩れてなかなか苦戦しています。片方ニードルガンとかにするのがいいでしょうか (2025-07-01 23:18:31)
    • 対人戦だったらどこかのディスコ鯖入って聞いた方がいいよ。ここは対人の話題嫌う人が多いし対人板はただの愚痴板と化してて機能していない。万が一NPC相手の話だったらすまん (2025-07-01 23:45:26)
      • 好き嫌いとかでは無くすぐ下の方に対戦に関する雑談は対戦掲示板でお願いしますって書いてあるんだよなぁ… (2025-07-02 07:42:06)
      • すみません普通にウォルおじとかメーテルリンクとか五花湖の話ですね! 皆さん色々ありがとうございます。一気に打ち切らないで落ち着いてリロードを挟みながら打ってみようと思います! (2025-07-02 16:34:11)
    • アセン相談室とか行ってみるといいよ (2025-07-01 23:54:19)
    • 変に考えるよりぶち込みまくって割る方が早い。残留になる関係から高い衝撃がそのまま残るので気にせず押し切れ (2025-07-02 00:07:02)
    • 撃ち方変えたりしてる。①片方ずつ撃つ。片方3〜4発撃ったらもう片方も3〜4発。リロードの隙を埋めるように片方は弾を残して蓄積継続を狙う。②両手撃ちと片手撃ちを混ぜる。スタッガーいけそうなら両手撃ちを当てに行く。この①②を状況に合わせて使い分けてるかなぁ。反動さえ気をつければ楽しいよねWダケット (2025-07-02 01:28:48)
      • 軽量機になんとかスネイル腕を乗せて使っています。今までグレネードとかプラズマライフルしか使ってこなかったのでかなり新鮮ですね。最初抵抗があった短い射程も、結局クイックブースト一回くらいの差ですし (2025-07-02 16:36:00)
    • 知り合いのハンドガン使いはこまめな手動リロードで弾切れしないようにするのが大事って。両手でリロード入った瞬間スタッガ冷やされるから。 (2025-07-02 11:45:52)
  • 次回作でもいいからFCSとはまた別要素で機体動作制御プログラムというか、ボトムズのミッションディスクみたいなの欲しい。ジャンプしかできなくなるけど地上戦に最適化するもの、地上戦の動作が安定しないけど空中からのトップアタックにすぐれるもの、よく言えば万能悪く言えば器用貧乏 (2025-07-03 00:34:25)
    • な立体機動タイプ、火器の効率的かつ安定した運用の為にエネルギーを全部機体制御に使うから機動力なんか捨てたみたいな王道からピーキーなのまで集めた感じのが欲しい。火器管制弄れるなら機体の動作制御もいじりたい (2025-07-03 00:37:38)
      • 補足だけどジャンプしかできなくなるというのは、V系みたいにY軸移動がジャンプでしかできず、推進器吹かしてずっと上がり続けるみたいなことはできなくなる感じで (2025-07-03 00:41:31)
        • それやると一部のOS以外使われなくなるぞ(現にタンクが死に体なのもそれだし) (2025-07-03 01:08:52)
          • 今作ならレッドガン部隊迎撃みたいなあんまり長距離動き回らずどっしり構えて撃ち合いするようなミッションにいいかと思ったけどダメかぁ (2025-07-03 01:25:32)
            • それガチタンでやると分かるけど結局タコ殴りにされたら死ぬとかザイレムのルビコプターみたいな高空居座り型とか鉢合わせて手が出せないとか起こる可能性を考えたら採用自体怖いよね、ってなりがち。ソロ限定なら…と思うかもしれんけど、むしろ色んな状況作りたいソロだとプレイヤー側もそれ前提で考えるから汎用的な奴安定だよね、に行き着きやすいし (2025-07-03 01:47:36)
              • やっぱ特化型はネタや信条、縛りを抜いてそんな採用するような物じゃないかぁ (2025-07-03 01:55:00)
                • 対戦ならまだ相性で済むけどストーリーでそうなってやり直し、ってなって耐えられるかは別だからね。何が起きるか分からんミッションなら尚更特化型より安定取っちゃえになると思うと調整が難しい。あとフロム側もそれを考慮した内容にする必要に迫られる可能性がある (2025-07-03 02:05:12)
                  • むしろストーリーモードは試行錯誤のために何度もやり直して進んでいくもの。そうじゃなきゃアセンゲーの意味ないし (2025-07-03 09:15:14)
                    • ほんこれ、汎用機体だけで全ミッション楽々クリアできる6の方が異端なんよね(アイスワームは除くものとする) (2025-07-03 12:18:17)
                      • ただOSで動き制限はよくはないと思う。どっちかといったら今作のハンガーシフトやキック解禁みたいに、オプションスロット式で機能付与や強化、スロット数は頭かコア依存とかでいいんでないか。そのうえでミッションやってみて最適なのを探すとか。FCSも距離適性以外に要素あってもいい気はするが(現状マルチロック速度とかほぼ意味ないし) (2025-07-03 12:29:02)
                      • 汎用機体はその通りだが、動きが縛られるとなると荒れるんだよね。エスコンが似たような事やって文句言われてたんよ。いかにも対地ですって顔して後半に無人機ワラワラ沸かせる、みたいなのやって素直に攻撃機出した奴が馬鹿を見るみたいなやつ (2025-07-03 19:32:19)
                        • おぁぁ。そういう失敗例があるのか (2025-07-03 19:50:23)
                          • なので実はミッションの方がその手のシステムと相性良くない。ACは確かにアセンブル弄り直すのが当たり前のゲーム性だが、色んな状況考えたいミッションの事を考えたらS埋めとか内容わかってる状況でもない限り汎用型選んで終わり、としかならんのよね (2025-07-03 20:36:46)
                        • そもそもエスコンは最近1ステージが長すぎるし、ブリフィングにない存在が出てくることが多すぎる。ACはブリフィングきいてたら予測できるものもあるし、あちらと違って機体が3パターンくらいで兵装が機体ごとに固定じゃないからいいが (2025-07-03 20:00:14)
                          • 実際そう。ただ逆に言うとそういうタイプの調整やミッションが作れないんだよね。良くも悪くもブリーフィングで予想出来る範疇にするしかない。それはそれで新鮮さに乏しいゲームとして寂しさに繋がるから塩梅が難しいんだ (2025-07-03 20:34:36)
                            • いや、今までも例外はある。騙して悪いがとかがそれにあたる。問題なのはミッション長いものが多いせいでやり直しが手間と感じること。今作みたいにそこでセーブポイント多用すると難易度がおかしくなるので、単純に追加ボス的なのはハードモードなり、2周目からってしてやるといいと思う。それなら新鮮さも感じられるし、そこまでの流れは織り込み済みになる (2025-07-03 21:42:47)
                              • あるのは知ってる。むしろそういうのを用意するのに余計な考慮が必要になるの面倒じゃない?って話。しなくていい考慮が必要になるよねって (2025-07-04 13:49:47)
                                • そういうことがあることも魅力だと思うんだけど、試行錯誤が嫌いな人には面倒に映るのかもしれないね。一発でクリアしたいとか、死に覚えが嫌いって人には辛いかもしれんが、Vの時なんかは道中でヘリ飛んできてその場でアセン変えられたりはしたよ。ある意味ACという機械の利点を最大限に使ってるみたいで世界観的にも良かったとは思う。V系は属性値相性とかもともと難易度が高いからの措置かもしれんが (2025-07-04 14:55:49)
                                  • というかそもそもAC自体がアセンゲーである以上は、本来的にはミッションごとにそれにきっちり適した機体を組んで遊べるバランスくらいが良いはずだよね。不測の事態の場合は換装ポイントが飛んでくるとかで、その後再ブリーフィングなりする暇をとか。奇襲で襲撃に遭ったらそんな暇ないかもしれないが、それは2周目以降とかで (2025-07-04 15:06:07)
                                    • 自分としてもぶっちゃけそれでいいと思うんだけど、それはそれとしてそういうシステム使うか?と言われたら「どうなってもいいようにこっち選んどこ」で他選ばなくなるよな…って認識はあるんよ (2025-07-04 21:15:41)
                                      • 今回みたくどう転んでも対処できるのはかなり稀な話。だいたいは状況や相手により良い武器とかがあるし、慣れてきたら途中でアセン変えるんじゃなくて、戦術で有効距離で上手く立ち回るとかして埋めていく感じになる。これも今作は射程の差とかロックサイトだとか、武器の近距離適性の項目ないから分かりづらいかもね。ストミの通常難易度ならシリーズとしては大体そんな感じ(Vは例外的にちゃんと相性考えないときつい) (2025-07-04 21:56:54)
                                        • ついでに言うとバランス機汎用機ってだいたいは何にでもそれなりの対応になる→知識や戦い方で特化型に上回れないと厳しい、という意味で昔からかなり玄人向けな機種だったりする。熟練者が使ってるイメージ (2025-07-04 21:59:16)
                                          • 過去作一通りやってるからそこは分かってる。むしろ分かってるからこそ「そういうシステムがあって使うか?」と言われたら「まぁ使わんな…」って感じ (2025-07-04 23:18:03)
                                            • それはその時の難易度次第としか。V系並なら1機体の装備枠だけで対処しづらいはあり得るから、そこで装備変更とかになるかもしれないし、逆に強引に推し通れるレベルなら何も要らないってなる。ミッション分けるのが良いんだろうけど、今時シームレスにするならって感じでガレージの代わりにお着替えヘリが飛んでくるみたいなものかな。正直ミッションの内容次第 (2025-07-04 23:37:32)
                                              • イメージ的には3くらいからあった連続ミッションの移動時間に装備変えられるとか、それくらいの感じ。変えないのも勿論ありだし、気分転換もあり、ぐらい (2025-07-04 23:39:03)
                                                • どうなんだろうね。連続ミッションは後から遊ぶ時にそこも考慮して組むのも一つの醍醐味だからお着替え挟んで解決、はむしろ違う感ある (2025-07-05 00:23:31)
                                                  • でも上で言われてるみたいに長くなって途中でやられてやり直しがストレスって言うなら、解決するにはそういう手法が一番それっぽいと思うが(現地でパーツ換装簡単にできるのもACの利点だろうし)。何でも同じ機体で対応できちゃうのもほどほどにしとかないといかんとは思うんだ。なんでも良いにはならんで欲しいが、難しいところだね、今のフロム的にもおそらく (2025-07-05 00:27:34)
                                                    • 自分としては正直やり直しそのものに苦はないけど、だからこそそこで変な遠慮に繋がりかねないシステムや要素は要らないかなって思うんだよね。そのシステムがある場合「それを使ってもある程度何とかなる」を意識して調整とかされる可能性が高いし、それをしないならプレイヤーはどうせ使わんから無駄リソースだよね、って感じてしまう (2025-07-05 00:43:16)
                                                      • むしろそれを使うことも考慮するっていう方がアセンブルゲームとしては幅があるとは思う。というか単に1ミッション終えてガレージ行って次ミッションまでの間がヘリポイントになるだけみたいな事であるし、オープンワールド的な雰囲気にも繋げていけるとは思うんだよね (2025-07-05 01:01:44)
                                                        • ごめん、オープンワールド的な要素に関しては正直要らないと思う。ゲーム性にリソース割いて欲しいから変にシームレスな事しないで素直に1ミッション毎にロード画面挟んでくれていいし、なんならそれでロケーションバンバン変えて欲しい。繋がり意識して同じような光景ばかりとかも味気ないし (2025-07-05 02:16:55)
                                                          • まあそれもそうだね。ただ個人の意見としては、今作みたいに同じ装備で押し通せるよりは、ある程度突発的な自体への対処のためにVの時みたいなヘリはあっていいと思った。リソースも大事かもしれないが、世界観も大事だよ。ACと他のロボゲーとの違いというか (2025-07-05 02:34:38)
                                                            • 変な言い方だけど、ぶっちゃけクラシカルな形で十分なんだよね。景色とかシームレスとか要らなくて、ガレージで弄ってミッション行って帰ってきてまた機体弄って次やって、でいいというか。それ以上の事は求めてないというか。マッピングとかも復活したら良いな (2025-07-05 02:42:14)
                                                              • マップ機能とかは探索ミッションで大事だからね。頭パーツ選ぶ指標にもなるし。そういう方向でアセンちゃんとやる要素が増えるのは歓迎かな。まぁ…次回作の時にフロムがどんなの作るかはやっぱり想像はできないが…たぶん流行りに乗ろうとしたりするのかもしれないなとは (2025-07-05 02:46:46)
                        • AC7のミッション2及びACXのミッション8のAパートじゃん(どちらも対地攻撃ミッション→空対空戦闘の2段階式) (2025-07-04 09:43:31)
                  • こういうの見るとオーメルグループみたいなちゃんとしたブリーフィングって大事だなって思う (2025-07-03 09:42:37)
                    • fAのブリフィングは良かったよね、仲介人によっては良い加減だったり罠があるけど。逆にVは簡略化しすぎ、今作も割とざっくりめか。4以前はテキストが多いからムービーで見せてくれたりは良くなった点。長いミッションだとブリフィング真面目に聞いてる傭兵か、それともテキトーに流してるかで差が出る。まぁ今作だとアイスワームの時に怒られたり新鮮な経験はできる(昔はセレンさんに怒られるとかはあったが) (2025-07-03 10:06:36)
                      • セレン「…お前も行け!」←これ好き (2025-07-03 23:12:00)
                        • それそれ。あと水没市街で味方NPCの仕事ぶり眺めてると帰られたりとかもあったよね。僚機システム面白かったし、あれも難しいと感じる人への救いにもなるんじゃないかと思う。たまに赤字なるけど (2025-07-03 23:27:12)
                          • エイプーさん連れてくとミサイル代で収支がとんでもないことになるのはもはや語り草 (2025-07-05 05:04:28)
                            • その影響でエイプーさんは金欠薄幸キャラという集団幻覚が見えていたところまで合わせて好き (2025-07-05 05:53:16)
                              • わかる (2025-07-07 03:18:45)
                      • V系のブリーフィングはプレイヤー同士でやるもんだから… (2025-07-04 12:56:23)
                        • ごめんごめん、ストミのほう。Vは対戦の時はオペレーターもプレイヤーだったよね。オペレーターやったことはないんだけど (2025-07-04 13:01:23)
                      • 個人的には今作くらいがちょうどいい。fAは細かすぎて製作大変そうって気分になる (2025-07-04 23:51:11)
                        • 逆に今作は減りすぎと思う。というか減らすにしても減らす場所間違えた弊害の方がきつい。4はパラメーターこそ多いけど動かす分には感覚に頼る部分もあるから、深く考えずにパーツ交換してフィッティングいい奴を使うのでも良いし、そうやって試す理由になるからある程度細かさは必要かな(寧ろ4やVはあれだけのものを纏めたスタッフがすごい) (2025-07-05 00:02:48)
                          • 簡略化し過ぎて試す必要すらないのがね… (2025-07-05 00:24:23)
                • 対戦ってなると1vs1だったら特化はその分取りこぼす物も多いのが本来的な立ち位置。特化機体は特定の環境では輝くという物であるから、特定の環境・地形や、仲間と共同で動ける多人数戦の場合は活躍できる場合はある。ただ、対戦ではそういう偏った要素はあまりない、下手に用意できないというのがあるから、やはりソロプレイやミッション向け。チーム戦も総多人数でもないし (2025-07-03 10:09:57)
  • シュナイダーの社員がルビコプター見たら「空力を無視してる」とかでキレたりするんだろうか? (2025-07-04 07:06:47)
    • 一応は、ある程度「空力」に配慮されてる形状だけど、①先っぽが尖り気味 ②底面が飛空艇寄り ③角度違いのローターが揚力を生み出してるなら「空力」を (2025-07-04 09:56:40)
    • ③そもそも「空力」を無視できる。・・・アレ? 途中入力スマソ (2025-07-04 09:58:20)
    • 身も蓋もないこと言うと巨大人型メカとかいう流体力学に真っ向から逆らうような兵器作ってる連中が巨大ヘリコプターの空力特性にイチャモン付ける道理はないんじゃないかな (2025-07-04 17:50:27)
  • 6が初ACで過去作にも興味が出て動画とか見てるんだけど,BGMめちゃくちゃいいね.ステイシスぽい機体作ってRemember流しながらプレイするの楽しい.最近はランニング中にもRememberとかPrecious Park聞いてる (2025-07-04 19:51:22)
    • みんな過去作に興味持ってくれるの嬉しいけど大体4系の話で、1〜3は話題にあがらんのガチ悔しいです (2025-07-04 20:01:41)
      • 初代系列はようやく移植で遊べるようになったが、2〜N系は相変わらず過去ハード、それもPS2だからな。そもそもが手間過ぎる上に今どきのゲーマーはスティック無しとか有り得ない、で投げるらしい… (2025-07-04 21:13:52)
        • 直近のV系すらもう結構昔だし、普通にHD版とか現行で出してくれんかなぁ、OPに近いCGで遊べたら4とかはテンション上がりそうだし (2025-07-04 21:51:16)
    • 4系はなんかノリノリでマシンを動かしたくなる曲多いよね。4系以外でも気に入った曲あるかい? (2025-07-04 20:17:13)
      • V系だとMechanized MemoriesとかConservationとかが好き.リメイクが出れば曲も存分に楽しみたいね (2025-07-04 23:08:21)
    • ゲーム中だと雰囲気や他キャラのセリフや掛け合いあって尚良し。Vも操作難しいけど楽しい。それ以前はまた少し毛色違うけどテクノっぽい感じとかのもあるし、今聴いてもそう古いと思わない (2025-07-04 20:21:01)
    • NXのサントラは名曲ぞろいだからおすすめ。テクノとかフューチャーポップ好きならずっと聴いてられる (2025-07-04 20:27:48)
      • NXはOPとかはSE含めて曲って感じで良かったな、レボリューションディスクもあるから初代系のリミックスも聴けるし (2025-07-04 20:53:50)
        • Remixだけど⑨のテーマや3のンマイハー、SLのメインテーマなど初代〜3SLまでの有名どころ一通り聴けるから過去作サントラ入門用に最高よ (2025-07-04 21:24:05)
      • Blandnew Armored Core Runs about(特殊工作部隊排除BGM)大好き。アニメでもたまにある、OPをアレンジした感じのBGMっぽくて良いよね (2025-07-04 21:26:23)
        • その曲のイントロはEVOでトップを争うカッコよさだ!(個人的イントロかっこいいライバルはGalaxy Heavy Blow) (2025-07-04 21:35:38)
    • DayAfterDay最高過ぎて未だに脳内に焼き付いて離れない 聞いてない奴は絶対に聞けってレベル (2025-07-07 03:20:15)
  • 皆キーコンフィグってどうしてるの?自分はfAから始めた身でいわゆるTYPE-B操作が完成形になっていて、粗製故4門斉撃はできないしアシスト頼りな感じ。今作ならではのキー配置ってあるのかな? (2025-07-04 22:43:34)
    • 背面ボタンや多ボタンのパッド使えば誰でもQトリ出来るようになるぞ (2025-07-04 22:54:34)
      • とりあえず普通に本体買って付いてこないアイテムの話する時点で空気読めてないと思うよ (2025-07-04 23:16:33)
        • 🤪 (2025-07-04 23:22:51)
        • やりにくいと感じたらそういうコントローラー使うか、自身のスタイルに合わせて操作を上達させるのが普通だろ。その言い方はいただけないぞ (2025-07-05 02:43:08)
          • いや、コンフィグどうしてる?って質問に対して「別売りコントローラー買え」は言われて当然でしょ…付属のコントローラーがデフォって当たり前の話じゃん (2025-07-05 02:50:05)
            • Qトリ出来ないというキーコンフィグの悩みを手っ取り早く解消するのがパッド選びという回答に対して空気読めてないようだな。Steam展開もしてるゲームで「付属のコントローラーがデフォ」とか知らんがな。 (2025-07-05 05:41:18)
    • 「こういう配置だといいよ」「もし別のを買う予算があるなら背面ボタンがあるものを買ってみるのも一つの手」という感じで話が進めば何のことはない木だったのに、何でこんなに荒れるんだ (2025-07-05 11:30:28)
      • 自分の立場でしか見れないから…… (2025-07-05 15:39:56)
  • ふと思ったんだけど、今作ってシリーズ伝統(?)のガトショ・マシショって意味あるの?ミッション・対戦問わず。 (2025-07-05 00:37:04)
    • ない。なんなら大人しくW重ショしとけになる(下手するとバグで弱体化してる) (2025-07-05 00:40:05)
    • 頑張ってマシショを擁護しようと思ったけどWショ・Wエツジンで良くね?が全てをかき消してしまう…。 (2025-07-05 01:01:47)
    • ミッションならマシンガンの代わりにスカダーでも持っておけば状況対応力とか雑魚散らしの弾薬費節約にはなる。対戦だと間合い調節詰めるほうが武器で汎用性出すより強いからマシショのメリットはだいぶ薄いかな (2025-07-05 06:06:30)
    • 無い、残念ながらシステムと武器スペックの偏りの合わせ技でアセンの幅が完全に死に腐ってるので。 (2025-07-05 06:09:01)
    • 対戦で効率的に勝てるアセンじゃなきゃ意味がないって考え方なら最適解ではないだろうね。まあそれだと環境アセン以外は全部無意味ってことになるけど。自分はもう対戦やってないけど、Aランク帯ならルドロー重ショ中二で安定して勝ててたから普通に戦えるアセンではあるし使いやすくていいと思うよ。 (2025-07-05 06:11:38)
    • マシショがどうの言うよりW重ショの強さがあらゆる重ショ1丁+何かの構成を無意味にしてしまっている。どっちの手でスタッガー取っても反対の手から延長コンボ決められるし、交互撃ちで1秒間隔でプレッシャー与え続けるのも同時撃ちで構え系武器に匹敵する瞬間衝撃を叩きだすのも自由自在。基本重ショはW持ちするもので1丁持ちは不完全な状態で使ってると思った方がいい (2025-07-05 11:02:20)
  • ヘリの話してて思ったんだが、やっぱりAC界隈の輸送ヘリってかなり大きいよね。Vの機体と並べても大きいと思ってたけど、今回のはもっと大きいし、昔は前後ローターのAC2機くらい運べるヘリも居たし。どうしてもでかい輸送機が必要になっちゃうよね (2025-07-05 01:10:30)
    • なんならシリーズ最大クラスのネクストACを寝かせて運ぶ輸送トラックもあるぞ (2025-07-05 05:05:35)
    • 3系とか「ACが内部で複数の部屋を移動しながら侵入者を排除するサイズの輸送潜水艦」とか、「内部でACが飛び回って戦うサイズのゴミ集積溶鉱炉」とか、「ACが探索調査を行う規模の下水溝」とか意味不明なサイズのものは結構あるよね (2025-07-05 07:53:52)
      • 確かに。それ考えるとあの世界ってメガストラクチャー?だらけだし、今回のザイレムとかもそうだけど、あれ作るのに一体どれだけの設備資源や労働力、時間と計画が費やされたのか…とか思ってしまう (2025-07-05 12:07:54)
  • アルトゥス頭って軽くて復元性能も姿勢安定性も高くてかっこいいから隙がないなって思っているんですが、強いていうなら弱点って何ですかね? 装甲薄めなのはそうですが (2025-07-05 13:17:00)
    • スキャン時間が待機時間より短い。運用でカバーできなくはないけどずっと地形戦してくる奴を相手にするのがちょっとつらい。あと軽量パーツとはいえAPがちょっと低すぎ。あと+100あってもいい (2025-07-05 13:50:17)
      • AP (2025-07-05 16:03:10)
      • APのかわりに装甲は硬いからそれは贅沢 (2025-07-05 16:03:32)
        • つーかちょっと話題から逸れるが頭のAP防御姿勢安定なんて皿頭とか特殊なやつを除いたらもっと上から下までの性能差縮めていいと思ってる。ベリル頭とカスール頭でさえ絶対値で見ると重量差なんて1200ちょっとしかない。コアとか脚なんて1ランク上げるか下げるかするだけで2000や3000変わってくるのに頭の装備負荷なんてほとんどゴミ。「軽量の中では割とマシ」なんて基準で選ぶ人はほぼいない (2025-07-05 17:32:50)
    • 負荷がチト重い、火ルート行かないと入手不可。素敵性能では真レイヴンヘッドに負ける。 (2025-07-05 16:26:09)
    • アプデ強化のせいで対戦でも流行ってるね。装甲が低いくらいだから、重量余裕あるならレイヴン頭やベリルに変えていけ。 (2025-07-06 12:02:05)
      • すみませんベリルというと? (2025-07-06 14:21:29)
        • ミシガンやコールドコールが使ってる頭がVERRIL (2025-07-06 20:02:25)
        • ミシガン総長が装備してる頭。硬くてAP高いから姿勢安定が足りてる重量機体によく積まれてるぞ (2025-07-06 20:05:21)
  • 一周くらいしたらしい人が未だに砂ライが出ないってツイートしててなんとも言えない気持ちになった…砂ライなんてあったらストーリーも容易に壊れるのが目に見えてるんよな… (2025-07-05 17:39:24)
    • 敢えて言うならハリスに統合された感ある。 (2025-07-05 18:01:48)
    • どうせ重ショで壊れてるからあってよかったんじゃね (2025-07-05 19:11:04)
    • ごすずん砲が実質砂ライ枠やね 1チャの馬鹿みたいな射程と跳弾不可がある(尚、本編で使い道はカメラ持ちMT相手くらいしかない模様) (2025-07-06 14:54:20)
      • 射程がなぁ…届くならミサイルとかでいいし。確かマニュアル狙撃もミサイルが一番遠くまで届く、少々ブレるが (2025-07-06 15:05:33)
        • スナライを名乗るならハリスの1.5倍くらいは弾速と射程欲しくなるよね。ついでに言うとWLTの負荷は砂砲までいかないと割に合わんし。コンセプトのせいとはいえ。 (2025-07-07 00:59:40)
        • チャージ2削除した代わりに重量など機体負荷も削減したバージョンあれば砂名乗れると思う。…そんな事俺ならやりたくてもできないね…色んな意味で (2025-07-07 03:18:06)
    • どーーーしてもスナお出しするなら火力と弾速に優れる代わりに衝撃はカスにするとかしかないよね。適当に理由づけして。それって実弾版レーザーライフルじゃね?って言われそうだけど実際その通り。ミッションなら属性違いでギリ差別化できる。対戦は知らん。 (2025-07-09 16:26:16) New!
  • ナハトライヤーって逆関節みたいな形してるけど、あれって実際何かメリットあるのだろうか (2025-07-05 20:06:12)
    • 衝撃吸収とかジャンプ力違ったりするのかもしれん。それならそれで潔く軽逆でも良かった気がするけど、軽逆のイケメンキャラってあんまりいないし (2025-07-05 20:13:10)
      • 裏切り者という点も含めてステイシスっぽさ出したかったんかね。ネット知名度も高いし (2025-07-05 23:11:55)
        • ステイシスは逆脚ではなくて空気椅子だから、それならアンサングの方じゃないかな (2025-07-05 23:40:34)
          • ああ、あえて軽二にしたのがステイシスイメージってことか、失礼した (2025-07-05 23:41:12)
            • ランセツRFの形状そのものはアレサのコジマキャノンっぽさがあるし、丁度左手に持ってるしアサルトアーマーだし確定で退場だし…レイレナード系列色々ごちゃ混ぜなんじゃ… (2025-07-06 15:12:02)
    • 4足歩行の動物みたいに常につま先立ちというコンセプトでデザインしたとかかなぁ。利点があるのかっていると…俊敏性が高まる?とか (2025-07-05 23:44:18)
      • あとはそもそも戦闘機の降着装置程度にしか考えてないとか? (2025-07-06 00:14:36)
        • さすがにそれだと足としての機能(跳躍)とか死ぬんでないか。戦闘機っていっても降着装置もピンキリだが (2025-07-06 00:21:24)
          • fAのソブレロのとかは多分降着装置程度にしか思われてない感はある (2025-07-06 00:21:57)
            • 気になって調べたがなんだこれ ハンマーヘッドシャークの擬人化? (2025-07-06 14:07:54)
              • シュナイダーより空力に全力で振ってそれ以外をかなぐり捨てた人型の戦闘機。パイロットもやばいし断末魔もやばい。搭乗姿勢もやばい (2025-07-06 14:20:09)
                • 重量としてはコレより軽いパーツあるけど空力で最速、になる本物だからな。数少ない例外は頭だけ (2025-07-06 17:36:03)
                  • ジェネもOBも自社製品にして超軽量化。まともに腕として使えない腕に持たせる武器も、頼みの肩装備も自社製品。アスピナ機関がよくも悪くも本気で空力に狂ってることがよく分かる (2025-07-06 18:17:48)
                    • あーごめん、今見返したらジェネはオーメル供与だったわ… (2025-07-06 18:54:40)
                      • オーメル供与だが、そこに関してはコジマ技術周りが原因でもあるだろうし。むしろそれ用に作ってるあたりそこまで厳密に考えなくても良いだろう (2025-07-06 19:29:26)
              • 穴 <AMSから光が逆流する…! (2025-07-07 09:43:24)
                • 断末魔が当時珍しい今作のスネイル閣下ばりのシャウトだからな…CUBE君台詞といいパイロット名といい搭乗機の仕様や搭乗姿勢といい、不安になる要素しかない (2025-07-07 12:18:57)
          • 海軍機だとかなり頑丈に作られている。が、ACはどう考えても陸軍機だしなぁ (2025-07-06 05:54:30)
            • そもそも戦闘機とは色々違うから戦闘機を比較に出すのもどうかのかってのもあるね。本当にランディングギアくらいにしか思ってないならあんな妙に複雑な形にしないだろうし。そもそもシュナイダーって空力とか何とか言う割にやや雰囲気だけではある (2025-07-06 07:49:37)
      • ガンダムであったのだと、重心が高くなるから跳躍性能が高いそうな (2025-07-06 00:50:45)
        • つまり陸戦にするなら太い足、空を飛ぶなら鳥足となるわけだ (2025-07-06 01:12:41)
          • 多分そこまで考えてはないだろうけどね。と言うかそのへん考えるとデザインの制約強くなるしいい意味で適当でいいんだがねぇ (2025-07-06 01:16:38)
          • 飛ぶと言っても跳ねる方かな。蹴るって動作の都合、どこかに接地する必要はあるね。空中は蹴れないし (2025-07-06 01:16:47)
          • 更に軽く作ってるエルカノがあくまでも地に足着けて…ってコンセプトなのに、新型貰ってテンションぶち上げで飛び回ってたラスティが頭空力みたいな事に… (2025-07-06 15:18:02)
            • 結局シュナイダーって言うほど空力頭ではないというか、いままでの見てきてるとまだまだ全然振り切れてない、いろいろ捨てられてない感じ。そうしないとアーキバスが認可しないのもあるのかもしれないが、ラマーガイアでもまだ理性保ってる (2025-07-06 16:41:39)
              • 航空機以外の形状に空力学を応用したらどこまで速くなるか?を研究してるようなイメージだ。ACは格好の材料だけどスポンサーというか親会社のアーキバスが「商品になるものを作れ」って感じで制約かけてる感じだよね。シュナイダー製のMTとかあればなぁ... (2025-07-06 22:31:55)
                • 結果としては速そうではあるけど、旧作のアスピナほど振り切れてる機体を作れなかった(4脚は総重量も空気抵抗も寧ろ増えるだろうし、多分変形を自慢したかったのだろうけど変形するACもfAにいるしなぁ…) (2025-07-06 23:47:16)
    • ただの棒足より衝撃吸収や膝関節の耐久向上の兼ね合いでただの棒足より優れてるとは思う。ムービーだと無限飛行してるけど基本エネルギーの問題で着地が必要なのに機体軽くて高速移動してたら細い棒足じゃ着地時に減速必須で性能殺すし。フィルメザ足見ても膝関節周りはやたら装甲厚いからな (2025-07-07 00:36:47)
      • 膝は大切。人間でもそう。一部アスリートや兵隊さんがニーパッドしてるのもそう。…みんなも膝は大切にしようね!(まだ0敗) (2025-07-07 03:15:22)
        • Skyrim衛兵「そうだそうだ」 (2025-07-07 10:01:11)
  • 背面ボタン欲しくなったからコントローラー買おうと思ってるんですが、NS2用ホリコンってPS4でちゃんと動作しますか? (2025-07-06 17:55:45)
    • 変に考えずにソニーのソレ買えばいいんじゃないの?PCなら知らん (2025-07-06 19:30:03)
    • ps4なら純正コントローラーに背面ボタン追加するアタッチメントあったはず。値段も2000円程度だしns2用を買ってps4で動くか賭けるよりはアタッチメント追加で済ますのもアリじゃないか? 参考にこんなやつ→ https://amzn.asia/d/7S6sphZ (2025-07-06 19:52:41)
    • PS4ならALLONE(アローン)って会社のコントローラーが個人的にオススメ。純正のより少々コントローラーが小さいが、背面ボタン2つ備えててタッチパッドも機能する。自分も使っとるよ (2025-07-07 04:49:26)
  • 今作ってコントローラをAC持ちする必要ないよね? と言うかしてる人居るんだろうか。 (2025-07-07 07:09:51)
    • やる意味がないというか…そもそもAC持ちってあれは誇張とか都市伝説とかではないのかね、周りでやってる人見たことないんだよな (2025-07-07 08:46:01)
      • AC持ちを試してみる→おや、思ったより悪くないな(数回試す)→やっぱ違うわ…(普通に戻る)→ACV関連の掲示板で定期的にAC持ちが話題になるので見かけたら最初に戻る  自分はこんな感じで気分転換がてら試しては戻してをしてた。トンチキな持ち方に思えるけど使用感は意外と悪くないんだアレ。(使いこなせるかは別として) (2025-07-07 09:57:07)
        • あれ手の大きさとか指の長さ、手のひらの幅によっては安定しなくないか?って感じて実際試すまではいかないんだよな…今作なら必要ないと思ってるし、V起動した時に修行するか…?またゴロンゴロン爆散の日々も悪くないな (2025-07-07 10:06:17)
          • 今作で必要ないは完全に同意w AC持ちで一番難しい所は中指でアナログスティック操作する所なんだけど、サイトの上下と機体の前後移動が中指の可動域的にホントツライ。でもサイトの左右と機体の横移動がやりやすいおかげで上下機動しない相手やサテライト機動戦は結構やりやすいからクセになる操作感してる。なによりも操作感全く変わるから別ゲーやってる感じで1つの作品で2度楽しめるから遊びとしては楽しいぞ! (2025-07-07 10:34:41)
            • アナログスティック中指派か薬指派かは人によるってことを忘れてた。薬指派は人差し指でL1R1押せるから使いこなせれば最強だけど中指と薬指を個別かつ自由に動かせる人はそうそういないから薬指派は間違いなくイレギュラーだ… (2025-07-07 10:48:21)
      • あれってV系で操作でやる事が多過ぎて生まれたんじゃないの? (2025-07-07 11:19:29)
        • やることはボタンの数的に足りてるが、あれ動かしながらコレって操作が純正の持ち方だとしづらいからだろうね。ストミとか普通に遊ぶ分には普段の使い方で不自由ないし (2025-07-07 11:26:37)
          • リコン設置+スキャンモード+マーカー付けとか、攻撃(両手+ミサイル)+ジャンプ+ブーストONOFFとか、同時にこなす必要の多い動作が多かったからボタン足りなく感じた思い出。もちろんサイト補足と移動しつつEN回復のためにこまめにスキャンモード織り交ぜとかいう……今考えると忙しすぎる! (2025-07-07 11:47:59)
            • やっぱりあのレベルなると専用コントローラ必要になるよな、鉄騎コンとかボダコンみたいなそのゲーム用のやつ…もしくはスイッチみたいに純正コントローラに増設できる何かが必要みたいな (2025-07-07 12:00:08)
              • フロムはACV専用コンを早く出せ!って声が当時はネタガチ問わず上がってたなぁ (2025-07-07 12:09:02)
                • まぁそれでも今作みたいにガチャガチャやりすぎたら入力が消失?スルーされるとかは旧作あんまり記憶にないな…よくも悪くもちゃんと入力の通りだから、自分が捌ききれてるかがすべてなんだよね(熱がある時と眠い時に操縦するのはやめようね) (2025-07-07 12:14:03)
                  • 旧作の操作性ってそういう意味で滅茶苦茶快適だよね。このボタン押せば出る、押さなきゃ出ないだから故障でもない限り「やってない(やった)/やったのに(やってない)」と縁遠いのどれだけありがたいか (2025-07-07 12:30:18)
                    • というかなんで今作入力消失するんや (2025-07-07 14:30:37)
                      • さぁ…?技術? (2025-07-07 20:26:05)
        • 初期キーコンフィングがトンチキつーか壁蹴り周りがやりにくいから生まれたんじゃなかったっけ でもvネタなこと知らない人多いみたいで前に有名な配信者がacやってるの覗いたけど4系でac持ちしろとかってコメントめちゃめちゃ多くて笑った (2025-07-07 11:36:43)
          • なんかシリーズごちゃ混ぜとか誇張しすぎて一人歩きしてるみたいなのちょいちょいあるよな、身体は闘争を求めるも非公式ミームだし… (2025-07-07 11:57:28)
        • AC関連の掲示板でVは使うボタン多すぎて普通の持ち方だと十字キーと△〇□×ボタンが押しづらい。そこでネタでパッドをひっくり返して持ってみたら全ボタンにアクセスできるし、薬指でアナログスティック操作するのも意外とイケる みたいな話が広まっていったのをリアルで見てたぞ(ジジイ感) (2025-07-07 12:05:33)
          • それに加えてAC持ちの参考画像を上げた人の手が萌え袖かつ女の子みたいにキレイだったというのも広がる要因の一部じゃったな (2025-07-07 12:07:03)
            • …男の娘?細身イケメンかもしれんが (2025-07-07 12:09:03)
              • 当時、一部のAC界隈はゲイヴンの生息数も多くてキレイなものやカワイイものは男女問わずやらないか♂ネタにされてたのじゃ…ガクガクブルブル (2025-07-07 12:20:35)
                • いまやこってりゲイヴンより、しっとりラスティとショタ621、ブルートゥとショタ621、フロイトとスネイル、621とイグアスの路線になったからな。時代の変化よ (2025-07-07 13:24:36)
                • あ、あれは当時の某動画サイトの流行りネタの影響モロに受けた結果だから…それにしてもVのオカマといい、初代系にいた園児デカールといい、4のテレジアおばさんのエンブレムといい、なんか時代を先取りしすぎてたのかもしれん(ジュリアスをプロフ見るまでイケメン美少年と思ってた奴) (2025-07-07 15:04:57)
                  • フランソワとかいう名前なのに女性でタンクとは到底呼べない紙装甲のタンク脚に武器腕とかいう、結構尖ってるのにハードモードミッションにすら出ない変な女もいたな (2025-07-07 19:15:12)
                    • 神威瑞穂と言う名前のオッサンも居たよな。この名前だし女性でしょ! と思わせておいて実は…って言う。 (2025-07-07 19:56:58)
                      • 予想「かむいみずほちゃん♪」 実際「モヒカンやんけ!!!」 (2025-07-07 20:01:43)
                        • 女の名前なのに、なんだ男か モシモアノカイサツノマエデ〜 (2025-07-07 20:33:56)
                          • 巨大化した初代⑨が出てきそう (2025-07-07 20:44:02)
                    • 誰だ…?→調べる→…………誰だ…?fAオールSにして5年は遊んでたのに影が薄すぎる。関係ないけどSLのセブンスヘブン思い出した (2025-07-07 20:28:10)
                      • テレジア婦人のように壁にはならず、カミソリジョニーのように図面提供も無く、ランクも中途半端と、他のオーダーマッチ組と比べても空気 (2025-07-07 22:35:10)
                  • 卍〇 ハカイオー なんだこのゲッター3ばりの破壊力のゴリゴリホバタンクは…中の人はーファッ!? (2025-07-08 03:01:28)
                • あれ…どうしてコメ主も震えて…?あんたイケメンかなるほど (2025-07-07 20:42:49)
                  • サークシティへの招待状をだな… (2025-07-07 20:47:05)
          • 背面ボタン付きパッドが充実してる今こそ4系V系やりたいな。スティック操作しながら△〇□×押せないのがAC持ちとか言うトンチキが生まれた根本の原因だし (2025-07-08 10:38:31)
            • どっちかというと純正に合わせた上で再調整して欲しいな、背面ボタン付きは前提じゃなくて、そっちでも楽しく遊べます、くらいでいい…PCとCSの操作感の違いとかもネックになるだろうけど (2025-07-08 11:07:49)
              • その結果が6のタゲアシなわけだが (2025-07-08 11:25:59)
                • 4系はぶっちゃけ背面ボタンなくても余裕で遊べるんだけどね。V系はやる事多いから欲しくなるかもしれんが、4系ならB操作にしちゃえば切り替え/パージやOB(そんな頻繁に使わん)以外○とスティック以外触らんし (2025-07-08 11:38:42)
                  • 4系は確かにそうだが、右スティックでエイムしてる以上、一瞬たりともスティックから指を話したくないんだよね。まぁこれは個人的な感想でしかないが (2025-07-08 11:45:22)
                    • V系はともかく4、N系ならその悩みはほぼ存在しないと見ていいぞ。ついでに言うと常に右スティック動かしてないといけない状況も多くない(状況によっては前後で動くことで対応することもある) (2025-07-08 13:46:16)
                • それは4鳥前提だからだよ。だからタゲアシは論外。トリガーボタンへの割り振りが上手くできれば切り替え式で対応していけるのは4系でも、一応Vでも証明はできてるし。 (2025-07-08 12:19:28)
                  • 君ができても一般は諦める。Vの煩雑さはAC離れの一因だとは思う。タゲアシなければ新規はいなかった。 (2025-07-08 16:34:48)
                    • それは難易度性にすればいい話。そこを纏めたせいでゲーム性にっちもさっちもいかないから瞬間風速になったんだし (2025-07-08 17:07:20)
                      • というかまず練習すればいいにしかならないわ、今作ちゃんとトレーニングあったんだから。難しいことやるゲームなんだから最初はできなくて当たり前 (2025-07-08 17:08:06)
                        • マジでこれ。チュートリアルとパーツ貰えるトレーニングまであるのに操作もままなりませんクリア出来ませんは匙投げられるのが本来よ (2025-07-08 21:10:38)
                          • というか、苦手な人を基準にしたら、普通に得意な人達からしたら足りないってなるし、限界もすぐにやってくる。それぞれに対応できるモードを実装する、というか、新規を入れるなら素直に他所のゲームでもよくある、このゲームを始めて遊ぶ人にお勧めします、みたいなのがあればゲームそのものを下げたり制限しなくて済むし、寿命も伸びる (2025-07-08 21:53:01)
                            • コンテツ寿命延ばしてフロムに利益ないからね。アプデでも過度な期待はしないようにって声明でたでしょ。今作元々オフラインだから。次作作れるような足がかりとして、売り上げと最大瞬間風速さえあれば良かったからこれでいい。対戦に張り付いてるヘヴィユーザーがお得意様ではないからね。 (2025-07-09 15:37:57) New!
                              • それでゲームとしてブランド落としてるから駄目って言われてるんだよね。売上しか見てないなんてユーザー側からすれば終わってるわけで (2025-07-09 17:30:53) New!
                              • そのオフのコンテンツの寿命縮めたのが今作の仕様。対戦抜きにしたって単調なボス戦、形骸化したアセンブル要素、オフメインでも過去一内容がペラペラなんよ (2025-07-09 17:33:31) New!
                                • ライフル引き撃ちで沈む敵ACもあるよ (2025-07-09 18:27:32) New!
                                  • それはただの例外挙げて目線逸らしてるだけ (2025-07-09 18:43:25) New!
                                    • 今作のNPCについて言うなら、単に引きライフルで片付くぐらい弱いってだけ。歴代稀に見る酷さ (2025-07-09 18:51:24) New!
                                    • 逆に例外じゃないやつ居る?居たら教えてくれ、思い浮かばない。 (2025-07-09 19:06:33) New!
                                      • 言い方が悪かったかな。ライフル引きなんて戦法じゃなくても簡単に沈むって言いたかったんだ。今作のライフルや引きも仕様上ある意味被害者だが (2025-07-09 19:32:42) New!
                                        • というかソロでも武器選びしてたら結局2極化していくけど、それら抜きに適当な武器使っててもNPCは割と雑に倒せちゃうんだよな…よほど変な武器でもない限りは (2025-07-09 19:35:05) New!
                                          • 敵ACが弱い、は共通認識なんやな… (2025-07-09 19:43:11) New!
                                            • 基本的に単調だからあんまり代わり映えしないし…たぶんボスメインで作ってていろいろ狂ってる気がする (2025-07-09 19:50:08) New!
                                        • 了解した、ちょっと嫌味な返ししてすまない。本当にランセツARですら沈むからね… (2025-07-09 19:50:16) New!
                                          • いや、紛らわしい言い方になってしまったね。ただ、本来あるはずの戦術の差とか感じるまでもないレベルに敵の強さが落ちてるのは、遊ぶ側としてもあまりに単調というか、アセンゲーの標準難易度で何でもどうとでもなるのは悪手としか思わない (2025-07-09 20:06:00) New!
                                            • あまりにも弱いからネタ機体で遊んだりしても手応えが無いのよね… (2025-07-09 21:13:31) New!
                                              • スタッガーさえ取れればどうとでもなるってところが悪い方向で効いてる感じがある。引きといってもレーザー系の武器で固めると相手に寄るがたまに辛い。AC戦はそれでもなんとかなるけど…そういう方向でもバランス悪い (2025-07-09 21:18:08) New!
                                    • 今作の敵ACは例外なくそうだぞ。それ程までに穴だらけ (2025-07-09 19:24:58) New!
                              • 対戦抜きにしてもスッカスカなのが今作じゃん。ぶっちゃけボスになる敵以外(何ならボスでもカタフラクトとかは)殆ど強くない。と言うか一番難しいのが初見バルテウスで後はどんどん簡単になって下手すりゃ作業なのはソロゲーとしても杜撰としか言えない (2025-07-09 18:37:36) New!
                                • 重ショ手に入ったら作業、重ショ使わないとちょっと初見なら苦戦するくらいかね (2025-07-09 19:54:38) New!
                                  • 強化入る前の初期ならともかくボスも弱体化、パーツも強化の今だとな… (2025-07-09 20:12:58) New!
                    • V系の操作ってそもそも忙しいがきちんとキーアサインすれば無理なくまとまってたと思うが、ジャンプやハイブや武器は4系みたいのLRにまとめて左スティックにブーストオンオフ右スティックにスキャン切り替えにしてあとの使用頻度の低い肩武器グラブリコンハンガー切り替えはボタンに割り当てで十分だったし、せいぜいロケットをばら撒くのでなくめちゃくちゃ正確に撃ちたいって人はスキャンと肩武器を入れ替えるくらいで (2025-07-08 19:28:23)
  • 肩指定よろコピペ、新作が出るなど、V系は変にミーム化したものが割とある。重カラサワカラサワイザナミイザナミアラキデアラキデ。 (2025-07-08 10:52:53)
    • 肩指定コピペってなんぞ?俺が割と出遅れ組だったから知らんだけかもしれんが。VはVやらない人たちもこぞって誇張して噂が一人でブーストドライブ下っぽい感じがある、何故か暴力暴力言われてたし (2025-07-08 11:06:33)
      • これ→「ネズミKEオート速スト速ストタンク肩指定ヨロ」 「VTF」 「VTF」 「範サブ」 「VTFケー」 「ケー」 「レディー」 「ケー」 (2025-07-08 11:27:22)
      • チーム戦前に肩武装何積もうかって仲間に略語で聞くのが軍の無線みたいとかで、AC持ち同じくAC民やべぇな的にFPSプレイヤーとかが改変コピペで微流行りした。AC内部ではそんなに流行ってないがAC用語wikiに乗る程度の知名度。 (2025-07-08 12:12:51)
        • あー、あれ肩指定コピペっていうのか…確かに使ったことあるな、サンクス (2025-07-08 12:15:43)
  • サラダ腕を色々試して遊んでいるんですが、いい感じに反動制御が腐らない武器ってありますか? ハンドガン以外も試したくて (2025-07-08 17:12:37)
    • ハンドガン以外だと引き重逆でWハリスとか、タンクや4脚でバズorグレorカラサワ+ハリスとか、キワモノだと重凸でレザブレ・ランスのチャージ攻撃狙いつつノンチャカラサワでAP削るとか…。腕部積載と近接適性高くて消費EN低いから重量機体向けの万能腕って感じでいろいろ試せて楽しいよね。 (2025-07-08 21:45:02)
      • ハルに積んでなんとか75以下にする遊びをしているので参考になります。やっぱりダブルトリガー➕近接武器が安牌か (2025-07-08 22:11:45)
        • Wニドガンの反動制御も可能だからWニドガン+肩ガトorパルキャ(ニドガンリロード中に使う)+近接武器 みたいな軽量インファイト機体もできそう (2025-07-08 22:35:48)
  • アツ・ドルマヤン (2025-07-08 19:08:16)
    • ワカル・アツィイー (2025-07-08 21:56:47)
      • アーシヌ (2025-07-08 22:01:11)
        • エアコン快適清々 (2025-07-08 22:05:39)
          • 忍耐により立つ節約の不履行 追徴に値する 快適の対価の数千円 しかと差しだせい!(御老体はむしろ使え派) (2025-07-09 01:31:54)
            • 水かぶりて 我らあり!(光熱費節約のため水浴び) (2025-07-09 18:06:01) New!
              • そういや対戦先の町もアリーナのダムも涼しそうだよね (2025-07-09 19:36:07) New!
                • ルビコン解放戦線は沐浴カルトだった…? (2025-07-09 20:17:58) New!
  • ナパーム弾って構え無しだから両手で同時打ちすれば割と火力出そうだけど、やっぱり近接当てた方が強いかな? (2025-07-08 22:55:59)
    • 近接と違って腕の近接適正もブースターの距離もいらないのと重量・EN消費が滅茶苦茶低いので、徹底的に切り詰めた超軽量機にいい感じ。まあBASHO+レーザーダガーでもいいんだけどね…… (2025-07-09 09:21:25) New!
      • 弾速が遅いのと軌道が特殊なのを考えると、やや無理やりぶち当てるのにリターンが釣り合うかは微妙。ストミやるならまぁ使えないこともない(別に他と比べて特に強いということもないが、地上でスタッガーさせれば焼くことはできる) (2025-07-09 09:48:35) New!
    • ナパーム両手持ちするよりは近接握った方が良いは事実。ナパームは弾速がね…それと3発ヒットする距離がだいたい50m以内で大抵は1発しか命中してくれないから大型ボスや静止目標以外だと火力もイマイチ。対AC戦だと常に超密着しながら両手撃ちが出来れば軽ショみたいに使えるんだけどソレができるならレンコンや軽ショの方が強ぇ。。 (2025-07-09 10:03:03) New!
      • 擁護すると見た目が下吊り砲で最高にカッコいいし大型ボスや4脚MTにフルヒット狙えて重量の割に火力出せるからストミのお供として楽しめる性能はしてる (2025-07-09 10:09:27) New!
        • ヘリアンサスによく刺さるしストーリー向きかぁ…… 軽ショの劣化気味互換になりそうですね確かに (2025-07-09 10:57:36) New!
      • 背負うと見た目はたしかにいい (2025-07-09 12:08:07) New!
  • 全装備重量が75050でかなり気持ち悪いんだけど、これくらいなら妥協していいだろうか? (2025-07-09 01:39:01) New!
    • 7万5000ラインは200くらいならオーバーしても誤差で済むはず。心配なら頭部カテゴリの重量ソートで減速具合を見てみるとよさげ (2025-07-09 01:45:14) New!
    • 75ラインはそっから速度の落ちる比例曲線が急になるってだけだから。問題ない。 (2025-07-09 14:36:33) New!
      • フリューゲルにしたりとか色々やって750440になりました! わりかし快適に動いています。ありがとうございます (2025-07-09 23:27:23) New!
  • BUERZEのAB気持ちいいいいいい AB気持ちいい以外にBUERZELの取り柄ってあるの? (2025-07-09 06:31:50) New!
    • AB特化だからAB以外に取り柄ないのはしゃーない。でも姿勢安定2500以上の重四重ショで凸って重量カブトムシ相撲が出来るだけMULEよりはマシだな! (2025-07-09 10:22:22) New!
    • 見た目がカッコいい…かも知れない (2025-07-09 14:24:29) New!
  • ベイラムでも頑張ればアーキバスや先進開発局ほどのものではないにせよ、レーザーライフルとかは造れるんだろうか? PS2ACでクレストがレーザーライフル造ったなんてことがあった訳だし。 (2025-07-09 19:37:04) New!
    • 4系でも実弾ばっかなBFFもレザライ作ってたっけ (2025-07-09 19:49:15) New!
      • fAで作ったね。レーザーすらスナイパー気質だが (2025-07-09 20:11:08) New!
        • なんかかっこいい頭の標準機体だったことは覚えてる (2025-07-09 20:21:17) New!
      • アンビエントが持ってる通称リリウムレーザーってのがあったな (2025-07-09 20:30:53) New!
    • カルサワ好きだっただけにベイラム製のレーザーが無いのが惜しい。まぁ今作は分かりやすさを重視してる部分もあるし、A社は曲線的な機体にでレーザーが得意、B社は直線的な機体で実弾が得意、ってハッキリ分けたかったんだろうね。RaDのレーザーとか見たかったね... (2025-07-09 20:41:46) New!
      • RaDはどうするだろうな。安価で量産しやすいように弾として飛ばすんじゃなくて、高温のレーザーをそのまま叩きつける武器とか作ってきそうだな。 (2025-07-09 20:44:52) New!
        • …溶接機? (2025-07-09 20:45:35) New!
        • Fallout4のレーザーマスケットみたいなのでもええんやで (2025-07-09 21:37:12) New!
    • 逆に他ではない技術を無理矢理作ろうとして盛大に失敗したって設定でLRのシルキーみたいなレザマシ出してくれたらクッソ面白そう。レールガンでも可 (2025-07-09 20:48:27) New!
      • なんか出力か何かが問題でぬるっとしたビームが出るとか? (2025-07-09 20:50:51) New!
      • タキガワのパルス技術でPSAC~PS2ACにあったパルスライフルを作っちゃった☆でも可。 (2025-07-09 21:32:53) New!
  • 打ち砕け KNIGHTS OF RUBICON 時 満ちてKNIGHTS OF RUBICON 贖うため KNIGHTS OF RUBICON 解き放て 賽はこの手に なんて思って機体組んでたけど今作縦に長い機体がな~ (2025-07-10 01:33:57) New!


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最終更新:2025年06月29日 08:31