アットウィキロゴ

AC6 > 雑談・質問板

AC6/雑談・質問板

雑談や質問、ゲーム中に気づいたことなどはこちらで。
  • 対戦に関する雑談は対戦掲示板でお願いします。
  • 雑談と言っても、ゲームから極端に離れた話題はご遠慮願います。
  • modはゲームの利用規約違反の話題となるのでご遠慮願います。
  • どの話題に対する返信なのか明確にし掲示板を利用しやすいものにするためにも、返信の際は該当コメントの先頭にある◯をクリックしてから投稿して頂くようお願いします。

コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ

  • 久々に起動して盾関連調べてたら小ネタがいくつか出てwiki追記した。SUTTC盾だけやたら分厚いんだね。 (2026-07-23 22:38:09)
  • 今頃VDを始めたんですが、V系AC特有のずんぐり体型にごっつい武装担いでるのが凄い癖に刺さる… (2026-07-25 00:25:06)
    • V系は珍しく脱河森正治スタイルのACだったんだけど結局今作では戻っちゃったね 旧作のリブートデザインみたいなのも多いし (2026-08-03 23:38:23)
      • まあその方がいいと思うよ、V系のは刺さる人には刺さるんだろうけどずんぐりで可愛げもないメカは基本受けない (2026-08-05 23:13:56)
      • うーんゴメン、俺も上に同意…いや、旧デザと同居するのは全く構わないんだが、V体系「しか」いなかったV系は正直ちょっとキツかった…武器腕の変形とかは好き (2026-08-12 11:42:29)
    • 大豊ACがすごくV系で好きなんだけど…性能が対人向けでないから…。あの脚好きなんだけどね (2026-08-06 21:14:39)
  • ターゲットアシスト無しだと機体がスムーズに旋回せずあらぬ方向にブンブン振り返ったりして戦いづらい (2026-07-26 01:16:01)
  • ゲーム本体とは関係ない? 質問なんですがここの対戦掲示板って、言葉を選ばずに言いますと結構ゴミだったりするんですか? (2026-08-01 17:51:31)
    • 場末の掲示板なんて対戦に限らずそんなもんだよ (2026-08-01 18:33:59)
    • 一時期wiki自体がなくなるかもしれない所まで荒れたモンハン大辞典に比べれりゃここは天国だよ (2026-08-01 20:44:07)
      • まぁ向こうは規模が違い過ぎるからな…向こうほど荒らすとかなるほど人が居ないって面も否めんのが悲しいところ (2026-08-02 01:38:16)
    • もしあなたが最近AC6を買い対戦に興味があって人に聞きたいことがあったり対戦について語りたいことがあったらどこかのDiscordに入りましょう。ここの対戦掲示板はそういう場所じゃなく匿名で誰彼構わず罵詈雑言ぶつけてストレス解消する場所です。言われる方も分かって書いてます (2026-08-01 21:43:59)
    • ククク...ひどい言われようだな まぁ事実だからしょうがないけど (2026-08-02 00:16:25)
    • 「総合コメントフォーム」の過去ログで見れるコメントの最初が「対戦プレイヤーの愚痴用隔離板作って」だったはず。管理者公認のゴミ箱の認識で合ってる (2026-08-02 05:10:52)
    • ぶっちゃけゴミで間違いないんだけど、ディスコとかXとかで名前出していい子ちゃんのふりしてるときは絶対に言えない本音があそこだと言える。「フロムすばらしいゲームをありがとう!」みたいな薄っぺらい感想ではなく実際にAC6を長期間プレイして感じた包み隠さない不満が凝縮されてあそこには詰まってる。 (2026-08-02 14:50:52)
      • リスクヘッジで捨て垢なんか使ったらそれこそ工作みたいなもんになっちまうしな。下手な事言えばフルボッコになるからクソの最低ラインはギリギリ保ててる面もある (2026-08-03 12:25:54)
      • 治安は最底辺だけど全てのパーツ入手するぐらいには本編やり込んでる確証はあるんだよなぁ。言うのは良くないが、配信見てミーム擦り続ける者より6のシステムを理解してる気がする (2026-08-03 12:56:16)
        • プレイ時間が4桁時間になるくらいゲームにのめり込むことと、名前出しては言えないレベルの不満をぶちまけたくなる気持ちが同居するのは矛盾しないからね (2026-08-03 21:36:44)
          • いかんせん代替手段がないから不満があってもやり続けるしかないって側面もあるしね。過去作が気軽に遊べる環境ならさっさとそっち行って終わりだが、残念ながらそれは出来ないし (2026-08-03 23:56:20)
    • @wikiがアングラサブカル系でコンプラ弱いのも大きいと思う (2026-08-07 14:01:29)
  • 発売年にクリアしてからそのままだったけど、またやりたくなってデータ抹消してNEWGAMEしたけど初の死亡がスマートクリーナーだった……バルテウスよりも強い筈無いんだが壁に押し込まれたのが良くなかった (2026-08-02 23:53:43)
    • 明確に今までと別ゲーになるからね、あそこで詰まる人が出るのもよくわかる…横滑りして腕に突っ込むのイヤン (2026-08-03 03:51:29)
  • 誰かバルテウス買う人いる?高いけどボーナスで何とかなるし、悩んでるのよね。。 (2026-08-03 12:56:52)
    • シンプルに場所の確保がきついので無理ですわね (2026-08-05 13:50:13)
  • 武器パージ縛りのRTAをやりたいのですが、今のAC6のデータを消したくなくて、何かデータを残しつつ新規データを始められる方法はありますか。 (2026-08-06 17:25:56)
    • 自分のレベルとしては今シーズンのシングルランクマッチで、Sの昇格戦を何回も繰り返しているレベルです。なのでレベルとしてはそんなに高くないです。 (2026-08-06 17:28:02)
    • PC版ならセーブデータ格納場所を見つければ簡単にバックアップ取れるからやり方はネットで調べたらいい (2026-08-06 18:52:40)
      • ありがとうございます。こちらで調べてみます。 (2026-08-07 10:30:54)
    • 2つ目のアカウントを作ろう(脳死) (2026-08-07 22:32:49)
  • すねいるの断末魔のために3回連続で倒してしまった、ゴメンなスネイル、「私こそが企業だ!!」も言わせてあげられなくて (2026-08-07 22:32:12)
    • あの鬼畜メガネの「私は企業だぞ!?」と断末魔は、そう遠くない未来で難病・奇病・不治の病治療にも効くようになるから無問題無問題 (2026-08-10 09:24:05)
  • 美少女ACもといドールズネストが来月のTGSで何か発表するらしいね~。新しいDLCかもしかしたら新作発表か?それに引き換え我らがACはもう3年放置。なんか無理にモデリングだのモーションだの演出だのに凝って制作費上げて続編作りにくくするよりこのくらいのクォリティでいいから定期的に新要素で遊び続けられるようにしてほしかったよ。。 (2026-08-10 13:05:45)
    • もう1年以上アプデも来てないんだな。フロム自体大規模とは言えない会社だからコンスタントに新作出せって言うのは酷なんだが… (2026-08-11 03:26:16)
    • 確かに、被弾判定とかも無理に作り込もうとした結果芭蕉コアナハト脚ドム脚で不具合起こしてたし、力の入れどころがちょっと変だからもう少し工夫してほしかったところはあるな (2026-08-11 10:23:35)
    • よく開発費高騰ガー言ってるけど自分で自分の首絞めてるだけよね。グラ綺麗になってもおおって思うの初見だけだし。個人的には今fA並みのグラでだされても全然遊べる。そんな上っ面よりも中身考えるのに時間使ってほしい (2026-08-11 11:44:26)
    • 正直もうシステム面とかボイス新録とかしなくてもいいから性能だけ調整したコンパチパーツ増量とかALTミッション大量追加とかしてほしい…でも要望送っても通らないんだろな…株主や会社の意向以前に社内リソース足りなさそうだし (2026-08-12 11:38:56)
  • このゲームってなんで右手に近接や左手に手持ち盾とかないの?扱い辛くてもいいから近距離特化したい。 (2026-08-11 21:24:08)
    • PS2ACのAC3~ACLRまでは右腕にパイル装備して左腕側面に装着するシールドはあった。あとエクステンションに追加装甲も。まあ新シリーズ1作目は基本パーツ少ないからしゃーなし。 (2026-08-12 04:33:59)
    • 今作のゲームデザインで両手に近接と盾持てたらバランス崩壊待ったなしなんだが。どうしてもやりたいなら4系とかV系探したら (2026-08-12 05:44:50)
      • せやなぁ両手パルブレとキカクの組み合わせはヤバそうやな。フルコンボで食らうとスタッガー確実やし。 (2026-08-12 08:06:12)
      • 何せ両手近接+盾とか盾近接+ハンガー近接が成立しちゃうからね。加えて1枠フリー。扱い辛いどころかストミのACやボスは言うに及ばず対戦でも近接ブンブンパチンコで人気沸騰ですわ。今作の近接って歴代屈指の当てやすさで全然扱いが難しい武器じゃないのを分かってない人がちらほらいる (2026-08-12 12:49:11)
        • 確かに、盾構えたまま突進してきて、そのまま近接→ハンガー&近接はヤバイな 対抗手段がイヤショ巻き込みくらいしか無いか? (2026-08-13 18:29:49)
          • W重ショとかあの辺からスタッガー→両手近接GG、とかもクソゲー感ヤバいぞ。実質APの概念がなくなるようなもんだ (2026-08-14 12:43:31)
      • あんまり意味ないかもしれんけど、両手レザブレで交互にチャージ回転切りエンドレスとか、両手レザランスでQBからの2段階ホーミング刺突とか、ロマンだけはあるんよなー 両手近接持ったら盾禁止+別の制限が掛かる等だったらまだ許されるか? (2026-08-18 14:27:50)
    • 一応今作でも武器をパージすれば右手でカラテによるパンチ攻撃はできるから、それで我慢しなさいって事なんじゃない? (2026-08-13 11:53:15)
    • カラテ+ダガーかカタール(軽ENショ)で我慢なさい。ダガーは可能性の塊 (2026-08-13 13:35:17)
    • スタッガーが更にクソになるだけぞ (2026-08-13 21:23:15)
    • スタッガーとタゲアシが悪い、即死ゲー加速にしかならない (2026-08-14 01:49:51)
      • ただでさえ両手近接はゲーム歪むのにスタッガーなんぞあったらいよいよお察しだからな。その辺の復活して欲しいならシステム直せって言う他ない (2026-08-14 12:33:28)
  • PS5版ですがランクマD帯にチーターが現れました。状態は開幕ワープして重マシ、ガトリング乱射して1発でも当たると即死亡 (2026-08-12 13:46:18)
    • ↑これどっか報告するべきなんですか? (2026-08-12 13:49:32)
      • https://www.fromsoftware.jp/jp/inquiry.html このページの「著作権侵害やチート行為に関する違反者情報の報告」ってとこから報告してくれ。既に他にも報告してる人はいるだろうが、あいつら報告が一定数以上にならんと真剣に取り合わんから (2026-08-12 14:05:21)
        • リンクありがとうございます。サポートに報告しましたがいちいちその時の状況を録画してyoutubeなどにアップして証拠として送信しなきゃなので面倒で報告しないとかありそうでした。録画しといて良かった (2026-08-12 23:15:46)
    • 本日フロムから回答が来ました。要約すると調査はするけどその結果については公表しないとの事でした (2026-08-18 17:51:38)
      • いつものテンプレ返答やな、期待しないほうがいいかと (2026-08-18 19:28:07)
  • OSチューンってなんかRPG的というか、オプショナルパーツでも良かったのではとは思う。 (2026-08-13 12:43:31)
    • 手動パージ、ブーストキック、クイックターンのそれデフォルトで使えるようにすれば良かったよね感 (2026-08-13 20:08:42)
    • 総ポイント割り振って取捨選択する訳でもなし正直工夫もなんもなく最適が全開放するだけだからあんまり面白いとも思わなかったんだよね今回のチューン 開放後は旧作みたいなコア毎にあるスロットに入れるならまた違う楽しみできたんだろうけどフロムももうその辺のバランス気にしたくないし、させたくないんだろうな (2026-08-23 17:31:24)
  • 1戦目を自前機体、2戦目を相手と交換した機体でやるシステムのランダムマッチがあったら面白そうじゃない?「なるほど貴様の機体はそういう動きなのか」からの「この機体であんな動きができるのか?!」っていう体験をしたい それに強すぎる機体を持ち込むと2戦目がきつくなるというジレンマもあるから、「自分にしか扱えない機体」が輝くのでは? 既出の話題だったらごめん (2026-08-17 03:15:13)
    • それ面白いなぁ。もともとAC6の対戦って自慢の機体を見せ合うのが本来の使い方らしいし。 (2026-08-18 00:53:37)
    • 配信者がそれやってたね。いかに自分だけ使える機体を出すか。レンコンサンプみたいな尖った機体が出てたような気がする。 (2026-08-18 21:50:38)
  • 30MMデュアルネイチャー&ウェポンセット(ネビュラ、肩拡散レーザー、爆導索、マジェスティック)発売決定!これによりアンバーオックス(シャルトルーズ機)の再現も可能に。 (2026-08-21 21:06:11)
    • 30mmで立体化… ううっ…悪くない響きだ…! (2026-08-22 12:06:07)
  • 特定のNPCって戦い続けると強くなるって昔聞いたことあるような気がするけどマジ?なんか気のせいなのか練習で相手しているNPCがめっちゃ避けるし対人戦みたいフワフワしてくるんだよな最近… (2026-08-22 20:26:55)
    • パルヴァライザーかよ… (2026-08-23 02:13:36)
    • サイレントラインにあったシステムだけど、6はないと思う。アプデでフロイトのAiが生ブレ振るようになったとかはある。あと基本パーツがアッパーされた(ダウンするとNPC重量多過やEN不足がメンドイから)のもある。レイヴンやフロイトなんかはアッパーで足回り含めてかなり強化されてる。 (2026-08-23 09:49:05)
  • せっかくデコった機体を見せる機会が無いのってもったいない気がする。誰もが対戦に出向くわけじゃないし、ショーイベントとかないの?。 (2026-08-22 22:58:54)
    • VDならあったね。今作だと多分コンプラというか公序良俗的な理由でない可能性がある(鯖がやたら選べちゃうし) (2026-08-23 10:00:26)
  • もうすぐ6の発売から3年、早いものである。 (2026-08-23 20:39:40)
    • 世のフロム好きはもうACではなくダスクブラッドの話題ですね。 (2026-08-24 02:20:18)
      • 仮にダスブラが完成したあとすぐにAC新作開発に取り掛かったとしても多分完成まで4、5年はかかる。また8年も待たされたらVD~6の空白期間と大して変わらん。オグPの「これが一時のお祭りにならないようにまたシリーズ続ける」発言がほんと白々しい (2026-08-25 01:23:46)
        • 30mmを筆頭にグッズやホビー展開は続けてるから一過性の物にはしないというのは嘘では無いはず。まぁファンが一番求めてるのはゲームの新作なんだが (2026-08-25 05:54:41)
          • プラモだのテーブルトークだの全く興味ないから、ただ知的財産使ってサイドビジネスすることが「シリーズを続ける」ことだっていうならもうシリーズ終わらせてもらっていいわ (2026-08-25 20:28:22)
            • TRPGやらプラモやらは正直興味ないが、アセンブルと搭乗型メカってとこを崩さなければ是非シリーズは続けてほしい。 (2026-08-26 17:57:59)
              • それでやる事がソウル擬きなら大人しく荼毘に伏してもろて (2026-08-28 00:27:07)
              • バンナムからガンダムローグオービット出ます!メカカスタマイズ出来て、ガンダムの機動がACみたいに動きます。 つまらーん、アーマドコア踏み台にして多数派ガンダム勢で商売しますってさ。アーマードコアなんてそんなもん。アーマードコアファンなんてソウル勢やガンダム勢の自己顕示欲や商売に付き合わされるだけの餌みたいなもんか。ACの復活なんて要らんかった (2026-09-03 23:35:47)
        • また10年間v系の時みたいにある事ない事揶揄しておけばいいからセーフ (2026-08-25 11:52:10)
          • 今作見て10年待とうって思えるかって言ったら悪いけど無理。10年待ってまたこの系統出すくらいならそのまま死んでくれていいレベル (2026-08-25 13:52:35)
            • この系統で出てもらって全く構わんな。SF的納得感を推し進めていただければ直いいくらい。具体的に言うとハードロック必須、旋回性能を過去作と違う方向性で導入。スタッガーはあってもいいが、衝撃値の扱いに調整が欲しいくらい。 (2026-08-26 09:44:57)
            • ソウルゲーマーは興味ない(特に海外)過去シリーズみたいなゲーム性と思ってたら何か違う うーんいらないよね (2026-08-26 10:02:34)
            • 自分もこの路線なら正直いらんわ。言っちゃ悪いけど6はこのまま6系続編も出ずソウル化したACでシリーズ終わらせた戦犯として死んでほしい。あとは外野が幻覚やらチーター騒動やらみたくミームとエアプで死体弄りして盛り上がってくれればいいよ (2026-08-26 13:04:17)
              • 一番売れたけどシリーズの必要性がないことを証明した忌み子と言ってもいいかもね。売上だけで見ればシリーズで一番だけど、他作品と比べたらドベも良いとこで、ゲーム性でも売上でもACを作る理由がないって言ってるようなもん。AC捨てないと売れないのに捨ててもしょぼい (2026-08-28 00:29:48)
                • ×:「シリーズの必要性がない」 〇:「俺が気に入らない」 (2026-08-28 06:31:22)
                • 言っちゃなんだけどフロムが世界的知名度得る前かつDL販売が一般的じゃないかつ中古屋が跋扈してた時代の作品と比べて売上がどうとか言うの普通に頭悪いよ (2026-08-30 05:08:04)
                  • 安心しろ、そんな事は自分も分かってる。売上君みたいなバカがそれをダシにするから、その理屈ならそもそも作る理由がないって言ってるだけ。そんなもん気にするならACやめてやめて一生ソウル作ってろしか言うことないし (2026-09-04 16:29:34)
              • シリーズが終わったというならそれは初代からVDまでのシリーズのせいだろ。旧作の仕様を引き継ぐ価値がないとフロムが判断したのはそれまでの蓄積ありきだからな (2026-09-24 03:32:56)
                • その過去作の要素を取り除いた6は大半が1周目すらまともに遊ばれず、また延々とミームを擦る存在となりましたとさ。ホント旧作派も6派も都合も (2026-09-25 00:57:12)
                  • ミス失礼、都合の悪いことばかり相手に押し付けるのいい加減辞めないか?そろそろ別々に考えろよ (2026-09-25 01:01:01)
                    • 昔がよかった昔に戻せとしつこい連中がいなくなってくれればな (2026-09-25 14:12:24)
        • ぶっちゃけフロム自身があんまりもう熱なさそうなのを感じる ACの挙動とかもVDの頃ほどのメカに対するこだわりを感じないし見い出せない (2026-08-26 00:34:13)
          • まぁ商業的には作る理由ないからね。これ作る金と人的リソースでソウル作ればウン倍売れる現状でAC作るのは金ドブ案件。しかも売れるゲームとして作るなら別にACでなくていいという有様でもあるので真面目に作る理由がない (2026-08-26 00:43:23)
    • 2年目でも思ってたけど当のフロムのやる気のなさは一体何だろうな。今日の3年時報もファミ通のXで知ったし (2026-08-25 14:12:01)
      • 失礼、枝を間違えた (2026-08-25 14:13:53)
      • ACに限らずフロムは過去作の周年告知なんか特にしてないじゃん。そもそも周年ポストでやる気の有無をはかるのおかしくない? (2026-08-25 18:23:57)
        • 枝間違えてるから誤解させてしまったが、周年だけじゃなくて他の知らせ等々…まぁ元々やってないと言われるとそんな気がしてきた (2026-08-26 12:46:40)
      • もうフロム社内ではACプロジェクトは完全に消滅して続編の予定も完全に白紙になってしまった。だからなるべく早くみんながACのことを忘れるように一切話題にしないようにしている…ってXのポストがあって、あながち出鱈目な話でもない気がしている (2026-08-26 00:37:57)
        • AC6の制作班も別作品に回ってるだろうしな…それこそネットワークテストやってたやつとかやってたり? (2026-08-27 21:17:31)
      • 立体物も完全にバンダイ側の商売でフロムというかACってゲームは無関係だよな。あちらさんの新規ロボもんがコケ続けてるからそもそも弾が無いんだろうな (2026-08-28 21:35:58)
  • なんかミートマから過去作ACグッズやアーキバス&ベイラムジャケットとか出てたんすね…話題にならなすぎて今知った。誰も知らないせいか受注生産品って表記が見え消しになってる。オイガミ定規とかちょっと欲しい。 (2026-08-24 03:21:27)
    • 公式のグッズ関連の告知のやる気のなさ凄いんだよな まぁ今までほとんど日本販売してないの多かったから大体こっち来たのは向こうで売れ残った在庫とかなんだろうけど (2026-08-25 11:50:14)
  • プラモで逆足って自立どうするんだろな (2026-08-26 15:44:54)
    • 4のアンサング、アリシアなどもう立体化されてるよ。スティールヘイズも似たようなもんやし (2026-08-26 15:53:31)
    • 上の人も書いてるけどスティールヘイズと同じで、スティールヘイズは太ももが前に出て膝?が真後ろに伸びて そこから地面方向に脛が伸びてる。逆関節はその向きがちょっと違うだけやで?・・・と言うか改めて形状見るとナハト足は何で逆脚カテゴリじゃないんだ? (2026-08-30 13:10:07)
      • 恐らくライールとかと同じ枠として用意してるだけと思われる (2026-08-30 20:06:18)
      • AC6の逆関節は、構造的に正確に言うなら趾行性。2脚と4脚は、踵行性。ナハト足は、脛がくの字に曲がっているだけなので、デザイン上は2脚カテゴリなのはおかしく無いかと。 (2026-08-31 04:41:44)
      • 生物的に言うと↑の人の通り踵か趾どちら重心かのはなしで分類。だけど、ロボと跳躍的に見るとAC6逆足もナハトも若干膝(鳥ならここが足首なんですが)曲げてる姿勢がデフォなので同一と見れんこともない(逆足のほうが重心の関係上さらに足を深く畳んで跳躍しやすいので鳥とかはそうしてる)。 (2026-08-31 14:08:24)
        • ナハト足は、趾行性の踵を固定しくの字脛とし、くの字脛は義足陸上のような板バネ的機能を持たせ趾行性の踵的な機能を限定的に実現したって考えるのも面白いね。 (2026-08-31 21:33:42)
  • PS5のDL版なんですけど初期レギュで遊ぶことって出来ない感じですかね(´・ω・`) (2026-08-28 12:26:35)
    • aiでggってから聞きな。…ディスク版じゃないと無理っぽいよ。 (2026-08-28 12:33:41)
      • ごごごめんなさい (2026-08-28 12:49:10)
        • 密航Sランク取れたら許してくれるってさ (2026-08-31 17:50:17)
          • 脱出で全MT撃破で許す。それかスティールヘイズでレッドガン部隊迎撃Sランク (2026-08-31 23:26:28)
            • そう言えば脱出って手武器撃ち尽くせばパンチ可能なんだっけ? (2026-09-04 12:55:18)
              • wikiのOSチューンページによれば、弾切れ時のオートパージはするはずだから出来るんじゃない? (2026-09-04 13:09:50)
                • オートパージするにも設定がちゃんとその通りか確認する必要があるのが注意点かな (2026-09-04 20:15:26)
              • やったことあるよ。でもパンチも弱い (2026-09-04 14:02:29)
                • ブレード縛りで雑魚殲滅しても、ライフルの弾半分余ったわ。ミサイルも縛ってもライフルの弾は足りそうだ。 (2026-09-05 11:03:16)
      • ディスク版を買っても初期レギュは遊べないよ。遊べるのは通称“出荷レギュ”で、初期レギュとは更に別物。 (2026-09-07 23:51:33)
  • 最近コンテナミサイルも対戦勢に救われたので、デリバリーボーイとじゃない方のランセツも救えないかなぁ…。無理か。 (2026-09-05 19:47:09)
    • じゃない方のランセツは深刻な性能不足とゲーム性とのミスマッチが原因だから無理だね。使ってたから言うがアレが活きる状況はもはや6の目指した景色にない (2026-09-05 20:21:38)
      • ぬるめの縛りプレイ用にしかならんね (2026-09-06 10:03:26)
        • 実際の所縛りプレイとしても下の下。比較的初期のARスカダーだろうと3連プラミサと6連ミサ合わせてレッドガン殲滅S取れるし。ダム攻略も大した事はないし (2026-09-06 10:38:04)
      • そうなんですよね。大体エツジンかスカダーでよくない?なのも悲しい。 (2026-09-06 10:28:35)
        • アレが流行る状況は余程壊れた強化されたか、もしくはゲーム性を完全に否定している状況だからな。というかやってる事がfA以前のライフル (2026-09-06 10:39:37)
      • じゃない方の最大の特徴は遠くまでブレ無く真っすぐ飛ぶ事・・・、やっぱ非殺傷の捕獲目的とかで逃げる敵に手加減して当てる事を意識したミッションじゃないと活きないね~、やっぱゲーム性の方を歪めないと無理目やね。 (2026-09-08 13:24:38)
        • まぁそもそもゲーム性が歪んでるので合わないのは当然っちゃ当然ではある (2026-09-08 20:09:36)
      • ランセツARはハリスと同じでも良いと思う。火力も貧弱なんだから弾速と命中は高くないと困る (2026-09-08 20:24:11)
      • 真ランセツとジャナイランセツ… (2026-09-09 20:06:14)
    • デリバリーボーイは、弾速を速くするとかナパーム弾にするとかくらいしか思いつかん。 (2026-09-06 10:05:23)
      • デリバリーボーイはまだなんていうかオモシロ武器だからまだ笑える ARランセツは流石に笑えない どうすりゃいいんだい (2026-09-09 20:08:31)
        • システム変えた(戻した)次回作を出す。真面目に性能がそっち向け (2026-09-09 20:31:05)
  • シリーズ30周年である来年に新作が出るとしたら、シリーズ最後のディスク版になるのは確実。(PSは2028年1月にディスク生産終了、XBOXも同様の可能性) (2026-09-10 22:40:55)
    • 遂にパッケージ版とはお別れか (2026-09-10 22:50:28)
      • ディスクを作るのにもかなりのコストがかかるからね (2026-09-12 17:18:35)
  • 6とか4みたいな機体も好きだけど、5系の機体が大好きなんだよなぁ…次のacのデザインはあれ系にならないかな (2026-09-11 11:00:51)
    • 俺もVスキーだが、世間受けは良くないので今作のメインディッシュと大豊フレームみたいに1,2体いてくれればいいよ。…欲いえば軽量系もちょっと欲しいけどさ (2026-09-12 15:21:25)
    • ああいうボリューム感あるシルエットいいよね。ACはナンバリング毎にデザインの方向性が結構変わるので次がどうなるかも毎回楽しみ。 (2026-09-13 07:30:28)
    • 過去デザインの復刻パーツまだー (2026-09-13 20:38:54)
    • 個人的には6ぐらいの機体バリエーションのバランスが今のところベターだなあとは思うけど、確かに大豊系みたいなV系に近いガッシリしたのはあともう1~3フレーム欲しかったな。アーキバスは自社で重量脚作ってるんだからベイラムも…タンクはタンクで格好いいけどそうじゃないってベイラムさん (2026-09-14 20:34:09)
  • PS版でランクマッチをプレイされてる方にお聞きしたいのですが、対戦の人口ってどんな感じですか?steam版は本当に過疎過ぎて同じ人としかマッチングしません。 (2026-09-14 15:55:31)
    • 正直期待しない方がいい。調整でやる事が一生変わらんからか飽きてどっか行った人が大半だ (2026-09-14 21:32:12)
    • マッチングが日本になってただけでした、お騒がせしました (2026-09-14 23:42:02)
    • 中国人が200先からパルブレ打ち込んでくるから注意な。当たったら200m引いたうえで適度にQBしたら問題ない (2026-09-15 20:04:45)
  • 嘘だろ…アップデート…? (2026-09-18 20:42:56)
    • PSのみ。セキュリティ関連だから。解散。 (2026-09-18 22:05:22)
      • (血涙を流しながらコーラルをジョッキで煽る) (2026-09-18 23:09:25)
        • (血涙を流しながらコジマをジョッキで呷る) (2026-09-19 01:56:47)
          • 光が逆流する…!(リバース) (2026-09-19 09:34:32)
      • 装甲騎兵バレンフラワー。ルビコンのフィーカは苦い。 (2026-09-19 11:11:30)
        • 優しそうな人からフィーカをもらった。むせる (2026-09-19 12:56:30)
  • いっそ某ターニッシュエディションみたいにSwitch2に進出ついでに追加コンテンツしてくれませんかね(妄想) (2026-09-19 09:33:50)
  • アップデートの内容ではなく、それが今になって行われたことが気になる、何かが動いている・・・? (2026-09-19 17:25:06)
    • 無い無い (2026-09-20 00:09:43)
    • 期待するのはやめておけ……見えもしない可能性を追ってどうする。(オキーフ) (2026-09-21 20:18:16)
  • 最近よく30MMシリーズの武器セットを組み立ててるんだけど、その中で思ったんだ スカダーは特に疑問は無いんだけど ターナーの後ろの方についてる2つの細いコンテナみたいな部位はなんだろう…?AC用連射型ライフル電動用の電池か何か? (2026-09-20 01:24:35)
    • そらもう電池よ。 ACは動きの関係でストック状パーツは付けづらいけど、ああいう謎パーツでシルエット変えてくるの結構好き。 (2026-09-20 10:28:11)
    • オマバスことJBRNの剣のような永遠の謎は今作の銃はたくさんある。よく言われるのはスタンガンの下の発射口とか(現実のテザーガンならよくあるらしいが)。 (2026-09-20 17:35:59)
    • やっぱ電池かあ…。スカダーには電池っぽいの見当たらないor小型化されてる?ね、多分。スタンガンについてはこのWikiの余談雑学で合ってる感じ。…オマバズの剣はなんなんだろね、あれ…。開発段階ではAC4ベルリオーズのフロムマジック再現企画あったんかな。他にも立体物観察してみよう… (2026-09-21 11:55:26)
      • オマバズの剣は銃剣じゃなかったら、ホント何なのか解らないよね。安定板だとしてもアソコには付かんだろうし・・・起爆信号を送信するアンテナ? (2026-09-21 13:13:44)
      • ぶっちゃけ一番の謎はね、スライサーの謎の体ひねりなんだ。別に手首で回してないからもっとモーション実用的にできるやろ!(その時君は美しい) (2026-09-21 20:27:06)
        • (その時君は美しい)結論出てるじゃないか!(その時ラスティがカッコイイ) (2026-09-21 21:21:19)
    • 電池しかないかなーデカくて長くて銃身に平行だったらリコイルダンパーみたいなやつとか考えれたけど。 (2026-09-21 13:04:49)
    • あと…実際に組んで装備させてもわかるけど拡散バズのあの平たい板…なんだあれ…? (2026-09-21 21:27:53)
      • たぶん軽装甲板やろ、破片とか噛まないようにっていう意図の。 (2026-09-23 19:05:56)
        • 破片とか爆風とかの、AC本体には大したことないけど武装が故障する程度のヤツを防止するヤツね。逆説的に拡散バズが意外と繊細な作りな感じがするね… (2026-09-23 22:52:18)
    • 撃ったときに前後に動いてるから給弾機構の一部じゃないかな (2026-09-28 05:56:40)
  • 今作のシステムでロケットとか出た場合どんな感じになるんだろ。過去作よりは使いやすくなるんかね? (2026-09-21 15:50:21)
    • PCでFPS始めるやつが出ると思う。というかこの性質上今作だと実装出来るか怪しい (2026-09-21 17:49:42)
    • スタッガー時の火力がヤバい事になるのは目に見えてるね。Vみたいにショットガンみたいに複数同時発射してバラまくMLRS仕様にすれば無誘導でも牽制やQB誘発に使い易そう (2026-09-21 19:14:56)
    • ぶっちゃけ個人的にはバズーカ・グレネード(CE)とニドミサ(KE)がほぼロケットみたいな挙動してるので、過去作のロケットのパラメータそのままで出てきたらぶっとび兵器になると思う。アパッチヘリコプターとかA-10に積めるハイドラロケットをゲームで連射できる、みたいな感じ (2026-09-21 21:20:09)
    • 敵MTのハンドロケットがそのまま使えるとしたら「ダメージ低く衝撃値高い、発射直後がもっとも遅く徐々に加速しながら飛翔」だから、ろくに当たらないしスタッガーの追撃にも使えない、まぐれ当たりで相手をスタッガーさせるネタ武装って感じか (2026-09-22 23:24:30)
      • なお、それでもオフラインボスに接射すれば即撃破できるのでフロムのアプデでクソザコにされます。。 (2026-09-23 15:48:42)
  • 6の機体は(3からのデザイン流用みたいなのもあるけど)基本的に2の系譜って感じがする、若干生物的というか。フロム的には他の惑星が舞台だとこういう感じのイメージなんだろうか (2026-09-22 17:21:41)
  • ここの「テクニック・知識」の「パンチ」に近接攻撃に無敵時間さんがあるって書いてるけど…ないよな?そんなもの。 (2026-09-22 17:22:42)
    • 海越えって記述があったから近接の前進移動での回避であって無敵時間じゃないと思う。仮にあったとしてもミッションでの特定の攻撃に限るとかじゃないかな?レザブレのチャージで玉消し効果があるのか妙にダメージが少ない時はあったけど、本件に関係あるのか?・・・少なくとも対戦では無いと思うわ。 (2026-09-22 18:04:23)
  • たまにいるけど、対戦目線でしかアセンを見れない奴がNPCのアセンにツッコミ入れてることある。いや, (2026-09-22 19:44:50)
    • いや、1vs1でよーいドンの決闘形式という、あまりにも限定的な対AC戦でしかないんだって気づけよって。 (2026-09-22 19:46:41)
      • ゲームシステムとかの点から噛み合ってないだろコレ、みたいな設計が多いから言われる所もある。今作はちょっと言い訳出来ないアセンが多い (2026-09-22 21:09:05)
        • レギュ1.0のフロイトがAI含めて強かったりするし、開発中と強さ変わったせいでチグハグな奴らはたくさんいると思うわ。まあ、俺は10年ぶりに作ったらそうなるわなって許容してやってる。 (2026-09-22 21:30:24)
      • 解放戦線の下級とかまあフトコロ事情考えたらそうなるわなって感じだし。まあ、〇〇最強!〇〇ザコって言いたいだけの中学生みたいなのもいるくらいに思っとかんと。ネットなんてそんなもんや。(youtubeのVPフレームはクソ弱い!って動画見たときは笑ったよ…) (2026-09-22 21:39:23)
    • ミッションクリアで最強だと誰になるかな?やっぱフロイトと真レイヴン? (2026-09-25 19:04:11)
      • 作中で強キャラ扱いの連中はNPC強化補正もあるからね…真ヴンは機体データ使ってみれば超強化されてるのがわかる。重ショ持ちヴォルタならヘリ撃墜以外は安牌。オルトゥスも脆いが期待ができそうな完成度ではある。 (2026-09-25 21:27:45)
  • 今更だけど命乞いの時に武装解除するスウィンバーンさんあまりにも不用心すぎんか?ついてねぇよぉとか言いながらも速攻で戦闘再開するパッチの株が上がったわあれで (2026-09-25 20:48:26)
  • なんか最近Steam版AC6母クラウドアップロードが激烈に遅くなってない? 俺んとこだけかな? (2026-09-25 22:10:24)
  • 軽4一ミリも見てないアセンでメタるのやめてね (2026-09-29 17:06:33)
    • 対戦勢よ、対戦板と共にあれ。(出てくんな) (2026-09-29 21:01:56)
  • あと、アニオタwikiとかで六文銭がおかしいやつ扱いされてるけど「不義なる雇われよ コーラルと共にあれい!」(ルビコンでコーラルと眠ってろ)って一番理解してるんだよね。 (2026-09-29 21:04:28)
  • 6でのバズーカは四脚・タンク以外では構えが必要だったが、7では現実の無反動砲のように肩撃ち式で構えは不要だが持った側(右腕なら右肩)の肩武器が装備不可になるとしたらどうする? (2026-09-30 22:51:16)
    • それは過去作武器腕に近い調整になるからまあまあ良さそう。構えの調整は腕部反動制御×脚部重量補正(タンクは実質無しになる)とかで発射速くなる仕様とかにして欲しいっす。 (2026-10-01 09:54:14)
    • 肩に担ぐ以上どうしても肩武器は邪魔になるが高火力・構え不要なら肩武器一つ減ることには目をつむる。 (2026-10-01 10:14:49)
    • 重二に持たせたらドムを再現できそう (2026-10-01 10:16:41)
    • そもそも過去作じゃ構え要らんかったんや… (2026-10-01 15:40:23)
    • 今作の構えはいったん座標止めてCPUが避けるためのソウル仕様に必要ってだけだからね (2026-10-01 16:02:28)
    • アリだと思うで~、縦方向に2枠取る武器が在ってもええやん。その世界線ならカラサワもそうなるであろう。 (2026-10-02 13:09:19)
    • 2・3の主砲、4の社長砲とかみたいに両肩占有する代わり火力ぶっとんでる武器あるし「右肩マウントで右手で保持」「右手マウントで右肩に弾倉や独立ジェネレータ」とか夢広がるねえ。カラサヴァも変形武器からさらに変形合体武器になるであろう。 (2026-10-02 14:09:31)
    • やっぱりバズーカは肩に担いでこそ (2026-10-04 08:19:33)
  • エスコン8めっちゃおもしれー!!ここ最近バンナムのゲーム微妙なのばっかで期待してなかったけど一気にバンナムの株上がったわ。もう「空のAC」なんて言わせず「AC」っていったらエスコンの時代。ダスブラ可愛さでDLCも続編も見限られたフロムのアーマードナントカに「AC」の通り名なんか無用。「死んだ方のAC」で十分。 (2026-10-04 09:37:45)
    • ネガるために他ゲー引き合いに出すのはみっともなく見えるからやめとき…と表向きには言っとくけどぶっちゃけ思うところはあるね。エスコン8発表時も「AC来るかと思ったら“空の”ACでした!」みたいなこと抜かすAC民わんさかいたし、そういうDLC待ち続編待ち芸もまんま闘争ミームのノリのままで薄ら寒いし (2026-10-04 14:22:59)
      • 言い方悪いが、今作の売上の9割近くは触ったことすらない新規だろうしな。ネタとして擦れりゃ十分って意味でも何も変わりゃしねぇんだろうさ。ミーム擦るばかりでゲームの内容は適当とか寒いって言えない窮屈な空気も面倒だったし (2026-10-04 20:11:29)
        • これもぶっちゃけだけど、エスコンつながりだとAC界隈の他所へのミームの当て擦りめちゃくちゃキモいんだよね。声優ネタやレールガンネタでトーレス艦長をブルートゥになぞらえたり、シュローデル博士をそれっぽさでスネイル呼ばわりしたり。チーター騒動のイキリエアプとかとも併せてミームで騒いでるだけのガヤって感じ。もはやただの愚痴だけどね (2026-10-04 23:24:56)
          • 分かりみが深すぎる。ブルートゥとトーレス艦長の符号とかならまだしもそれっぽいだけでスネイルとかはお察しだし、ぶっちゃけ擦るだけならゲーム遊ぶ必要すらない(ネタバレでも読むか動画で見れば誰でも出来る)から「本当にゲームやってる?」ってなるんだよね。エアプがチーター周りの話を承認欲求で擦ったりするのもクソだと思うし (2026-10-05 12:31:51)
            • ほんとにね。特にスネイルとシュローデルの同一視とか本当にちゃんとゲームやってりゃできないはずだし。シュローデルは研究者気質であっても自身の研究が混乱を生み出したことを後悔してた上、戦火で失われた祖国への複雑な思いとか戦争終結への協力とかの態度を見ればむしろ対照的ですらある。そこを鑑みずにただスネイルとか擦ってるの見るとそれっぽさとミームで騒ぎたいだけのエアプまがいだなとはなる (2026-10-05 17:53:27)
              • ゲームやってない奴がネタだけ擦って大して遊びもしないの本当にキレ散らかしたいし、そんな層に迎合して薄ら寒いことやるのも気持ち悪い。厄介ファンの謗りは避けられんが、だからと言って今の状況を看過しろというのも納得出来ないよ (2026-10-05 21:25:51)
                • キレ散らかしてくれば?別に止めやしないよ (2026-10-10 10:24:57)
    • ドールズネストもでかめのアプデ来たしな、メカゲーに対する情熱もあちらのが上だわ。口だけのフロムと違ってな (2026-10-04 15:59:54)
      • 売り上げだってAC6よりずっと低いだろうにそれでもファンの期待に応えようという姿勢はゲームメーカーとして好感が持てるね。それに比べてフロムはファンの期待を裏切ってばかりでもう応援したくない (2026-10-05 00:03:19)
        • 裏切ってるというよりは単純に母数が変わり過ぎた感はある。ただどちらにせよACがここまで適当だった事を思うと気分としてはAC2のアレスになるよね (2026-10-05 12:33:17)
      • ドールズネストは重量機の冷遇が酷過ぎる (2026-10-05 23:56:57)
    • なんか最近dlc見限られただの続編は凍結されただの見るけどソースあるの?未発表なだけで裏では作ってるんじゃないの? (2026-10-04 21:57:32)
      • 残念ながらソースはある。今最も信ぴょう性のある情報が、去年のフロムのイベントでとある人がAC6のプロデューサーに突撃インタビューしてACの開発状況を聞き出した際にプロデューサーがその口で漏らした「ダスブラに開発スタッフ全員取られてダスブラが発売されるまで何も動けない」だ。なので少なくとも年内いっぱいはACの企画が再始動することはないし、来年になったら新企画がすぐに立ち上がる保証もない。 (2026-10-04 23:01:42)
        • 売れたらDLC出すとは何だったのか (2026-10-04 23:38:53)
          • 社内でもAc新作の熱意があって作られたとインタビューでも言われてたし、多分フロムとしては作りたいけどKADOKAWAが止めてそう。アーキバスと空力作りたいシュナイダー的なね…。 (2026-10-05 20:49:47)
            • 親会社の角川が止めてるは大いにありそう。もっと言うと角川の筆頭株主が「金にならんIPなんかで遊んでないでもっと金になるソウルエルデンのIPを活用しろ」って口出してきたのが無視できず、フロムに「お前らも会社員なら空気読めや…」って釘刺してきた的な。 (2026-10-05 21:20:23)
              • 実際それ言われたら何も言い返せないのがACというシリーズなのよ。何ならシリーズファンですら「まぁソウルとかあるし仕方ないよね…」って諦めてたシリーズでもあった訳で。ファンにすら作って欲しいけどまぁ無理だよねって認識があるのにそうでない層が言わない訳ないのよ (2026-10-05 21:24:08)
              • 上の枝もそうだが難癖すぎるだろ…口出ししてるなら新規IPのタスクブラッドなんて作らんし。そもそも長年放置のACにやる気があったのは小倉Pと一部少数社員だけだったのでは? (2026-10-07 12:58:26)
                • 「世の中が俺の思い通りにならないのはきっとあいつらのせいだ」タイプの陰謀論大好きな奴らが跋扈してるからねこのwiki (2026-10-09 17:34:28)
                  • そりゃ信者とアンチしか残ってないみたいなもんですし。そもそも普通の人など等に消えた (2026-10-09 20:30:37)
  • アンジャッシュコント【ACの話してる人と一般人】「軽四って空中操作難しくって苦手っすね」「軽四って飛ぶの!?」「俺はやっぱタンクで走り回るほうが好きですね」「タンクのるの!?」 (2026-10-06 23:48:05)
  • 新作ガンダムアセン機能あるって聞いて笑ってる。一人で何時間も遊べる作りにしてほしいな。対人要らないから (2026-10-07 00:02:27)
    • 好み的には、ヒーローアクション的すぎるが、動かすだけで面白い操作性になってほしいな。 (2026-10-07 02:18:49)


コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ

対戦に関する雑談は対戦掲示板でお願いします。
コメントの投稿に失敗したと思っても、連投せず、しばらくお待ち下さい。
書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。
別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。

最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示

過去ログ
AC6/雑談・質問板/コメントログ1 (2023/09/02~2023/09/11)
コメントログ2は保存されてなかったお…(´・ω・`)(2023/09/11~2023/09/22)
AC6/雑談・質問板/コメントログ3 (2023/10/04~2023/10/06)
AC6/雑談・質問板/コメントログ4 (2023/10/06~2023/10/11)
AC6/雑談・質問板/コメントログ5 (2023/10/11~2023/10/16)
AC6/雑談・質問板/コメントログ6 (2023/10/17~2023/10/21)
AC6/雑談・質問板/コメントログ7 (2023/10/21~2023/10/26)
AC6/雑談・質問板/コメントログ8 (2023/10/27~2023/11/02)
AC6/雑談・質問板/コメントログ9 (2023/11/03~2023/11/09)
AC6/雑談・質問板/コメントログ10 (2023/11/09~2023/11/15)
AC6/雑談・質問板/コメントログ11 (2023/11/15~2023/11/24)
AC6/雑談・質問板/コメントログ12 (2023/11/24~2023/12/03)
AC6/雑談・質問板/コメントログ13 (2023/12/03~2023/12/12)
AC6/雑談・質問板/コメントログ14 (2023/12/12~2023/12/19)
AC6/雑談・質問板/コメントログ15 (2023/12/19~2023/12/23)
AC6/雑談・質問板/コメントログ16 (2023/12/22~2023/12/27)
AC6/雑談・質問板/コメントログ17 (2023/12/27~2024/01/06)
AC6/雑談・質問板/コメントログ18 (2024/01/06~2024/01/17)
AC6/雑談・質問板/コメントログ19 (2024/01/17~2024/02/02)
AC6/雑談・質問板/コメントログ20 (2024/02/02~2024/02/12)
AC6/雑談・質問板/コメントログ21 (2024/02/12~2024/03/01)
AC6/雑談・質問板/コメントログ22 (2024/03/01~2024/03/24)
AC6/雑談・質問板/コメントログ23 (2024/03/24~2024/04/17)
AC6/雑談・質問板/コメントログ24 (2024/04/17~2024/05/14)
AC6/雑談・質問板/コメントログ25 (2024/05/14~2024/07/06)
AC6/雑談・質問板/コメントログ26 (2024/07/06~2024/08/04)
AC6/雑談・質問板/コメントログ27 (2024/08/04~2024/08/24)
AC6/雑談・質問板/コメントログ28 (2024/08/24~2024/09/14)
AC6/雑談・質問板/コメントログ29 (2024/09/14~2024/09/26)
AC6/雑談・質問板/コメントログ30 (2024/09/26~2024/10/16)
AC6/雑談・質問板/コメントログ31 (2024/10/26~2024/11/11)
AC6/雑談・質問板/コメントログ32 (2024/11/11~2024/12/09)
AC6/雑談・質問板/コメントログ33 (2024/12/09~2025/01/20)
AC6/雑談・質問板/コメントログ34 (2025/01/20~2025/02/21)
AC6/雑談・質問板/コメントログ35 (2025/02/21~2025/04/03)
AC6/雑談・質問板/コメントログ36 (2025/04/03~2025/05/01)
AC6/雑談・質問板/コメントログ37 (2025/05/01~2025/06/19)
AC6/雑談・質問板/コメントログ38 (2025/06/19~2025/07/24)
AC6/雑談・質問板/コメントログ39 (2025/07/24~2025/11/08)
AC6/雑談・質問板/コメントログ40 (2025/11/08~)
最終更新:2026年04月22日 20:40