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AC6/雑談・質問板

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  • オマバズの連鎖爆発ってコーラル爆発由来なんかなやっぱ (2026-05-15 01:21:01)
    • 一個の砲弾で連鎖爆発自体がファンタジーやし、そうかもしれないね。コーラルじゃなかったら多段ロケットみたいな砲弾なんかな?まぁかなりのロマン弾丸なはず。 (2026-05-15 08:54:11)
      • すまんAMが連鎖爆発砲弾という発想したのがコーラル爆発オマージュなのかなと メタ的には爆発エフェクトだけ差し替えられたように見えるけど (2026-05-16 04:49:01)
        • 3周目でAMが物語序盤の時点で技研兵器のシミュレーションデータ持ってるのは確認されてるから、普通にありうる考察だね (2026-05-16 11:43:55)
  • 意味不明な質問で申し訳ないんですけど、初期バージョンで今遊んでてブレキャンやろうとしても出来ないんです。降るまで本来オーバーヒートしない筈なのに入力の段階でオバヒしてしまいます、やり方が今と違うんでしょうか? (2026-05-15 11:18:46)
    • ディスク版オフラインで初期バージョンの場合そもそもブレキャン出来ないから。入力時点でクールタイム入るからキャンセルする意味が無い (2026-05-15 12:28:40)
      • なるほど!ありがとうございます。ついでですみません、アプデ後でオフライン環境下でも出来ないんでしょうか?個人的な理由で持続的なオンライン接続をあまりしたくなくて、、、 (2026-05-15 17:19:17)
        • 一度アップデートしたらそのバージョンがオフラインでも適用されるはず。あと前のバージョンに戻したりもできない (2026-05-15 17:25:24)
          • ありがとうございます!ac6に興味を持ったのがブレキャンムーブの動画だったのでやろうとしてできないぞ?ってなってたので助かりました。回線引くまでテザリングででしかできないので、取り敢えず初期バージョンで一周してからアプデ入れます!ありがとうございました! (2026-05-15 18:45:45)
            • 速攻で修正入って遊べてないんだが、初期バージョンは幾つかの武装がヤバいぶっ壊れと聞いた ぜひ感想を聞かせて欲しい (2026-05-16 04:53:04)
              • ランセツARが最強、パイルのチャージ攻撃の直撃補正が310と言うあたおか数値だったとかなんとか (2026-05-17 14:38:44)
  • 30MMってもうアーマードコア出さないんかな…マインドαとかHAL一式とか欲しい人多いやろ (2026-05-15 21:06:56)
    • まぁわざわざAC出さなくても売れるだろうし… (2026-05-17 23:57:03)
    • なんか担当者が部署移動or退職したとか見たような、ソースはないんでヨタ話ということで。情熱ある人が居なくなると新規のパーツは難しいでしょうね…既存のパーツで出来る機体なら今後も出るかもしれません。 (2026-05-21 01:54:35)
    • こんなこと言ってたらサーカス来てニッコリ (2026-05-26 20:14:23)
  • 角川の決算発表でダスクブラッドは今年中に出すと言ったらしいがぶっちゃけまだ眉唾。PvPvEならば正式リリースの半年前くらいにはベータテスト必須だろうにその予定もないどころか追加情報の一つすらない (2026-05-16 01:10:35)
    • シンサク…ドコダ…カイホウ…サレタイ… (2026-05-17 04:53:37)
  • 昨日2年ちょいぶりに再開してみたけど、もう誰もカスタムやってないのね。さすがに寂しさ感じる (2026-05-17 12:29:19)
    • このゲームカスタムが色々遊びづらいからね。環境とかシステムとか抜きにシンプルにゲームモードが不便だからカスマでワイワイやるのに向いてない (2026-05-17 13:02:18)
    • カスマは完全に配信者とリスナーの遊び場だと思うわ (2026-05-17 17:54:24)
      • さらに言うなら常連リスナー限定な。常連リスナーでもない奴がのこのこ入っていくと「誰だお前」の空気がすごい (2026-05-17 20:28:09)
  • メランダーspdミンタンabotに右手ルドローのみのプラモ販促ベイラムACでもアリーナとインテグレーション・プログラムくらいなら突破できた。武器一丁で回避に周知できたから、復帰勢のリハビリにいいかも? (2026-05-18 19:27:39)
    • ❌ 周知/⭕️ 集中 (2026-05-18 19:28:57)
  • 来年はシリーズ30周年、新作が現れるとしたらその時だと思う。Ⅶ(セブン)かそれとも初代のリメイクか? (2026-05-21 16:14:28)
    • どうせ新作グッズとかだろ、リソースなんか無いんだから (2026-05-21 16:54:30)
      • その頃にはダスクブラッドもSwitch2版エルデンも発売されてるだろうし、何か動きがあれば…いいなぁ (2026-05-21 19:59:05)
  • ACの変態機構をもっと見たい、逆足だったり四脚だったり空力、武器腕などなどの機構を見たい (2026-05-21 22:15:58)
    • 考えてみれば、約30年前の初代から折り畳みグレネードランチャーが有ったのって変態だよな。次は両手 (2026-05-22 08:45:58)
    • 今作、空力パーツに関しては不快バイアスがかかりすぎてシュナイダーで空力ネタ話されても1ミリも面白くない (2026-05-23 12:19:50)
      • 不快な思いをさせてしまい申し訳ありません。今後は、この様な事にならないように注意しながら投稿します、本当に申し訳ありませんでした。 (2026-05-23 12:41:21)
        • 追記、空力はACFAに出てくるフラジールというACも含めて投稿したつもりなんですが、フラジールは空力に特化したACでは無かったんですね。すいません勉強不足でした。 (2026-05-23 13:19:14)
          • 訂正、ACでは無くネクストACでした申し訳ありません (2026-05-23 13:46:52)
            • まぁ落ち着け。フラジールはその認識で合ってるが、ACにおいてわざわざ「空力」のワードを出した場合はほぼ確実にシュナイダー、特にラマガの認識しかされないと思っていい。ましてやここはAC6の雑談板だからな、連想されるのがそうなるのは仕方ない (2026-05-23 14:24:09)
              • 確かに、すいません冷静さを欠いていました。 (2026-05-23 14:50:21)
                • ソブレロ(フラジールのフレーム)は確かに空力特性を考えてはいるが、あくまであの機体はデータ取りの手段としての意味合いが強いからな。飛ぶことしか考えてないです、ってシュナイダーのが異端 (2026-05-23 23:51:00)
                  • なるほど、つまり機体を作る、作った理由、目的が違うという事ですね。勉強になりました。 (2026-05-24 00:36:16)
      • 対戦で暴れてるパーツだから設定やデザイン面の話題に上がるのも不快だなんて理不尽な八つ当たりでしかないから気にせんでええよ (2026-05-25 09:22:17)
        • 分かりました。ご気遣い感謝します。素適なご友人に出会えて嬉しいです。 (2026-05-27 00:06:45)
        • パーツが不快ってなんだよ思ったらそういうことか、相変わらず対戦厨はクソだな… (2026-05-27 10:48:35)
          • 対立煽りみたいな真似すんな。そういう事を言い出したら行き着く先は戦争だ。お互いにクソみたいな罵声を浴びせ合う地獄にしたくなけりゃ粛々とソイツを締めろ (2026-05-27 15:27:59)
            • はい…全くもって仰っしゃる通りです。本当に申し訳ない (2026-05-27 16:56:43)
              • 真面目にその手の言い合いは最終的にお互いがお互いをクソと呼び合う地獄だからな。気を付けてくれマジで (2026-05-27 23:51:17)
                • 本当に申し訳ない、今後、この様な事にはならないように気を付けます。 (2026-05-29 19:04:10)
  • プレバンでアセンブルコレクションvol1のデフォルトカラー版注文しちゃった 楽しみ (2026-05-27 11:09:33)
  • N系までは最悪ガチタン召喚して壁際に追い込んでゴリ押しが出来たんだけど4系はそうもいかなくてなぁ…旧作での近距離機動戦は未だ慣れる気がしない (2026-05-30 20:50:05)
    • あと4系全体的に画面暗くて見辛い… (2026-05-30 22:46:52)
      • 画面が暗いと感じる場面って4の後半位じゃないか…?fAだと暗い場面あまりないはず (2026-05-31 03:35:00)
      • 4は暗いよな (2026-06-01 09:39:32)
      • 白飛びするくらい明るい屋外8割、そこそこ暗い屋内2割ってイメージ。その屋内も武器やブースターが眩しくて白飛びするけど (2026-06-01 09:39:34)
      • 普通に野外の夜が見づらいのに結構な頻度であるんだよな、AC戦もそこそこあるしレーダーとFCS頼りな戦闘結構あるよな機雷破壊とかマニュアルじゃ絶対無理だわアレ (2026-06-01 20:24:15)
  • 毎日「アーマードコア7」で検索してるんやが何も情報がない。だが俺は検索をつづけるぞ… (2026-06-04 17:43:23)
    • まあ待て、Ⅵの続編かもしれんぞ?その場合はタイトルがVとIで始まる単語2つになるのかな (2026-06-05 02:25:14)
  • 当初2025年に発売する予定だったエルデンリングのSwitch2移植ごときが2026年8月にようやく発売だって。多分社内のスタッフの大半がダスクブラッド開発に集められててそれ以外のタスクは相当軽視されてるんだろうな。ACの新作なんぞ夢のまだ夢だ (2026-06-05 00:20:42)
    • ぶっちゃけ売上とか考えたら作る意味は皆無だからね、仕方ないね。同じリソースで5〜10倍売れる作品作れる以上出ないだろって思ってる方が気が楽 (2026-06-05 01:38:50)
      • だったらもうIPごと他社に売却してほしい。メカゲー作りたいけどネームバリューがなくて利益化の見込みが立てられないところから見たら300万本売れるメカゲーのIPなんて喉から手が出るほどほしいだろうし。少なくとも「2千万3千万売れなきゃゴミ」なんて天狗になってる連中に腐らせられていいIPではない (2026-06-06 12:24:07)
        • IP売れと言いつつIPと一緒に一部アレなユーザーが漏れなく付いてくるのを自ら実証していくスタイル (2026-06-06 14:32:26)
          • 他のACライクなゲームが対人実装渋りがちなのも大体このせいだと思ってる。こんな連中に擦り寄られたくないもの (2026-06-13 05:08:20)
            • 単に作ってないだけのものを陰謀論じみた理屈で対戦勢のせいにするのはただの対立煽りだ。前にも言ったがコレだから、ってクソみたいな罵り合いがしたいんでなければそういう言い方はするな (2026-06-13 22:15:48)
              • まず陰謀論にすらなってない暴論でフロムを腐しまくってる対人板の6アンチにでも言えば? (2026-06-13 23:56:31)
  • どうせ来ないだろうなとは思ってても実際来なかったのを見ると悲しくなるもんだね。今度は10年どころかそれ以上待たされる可能性もある… (2026-06-06 09:26:45)
    • 仮に次のフロム新作発表があったとして、順番的にソウルエルデン直系ダークファンタジー路線のソロプレイ高難易度アクションが先だろうな。宮崎がインタビューで「マルチメインだけじゃなく今後もソロメインのゲームは作る(作ってる?)」って言ってるし。万が一次にAC新作なんか来たら全世界に数千万人規模で存在するソウルエルデンファンから暴動が起きるだろう。AC新作は…まあ2043年くらいじゃねーの (2026-06-06 09:53:02)
    • 馬鹿な…こんなことが… (2026-06-06 09:53:40)
    • AC6発売のときにオグPが雑誌インタビューで答えた「これが一時のお祭りにならないようにまたシリーズを続けていきたい」って記事を今見返すとほんと空しいね (2026-06-06 11:24:38)
      • 売れたらDLC作る発言もね。あのプロデューサーの言うことは何も信用できない。 (2026-06-06 15:41:35)
      • お祭りにならなかったとしても出るのはアーマードソウルだろうから。もう実質的に詰んでる位に思ってるほうが楽 (2026-06-07 01:05:46)
      • 出来たとしてもワンパターンな挙動しかしないエネミーと見た目だけ拘って性能調整なんて開発の好みに偏ったクソ以下なオチだろうしね (2026-06-07 21:17:31)
        • なんだ、いつものアーマードコアじゃん (2026-06-10 21:04:48)
          • アーマードコアにもソウルにもなれなかったのが今作だぞ (2026-06-11 01:15:37)
            • 歴代をぶっちぎりで超えちゃったからね。やはりアーマードコアを名乗るには売上数十万規模の斜陽ゲームでなきゃ (2026-06-11 18:18:45)
              • どっちつかずで中途半端って話をそう返せるのは立派なルビコニアンだな (2026-06-11 20:13:43)
                • 対人人口百人いるかも怪しい限界集落でストミ勢相手にマウント取ってたアーマードコアとPvEメインでコンスタントに数千万売ってるソウルのどっちつかずと言われればそれはそう (2026-06-11 20:52:04)
    • おまいら30〜50歳くらいのおじさんよな?? (2026-06-07 14:59:40)
      • おじさんたちネガティブな冷笑しまくりで心配になるわ。どしたん?話聞こか?? (2026-06-07 15:01:35)
        • にわかソウルキッズはエルデンwikiで話でもしててね (2026-06-07 21:31:35)
          • 枝1に必ずネガコメつけるおじさん常駐してるな (2026-06-09 22:56:25)
  • 旧作やってて一番キツイのアラートが無いことかも。一発でAP3割が消し飛んで部位破壊確定の攻撃がなんの警告もなしに飛んでくるの怖すぎだろ (2026-06-07 22:49:56)
    • あとLRのアリーナ、強いやつと弱いやつの差エグない? (2026-06-07 23:51:47)
      • それはまぁシリーズでもよくあることだから。アラートに関しちゃロックオンされてるかどうかの表示は一応ある筈だが、そもそもそういう避け方するゲームでもない(N系以前は尚更)から割り切って回り込んでもろて (2026-06-08 00:59:08)
      • 強いやつと弱いやつの差があるのは当たり前では… (2026-06-08 01:28:13)
        • 何なら今作は皆纏めて弱かったり… (2026-06-08 12:41:39)
          • G (2026-06-08 13:14:23)
          • 失敬、G4とカーラだけは弱くないと思うんよ、弱くは。強いとまでは言い切れない所はあるけど。 (2026-06-08 13:17:17)
          • 旧強化人間のようなインチキ挙動や改造パーツは無いし、オートロックがあるおかげで鬼ロックと大して変わらないで差が殆ど無いようなのだし、こっちはスタッガーのシステムに合わせた構成できるからな (2026-06-09 11:34:01)
            • 特にN系まではロックサイト狭い+足回り制限される代わりに高性能だったキャノン系を鬼ロック+高機動で押し付けてくるせいでそこら辺のプレイヤーより強いだろってランカー結構いたもんなぁ (2026-06-09 14:51:19)
              • 2脚で一生ふわふわしながら軽リニアでトップアタック、とかまずプレイヤーは仕様上再現すら出来ないからな・・・ (2026-06-09 22:07:00)
            • 何より致命的なのはフロム君の想定が温過ぎて距離調節の概念が死に体な事なのよね。近寄って来る前提にしかなってないからか引き撃ちされるとまず処理になる (2026-06-09 14:52:19)
    • ライウン砲や社長砲に怯えるのはみんな通る道 (2026-06-09 11:27:12)
      • 少佐砲が一番怖かったな (2026-06-11 14:04:41)
    • 逆にAC6がアラート無い仕様だったらどんな手触りだったんだろうな。 (2026-06-09 23:00:50)
      • レーダーが復活する。だけじゃないかなー (2026-06-12 08:28:03)
      • バズとレザキャ半チャ撃ちで溢れかえる (2026-06-12 14:33:33)
      • アラート無しで構え撃たれるのを想像するとよろしい。シャルトルーズとかやる気失せるぞ (2026-06-12 14:35:24)
      • 実際対戦でマニュアル撃ちノーアラートや発射キャンセルで偽アラート戦法は強いし、スッラ&バルテウスで初心者半数脱落しそう。 (2026-07-01 15:08:49)
  • ニンダイでアーマードコアの新作が来るよ。もしこなかったら再教育センターに送ってくれてもかまわないよ。 (2026-06-09 22:57:55)
    • 再教育センター送りだ!! (2026-06-09 23:50:22)
      • 今更ながら草なんだ (2026-06-18 03:06:48)
  • ダスブラのクローズドベータが夏?それで2026年内に発売だぁ?笑わせるわ、テストの結果を反映する時間なんかあるわけがない。常識的に考えたら発売は2027年に延期だろうが株価を気にしてギリギリまで延期発表しないのが悪質すぎる。さもなきゃ形たけのテストで結果を一切マスターアップ版には反映させずはなっからクソバランスのまま発売する腹づもりか。どっちにしろ悪質。もうこの会社未来ないわ (2026-06-10 00:11:20)
    • 彼が日記帳とそれ以外の違いを覚えるのは、もう少し未来の話… (2026-06-10 07:52:51)
      • 草、センスいいね (2026-06-10 20:31:25)
      • これが限界おじさんか… (2026-06-11 13:49:16)
  • Steam版でPS4のコントローラーでゲームを始めました。チュートリアルの操作説明やムービースキップがキーマウ表記なってしまうのですが、コントローラー表記直す方法などのありますでしょうか?コントローラー自体は認識されていて操作は問題なくできます。 (2026-06-12 02:29:31)
    • すみません!解決しました!お騒がせしました… (2026-06-12 09:54:56)
  • 今更ネスト参加したものの相手がいなくて鬱、早く新作かDLCくれ (2026-06-14 16:34:03)
  • NACHTREIHER (2026-06-14 22:45:47)
    • ミスった NACHTREIHERのおかげで鉄血機体の再現しやすくて助かる バエルとかスティールヘイズの色と武装それっぽくすればそれっぽくなるし (2026-06-14 22:48:15)
      • 最近始めたけどデカール作りと機体再現しかしてないわ (2026-06-14 22:49:14)
  • 過去作再現でレイダーユニットの代わりに何を載せます? 盾を乗せたのだがしっくりこない。 (2026-06-15 12:55:32)
    • 元ネタの形状にもよるけど、パルスガン系、小型の近接武器、自律兵器系辺りはフォルムが一見して武器っぽくないのでレーダーごっこしやすい気がする。 (2026-06-15 16:25:44)
      • そうですな~パルスガン=パラボナ、小型近接=小型ブレードアンテナは行ける気がします。 無印版の赤レーダーが特に悩ましい。 まぁ諦めてガン無視して何かミサイル載せるという逃げもアリかなと思わなくないトコロですね。 (2026-06-16 15:33:42)
  • 今時のAIってすごいな、AC6 カヒライス再現で検索しようとしたらアセンの案だししてくれた。ただ精度は甘く、まだコアな話に付いていけない模様(いくつか解釈違いのパーツがあった。) (2026-06-19 11:11:09)
  • AC6発売後にフロムの気が狂ってガンエボみたいなヒーローシューターをACシリーズで作ってたらどうなってたんだろう、とりあえずミシガン/ライガーテイルがDPSよりもタンク兼前線寄りのサポーター的な感じになるのは想像付く (2026-06-19 13:45:53)
  • 過去作やるとAC6ってヌルゲーなんだなぁって… (2026-06-20 02:44:17)
    • ヌルゲーはちと言葉が悪いか、まぁ過去作からは考えられん程優しいゲームだよなぁ (2026-06-20 02:48:50)
      • 難しさの理由がソウルとかとは違うからね。操作や構築とかで試行錯誤するのを楽しむゲームだったのに、死んでパターン覚えて、みたいなソウルのやり口持ってきちゃった結果それぞれの難しさが薄まってる感じ (2026-06-20 14:53:21)
        • そもそもACシリーズは対策アセンで挑むとびっくりするくらい簡単になるというシステム的な特徴があるからねぇ。それがある意味初心者救済でもあったのに、ボス前に篝火置いて何度でもチャレンジしてくださいってなったらヌルくなりすぎるに決まってる。せめてアセン変更する場合はミッションリタイヤしてから組み替える必要がある、くらいの厳しさにすべきだった (2026-06-21 11:55:40)
          • 難しい理由が単純な強さとかにないんだよね、ACは。操作に慣れたり理屈が分かれば一気に楽になるシステムだから、チェックポイント付けてリトライを簡単にし過ぎたらそりゃまぁヌルいって言われちゃう。最初から通しで攻略する前提だからこその難易度もあったからね… (2026-06-21 16:05:30)
    • どうだろう、難易度的には初期3部作くらいかなー(AIの簡素さとタゲアシ自損爆風ダメージ無を相殺で)とは思う。 2系から熱管理が加わって無駄に難易度高くなっていったし、やっぱ2~5までと比べるとヌルいかもしれない。 (2026-06-22 10:41:36)
    • 過去作は自分の思い通りに機体を動かすのが難しいのであって敵が特別強い訳じゃないんだよな。ハードモードとかやり込み要素で登場するミッションはクソ難しいけど (2026-06-25 18:15:16)
      • 動かすのが難しいなんて最初だけでしょ (2026-06-25 19:44:27)
        • ACの操作に最適化された人間の末路 (2026-06-25 21:34:01)
          • いや、ACに限らず長く遊ぶなら普通じゃないの? (2026-06-26 00:44:40)
            • 実際普通っちゃ普通。厄介なのはそれすら越えられないで投げる層が割といること (2026-06-26 08:27:46)
            • 過去作のACはゲーム全体で見ると比較的操作が難しい部類に入るの忘れてないか?んで、操作が難しくて投げる層は長く遊ばない (2026-06-26 11:29:09)
              • コントローラーの全ボタンをフル活用するのはあんま無かったような気がする。操作割り当てされてるのはあっても押す頻度はそう多く無かったような (2026-06-26 17:11:12)
                • ネクサスあたりでFPS形式の操作導入されるまではボタンと視点移動が直感的にリンクしないから難しい、という視点がないのは慣れてる側のポジショントークだよ。ボタン数の問題じゃなかったんだが (2026-06-26 18:36:24)
                  • 実の所操作系としてはデジタル度合い強くて安定性ダンチだと思ってる。入力しないと絶対動かんから変な動きしない、は偉大 (2026-06-27 00:16:38)
                • 基本的に操作難易度を決めてるのは全ボタンの割り当て数や押す頻度じゃなくて同時押しの数とその結果パターン数。だから旧作の操作は難しいんだよ (2026-06-29 02:03:30)
                  • 難しいと言うか、右スティックと右ボタンの往復に一々イラッとした記憶がある。今でもないとは言わんが。 (2026-06-29 23:56:39)
              • その層ってぶっちゃけ簡単にしても長く遊ばないから変わらなくない?って話じゃね。操作難しいだけで投げる奴はそもそも長く遊ばないタイプが多い (2026-06-27 00:15:25)
                • 難しかったから、続編を買わなくなる層が問題なのでは? (2026-06-30 00:03:54)
  • またプラモが出るらしいという話は耳にするが、プラモネタが尽きるころにはゲームの新作も出てるだろうか (2026-06-27 20:28:10)
    • つ ダスクブラッド (2026-06-27 23:07:42)
      • そしてダスブラの次は満を持して正統派ソウル系の新作発表ですよ。親会社の筆頭株主様に売れないものは作るなって釘刺されたからね、ACの新作は永遠に来ない (2026-06-28 00:38:17)
        • はいはい (2026-06-28 02:04:41)
        • どうせこの路線だろうしソウルもどきにしかならんって意味でも新作は実質出ないと思っていいかもね (2026-06-28 03:25:19)
    • 出るらしいというかバルテウスが出る (2026-06-28 17:49:01)
  • 本当に面白いゲームだし今でも大好きだけど、AC6のスタッフには「ACは乗り物に乗るゲームである」って感覚が抜けてたと思うんだ (2026-06-28 18:40:09)
    • どう言う事?わかる様なわからない様な。耐Gどうなってんねん?とかってこと? (2026-06-30 00:02:11)
      • 操縦技術を問う要素があるからこそ面白いゲームだったってこと。今作って例えるならカーブを全部自動で曲がってくれるレースゲームみたいな状態だと思うんだ (2026-06-30 17:45:41)
        • 言い方変えてるだけで「サイティングの技量差が実質戦果につながらないから6はクソ」っていういつものやつだよねそれ (2026-06-30 18:50:32)
          • サイティングもそうだし、個人的にいちばんアカンかったのはブーストオフの挙動。慣性に従わず自動ブーストでゆっくり降りるのがね。ただクソだとまでは思わないよ (2026-06-30 21:04:16)
        • たしかに旧作ACは操作が煩雑だが動かせた時の快感はすごい。でも初心者お断りなんだよね。AC6はオートマ車。ルビコンヘリで阿鼻叫喚だったのにマニュアル車操作じゃ古参はのこっても新規は増えなかった。 (2026-07-01 15:06:02)
          • まさにそれだし、結果大成功だったんだからオートマを否定する気はないんだけど、マニュアルも残してほしかった…… (2026-07-01 18:19:06)
            • 実の所このゲームのそれはオートマとマニュアルの様な共存出来る設計になってないんで…ついでに言うとここまでやっといてルビコピター弱体化してるのも含めて「前提から間違っとる」案件になっちまう。オートマじゃないと新規が残らない→そんな相手を初手で出すな、を否定出来ないんだ (2026-07-02 16:34:13)
              • 言えてる。よく言われる脚部旋回性能を取り入れちゃうとロックオンの仕様が維持できないし。ルビコプターは……トレンド入りしたり話題性って意味では正解だったけどゲーム的にはダメよね (2026-07-02 20:44:15)
                • 慣らし運転とかもロクにさせずにアセンも出来ないうちからボスぶつけます!!ってやってる時点で言い訳出来ないからね。オマケに今作はそこをクリアしたらトレーニング(しかも報酬付き)が解禁されるって笑えないジョークのオマケ付きは擁護出来ない。で、旋回とかに関してはアシストと共存させると効果の格差が尋常ではなくなるので実現不可能。二者択一過ぎるんだ今作のシステムは (2026-07-02 21:23:00)
    • 操縦技術じゃないけど乗り物感の話ならuiめっちゃ納得してない せめて色変えさせてほしい 全然ロボットぽくないし 画面端に目を向けなにらんし くそでかボスのhpはもうrpgすぎるし (2026-06-30 20:56:36)
      • UIの色変えられないのほんと残念だよね。戦闘機みたいなグリーンにするの好きだったんだけどなぁ (2026-06-30 21:05:42)
  • バルテウスのフィギュア、5万円のフィギュアに申し訳程度のガム1個付けて食玩扱いするのは何か利点があるんだろうか (2026-06-29 02:09:06)
    • 消費税率じゃね? (2026-06-29 03:46:56)
    • 部門が違う。30MMはホビークリエイション部、SMPはキャンディ事業部。トヨタ車で例えると、バンとSUVの開発が別みたいなもん (2026-06-29 13:31:25)
  • もし「人型に固執していたら進化できない」という考えから、半人型または人型ではない異形の姿をした「新種のAC」が主役の新作が出たらどうする? (2026-06-29 21:03:10)
    • 人型が存在しないACはACと呼んでいいのかは別として、これまでとは別の発見があるかもしれない。かつてのクロムハウンズのように (2026-06-29 21:13:15)
    • ネクストは次世代という意味だったので、その異形の新種は名付けるなら「バリアント(変異種という意味)」がいい (2026-06-29 22:15:54)
    • ACはだいぶやってる方だと思うが、蜘蛛型で無い獣型の四脚とか、今作はないが武器腕とか有ってもいいね (2026-06-30 00:33:24)
    • 面白い議題だ、進化の方向性としてそれはゾイドの世界が近いかもしれない。逆に炭素生物(人類)の真似事をして進化したドールズネストの世界があるように (2026-06-30 18:52:48)
    • 今やロマンより実用性がされる時代、もし実現したらACの歴史における「転換点」となるかもしれない。 (2026-06-30 22:26:11)
  • コーラルがCパルスなら、通常パルスは何なんだろう。オマちゃんが通常パルス変異体説もあるし。やはりPAに使えたりkojimaなんだろうか。 (2026-07-01 15:00:03)
    • そこは深く考えなくて良いんじゃね?通常のパルスって言ったらただの深く考えなくて良いんじゃね?通常のパルスって言ったら、ただの矩形波だと思うぞ。電気信号のやりとり的に (2026-07-02 11:44:48)
    • コーラルの持つ波形をCパルス。特異な波形をCパルス変異波形。Cパルス変異波形は交信により人格らしきものを表する存在。よって、通常の波形はそうでないものってことかな。 (2026-07-03 21:20:11)
  • 機能ヘリで詰まってる個人V数人助けてきたけど、トレーニングにヘリ前に欲しい情報が詰まりすぎてる。逆にするだけでクリア率上がりそう。…おかげで発売当時トレンド入りしたのもあるが (2026-07-04 14:48:48)
    • 昨日ね (2026-07-04 14:49:04)
    • 発売数時間後には、ソレ言われたよね。悪い伝統だけど、アーマドコアにはそう言う所有る・・・最古参勢だけど止めても良い伝統だと思うわ。 (2026-07-05 17:58:49)
      • 過去作でも初ミッションはグリッド135掃討みたいな取るに足らないMT相手が大半だから、チュートリアル前にルビコプター撃破必須は異常 (2026-07-05 22:32:20)
      • 伝統って言うけど実の所とっくに廃れてた内容だぞ。というか令和にもなって初代から悪化させるのはどう考えてもおかしい。アーマードコアじゃなくてソウルのノリやっとる (2026-07-06 16:47:04)
      • ガチの初ミッションで初見殺しってあるっけ?V系はやっていなくてわからないけど、それ以外だととくになくね?っていう印象なんだが。初代のシュトルヒx2もなんかいろいろ言われるけどやったことない人が面白おかしく騒いでいるだけじゃない?っていう… (2026-07-07 00:29:08)
        • 視点の上下移動が難しいゲームで上取りまくるシュトルヒと説明無しに戦わせるの未経験者にはだいぶ辛いよ (2026-07-07 06:42:06)
          • 無印って説明を添えなよ (2026-07-07 07:16:10)
            • すぐ上でシュトルヒって書いてあるから別に伝わると思ったんだけど、そもそも無印?初代じゃなくて? (2026-07-07 08:41:33)
          • 実際シュトルヒx2で死にまくったって人いる?歳がばれるけど、説明書見ながらでも初見で突破できたからヘリコプターの比ではないと思うんだよね。ヘリコプターはマジで死にまくったけど… (2026-07-07 14:21:04)
            • それは人によるんじゃないかな、視覚外から攻められて焦って何も出来ず殺される人も居るでしょうし。ただ個人的意見として未経験者には辛い方だとは思う (2026-07-07 21:22:20)
              • 追記、一つ上に未経験者って書いたけど6から入ったやつでシュトルヒを弾切れまで撃破出来ないやつとかも居るからマジで人によると思う。 (2026-07-07 21:26:05)
                • それに関しては流石に何も見て無さすぎじゃないかな…初代レイヴン試験は文字通りAC史上最初のミッション(リアルタイムなら経験もへったくれもない)だからこそで、他作品既プレイ勢なら理屈は分かるから何とかなると思うんだが…操作確認すらしてないとかは知らんからいいとして (2026-07-07 22:05:26)
              • 人によるのはそれはそうなんだけど、初代のリアルタイム世代的には、最初のレイヴン試験難しかったよね。という話題を当時の友達と会話したことがないので昔から伝統的に最初のミッションは難しいのを伝統というのはちょっと違和感があるなと。むしろACで言うなら6だけじゃね?ってこと(ライウンは選択式だし…) (2026-07-08 01:02:02)
                • ごめんようやく理解、失礼した。 確かに6だけなきがする、ほかでギリギリ近いのはVのチュートリアルくらい(即死近接武器持ったACがラストに出てくる)だけどあれは負けても進めるのよね (2026-07-08 01:16:05)
                  • フランパパは適当に戦ってれば勝手に後退するしグラブレ使われた事すらない(このwikiから、V系初プレイかつ初期のジャンク構成でもあそこで負け続けるって事は無いはず (2026-07-08 04:21:43)
                    • 訂正:フランパパは適当に戦ってれば勝手に後退するしグラブレ使われた事すらないから、V系初プレイかつ初期のジャンク構成でもストミ00から壁になるって事は無いと思う。オダミにも行けたはずだしな (2026-07-08 04:26:20)
                      • ごめんRDのチュートリアルのつもりで言ってた (2026-07-08 08:45:32)
                        • 起動してすぐのラストにRDとやるやつね (2026-07-08 08:56:35)
                          • ストミ08終盤をチラッとやる奴だっけか。あれ勝たなくても進むしそれ自体は再プレイ不可な完全なイベント戦だからまた違うと思う (2026-07-08 13:16:36)
    • 悪い意味でソウル化した部分だと常々思う。やってるうちにパターン覚えて倒すソウルと違ってACはシステム理解できなきゃ勝てないのになぜ同じやり方にしたのか (2026-07-17 16:13:16)
  • YouTubeで初見実況を探しても「シリーズ初見」「フロム初見」ばかり。シリーズファンの初見実況でオススメない?無名でも構わない (2026-07-06 21:55:57)
  • AB中に高速でカメラ移動する方法ってありますか?どうしてもゆっくりになるようだけれど (2026-07-07 16:38:16)
    • AB解除の瞬間にQB合わせて高速旋回するのは聞いたことあるけど、AB継続しながらカメラも速く動かしたいってことだよね? (2026-07-07 18:59:13)
      • そうです。でもよく考えたらそれ出来ると簡単なフラフラABで弾が当たらなくなるから駄目か (2026-07-07 19:10:06)
        • QT (2026-07-08 06:45:18)
  • 一時的いた過剰にフロムゲー持ち上げる奴にナインブレイカーやらせたらどんな反応するか見てみたい。ああいう奴らの言うフロムゲーってブラボセキロエルデンナイトレインしか知らないだろうし(超偏見) (2026-07-08 23:18:30)
    • 多分大半は投げるんじゃないかな、どっかのVみたいなのは異例中の異例だと思う (2026-07-09 12:52:50)
      • 前作やった上にモバイルに手を出すVがいるらしい… (2026-07-09 15:37:47)
        • アレは…本当に何なんだろうな(困惑) (2026-07-09 19:40:24)
          • 《ああいうのはな、イレギュラーって言うんだよ》AC違いのネタ混ぜたが心底楽しんでやってるからな… (2026-07-09 20:46:20)
      • Vもソウル系から来た大半はリタイアだっだろ、実際それでVDが売れなくてシリーズが10年以上停滞したわけだし (2026-07-11 10:34:44)
        • そこに関してはソウルのノリでやろうとする方が悪いとしか。見るからに別ゲーなのに郷に従わないでリタイアするのはソイツの問題だろ (2026-07-11 11:21:40)
        • やたらvd売れてないって言ってるやついるけど別に4系と大差ない売り上げだし少なくともシリーズファンは何だかんだ文句言いながら買ってる シリーズ作らなかったのは新作のアイデア出ない間に社長変わって開発解散とか方向性が変わったってだけだろ (2026-07-11 21:03:32)
          • ついで言うと売上ネタ擦られる内容の大半は「AC6が全世界」に対して「過去作は国内」だったりするって罠があるからな (2026-07-12 03:00:46)
            • ac6の国内売上は販売から1ヶ月ほど経過した時点で70万本超え。それ以降は不明。どちらにせよシリーズの中では1番売れてるのだけは確定事項 (2026-07-13 22:57:28)
              • シリーズの中で一番売れてることと売上全部足して〜の語り口の内容がおかしいとかの話だから。というかコレだと推定でVの3倍位しか売れてないんだな (2026-07-14 16:05:49)
          • Vは売れたけどVDは微妙だった筈だけど。公式な発表はないけど推定10万ちょっとだろ (2026-07-13 23:01:05)
          • VとVDの売り上げの問題点って、Vが焼き畑農業的な宣伝しいたせいで瞬間風速だけだして新規獲得よりも多く古参離れさせた結果VDの売り上げがギリfAを下回ったっていう大局的な視点の問題だよ。VDの売り上げの絶対値が少なかったのが問題じゃなくてシリーズ前後作品含めた売上推移の問題 (2026-07-14 18:54:54)
            • ac4売上10万以下(PS3そこまで普及してない環境)→acfa売上20万前後→acv売上20万以上→acvd売上10万ちょい。この売上推移だとVDが戦犯扱いになるも仕方ない (2026-07-18 14:21:46)
              • VDが戦犯ってのはそれは表面しか見てない人の勘違いだよ。fAの期待値で売り上げ伸ばしてもらったのに評価悪くてVDの売り上げ潰したという意味でVが戦犯。「Vが売り上げfAより多いのはVの出来がfAより良かったから、VDの売り上げがVより低いのはVDの出来がVより悪かったから」なんて言ったら血祭だぞ。あとfAとVDha (2026-07-19 12:36:26)
                • ミスった。続き。あとfAとVDは売り上げ10万代半ばで僅差って聞いてる (2026-07-19 12:37:39)
    • かく言う木主も2時間程で投げた身なんで…対戦ツールとしは神ゲーと言われてるが対戦までの下準備が苦行過ぎる (2026-07-09 20:21:23)
      • 同じく。アセンブリとミッションさえあればACはOKだろと思っていた矢先に出されたナインブレイカー。やっぱりストーリーが必要だわ…って思ったわ。当時 (2026-07-10 02:01:11)
        • 同意しかない。耐熱耐久時間のとか特に虚無だったなぁ、あと障害物走とか。まぁ性能試験?自体が虚無だったな・・・クリアしないとパーツコンプできないし。 (2026-07-13 10:23:04)
      • ちょっと変わったアクションパズルと思っときゃいい。ガキの頃は分からなかったが、高校生位になってからやり直したら面白かったぞ (2026-07-10 13:09:50)
    • NiceJokeの文字が何度も出て、その内叫ぶビーバーと同じ絶叫を上げてコントローラーを投げると思うわ (2026-07-10 07:43:41)
  • ac6はじめて1ヶ月 芭蕉とパイルの魅力に気づいた…素敵だ (2026-07-12 22:09:30)
  • 般的には、 https://www.youtube.com/watch?v=niKAylKNIEIを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 これらの疑問を持って、我々はhttps://www.youtube.com/watch?v=niKAylKNIEIを念入りに考えましょう。 (2026-07-16 10:21:08)
  • の方面から考えるなら、一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 https://www.youtube.com/watch?v=niKAylKNIEIはなんのことで発生したのか?問題のコツは到底なんなんでしょうか? こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 (2026-07-16 10:21:59)
  • の方面から考えるなら、誰もご存知の通り、意義さえあれば、https://www.youtube.com/watch?v=niKAylKNIEIを慎重に考えざるを得ない。 考え直してみれば、上に述べた通り、昔マルティアリスはこのモットーが言いました、「すべての日がそれぞれの贈り物をもっている。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならな (2026-07-16 10:22:20)
  • イグナス・バーンスタインはこう言ったことがある、「貴方の知る最善をなせ。もし貴方がランナーであれば走れ、鐘であれば鳴れ。」思い返せば。 もし平日にhttps://www.youtube.com/watch?v=niKAylKNIEIが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。 (2026-07-16 10:22:38)
  • グラフィックを現代のものにして操作性も今のPSコントローラー準拠にしてリメイクした初代AC三部作とかちょっとやってみたいなって思った。 (2026-07-16 15:36:02)
    • それが実現すれば嬉しいが、現時点では厳しいかもしれない。 (2026-07-16 20:36:08)
      • そもそもクラシックコレクションで買えばええから作る理由が皆無や (2026-07-17 14:58:58)
        • だな。リマスターするにしてもPS3作品あたりが関の山だろう (2026-07-17 19:41:43)
    • 小説の後日談も入れてくれればなお良い。ファンタズマみたいなのに乗ったナインボールと戦いたい (2026-07-17 12:22:40)
    • 初代なんぞよりac4とacfaをさっさとリメイクして欲しいね (2026-07-18 14:14:28)
      • 4系はグラフィックの差し替えとAFの大きさを設定通りにだけしてくれればいいや。システムは変えてほしくない (2026-07-18 21:45:16)
        • というか過去作に求められてるのはリメイクじゃなくてリマスター、もしくはバグ等の修正移植なんよね。何なら初代系はグラフィック直そうとすると特有の速度感がなくなったりして没個性化するって落とし穴すらある (2026-07-19 03:34:40)
  • ツイッターで見かけたバルテウスチャレンジやった人いる? (2026-07-17 23:18:25)
    • やったよー (2026-07-19 22:37:10) New!
  • みんなが一番好きな歴代キャラや機体は? (2026-07-19 10:49:30)
    • 僕は、神威瑞穂ちゃん!! (2026-07-20 01:19:02) New!
      • まあ、名前に反して世紀末全開なおっさんなんよなそいつ (2026-07-20 12:40:32) New!


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最終更新:2026年04月22日 20:40