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  • 普通のミサイル、6連を二個積むのと10連と4連で組み合わせるのどっちがいいですかね? (2025-07-17 13:11:05)
    • 管理が楽なのは6連×2、負荷が低いのは4連+10連(6×2より重量−230・E負荷−8)。好みで選んでいいと思うけどFCSのミサロックが低い場合は10連のロック時間が少し気になるかもしれない (2025-07-17 15:39:51)
    • 相手の引きを咎めたいか投射火力を上げたいかで話は変わる。6×2はDPSで勝ってて、10+4は撃ち続けての牽制が得意 (2025-07-19 06:19:58)
  • Wハリスをハンドガンみたいに使ってるんだけど、通常射撃でスタッガー撮るだけだと勿体無いし、かと言って追撃にチャージは手が回らなくて……何かコツとかありますか? (2025-07-17 16:18:30)
    • あと残弾 (2025-07-17 16:18:39)
    • 相手がスタッガーしたらチャージするとか、距離離れたらチャージするとか 余裕のある時にチャージショットすればよいと思うよ。最悪でも相手の回避を誘発するしね。 (2025-07-17 16:34:24)
  • 軽タンク楽しすぎますねこれ。断捨離にハマった人みたいに速度を求めてしまう (2025-07-17 21:16:19)
  • もしアーキバスにくれてやるのがアイスワームだったとして、アーキバスにアイスワームの改造ってできるのか?  (2025-07-18 07:48:18)
    • 私こそが企業だ!(めっちゃクネクネしつつ) (2025-07-18 09:01:33)
      • やっぱあいつが乗るのね(;´∀`) (2025-07-18 11:32:26)
      • アーキバス・デスワーム・ペイター…うぅ……うぅう……ッ! (2025-07-18 15:05:21)
        • あれ、良い響きだって言わない? (2025-07-19 10:53:42)
    • 内装は分からんが外装なら作業用ACで改造できそうではある、あのサイズだから一晩二晩では無理だろうけど (2025-07-18 12:36:16)
      • チャプター4最終で621が牢にぶち込まれる→ジャンクACでプリズンブレイクするまでの間なら恐らく改修作業は終わってるよね。動力はアーキバス・バルテウスのそれをもっと高出力化したような奴ってイメージ。 (2025-07-18 13:29:32)
  • なんかフロム内で未発表のプロジェクトが走ってることがリークされたってよ。まあ間違いなくACの新作ではないな (2025-07-18 19:53:53)
    • ぽかぽかアイルー村ナイトレインですね…わかります (2025-07-18 23:36:27)
      • 所詮ガセと流してなんぼよ (2025-07-19 00:16:52)
      • ぽかぽかムビコン村ナイトレインSHADOWS DIE TWICE XD THE OLD HUNTERS VIだったらいいなぁ (2025-07-20 15:25:29)
        • ACやら狩人やら超一級のやべー奴らを引き連れてほのぼのカルチャーショック (2025-07-20 17:47:57)
    • メタルウルフカオス2、ニンジャブレイド2、3Dドットゲームヒーロー2、キングスフィールドV、シャドウタワー3、さあどれ!? (2025-07-19 20:33:48)
      • フレームグライド2(小声 (2025-07-20 20:44:45)
    • 真面目に言うならブラボのPC移植がほしい。俺もうコンシューマ機買わんから未プレイなんだ (2025-07-19 21:36:08)
      • 大人しくPS買おうな (2025-07-19 22:40:42)
      • ブラボはソニーIPって宮崎直々に言ってたでしょ (2025-07-20 11:31:44)
        • けど最近はSIE自身がSteamにも出してるじゃん。Ghost of TsushimaとかStellar Bladeとか (2025-07-20 14:29:42)
          • そうじゃなくて、フロムのプロジェクトと1ミリも関係ないでしょっていう話 (2025-07-20 21:54:09)
  • 本作のプラズマ兵器の描写見てて、ヴァル・ヴァロのプラズマリーダー実装したらどんな武装になるのか想像するのちょっと楽しい。ダメージ空間を形成する兵器になるんかな? (2025-07-19 00:58:37)
    • 設置してひっかけるタイプでもいいし、徐々に広がりながら前に進むのでもいいな (2025-07-19 03:08:24)
  • 自己満足のために教えて欲しいんですけど (2025-07-19 15:21:04)
  • アリーナ全クリとストーリー3周合わせて35時間って早い方ですか? acの過去作は未履修です (2025-07-19 15:22:13)
    • 何時間でクリアできたとか気にするゲームじゃないからわからん。機体色とかデカールいじっているだけでそれくらいは簡単に吹き飛ぶからクリアにどのくらいとか気にしたことない。。。 (2025-07-20 19:29:12)
  • もしメリニットが近接武器を作るとしたら、ヒートパイルか太陽守の上位互換の様な物が出来るんだろうか? (2025-07-19 17:21:20)
    • チェーンマイン作ってくれ。ついでにシュツルムファウストも (2025-07-19 17:48:33)
      • 製品名はどんなものになるのだろうか (2025-07-19 21:05:38)
        • 古いテレビ番組に影響されてシュツは目覚ましとかドッキリとかを英語にしたものとか (2025-07-20 02:24:31)
          • ちなみにシュツルムファウストはロケット扱いで良いんだよね? (2025-07-20 07:26:18)
            • 元ネタがパンツァーファウストだし、武器説明でも使い捨てのロケットランチャーって書かれてるし多分そうだと思う (2025-07-21 13:42:17)
              • 本来リロードは無いけどACだし、3秒くらいで次の発射準備が整うかな。 (2025-07-21 17:09:25)
                • マニュアル射撃限定というか、FCSの補正つかないから玄人向きだけど高火力高回転率てな感じになりそうだな (2025-07-21 18:01:20)
      • 太陽守とヨーヨーくっつけたらできそう (2025-07-21 19:19:22)
    • 刺突爆雷(重四MT並サイズ) (2025-07-20 12:35:38)
    • DollsNestにあったような爆弾ナックルなんてキワモノ作りそう(爆破による自傷ダメージあり) (2025-07-20 15:31:33)
      • まあ今作は自傷ダメが無いから、ストライカーカスタムのバーストナックルみたいなものを使ってもわりかし安心ではある。 (2025-07-20 18:29:02)
        • 自身が弾丸になるナガラスタイルも、味方の死なんか知らんさっさと敵を殺せのガーディナスタイルもやり放題だな (2025-07-21 13:52:10)
    • 爆発金槌とか。ACS障害付きの近接として (2025-07-21 16:23:44)
      • モンハンになんか撃鉄ついた金槌あったな… (2025-07-21 19:18:00)
        • 今は亡き某狩りゲーにはブーストハンマーがあってだな…実際に加速打撃ができたんじゃよ… (2025-07-22 00:37:46)
          • ゴッドイーター2に出た奴だね。ロングブレードしか使わんかったけど。あのシリーズは3が「(敵が)神速!(敵が)連撃! 狩りは退化した!」な作品になった事で、事実上終了しちゃったからね。 (2025-07-22 07:47:12)
      • フルメタルパニック! と言う作品にはHEATハンマーって言う近接武器があったな。ぶん殴り付ける部位が成形炸薬弾になっているって言うイカれた代物なんだけど。 (2025-07-23 22:46:20)
        • V系のHEATパイルがイカれてなかったと申すか (2025-07-24 18:56:32)
  • やっぱり腕武器は構え無しで良かったんじゃないかと思う。2脚でキャノン打ちたいときはちゃんと構え発生するし、構えずに使えたいならハンガー使って同時発射とかハンガー交換とかをする。で十分差別化できていたんじゃないかと…もしくは構えないけどちょっと後ろに吹っ飛ぶとかでも良かったんじゃないかなーと。まあ、構えは構えで面白くはあるけど… (2025-07-20 22:40:03)
  • Aランクまでは大体試合してる、上手い、あんた見事だって言いたくなる人多いけど、Sランク相手はなんだよそれ、ふざけるなって思いたくなる戦い方多いなぁ 上手いといより卑怯というか姑息なやり方が多いっていうか いやそれがSランクなんだろうけど (2025-07-20 22:50:17)
    • 対戦版で書け!って言われそうな話題ではあるけど…ゲームが成熟していくほどしょーもなって感じになってしまうのは対戦ゲームの性かもしれない。そうならないゲームが歴史に残っていくのかも (2025-07-20 22:57:08)
      • 普通に板間違えた、すまそ・・・ (2025-07-20 23:00:54)
      • Vの時ならその言い分も分かるけど、6に関して公式は当初から対戦はオマケってスタンス通してるのに一部の声がでかい人達が騒いでる印象だわ正直 (2025-07-24 10:55:15)
        • おまけとは言ってない筈。なんならランクマッチや称号、プレートまで用意してるし、目論見が外れておまけになっただけじゃないか。じゃないと本編のボリュームがあまりになさすぎる (2025-07-25 18:24:42)
          • 今回は「ランクマはおまけ」だぞ。NESTはあったがランクマはアプデ追加だしな (2025-07-29 10:30:38)
    • 君のアセンと立ち回りに対して有効な動きを取ろうとすればS帯としては自然とそうなるってだけじゃないの それに対応出来ないんならそらそうなるべよ (2025-07-21 15:21:57)
  • 改行したくなって、リターン押しちまうよぉ。 (2025-07-20 23:47:40)
  • やっぱり撃ち切り型の武器が無いのちょっと寂しいな。格納無くてQ鳥できる今作には撃ち切り型のメリット無いから出す意味が無かったんだろうけど、貧乏傭兵が低負荷高威力武器の少ない弾数をなんとかやり繰りしていくRPもしたかったな...ニッチ過ぎるか... (2025-07-21 22:58:03)
    • 単純にミッションでの戦術性が減ったよね。遠距離FCS乗せてなくても施設破壊の為に重量オーバーしてキャノンやら載せてくっていうこともやる意味がない (2025-07-21 23:14:06)
      • そもそも装備枠に戦術性がなくなってる。Q鳥だから距離に応じた積み分けも腐るばかりだし、格納ないからパージが幅を産まんし、装備枠を敢えて空ける理由もない (2025-07-21 23:52:53)
        • 装備枠だけじゃなくて、パーツも力押しみたいな上位互換以外使われなくなった。ストーリーやる上なら敵が弱いから問題にならないけど、こっち使うかあっち使うかっていう取捨選択があまり成り立ってない感じ。踏み倒す方が何かと強いのはどうなのかと思う。対戦っていう対AC戦しかモードがないせいもあるのかもしれないが (2025-07-21 23:58:58)
          • フロムに限らんけど何でもかんでも簡単にしようとか便利にしようとかし過ぎて大事なとこ忘れてるの多いんだよな…しかもそれに関しても変な所で不便な要素残すから結果的にゲーム性損ねてるだけじゃね?みたいな評価になる…やらせたい事とかゴリ押しすぎなんよ (2025-07-22 00:38:35)
    • そういう問題あるからハンガーは肩武器とは別枠にして欲しかったのよねぇ。あえてハンドガンとか持つ理由が薄くなっちゃうから。近接武器も常備しときたいのに背中潰すのはためらわれてしまう (2025-07-22 03:22:51)
    • せやなー 撃ちきり型のロックオン不可のロケットとか欲しかったなー 3系だと打ち切った後に格納からハンドガンとかブレードとか出すアセンが好きだった。 (2025-07-22 08:57:20)
  • ACでもロケットパンチ出せないかな。エルデンリングにもそういう感じの武器あったんだし(産廃だけど) (2025-07-22 07:48:56)
    • 流石に世界観に合わなくないか? 弾の機動的には撃って戻るわけだから、ヨーヨー通常撃ちで我慢してとしか。 (2025-07-22 13:05:25)
      • リアル系で前腕部飛ばすのはナデシコのエステバリスとかだけど、アレもコメディ色強いしなあ…ヨーヨーも結構飛ばしてるパーツだよな、よく考えてみたら… (2025-07-23 17:00:23)
    • BAWS驚異の技術力でワイヤー繋いだ腕部を吹っ飛ばして攻撃するとか強そうだな… もちろんスタッガー延長用として使える。 (2025-07-23 08:56:19)
      • 回収や壊れること考えたら現実的ではないな (2025-07-23 09:43:39)
        • そもそも腕って形が目的に合ってない。ハンマーを質量弾として射出とかなら複雑な機構持った腕部じゃないからまだ分かるけど、手間暇金額のかかる腕をそんな理由で壊しちゃうなら最初から鉄塊でよろしいにACだとなってしまう (2025-07-23 10:51:20)
          • つまりドーザーブレードこそ至高!(白目) (2025-07-23 15:13:32)
            • まぁ目的に即したパーツを装備しろって意味では間違ってない。それが役に立つかはさておき (2025-07-23 15:36:14)
          • 腕じゃなくてフック付きワイヤーを飛ばして…うーんブーストでいいような…QB→ワイヤーフック→QB→ワイヤーで高速移動…あっこれV系の壁蹴りでは…? (2025-07-23 17:04:05)
          • そう言えばジークアクスで見たわ~・・・でもガンダムハンマーの系統ならギリでありかな?RAD辺りならギリイケなくもない? (2025-07-24 10:43:36)
            • ヨーヨー (2025-07-24 12:42:17)
      • ネオゲッター1のチェーンナックルかな? (2025-07-23 10:17:43)
    • 「ロケット(武器カテゴリ)でパンチ」みたいな短射程ロケットとかは出る可能性が無きにしも非ず? (2025-07-23 20:10:29)
  • ベイラムパーツが昆虫学者な理由って、やっぱ兵=虫けらに個性などはなく、所詮扱ってた兵器=学者名≒分類でしか判別できないってことなのかな? (2025-07-22 21:49:00)
    • 案外社長か技術顧問が虫好きなだけかもしれない …と信じたいが、上層部の無能ぶりを見るに否定できない (2025-07-23 17:05:03)
  • ベイラム重機砲 (2025-07-23 20:07:00)
  • (´ε`;)ウーン…アーマードコア6、PCでやってるとCPUの熱上昇がやばすぎる。GPUは高くても50℃ちょっとなのに対し、CPUは今日だけでも92℃まで行ったぞ。 (2025-07-23 20:11:28)
    • 92℃がやばいかどうかはそれこそCPUによる。場合によっては105℃までは正常温度の範囲内とかあったりするし。 (2025-07-25 15:32:50)
      • 一応100℃が限界温度と言う事になっている (2025-07-25 16:34:57)
  • 近接武器って腕の横に付ける感じでマニュピレーターは空いてるから銃と近接両方持てないかなぁ (2025-07-23 20:50:28)
    • レーザーランスとオマバズ装備して双角突撃してみてぇ… (2025-07-23 22:03:31)
    • 近接武器より銃が長いと銃で殴っちゃうし、銃の重量分だけ腕の動きが鈍くなっちゃうのよねぇ。銃剣みたく銃自体に近接武器を取り付けるか、ハンガーのように武器をマウント出来る箇所があれば良いのだが (2025-07-23 22:36:17)
    • どっちかしか選べないから面白いんやで (2025-07-23 23:51:25)
    • キアヌACみたいにブレ付けた腕でショットガン撃つ、って感じか。ハンドガン程度の大きさだったら出来るように、いや今作のシステムには無法過ぎるな... (2025-07-24 00:26:15)
    • 銃器や近接武器の動作にエネルギーとか流し込んで稼働させてるので沢山付けると回すエネルギー足りなくなるとか (2025-07-24 09:22:24)
      • 失礼途中で送った なのかもしれない (2025-07-24 09:23:19)
  • 次回作も同じシステムに同じ塩梅ならアセン廃止で頼むよ、そうすればアセンの幅の無さに呆れずに済むから。タイタンフォールみたいに機体選んでスキル選んでで良いだろ、どうせ重ショとかしか使われないんだから (2025-07-24 02:27:00)
    • それもうアーマードコアである必要なくね? (2025-07-24 05:08:42)
      • アセンの意味死んでるし今更新規でまともにアセンしてる人なんか居ないだろうし良いじゃないかな、アーマードコアって言い張ればアーマードコアで良いよ。作る側も要らないパーツデザインする必要無くなるから楽になるだろうし。 (2025-07-24 05:32:40)
        • なんか書いてて悲しくなってきたな (2025-07-24 05:33:37)
      • 実際今作アセンの意義があまりに死に体だからどうしようもない。ボスメインにしてそれ前提の調整しちゃって肝心の対ACはモブ同然だし、色んなシステムがあまりに簡単に答えを出し過ぎるし (2025-07-24 08:30:13)
        • そうなのよね、なんかもうそれに異議を唱えるのもいけないらしいしアホくさくなって来ちゃってさ、疲れて変なの出てきちゃったよ。 (2025-07-24 09:08:33)
          • 別に異を唱えるのは良いし自分も問題あるとは思うけどwikiっていう比較的開けたところでグチグチ言ってたらそりゃ反感買うよ、2ch辺りに専用スレでも立ててそっちで幾らでも言っててくれ (2025-07-24 12:14:57)
            • いや、ダメなとこダメって言われてるだけの話じゃん。なんでそれをどっか行けとか言われるのって話だよ。そういう作品にしかならなかったってだけの事に文句言っても何も変わらんし今後も腐ってくだけよ (2025-07-24 12:37:26)
            • これだけユーザー同士住み分けできる環境になってるのに、未だにわざわざファンサイトまで来てネガティブなだけの感想を叫んで回ることに何の疑問も感じない人っているんだなって (2025-07-24 15:32:28)
              • 個人的には出回ってた動画の電車の中で「東大は頭悪い!」とか叫んでて注意されたら「本当の事言って何が悪いんだ!」とか発狂してた人思い出すわ。行動を注意されてるのに何故か話の内容を否定されたと思い込んでる奴 (2025-07-27 10:22:23)
                • ホンマこれ。 (2025-07-27 13:22:09)
    • タイタンフォールやればいいんじゃないかな… (2025-07-24 07:43:32)
      • AC並みに続編来がない故に極まったチーターを抹殺する猛者の巣窟だぞアレは… (2025-07-24 10:31:40)
        • まずチーターとか当たり前の魔境らしいしな…サーバーやられてんだっけ? (2025-07-24 12:41:35)
        • チーターがどうのこうのとアセンいらんは別の話じゃないか?それだとチーター多いからACからアセンいらんになってニュアンスがかなりちがくならないか? (2025-07-24 16:26:24)
          • ただ単に「TF2はTF2でチーター大量発生してるからやめとけ」ってだけじゃ? (2025-07-25 14:05:42)
    • アンセムやればいいんじゃないかな (2025-07-24 13:42:28)
  • コヨーテスと封鎖機構が手を組んでたのって実際はブルートゥが例の虚言癖駆使して取り入ってRaDみたく色々と持ち逃げするためだったんかな。奴の討伐がもうちょい先延ばしされてたらコーラル酔いしたドーザー共がHC・LC機体やエクドロモイで襲ってくる展開とかがあったのかもしれん (2025-07-24 10:12:13)
    • ワンチャンあるな…少なくともブルートゥは自分が欲しい物はなんとしてでも手に入れたそうだし頭は回るし ただ既にRaDを裏切った前科あるから謀殺されそう (2025-07-24 21:53:51)
  • 軽量機は速度限界を超えて加速してしまうので逃げ回ってるだけでは自壊する。なので素早く前に進んで攻める必要がある。重量機は自機の駆動や被弾で熱を溜めやすく、装甲に物を言わせて立ち回ると即座にオーバーヒートするから引きながら優位を維持する必要がある。てな調整に次回作でなればいいのかなぁ。 (2025-07-24 16:56:22)
    • 結局それらを一番自然に何とか出来るのは過去作の旋回スタイルなのよ (2025-07-24 17:55:11)
      • 旋回に関してはよくあるロボ物みたいに「制限多いけど新兵でも十分に扱えるオートマチック」「制限を取っ払って機体性能をフルに出せるけど操作難易度が非常に高いマニュアル」で分けてくれたらなって。ストーリークリアするならオートマでもできるけど対戦はマニュ習得しなきゃ無理よってな感じで。 (2025-07-24 18:02:47)
        • そこじゃなくて一律同じ速度で振り向いたりするから今作問題なんよな。脚部の差別化ができてないし、戦術 (2025-07-25 18:21:37)
          • 戦術を足の動き方で変えるっていうのが同重量帯とかでできないんだよな (2025-07-25 18:22:15)
            • 組み替えるゲームの筈なのにね (2025-07-25 19:30:18)
              • 説明不足で不要なストレスを与えて申し訳ない。私としてはACのシリーズがこれからも続いていくなら旋回の復活は必須だと思っている。それと同時に今作のスタッガーはゲームを単調にするだけじゃなく、再現性が極めて高いせいで駆け引きの見極めや繰り返し遊んで技術を身に着けるってアクションゲームの楽しみになる要素を蔑ろにしているので失敗だと思っている。 (2025-07-26 00:16:30)
                • なので今作のスタイルを一旦バッサリ切り捨てて原点回帰してほしいが、そうなると操作が複雑すぎて新規がついてこれそうにない。それを解決するためにスト6のモダン操作を真似して初心者向けのオートマチック操作、経験者や上級者向けのマニュアル操作を作って欲しいと思った。あれば初心者/経験者、難易度ノーマル/ハード、攻略/やりこみを両立できそう。 (2025-07-26 00:23:49)
                  • 下手な人に合わせるんじゃなくて、得意な人もやり込めるくらいかつ、初心者も遊べるようにするなら難易度性が安牌だと思う。操作に関してはゲームの目的が機械の操作なんだから、複雑な操作でも問題はない、それを流れるようにできるよう身につけてナンボだし、なんでもかんでもオートにするべきではない(というかそうした結果他も全て影響が出て窮屈な幅でしか遊べなくなるのが今作で見えた) (2025-07-26 00:52:16)
                    • 演奏とかと同じで、魅せるとか上手くなりたいなら練習すればいいだけだからね。魅せるために派手な演出とかも望んでないけど (2025-07-26 00:57:49)
                      • それはそうだが新規参入のハードルを下げないと次の世代のプレイヤーが定着しないからなぁ。経験者だけで楽しんでてもしょうがない。 (2025-07-26 01:17:41)
                        • 新規さん向けは手厚いチュートリアル以外無いでしょう。もうそれすら嫌だ楽に勝たせろって奴は知らないよ、どうせ定着なんかしない (2025-07-26 01:55:26)
                          • その定着しない層に向けたのが今作と思うとほんとひで (2025-07-26 18:54:06)
                        • だから難易度性とかにしろって話。ゲーム自体のライン下げたら巻き込むものが多すぎる (2025-07-26 06:18:02)
                        • その為の手段を提示されてるのに何が問題だと言うんだね (2025-07-26 07:08:29)
  • もう制作スタッフとか会社の体制を考えると本当のアーマードコアは帰ってこないから…作ってる側もやってる側もソウルしか知らないから…おとなしく諦めようね… (2025-07-24 18:05:06)
    • 6が出たての頃海外勢が言ってた「俺はAC知らんけど次回作が出るっていい事とは限らんと思うわ。荒らされるくらいなら思い出の中で眠っててくれた方がいい」みたいな? (2025-07-24 18:14:24)
      • これこれ 続編でなくていいよ それか新規タイトルで出すか (2025-07-25 00:33:14)
        • 続編欲しいけど昔のシステムで作れないならもう畳んでくれた方がいい、って思う様になるとは思わなかったよね。大人しく移植だけしてくれたらそれでいいやと言うか (2025-07-25 00:54:43)
    • こういうのが居るのもあって、ここ最近過去作の移植が活発なんだろうな。(まさかモバイルまでこのタイミングで移植されるとは思わなかったが) (2025-07-24 18:42:08)
    • 本当のアーマードコアっていったいどんなモノなんだろう? (2025-07-24 18:50:28)
    • 時代の風潮や前作の反省なんかを繰り返して色んな変遷を辿ってきた事実を無視して「本当のアーマードコア(キリッ」とか言われても片腹痛いわ (2025-07-24 19:00:58)
      • 今作はただのソウルとACのなり損ないキメラじゃん (2025-07-24 19:08:49)
      • けど過去作はキングスフィールドの要素とか天誅の要素とかを突然ぶっ込みはしなかったよ(せいぜいファンサービスアイテムのムーンライト出すくらい)。少なくともシリーズが違うならゲームシステムも別物と考える分別は持っていた (2025-07-24 20:48:35)
        • ACが出血すると知ったときはぶったまげたわ (2025-07-25 01:13:36)
      • 今作のスタッガーはソウルやセキロ云々じゃなくて4系のPA仕様を反省した結果じゃないかな。剥がしてもガン逃げされてリターン取りにくいから、ほとんどの人が貫通武器で中距離以遠で撃ち合うのがテンプレだったしね。バルテウスとかの最初からPA張ってるタイプの挙動見てるとそう思う。 (2025-07-25 00:21:12)
        • 反省した結果その前段階からガン逃げする様になってるから改善どころか劣化品やん (2025-07-25 00:53:45)
        • すげえな、まじで反省して部位破壊や熱の再来にするとかマジモンの大馬鹿だよ (2025-07-25 10:09:32)
        • 殆どのプレイヤーが中距離以遠で撃ち合うのがテンプレってどこ情報? (2025-07-25 20:57:23)
          • fAでは確かにレーザーが強いから流行ったけど、ぶっちゃけその理由は全くの的外れ(もしそうならマシライとか息してないし)。遊ばずに環境機とシステム中途半端に聞き齧って適当ぶっこいてると考えてもいいんではないかね (2025-07-25 21:21:58)
            • だよね…なんか言ってることおかしいと思ってた (2025-07-26 00:44:58)
              • fAとかやってたらPAのリターン云々とか気にしてどうこうしない事くらい分かるだろうしね。重量機にはレーザー以外の貫通武器は通りが悪いし、軽量機相手の砂レルは弾速がメインだし。何ならレザバズは貫通より剥がしてぶち込むのに向いてる (2025-07-26 07:11:10)
      • ずっと変わらなかったところまで変わってるから文句言われんだよなぁ (2025-07-25 08:20:04)
      • 反省してるなら過去作やらかし祭り詰め合わせにすんなよw (2025-07-25 10:12:23)
    • 3週目コーラルリリースの続編で新シリーズ「アーマードソウル」でも出してみたらどうかなフロムさん (2025-07-25 20:26:35)
  • ソウルシリーズって、ほぼ全てのアイテムに世界観や設定を仄めかすテキストがあってそこから考察も捗る、ゆえにストーリーで説明がなされなくてもプレイヤーで作り上げられる。ACでもセリフ以外にパーツの説明文や対AC戦のテキストなどで表現してたはずなんだけど……ただでさえ穴空きスカスカなのにセリフも含めて過去作オマージュ(と聞きかじりのネットミーム)に割いた部分勿体なさすぎだろ (2025-07-24 23:35:44)
  • なんかあちこちでネガキャン多いな AC6下げて何かしたい人達がいる? (2025-07-25 02:50:03)
    • 暑くて外出しないから暇なんじゃない? (2025-07-25 07:43:35)
      • 暑いからスマートクリーナーみたいに顔真っ赤にして頭が沸騰して噴火してるんじゃない? (2025-07-25 21:03:09)
    • ワイルズと同じだね (2025-07-25 13:36:20)
    • ネガキャンじゃなくて単なる感想やレビューでしょう。長くやってれば改善点見えるのは当たり前 (2025-07-25 18:26:37)
      • ドスコイドスコイしたい人達からしたら改善なんて余計なお世話なんじゃないかな (2025-07-25 18:41:06)
        • 当たり前だけどそういう人ばかりじゃない。むしろ今作そういうのばかりだからこそ色々言われるんだろう、アセンブルの意味が薄いって (2025-07-25 19:36:38)
          • ごめん、見てるだろう信者への嫌味で言った。アセンの意味が薄いどころか死んでるのは理解してるよ (2025-07-25 19:50:57)
            • 実装できない武器も多いからね…ゲーム性の面で見ると勿体ないって思うけど、フロム的にはもうナイトレインに力入れてるだろうし、あっちは結構流行ってる感じはあるな、やってないからゲーム性は分からんが (2025-07-25 20:06:41)
              • たまに突っ走る変な人は居るけどナイトレインは昔のソウルシリーズの助っ人とかが好きな人は多分無限に出来るね。拾えるものやら色々ランダムのおかげで決まった形にしにくいから工夫が楽しい (2025-07-25 20:12:26)
                • やっぱり環境の変化なり、遊びの幅って繰り返すゲームにおいて大事だよね。ようは問題の解き方みたいな話だけど、その組み合わせを自分で見つける楽しみとか。どれでもどうとでもなるorこれ使えば全部か解決みたいなのは飽きを加速させてしまうと感じた (2025-07-25 20:24:23)
                  • だね、まさにそれだと思う。 (2025-07-25 20:34:02)
                  • 今作の組み替え要素なんか重ショかLRBか程度だし戦い方も押し付けか鬼ごっこ、まあ飽きるよね (2025-07-25 20:51:24)
              • ナイトレインは俺もプレイしてはいないが、Steam Charts見ると発売から二か月経過してまだピーク接続数13万、平均で5万以上ある。悲しいけど我らがAC6は発売から同じ二か月でピーク接続数1万5千、平均5千まで落ち込んでしまった。ほぼ1/10。結局繰り返し遊ぶ要素がバランス最悪の対戦くらいしかなさすぎて急速に飽きられてしまったってことだよな (2025-07-25 23:32:57)
                • 最後のもあるけど、そもそもこのシリーズはカジュアルに遊ぶのに向いてない(というかカジュアルにしたせいで繰り返し遊べるだけの余地が無くなった)んだよ。繰り返し遊べるようなゲームにすると必然昔のゲームになるし、もっと言うと「対戦以外で誰かと遊ぶ」というスタイルに対する適性が絶望的にないからどうしようもないんだ (2025-07-25 23:51:04)
  • 肩に乗せるレールキャノン欲しいなぁ…ベイラムかRaDで作ってくれ (2025-07-25 12:09:45)
    • そういうの欲しい気持ちは分かるけど、今作のシステムだとかなり調整が綱渡りになるか、バランス取れなさそう。レールキャノンらしくない武器としてなら肩ライフルになりそうだけど。あとはスタンニードルランチャーのバリエーションみたいな (2025-07-25 20:09:51)
  • またストーリー回してて改めて思ったけど、本当にクソデカ建造物だらけだよな…カーゴランチャーとか、カーゴはACが入るサイズだし、それを射出するって、荷物の代わりに爆薬とか積み込んだら普通に質量弾?発射砲台では。ゴミならたくさんありそうだからいっぱい撃てそうだし (2025-07-25 20:41:48)
    • あと、それら建造物の発展の凄まじさを考えると、ルビコンで6の宣伝CGみたいな資源回収ミッションとかやりたかったかもしれない。ブルートゥー装備が自然への対応力的に一番仕事早そうだけど (2025-07-25 20:43:41)
  • Wハリス中2を使っているのだが、軽量w (2025-07-25 23:40:05)
    • マシンガンに対してDPS負けしてうまく対応できないんです。なにか良い捌き方とかありますか? AA積むとか? (2025-07-25 23:40:45)
      • 一応対戦板推奨しとく。で、多分質問内容の機体を見るに恐らくB〜Aラン帯と推測されるので、まずは捌き方とか個別の対応より機体の基本的な立ち回りとかを詰めてく方が全体的に勝てるようになると思うのでオススメ。距離維持するのは当然として、どうやってそれを実行するか、自分の機体で出来る手段は何か、とかを考えよう (2025-07-25 23:48:29)
        • なるほど自分の機体とちゃんと向き合ってみます。ちなみに、そういう練習に向いているNPCって誰でしょうか? コンボとかはドルマヤンで試しているんですが (2025-07-26 01:54:44)
          • NPCは引き撃ちに対応出来ないだめな子しか居ないのでハリスの練習には多分ならないよ (2025-07-26 01:56:24)
            • 実戦か……頑張ります。 (2025-07-26 02:02:33)
          • NPCの中ではアリーナのコールドコールが比較的引きの練習台にはなる。ネスト環境に合わせてOSは外しておくように。ただ上にもあるように実戦の方が練習になる (2025-07-26 07:30:38)
  • やっぱシーズンリセット直後はアカンね。ゲームに人生捧げてそうな気持ち悪いのばっかだ。 (2025-07-26 00:05:36)
    • 思わず火炎放射器パルキャエレベーターを持ち出してしまった (2025-07-26 02:07:08)
  • 本当のアーマードコアってワードがあったけど少なくとも機体組み替える意味だけはバランスに紆余曲折あれど今まではあったよね。みんなはどう思うよ (2025-07-26 01:46:59)
    • 中量コアで、姿勢安定性で考えるとバショウの下がメランダーだからもう一つ欲しかった……とか、頭部はもう軽さと性能を単純に相関させてもよかったんじゃ……そういう話でしょうか? (2025-07-26 02:06:25)
      • 今までだったら頭部はマップ機能、レーダーあるか、機能が無い頭なら肩にレーダーを積んで補う。FCSなら使う武器と自分の狙いやすいサイトの形と距離を選ぶとかジェネなら容量は少なくとも発熱がキツくないやつにとか、結構選んでたけど (2025-07-26 03:28:14)
        • 今作は簡略化とシステムで担保しちゃったからとりあえず強いので対人からミッションまで足りちゃうなって。硬さと速さが両立するから飛び回る重二が出来ちゃうし武器なら重ショとオセルスで大体セット、ABで低燃費突撃しつつ恩恵も受けられるから正直他を選ぶ意味は縛りプレイレベルにしか感じれない。 (2025-07-26 03:32:43)
          • ごめんなさい、誰か木の削除ってお願い出来るかしら…恥ずかしながら何書きたいのかとっ散らかってしまった… (2025-07-26 03:51:40)
            • 別におかしな事書いてないから気にするな。思うことがあるのはしょうがないさ (2025-07-26 07:06:24)
              • ありがとね (2025-07-28 01:11:04)
    • 外見のまとまり具合やスペックの数値とにらめっこし、重量過多に気をつけながらお気に入りの一機を組み上げているあの充実した時間があれば、自分にとっては完全にAC。どうせ戦い方が同じになるなら尚更アセンに集中する。カスタム要素のあるロボゲーは他にもあるけど何だかんだACにしかないデザインや雰囲気も大きい (2025-07-26 11:12:52)
      • それだと見た目だけって話にならないか (2025-07-26 14:02:20)
        • もちろん見た目優先で組んでもいいけど、パーツごとのいろんなステータスと機体の総合スペックの数値を見ながら、実運用を色々想定しながら組むのも非常に楽しい。単なるパラメーター遊びかも知れないけどACの見た目もあってここでしか得られない栄養があると思っている (2025-07-26 15:31:03)
  • プラミサをパラミサに変えたらやたら当たるようになったんですが、これって弾速の問題ですかね? (2025-07-26 01:59:24)
    • パラミサってなんぞや? パルスハンドミサイルの事かね? 個人的にはアレよりプラズマミサイルの方が当たる様に思えるが。 (2025-07-29 19:08:07)
  • 実際おまいらが望む"本当のアーマードコア"って何なのか知りたい (2025-07-26 09:50:13)
    • そういう自分はどうなのか (2025-07-26 09:52:31)
      • 今作に大した不満がない人からしたら、事実と感想の区別もつかないバカが「本当のアーマードコア」とかほざいてサゲるのが不快なだけでしょ。俺個人はV系のシステムのほうが合わなかったけどそんなひどい暴言で他プレイヤーの気分害したり開発元ディスったりしなかったよ (2025-07-26 14:09:23)
        • 今作しか知らない、プレイしたことない人からしたらって話?ならそういう人が今までを無かったことにして今作を変にこれこそがって言ってる事の方が変だと思う。歴代プレイしてる人が言うならわかるけどね (2025-07-26 14:30:01)
          • 旧作プレイしてたら今作に対して不満タラタラなのが当たり前って発想がゴミだな。だから事実と意見の区別のつかないバカは喋るなっていってるんだよ。俺は旧作やったうえで今作よりVのほうが受け付けなかったって書いてるけど? (2025-07-26 15:19:38)
            • 横だがVのが合わなかった、と今作がどうなの、は矛盾しない事も理解しような。そもそもV以外とも比較しての話じゃないんかと (2025-07-26 16:16:25)
              • 完全に論点ずらしじゃん。自分の感想だけで「こんなのACじゃない!」みたいな愚痴を垂れ流す態度がクソっていってるところに対して「矛盾してない」って反論がなんで出てくるの?システムの問題じゃないけどfAのオン対戦の引き撃ちガン有利仕様も嫌いだったし、対戦しなかった中ではネクサスとNBは最低だと思ってる。6だけを指して「本当のアーマードコアじゃない」っていうのは間違いなく妄想だよ (2025-07-26 17:01:27)
                • システム面やゲーム性(半ばソウルの流用)に触れた発端の木に対して好き嫌いだけで語るそちらのそれを同列に扱う方がおかしいでしょ。好き嫌いだけで今作の有様や他でも言われまくってる「変えなくていい/変わらなかった要素まで弄った」は言い訳も擁護の余地もないし、そう言われるだけの状況をフロムが作ったのも「事実」だよ (2025-07-26 17:13:48)
                  • 論点ずらしと「感想と事実の取り違え」しかしなてなくて草。何が「変える必要がない/変えないほうがいい」に該当するか、とかそういった部分の評価の良し悪しに対して「擁護の余地もない」とか100%主観評価以外の何物でもないでしょ。それを「」つけてまで事実って言いきるのは完全に病気だよ (2025-07-26 19:57:40)
                    • 元の木とそこにある枝とか読んでないだけだろ… (2025-07-26 20:08:21)
                      • そこの枝読んだうえで、常人の考える「本当のアーマードコア」って別に今作に当てはまらないワケじゃないから、今作に対して「本当のアーマードコアじゃない!ACを名乗るべきじゃなかった!シリーズたたんだほうがいい!」って抜かすバカをコケにしてんだよ。勘違いでしかモノ喋れないの? (2025-07-26 20:27:15)
                        • 客観的に文章を読もう。相手を罵倒することを前提に書くのもやめよう。深呼吸して自分の正統性以外も見れるようになろう。お風呂入ってきて。 (2025-07-26 20:49:13)
                          • 冷静なフリしたらレスバ勝てると思ってそう (2025-07-26 21:31:18)
              • 「Vが合わなかった人たちはwikiの雑談板でネガコメ連打なんてしてないのに6が合わなかった人たちはそれをしている」って言われてるんですよ。他でも言われてるけど5chの専用板とかでやってるなら分かりますがこういうサイトまで来てそれをするのは「みんなに俺の考えを啓蒙してやる!」してるだけの承認欲求モンスターでしかないんですよ (2025-07-27 10:54:00)
                • 逆でしょ。Vまで変わったら一周回って文句言わないよ。今作媚びるだけ媚びといて中身がグッズグズでそっぽ向かれてるレベルでしかない。ソウルにもACにもなれない半端者 (2025-07-27 11:27:41)
                  • 逆って何?どこが逆なの?今作の是非についての話なんてしてないんだけど?やっぱ「ここが嫌なの!聞いて聞いて!」してるだけの承認欲求モンスターじゃん (2025-07-27 14:56:13)
                    • Vで言わなかったのは大きく一気に変えたから好き嫌いが分かれたところで路線変更として受け入れるって選択肢も当たり前になっただけ。Vで文句言わなかったのに今作が言われてるんじゃなくて、今作が文句言われるレベルなのをV引き合いに出して誤魔化そうとしてるだけ。新しいもの作って結果評価分かれたのとアリ物適当に混ぜこぜにして台無しにして文句言われてるのは違う (2025-07-27 18:16:15)
                      • あのさぁ、キミらの迷惑行為の話してんのになんでゲーム内容の話にすり替えようとするの?もしかしてまともに反論できないから藁人形論法で乗り切ろうとしてる? (2025-07-28 00:52:42)
                        • むしろゲーム内容の話を迷惑とか言って封殺しようとしてる方がおかしい。ついでに言うと比較に出てたVもマッチングのダメダメ度合いとかはボロックソ貶されてたからな (2025-07-28 03:34:35)
                          • TPOわきまえようねって言われただけで「俺らの意見が封殺された」とか被害者意識高すぎて尊敬するわ。Vは存在そのものを否定されてましたが? (2025-07-28 12:27:01)
                            • 存在そのものを否定って初めて聞いたけど…どこでそんな話出てたんだ? (2025-07-28 15:32:54)
                            • なんでストローマン論法を非難されたそばからストローマン論法再開するのさ (2025-07-28 18:59:06)
            • めちゃめちゃ暴言で他プレイヤーの気分害するやつで笑う こんなやつが今まで暴言吐いてないわけないw  (2025-07-26 20:09:57)
              • 他の場所ならともかくVの開発やプレイヤーに限って、という話なら一切やってないよ。開発や個別タイトル越しに他プレイヤー殴ってるのを自覚してないやつは殴り返されても文句言わないでほしいから今回は手加減なしでやってるだけ (2025-07-26 21:42:54)
                • むしろ言われて仕方ない状況にあるのを認識するしかないでしょ。言っちゃ悪いが中途半端なキメラだし (2025-07-26 23:01:50)
            • それは完全に好みの問題では?vシリーズは今までのacと同じで旋回があってエイムも手動で状況に応じて機体と武器を変えるゲーム性じゃん そういうのが6には無いよねって話と好みが~てのは違うと思う。 (2025-07-26 21:04:25)
              • だから、好みの話だからこそ自分が嫌いだからで言っていい範囲超えちゃダメなわけで、旧作全部にあった~が今作ないから「ACじゃない」みたいな言い方はしたらいけないよ。旋回システムが廃止になったら機体の組み換えが完全に死んでるみたいな考え方は誇張がすぎるよ (2025-07-26 21:47:33)
                • 誇張も何もマトモなリスクリターンやあって当たり前の特徴でゲームが成立しなくなるじゃん。調整にデッドロック掛かってるのが死んでなかったら何なのさ (2025-07-26 23:03:30)
              • マジか…ブースト上昇もレーダーも肩キャノンもない属性合ってなきゃ碌にダメージも入らないVはACじゃないんやな…確かに当時からクロムハウンズ2とか言われてたけど (2025-07-27 10:37:38)
                • そういえばVもその辺シリーズ恒例を結構破ってたんだよな。それで6だけACじゃないとかいいだすのはゲームの老害じゃなくて本物の認知症患者じゃん (2025-07-27 13:47:38)
                  • 対人戦メインの仕様になろうが旋回とかエイムにアセンブルの必要性や楽しみみたいな根本は変わってないけど?それがわからんエアプは再教育センターにポイーで (2025-07-27 19:19:40)
        • 過去作っていっても初代系列と2(+AA)しかやったことないけど、正直今作の方が好き。というか愚痴板作った方がいいんじゃないか (2025-07-26 16:39:02)
          • 愚痴板作るっていうか、それは5chでやればいいだけだな。そこまでの子守りはwikiの仕事じゃない (2025-07-26 17:03:31)
            • 残念だけど、子守りが必要な人がいるから色んなゲームのwikiに愚痴板があるんだよ。ここにもネガキャン・暴言を書き続けている人がいるみたいだし (2025-07-26 17:18:17)
              • 今作に関しては残当としか。フロムの態度含めて擁護出来る点が無さ過ぎる (2025-07-26 17:24:44)
                • 態度って何?フロムに何されたの? (2025-07-27 10:38:25)
                  • ほんとコレ。まるでモンハンワイルズ並みに公式がやらかしてるような口ぶりで正当な批判の範囲を逸脱した中傷するから普通に遊んでる側が不快なんだよ (2025-07-27 13:33:53)
                    • そこ指摘するとす〜ぐ信者認定するしな。アンチから見たらそら皆信者よ (2025-07-27 14:04:56)
                      • アンチと言うより何かを否定する際の自分が偉くなったような錯覚に依存しちゃってる人たちのように思える、同じ内容を何回も繰り返してるし。最初は純粋な不満だったかもしれないけどね… (2025-07-27 15:03:48)
    • ロボに求める物が人によって違いすぎるのはありそうですよね。新規のご友人ですが、歩行モーションがぬるぬるすぎるの意外は不満はないですかね……? こう、せっかくロボなので人外の動きをして欲しい(クイブとか) (2025-07-26 14:37:02)
    • オレの機体かっこいいだろ!キミの機体かっこいいね!きればいいかな (2025-07-26 15:37:36)
    • 望んでいるのは「本当の」というよりも「今までの」と言った方が近いかもしれない。ロックアシストもスタイリッシュさも強いストーリー性も無く、対戦も特に意識していないAC。AC6は大衆向けにデザインされていて、間口が広まった分ACの独特さは薄まったと感じる。商業的には仕方が無いのかもしれないが… (2025-07-26 19:12:08)
      • 硝煙と機械油臭いなんの救いも無い乾いた世界が好きだったのにいきなりメカへのこだわりの減ったもん出されてもねぇ。 左右を向くときのしょぼいサイドブーストとちょろちょろした通常ブースト。格好良い武器展開は一度切り、ブレードはもうダクソみたいな人間の動作だし。 (2025-07-26 20:46:40)
        • それ系(ロボの側?)だったら個人的にはロボットが敵に背を向けるのがあんまり好みじゃないかな ロックギリギリの距離だとロックして敵に向いて外れて180度ターンしまくるのシュール過ぎる(笑) (2025-07-26 21:10:31)
          • ロックして相手の方に自動で振り向く機能が無ければ、動きがどうしても不格好になるというのもわかる。ただその分「視界外に逃れる」「背後を取る」といった動きもできた。そして個人的なACの醍醐味として敵を倒すだけでなく「機体操作と格闘する」というのもあったと感じる。相手の方に振り向くことさえ操作しなければいけない分、操作できた時の「ロボットを動かしている」という自機との一体感は特に高かった気もする。 (2025-07-27 16:16:46)
    • 最初にやったACだろうね。ハマらないと過去作も次作も買わないであろうゲームで、そこから変えられたら多かれ少なかれ不満は出ると思う (2025-07-26 20:41:53)
    • スタッガーが無くて攻撃がちゃんと通るゲーム。サイティングで軽量機に対抗して、軽量機は立ち回りで翻弄できるAC。視界に全く捉えられない真のドミナントになすすべなくぶった切られてハチの巣にされて感嘆を洩らせるAC。 (2025-07-26 20:42:34)
    • 少なくともACを名乗るならAC同士の戦闘が一番白熱するように作るべき。今作は真レイヴンやフロイト含めて設定上エース級のACすらゴミ。AC戦は単なるおまけで、いわゆる「攻略法」があってパターン覚えて戦うボスキルをゲームのメインとして作ったのなら、見た目だけいくらACに寄せようとも俺にはソウルと同じジャンルのゲームにしか思えない (2025-07-26 21:31:38)
      • 大型ボス戦に傾倒してる感は確かに強い。エース格のNPCのACが弱いのはマジで勿体ないし、作中設定的に無名のACがぞろぞろ出て来てもよかった(寧ろ出せ)。そして弱いアセンは無名ACにやらせてネームド機はガチ構成でよかった。企業所属のキャラはともかく独立傭兵と言う機体構成に制限がない打って付けの設定があるのに全然活かせてないんだよな (2025-07-26 22:57:43)
      • あまりにもデカブツボスを基準に作ったせいでどんなACも簡単にスタッガーさせて瞬殺できる雑魚にしかなっていないのは明らかな失策。ラスボスですらウォルターだけ明らかに弱い。ここであまり深く語る気はないが結局対人戦のバランスの悪さも全てこれに起因していると思っている (2025-07-27 00:01:05)
        • 本編ならストーリー補正でNPCはモリモリに強くしてもいいんじゃないかってのは思うな。特に上位ランカーやコーラル使ってるACは (2025-07-27 00:42:12)
          • 正直ごすずんはラスジナぐらい強くてよくねって思った 巨大兵器が全部強いのは構わんけどACこそアセン次第で強くも弱くもなる、なんなら強ボスになる方が良かった。スタッガーとリペアキットはいらん、最初からAP3~20000ぐらいくれ それ以外は今作まあまあ好き (2025-07-27 01:00:26)
            • 動作の最適化や効率化、アクションゲームとしての爽快感という点では高く評価できるからな。今作から得られた情報を活かして次にどう作るのか見どころ (2025-07-27 01:10:29)
              • 実際爽快。せめて次回作までにはスタッガー&リペア無しモード実装はよって思う…そこ以外は本当に出来がいいんだよ。本当に。AC同士の戦闘が一番白熱するように作るべきってのは全く以て同感。心の底から同意。 (2025-07-27 02:40:50)
                • 俺たちは傭兵であって特殊部隊の殺し屋や巨大構造物爆破解体の専門家じゃねぇのよってな (2025-07-27 02:43:56)
      • まあロジックやスタッガーシステムを理解すれば難易度がかなり下がってしまうのはあるね。ストーリー本編は読んでもらう事も考えればあれくらいでちょうど良いと思えるけど、チャレンジモード的な高難易度アリーナがあっても良かったな。 (2025-07-27 01:15:10)
        • もしくはチャレンジモード、被ダメ〇〇倍、与ダメ〇〇分の1を好きに設定して遊びなってエンドコンテンツとかな (2025-07-27 01:18:09)
      • じゃあ初代系とかもソウルと同じに見えてんの?面白いな、初代ACは本当のACじゃありませんってか (2025-07-27 15:37:49)
        • 作品の方向性やそもそも調整固まってない作品と並べて擁護になると思ってるの間抜けにも限度がある (2025-07-27 18:06:30)
          • 草、何が作品の方向性だよ。結局"ぼくのかんがえたほんもののAC"しか認めたくないだけじゃん (2025-07-28 00:43:11)
        • 6信者マジでキモい。6に対してほんの少しでも否定的なこと謂う奴には徹底的に噛みついてきて6を全面的に褒め称える意見以外許さない (2025-07-27 20:39:13)
          • 6アンチマジでキモい。6に対してほんの少しでも肯定的なこと謂う奴には徹底的に噛みついてきて6を全面的に貶める意見以外許さない (2025-07-27 22:54:37)
          • あんなひどい言いぐさで「少しでも」って言ってのける神経が悪性アンチなんだよな。「本物のアーマードコアは帰ってこない」「続編出でなくていい」はライン超えなのを理解できないなら他人の完成じゃなくて自分の脳みそを疑え (2025-07-28 04:30:22)
            • 6をちょっとでも肯定したら信者呼ばわりされるんだから過去作がいかにダメだったかを語るしかないよ (2025-07-30 16:37:17) New!
  • 何だかんだでランクマもシーズン2桁台になる位に時が経ったか…長かったようであっという間な気がする (2025-07-27 07:33:41)
    • また次のシリーズ出るまで1/5経過したと考えるとそんなもんかと思える不思議 (2025-07-27 09:46:28)
      • 10年に1本が当たり前のことと思われてて草 (2025-07-27 10:33:48)
        • こんなにも改善すればもっと良ゲーになる部分が分かってるのにまた10年お蔵入りにされて全てのノウハウが忘れられてしまったらもったいなさすぎる (2025-07-27 13:11:09)
          • とはいえ、マルチエンディングしちゃったからいつもみたいな同ナンバー二本目でなさそうなのよね。次は7だろうから昨今のゲーム開発期間の長さと相まってだいぶ心配だな (2025-07-27 13:56:07)
          • 直近の次作で前作でアプデ修正したところが戻っててまたアプデ修正したり、個々の問題点に対して改善したけど全体の相関考えてなくてアレなことになったのとかあるから短すぎるのもよろしくないかと (2025-07-27 15:31:04)
  • オーロラの搭載を検討しているんですが、 (2025-07-27 16:32:02)
    • やっぱりキバ先ジェネじゃないと話にならないですかね? (2025-07-27 16:32:27)
      • 全体構成もだしてアセン相談室でやったほうがいい内容だし、パーツのあだ名が分かりにくすぎでしょ。AはないとしてB(150ジェネ)かC(128ジェネ)かどっちだよ。構成次第ではVP-20Dと大コラジェネも選択肢に入るぞ (2025-07-27 17:09:55)
        • 丁寧にありがとうございます。機体構成がちゃんと決まっていたなかったのでとりあえずこちらと思い…… いつもキバセンって呼んでいたのでつい癖で (2025-07-27 17:51:05)
  • なんでこんな事なってるのか改めて考えたが、極論アセンブルじゃなくてキャラクターゲームみたいになってしまったからじゃないかな。何に起因するのかは正直複数が重なった結果な気はするけど、期待しないでとまで作った側が言うのは他で見たことないな (2025-07-27 23:52:41)
    • ナンバリングとか作品毎でストーリーのノリもアクションの操作感も結構違ってて、そんなかで個々人が思い入れのあるのがその人の真のACになってるだけだと思う。某老舗SRPGシリーズでも見る流れだけどAC6は前作までと間が開きすぎたからそれ以前の思い出補正が強くなりすぎちゃってる。続編が出たらまた同じ論争繰り返す人が出るだろうから気にしないのが一番 (2025-07-28 00:44:09)
      • 思い出補正抜きにソウルとごちゃ混ぜにしたシステムと操作性やら何やらで「あ、ソウルしか作れねーじゃんコイツら」って認識になってるのが原因だぞ。間が空いたから色々足りないのは仕方ないで終われるけど、足りないどころかやってる事もシステムもソウルの紛い物で別にACの必要がないから文句言われてる (2025-07-28 03:30:18)
        • この掲示板が荒れる原因に限って言えばそういう種の「6を嫌いなのは過去作プレイヤーの総意」みたいなモノ言いだけどな。「大幅改編があってしかもフロム他ゲーの影響があからさま」なのがAC名乗る価値無しっていうなら、Vの時点でシリーズに見切りつけてVDも6もやるな、もちろん未プレイ批判もするなよという話 (2025-07-28 07:20:32)
        • 実際に初プレイで初めてバルテウスと対峙したとき、カットイン演出が入って画面の上にでかでかとAPゲージバーが表示されて何度も死んでリトライ繰り返しながら攻撃パターン覚えてAP半分で第二形態が始まって、「ああこれソウルまんまだな…」って思っちゃったもんな。定期的にデカブツとバトるのはfAのAFを始め過去もいくつかあったがそれらはちゃんとACしてる感があった。何が違ったんだろう (2025-07-28 08:31:50)
          • 単純に相手のAPとかACS値が見えるからかと。相手のAPとかが常時可視化されるのはアリーナくらいじゃなかったっけ? (2025-07-28 19:47:52)
          • ソウルはブーストで空飛べたりするの? (2025-07-30 19:19:56) New!
    • あ、もちろんハナから煽り目的の人は論ずるに値しないからね。煽って荒らすだけならエアプでも出来るから (2025-07-28 01:19:53)
    • キャラクターゲームみたいになった、というのは原因ではないと思う。fAの時点で過去作よりキャラが喋りすぎとは言われてたし、Vはそれのやりすぎでノリが滑ってるとまで言われてたけど、今作はあんまりそういう批判は出てないはず (2025-07-28 07:13:42)
      • キャラクターって人物のほうじゃなくてアセンブルの方のことね。ストミ難易度低下でアセンブルの必要性が薄れたのと、逆に対戦はパターンが強烈になりすぎてキャラクターで戦うゲームみたいになってるなって話 (2025-07-28 12:15:16)
        • 逆説的に今までもシステムの変更やらあったのにそれらが受け入れられてる理由がそこなんじゃないかと思った。システム側がソウルで見慣れたような形になってしまったからっていうのも今作が色々言われる理由としてあるかもしれないけど (2025-07-28 12:18:14)
        • 重ショ搭載機、○○RB、引き軽2くらいにしか行き着かないもんね (2025-07-28 12:18:24)
          • 重ショは救済武器としてあっていいんじゃない、個人的にはランセツと近接持ってったほうが手っ取り早くてすきだわ。LRBとかはそんな使ったことないけどC兵器とかアーキバルテウスみたいな相手なら実弾使ったほうがよくない? (2025-07-28 12:32:36)
            • ミッション適正高い武器なら他にいくらでもあるしなんなら重ショより楽に戦える武器も多いから救済武器扱いも必要なくない? (2025-07-28 13:17:47)
              • ミッションは正直よほど変じゃない限りなんでもいいってなってるから、アセンする必要性が薄いって方向。ミッションに合わせて組む必要がなくて、下手したら同じ機体で全部クリアできる。Vほどきつくする必要はないけど、ACっていうとやっぱそこなんじゃないかと思った。難易度についてはゆるゆるにしすぎだけど、ハードモードあれば少しは見方違ったかもしれない (2025-07-28 15:10:17)
                • 問題になるのはハードモードでちゃんと各ミッション装備を適時選ぶようになるか、特定のパターンになるかってところかな。やってみなきゃ分からないけど (2025-07-28 15:10:57)
                • V系は半強制レベルで縛ってたから攻略法知ってりゃ楽勝だけど弱点武器持ってなきゃほぼ失敗みたいななんとも言えない感じだったね、フロムはそういうとこ極端なんだよなぁ (2025-07-28 16:42:55)
                  • 最近は分からんけど昔から極端というか難しいゲーム?作ってるイメージがある。その難しさが人を引きつけてた部分はあったかもしれないけど、難易度設定するとかで難しいのをクリアしたい人と両立できたんじゃないかとも思う。Vは基本が対戦をメインにしてて、チーム戦前提だったりするからこういう風になったのかとは思うが、逆にストミでアセンちゃんと考えなきゃいけない度合いは高かった (2025-07-28 16:50:45)
                    • 相性問題もストミならスキャンしてリトライする時に装備練るとかで対処はできるし、大体は1属性に強い敵が多いから、完全に通らない属性以外を持ってれば努力でなんとかならなくはない。通らない属性で固めてるならそれは厳しいけど、通常はブリフィングなり見てから組み立てていくものだし (2025-07-28 16:54:46)
                      • V系は技量で相性差は覆せるだろ、サブに削りか貫通武器を持って組むからまともなアセンならあまり詰むことはないし、敵ACを壁蹴り高速旋回の速度差で有利を取って攻撃するから弱い敵AC相手は一方的に攻撃出来てマギーとか強いACは壁蹴りを多用して高速旋回に対応してくるから攻略では壁蹴りしながらのサイティングがどれだけ出来るかが技量差が出る部分として存在してた、対戦では他の技術も必要だが (2025-07-28 22:45:08)
                        • マギーは良い動きしてたよね、弱点のCE使ったのに結構反撃されて危なかった (2025-07-28 23:51:21)
                        • 相性差っていっても防御値でかなり変わるから覆せるかはケースバイケース。マギーは確かにいい動きしてたね、地形もあるけど考えさせられる相手で好印象だった。まぁ普通は言う通りサブに別属性積むから、ストミで詰まるはそんなになかったけど、どの装備でもいいにはならない硬いバランスだったと思う (2025-07-29 10:04:25)
                          • まぁでも思うに自分の得意な動きとか、ミッションの情報だとか、そのあたり考えてちゃんと都度機体を換装していくのが醍醐味って感じがする、好きな見た目の機体で全部のミッションは片付けられない的な (2025-07-29 10:07:14)
      • レッドガン部隊のオオサワが~って流れぶっちぎりでシリーズ1寒いと思うわ それ以外は別にって感じだけど (2025-07-29 14:44:18)
        • 枝間違えた…上のキャラクターゲームに~って話です (2025-07-29 14:45:46)
  • ダスクブラッドで手一杯でACに割くリソースがないって噂話が本当だったら悲しすぎるな せっかく世界中で話題にあがって、キアヌリーブスが主演のショートフィルムまで出るなんて、過去のレイヴンたちに話したら狂人扱いされるほどの盛り上がりを見せたのに… 公式ソウルライクN番煎じに負けるのか‥ (2025-07-28 02:21:14)
    • 今作自体が0.5ソウルライクだし…同じソウルライクなら元が1ソウルライクなナイトレインに勝てる訳もないし… (2025-07-28 03:44:21)
      • 単純な完成度も遊びの幅も違う。ナイトレインは繰り返し色々出来るけどこちらは選択肢なんかほぼ無くアプデもほぼ絶えた、しかもナイトレインはDLC確約ですから (2025-07-28 07:07:28)
    • でもナイトレインとダスクブラッドのノウハウを取り込んだPvPvEなACとかやりたくない? (2025-07-28 08:12:07)
      • やりてぇなぁ野生の技研兵器の闊歩するフィールドでコーラル採掘したりACやMTの残骸からデータやパーツ抜き取ったり (2025-07-29 00:43:13)
        • シンデュアリティみたいな感じか (2025-07-29 12:04:44)
    • 残念なことに噂レベルではなくオグP本人がうっかり(?)漏らしちゃったのが元ネタなんだよね…フロム社内でいかにACという作品が軽く見られているか推測がつく (2025-07-28 08:19:10)
      • 会社経営として「売れる物を作ること」とクリエイターとして「作りたいものを作ること」の線引きができるようになってから発言しろ (2025-07-28 09:33:10)
      • すまんが所詮300万本しか売れてないゲームって自覚くらいは持っておこうや。さすがにその発言は恥ずかしいわ。 (2025-07-28 10:25:32)
        • まるで反論になってない寝言の繰り返しの方が恥ずかしいわ。オウム以下かよ (2025-07-28 15:21:17)
          • 繰り返しとは?幻覚でも見えてるんすか? (2025-07-29 14:22:01)
            • まったく同じこと言ってる馬鹿がいたけどすっとぼけてるだけ?しかも「会社経営の都合上ソウル系が求められていることとクリエイターとしてACが作りたいことって別次元だろ」って主張に「所詮300万本w」は何の反論にもなってないんだけど読解力とかないんスか? (2025-07-29 15:15:23)
      • そりゃ3000万本以上売れた超ビックタイトルのエルデと比べたら売上300万本ac6が軽く見られても仕方ない。800万本売れていればもう少し重く見てくれたかもね (2025-07-28 20:08:17)
        • というかエルデがあそこまで爆発的に売れたのが何故なのか、そこが気になる。ゲームシステムか、ストーリーか、時勢か (2025-07-29 12:04:09)
        • 300万どころか数十万本しか売れなかった旧シリーズが散々「ACは偏屈向けのとっつきづらいゲーム」ってイメージ醸造しちゃってたからね (2025-07-30 13:16:52) New!
      • 争うことを止められない卑小で、愚かな存在 (2025-07-29 00:00:01)
  • NESTでアッシマーの再現でハンガーでVE-66LRBつけて両手拳にすると大抵相手も付き合ってくれて勝たせてくれる わかりあって勝つ…素敵だぁ (2025-07-28 09:43:03)
    • 変形しないで殴り合うアッシマー……ほぼドムですね (2025-07-28 15:30:35)
      • ACファイトォ!レディーーー…ゴォッ! (2025-07-28 21:43:42)
      • 一回スタッガー取ったらめちゃくちゃ延長されるからたぶんやられる側は結構なストレス (2025-07-29 08:48:30)
        • いや、拳で殴り合う時点でそうなるのは分かってるからむしろ「まっくのうち!まっくのうち!」って殴られてる間は応援してるぞ。 (2025-07-29 09:30:02)
  • 作中のふつうワーム君って軍事転用の話とかは出なかったのかな。養育ポットとコーラルがあればフォアグラ的な要領で作れるお手軽爆弾として使えそうなもんだけど (2025-07-29 11:38:30)
    • 食べられる爆弾か…確かに便利ではある (2025-07-29 12:02:51)
      • うっかり扱い間違えると惨劇になる食糧とか怖くて手を出せねぇよ… (2025-07-29 15:30:24)
        • 中毒なるけど食べられる爆薬があるなんて話聞いたな…いや中毒なるならそれ食べられるって言えるのかって話ではある (2025-07-29 16:10:56)
          • あぁ、でも自立行動できる爆弾って考えれば、躾ができれば自爆特攻させられるのでは…あれ?これどっかで (2025-07-29 16:11:44)
            • ベイラム上層部がその作戦採用して(味方の)前線に多大な被害が出そう (2025-07-29 22:33:39) New!
            • 制御出来ずに被害甚大になる未来が見える見える。ACシリーズでは生体兵器は大抵暴走するジンクスみたいなのあるし (2025-07-30 06:52:08) New!
    • そもそもどういう生態なんだっけ? コーラル食べるんだっけ?…んで、つまり排泄物もコーラル…? (2025-07-29 13:24:36)
      • コーラル「も」食うって感じ。逆に普段は何食ってるのか分からんけど、コーラルを食べると体内で濾過してボンヤリしたプーになる (2025-07-29 14:13:41)
        • 「も」かぁ…つまりだいたい肉・草食と思うが、あの歯列から察するにヤツメウナギ類のように水中から有機物を濾しとったりあるいは獲物に傷をつけて体液を~って感じかな…なぜコーラルまで摂取するのかが逆にわからなくなってくるが…コーラルを分解してエネルギーに変える微生物でも共生してるのかな? (2025-07-29 22:32:40) New!
  • ACあるある 自分ならできると超高機動紙装甲機体で頑なにクリアしようとする (2025-07-29 22:13:00) New!
    • そして頭にきて重量機に変えたら、思考が切り替わってなくてボコボコに殴られる (2025-07-29 22:27:50) New!
      • 慣れない重武装と低速に焦って「くっ!機体が重い…!」と感じる(n敗 (2025-07-29 22:36:52) New!
        • 安定1800切ってると巡航1~2の差でも軽い方がマシに感じてくる (2025-07-29 23:05:28) New!
  • 盾の展開判定って前180度ですが、もしかして盾使うときって上昇回避はしないほうがいいんですかね? 射角の問題でそうでもない? (2025-07-30 05:18:24) New!
    • ずっとタゲアシで見てくるんだから気にしないで良いかなと (2025-07-30 07:20:53) New!
    • グレ相手で地上戦だと爆風で捲られることもあるし、ミサイル相手で空中戦だと下から回り込まれることもあるから状況によるとしか (2025-07-30 16:41:07) New!
  • 今作さ、企業の生産しているフレームパーツには第2世代とか最初期生産型とかで世代が分かるようになってるけど、エルカノのフィルメーザは○○世代と書かれて無いから、メランダーやSシリーズみたいな第二世代なのか、BASHOの様な第一世代か分からんのよね。ALBAみたいな2.5世代では無いのは確かだけど。 (2025-07-30 15:19:44) New!
    • 旧型との記述がないのと購入価格で考えると第ニ世代相当だと思うね。わざわざ高い金掛けて旧型の第一世代作る意味が無いし、それなら芭蕉でいい。 (2025-07-30 17:49:35) New!
    • メランダーが第二世代とかALBAgaってどこに書いてあったけ?芭蕉が第一世代とは書かれていなかったり、エフェメラは坑道の残骸でエアから旧世代よばわりされてるから事実上何のフレーバーにもなってないんだよな (2025-07-30 19:49:20) New!


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最終更新:2025年06月29日 08:31