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AC6/雑談・質問板

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  • AM製の内装が無いのってやっぱ人体の拡張という点で不要なカテゴリとみなしているから? (2025-06-08 15:07:51)
    • 諸々コーラルでどうにかしようという発想なのかも知れない。いやブースターは作れよAM公 (2025-06-08 19:18:34)
      • おまちゃん号やALLMAIND_ORBITのが本来やりたかった内装なんじゃないかな?でも技研AC(封鎖システム)ですら小コラジェネからそういうのに換装されてない辺り、小型化に難儀していたり宇宙空間じゃないと使い物にならない様な代物だったとか考えられるかな。 (2025-06-08 22:23:14)
      • ブースターよりジェネが欲しい…緑のキラキラ…コジmうっ頭が (2025-06-09 00:26:16)
        • 今作的にはその色になりそうなの造れるかどうかは別としたらパルスジェネレータになりそうなんだよな。初期ブレの色がそれだし。と言うかVCPLよプラズマジェネレータを作れ。言い値で買うから。 (2025-06-09 08:10:18)
          • プラミサの推進もプラズマっぽいし出来なくはなさそうなんよなVcPLなら…… (2025-06-09 11:07:36)
  • AMS(オールマインドシステム)から光が逆流する…! (2025-06-08 15:38:55)
    • おまちゃんがヘマして逆流したように見える (2025-06-08 16:19:03)
      • オマちゃん「イグアス!なんとかしなさい!イグアス!!!」 (2025-06-08 20:03:42)
  • 「鬼に逢っては鬼を斬り、仏に逢っては仏を斬る、そんな修羅の道を行く621にはこれがふさわしい」と思って初期ブレを買い与えたウォルター。まさか比率で言えば仏を切る回数の方が上回るとは思わないウォルター。 (2025-06-09 01:13:54)
    • エア「違う…貴方は、貴方は…修羅ではない…!」 (2025-06-09 06:33:20)
      • ナレーション「ルビコンは人類史上、最も悲惨な殺戮の舞台となり、その地には後々まで鬼が潜んだという…」 (2025-06-09 12:10:30)
  • もうすぐAC6の発売から2年になるが、次回作の発表があるとしたらシステムを改善した6の続編かそれとも7またはそれに類するものか? (2025-06-09 16:29:54)
    • 2から3、3からN系みたいな感じでナンバリングが変わってもシステムはそれほど変わらなそう (2025-06-09 17:24:12)
  • 仮に、仮にだがもしアーキバスがルビコンから完全に手を引いたとして、レッドガンが集積コーラル到達まで行けていたら、621をどうやって拘束していたかな。 (2025-06-09 17:33:10)
    • 新しい人生が欲しい?ではレッドガンの死神にしてレッドガン筆頭部隊隊長ってのはどうだ!って迎え入れられるとか?自分達以外チリカス以下に見てるアーキバスと違って痛い目見つつも621の技量認めてるし、ウォルターとのつながりがあるレッドガンならありそう (2025-06-09 18:49:42)
      • ウォルターが本来の目的を説明→ベイラムの為に犬死にしてやるくらいなら手を貸してやると共闘→大多数は死につつも作戦を成功させてベイラムから独立→新生レッドガン隊長に621就任エンドとか (2025-06-09 18:51:49)
    • レッドガン総動員(ミシガン・五花・イグアス・レッド)+MT大部隊でアイビス戦後に包囲されたら流石にストーリー上の都合で任意同行するしか無さそう。 (2025-06-09 18:56:26)
      • アイビス戦後にレッドガンに取り囲まれて「任意同行」されるのやってみてぇなぁw ミシガンもウォルターの621にダムで裏切られた時は、「そういうのも織り込み済みだしこの界隈では仕方ない」みたいなスタンスだったし、621包囲からの任意同行で、ウォルターがやられる側になっても文句は言えなさそうな感じある (2025-06-09 20:54:51)
        • 仮に任意同行を「受け入れる」「拒む」で右選んだら過去作ばりの1VS4+MT(特に重4脚)強いられて屈指の難関ミッションになってた可能性あるな やりてえ (2025-06-10 07:48:22)
          • アイビス戦で消耗した後にそれはかなりキチぃな(;^ω^) (2025-06-10 10:46:37)
    • 木主だけど、ベイラムが補給物資やら何やらをド~ンとレッドガンに届けた後とする(ミシガンがベイラム上層部に恫喝紛いのお願いをしたと言う事にする) (2025-06-10 08:39:07)
  • そういやレイヴンの火ルートだとさ、ベイラム早い段階でレッドガン壊滅してルビコンから手を引いてるから結果的にバスキュラープラント建設とかの大量投資してたアーキバスより傷が浅い可能性あるよね……レッドガン壊滅だって元から使い潰すつもりだったくさいし……社是的にもレッドガンみたいな精鋭はともかく通常戦力は未だ潤沢だろうし… (2025-06-10 01:06:01)
    • せやな、ひょっとしたら次回作も、 火ルートの後の世界って事で 大企業枠にベイラムが入るんやないかなー (2025-06-10 12:33:58)
    • 最初の方でもダーフォンがグリッドを持っていたから、ベイラム本体は本当にレッドガン部隊送り付けただけで、ダーフォンが大打撃受けてそうなところか。トレーラーで壁からダーフォンのAC部隊らしいのが出てきている感じだったから、解放戦線に建設した壁(と多重ダム)をぶんどられた可能性もあるし。 (2025-06-10 13:57:30)
  • ACもシリーズ長いが、作品超えて意気投合しそうな人物とかちらほらいそうだな。特にアリーナトップランカーとか。狂人枠は揉めそうだが (2025-06-10 19:39:03)
  • 自慢になるが、AC全部やって3週目ラストまでタゲアシ未使用(存在知らなかった)で進めたから、タゲアシ有りAC6やって「ACは難しいと言われてるのが分かった」という意見聞くと、ちょっと意義を唱えたいと感じる。 AC6はこれまでのACシリーズとは操作感が異なるから、これまでの「ACシリーズの難しさ」とは方向が違うのだと言いたくなる。 (2025-06-10 20:29:51)
    • 操作感とかも言わずもがなだけど、タゲアシのためにパラメーターとかロックオンサイトや距離、旋回とかも消えたから、組み合わせと戦術や動かし方のすべてを絡めて考えたりする楽しみが減ったのも感じる。過去作みたいに距離詰めながら武器を使い捨てていって、最後は格納とEOみたいなのとかで悩むのが面白かった (2025-06-10 20:37:10)
      • 固定や大型目標ならFCS遠距離にせずにマニュアル撃ちとかロケット狙撃とかそういう手もあったか (2025-06-10 20:39:36)
        • 出来たね、LRのインターネサインとか光の柱から肩だけ出してロケ狙撃よくしたよ(後がやばすぎてとにかく被弾抑えなきゃ行けなかったから) (2025-06-10 23:17:34)
        • 俺もよくやったわ…今作はロケットがそもそもねーからな…強いて言えばニドミサが近いか?もっとも今作にロケット出たら間違いなくロックオン可能になりそうだが (2025-06-11 03:30:48)
          • 仮にロックオン無しで作ってもPCとPSで調整出来なくなる(というか下手するとPCが完全にFPSと化す)からリストラは仕方ないだろうね (2025-06-11 12:06:24)
            • カーソル移動速度が完全にマウス基準や今作基準だったら確かにそうかもしれないけど、機体の旋回加味するなら使えたりしないかな。もしくはロケットではなくハウザー系の武器に転向するか… (2025-06-11 12:24:49)
      • 弾切らしたあと格納ハンドとブレードで殴り掛かるの好きだった (2025-06-10 23:19:01)
    • 今作のノリに慣れた後で旧作をやるとあっという間に爆散するw 確かに難しさの方向性が変わったのは事実だ (2025-06-10 21:55:05)
      • 難しいの方向性が完全にソウルだからなー。慣れてしまえば色々出来るが慣れるまでが難しい、が過去作だけど今作はそのハードル存在してないからボスとかで難しくするしかできないし (2025-06-10 22:32:34)
      • 久々に4起動したら旋回にまず手間取ったわw でも断頭台への行進楽しすぎる (2025-06-11 03:32:22)
        • 4対1は燃えるよね (2025-06-11 06:37:14)
    • 6以外だとACライクゲーしかやった事なかったけど、今作は基本正面向いてのど付き合いだったけどライクゲーだと下に潜り込まれる、ずっと背後を取ろうとしてくる、閉所で他の敵が居るところで襲い掛かってくるとかで単純な火力以外のウザさがあったからな。これがより強く出るならそら昔のACは難しいわなと思った (2025-06-11 00:56:53)
      • 単純な火力、防御力、機動力だけじゃなくて撃たせない、狙わせない、先に撃つをどれだけ的確にさせるかで強弱付けるのは面白いなと思った (2025-06-11 01:08:48)
        • そういう動きでの面白さは間違いなく過去作の方が良かったな (2025-06-11 03:30:49)
          • 無人要塞鎮圧とかソレの極致だったな…まあコレについて言及するとソウルゲーに行きつくけど (2025-06-11 03:33:48)
      • それがあるから単純に機体を向けることで追う以外に、向きを変えずに敢えて交差してとか、空中へ飛び上がるとかで相手を視界に入れるなんてことが大事になる。視点操作が手動だから、距離が近いほど動きへの対応が遅れるし、お互いにサイト外れやすくなる (2025-06-11 06:19:28)
        • 武器も高火力のやつはサイト狭いとかあったからサイト広いライフルとかで確実に行くとか選べてた (2025-06-11 06:36:39)
          • 火力高くて強い武器でもサイト合ってないと狙いつけるのキツいし、なんなら弾数少ないのに無駄弾使っちゃったりする原因にもなるからね。場合によっては反対の手に射程短くてサイト広いのを持ってみるとかも選択に入る。広角サイトは大体単発火力低いし射程短いから、危険を覚悟で相手の砲火を掻い潜るだけの技術と、高火力武器以上に当て続ける必要もあるし、接近時点でエネルギーが減るから言うほど簡単じゃない (2025-06-11 06:47:12)
            • STタイプのサイトは中途半端だから使われなかったのかな。 (2025-06-11 07:58:01)
              • シリーズによってはミサイル適正は高かったはず。異種混合に適正あるものもあったかも (2025-06-11 09:56:38)
                • じゃあ…縦長サイトはどうなんだろう。あと通称:ズベンサイトにするメリットは果たしてあるのか。 (2025-06-11 10:20:09)
                  • 対空戦闘、戦闘機ばかり出る時に使えなくはないね。汎用性死ぬから使える場所限られるけど (2025-06-11 10:35:45)
                    • 横幅がSTくらいあれば使えなくはないけど、やっぱり横長が優秀だし、捉えたいとしてもサテライト相手だと距離近いこと多いからWSで良くないか?ってなりがちかな…かなり特化型FCS (2025-06-11 11:08:04)
                  • ズベンサイトはエイム訓練にはなるぞ!(無理矢理擁護してこれしかでなかった…) (2025-06-11 10:56:13)
                    • LRにいたジャンプしてプラズマ撃ってくるMTに使えた気がって思ったけど垂直使ってたから縦長君使ってないわ… (2025-06-11 12:36:11)
                    • あれは逆に組み合わせ考えようっていう反面教師だと思ってる。NPC視点にするとよくわかる… (2025-06-11 13:25:19)
                  • 性質上基本産廃。縦移動に困らされるからって積んだ結果縦移動以前の横移動で困る羽目になるから本末転倒 (2025-06-11 12:05:19)
                    • あれとミサイル自動発射OPは伝統的な産廃だったよねw (2025-06-11 12:38:32)
                      • 一定周期でロック解除パルスを発信する奴と、レーダーにミサイル表示する奴はどうだったんだろ。 (2025-06-11 12:55:07)
                        • ロック解除はまだ使える、ミサイル表示はレーダー使えば良いから無くても良い (2025-06-11 12:59:41)
                          • 3やってた頃は実ダメEダメ軽減、コンデンサ容量UPのいつもの3点セットに加え、旋回性UPとかつけてたっけ。か、それ外してミサイルロック短縮をつける時もあった。ただロック解除パルスはイマイチ効果が感じられんから外したんだよね。デコイで良くね? ってのもあるけど。 (2025-06-11 15:32:46)
                            • だねぇ、まあ下の枝の人も書いてるけどデコイで良いのよねw自動発射とかよりはまだ使い道あるレベルなだけで (2025-06-11 16:11:05)
                        • ロック解除はNX弱王とかLRのバリー・マンクスみたいな核持ちとか、間断なくミサイル連発するタイプのミサイラー相手に使えなくはない…が、それ使うならデコイや迎撃で良くない?ともなる。逆にそれらを別の装備で埋めてるなら悩む価値はある(基本ミサイルはロック完了前にロケ撃ちできないため、完了前に解除されると撃てない) (2025-06-11 13:23:58)
  • 過去作、って言ってもまともにやったことあるの初代ACとPS2のACだけだけど、3で疲弊して続編だとあんまり表立って活動できなくなった企業があったりしたわけだけど、次回作(あるか知らんけど)で疲弊していそうなのベイラムとアーキバスどちらになるんだろう。 (2025-06-11 16:07:42)
    • どちらも疲弊してそうな感じあるな。どのルートでもベイラム撤退させられてるしアーキバスはバスキュラーブランド破壊されるか解放戦線に逆襲されてるし (2025-06-11 16:14:14)
    • ベイラム経営陣が無能なのは散々言われてるけど、アーキバスはアーキバスで現場指揮官だけが幅を利かせてるのを見るとどっちもどっちっぽいよなあ。現場に口出さない分だけアーキバスの方が殴り合いでは優位な感じはするけど (2025-06-11 17:12:17)
      • スネイル曰く「あたまの悪い上層部…!」らしいから、どっちもどっちな気がする。スネイルの基準からしたらという評価基準だけど。 (2025-06-14 07:18:36)
  • WLTライフル、握ってみたんだがいまいちコツが掴めん (2025-06-11 17:36:31)
    • 半チャ交えて撃つといいらしいけど使い分けがなかなか難しい……みんなどう使っとるんだこれ (2025-06-11 17:40:16)
      • 高負荷ライフルとして、非チャージ運用のハリスやLRと同じく中距離戦用って感じと思ってる。半チャでQBタイミングをずらすのは対戦Aランク以降でしか意識せんでいいやろ。 (2025-06-11 18:05:07)
        • Aランなんだよね……重逆PBTで勝ち上がってきたけど他のも使いたくて 半チャ使う場面ってQBズラすのがあるらしいが、どうやって相手のQB誘うん? (2025-06-11 18:16:15)
          • 上手い人は銃を持ち上げるために腕が上がったらQBの準備やIGするから、射撃キャンセルと併用したり、半チャで遅らせる。あとチャージたまり切る前の80%チャでスタッガーとって直ぐに100%チャージを撃つテクもある。(LRB使いが良くやる) (2025-06-11 18:26:24)
      • ルドWLT使ってるけど連射しすぎのオバヒにだけは気をつけてるよ。その副産物としてリズムがズレた連射になって避けにくくなってるとかはあるかもしれない (2025-06-11 18:07:28)
  • やっぱ実弾だね〜 (2025-06-11 22:49:23)
  • JBの動作の保証は誰がしたんだろう。カーラ? と言うか誰が試しに乗って動かしたんだろ。RADの技術者にAC動かせる奴っているんかね? (2025-06-12 09:49:12)
    • ランク外のACパイロットくらいいるだろうし、そうでなくてもジェイルブレイク自体脱出のための足兼MTレベルの雑魚排除が出来りゃ十分だから、MTパイロットでも動作確認にはなるんじゃないか。 (2025-06-12 11:50:02)
    • 今作のACは探索用とか土建用があるし、高度な戦闘機動を行うなら訓練や強化人間が必要だけど動かすだけなら案外誰でも出来るんじゃないか。借金取立て業者ですら操縦してる (2025-06-12 12:34:01)
    • 状況的にあのタイミングじゃ脱出直後でとりあえず保管しているだけだろうけどな。ただ周回跨いで持っておくだけのデータかというと……やっぱウォルターの思い出補正? (2025-06-12 23:24:04)
    • コアにPC繋いですべての機能が動作するかをチェックするソフトくらいあるんじゃないか。 (2025-06-14 07:20:21)
  • BAWSが弥勒(「じょ、冗談じゃ…」言った奴の機体に積まれてる火器管制)作ったらどんな性能に仕上がるんだろ (2025-06-12 10:57:22)
    • キサラギは模倣できない気がする…その割に普通のFCSではあるか (2025-06-12 12:39:37)
    • 今作はパラメータで無いけれど並列性能が死んでいる部分は引き継いでいそう。 (2025-06-12 23:33:37)
  • 最近旧作FCSの話上がってるけど今ページ読んでても深いな (2025-06-12 12:40:15)
    • ステータス同士の連動によって変動する要素がACの面白さでもあったからね。今作簡略化でその辺バッサリ無くしたもんだから分かりやすい結論しか出なくなっちゃった (2025-06-13 21:38:56)
  • 集積したコーラルは指数関数的に増殖を速め、やがてはルビコンから溢れ…宇宙に蔓延する汚染となるだろう。その前に…コーラルを食べ尽くす必要がある。これはハンドラーの手料理ではない。俺が死んでいった友人たちから受け継ぎ…お前に託さんとする、秘伝のコーラルレシピに過ぎない。621…飯の時間だ。 (2025-06-13 05:13:26)
    • 火をつけろ、食べ残した全てに (2025-06-13 17:57:45)
      • 食品ロスで草 (2025-06-17 00:16:24)
  • 昔のACMAD界隈を見てると、VIなら音声切り貼りでゲイラムとかアーッキバスとかオスティが生まれてたかもしれないのか。 (2025-06-13 07:06:06)
    • 今作でゲイヴンやるならペイターに襲われるスネイルとかして欲しい (2025-06-13 17:01:00)
    • 今やそっちのネタ自体は残ってるけど、方向性が笑いよりしっとりとした女性向け官能作品風になってるからな。ラスティもイグアスも濃ゆいネタになる絡みより、BLとかそっち系の絡みしてくるのもあるが (2025-06-14 00:32:47)
      • ACから飛び降りてブーメランパンツを穿いた621とドルマヤンが自分の女の為に熱いパンツレスリングで決着つけるところが見たくないかと言われれば見たいが (2025-06-14 00:47:21)
        • 目が離せない腐女子エア (2025-06-14 06:27:19)
        • なにその経費爆発バーンスウィンバーン的な (2025-06-14 10:13:00)
    • カニモロシリーズとか傑作だったな。あとは消えちゃったけど腐女子キャロリンシリーズとか (2025-06-14 08:48:21)
      • 今作でやるならYARCA旅団に襲われるスネイルかな、カニモロが助けに来たけど被害者が増えてだけとか (2025-06-14 11:56:29)
  • コーラルリリースの情報が企業に漏れてヴェスパーとレッドガンがタッグ組んで襲い掛かってくるカーパルス占拠みたいな鬼畜ミッションが今更ながら欲しいと思った (2025-06-13 11:20:08)
    • 単純に敵が増えてもACはスタッガーさせて高火力で一気に沈むだろうし(ダムのブランチしかり)、バランスそのものにも手を加えてくれるなら楽しめそうなんだけど、下手したらこっちがスタッガーで瞬殺かもしれん (2025-06-13 12:23:59)
    • 戦力の総量では圧倒的に勝る人類サイドを最後まで団結させずにしれっと全人類破滅レベルのプロジェクトを完遂させるあたり、なんだかんだオールマインドもやればできる子  大半運頼みの作戦がたまたま刺さっただけって気もしないではないけど (2025-06-13 18:05:54)
  • なんでFCSの適正距離をぶつ切りにしたんだろう。距離に対する適正を関数的な曲線で示す形ならもう少し個性出せたんじゃないかなぁ、オセルスとかすごい曲がり方しそうだけど (2025-06-13 12:26:55)
    • 調整がシンプル面倒だからじゃないかな (2025-06-13 21:23:48)
  • TRPGのAC6だと『密航』で使用する機体3機全てがラマガで行けちゃうってどういう事なの(;^ω^)? あのフレームパーツ一応試作品だし技術実証用だよね? 実戦で戦闘機動することは想定していないはずだよね? と言うか量産もされていないと思うんだけど。 (2025-06-14 10:31:50)
    • たぶん作った側が背景ちゃんと理解してないのと、GMに無茶振りでなんとかしてってこと…なのか?ファンとしては疑問に思うし残念だが (2025-06-14 10:59:13)
  • ラストレイヴンポータブル久しぶりに起動、難しい。でもやっぱり思うのはタゲアシは良くないわ、神バズ使ってて思った。タゲアシあったらサイトの狭さで弱点作ってたのに弾速と威力優秀なこれが絶対的選択肢だったんだろうなと (2025-06-14 12:01:45)
    • 本当にタゲアシやるなら何かしら制限入れて欲しい (2025-06-14 12:04:01)
      • ターゲットアシスト中はEN負荷が増大する…ってやるとVシリーズみたく戦闘モードとスキャンモードを頻繁に切り替える事になりそうだから難しいねんなぁ (2025-06-14 12:26:55)
        • それ以外も武器毎にカーソル動くスピード変えるとかまあ何か色々やれるだろうし…して欲しいな、次回作以降で良いから…だって全部システムがしちゃうなら強い武器選ばれるの当たり前だし (2025-06-14 12:32:20)
          • コントローラーなら横にスティック倒してる限り入力入るから旋回しやすいんだけど、マウスだと常に横方向に動かさないといけないから難しいんだよねぇ カーソル速度制限するとマウス横に動かして→マウス持ち上げて→元の場所に戻して→また横に動かして、って感じで忙してくて疲れる PC版で旋回を実装するとなると、視点は自由に動くけど砲塔自体はマウス位置に時間差で追従するWarthunder式が最適なのかね (2025-06-14 14:09:50)
            • warthunderプレイしたの随分前だから勘違いしてるかもしれないごめんなさい (2025-06-14 14:12:23)
              • 視点が自由になるの前提だとそもそもカメラと挙動が一致しない事になるのでACの良さである操作の安定、一貫性に難を抱えるって意味で向かないと思う (2025-06-14 14:20:26)
                • そうなんだよねえ わりとミリタリーシムみたいな硬派寄りになりそうだと自分でも思う となるとPCで旋回は望み薄かな (2025-06-14 15:40:24)
                  • そもそもキーマウで操作する設計になってない…というかPC操作なんて概念の存在しない作品を急にSteamに適応させたからこんな事になってるだけだからね。せいぜいゲームパッド推奨です、が落としどころだと思うわ (2025-06-14 16:28:51)
    • 旋回性を限界まで上げたからと言ってほぼ密着レベルの距離でもWSで追える訳では無いってことも大事かな。側面回り込み中に、相手が不意に距離詰める方向に動いてもロック外れて2次ロックやり直しとかになる。鬼ロックができるのは距離とサイト、相手の速度の条件が揃ったときであって、いくら高めても追える限界の角度があることは大事 (2025-06-14 14:14:54)
      • だね、強いのをそのまま当てられないようにするの本当大事 (2025-06-14 19:08:03)
  • もしルビコンのコーラルが実はアイビスの火ですっかり綺麗サッパリ焼き尽くされているにもかかわらず、真レイヴンが「すげぇ金になる新資源あるよww」と嘘ついていることがバレたら… (2025-06-14 13:11:30)
    • 全員から狙われる真レイヴンか、621ハードモードで草 (2025-06-14 13:16:39)
      • (-ω-;)ウーン何とかして621達ルビコンから撤収ってできないかな。脱出エンドとか。 (2025-06-14 14:46:23)
  • カスタマイズロボゲーでボダブレのこと思い出したけど、ACって軽量にした腕部に被弾しても、全体のトータルで計算されるから重コアとかにしてればダメージ減るよね。ボダみたいなロックシステムにすれば、上手い人なら柔いパーツ部分をなるべく狙い撃つとかでダメージ上げられるし、連射武器のブレ幅も自分の操作で抑えられないかなぁ (2025-06-14 14:21:06)
    • その場合あれと同等に機動力落とさないとキツそうね (2025-06-14 15:06:38)
      • それもそうか…折角機動性特化機体とか作れてもACの対戦だとまるで生きないのもちょっと悲しいかもなとかも思った。チーム戦はチーム戦で戦犯だとか談合だとか違う問題もでてくるし、今の時代難しいな (2025-06-14 15:12:21)
    • ハクスラ系でも頭・胴・腕・脚それぞれに個別に防御が決まってて、偏った装備にすると弱い部分に当たったときに大ダメージになるからちゃんとバランスよく装備しないといけないってゲームがあったな。ACは軽量脚に重量コアみたいな構成でもならしてちょうどよくなる雑な仕組みだからみんないいとこ取りしか考えず歪なフレームばかりになる (2025-06-14 15:11:20)
      • 部位破壊システムは要らないけど、狙って撃ったらちゃんと弱い部位にはダメージ入るようにすれば、中量パーツあたりも価値上がらないかなって思ったんだよね (2025-06-14 15:13:46)
        • アレボダがFPSの方向性だから成立してただけで、ACはFPSそのものではないので無理よ。操作に慣れがいる、と戦うのに余計な手間が必要は大きく違うって意味でも向いてない (2025-06-14 15:39:58)
          • V系やった感じだとできないかなーと思ったんだけどやっぱり難しいかな…今作が手間減らしすぎなのと、いろいろ噛み合いが相乗効果しすぎて、アセンブル性やや否定になっちゃったし、戦術や戦略性は1対1では限界があるもんな…と思ったんだ。デビガンとかダイエットデブ?も防御性能あれで通るのは疑問に思ったし…タゲアシあるから能動的にどの部分狙うってやりづらいか (2025-06-14 15:48:13)
            • タゲアシなくても無茶。というか、そもそもACのロックシステムはその手の部位判定と相性がよろしくない(部位破壊は抱えた問題点抜きにしても、そもそも狙った部位を破壊出来ないので勝手に起きてるだけでしかないので戦術として狙うもんではないという欠陥がある)。コレはタゲアシとか関係無いシステム上の限界なので解決しようとすると最早ACでなくても良くなってしまう (2025-06-14 16:27:27)
              • ACでなくていい、ではないかなと。少なくともアセンブル性を殺すことにはならないし、むしろ狙われる可能性も考えて捨てるか捨てないか考えることにはなるし。問題なのはやっぱりエイムの方だと思うんだよね。部位破壊は悪さしかしなかったからそっちはなくていいけど、脆い部位はちゃんと弱点にしておかないと踏み倒しになるんだなって (2025-06-14 16:34:47)
                • あと、上の枝でも書いたんだけど、例えば柔いパーツ組み込むことで弱点ができると分かってても積む理由も必要かなってのと、所謂軽装偵察機体とか支援機体だとか、ロボットものにありがちなものを組んでも、相手を倒せないなら意味ないよね?ってなるのが勿体なくてね (2025-06-14 16:38:20)
                  • むしろそれやると重量機とか軽量機で選べるパーツ更に減るぞ。というかそれやって行き着くのは一生弱いパーツ狙い合うだけのFPSもどきだ。ついでに言うとACのロックオンシステムでそれは不可能なので正真正銘FPS化するのが前提になるって意味でもシステムを更に変えなきゃいけなくなる (2025-06-14 19:45:24)
                    • 現状とか今まで見てても踏み倒しが相当悪さしてる気がするんだよね。だから明確にリスクとリターンを出さないとダメなんじゃないかって思うんだ。今作で感覚だいぶ麻痺してるだけかもしれないけど、軽量腕採用ってACだと防御面以外でリスクそんなになかった気がするんだよね…腕部積載に引っかからないアセンばっかり自分が使ってただけかもしれないけど (2025-06-14 20:05:22)
                      • ごめん、V系については防御値傾向や肩武器倍率に影響するから割とリスクはあるのか… (2025-06-14 20:07:04)
                        • 4系でも結構リスクあるよ(重い武器や連射にかなり影響出たりする)。あと単純に重量調整とかしにくくなる(例えば重量機は軽中パーツ採用すると折角の耐久にシステムで穴を開けることになる)って面でも選択肢が狭まるだけなんよね。重量機で腕やコアだけ中量フレーム採用→相手にそこ狙われたら残りのフレームの防御が無意味になる、みたいになるし (2025-06-14 20:52:19)
                          • 軽量腕って高性能で軽いイメージが強いんだよね。逆に言うと重量腕の採用理由が弱すぎるのかもしれないが…デビガンみたいなタイプの踏み倒し機体をなんとかできないものかと思うけど、それが跋扈する環境そのものが変なのか… (2025-06-14 21:04:10)
                            • そうだね、そっちが流行りまくってる方を何とかした方がいいかも。ただコレって結構難しいんだよね。重量パーツ使うなってのも変だし (2025-06-14 22:58:31)
                              • 本来的に考えるなら軽量化してる腕のほうが重量腕より捨ててるステータスが多くて…という感じなんだろうけど、ACだと腕の装甲を捨てても他で補えてしまうから、内部性能そのままに…ってなるから、内部性能に穴があるべきってことかな?今作たまたま腕の内部性能があまり機能してないってコト…?ACは伝統的に腕部で弾数とかリロードは変わらないしな…やはり反動と適性か (2025-06-14 23:17:15)
                                • 反動とかの取り回し概念が死んでるのと、そもそもスタッガー防御とかどうでもよくなったりするのも原因。あと内部性能が今作死んでるので(反動制御とか色んなもんがチグハグなせい)からしゃーない。そもそも想定した運用が弱い (2025-06-14 23:44:41)
                                  • 考えれば考えるほどやっぱ分からん…ってなるな。やっぱり今作重量腕部の価値低すぎないか… (2025-06-14 23:51:15)
                                    • そもそも腕部が様々な理由から真っ先に妥協される部位ってのもある。今作だと安定に寄与しないから尚更、その上で強みがよりにもよって今作屈指の死にステ反動制御なもんだから不要なもんしか持ってない(瓦腕が使われてたのは全盛期のPTBの異常に恵まれた噛み合いありき)と考えたら使われないのも分かると思う。重量腕にそも魅力ないんや今作 (2025-06-15 01:00:37)
                                      • 過去作や他のゲームで腕が担うパラメータと言えば、射撃のブレにくさ(精度)、高威力武器のブレにくさ(反動を抑える)、ロックオンカーソルの追従速度、格闘系の威力増加、射撃系の威力増加、武器のリロード速度とかかな? その辺のいくつかをうまく組みこめれば、軽さ重視、硬さ重視、性能重視、EN負荷重視とかの選択肢が増えるかなあ。 (2025-06-15 23:33:31)
                                        • 一応完全とは言わずとも出来てた作品あるよ。4系とV系ってんだけど (2025-06-16 21:18:12)
        • ボダはFPSじゃなくてTPSだし、生身のFPSとはまるで速度違うっていうのはたぶんやってた人にしか分からないだろうか…あのロックオンシステムもなんと説明すればいいのかという感じだけど、少なくともボダより動き止まらないACだと、弱点を常に狙い撃ちは至難、だけど狙う意味自体はある、位にならないかなぁ (2025-06-14 23:13:01)
          • 木主はボダみたいなロックシステムって言うけど、あれはそもそもTPSだし、ゲーム性を一から変えろって言ってるのと同義なんだよね。そしてそれはもうACじゃない。 (2025-06-15 19:52:59)
            • 組み合わせでどうこうする、ってゲームで部位狙って組み合わせの穴突きましょう、は根本的におかしいって面もあるね (2025-06-15 21:27:49)
              • 背部に弱点があるゲームだとフィギュアヘッズとかあったな。ロボゲーだけどバックスタブ決めたら機体の防御力関係なく即死。あれもあれで緊張感はあったが競技ゲーだからこそ許されてた感じだからな (2025-06-16 11:57:52)
                • 特定の攻撃への防御値が低い、機動力がない、装甲がペラいとかの全体的な弱点ならまだしも急所を作るのは同意できないってのはそう (2025-06-16 12:07:07)
              • そうなると違うところで腕で軽量化して踏み倒せてるところの釣り合いを取らなきゃいけなくなるわけだが、今作がおかしいだけってことでいいのかな?デビガン減らす方向はどうすりゃいいのかわからないけど (2025-06-16 14:49:53)
                • そもそもの話、腕で軽量化しても焼け石に水、ってのが過去作だったんよ。脚でおおよその機動力決まるから他所で多少軽量化したりした所で意味が無いって感じ。デビガン系に関してはV系はシステム上そういうもんだから仕方ない。フレームの重量帯統一が多いのはfAかな。全機体インフレした関係で必要十分のハードルがぶち上がった (2025-06-16 15:30:55)
                  • Vは逆にどれかに特化すると大穴空きやすかったり、何かしら属性穴開くのが普通だったからそこはそこまで気にならなかったんだ。4系も取り回しに関わるからそれなりにリスクあるなって思った。でも今作はそれらと比較したら疑問に思ったんだよね。今作だと仮に防御値高めるとしても、重コア軽腕はあっても軽コア重腕はないなってなるのは何でかなと。思った発端はオキーフだったけど (2025-06-16 19:40:27)
                    • 過去作なら全く無い話でもなかったかもしれんがね。今作は重量毎の機動力差があまりに縮んだせいで軽量化する理由の方が薄いのもある (2025-06-16 19:43:10)
      • そのための脚積載と腕積載みたいなとこあるけど今作は結構緩いよね とくに武器が軽いと思う (2025-06-14 16:17:07)
        • それ、海外の解析勢がプログラムの形跡を調べたところ、どうやら当初は腕部積載の余剰で命中率にボーナスがある仕様だったらしい。だからよっぽどじゃない限り超過しないのは当たり前で、むしろどのくらい余剰を作れるかを考える仕様だった。けど理由は不明だけどその仕様がなくなって腕部積載だけが残ったのでほとんど無意味なパラメータになってしまった (2025-06-14 16:23:41)
          • まじで?ソースある?それ結構いいな (2025-06-14 16:43:57)
            • 俺も結構前にここのwikiの対戦掲示板に書かれてたことのまた聞きなので… でも言われると本作の違和感がしっくりくる (2025-06-14 18:08:19)
              • 信憑性は怪しいけど途中で急に色々変わったと考えるなら他のパラメーターも変な違和感は少しだけ納得できる…?……でも納得できても問題自体解決しないから精神的なものではあるな、大事だが (2025-06-14 18:35:15)
      • この議論はデモエクやってみると良い。軽量機体が息しなくなる。属性防御が偏ったパーツは採用されなくなる。みんな弱点部位を作らなくなる。それだけだ。(みんなもデモエク2出る前にやってみてね!ダイレクトマーケティング) (2025-06-16 12:46:34)
        • ストーリーで個人で遊ぶなら余裕があるけど、対戦とかの要素絡めてきたらそうなるよなぁ。あれこれ考えるよりはなっから弱点を潰す&相手の対策を貫く択を取ればいいわけだし (2025-06-16 13:08:21)
        • 木主だけど正直ちょっと気になってる。勉強になるかもしれないからやってみたいんだけど、ハード買うところからなのが中々ね…同じハードで他にも良い感じのロボゲーとか遊べるなら決断できるんだけど。PCは詳しくないから無理かなぁ (2025-06-16 19:44:08)
    • 木主だが、皆の意見を見た感じ、パーツを弱点とするんじゃなくて、それを組み込むことのリスクが正しく反映されればいい、ということでいいかな?今作基準で考えすぎてたかもしれん (2025-06-16 15:02:40)
      • それでいいというかそれしかない。ACはシューターじゃなくてアクション寄りだから。ロボゲーかつシューターだったボダはもう滅びたんですよ。 (2025-06-16 16:48:02)
        • 木主だけど、一応言っておくとボダがやりたいっていう話ではなくて、発端としてはパーツバランスにおいてデビガンや腕部で肉抜きした重量機について、踏み倒しでリスクが少なすぎないか?という疑問だった。でも上で議論した人の言う通り、過去作ではそれなりにリスクあった事を踏まえると、今作の仕様諸々のせいで踏み倒しできてるだけってことで納得した。重コア軽腕が多くて軽コア重腕が居ないのもそういうことだなと (2025-06-16 18:22:31)
          • よう分からんね。ボダなんてそれこそ重量胴軽量腕が一時テンプレ化するくらい流行りに流行ったゲームなのに、それを解決するために何でボダを参考にするという発想になるのか。 話を終わらせたがってる雰囲気は感じてるがこれだけは言っておきたかったわ。 (2025-06-16 19:21:59)
            • ボダではそれが流行ったけど、それはそれで一応弱点にはなってたから言及したんだ。ACの今作だと腕だけ軽くしても特にリスクがないからであって、ボダが良かったという意味ではないんだ。そういう方向でリスクあるようにできないかなって思ったわけだけど、結局のところ過去作よりも今作の腕部パラメーターやそれに関係する諸々のバランスが悪いからってことで納得してる (2025-06-16 19:31:49)
      • 色々不満は出るが、熱管理シュミレーションや部位破壊、なんだかんだ過去作でやっちまった経験を活かしてAC6なのである。 (2025-06-16 17:14:06)
        • ガン逃げネリスナスタイルの軽量にやられてる方が余計に不利になるスタッガーに、やっちまった経験活かせてなくない? (2025-06-16 17:35:01)
          • 対戦板見ても近接重視の今作は軽二はそこそこ不利なシステムと思うけど…?軽四は例外だけど。 (2025-06-16 18:57:01)
            • よりによって一番やらせちゃいけないクソ戦法を足の速いやつにやらせたのが今作の軽量だよねまで言わなきゃダメだったかな? (2025-06-16 19:15:32)
              • 軽量機がガン逃げし出したら手に負えないなんて馬鹿でも分かる(というか逃げる奴に機動力与えて問題になるのは過去何度もやってる)のに今作ゲーム全体でそれを奨励したからな… (2025-06-16 21:31:25)
                • システムではちゃんとバックブースト速度弱体化、ABは前方にしか飛べないとちゃんと開発は(足りなくても)改良してるよ。あなた、対戦板でも揉めてる人だね?雑談側荒らしたくないからこれ以上議論しないけど。 (2025-06-16 23:32:41)
                  • 対戦板で揉めてるのは今作の仕組みが破綻してるから仕方ないと思うよ。そもそも軽四は弱体化してるけど、それで問題が解決したわけじゃないし、寧ろ余計に近寄る利点がないからひたすら逃げになってしまってる。あと、対戦板荒らしてる人は自作自演とか変な今作擁護して今作の価値を落としてる人だよね? (2025-06-16 23:44:11)
                    • やめとけやめとけ。あんな物言いしてる時点で最初から喧嘩起こす気満々だから大人しく下がっとけ (2025-06-16 23:55:51)
        • 木主だけど、過去作のやっちゃいけないことは確かにいくつかあったが、今作は今作でACとしての寿命を縮めてると認識してる。もう発売から結構経ってるし、当初も今もほぼ同じこと言われてるけども (2025-06-16 18:24:11)
        • むしろ部位破壊とかの過ち繰り返してると思う (2025-06-16 18:40:04)
          • スタッガーが理想と現実的に食い違っちゃってるし、そもそもコレがあるせいで姿勢安定と衝撃を最重要視されるし、武器の調整も難しくなってしまったんだよね…ハンドガンとか軽火器限定ならと思ったけれど、今作全ての武器同時に使えるから別の武器で追撃するね、ってなっちゃうし…それなしで遊べるくらいでよかったんじゃないかなぁと今は思う (2025-06-16 19:20:52)
            • そもそもどの武器も等しくタゲアシで狙えちゃうから積めないとかじゃない限り軽火器使う意味がほぼ無いという。 (2025-06-16 19:28:45)
              • それもそうだけど、そこにやはり腕部の影響が大きく出る必要はあったのでは?と思う。反動とか射撃適性とか、まったく意味がない訳では無いけれど、簡単に踏み倒したりできちゃうし、腕は姿勢安定関係ないし (2025-06-16 19:35:17)
                • 本当に同意、雑にスペック高い武器ゴリ押す今の状態とはかなり変わってただろうね (2025-06-16 19:38:14)
                  • 腕だけだとそれこそどの機体でも一番動く腕付けるだけになっちゃうから。結局脚、もとい旋回性能やSB推力で複雑に変化させるのが必要なのよ (2025-06-16 20:59:07)
                    • もちろん脚のことも分かってる。腕はよく動く腕ならokってなるのも駄目だろうし、ちゃんと重さで使い分けるだけじゃなくて、どうしてその重さでも載せようとするか、くらいの理由とかはあるべきじゃないかなって思った (2025-06-16 21:07:03)
                      • まぁやるせない気持ちなのは同じだからな。今作考えれば考える程ACなのはガワだけ感が凄い (2025-06-16 21:18:52)
  • 今作ミサイルの加速撃ちってできたっけ? (2025-06-14 19:46:59)
    • ない 軌道変わらん (2025-06-15 00:00:15)
      • そうか、高速コラミサとか見てみたかったんだが、残念 (2025-06-15 08:59:14)
  • ストラクチャーアーツ?の画像見たんだけど2のOP機の背中武器ってこんなかっこよかったっけ?ってなってる。今作三叉キャノンないなぁ (2025-06-14 20:09:10)
    • ゲーム内未登場で攻略本や資料集にも載ってないあのキャノンを再現してる辺り、フロムからちゃんとした資料貰ってるんだな。地味だけどエムロードACがチェーンガンじゃなくてグレキャ背負ってるのも再現率高い。 (2025-06-15 08:34:11)
  • ラマガ板、KRSV、とっつきで隻狼の首無しを再現してる動画があってクソワロタ。アサルトブーストと最低限の回避以外ブースト噴かないのも含めてよくできてる (2025-06-15 10:29:30)
  • 今更ながら、一応タゲアシ中ってFCSの性能下がらなかったっけ?  (2025-06-15 22:01:16)
    • どちらかというと逆の解釈になるかな?ソフトロックだと通常ロックが早すぎてFCSの影響が小さすぎると思う (2025-06-15 22:32:10)
  • なんか知らぬ間にAP減っていることがよくあるなぁと思っていたけど、被弾したあとの反動というかヒットストップ的なのがあんまりないからか。スタッガーになったときは強烈にあるけど、そうじゃないときは意外と当たったことに気づかない。壁超えのジャガーノートに狙撃されたときも当たったんだか当たってないんだかわからないけど4000ぐらいいっきにAPが吹き飛んでてビビる (2025-06-16 01:56:57)
    • 昔からヒットストップないっちゃないんだけど、今作蹴りやチャー格でもない限りスタッガーしなきゃどんな武装でも硬直しないせいだね。昔は安定さえあれば何食らっても硬直ないけど、同時に砂砲とかは防ぎ切れなかったし (2025-06-16 02:16:59)
      • 初代~LRまでは今作の初期ライフル程度でも被弾すれば一瞬動きが止まり、今作のBHG(サンプウ)やダケットならそこそこ長めの硬直時間があったはず。まあ硬直時間云々よりもオバヒの方が怖かったけども。 (2025-06-16 17:54:28)
    • 特に燃料タンク破壊するときのMTから飛んでくるセラピスト?の電撃とか、視界の外から当たってるやつは本当に気づかないよね。 (2025-06-16 11:53:16)
    • クソデカテクスチャが散らばる初代系とか画面が見づらくなる+音声のV系なら被弾に危機を感じたけど今作そういうのないしなぁ。 (2025-06-16 12:48:45)
      • 個人的にはロボゲーならあって欲しいけどアクションの邪魔になるからいらねーって判断なのかねー (2025-06-16 15:13:27)
  • イヤショだーいすき (2025-06-16 06:51:22)
    • オレはdizzy派だな (2025-06-18 00:12:19)
  • 今作APが半分切った時と、赤表示になった時でブルートゥと同じ声優のボイスで「AP残り○○%」と警告されはするけど、残り10%の際警告音ならないよね。前作までは警報的な物って鳴ってたっけ? (2025-06-16 13:27:44)
    • acv系はけたたましいアラームが鳴る(ホントうるさい)。 (2025-06-16 14:26:22)
      • そこに更に主任ボイス(本当にうるさい) (2025-06-16 15:03:22)
        • AP50%:もしもーし? ちゃんと避けてくださいよ! AP10%:あらら~、これヤバいんじゃない? (2025-06-16 16:28:11)
      • V系は特にカンカンピコピコガイーンガイーンとあっちこっちから鳴るから、色々混じって本当にうるさい (2025-06-16 20:01:02)
        • それはもう賑やか過ぎて…懐かしいなぁ…懐か…うるさいってなる (2025-06-16 20:06:19)
      • 4系もフォンフォンなるね (2025-06-16 20:57:03)
        • なんだったらフィオナやスミ姉さんがすげえ心配してくれる (2025-06-17 22:59:40)
    • PS2ACの場合は警報なる+機体から火花が散るという凄いわかりやすい演出もされた。今作は「AP、残り○○%」以外は赤文字になる程度にとどめられてるのがなんか味気ない。 (2025-06-17 18:14:01)
      • いちおうAP減少に応じて塗装が剥げたりするけど目立たないし、リペアで回復するから2回目以降は使えないからねえ。 もう少し何か欲しいのはわかる。強襲揚陸艦のレールガンとかあの攻撃エフェクトで「え?当たったの?」的な目立たなさが… (2025-06-18 00:26:59)
        • PSAC三作の時は被弾すると塗装どころかエンブレムがゴリゴリ削れて行ったよね。あそこまでやれとは言わないけど(;^ω^)。 (2025-06-18 05:40:54)
  • エアちゃん号のブレード攻撃が密着状態だと盾めくってくるんだけど元々こうだっけ?判定おかしくなってる? (2025-06-17 23:29:29)
    • 元々では。 盾以外の所に被弾したら盾の防御判定無いし、(ただし境界線は雑だと思われる。)そしてエアちゃん号のブレードの範囲が広いから 盾にも当たってるけど盾の範囲外に当たったことが優先されるんじゃないかな。 (2025-06-19 09:20:34)
  • パルミサ×2+両肩プラミサ(3連)で輸送阻止やってみたけど、パルミサ弾速遅くてやってられないな。 (2025-06-18 18:05:35)
    • そうか (2025-06-19 13:02:21)
      • 4連ハンミサなら真上・斜め上から撃っても問題ないんだけど、パルミサ弾速遅いのと、カス当たりしやすくてね。 (2025-06-19 13:51:53)
  • もしスティールヘイズに搭載するFCSが、ヴェスパー入り後にスネイルに「なぜファーロン製の物を使っているのです。我がアーキバス製を使いなさい」と無理くり21Bに乗せ換えられたら、多少スティールヘイズ弱くなっていたかな。 (2025-06-19 15:21:19)
    • そうなったら流石に機体構成は弄るだろうし狙撃の腕は皆さんご存じの通りだからむしろ強くなるかもしれんぞ (2025-06-19 15:29:31)
      • NPC特有の反応やらエイム活かしてマニュアルチャージとか当ててきて欲しいな、てかそれくらいしてくれなきゃつまらない (2025-06-19 15:35:57)
    • 武装とジェネ変えて引き撃ち機にすれば逆に強くなる。NPCはボタン入力で反応するから超精度で交差が出来る (2025-06-19 19:26:15)
      • スティールヘイズでVE-21B積んでの引き撃ちアセンするとしたら…でも20Dは重過ぎるし、HOKUSHIで行くにしてもレザスラは駄目そう。ダガーならまあ何とか積めるだろうけど (2025-06-19 21:33:56)
        • 21Aにしてサンプをレザハン、レザスラは単装分裂にでも変えれば20Cでも20Dでも問題ない。まぁ20Dだとアルラの重量超えるからNPCっぽさはなくなるけど (2025-06-20 07:58:38)
          • フラットウェルが手違いでナハト一式ではなくラマガ一式を用意してしまっていたとしたら? (2025-06-20 08:42:35)
            • 初期になかったパーツはややこしくなるから…というのはさておき、仮にやるならパルミサ、プラキャorレザキャ、何かのミサイルまでは考えられるかな。残る手枠が問題… (2025-06-20 09:16:42)
              • 近接適性はナハトよりは上(115)だから、ダガー? なぜかレーザーダガーはヴェスパーでも採用者いないし(フロイト・ホーキンス:レーザーブレード。 👓:レーザーランス。 ラスティ:レーザースライサー。 腐女子:蹴り。 会計士:指導。 ペイターくん:初期ブレ) (2025-06-20 11:28:15)
          • レザハン・レザライ・3プラ・2連双対・20D・FCS20AでアルラのQB保証越えないしこれで良くないかな。近接武器とかそもそも要らん。初期レギュの頃に成立するのか分からんけど、この辺は除外していいだろう (2025-06-20 17:58:40) New!
            • あの構成で双対は積まない方がマシになるレベルの重りぞ (2025-06-20 20:01:19) New!
  • ACに限った話じゃないけど、昔は移動と言えば方向キー(十字キー)だったのに、ゲームが高度化するにつれスティックに役割を奪われ、単なるボタンとして扱われていく様にもののあわれを感じる … (2025-06-20 08:47:26)
    • 十字キーだと斜め移動しんどいからしゃーない。でもセガサターンのゲームパッドについてる丸くて平たい十字キーの親戚みたいなやつ好き。格ゲーで使うパッドはみんなあんな形になってほしい (2025-06-20 10:23:13)
    • 俺も十字ボタンでの移動を長く経験した世代だけど、アナログスティックでの移動はゲームの革命だと思ったけどな。今更十字ボタンでの移動には戻れん (2025-06-20 20:38:09) New!
    • 十字キーは一応純8方向を指定できるけど、デメリットのがデカすぎてなあ…2Dゲーですらスティックのがマシなんよ そのうち十字キー消滅して両側4ボタンになるかもなっていうか格ゲーはもうレバーレスでボタンしか無いのが人気だし… (2025-06-21 12:51:03) New!
  • AC6はロボゲー不遇の時代にようやっとる。それはそうとしてタイタニックサイオンにはロボゲーとしてかなーり期待しとる。 (2025-06-20 10:31:43)
    • 不遇か…?最近タイトル結構あると思うけども (2025-06-20 10:43:40)
      • もしかしてとっくに不遇の時代終わってた……?(認識アプデしてなかった無能ワイ) (2025-06-20 10:59:54)
      • ロボのくせして見た目だけでやってる事はまるで人間っていうのが大半な気もする。AC6も最早そのポジションだけど (2025-06-20 12:00:09)
        • 実際の飛行機動かすみたいにパチパチしまくるのとかも俺は好きだけど、そういうのはあんまりなくなったよな…でも人間をロボにしただけってゲーム性になるのはかなしくなる (2025-06-20 12:11:08)
          • Steel Huntersってゲームがまさにそんな感じだった。モーションがほぼ人間で「これロボの意味あるの?」って思った。巨大感も全くないし。一応獣タイプもいるがそっちもそっちであんまロボらしくない (2025-06-21 10:05:44) New!
            • 偏見はあるかもしれないが、最近の海外のロボットっていろいろ滑らかな動きすぎたりでロボットというより生き物っぽいよな。トランスフォーマーとかバトルシップ見てて思ったんだが。見た目の話だから見た目それでもゲーム側がちゃんと機械の操作になってるならまぁいいんだが…求めてるロボ感が違う感じあるし、そっちに寄せるならどんどん操作が人間と変わらなくなりそでなう (2025-06-21 10:11:25) New!
              • 今作も含めてそういうとこある。というか、昔のロボゲーが不遇言われてたのはロボゲーとしてのその「売り」をちゃんと守ってた結果でもあったんだろうな。メカに興味無い奴らからしたらそこに用はなかったのかもしれんが、寂しい話だ (2025-06-21 10:24:11) New!
                • こう、やりたいことが違うよね。シミューレーターしたいのか、ただアクションやりたいのかみたいな。後者はMMORPG的になるのかもしれないね。個人的には作戦環境に応じて装備を練らないと、操作できてても雑魚にすらやや苦戦するみたいなストラテジー要素もあるのが好きだが、そういうのはめんどくさいとかで遊ばれないのかもしれないな。消費してすぐ捨てるみたいな…深く遊びたい人間にはつらいな (2025-06-21 10:32:43) New!
    • DollsNestというAC操作でソウルライクも面白いぞ、難易度は優しめだが初見殺しあり。 (2025-06-20 13:46:55)
      • あれロボなんか?見た目で敬遠してたが (2025-06-20 14:44:13) New!
        • ロボというかアンドロイドとかの類よな…広義のロボとか機械つて意味では合ってるが…欲しい成分が違うから需要はまた違う雰囲気 (2025-06-20 15:10:43) New!
          • 一見キャラゲー感が強く見えるのでむせる感じを求めてるAC好きはちょっと引くかもしれんが、ゲームの手触りはむしろAC6よりも旧作に近い (2025-06-20 20:36:12) New!
            • 壁蹴りの無いACVシリーズみたいな感じね。地上ジャンプでしか高度を上げられず空中ブーストでの高度上昇が出来ないんよね。もろもろACシリーズとソウルシリーズの影響受けまくってる。ドールズネストの企画の発起人もACの新作がなかなか出ないから自分で作るって意気込みで作ったそうやし。相当なファンやと思う (2025-06-21 02:57:20) New!
              • AC6が出ると知って開発を続けるか迷ったけどゲーム性が違うと分かったから開発続行して完成させたらしいしな、旧作に対するリスペクトがかなり強いのが見て取れる (2025-06-21 07:54:12) New!
                • プレステに来て欲しいな、動かせるパソコンが無いのよ (2025-06-21 09:45:38) New!
          • 生物と機械半々な感じよ。劇中内に登場する万能物質「セル」で構成されてる。なお美少女ものお約束で女性体しかおらず男性体しかおらん模様。分裂して個体を増やしてるから有性生殖の必要も無いんやろか (2025-06-21 02:53:11) New!
            • 分裂って聞いて最初に思い浮かんだのが酵母菌とかのやる出芽だった。たぶんクローニングってことかな?さらっとしか知らなかったがやはり『ロボ』ではないのか…女ばかりなのは少し残念だな (2025-06-21 09:59:23) New!
              • 可愛い子ちゃんたちがニンフ(妖精の方では無く昆虫の幼虫の事)って呼ばれてるからシロアリをモチーフにしてるって考察されてるね。女王を頂点におく真社会性を構築してるし。シロアリは働きアリを有性生殖で、後継となる女王を無性生殖で産むそうな。働きアリはメスしかいないってのも似てるね (2025-06-21 12:34:48) New!
  • 武器だけじゃなく機体もアセンできて、ブースト吹かして高速移動できて、ある程度空飛べて、銃器を両手に持てて、近接武器も振れて、肩や背中にも武器を積める、そんなゲームを私はやりたい ……ACだこれ! (2025-06-20 17:36:26) New!
    • 上記の条件に合うSteamゲーあるならこっそり教えてほしいぞ… (2025-06-20 17:39:47) New!
    • 条件が多すぎる…あと、あんまり似すぎなのは逆に下手に作れないと思う (2025-06-20 18:26:22) New!
    • (-ω-;)ウーン…どちらかと言えば初代~LRっぽい操作感覚になるけど、その昔Jフェニックスと言うゲームがあった。20年以上前だから、もうアマゾンとかじゃないと入手は出来んと思う。 (2025-06-20 18:48:08) New!
    • ドールズネストを動画で(ちらっと)見てみたけどやっぱ本家ACと比べてあんまりアクションしないのがすげえもにょる 性癖には割とストライクなんだが… (2025-06-21 12:46:36) New!
  • リマスター的なやつ、初代が配信されたので残るは2系だけど、3-N系もポータブル出たのはかなり前、4やVは近いナンバリングといえハードはPS3で二世代前。現行ハードで遊んでみたい気持ちは正直どれにもあるな…でもやっぱりまずは2をもう一度遊びたいな、良いとか悪いは置いといて (2025-06-20 18:38:16) New!
    • 2したこと無いのよね、凄くやりたい (2025-06-20 20:05:21) New!
      • 2はOPの宇宙船のカプセルから大気圏突入、途中でカプセル分解してでてくる所とか、味方がやられた時に伸ばしてる手がすごく印象に残ってる。2AAはイントロの音楽のせいで配管工思い出してしまった…OP機かたっぽ赤いけど…あと、2は最後にオペレーターが本気で心配してくれた記憶 (2025-06-20 20:21:09) New!
  • マインド腕って近接振らない、近接? 重逆キックか太陽守でええわって人なら使う意味あるんだろうか。 (2025-06-20 21:26:37) New!
  • 6/21 (2025-06-21 00:00:40) New!
    • 今年も何もないから期待するな (2025-06-21 00:48:45) New!
      • 今年は何を希望にして生きていけばいい?教えてください 私には何もない (2025-06-21 02:12:50) New!
        • つティエリエの秘薬 (2025-06-21 04:39:28) New!
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          • ブルートゥ「お待ちしていますよ ご友人」 (2025-06-21 10:05:41) New!
        • ずっと、悲しいままだ (2025-06-21 09:58:18) New!
    • 去年はエルデンDLCで今年はナイトレインという記念日ブレイクっぷりよ。来年はダークソウル4とかか? (2025-06-21 05:41:00) New!
  • 今作のNPCのACってこちらのトリガーに反応して避けたりするから、一応歴代でも強い部類なのかな?プレイヤー側がNPCをスタッガーさせてボコボコにするから、本領発揮できずにやられてるのかなって (2025-06-21 11:39:48) New!
    • 歴代最弱だと思うよ。超反応なんて機械的にやってるだけだから、おとり射撃でQB誘ってQB終わり際に本命射撃撃てば確実に当てられるし。それに過去作はミッションでACが2機同時に来るだけでテンパってたけど今作は3対1になる多重ダム防衛ですら新アセンの慣らし運転程度にしかならない (2025-06-21 12:12:31) New!
    • 言われてるけど歴代最弱。超反応に関してはシステムのせいでそんな形でしかCPUの動きを担保出来なくなっただけ。特に軽量寄りは立ち位置で強さを表現出来ないから超反応させるしかない体たらく (2025-06-21 12:27:00) New!
    • 武装が違うだけで動きがどれも単調すぎる、超反応するのは一部の相手だけならまだ理解できた(ラスティにフロイト、スネイルにミシガンやナイル、ボス扱いの封鎖機構LC・HC)けど…初見時に大豊訓練生が超反応回避して「ああこれゴミデンリングと同じかあほくさ」ってなった。 (2025-06-21 12:31:27) New!
    • こっちが趣味アセンで逆接待プレイしてようやく五分五分ぐらいだから結構弱い。一方でヴォルタみたいな重火力機体は相変わらず強めなのでアセンによるとしか言えないのは過去作と一緒。まあ強すぎてもまたナーフされるだけだしなんとも言えないけど、フロイトが今でも雑魚なのはなんか色々困る。ナイトフォールもコンデンサ容量あと1000くれって感じ。 (2025-06-21 12:43:32) New!
    • 逆に過去作の強ACを列挙してみるのどう? 個人的には霧影先生と⑨。 (2025-06-21 12:44:19) New!
      • あ、⑨というかfaホワグリ。 (2025-06-21 12:45:05) New!
      • 霧影先生以外だとラスジナとかダイ・アモンもえげつない。faのミッションで出てくるシャミアとか真改もかなりキツかったな… (2025-06-21 13:32:56) New!
    • トリガー反応は旧作からあったけど、ミサイルに反応してデコイや回避行動とるくらいでそこまで目立たなかったのよな。4系のQB採用から回避がそれ基準になったせいで目立つようになった。 (2025-06-21 13:12:12) New!
    • 歴代最弱だね、ライフル引き撃ちで全員沈むし。 (2025-06-21 13:30:51) New!
  • カッコいい俺アセン出来た!と思ったら頭と武器以外G2ナイルと同じだった (2025-06-21 13:17:04) New!
    • あるある過ぎる 中軽コアにゴツイ大豊の手足付けると映えるよね ナハトライアーコアもおすすめだわ (2025-06-21 13:52:41) New!


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