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AC6 > 対戦掲示板

AC6/対戦掲示板
対戦に関する雑談・カスタムマッチの募集はこちらでお願いします。
対戦以外は雑談・質問板でお願いします。

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  • パイルにPA反応遅れて死んだと思ったら小ダメ入りながらPA張れた。FASANみたいに1段目の杭パンチ当たったら2段目貫通してなかったっけ? (2026-08-23 23:20:15)
  • アベ帯のパルミサブンブンはミサイルの誘導を強くしつつ、当たり判定も肥大化させるグリッチなりチートなりを使っているゴミクズ (2026-08-24 00:59:10)
    • そんな局所的チート作るほうが面倒よ…。まあ、ラグかそれを利用したチートでしょうね。 (2026-08-24 02:17:58)
      • 本人だが そんなにチートだのラグだの疑わしいなら時間と鯖指定してくれたら対戦しに行くぜ 対戦録画して隅から隅まで調べてみろ (2026-08-24 13:29:53)
      • そもそも論、ここに書き込まれる愚痴や悪口の大半は事実かどうか関係ないんよね。愚痴や悪口の書き込み行為自体がストレス解消の手段になっている。 (2026-08-24 19:43:17)
        • ドヤるならともかく不特定多数に自分の無様晒すのがストレス解消って普通に頭おかしくね (2026-08-24 22:07:41)
          • いや、みっともない真似をしてる自覚は無く悪いのは周りで自分は悪くないってガチで思ってるからこそ他責カスなのか? (2026-08-24 22:12:46)
  • 50位の相性が糞悪いルドWLTぶっ倒した恐らく自分史上一番のジャイアントキリング (2026-08-24 09:52:42)
    • すごいじゃん。 (2026-08-24 10:05:34)
      • 勝てなきゃいけない相手だったから焦ったんだろう (2026-08-24 10:12:38)
  • 負け惜しみなのか知らんけど まともにプレイしてレート盛ってるのに半名指しでチートだのラグだの言われるの意味分かんねえから アベ帯のブンブン亜種なんかボク一人しか居ねえんだわ せめて決定的な証拠を上げてから騒げよな ping測ったの?あり得ない判定してた瞬間は? そもそもステイジる様なチート使ってたら流石のフロム運営でもBANするはずだよ (2026-08-24 13:37:12)
    • 沸点低すぎだろ…姿勢安定性足りてないんじゃない?天槍頭つけてる? (2026-08-24 19:31:48)
    • そいつボクが負けたからチートみたいな愚痴一人で何連投も垂れ続ける頭おかしい他責カスなんで真面目に取り合わんでええで (2026-08-24 22:19:58)
  • ルドローマジで射程長すぎ。糞だから死ね。 (2026-08-24 17:10:18)
    • 全体的に射程が短過ぎるってのが正確なんや。通常ならライフルが200〜400くらいカバーしてナンボな所このゲームは260ですら怪しいとなればそうもなる (2026-08-24 17:12:52)
    • わかる。小マシ・大マシ・バーストマシ・重マシとあるとこなら、バーストと大マシの中間ぐらいが妥当なところだろうに、何で大マシより長射程で重マシより高威力なんや。それでいて一番軽いから負荷踏み倒しでWLTの相方化してる (2026-08-24 22:05:40)
  • シールドも構え武器と同じく展開したら動き止まる仕様あればいいのに。 (2026-08-24 20:00:33)
    • いらない (2026-08-24 20:20:48)
      • シールドは今よりナーフされるべきなので必要。カタログスペックのナーフじゃなくて使い勝手が悪くなるように挙動自体をナーフすべき (2026-08-24 20:27:28)
        • 全くすべきではないな。軽四太陽守、重ショ、チャージパルブレからの重ショ近接、そしてCSぶっぱが美味しい思いをするだけ (2026-08-24 21:13:34)
          • 結局これなんよな。盾ナーフするんなら盾無きゃどうにもならない武装も軒並みナーフしてくれっていう (2026-08-25 02:11:27)
            • 盾ナーフしろより盾をコア機能にして全機体に使わせろが正解だと思うの。重量機は盾性能低いけど素が硬い、軽量機は盾性能高いけど1発で焼けるから避けるか受けるか見極めろ、、盾性能重視の中コアは高負荷で軽量機に積むとEN死ぬ。みたいな感じで傾向付けておけばアセン間でのダメージレベル調整に使えるのだし (2026-08-25 03:58:23)
              • QBに衝撃軽減付けよう。 (2026-08-25 07:14:37)
                • 似た感じでAB受けがあるんだ。AAへのカウンターとタンクの重ショ対面は基本として、非盾機でラグブレラグバズ避けれなさそうな時はAB受け+蹴り択が意外と明暗分けることある (2026-08-25 13:06:11)
                  • まあそのAB受けもナーフされてんだけど (2026-08-25 19:21:37)
              • 俺も盾はコアの標準装備にするのがいいと思ってた。盾ナーフしろ勢は近接武器だのアラート武器だのでパチンコワンパン殺ししたくてたまらないんだろうが、ぶっちゃけこのゲーム性で盾が使い物にならなくなったらクソゲーすぎてやってられない。だったら逆に全員に盾持たせて平等にする方が健全 (2026-08-26 00:52:25)
          • 現環境って構え武器アセン採用機体よりもシールド採用機のほうが著しく足切り性能異様に高くて操作も楽で実運用上のTierも高いのでナーフすべき (2026-08-25 19:19:06)
        • 苦手パーツのナーフを望むより先に相談してみなよ。いまどんなアセン使ってるの? (2026-08-24 21:27:41)
        • ブレホ、バズの当たり判定被弾側化、四タンの太陽守ヨーヨーの移動撃ち廃止、赤ネビュラコラミサはWLT砲なみの重量にして軽量は無理しないと積めないようにする、足止まる前提にIG時間長さに比例して盾アッパー、を全部してくれたらスクトゥムコラシ以外のシールド足止まっていいかなぐらいのバランス (2026-08-24 21:59:47)
          • あとはスタッガー硬直直後は盾出せないようにだな、スタッガー中やPA中は縦の冷却を止めて欲しい (2026-08-26 13:46:55)
    • 普通にブレードを振った扱いにしてEN補充遅延をリセットすればいい。 (2026-08-25 01:13:44)
      • それぐらいが妥当な気がする。安易なパカパカを避けられるし (2026-08-25 01:19:59)
  • ミサイラーが1セット目で有利勝ちしたら蹴りで煽って来たから2セット目で煽りまくってやったよ。 (2026-08-24 20:23:01)
  • 久々にやるとなんというか不毛だな6の対戦は  (2026-08-24 22:32:10)
    • 今作より、もしくは並ぶくらい良くない作品は多少挙がるが、今作より「不毛」な対戦は確かに少ないかもしれない。映えという色気を出した結果プレイヤーに真逆の選択肢を要求してしまったのが今作っていうね… (2026-08-24 22:59:45)
      • ドヒャドヒャ、ふわふわ、ピョンピョン、レレレといった擬音で表される短時間での同じ操作の繰り返しという見苦しい行動が強いので映えすらない。あれカッコいいと思ってやってる奴いるの? (2026-08-25 00:56:56)
      • 上のダスブラの話にも繋がるけど派手にすればプレイヤーが喜ぶとおもってvPvE関係なく大味化が進んでると思うわ。開発のPSが低すぎて派手にするほど塩対応化が進むのを理解できないのが致命的過ぎる (2026-08-25 01:25:37)
        • 一番ド派手にドヒャドヒャしてたfAを未だに神聖視してるような連中が何言ってんだか (2026-08-25 01:31:47)
          • これやね。同じように見えないように不毛な事しあってたのが文字通り見えてないだけ (2026-08-25 04:01:45)
            • 塩対応前提になってたりする話を論点逸らしても意味ないぞ。派手にしたかったのかもしれないけどその結果プレイヤーは逆に塩に走るよね、に過去作は全く関係ない (2026-08-25 12:35:07)
              • お互いがリスク飲めば攻撃に移れるところでリスク回避優先で死角に入り合って何もしない時間が伸びてゆく不毛なパターンを高度な読み合いって言葉で濁すのと本質的に一緒なんだが。何度も言われてるけど距離で逃げるか旋回で逃げるかの話で本質的には同じなんだ (2026-08-25 13:10:51)
                • 全くもって違うぞ。旋回はまだしも読み合いの駆け引きの話でお互い成立するが距離の詰め引きは原則読み合いでどうこうするもんではない。旋回速度はあくまでも相対的な角度、位置取りだから択の取り合いで対応出来るが、距離でそれをやったら速度バランスを歪めないと成立しなくなる (2026-08-25 13:50:23)
              • 昔のACも視界に入れさせません、そもそも攻撃させませんの塩対応前提じゃん。ずっと地形戦してるようなもんだったよ (2026-08-25 13:12:16)
                • それを塩と言うならあんたがやるべきはジャンケンとかになる。操作の駆け引き自体をしたくないって言って付き合って貰えるとか甘え過ぎ (2026-08-25 13:51:18)
                  • あんたがやりたがってるのこそ最初から詰める側引く側が決まり切ってるジャンケンだろうに。いい加減適当なこと言って情報撹乱しようとするのやめたら?そんなのフロムも他の会社も読むわけないし、仮に読んで真に受けてもロクなもん完成しないよ (2026-08-25 14:46:43)
                    • 旧作信者は昔のシステムに戻せば上手くいくって嘯くけどそれが上手くいかないってことは散々低空飛行し続けた挙句に爆死したフロムが一番よくわかってんだよ (2026-08-25 14:54:46)
                      • 旧作はその「昔のシステム」な旋回戦でほぼ15年間,15作品程シリーズが続いてるわけだが大した低空飛行だ。んで新システム採用新規大量大人気御礼であろう6様の続編はいつ出るんですかね?ちょうど3周年だがあと7年待たなきゃかな?? (2026-08-25 19:11:30)
                        • 15年間15作品も出しといて10年もブランクあったのに他所がどこも後に続かなかったのが答えだ (2026-08-25 19:16:21)
                          • 15年間で15作品も出したんなら身に染みてるだろうな、「このシステムじゃダメだ」ってことは (2026-08-25 19:48:36)
                          • 時々こんな感じの他が似たようなの作らなかった、ていう論があるけどドールズネストとかオメガフェネクスみたいなACに影響を受けたことを公言しててかつ旋回やサイティングが戦闘の基本要素っていうまんま反例のゲームがあるのを知らないだけ? (2026-08-26 00:18:03)
                            • どうせ売れてないとかインディーズレベルとか言い出すぞ。言い分が売上君だし (2026-08-26 00:45:23)
                              • 実際ゴチャゴチャ言ってて笑っちゃうんすよね (2026-08-26 19:08:04)
                                • 売上云々言ってくれないからってイライラしながら「なんかゴチャゴチャ言ってる」とか書き込んでるの想像すると笑えるな (2026-08-26 23:11:56)
                                  • だって全部的外れだもの。PvPあったっけ?→他所が後に続いたか否かの話なのに反例出されて論点ずらし どうせ文句言うんだろ辞めたんだろ→根拠なし、それってあなたの妄想ですよね 旋回消すよね→文盲エアプ乙、旋回やサイティングと書いてある上に製作者は狙う楽しさも重視してる。アシストと自力エイムを両立する仕組みになってて機動による捕捉の駆け引きができる。βテストプレイしたのか? (2026-08-26 23:51:41)
                                    • オメガフェネクスのエイムはAC6の軸合わせに近いシステムだよ。数十時間どころか本当にプレイしてるの? (2026-08-27 06:55:43)
                                      • ・オメガフェネクスは旧作ACやエスコン、特にACfaからの強い影響を公言している。6ではない・むしろ製作者は6について自分が作ろうとしたゲームとは違うもの、ロボゲーには色々切り口がありオメガフェネクスも違うものになる、としている・またFPSのような実際に自分で相手を狙う楽しさや昔のACのような難しい操作を“乗りこなす”楽しさを重視している (2026-08-27 17:09:25)
                                        • ここまで主張されててテストプレイもした上でエイムをAC6に近いシステム、と感じてるなら読解力もゲームセンスも構造把握力も絶望的だからもう喋らないほうがいい (2026-08-27 17:10:15)
                                          • そう主張しとけば旧作信者取り込めるからな。するめまんじゅうは知らんがニトロは昔からそういうコア気取りのオタク煽って商売してるようなとこあったし (2026-08-27 17:56:18)
                                            • インタビューで製作者自らがあそこまでしっかり論理立てて製作動機や重視してるポイントを説明してんのにそれを「旧作信者取り込めるから」とか認知の歪みまで入ってて草。しかもオメガフェネクスのエイムの話からいきなり「するめまんじゅうは知らんがニトロは~」とかまた論点ずらし。そういうボロが出ることを慮ってもう喋るなって言ってんのよ (2026-08-27 21:55:49)
                                              • 論理立てて製作動機や重視してるポイント纏めて尚旋回性能切り捨てたんならつまりそういうことだろ。お前の話は論点ずらす以前に論にすらなってないんだわ (2026-08-27 22:24:20)
                                                • そりゃ認知歪んで読解力も無けりゃ論や論点は認識できないよね~お大事に (2026-08-27 23:03:34)
                                        • 影響を受けている(良い影響とは言っていない)旋回に関しては反面教師にしてるだろ (2026-08-27 21:51:35)
                                    • NPCとのエイムの駆け引きで楽しめるならドールズネストやオメガフェネクス楽しく数千時間でも擦ってりゃいいのにわざわざAC6の板に戻ってきてる時点でお前は重ショ対面の読み合いやライフルの軸合わせの駆け引きやABや衝撃管理絡めた戦略的な押し引きの魅力から離れられないんだよ (2026-08-27 09:43:50)
                                      • 「他ゲーやり込んでたら掲示板に戻らない」「掲示板に戻るのは魅力から離れられないから」信者さんきちーw好きだからちょっかいかけるんだ、っていう小学生レベルの論理を堂々言ってるけど大丈夫そ?この妄想逞しい推察がフロム脳ってやつですかね? (2026-08-27 17:11:29)
                                        • 実際お前未練たらたらで酸っぱい葡萄に文句言ってる捻くれた小学生と同レベルじゃん。本当に旧作ACやドールズネストやオメガフェネクスのファンだというならこんなところで品位下げるようなことやってないでそっちはそっちで素直に楽しんでればいいのに (2026-08-27 17:53:12)
                                          • このように「本当のファン」「品位」というような定義の曖昧な人物評価に話を持っていくのが典型的な対人論証、論点のすり替え、真のスコットランド人論法的な誤謬なんですね~そういう論理の稚拙さを指摘されてるんだけどお分かり?分からないならこっちも使ってみよっかな、「本当のファン」ならレスする暇を惜しんでAC6を楽しく数千時間でも擦るはずだよね?? (2026-08-27 21:56:27)
                                            • ここはAC6の板だぞ。ドールズネストやオメガフェネクスの良さを語りたいならそっちの板でやるべきだしAC6のネガを吐きたいならアンチスレとかでやるべき (2026-08-27 22:20:27)
                                              • 御託はいいからさっさとAC6に籠もってこいよ、「本当のファン」なんだろ?大量新規のほとんどが離れた過疎マッチ、不正談合ラガー上等のリダボ、放置運営、チーターで騒ぐエアプが待ってるよ? (2026-08-27 23:04:40)
                                                • 過疎マッチと不正談合はアーマードコアのお家芸だろ。六華解体戦争や一時間以上の待ッチングももう忘れちゃったのか? (2026-08-28 00:44:01)
                                                  • 口を開けばまた誤謬、過去作に過疎不正談合があったら最新作の6で過疎不正談合があっていい理由になんの?それをお前だって論法って言うんだよ。むしろ300万越えの大幅な母数増加、高速で快適なネット環境の拡充、SNSや配信サービスによる共有・交流・宣伝効果、それによるより迅速な通報等々、これだけアドがあっても改善されずに過去をダシにして過疎不正談合はお家芸、とか謎擁護されるならいよいよ6はざまあないわ (2026-08-28 01:36:36)
                                                    • 少なくともお前らが大好きなfAやVDの頃よりはマシになったよ。改善すら許さないというならもう知らん (2026-08-28 02:10:47)
                                                      • 自分から過疎不正談合はアーマードコアのお家芸だろとまで抜かしといて今更どの口が言ってんだか (2026-08-28 19:08:58)
                                                        • 過疎も不正も談合も、昔よりは余程マシになったよ。お前本当に旧作やってたのか?単に6叩くために引き合いに出してるだけじゃねえの? (2026-08-28 23:14:43)
                                                          • それならなぜ6の現況を並べられて真っ先に否定しなかった?なぜそちらから先に旧作を引き合いに出しておいて過疎不正談合はACのお家芸とまで評した?なぜ旧作をダシにしてお前だって論法を展開した?マシになったマシになったと言うが何がマシになったんだ?100万単位のプレイヤーの増分がほぼ消えたことか?チーターラガー談合切断厨が当たり前にプレイしてリダボ載ってプレート取ることか? (2026-08-29 00:20:42)
                                                            • はいはい過去改竄はお前の頭の中だけでやっててくださいね (2026-08-29 10:18:47)
                                                            • お前の中では過去作はラグもチートも談合も一切なくマッチングも数秒で済んでたんだろ。お前の中ではな (2026-08-29 10:20:48)
                                                              • ↑指摘されたらそれ自体には反論せずお前の中ではなとすぐに逃げ、揃いも揃ってこれなんよね~問題は過去作の過疎不正談合は今の過疎不正談合の免罪符にはならないこと、その点でこちらは過去にそれらが無かったなど言ってないのに過去改竄してると都合良くレッテル貼り、これこそ改竄。加えて自ら過疎不正談合をお家芸とまで称し常態化を是認しといて今はマシと後出し擁護。ホント会話にならんわw (2026-08-29 15:03:09)
                                                                • 少しずつでも改善はされてるんだから常態化の是認なんか誰もしてねえよ。お前こそ人の話捻じ曲げるのやめろよ (2026-08-29 15:14:49)
                                                                  • マジで読解力ないのか?? お家芸:家、組織、団体に伝統的に伝わる得意とする芸 6の過疎不正談合についてそれはACの伝統的な得意芸だろ、と上で言われてるわけだけどこれで過疎不正談合の常態化を認めてないってんなら何なんだ?本当にマシになったと思うならそれこそこんな言い様への反論もなしに後出しでマシになっただの改善しただの話捻じ曲げてんじゃねえよ、だから会話にならないんだよ (2026-08-29 18:45:30)
                                                                • 「思い出の中の素晴らしかった過去作」に籠るなら外に出ないで一人でやっててくれ (2026-08-29 15:19:00)
                                                                  • 「お前の頭の中だけでやっててくださいね」「お前の中ではな」「一人でやっててくれ」言ってること変わんないけど語彙それだけ?わざわざ会話放棄宣言するならそちらこそさっさと素晴らしきAC6プレーに籠もった方が良いよ (2026-08-29 18:46:27)
                                                            • 人が増えたらその分談合やチートに手を出すクズも増えるのは当たり前。むしろマッチに数十分や一時間かかるのがザラなのにチートや談合が蔓延してたV系の方がヤバいわ。お前みたいな旧作賛美勢も相まってもう「極少数のクズにしか受けなかった対戦」って印象しかない。6の対人勢の規模と比較したら旧作の対人同接は数十人くらいしかいなかった計算になるらしいがマジでそんなもんだったのかもな (2026-08-29 16:33:39)
                            • ドールズネストやオメガフェネクスにPvPあったっけ?前者はゲームショウか何かで対戦モード遊べたらしいが結局実装予定無しってのが答えだろ (2026-08-26 00:53:59)
                            • どうせちょっと遊んでこう言うんだろ、「なんか違う」って。まあACのダメだった部分削ってるんだから違うのは当たり前なんだが。かくしてお前ら好みの「ACをリスペクトしたゲーム」は永遠に産まれない (2026-08-26 01:11:36)
                              • まあドールズネストにしろオメガフェネクスにしろカスタムメックウォーズにしろこいつらのお眼鏡に適う出来ならそっち行ってるはずだわな。それとも数十数百時間でサックリクリアしてあーおもしろかったと浅い感想吐いて辞めちゃったかな? (2026-08-26 01:23:53)
                            • オメガフェニクスも操作性やスピード感重視したいから旋回は消すって公言してたやつよね (2026-08-26 02:17:34)
                        • fAからVまでが大体5年だからfAはそれくらいで廃れたんだろう。6はまだまだ元気そうだからマジで10年待つことになるかもね (2026-08-25 19:58:29)
                          • 廃れたと言うには未だに遊ばれてるが。サーバー自体が死んだV系ならともかく未だに遊べる4系にそれ言うのは6マンセーにしかならんぞ (2026-08-26 00:21:18)
                            • どっかのレトロゲーマーが細々と対戦会やってる程度で未だに遊ばれてるとか言う方が4系マンセー臭いが (2026-08-26 00:51:31)
        • コレはフロムに限らんけど、プロレスしないと成立しないというかプロレス前提の設計は基本クソだからマジでやめてくれ、頭プリティなフロムとか… (2026-08-25 12:36:12)
          • でもプロレスさせないと対話拒否とか言うんでしょ?結局どうやっても文句言うんだよお前らは (2026-08-25 13:23:10)
          • まずアセンゲーってプリセットキャラで戦うゲームより遥かに格差出やすいから殺伐ガチプしたい人とは無茶苦茶相性悪いのが前提にならざるをえないわけでね。そういう性格のくせにキャラメイクの自由度が売りの緩めの対戦にプロレス拒否で固執するほうがおかしいんじゃねえのって思うの (2026-08-25 13:28:00)
            • その格差や対話拒否を助長する設計にして言うことじゃねえんだよな (2026-08-25 13:47:05)
              • 助長されてるのは性能格差じゃなくて技術格差だよ。人が定着しないというならそのせい (2026-08-25 14:59:26)
              • 格差の助長、対戦拒否どころかそれ以前の門前払いとかは昔のほうがやばかったでしょ。リダボの機体バランスが物語ってる (2026-08-25 14:59:50)
              • 格差や対話拒否の助長が問題なのは対人以前のNPC戦で顕著なんだよな。AIの弱さも相まってあっという間に終わって消化試合化する。フロムはこれをプロレス的で面白いと思ったのかもしれんがワンパターン過ぎて配信ですらアリーナが放置されることがままある。 (2026-08-25 15:50:41)
                • 昔のAIが手強かったというならそりゃそうだろ。相手だけ照準追従下がらないタゲアシ使ってるようなもんだからな (2026-08-25 17:12:21)
                  • 昔のAIが強いどうこうじゃなくて6のAIがシステムに合わせた動きになってないから雑魚過ぎてプロレスにもなってないという批判なの分かる? (2026-08-25 23:51:03)
                    • そもそも旋回性能以上には回らんからCPUだけタゲアシ云々は的外れでもあるっていう…その上で今作想定も動きも温いから穴だらけ (2026-08-26 00:28:26)
                      • CPU相手にすら旋回性能マウント取らなきゃいけないって言ってて恥ずかしくならない? (2026-08-26 00:55:58)
                      • その最適ロックしてくるNPCのロックから逃げ続けてEN切れとかで目の前に落ちて来てくれる等のパターンまで待って殴る作業こそが旋回戦の不毛さの代表じゃねえの (2026-08-26 02:04:34)
                        • 今作もこっちのブレードに合わせてQB回避必ずしてくるNPCとかいて、そういうのはQB連打させて隙作らせるとかあるから個人の好みでしかなさそう (2026-08-26 11:14:01)
                          • そういう次元じゃないんだ。CPU側だけ強化人間でDPS盛り盛り武装で最適ロックなのでマトモな撃ち合いはまず成立しない前提。だから攻めっ気は捨ててCPUの癖に対する旋回足切りで何もさせない動きを続ける、こっちも隙晒してくれるまで何もできない、みたいなハクスラでケツ追いかけるチキンプレイを強要される感じなる。ホントに不毛 (2026-08-26 13:51:32)
                            • 今作はそういう厳しい戦い方しなくても勝てるけど、逆に言うと楽すぎてもっと難しいのが欲しかったと思ったけどな。それに昔のACでもフォックシャドウとかいいACはいたけど (2026-08-26 15:30:57)
                              • もっと難しい戦いがしたいなら武器一つ縛りでもジャンク縛りでもすればいい。最適解ぶつければ楽勝だなんてのは昔から変わらん (2026-08-26 19:56:39)
                                • ジャンクは機動力落ちるからあんまりやる気ないけどブレードオンリーのマニュアルエイム縛りとか射撃のマニュアルエイム縛りのみとか蹴りのみとかでアリーナクリアしたけど昔よりやっぱ微妙だと思ったよ。ラストレイヴンほどのACの超強化だとちょっとあれだけどもう少しなんとかならんかったんかなって (2026-08-27 05:12:31)
                                  • 昔からこんなもんでしょ。駐車場呼び出しから始まって壁裏垂直ミサハメやらカーパルス壁抜きやらOWぶっぱやら楽しようと思えばいくらでもやりようはあった。もしそういうのが一切できない作品があったとしたらそれこそただの調整不足だよ (2026-08-27 06:41:26)
                                    • 裏技みたいなもんはわかるけどせめて蹴りハメでやられるランク1位はもうちょっとどうにかならなかったんですかね。と思ってしまう (2026-08-27 07:36:02)
                                      • フロイトが蹴りだけで完封できるのならシャルトルーズはルドロー一本で楽勝っすね。某イレギュラーは数回失敗してたけど (2026-08-27 17:08:15)
                                        • クリアできたで。5回で行けたからめちゃくちゃ楽だったよ。ちなみにミッションで機体固定ミッション以外はエネルギー一切使わずクリアできるから試してみてな (2026-08-27 17:57:11)
                                          • 5回もかかって「めちゃくちゃ楽」ってお前昔のACで地形ハメ使って十回も二十回もかかってたの?CPU相手に? (2026-08-27 18:01:05)
                                            • いやいや、5回は楽でしょ。数分だし。もっと時間のかかったACの縛りだったら1か月とかでAAのセラフの光波ブレは滅茶苦茶時間かかりましたよ (2026-08-27 18:10:03)
                                              • シャルトルーズ相手にイレギュラーと同じ条件で同じ程度に手こずって勝ててるんならそれなりに対戦やり込んでるだろうけどNPCというのは普通そんな何百何千時間も動かしてるような変人想定して組まれないんですよ。そもそもセラフ地形ハメなんかできたっけ? (2026-08-27 18:20:42)
                                                • すいません。地形ハメは全く関係ないです。普通に昔の作品でもいろんなAC戦の戦い方があるってだけで旋回戦以外にもありますよって話ですね。AC戦専用の特別でちゃんと戦って強いACは次の作品でほしいですけどね (2026-08-27 18:24:19)
                                                  • お前が満足できるような敵NPCなんか出したら詰む奴続出だからキャンセルだ。海越えまででも未クリア者4割弱いるんだぞ? (2026-08-27 18:30:40)
                                                    • クリアに関係ないアリーナに追加でいいんじゃないですか?3週目とかで出るアリーナとかありますしそこに追加すれば海越えとか関係なくなりますし (2026-08-27 18:47:42)
                                                      • ソシャゲで顕著だけど高難易度コンテンツをヌルいヌルいと囃し立て開発がそれを真に受けた結果クソのバーゲンセールに成り下がった例は枚挙に暇がない (2026-08-27 19:09:27)
                                                        • いやいや、そこは大丈夫でしょ。今までのACだって難しい奴はありましたが手ごたえを感じるくらいにはしてる感じありますけどね。あと最近のフロムは難しすぎたら調整してくれますし (2026-08-27 19:31:45)
                                                          • 手ごたえどころか大抵の奴は投げてきたから万年低空飛行の挙句中身のない闘争ミームしか残らなかったんじゃないの? (2026-08-27 21:35:29)
                                                            • 別に今だってACの戦闘に関しては特にいわれずキャラだけ立ってて昔もそんな感じだから。ネタにしてるのも弱い部分だったりする印象あるし (2026-08-27 21:50:52)
                                                              • というかそんなに強い相手と戦いたいならそれこそPvPでいいんじゃないの?なんでNPCにそこまでの歯応えを求めるのかわからん。そもそもナーフ前提なら本末転倒だし (2026-08-27 22:36:34)
                                                                • pvpをやる理由が基本的に動きがうまくなるためであって、対戦で勝つためだけじゃないっていうのがあるからその力をミッションとかでぶつけられるところが欲しいんだよね。今作で苦労したのって装備がそろってないかつ操作も微妙な海越えまででそれ以降は何も苦労しなかったから。比べるのもあれかもしれないけどダクソ2より人がいないからソロで遊ぶ部分が少ないと思うわAC6 (2026-08-27 22:50:17)
                                                                  • 前提が逆では?普通ゲームって対NPCで基本的な動き覚えて対人で精度上げたり応用利かせていくもんでしょ。それで更にNPC戦で実力試したいとかもうラインの乙女みたいな改造じみたものでしかやる意味ないよ (2026-08-27 23:02:42)
                                                                    • そこでもちろんこっちに縛りを入れてやってはいる。武器とか機体とか、今作だとマニュアルとか。それ込みでももうちょっとACのNPCどうにかならなかったんかって感じてしまうからね。1機とかでいいんだよ。強いアリーナのNPCAC。全部にしろって言ってるわけじゃない。 (2026-08-27 23:25:00)
                                                                    • それに対人で精度を上げていくといってもそれなりの知識が必要だからそこがNPCである程度覚えられるんだったらそっちのほうがよくない?そのためのNPCの強さは多少必要になるけど (2026-08-27 23:55:27)
                                                                      • 具体的にどういう縛りしてるかわからんから何とも。そもそもNPCなんてロジック通りの動きしか出来ないんだからパターン読めばハメ殺せるのは当たり前だよ。上記のラインの乙女でさえも結局回避パターン読まれて撃破されてる (2026-08-28 00:25:10)
                                                                        • 例えばオルティスの武装とかは実際は二ドガンを2丁持ったほうが強いけどあえて弱体化みたいな感じで実オビもってるわけで武装をもう少し強くするとか武装でいくら何でも舐めプって感じすぎない?スティールヘイズ自体でハンガー使ってたんだからできないわけじゃないだろうし (2026-08-28 00:32:24)
                                                                          • FFやUNACみたいにNPCのアセンとロジック自分で組んでそいつと戦えるモードがあったらいいなとは思ってるけど「最強のNPC」をわざわざ用意してもらう意味があるとは思えない (2026-08-28 00:36:27)
                                                                            • 実際そういうのが欲しいですね。MOAでもあったアセンした機体動かしてくれるやつ。それとは別で裏番みたいな昔のアリーナ全制覇後の強い謎の相手みたいなぐらいなのが欲しいくらいで誰も勝てません見たいなのは別に。そういうのはミッションのボスACで出るならワンチャンありでしょうが (2026-08-28 02:59:12)
                                                                      • それに基本どころか対人勢の応用練習にも6のNPCは活用されてるよ。マッドスタンプですらショットガンの腕上げ見る練習台になってる (2026-08-28 00:32:38)
                                                                        • じゃあ普通に戦ってもある程度練習になる歯ごたえのあるACがいてもいいんじゃないですかね? (2026-08-28 00:47:56)
                                                                          • 普通に戦ってどうするよ?そもそも対人だってガチガチのメタアセン組まれたら上位層でもどうしようもなくなるから皆中庸機組んでるわけなのに。仮にオルトゥスがガチガチのコキスラになったところでロジックに穴開けて軽四とかでガチガチにメタられるか機械制御のどうしようもない精度で誰も対処できなくなるだけにしかならんぞ (2026-08-28 01:01:03)
                                                                            • いいんじゃないですかそれで。寧ろこういう機体に対してはそういうので組めば勝てるってわかるわけですし。それにこのゲームはアセンゲーですし (2026-08-28 01:08:05)
                                                                              • 俺は良いとは思えない。これでいい? (2026-08-28 01:08:59)
                                                                                • どっちにしても次回作でないと無駄な話なんでね (2026-08-28 02:08:23)
                                                                          • ゲームってのは皆が楽しむものなのに結局のところお前は自分が楽しむことしか考えてないんだよ。しかもそれをお前が本当に楽しめるという保証すらない (2026-08-28 01:04:33)
                                                          • この手の求道者気取り、旧作は「駐車場呼び出しは負けを認めたのと同じ」とか変な縛り科してるのに今作はやりたい放題何でも使って歯応えないとか言ってたりするからイマイチ信用できない。蹴りで楽勝なら蹴りも縛ったら? (2026-08-27 22:42:12)
                                                            • クリアできなくてって意味での抜け道で全然使っていいと思ってますよ。自分も下手くその時に使ってましたし。カーパルスの奴とか。そういうの抜きにしても今作のNPCACは弱くないですか? (2026-08-28 00:52:30)
                                                              • イレギュラーやアベラント常連ですら練習に活用してたりアセンや戦法次第で手こずってたりする6のNPCが殊更に弱いとは思えない。ホントに6やってんの? (2026-08-28 01:08:14)
                                                                • ミサイル避けとかに自分も活用していますが、武装に対してくらいで動きとかは引きうちガチタンのライフル一本とかで行けるのでもうちょっとあると思いますよ。太陽守のチャージを積極的に撃ってくる敵とかいたらもっと練習になっていたでしょうし (2026-08-28 01:52:50)
                                                                  • そもそも太陽守を一番強く使える脚部が追加パーツの軽四だし仮にNPCに使わせるとしても忖度無しの精度で振り回されたらどうにもならんわ。素直に軽四乗りの友人作ってカスマで相手してもらえ (2026-08-28 02:04:04)
                                                                    • NPCはマニュアル使ってこないですし盾での練習はできるはず。それはそれとしてカスマで用意できる友人がいるのは対戦勢でも割と上澄みというかだいぶやる気がある人だからそういう人は大丈夫ですが、コミュニティに所属していない人は難しいんじゃないでしょうか?今のAC6にコミュニティに所属していない人のほうが少ないかもしれないですが (2026-08-28 02:13:07)
                                                                      • NPCじゃ満足できなくなる程研鑽積みたがる癖にコミュニティを作る気も入る気もない…? (2026-08-28 02:26:06)
                                                                        • コミュニティ入ってますが手軽さって意味ではNPCに撃ってもらう方がすぐできるのであるならとりあえずそっち試してから頼みたいですね (2026-08-28 02:54:27)
                                                                        • どうせなら軽4とパルミサのNPCの機体とかほしかったですね。パルミサだけオンラインで撃たれないとわからないのはちょっと面倒 (2026-08-28 03:02:15)
                                                                          • ストミやアリーナじゃどう足掻いても軽四やパルミサと対面することないのに何故対軽四パルミサ練習する必要が?動きを上手くするための練習であって対人で勝つための練習じゃないんだろ?というかずっと空飛んで逃げ回る奴相手も誘導緩めのミサイル対面もバルテウスで出来るだろ (2026-08-28 03:23:34)
                                                    • 今作で海越え突破出来ないのは全部甘え呼ばわりでいいよ。コレだけ要素整えてクリア出来ないのは学ぶ気も理解する気も探る気もありませんの無い無い尽しだから考えるだけ無駄 (2026-08-28 00:26:11)
                                                      • 出た出た、玄人気取り特有の「◯◯くらい出来ない奴は切り捨てろ」論法。お前らこそ切り捨てられた側なのにな (2026-08-28 02:07:52)
                                          • 某イレギュラーのシャルトルーズ片手ルドローチャレンジは回避と盾のコーチングだからキックも無しだしジェネは20Bだぞ (2026-08-27 18:40:33)
                      • CPUのエイムは人と違ってぶれないから一度捕捉される永遠に追尾される。これを振り切るには旋回でロック可能領域の外に出るしかねぇんだわ (2026-08-26 10:48:04)
                        • CPUに完璧な動きなんてさせたら人間に勝てるわけないんだからヌルい動きや変な癖付けとくのは当然なんだよな。仮にラインの乙女みたいなのがストミに出てきたとして対応できる奴がどれだけいるよ? (2026-08-26 19:10:47)
          • 結局受けてるソウル系のボスもプロレスだからな。vEならそれでいいけど、それ以外の軸を失ってるのが問題 (2026-08-25 15:36:08)
            • プロレスプロレス言うけど最初からAP差付いててやること決められてる昔の方がよっぽどプロレスでは? (2026-08-25 17:02:10)
              • それはそう、交戦距離を選ぶ権利が無い重量機が基本的に勝利判定で有利だから引く側で逆に軽量機は突撃する側だったから今作でありがちな不毛な塩試合になる事は少なかったけど(地形戦が困難なクソマップや軽量機側がネリスナだった場合などは除く) (2026-08-25 18:43:35)
                • でもfAの時代は地形戦し放題のパラボラマップがクソ呼ばわりされてたじゃん。結局のところお前は客観性も何もなく自分の気に入らない環境や展開をプロレスだ塩展開だとレッテル貼ってるだけなんじゃないの? (2026-08-25 19:11:49)
              • スタッガーさせて近接ぶち込むテンプレが開発が想定した戦い方なんだからプロレスと言われても本望だろ。だってそうデザインしてるんだから (2026-08-25 23:40:49)
                • 別にライフルでスタッガーさせて相手の突撃を挫くとかレーザーでスタッガー関係なく削る遊び方もあるけど (2026-08-26 00:58:56)
      • 旋回性能削除して勝利判定まで変えたら不毛になるのは当たり前だろうが (2026-08-25 18:32:06)
    • 結局はつまんない人がつまんない遊び方してるからつまんないってオチ (2026-08-25 23:57:52)
      • それを助長させる設計してるのよ。何ならつまんない遊び方しない人達にまでつまんない遊び方をさせるシステムになってる (2026-08-26 00:24:11)
        • じゃあお前の思う「面白い遊び方」ってどんなの? (2026-08-26 00:57:32)
          • ゲーム内でも言われてただろ。ひとつ笑えるところが必要だって。ガチガチにして塩プしてもお互いつまらんのだからネタいれてけ。そして相手もネタを持ってると思ったらプロレスしてけ (2026-08-26 01:13:52)
            • レザライ引き軽ニなのにレザダガ持ち。笑えるだろ (2026-08-26 11:31:15)
              • 似たようなので全てはAB誘ってレザブレカウンター狙いするためみたいな引き見たことはある。フロイトの武装は拡散バズが散弾爆撃らしくAP有利取り有利だったなら案外通用したのかもなーって思った (2026-08-26 17:14:13)
              • 過去にそういうアセン使ってる奴知ってるけど、そいつは本気で戦術に組み込もうと試行錯誤してたよ。お前みたいに「弱いけど笑えるから」使ってたわけじゃない (2026-08-26 22:19:14)
                • 弱いからじゃなくてビュジュアルと積載超過の都合で載せてるのが実情だがな。近接載せるにしてもほんとはレザブレ載せたいけど乗らんねん (2026-08-27 14:12:08)
                  • 弱いけどビジュアルの都合で乗せてんだろ。違うというなら対面に笑われないくらいの性能引き出してみせろよ (2026-08-27 18:09:36)
                    • A帯で勝ったり負けたりだが、構成に問題ありのビジュ機でS昇格チャレンジするほどの酔狂でもねぇんだわ (2026-08-27 19:34:59)
                      • それは「弱いけどビジュアルの都合で乗せてる」ってのを認めるってこと? (2026-08-27 21:39:38)
            • ぶっちゃけ「わざとアセン歪めて隙を晒してくれ」と言ってるようにしか見えない。悪いが笑えない (2026-08-26 22:12:04)
              • 発想が乏しいっていうか悲しい思考回路やね (2026-08-27 21:12:24)
        • そういうこったな。その上アセンの相性を覆せる人力部分をシステムに潰されてるから納得感も減ってるわ (2026-08-26 01:15:02)
          • システム自体の納得感はあるよ、考えれば意図が読める感じの問題が多くて過去作の反省を反映した結果やろなっていう (2026-08-26 01:35:41)
            • 今の惨状で何を反省したのやら、お前も何も考えてないくせに考えたとか適当こくなよ (2026-08-26 15:47:53)
              • それでも旧作よりマシだ。老害の妄想に歪められるよりマシだ。だいぶだいぶマシだ (2026-08-26 18:50:43)
                • 佃エクスマキナの対人に比べりゃ天国だしな。あっちは2で対人そのものオミットしたし。 (2026-08-27 22:51:48)
                  • 過去作遊びもしない人達の意見なんて聞いても価値ないんだけどね。そもそも老害言ってるけど過去何度も説明されてるのに老害呼ばわりで終わらせるし聞く気もないソウル厨かなんかだろ? (2026-08-28 00:24:03)
                    • 聞く気無いのは何度問題点指摘されても過去作持ち上げ続けるお前では? (2026-08-28 01:14:44)
                    • 2世代以上前のゲームとなるとハードの面でプレイするのが困難だからな。普通の人間はそこまで準備に手間かけてまで過去のゲームなんてやらなくて当然 (2026-08-28 14:23:36)
                      • そもそも今作遊んで過去作遊んでない人の方が圧倒的に多いんだから過去作の話なんて反面教師以外何の役にも立たないんだけどね (2026-08-29 15:01:11)
  • ああ…俺が、アップデートしたかったな… (2026-08-25 19:29:08)
  • レートが引かれるたびに台パンするほどイライラするゲーム他に無いだろ (2026-08-25 19:39:09)
    • 対戦の勝ち負けで奇声上げたり灰皿投げ合ったり挙句リアルで相方刺し殺したりなんてロボゲーではよくある話では? (2026-08-25 20:18:40)
      • いくらあの動物園でも相方刺したは嘘だろ。嘘だよな? (2026-08-25 20:27:54)
        • 灰皿フラッシュエッジと相方刺殺は違うゲームだよ (2026-08-25 22:48:18)
          • 知らんけどキチガイは対戦ゲーなんかやるなだわ (2026-08-25 23:58:57)
            • キチガイじゃなくて"フロム脳"な (2026-08-26 00:26:56)
              • フロムゲーは死にゲー多いから沸点低い奴向けじゃないと思うの。殆どの作品に狂人NPCおるけどプレイヤーにまでは欲しくない (2026-08-26 01:06:39)
                • 闘技場の常連と侵入者も狂人ばかりだよ、オンラインに繋いでおいて侵入に文句言ってるタイプの狂人も居るけど (2026-08-26 13:55:12)
          • エクバは相方刺殺じゃなくて相方撲殺だからな、ナイフ持ってリア凸して刺したのはガンオンだし重傷止まり (2026-08-26 13:44:54)
            • ナイフじゃなくて包丁だったわ、間違えてごめんね (2026-08-26 13:48:18)
      • カードゲーマーも顔面一裂き事件とかあるしロボに限った話ではない。 (2026-08-26 18:09:31)
  • 両手WLTが超過でも当たるならと両手KRSVもかって試したらスネイル腕縛りされるより中量腕のほうがマシで笑えないわー (2026-08-26 00:55:09)
    • 重量腕の存在価値って何だろうな (2026-08-26 01:39:39)
      • 増えた装甲ぶん命中率を落としてダメージレベルの調整ってこと自体は推測できるけど、コンセプトがそれだとしても負荷相応の装甲無いからデメリットだけあるっていうね (2026-08-26 01:45:55)
        • 瓦腕がそのコンセプトで結果残してる以上、他の重量腕はどっちつかずの中途半端になりがち。ポテンシャルを腕部積載に吸われてる奴は特に (2026-08-26 22:22:13)
          • 天牢腕もPBTで以外じゃ見なくねって言うかオセルスナーフ後はPBTでももう使って無くね (2026-08-27 21:05:04)
            • ガチタンもよく瓦使ってるよ (2026-08-28 13:54:30)
    • 一応15000以上の腕部積載ないと厳しいけど逆にそれ以上ある腕であればWWLTはソフロで十分以上に使えたんだよな (2026-08-26 11:15:49)
  • プラミサをリロード終わり次第脳死でばらまくだけで勝てる軽2はいいよね。さっさとナーフされろ (2026-08-26 19:30:32)
    • このゲームのタンク、アクティブ防御システム+チャフ+フレアが脚部標準でいるだろ。全部装甲で受けるとか馬鹿じゃねぇの (2026-08-26 19:38:10)
      • ミサイル避けはタンクでも十分避けれる範疇だから頑張れで、避けきりようがなく跳弾無視する上で衝撃レートおかしいハリスが易々と軽量に乗るのがアカン (2026-08-26 20:01:09)
      • 装甲を剥ぎ取るなら付け加えてもいいかもね (2026-08-26 21:30:35)
        • もちろん今の装甲は据え置きで付け加える実装が望ましい。 (2026-08-27 01:30:15)
    • オセルス調整→軽量調整の順でやるべきところ、オセルス調整前でも上澄みなら拮抗するレベルまで軽量アッパー&凸ナーフ→オセルス調整 ってしたからね。ニドガンナーフした当たりのタイミングで真っ先にオセルス調整してればこうはならなかったろうに (2026-08-26 19:38:33)
    • 下手糞、お前みたいなのはAC6で勝てないなら何やっても勝てん、陰口ばかり書き込むなら辞めろ、おとなしくタンクゲームやれ (2026-08-27 00:06:05)
      • 誰がお前の指示になんか従うかよカス。陰口書き込まれたくなかったら@wikiの株主にでもなって陰口検出して書き込めない仕様にでも変えたら? (2026-08-27 00:34:45)
        • タンク専門ゲームやれって、もうお前の行いは他人への嫌がらせにしかなっていない。下手くそが無理矢理勝ちたいだけのゲームになるだけ (2026-08-27 00:40:52)
          • お前のお気持ちや都合なんか知らん。「下手くそが無理矢理勝ちたいだけのゲームになるだけ 」とかフロムがwikiの愚痴基準にゲーム仕様変えるとでも思ってんのか? (2026-08-27 00:54:05)
            • ↑これがアーマドコアのタンクマンなんだろう。自分勝手なお前等に合わせてあげる、コチラはツマランのだよ。このゲームでの対戦コミュニティのタンクマンは害悪なんだろうな、関わりたくないね。もっと広く認知されたらいい (2026-08-27 00:59:20)
              • ツマランなら辞めればいいんじゃない?関わりたくなければ関わらなければいい。俺がここに陰口書き込む事となんの関係もないね。 (2026-08-27 01:11:39)
                • タンクマンの軽二ネガキャン行為、これが答えの一つ。理由は俺が負けるからだとさ。タンク専門ゲームしないのは、上手い軽二への嫉妬心での粘着というところか。アーマードコア名物タンクマンお疲れ様です (2026-08-27 01:25:29)
                  • 書き込まれてない理由を捏造するとか、枝生やしてリプライしてるのにリプライ元へ回答になってないし、内容が著しく飛躍した書き込みしとる所とか明らかに統合失調症だから病院行くことをお勧めするわ。 (2026-08-27 01:44:58)
                    • 誤魔化しても無駄、知ってる人は知ってる。 タンクコミュニティ筆頭の正月の食べ物みたいな名前の奴も、軽二に負けた動画を出すなと騒いでたな。その後はその配信者をコミュニティでネットリンチして引退に追い込んでたよな。プラミサ痛すぎるだの、胡散臭いティア表作り出してナーフもさせた。AC名物タンクマンの負け惜しみ(苦笑) (2026-08-28 06:40:42)
      • なんか自演臭さがあるが落ち着け。今作はタンクだろうが回転普通の2ミサまでなら避けきれなくはないんだからプラ垂プラの2つぐらいなら頑張って避け合いすりゃいい。悪さしてるのはミサじゃなくハリスのほう (2026-08-27 03:05:47)
    • なんだ、ただの下手くそタンクマンだったか。地べた這うだけのタンクはプラミサに焼かれて当然よ (2026-08-27 05:33:55)
      • 軽ライがクソなのはタンク関係なくそうじゃね。今や猿でもジャンケンできる度の高さなら軽四やハンドガン凸超えてるし (2026-08-27 07:26:35)
        • 今更軽二ライフルに足切りされるレベルのヤツはまだこのゲームちゃんとやってないだけだろ (2026-08-27 09:18:20)
          • 現行メタでその意見だすのこそオセルス調整前から遊んでなさそうなの丸出しなんだが (2026-08-27 09:38:40)
            • オセラスが今の性能になってようやく軽二ライフルの最上位が中二重ショの最上位に読み合い勝てば勝てるってラインになってるじゃん。中二重ショ上位勢は基本軽二ライフル対面は有利って答えてる。これはダケRBも同じ。ルドwltと各種軽四は軽二ライフル側有利とも言われてるけどね(ルドwltは実帯型ならライフル軽二対面有利らしいけど、使用者少ないから知らない) (2026-08-27 10:48:20)
              • 軽二ライフルの最上位が中二重ショの最上位に読み合い勝てば勝てるってそれ五分なのでは? (2026-08-27 11:07:03)
                • 一応中二重ショトップの人が軽二ライフルトップの人にだけは負け越してるって答えてる。それ以外には勝ち越してるとも。理論値で言えば五分以上なんだと思う (2026-08-27 12:03:29)
                  • 問題はトップレベルの話じゃなさそうなところ。話をみてるとB〜A底くらいなんじゃないかな。トップレベルの引き軽2を脳死呼ばわりは流石におかしい。 (2026-08-27 12:30:17)
                    • 脳死でプラミサばら撒くだけで〜、な時点でA底以下だろうな。実際下手なタンクはハリス使わずともプラミサ撒いてれば勝手に死ぬし (2026-08-27 14:05:22)
                    • B〜Aなんてまともなアセン乗ってるヤツいないんだからまともなアセン組めば何使ってもすぐ抜けるわな (2026-08-27 15:33:55)
                      • Bは知らんがAにはテンプレ環境機普通に居るぞ。A0とかA2のがな (2026-08-27 20:17:57)
                        • 下手な重ショはアサライやSトリでふざけてようが捌けるが、下手でも軽ライやハンドガン凸は面倒くさくジャンケン度も高い。それが答えだろう (2026-08-27 20:56:43)
                          • 極端に環境外で別に強みもないアセンの話なんてするだけ無駄でしょ。そりゃ単発武器は撃ち方が単純ならQBで避けれるんだからジャンケン以前に当たり前過ぎる (2026-08-27 21:06:19)
                            • 軽ライ様は環境外には勝って当たり前。それはおかしなことじゃない。っていやそんな理屈が当たり前って思う時点でおかしいからwこれが軽ライ脳かゆわれても仕方ないぞ (2026-08-27 21:37:23)
                              • 意味わからん環境機の関係性の話してんだから当たり前だろ。環境機全部環境外アセンとは勝負にならんが、単発武器は撃ち方が単純だから避けるだけでも対処できる分腕の差が歴然なら対処の楽さ具合に差が出るって当たり前のことをお前は言ってるんだよ (2026-08-27 21:52:24)
                                • それ裏を返せば腕の差が出やすい単発武器機体と比べて機体性能自体で対処の難易度に差があるクソ機体ですよって吐露してるじゃん (2026-08-28 01:08:58)
                                  • 実態としてはちょっとした事で理論値から落ちるから単発系にあっさり突き放されるってのが厄介な話だがな。ルドローとかここまで強化しないとそもそも選択肢にもならないレベルだったと思うと如何にその認識が現実的じゃないかって話だし (2026-08-28 01:15:40)
                                  • 連射武器と単発武器の特性の違いでしかないよ。頭悪過ぎる (2026-08-28 02:02:55)
                                    • 特性の違いとか性質を理解してないで作るとこうなる、って悪い例が今作ではある (2026-08-28 02:04:05)
                                  • まあこの手の軽量機のクソ差を指摘される話になると色々言い訳したあと最終的にシステムが悪い軽量は悪くないに逃げるんだよね。回避タンクが無敵になるかゴミになるかの二極にしかならないみたいな話と一緒で存在自体が害になりがち (2026-08-28 02:18:15)
                                    • AC板で回避タンクって言うと紛らわしいなRPGの壁役の回避タンクな (2026-08-28 02:23:36)
                                    • その理屈を通すと軽量機という存在そのものを否定するのと同義で、かつそれが単なる理不尽でしかないから。もっと言うとリスク背負ってやりに来てる事を否定するならそもそも駆け引き自体の否定になる (2026-08-29 19:51:22)
    • それで勝てるような、勝てないと困るゲームにしたのは他ならぬフロムなのでフロムに文句言った方がいいよ。解消される機会が無いって?それはそう (2026-08-28 00:18:58)
  • 対戦初心者に軽四を使わせるならブンブン軽四とWコラミサ軽四のどちらが良いかな、正直マニュアルエイムが使えなくてネビュラと太陽守の性能を全て発揮する事が出来なくても軽四とコラジェネとWコラミサのパワーでAランクまでなら雑に使っても問題無さそうだけど普段から軽四使ってて感覚麻痺してるだけかもしれないから他の人の意見も聞いてみたい (2026-08-27 17:34:30)
    • あと引き機より凸機を使わせた方が良いって言われそうだから予め書いておくけど両肩に六連ミサイルと両手に重ショの肩幅重二は既に使わせてる、盾中二やライフル軽二やコラジェネ型以外の軽四は難しいって事で不採用 (2026-08-27 17:47:43)
      • 目的によるんじゃないの。Sまで抜けた後も末永く使ってくなら各種マニュアル精度が必要なwコラいきなり使い始めるより、ミサイル垂れ流してヨーヨーで迎撃しながら軽四の基礎を学んでればB〜Aは無双できるぶんぶんぶんパル3ミサのいずれかで基本的なコラジェネ軽四の動きをまずは固めるのが良さそうに感じる動き (2026-08-27 17:53:22)
        • 目的は低ランクでありがちな引き対面を全く考えてないタイプのアセンと戦う時のストレス緩和だからその為に使わせるならブンブン軽四の方が良さそうだね、答えてくれてありがとう (2026-08-27 18:02:37)
    • 入門編なら元祖テンプレのネビュラヨーヨーで良んじゃね。ぶんぶんWコラはケツにミサイル置いて追いにくくする小技以外が成長する気がしない (2026-08-27 21:00:45)
    • 何処まで行っても人によると思うマニュアルできる奴だって多分いる、自分は他はダメだったけどカニだけはそれなりに出来たから (2026-08-27 23:00:27)
    • そもそも初心者に軽四使わせても飽きると思う (2026-08-28 00:20:01)
  • 昇格戦8/10の段階で試合に勝ったら、昇格フェーズが失敗になったんですけど、何が起きたかわかる人いませんか? (2026-08-27 19:08:25)
    • 相手がギリギリで切断→相手のドロー判定が遅れてサーバーへ上書き→逆転ドローみたいな感じじゃね? (2026-08-28 10:05:23)
  • エルデンリングが未だに調整入るならACも調整期待していいよね? (2026-08-27 20:01:49)
    • 調整する気あるならば1年以上放置されてないだろ…としか (2026-08-27 21:14:48)
      • エルデンのアプデ履歴みたら2年連続10か月放置されてアプデって感じみたいね (2026-08-27 21:38:34)
    • やめとけ無駄な期待すんな。宮崎が直々に作ったエルデンだからこそ社長権限でいくらでもかわいがって手を入れてもらえるんだ。フロム社内でも鬼っ子であるACなんかもうとっくに見限られてメンテチームも解散してる (2026-08-27 21:33:56)
      • ほんと最初だけフロム社内でもずっとAC作りたかったなんてファンが喜ぶリップサービスしてたが所詮ソウルに並ぶ看板にはならないと分かった途端一気に扱いが冷たくなったよな。アプデは打ち切り、オン品質は低下の一方、ランクリセットの予定はドタキャン、切断ラグ悪用談合は完全放置な上チーターまで数日間野放し… (2026-08-28 00:23:45)
    • アーマード・コアswitch2editionで移植で開発費安くても真面目に売れるとおもうか?無理やな。 (2026-08-27 22:49:47)
      • 売れてもやる余裕ないな (2026-08-27 23:01:16)
        • そもそもSwitchユーザーに売る理由すらない。ソウル系は任天堂が作ってないから売れるが、ACはと言うとシューターとしてならまずスプラに勝てず、メカとしてならもっと緩いデモエクあって、その他に向けても他に良いゲームが幾らでもあるのが任天堂だし (2026-08-28 00:32:23)
      • エルデンは移植ついでに直しとくかー。だから移植もしないAC6にアプデの手間割くわけがないよな。 (2026-08-28 09:46:06)
  • ランセツ四脚ってもしかしてランセツはオマケでアメンボ機動で半無敵化状態で張り付いて一方的にレザオビで稼ぐのが強いだけじゃね? (2026-08-27 21:30:51)
    • 相手による。相手が鈍足ならランセツが生きる。 (2026-08-28 10:07:08)
  • 久方ぶりにダケRB乗ったがやはり使い難いな。ルドRB乗った方がマシだわw (2026-08-28 00:23:09)
  • レザダガで加速したりデモブレでモーション加速させてるグリッチ使いども死ねばいいのに。 (2026-08-28 00:53:33)
    • しかもSteamのレザダガタンク野郎は中国人なんだろ?やっぱ中国人は一律ゴミだわ。 (2026-08-28 00:54:22)
      • クソコミュニストどもが日本のゲーム遊ぶんじゃねぇよ。 (2026-08-28 00:56:35)
  • ああ、今日はまた燃えてるなと思ったらXで元VD勢が昔話してたのか。あの頃は酷かったな~って (2026-08-28 02:42:00)
    • 昔はよかったパターンじゃないのか。草はえる。 (2026-08-28 10:08:41)
      • 思えばネリクモやVDカラサワ、アンプenマシのほうがac6よりAPの消し飛び方凄まじいしな。 (2026-08-28 12:28:14)
    • まあ実際V系は酷い所あるからな色々と。そう言う話しにもなるわ (2026-08-28 14:36:56)
    • ええ!?むしろVDは最高ではなくても最善のバランスではあったろ。領地戦もとい勢力戦がエンジョイ化してガチ勢は萎えてたし、対戦バランスは相変わらず中重量機が中心でそこに四脚が加わった形で装甲と火力が正義だったが軽量機は出すだけで戦犯扱いから盾軽二やネリスを一機だけなら編成に入れられるようになったしな (2026-08-28 18:05:34)
      • 草はえるわ (2026-08-28 18:16:34)
      • 笑えるな (2026-08-28 18:44:45)
  • 3周年たったんだし早くAC7出せ。ダスクブラッドなんかどうせ爆死するから早く出せ (2026-08-28 03:50:57)
  • 対戦に文句言ってる人は自分で調整MOD組んで独自サーバー作ればええと思うの。マリオカート勢なんて自作コース、有志のランクマッチサイト(ラウンジ)ってやってるし。そう考えるとフロムはランクマ実装せずにユーザーに作らすのが正解だったかもな。 (2026-08-28 09:44:20)
    • そんなことしたらフロムに文句言えないじゃないか。こいつらがやりたいのは雛鳥みたいに上から餌降ってくるの口開けて待ちながらピチークパーチク文句言うことなのに (2026-08-28 10:30:17)
    • ラウンジみたいなのは一回運営してたんだが、うまくいかなかったんだよな。あまりにもガチ思考過ぎてカジュアルさがなかった (2026-08-28 11:05:39)
    • MODでアリーナ作れるツールでもあればやりたいな。過去作でもカスタムアリーナあったんだし公式でサクッと作ってくれねえかな (2026-08-28 12:37:16)
  • 軽4のレレレって至近距離のオセルスつんだルドWLT相手にはどんな周期で操作しても意味ないんだったらレレレ自体しないほうがいい? (2026-08-28 13:07:59)
    • どっちでもいい気がする、カニならとにかくネビュラさえ当て続ければいい (2026-08-28 22:44:26)
      • 多少距離あるならレレレも生きるダメージ交換で勝ったほうが楽、個人的な感想だけど (2026-08-28 22:47:02)
  • WアサライでWエツジンに近い速度で衝撃溜めて来る奴居るんだけど。ラグなのかそれともチートなのか (2026-08-28 14:30:43)
  • シャルトルーズの片手ルドローチャレンジ、回避と盾の練習になるならやろうと思うけど、盾とルドロー(左手にか?)だけ持ってARENAのシャルトルーズに挑戦すればいいのかな? (2026-08-28 16:32:30)
    • そう。 (2026-08-28 18:21:45)
      • ルドロー左手限定ってことは、防御と攻撃の切り替え意識の練習でもあるってことか (2026-08-28 19:51:51)
        • 別に右でもいい。元々ルドRBの回避練習だし (2026-08-28 20:06:56)
      • 元々そうだったのか。やってみたけど、回避下手くそでAP半分程度しか削れなかったわ。下手にはいい練習になるな、これ。 (2026-08-28 20:11:14)
        • 一応補足するとオセルス圏内から外れちゃ駄目な。所詮はアホAIで逃げても追ってこないんでスタッガーしそうになるたびに逃げて冷やしてたら余裕なので。この条件でやるとドミ級のプレイヤーでも相当歯ごたえある練習になるぞ (2026-08-29 00:18:59)
          • ヒットアンドアウェイで半分程度だったわ⋯⋯。A-0の回避下手には厳しいが、いい練習と思うよ。ありがとうな。 (2026-08-29 06:10:51)
            • 最初の内はヒットアンドアウェイでいいよ。慣れたら少しずつ接敵時間を増やしていけばいい (2026-08-29 11:41:11)
              • アドバイスありがとう、チャレンジ成功したら報告するぜ。何ヶ月かかるかわからないけど。 (2026-08-29 12:21:03)
  • Vのシステムが気に入らなくてリアルの忙しさもあってVDやらなかった口なんだが、Vと比較したバランスってどうだったの?装甲貫通はマシになったけど属性盾のせいでお見合いジャンケン緩和は台無しとか、重量帯で防御属性傾向縛られるクソさはなくなったけど代わりに水増しパーツだらけでアセンの面白みが薄いとか聞くけど (2026-08-28 19:00:06)
    • チーム戦のバランスは間違いなくVの最終レギュの方が優れていた。VDの問題はフロムが一週間とかいうバカげたスパンで環境が成熟する前に調整を繰り返した事、挙句にXbox360のパッチ配布の回数制限に達したらパタッと調整を止めてネリス・軽四の2強が野放しになった事。調整がお粗末過ぎてあんたが言うような新要素の是非を問う以前の問題。 (2026-08-28 22:47:53)
      • えぇ。Vとか6ga (2026-08-29 10:33:10)
        • ミス。Vとか6が新システムの調整甘かったとか言うレベルじゃ済まない本当にカスの失敗じゃん (2026-08-29 10:36:37)
          • そう。ただパーツ数、マップ数、UNACやら素材は豊富だったからちゃんと調整してくれていれば…という惜しい気持ちは拭えない (2026-08-29 13:18:37)
      • さすがにエアプが過ぎる。軽四ネリスの刺し構成なんてインファ構成に対応出来ずに環境渡しただろ。あんな平地祭りのマップでオトヒトラジデブの突撃に刺し構成でどう対処してたんだよw中期以降はプレイヤー性能が高くなりすぎてネリスにも平気でバトライを浴びせてきて砂では不足だから近接でワンチャンが流行ったのに軽四ネリスみたいな近接で狙えない相手が主流ならネリクモが流行るわけないんだわ (2026-08-29 18:12:05)
      • 箱ってアップデート回数に制限あったんだ…なんか意外と知らん話多いな…(PSのトロフィー個数制限とか) (2026-08-29 19:49:28)
    • VDの方が脚部や武器のバランスはよかったがVの方が面白いというやつの方が多いだろうな。Vは尖ったアセン同士を組み合わせてほぼ勝てない対面もあったがそれを役割分担しながらチームとして戦ったがVDはバランスが平たく有利不利程度になってがそれ故に連携もタンクと近接に注意すればOK程度の薄いものになったしマップの単純さもそれに拍車を掛けた (2026-08-29 00:02:55)
      • V系はそもそもチームとして戦う事を前提としてそうだから単純な評価しにくいんだよね。リコンとか含めて全体的なシステムの意図とかもチームでやり取りすることを主軸に置きたかったと思えば理解も出来るしある程度筋も通る。問題はゲーム全体としてACはメジャーではないので熱量とかの違いを受け止められるだけの人口を用意出来なかった所と、初期の待っチングオンラインとかコンセプト的に致命的なやらかしがあったとこよ (2026-08-29 20:01:00)
  • フロムってほんとダブルスタンダードだよなぁ。親会社の筆頭株主に売れるかも分からんダスブラみたいなもん作ってないで正統派ソウルエルデンの新作作れって言われたら「俺たちは作りたいものを作る。外部からとやかく言われる筋合いはない」なんて返すくせにことAC関連の話になると「俺たちは慈善事業ではなくビジネスをやっている。利益にならないことに使う工数はない」って態度見え見え。素直にAC嫌いって言え (2026-08-28 21:09:45)
    • もしかしてホンモノ? (2026-08-28 22:10:54)
  • やたら衝撃地入らない奴いるけどラグいんだろうな…マジでどうやったら勝てるんだろ… (2026-08-29 00:05:54)
  • ドミプレ付けた滅茶苦茶強い相手でもダメージが通るなら勝てるし実際勝っているでもラグアーマーでそもそも喰らわない奴はどうしても倒せない結局その程度の実力なんだとは思うけどレート持っている人はどうやって勝っているだろう? (2026-08-29 00:45:16)
    • 自分もラグれば解決だな (2026-08-29 05:55:11)
      • 勘弁してくれ (2026-08-29 06:57:12)
    • 時間帯ずらしたりしてるのかね。 (2026-08-29 07:29:18)
  • 今日はがっつりランク回すつもりだったけど50ポイント溶かした後100ポイント盛ったらもうマッチングのボタン押せねぇわ…どうなってんねんこのゲーム (2026-08-29 21:35:48)
    • 一戦一戦のカロリーがバカ高いからな (2026-08-29 22:28:29)
  • 盾採用の二脚って他の脚部の環境機よりも格段に操作楽でPS不要なのに楽に強くなれていいよね (2026-08-30 01:14:29)
  • 3ミサブレードの逆足マジで動き気色悪いから死んでほしい。 (2026-08-30 01:29:54)
  • 0.4盾でもIGで3割はダメージと衝撃受けるべきだろ。 (2026-08-30 01:37:15)
    • 当然それ以外のIG受付時間長い盾はそれより下げるべき (2026-08-30 01:39:58)
  • 汚染Aとかいうシールド二脚しか喜ばないゴミマップ消せ (2026-08-30 01:44:53)
  • 脳死で勝てる水準の足切りアセンに雑な操作でS上位帯へ登る性能を与えるな (2026-08-30 02:34:59)
  • 4ミサってマジでクズ。死ねばいいのに (2026-08-30 02:43:53)
    • 俺は爆導索と6ミサが苦手だな (2026-08-30 12:05:27)
      • こいつはいつものフルミサにネガってるやつ。4連ミサの話じゃないと思われ (2026-08-30 16:24:55)
        • えぇ (2026-08-30 20:41:43) New!
  • 普段名前の出る場所だとみんな黙ってるが、誰かが「軽四クソ」って口にした瞬間我も我もで一瞬にしてTLが軽四ヘイトポストで埋め尽くされるの草。やっぱ普段黙ってる人もみんな心の中では軽四クソって思ってるんだな (2026-08-30 13:35:36)
    • 強い弱いとか以前に存在形式が終わってるからな… (2026-08-30 22:16:09) New!
  • 環境機の出来損ないでしかないレガリアに負けるとマジでイライラするな。あいつら中2の癖に重量機並に硬くね? (2026-08-30 15:21:59)
    • 寧ろ脆いだろ (2026-08-30 19:23:41) New!
    • 「環境機の出来損ないでレガリアに負けるとイライラする」の間違いでは? (2026-08-31 08:54:46) New!
  • 過去にアベラント居たやつがドミ圏外にいるのって意図的な下げラン確定だろ。死ね (2026-08-30 15:26:12)
  • 日曜入ってからの単発ネガ木全部同じやつっていう。あたおか。っつうか独り言連投するならXでやれば? (2026-08-30 16:23:41)
    • 盾二脚ネガは前からずっと大体同じ奴。マジであたおかだよ (2026-08-30 18:08:00)
  • ガチタンってマジで面倒な存在だな。固いから機動力を与えられないけど重くて遅いから引き撃ちGG。そのくせハムジャンするとやけに回避力と機動力が上がる。バランス調整において厄介過ぎる (2026-08-30 19:29:35) New!
    • AP有利が取れると引きがちゃんとできるくらいには後退も早いしね。 (2026-08-30 21:49:12) New!
      • 一発受けてAP有利取られると高耐久高火力への詰めを強要されるのは辛いよな。まあそれでも最初からAP差で詰め強要してきた昔よりはマシなんだけどさ (2026-08-31 18:14:44) New!
    • あくまで引いている相手を追える突進力がないだけだよ。よりによって環境機ってのが引ける機体ばかりなせいで環境機になれないわけなんだけど (2026-08-30 23:59:09) New!
      • 環境機じゃないけど居ないわけじゃないからしっかり見ないといけないというね。 (2026-08-31 08:13:00) New!
    • ハムジャンってゆっくりだけど超低燃費なAQBだしな。重いけど弾速のある肩武器とかあればかなり強くなるんだけどな。 (2026-08-31 01:20:12) New!
    • ガチタンという個性はちゃんと調整したけど、ABとキックという共通システムが調整幅設けてないのが(対戦に於いては)失敗と思う。今のストリートファイターでも共通システムでザンギエフもダッシュ(ラッシュ)してくるけどしっかり遅くなるように調整してあるからそういうのが必要だったよね(ハムジャンが開発の想定外なんだろけど)。 (2026-08-31 14:15:01) New!


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