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AC6の対戦に関する雑談・カスタムマッチの募集はこちらでお願いします。
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  • 重ショとダケットとハリスが強いだけで、軽ショや16歳やコキレットやランセツRFやカーチスも強いんだよね。ハリスはともかく、狂ったのを基準に調整するから、放置気味なパーツがますます不遇になっていく (2025-06-02 22:59:33)
    • その中ではカーチスだけ疑問だけど概ね同意。RBや剣レザショなんかはハンドガンが本体でふざけて赤ネビュラや板レザショに換装しても十分やれるぐらいに思ってる (2025-06-02 23:19:17)
      • 四脚使ってるとハンドガンは痛くないけどレーザーが痛いんだわ。その手の機体は全方位を見れるようになってるからあらゆる要素が本体と言ってもいい (2025-06-03 10:09:09)
        • 強いて言うなら150SPD盾が本体か? (2025-06-03 10:10:02)
    • ハリスが重ショやダケットと並ぶぐらい強いと思ってる奴はアホか? (2025-06-03 09:14:31)
      • ハリスはともかくと断ってるぞ。あくまで実弾ライフルとしては優秀でも、重ショと互角の性能とは言っていない (2025-06-03 09:30:59)
    • ランセツなんぞ引かれたら空気、近づけば重ショハンドガン逆足キックに一方的にスタッガーレースに撃ち負ける微妙枠も良いところ。弾速がもっと速かったら話は違うけど、あれに痛い目合わされてるなら腕が足りないか、重凸みたいな偏りまくったアセン使ってるかどっちか (2025-06-03 09:17:00)
      • 痛い目どころか、ランセツRFで戦ってるんだよね。第一線のティア1には及ばないが、それなりには優秀な武器だと思う。負荷が低くて超低反動が有難い (2025-06-03 09:32:32)
  • もう開き直って全員でPBT使えばいいやん。PBT異常発生すればフロムも変に思うはず (2025-06-02 23:06:29)
    • あまりガチらないならエツRBとかの方が楽やぞ。割と離れてても当たるし (2025-06-02 23:23:50)
    • そうなると次どういう調整するかは興味はある (2025-06-02 23:54:27)
      • フロム「やっとみんなが重ショの素晴らしさに気付いて俺の目指したAC6が実現した!現レギュレーションを以ってAC6のアップデートは終了とさせていただきます」 (2025-06-03 00:23:10)
      • というかPC版は重二重ショリダボから消えそうな勢いだから逆に重量機強化する流れになると予想。というか既に今期のパッチが非凸重量機アッパーしたいって方向性見えてるよな (2025-06-03 00:33:52)
        • 非凸重量機なんぞ今作で増やそうとする方がおかしい… (2025-06-03 01:24:34)
          • 何気に衝撃有利取れたら一気に詰めたり逃げて冷やしたりと軽量引きとは別のベクトルでABチェイスの起こりやすい相手なんだがな (2025-06-03 02:11:57)
          • 一番不遇期間の長いアセンだぞ。環境で目立ってなかったから気にも留めてないんだろうけど (2025-06-03 10:04:32)
            • むしろ不遇になるしかないと分かってるから言ってるんだよ。というかソイツらを不遇脱却させるなら他にも救わなきゃいけないもの、ついでに殺さなきゃいけないものが多過ぎるから言ってる。 (2025-06-03 11:13:02)
              • 順番が違うでしょってのはそう (2025-06-03 11:23:43)
                • 重凸とか残した状態でソイツら救ったら重量機の選択肢が広がるだけだからな。やるなら重凸を生贄にするなり中軽凸の救済なりしないとダメ(というか初期のフワデブが批判された理由は正にこの「なんでお前らだけ選んでんの?」って所だし) (2025-06-03 12:17:19)
                  • 今回のアプデの内容読み始めてこの流れなら重凸ナーフも入ってると思ってたのに最後まで読んだら入ってなくてがっかりしたよ。あれの火力落ちれば中軽が凸って優位取る目も出てくるのに (2025-06-03 12:32:26)
                    • 重凸活かす限り凸らない重量機には死んで貰うしかないんだよね。どっちも重量機でいいになる (2025-06-03 12:43:10)
                    • 重凸はナーフするまでもなく減って中凸が増えまくってるのが前期の流れなんだが流れ見えてる?んで中凸とガン引き軽を微ナーフ(盾と軽量ミサ)して恐らく対抗にデザインしてる?迎撃重向けのパーツと格闘機強化って感じが今期パッチだろう (2025-06-03 20:15:15)
                      • 言うほど格闘機の強化あったか?該当するのフリューゲルの強化だけのような (2025-06-03 20:22:56)
                        • フリュ強化がピンポイントかつでかいというか地味にQB保障超えない限りNGI喰ってねって。あとは盾とプラミサ弱体地味に助かるのと使うならカーラミサぐらい (2025-06-03 20:32:15)
                          • フリュが効いてるのは間違いないが、結局はW重ショが追い風もらっただけでは? (2025-06-03 20:38:00)
                            • そもそもフリュも格闘機も元から居ないから強化して増えてもないよ。引き重とかもそうだが、結局元から強い奴がそのままだから変わってないし (2025-06-04 01:42:30)
    • より引き機が好き放題出来る環境になって引き全般ナーフされそう (2025-06-02 23:55:03)
      • 言うほど引きが好き放題できるもんなのか? (2025-06-03 20:41:28)
        • ジェネとブースタの選択を間違えてミサイルも積んでないみたいな相手なら好き放題できるけど、まあPBTなら普通に追いつかれて対処を迫られてミスればアウトだな (2025-06-04 06:30:17)
        • PC版か、理解してない人、もしくは引き嫌いの引き機ネガはよくある。ネガキャンなんか全くダメだと思う。酷いのは重二重ショ使いの引きメタ広めるキャンペーンもSNSで繰り広げられていたのを発見したこともある。 (2025-06-05 08:08:16)
    • そうしてPBTが異常発生した結果、肩幅とかの重量フレームパーツがナーフされて重ショはお咎めなしだったのが何シーズンか前のアプデだよ。フロムは重ショ大好きだから重ショとセットになるパーツを生贄ナーフするだけで重ショ自体はナーフしない。クソ。 (2025-06-03 19:53:48)
      • オセルスが強いのか、重凸が強いのか、キックが強いのか、重ショが強いのか、20連が強いのか、って感じで以前は原因多すぎて内容ふわっふわだった上に原因の中では優先順位低めだったからじゃね。正直オセルス20連調整後もPBTにネガネガしてんのはアレよ。少なくともリダボからも対面からも減りまくってるって結果出てるよね (2025-06-03 20:41:00)
        • 20D強化でPBTというか重ショ重二が再増殖してるのが現状だけどな、そして重ショそのものがお咎めなしだからリダボは中2重ショだらけだ、なんやねんこの重ショゲー (2025-06-03 21:07:09)
          • 重量重ショ凸のアセンなら20Dって基本サンタイの劣化になるのに試用期間もないパッチ直後からこれ言ってるのってエアプ臭いんだがマジなんだろうか (2025-06-03 22:56:49)
            • PS環境のA〜Sランク帯だと既にカーラコア20Dの重ショ凸機が増え続けてるんだけど、PC版では違うのかな? (2025-06-03 23:09:34)
              • PCは軽四がリダボ2割占めてるような異常事態なので (2025-06-03 23:47:45)
        • セラピにエツジンにダケットと重ショの対抗馬はピンポイントに迅速ナーフしといて重ショ重2だけは強さの秘訣がわかりません、なんておかしな話ではある (2025-06-03 21:16:33)
      • フロムの誰か「重ショナーフしたら重ショで引き機落とすの面倒になるじゃないですかヤダー!じゃあ合わせて引き機もナーフすればいい?そんなめんどくさいことしたくないですー!」 (2025-06-03 21:37:01)
        • だから何なんだその理屈は。世の中の人間が全員お前と同じレベルだと思うなよ。 (2025-06-04 12:31:30)
          • それだけフロム、ないし今作の信用がないんだよ (2025-06-04 13:08:12)
            • お前そればっかりだな。「でもでもだって~フロムの信用が~」とか言ってりゃどんな暴論でも正当化できると思ってんの? (2025-06-05 00:42:28)
          • すまんな。まさかこんな文章にマジレスかましてくる人がいるとは思わなかった。次からは「※これはネタです」とでも書いておくよ。それで満足だろ? (2025-06-05 10:58:58)
            • お前のネタはつまらん (2025-06-05 13:05:43)
              • 貴方様の感性など知らん (2025-06-05 13:21:14)
    • 結局PBTが強いのかPBT使ってる奴が強いのかイマイチわからんから何とも。俺は引き追うのが面倒だからPBTは使いたくない (2025-06-04 01:20:31)
      • 最高値はともかく最低保証の恩恵をバリッバリに受けてる機体、って考えたらいい。下手なこと考えるより雑にコレ押し付ける方がよっぽど勝てるが、同時にあまりに身も蓋もないのでこのゲームの善し悪しを一番直接的に味わう羽目になる機体でもある (2025-06-04 01:34:35)
        • 格下相手に雑に押し付けるだけならルドRBの方が安定する印象だからルドRB使ってるわ (2025-06-04 02:04:19)
          • それ今回のアプデで湧いた奴でしょ。ついでに言うと本体はLRBな。どちらにせよ重ショとLRBのパワーがダンチだからそれだけでも相手に対応強要出来るのが主だが (2025-06-04 02:10:05)
            • LRBが強いのは分かるが両手LRBだと引き追うのが面倒なんよね。いちいちABで交差のリスク背負いたくないし。SPDの巡航で追う方がよっぽど楽 (2025-06-04 02:21:08)
              • ついでに言えばダケットは連射とリロードが面倒なんで雑に戦うならルドローかエツジンでいい (2025-06-04 03:12:50)
        • 最低保証の高さって話するなら速度足切りの起こる重量機かついろいろ対処法がある単発系が最低保証高いってのは違うだろう。↑のルドRBのもっと初心者版にあたる硬め中量機でエツジンやハンドガン押し付けるのがそれだと思う (2025-06-04 03:19:41)
          • PBTの脳死特攻で処せない時点で結構レート高めだしそのレベルならダケスラも対処してくるからあまり変わらんぞ。PBT対処できる引きならダケスラでも辛いし。あとダケスラはAQB頻度減るせいでPBTより大分脆いし弾ブレと短射程による弾かれで接近&高度合わせの要求値上がるからPBTより楽ってことも無いぞ。中二エツジンなんてそれこそ多少装甲盛ろうが逆に重ショで轢き殺される側だしな (2025-06-04 08:13:32)
            • PBTの脳死特攻っつってもAB速度精々340程度しか出ないからな。AQB切るとその分ABしてられる時間減るし、同じ340なら実弾RBでジャンプレレレQB盾で凌ぎながら3発までリロード無しで回せるLRB押し付けていく方がやっぱ楽だよ (2025-06-05 00:56:09)
  • 丸盾はやっぱダメだな。IGしないとあっという間に衝撃溜まるからダメ―ジ軽減高くても意味ないしIGへたな初心者向けにもならない。IG前提なら性能悪すぎるし何より重い。良い所が見つからない (2025-06-03 01:07:54)
    • 1秒盾オススメ。丸より1000以上軽いし (2025-06-04 04:01:45)
  • 隔離鯖に入れられたんか知らんけど同じ奴としか当たらんなってしもた……どうすりゃええんやこれ… (2025-06-03 01:56:44)
    • 罰が終わるまで(一週間くらい?)待つしかない。ところで何かやったん?(例え不慮の事故であっても)切断すると最近は一発隔離とかもあり得るらしい。あと煽りとかしてたら高確率で通報される。あとスタンガンとか使うだけでグリッチの疑いのかかる武器使ってても通報される可能性がある。何の心当たりのなかったらご愁傷様 (2025-06-03 02:43:07)
      • 何の心当たりもねぇ…… (2025-06-03 07:52:39)
      • スタンガンのグリッチってなんですか? (2025-06-03 15:01:20)
        • 盾貫通バグのこと言ってんじゃないかな。スタンガン被弾中に盾を展開すると後続の放電蓄積がシャットアウトされなくなるバグがある。スタンガン使ってる側が特別何かしてる訳でもないし、盾がなければ関係ないけどね (2025-06-03 15:41:18)
          • 知らんかった。。。ありがとうございます (2025-06-03 15:44:51)
        • スタンガン、今だと盾抜けバグとかあるみたいだし、そういうのじゃない? (2025-06-03 15:45:37)
    • それだけなら隔離鯖ではなくない?始めたばかりだけど同じ人と何度も当たるよ (2025-06-03 07:36:31)
      • 世界鯖で同じ人ばっかり、日本鯖ではそもそもマッチすらしないってなったんで……なんか変だなって… (2025-06-03 07:54:25)
        • 俺も昇格戦で3連続同じランカーと当たったわ。ゴールデンじゃないとはいえ過疎りすぎだろ (2025-06-03 08:03:41)
          • でもランクマ配信してる配信者見ながらしてたんだけどそっちは色んな人と当たってるから「あれ?おかしいな…」ってなったんだよね。バージョンは同じだし、一応他の鯖に変えてみて試したけど他の鯖はそもそも人いねぇって感じだったし… (2025-06-03 08:09:47)
            • 配信ってマッチングの試合の合間に談話挟むことよくあるし、それでマッチング押すタイミングズレてるとか? (2025-06-05 02:38:57)
  • 10連続不利対面とかいう価値の無い奇跡に遭遇した。フロム○ね (2025-06-03 07:06:22)
    • ちゃんと不利潰す努力した上でそれならご愁傷様としか言えない…潰してないなら受け入れるしかないね (2025-06-03 08:08:41)
      • ゲーム性的に何にでも太刀打ちは本来難しはずなんだけど、連続で当たるとなると戦術の偏りが見える気がする (2025-06-03 09:51:56)
        • 現在不利対面30連続中。もちろん機体は変えてる。なにが起きてるんだこれ… (2025-06-03 11:27:11)
          • これもう用廃機で出撃してる疑いが出てきたな…… (2025-06-03 12:19:36)
            • ここまで来ると単にアセンパワーがカスなだけで不利対面どうこう以前の問題だろってなる (2025-06-03 12:51:31)
          • 例えばどんな機体使ってるん? (2025-06-03 13:03:03)
            • ガチタン使うと引き機が出る→凸機使うとグレバズが出るみたいなのを延々と繰り返してる。わああああ (2025-06-03 14:20:35)
              • 頭を切り替えられるなら良いけどアセン変えまくってると自分は最適化できないから無理。アセン相性だけで勝とうとしない方が良いよ (2025-06-03 14:50:18)
                • 結局相性が悪かろうが手に馴染んだアセンの方が勝ち目あるからな。ちょっと違うが愛機から環境機に乗り換えると勝手が違って逆に勝率下がるやつ (2025-06-03 15:48:30)
              • ガチタンとか極端な機体ばっかり使ってない?「楽して勝ちたい」っていうのが滲み出てるような感じの。その結果が不運によって相性負けとして現れてるだけじゃないかな? (2025-06-03 19:41:02)
                • 対戦初心者向け指南で必ず書いてある「特定対面に極端に有利・不利なアセンは組むな」ってやつよね。超有利対面は腕もへったくれもなく勝ててしまうし、超不利対面は何をどうしても勝てない。そんな試合ばっかいくらこなしても一向に強くならない (2025-06-03 20:35:44)
                  • そういうアセン何があるか?ってなるとかなり悩む (2025-06-03 20:36:40)
                    • アセン自体は万能タイプなのに、中の人の動きが有利対面ジャンケンしか考えてない。みたいなのは引きライフルやタンクにありがちだと思う。じっくり避けて撃ち合えば勝てそうなのに延々キックで寄ろうとしてくるタンクとか、衝撃見て突っ込んでくれば勝てるのに判定負けするまで引き続ける軽量とか (2025-06-03 20:44:09)
                      • mazuタンクの回避の困難さ、中コア積まないと凸れない軽量とk (2025-06-03 20:46:00)
                        • まずタンクの回避の困難さ、中コア積まないと凸れない軽量とかが大きい気がする。タンクも軽量も極端にならないと生きていけないような (2025-06-03 20:46:42)
                          • タンクも例にもれず高安定の重コアと軽い腕の取り合わせになりがちだが余りにもルックスの尊厳破壊が過ぎた結果コアも軽くした悲しき過去――せめて技研コアなら中軽量腕もハマるのに! (2025-06-04 03:34:37)
                    • W大グレWスタンガンとかABミサイラーとか。対策できてない相手には圧勝、対策できてる相手には惨敗みたいな。一生マッチング運頼みの運ゲーマンだから成長が無い。 (2025-06-03 21:26:34)
                    • あと負けるたびに相手の極端なメタアセンにころころ変えるみたいな卑しいタイプもある意味で成長ゼロの運ゲー君だな、木主がどうかは知らんが機体コロコロ変えるタイプってそういうしょうもないのが多い印象 (2025-06-03 21:32:07)
                      • 露骨にメタアセン持ち出して連コしてくる奴割といるもんな。「あーそんなにポイント欲しいのねどうぞどう」 (2025-06-04 08:25:24)
                        • ミスった…「どうぞどうぞ」って捨てゲーで献上してるわ。んでしばらくして再会すると全くレート増えてなくて笑っちゃうんだよね。お前俺から掠め取ったレート30どこで溶かしたんだよと (2025-06-04 08:27:58)
    • 百歩譲ってそれが事実だったとしても、奇跡的な不幸と思うしかない。俺もネットワークプログラマーのはしくれだけと、特定のユーザーに限定して相性不利なマッチングになるようなシステム作れって言われたら方が頭抱える。一円の得にもならないのにそんな仕込みを入れる理由がない (2025-06-03 16:37:17)
    • ネタ盾やコンテナや肩バズ乗せたとたん引き機ばっかはよくある。そのくせここは重ショ凸ばっかってネガネガしててふかしてんのかと思う (2025-06-03 20:22:16)
      • ネガネガって「重ショ使ってる人が多い」って意見が君には何か都合の悪い話題なわけ?妙な話だな (2025-06-03 21:42:47)
        • どうせPC版じゃないかな (2025-06-03 21:48:42)
          • 触っちゃいけない人ってだけだろうから放っておいておやり (2025-06-03 21:56:21)
  • A帯なのに重ショとのエンカ率高すぎだろ。7割方重ショ持ち (2025-06-03 20:13:05)
    • A帯だから、だよ。Aは途中でACS冷やしを試みたり丁寧な試合組み立て考えるとかめんどくさいことせず、ワンコンで終わらせたいって連中ばっかだから。そういう試合なら重ショに勝る武器はない。ちなみにSじゃnoobの証とまで言われてるAA持ちも多い (2025-06-03 20:48:14)
      • そういうのが使う前提なら重ショよりハンドガンのほうが勝らないか?少なくとも自分は下手な重ショと下手なハンドガンなら後者の方がずっと怖い (2025-06-03 20:52:40)
        • ハンドガンは下手な人だと跳弾も構わず乱射するから雑魚だよ。一撃の重い重ショとかガチャ機、KRSVやキック始動のコンボ特化のほうが怖いような (2025-06-03 21:27:13)
          • 交差や回避の利くAB重ショ凸と違ってハンドガンはタゲアシ巡行で張り付ける相性だった時点で機体スペック頼りの衝撃レースにしかならないのがな。そのあたりはガチャ機も同じだけどハンドガンはガチャ機と違って雑に張り付く速さ盛れるからやっかい (2025-06-03 21:59:56)
        • それ多分自分のアセン構成的に苦手なのがハンド>重ショなだけだぞ (2025-06-04 08:24:17)
      • 重ショは多いねぇ………まぁ大抵の相手はそれで雑に撃ってりゃ勝てるせいかキックコンボすらマトモにしねぇ奴とかいるくらいだからね……ワイも重ショ持ちの中二、重二よりハンドガン持ちの軽量インファの方が怖い…バズーカだから攻撃が中々当たらんし当たっても冷やされて終わりだ……普段重ショ相手してるから単発武器への回避が洗練されてる人多いよね軽量乗り (2025-06-03 22:02:31)
        • 言っちゃ悪いが自衛武器持たないでハメ殺される方が悪いよ (2025-06-03 23:54:47)
          • ハンドガン凸に衝撃レースされて自衛できる武器なんて限られるからジャンケンなんて言われるわけなんだが (2025-06-04 00:08:44)
          • 今作のクソ武器を相手に自衛武器持つのを強制されたら装備の選択肢が狭まってアセンの楽しさなんて無くなるんですがそれは… (2025-06-04 01:22:35)
            • 対面視点ハメ殺すでもしないと死ぬしかないから何言ってんだにしかならん。そんなもんお互い様だよ。近眼対面でガン引きしないで殺されるのに文句言うのにも言えるが、こんだけお膳立てされて自衛用意しないのも拒否手段実行しないのもどっちも悪いよ。それが面白くないってんならそれこそゲームに文句言え (2025-06-04 01:31:20)
              • あとハンドガンとかに縛られるとか言うけどそれ以上に重ショダケRBのがよっぽどクソ武器だし他縛ってるから。でなきゃここまで盾が流行ったりもしないしもっとハンドガン対策考える。でも誰もしないのはそれ以上に重ショダケRBのが対策必要ってだけ (2025-06-04 01:40:12)
              • ハメを自認したうえでハンドガンは必要悪みたいに言いながら能動対処できる猶予は多い重ショやRBはクソ、とかポジショントークすぎるだろ。いつもの軽凸周りだけ無理筋擁護するやつだと思うけど (2025-06-04 03:46:54)
                • 対処出来ないならもっと流行っとるわ。そんな事しなくてもいいから環境にも居ないし対策なんざわざわざしないし重ショダケRBのがよっぽど対策されてる。それを理解もせずにクソジャンケンとか言い出す奴が甘えじゃなかったらゲームに甘えなんて概念ねーよ (2025-06-04 10:30:21)
                  • 流行った結果がダケRBやコキレザショなわけでして。ハンドガンは片手に持つだけで十分強いから追撃はもう片手に頼って盾乗せましょうねーっていう (2025-06-04 22:17:41)
                    • つかダケRBとかコキレザショじゃなくハンドガンちゃんぽんってカテゴリで見るとW重ショよりやや多いか (2025-06-05 00:01:30)
            • そもそも持ち物検査カスすぎてアセンの楽しさ死んでるの今更だよ。諦めて (2025-06-04 04:16:32)
              • これ。ぶっちゃけ今作とっくに死んでるからパーツとかに文句言うだけ無駄 (2025-06-04 10:20:17)
  • PS版A帯で昨日隔離鯖入れられたかも〜って言ってた者ですがやっぱ日本鯖ではマッチングできず、世界鯖では何人かとマッチングできたわ……。隔離鯖じゃなくて単純に鯖の調子が悪いんですかね……? (2025-06-03 21:58:19)
    • ランクマはもう世界鯖一択。日本鯖に誰かいるかな〜って思って選ぶ時はあるけど、全然マッチしないですからね。 (2025-06-04 13:00:44)
      • リダボ目指すなら日本鯖、別にsランクになりたいだけなら世界鯖かなー (2025-06-04 14:22:29)
  • 久々に重ショ重四に会ったがマジでヤベーなあれ。距離詰められたらはめ殺しされて終わったわ。 (2025-06-03 22:24:11)
    • 四脚はラガーに蹴られたら浮いても落ちても交差しても追加キック入るのどうにかしてほしいな。キック硬直0.5秒ぐらい足して代わりに威力衝撃戻すとか (2025-06-03 22:49:18)
      • 「衝撃が弱いから」とか免罪符のように言う人もいるけど連続で入るのは擁護できんわ (2025-06-03 23:18:58)
  • 20D重2LRB暴!力!って感じで相手を焼き潰せるのやばいわ。20BLRB相手だと火力負けするだろうけど雑に軽量機追いつめれるのとても良いけど駄目だろこれ。 (2025-06-03 23:40:04)
    • 本当に相手が雑な重量凸なのに軽量機使って追い詰められたなら軽量側が何か基本的な動き出来てないだけでは (2025-06-03 23:56:05)
      • 軽量貶したいが過ぎて文章読めてないぞ (2025-06-04 00:00:05)
        • どっちにしろ内容は変わらんしこれで正解じゃね (2025-06-04 00:13:01)
        • そいつは軽量機貶したいんじゃなくて文句言ってる奴はみんな下手ってことにしたいだけ。なんにしても触らんでいい (2025-06-04 00:40:43)
          • そう見えるのは失敗した時に自分に原因求めるか周りのせいにするかの違いじゃないかな。上手くすればやりようあるだろうって問題と、コレはどうしようもないだろうって問題がある (2025-06-04 01:28:32)
            • 何があろうと言ってる奴が悪いにしたがるから単に封殺したいだけだと思うよ。忠告してくれたしほっとこう (2025-06-04 01:32:31)
    • ワイが重量機側や。軽量機は全く使いこなせないからわからんがそれまで引き殺されてたのがあっさり喰えたから自分でもビビる。 (2025-06-03 23:59:36)
      • 引きからすれば相手のABによるEN切れという隙があるから勝てるのであって、大容量で長時間飛ばれて回復も速いとなるとマジで勝ち目が薄くなる (2025-06-04 06:39:50)
        • エネ切れ起こしたら割と長めの隙ができるけど盾と耐久力で一回や二回スタッガー取られてもゴリ押しのリカバリできるのがな・・・中量機だと追いつくことはできても落としきる前にこっちの耐久が持たんことが多い. (2025-06-04 06:51:05)
      • 元々WLRBがほとんどの相手に対して過剰火力だからね。VE-20C型のWLRBと比較したらダメージは10%落ちるけど、それでも焼かずに両手で3連射したらダメージ約4800(!) そりゃ軽量機なんて一瞬で溶ける。それがほぼ切れないENでせまってくる恐怖 (2025-06-04 16:37:54)
        • 重ショ凸共々システムが味方しすぎててそりゃ強いよなって。タゲアシでずっと押し付けられるしスタッガーは硬いから多少誤魔化せる、当たり判定デカいからかわされにくく相手のスタッガー溜めやすい、引くならミサイル絡めて刈れば良いし (2025-06-04 17:18:09)
          • 引き側もダケアシで常時補足して高弾速のハリス撃ってくるし、ダケアシに関してはおあいこやろ (2025-06-04 17:28:32)
          • 重四の安定性が役に立たず足先を焼かれ続けてるのがそれ。その上LRBでスタッガーさせられる (2025-06-04 21:02:23)
  • 久しぶりにスタンガンを使ってみたけどボタン連打は何度やっても慣れないね。連打によるエイムのブレを考慮していない点もいただけない (2025-06-04 00:35:59)
    • あと指が痛い (2025-06-04 01:26:22)
    • pcはしらんけど連打武器の場合操作ボタン変えたら楽だよ、個人的には四角とバツボタンおすすめ (2025-06-04 11:56:22)
  • ダケRB性能高すぎる。どうやって勝てばいいかまじでわからん (2025-06-04 01:54:47)
    • ダケ押し付けさえ阻害できれば盾次第で硬いとはいえただの1ミサ1ライフルになる。つまりはハンドガン相手の武装ジャンケンが大半。例えば背中から刺さるミサイル持ってると背中に目付いてない相手にはあっさり勝てたりする。なんならコンテナでふざける時なんかでも (2025-06-04 02:56:22)
    • 試してみる (2025-06-04 03:17:32)
  • A4でもうすぐ今シーズンの昇格戦だけど重ショとLRBと軽四いないとマジでバランス良いな。盾と引きが抜けてるから重ショ等と合わせて調整して軽四は速度戻し燃費悪化のネビュラナーフで良くなりそう (2025-06-04 07:26:08)
    • 軽四は姿勢安定も防御力も速度も全部戻して良いよ、勿論ホバリングの燃費を徹底的に悪化させるのが大前提だけど (2025-06-04 18:02:26)
      • それやるなら、脚部だけでもタンクとか中4とか軽2軽逆重逆へ多少アッパー必要じゃね?今でも低くない姿勢安定がさらに上がり、速度400になるなら、殆どの武器が当たらないか、当たっても足りなくなるような (2025-06-04 18:31:14)
        • 今の軽四があらゆるものを削って実用速度を確保して火力も維持してるから速度を全盛期レベルに戻すのは相当燃費悪くしないと釣り合わないと思う。速度は1.07のナーフ分を戻して最初のナーフぐらいでないかな (2025-06-04 20:13:38)
          • 速度380が軽2でもほぼ達成困難だからね。速度370と速度380の違いは大きい (2025-06-04 20:19:54)
            • なおナハトステップ引き速度は平均で420ぐらいある模様 (2025-06-04 21:39:24)
              • 軽四がEN使い切るまでに移動するのと、同じ時間をほぼナハトステップとEN回復で移動した場合にどっちが長距離かだね。実際は回避行動や相手のENの使わせ方まで入ってくるが (2025-06-04 21:46:18)
                • ステップ後のEN回復考慮した平均よ。機体によってEN回復速度にばらつきあるから多少上下するけども。ステップ中の平均速度のことなら以前の邪神像アルラで着地ディレイ余裕見ながらでも秒速150=左に出てる時速のメーターで540は出る。まあ平地の話ではあるが (2025-06-04 22:06:04)
      • 何一つ戻してやる必要などない。その上で燃費の悪化も必要。軽四なんてネタ枠でちょうどいい (2025-06-04 21:41:35)
        • こんな事言われる程クソヘイトな機体にした6の調整班は市中引き回しにでもしてくれ… (2025-06-04 22:57:37)
  • だから何だと言われたらそれまでだけど身内カスマで同じ作品の再現機が同じチームになっててなんか爆笑した。蜃気楼と紅蓮聖天八極式とサザーランドが並んだ、世代差エグいんよw (2025-06-04 10:49:09)
    • その組み合わせだとサザーランドには忠義の騎士が乗ってそうだなあ (2025-06-04 23:53:01)
      • だねw (2025-06-05 09:23:26)
  • 重四強くなりはしたけど結局のところ重ショと6直担いで突っ込む劣化PBTが1番強いの終わってるだろ。無駄に重くて当たり判定が無駄に大きいせいでドム脚より遅いし当たりやすい上に柔らかいとかもう何回かアッパー来ないと無理だな (2025-06-04 18:47:15)
    • もしくは20Dあたり積んで、ネビュラとかコラミサとかレザキャとかハンミサとか持つとか?たまに見かける (2025-06-04 19:11:26)
      • もし重ショにナーフ来たらそれがスタンダードに定着するのかな (2025-06-04 20:08:11)
        • もしくは4ミサかハンミサLCD系? (2025-06-04 20:11:41)
    • これは内緒だけど重ショ持ってない重四はLR撃ってるだけで焼けるしスタッガーするよ (2025-06-04 20:06:46)
      • そのLRを持てる機体が少ないのと、LR持って引き撃ちしようにも、20DのAB凸に対して引ききれるか? (2025-06-04 20:59:23)
        • さすがにLRじゃ他に勝てないから使われないだろうけどね。引き側もジェネのアッパー来てるから上下交差交えるといけるよ。なんだかんだAB遅いし重四相手ならLRはAQBに当たるから (2025-06-04 21:05:45)
    • まーた1番とか主語のでかい事言い始めてるけどパッチ後見た重四は赤ネビュラ凸が四脚ならではの特性生かしつつ性能もいけてると思う (2025-06-04 21:16:24)
      • 赤ネビュラ凸そんな見るか? (2025-06-04 21:21:43)
        • 全然見ないな。PC版の話しかな? (2025-06-04 21:29:23)
          • 昔に赤ネビュラ重4が大会で活躍した話はあった。PSかPCかは知らん (2025-06-04 21:34:31)
            • それランクマ実装前の話じゃない? (2025-06-04 21:41:34)
          • リダボにはいるし対面しても重ショよりきつかった。コーラル爆発が盾貫通してくるし1発の衝撃が重すぎる。重四重ショを剥がせない機体で当たったらマジでどうしたらいいか判らん (2025-06-04 21:37:46)
        • まあ俺が見かけないとかじゃなく使ってみればいい。PS版は重二凸環境だって言うならメタとしてもえげつなく強いはず (2025-06-04 21:47:44)
          • 重凸環境なのは重凸が他にも勝てるからで重凸だけに勝てても意味ないんやで (2025-06-04 22:32:23)
      • 全然見ないって書いたけど、チムランでなら見たこあるのを思い出した (2025-06-04 22:22:10)
        • チムマ軽四テンプレのはガン逃げとケツ掘り繰り返すやつだけど火力としてはだいたいアレ。コーラル爆発が地味に盾メタだわ範囲40あって空対地は避けても削るわ、重ショと違って100%残留のCS2手でほぼスタッガ、火力も十分。重凸の中では重ショやPS版にはいるらしい足の止まるLCD重二なんかよりよほど強いと思われ。話に聞くPS版の重二環境がマジなら重ショ凸踏みつぶして次期テンプレ狙えんじゃねって思う (2025-06-04 22:49:01)
  • らくーに引き撃ち軽2叩き落とす方法ないかなー。wエツジンで追いかけるの疲れる (2025-06-04 20:39:37)
    • 相手の腕にもよるが、フルミサとかW10ミサかW6連ミサにエツジンかハリスかアタッチ(あるいはスカダー)、もしくはパルスガンあたり持って20Dで凸れ (2025-06-04 20:42:24)
    • 上澄みの引き機は楽に倒す方法など無い。並プ相手ならコラミサで引き抑制してエツジン軸のちゃんぽん凸が比較的ハードル低いと思う。並プ未満ならWロラパルスでも垂れ流してれば相手の間合いで戦っても勝手に落ちる (2025-06-04 21:32:34)
    • 少し上の木で出てたけど20D搭載のWLRB重二だったらかなり簡単に殺せる。ほんとは全対面見るために盾積むのがセオリーなんだけど引き軽二絶対殺すマンになるんだったらW10連ミサにしたら相当格上も食える (2025-06-04 21:48:31)
  • W鳥のハンガーにブレード担ぐ予定だったが、パルブレの生当てが逆足かフリュ~キカク前提、ダガーが威力不足、レザブレがすっぽ抜けと追撃不足、月光がEN負荷で困ってる (2025-06-04 22:18:18)
    • 半ばテンプレート化してるブレ機の実用アセンは右手重ショのパルブレ中逆。左手はカーラミサで高度合わせ強制するなり衝撃溜めとワンチャンスタッガ狙いハリスなりワンコン確殺狙いWブレなりで。格闘機もなんだかんだリダボ乗れるポテンシャルはあるからS昇格ぐらいまでは余裕で通用するはず。ずっとハリエツダガー軽量頑張ってる上手い人なんかもいるが (2025-06-04 22:25:54)
      • 腕がフィルメザかC3だから火力不足なのよ。ワンコン狙いのスライサーではジャンケンが過ぎるし、ある程度は生当てと追撃をしたい (2025-06-04 22:31:57)
        • スライサーは過剰火力。だいたいWブレは高低差誤魔化して切れるコラブレか稀に月光みる。腕は芭蕉でどうにかするか46Dじゃダメなん? (2025-06-04 23:38:31)
          • 芭蕉は反動制御と射撃適性が低くて、46Dは致命的に脆い (2025-06-05 06:45:08)
        • W鳥してる時点で生当てなんか舐めプだよ。ブレ振ってる暇に両手で銃撃ってる方が圧倒的に期待値高いし、そもそも殆どのW鳥機はそもそもブレなんか使ってすらいないんだから (2025-06-05 02:53:52)
          • 生当て狙うのなんてパルブレチャージくらいだな。逆脚なら通常二連も視野に入る (2025-06-05 03:02:51)
          • ちゃんと相手のガス欠見たりミサイル回避と択らせれば切れるチャンスは多いしガス欠落下中でも避けられたりする射撃武器より信頼度高いと思うがなあ (2025-06-05 03:26:45)
            • 信頼度高いなら皆もっとハンガーにブレ吊るしてるよ。フリュの巡航も上がって詰める側なら不便しない程度にはなったし (2025-06-05 04:06:36)
              • ハンガーに吊るしてる機体が撃つか生当て狙うかの話じゃなかったのか。まあWブレ機がリダボ載る時点でブレ生当て弱いなんて通じないわけだが (2025-06-05 04:14:21)
                • あれ重ショのコンボ前提だぞ (2025-06-05 06:19:46)
                  • 重ショのスタッガー延長で食ってるようなもんだしな。重ショがナーフされない理由の一つ (2025-06-05 08:39:24)
                    • 延長抜きにしてもスタッガーってうってつけのタイミング捨てて生当て狙う時点で判断ミス案件 (2025-06-05 09:11:08)
                      • 正直「ACは射撃戦のゲーム。S鳥なんて弱くて当然」って奴が一定数いる限り重ショがナーフされることはないと思ってる。ブレ持つ方がマシなくらい単発近距離射撃武器が弱くなったら本末転倒だからな (2025-06-05 09:27:50)
                        • それは腕武器ハンガーシフトある限りそうなると思う。肩で構えなしで腕武器並みの取り回しの武器がでてきたら話は変わってくると思う (2025-06-05 12:18:08)
                        • (結果的にではあるが)それやっちゃったfA1.2は4系最大の汚点だからな。射撃武器持つより近接持つ方がいいって状況はどう足掻いてもクソ環境不可避だから仕方ない (2025-06-05 12:37:28)
                          • それは近接がライフルの距離からでも当たっちゃうのが問題だったのよ。まあ過去作は手動エイムの都合上交戦距離はどうしても離れがちになるし、その距離感で近接機能させようとしたらアホみたいなブレホさせなきゃならないから仕方なかったんだろうけど (2025-06-05 13:11:05)
                            • それを抜きにしても戦術、構造上の柔軟性とかでどう足掻いても劣る近接武器は不利になるのは避けられないのよ。それを補える/それが問題にならない状況はどっちかの調整が完全にヤバい状況としかならない関係上、ちゃんと調整しちゃうと近接持ちが不利になるのは回避出来ない (2025-06-05 14:51:28)
                              • 不利になるのは仕方ないし、FA1.2のように環境トップになるなら異常なんだが、それ差し引いても今作は筋の通らないこと、斬る側・斬られる側ともに不愉快なことが多いのよ。コンセプト押し付けた結果、あんまり得してない (2025-06-05 15:22:46)
                                • それはそう。今作は好きな人程なんで?ってなる様な仕様多い (2025-06-05 16:12:40)
                                • 単純に威力や怯みの調整でどうとでもなりそうだけどなぁ。威力と怯みもうちょいナーフしてもいいからもうちょい当てやすくして欲しい (2025-06-05 16:25:12)
                    • そりゃ格闘ブースター載せたブレード機でW鳥するからにはだいたい延長用の重ショ・16歳や多目的CS武器でハリスKRSVレザショあたり採用してブレードでスタッガ取ってもW鳥側で追撃できるようにアセン考えるでしょ (2025-06-05 10:34:50)
                      • 俺の覚えてる限りでは重ショ以外のS鳥でリダボ乗ってるようなの見たことないからまあ、つまりはそういうことなんでしょ (2025-06-05 11:09:48)
                      • というかW鳥(といっても大体W重ショ)の近接用ブースターなんてフリュくらいしか使われないし、そのフリュだってABやQBの燃費目当てで近接推力なんてオマケみたいなもんでしょ。レザスラだとQB挟めば大体150圏内届くからアルラで十分だし (2025-06-05 14:25:35)
                        • ちゃんとブレキャンで詰めたりコラブレやパルブレでガス欠や交差切りたいならフリュは必要よ。巡行で引いてるだけの相手にえこれ届かんのってなったらブレードがスタッガ追撃用のお飾りになり下がる (2025-06-05 22:07:10) New!
                          • ガス欠させてる時点で正直… (2025-06-05 22:26:53) New!
                          • 元からそういうもんだろ (2025-06-05 22:46:19) New!
    • どうせW鳥でスタッガー取ってブレ叩き込むんだから生当ていらんやろ (2025-06-05 02:48:25)
      • それ言い始めると、スライサーとかブレなし重ショ蹴りコンボで事足りるからね (2025-06-05 06:43:54)
  • ​​パルスガンやパルキャは現状で運営から強いと思われてるから強化一切来てないのか? (2025-06-04 23:32:47)
    • 強いよ。いわゆる話の通じない武器だから (2025-06-04 23:33:24)
    • 環境外でふざけてるように思えてわりと重量重ショやダケRB完封できたり引き軽に判定勝負勝ちやすかったりするからなあ。まあ衝撃押し付けるだけで崩れるから重凸足切りやビビリ引きのワカラン殺し止まりなんだけど強くしちゃあかんタイプの武装だと思う (2025-06-04 23:50:05)
    • 強くなって環境に顔出したとして、それでゲームどうなるか?って話やな。今作だと面白いゲームに繋がらない (2025-06-04 23:54:08)
    • 「ネタ機ですw」とか言ってWパルスガンWパルキャとか出してくるやつは結構イラッとする。数秒接敵するだけでAP半分溶かすやつのどこがネタやねん (2025-06-05 00:00:54)
      • ネタになる筈なんだがゲーム性がネタにさせてくれない (2025-06-05 00:16:30)
      • ネタはネタでもこのゲームの身も蓋もない所を形にしたみたいなネタやしな (2025-06-05 06:53:07)
  • ナイトレイン、ソロか3人かでシステム作ってたはずなのに発売後に2人モード追加とか、更にボスが手ごわくなるエンドコンテンツ追加とか、更にはもうDLCまで決定してるとか、エルデンリングの名前背負ってると予算ジャブジャブつぎ込んでもらえて至れり尽くせりですなぁ。アーマードコア、こんな不遇な扱いを受けるんだったら墓から掘り起こしてほしくなかった (2025-06-05 00:20:46)
    • 売り切りゲーが1年以上たってDLCでもなく調整パッチ入れ続けてくれてるのに不遇ってちょっとモンスターカスタマーはいってねえかな (2025-06-05 00:25:48)
    • 現実改変するな。ac6は異常なくらいアプデ繰り返してるだろ。バランス狂いっぱなしだけど (2025-06-05 02:15:14)
    • ナイトレインとダスクブラッドが発表されただけで「フロムはACnoz」 (2025-06-05 07:05:21)
      • バージョン1.06あたりで半年止まってたんだっけ(うろ覚え)。もうアプデ自体ないと思ってたから回数自体は歴代でも多い方。ただ重ショLRBと軽4の燃費に手を入れてくれれば… (2025-06-05 07:49:24)
        • 何か枝ミスってる気がするな。周りをふんわり強化していくより環境の中心にいるパーツをナーフしてくれれば労力も少なくなると思うんだけどな… (2025-06-05 07:53:54)
          • そうしないってことはそこがフロムの拘りなんやろ、他を変えてもそこは意地でも変えないみたいな (2025-06-05 08:03:53)
            • 捨ててくれそんなこだわり…別にストミがクリアーできなくなるほど必須級の武器じゃあるまいし (2025-06-05 08:28:08)
              • 「ナーフで出来ることを減らしたくない」というのは対戦ゲームの常よ。別にフロムに限ったことでもない (2025-06-05 09:22:22)
                • その割には軽四は高飛び以外許されないような調整とかしてるし言い訳としても通じない内容だらけなのよ今作 (2025-06-05 12:27:21)
                  • 別にやろうと思えば今でも近接軽四出来なくはないからな。リダボ乗れるかは別として (2025-06-05 12:30:22)
                    • 出来るだけでアセンとしては死体蹴りされてるのが今ですし。高飛び弄らず凸軽四みたいな方向性だけ的確に殺しに来てるの何なのさと (2025-06-05 12:32:46)
                      • 元から凸軽四に居場所なんてなかったでしょ。どうしてもやりたいならどっかの投稿者がWワーム砲軽四組んでたからそれで頑張ってみたら? (2025-06-05 12:42:36)
                        • だから死体蹴り言ってるやんけ。居場所がないのになんで更に弱体化されんのかと (2025-06-05 13:12:54)
                      • 軽凸は存在自体が糞ジャンケンゲーしか生まないってニドガンで懲りたんじゃね。あと高跳びとやらはP10弱体して速度ナーフしてNGIジェネ大幅弱体してブースター全般上昇推力上げてといろいろ弄ってるだろう (2025-06-05 12:49:33)
                        • というか最近の128型軽四はあまり高飛びせず交戦距離も近めでマニュアルでのエイム技術も求められるお前らにお誂えの機体じゃん。軽凸軽凸言うならまずそれでリダボにでも登ってから研究しなよ (2025-06-05 12:55:55)
                          • その128型とやら、ランクマで全く見かけないし、見かけるのはTwitterの固定数人ぐらいなんだが? (2025-06-05 14:39:55)
                            • 元よりマイナーなアセンで勝ちたいというならその固定数人の内の一人になるくらいじゃないと (2025-06-05 16:19:03)
                              • そもそも「一番文句言われてる所放置してんの」って話だからズレとる (2025-06-05 16:39:55)
                                • 本当にそこが「1番文句言われてる所」なのかがそもそも… (2025-06-05 17:14:42)
                            • 128型って恐らくネビュロラ太陽守のやつだよね。それならPC版だとよく見る。NGI弱体前みたいな軽四ネビュラでコラミサオーロラ回避にマニュアルで太陽守かネビュラ合わせてくるのキッツイ (2025-06-05 22:11:19) New!
                  • 重二もふわデブは殆ど絶滅してて重ショやLRBやLCD積んだやつばかりだしな (2025-06-05 12:30:37)
                    • 当たり判定直された後のフワデブなんて相手がW重ショ持ってるだけでサレンダーするレベルだからな。重ショ分割撃ちとか意識せず脳死凸両手撃ちしてるだけでもフワデブ側は白目剥いてる (2025-06-05 22:42:12) New!
          • 早い段階で異常なくらい尖ってた角の部分を削ってれば全体的に平坦ないいバランスになってただろうになぁ。整ってた平らな部分を角に合わせて尖らせる調整を繰り返したものだから超荒いノコギリみたいなバランスになってしまった (2025-06-05 10:17:36)
            • だってこのゲームそこにゲーム性依存してるし…無くしたらそもそもAC6の体裁すら保てないし…だからダメだって?それはそう (2025-06-05 20:34:14) New!
          • ちゃんと重ショネビュラ重四車椅子ニドガンタンクP10軽四NGIオセルスサンタイエツジン盾と尖ったのはナーフしたうえでいろいろアッパーされてだいぶ丸くなってるのに (2025-06-05 12:36:12)
            • 元が終わってるので足りてないだけ。何なら周辺削って何とかしようとしたから一番ダメな所そのまま (2025-06-05 12:38:32)
            • 重ショとネビュラは元が壊れ過ぎててナーフされても尖ったままだし、P10はそもそもナーフされてないよ (2025-06-05 13:07:53)
  • カスタムマッチでも魔鏡になってて悲しいわ、細足デブとか重ショデブとかデブばっかやん (2025-06-05 01:45:58)
    • やるならディスコードとかで身内カスマにしなされ (2025-06-05 11:12:03)
  • 中2に双対とか積んで重ショとかエツジンを軽量機にこすり付けてくる機体、昔からA帯にはめちゃくちゃいたけどいよいよ捌ききれなくなってきた なんだかんだAだと中2でも盾積まないで済んでしまうんだろうな (2025-06-05 06:18:25)
  • フロムさん、PSリダボのFCSが近距離衝撃押し付けオセルスかミサ軽四SLTしかいませんがどう思いますか (2025-06-05 09:05:47)
    • フロム「近距離戦が流行ってるようなので問題ありません」 どうせコレ (2025-06-05 09:09:12)
    • 中遠距離FCS搭載のライフル軽量機の存在をリダボから勝手に消すな (2025-06-05 11:15:45)
      • 重ショLRB軽四ばかり言われるがハリスとナハトも大概だよな (2025-06-05 12:28:33)
        • あのレベルにならないとそもそも土俵に上がれんのとアイツらのやってる事そのものに異常性は存在しないからそりゃそうよ。そこ二つケチ付けるならAC6自体にケチ付けるまで段階が飛ぶ (2025-06-05 12:30:26)
          • 重ショLRB軽四をそのままに対抗できるものを作ろうとしたらそうもなる (2025-06-05 20:44:04) New!
            • 対抗も勿論そうだが、そもそも重量機中量機相手に突き放した速度や機動性を得られない状態で軽量機がマトモにやり合おうとするとナハトクラスの回避性能を与えるしかないんだよね。重中で追い付ける程度の足回りしか与えられない以上近寄られても何とか出来ますよってしないと軽量機自体成立しなくなる(他の軽二が絶滅危惧種な理由もコレ) (2025-06-05 22:57:05) New!
    • オセルスじゃないと近距離でまともにナハト足とアメンボQB連打を捉えきれない問題もあるんだぞ。 (2025-06-05 11:42:14)
      • 凸機も引き機も相手の狂った部分に対応する為に自然と極端な構成や動きになるのはこのゲームの対戦における問題点だよなぁ… (2025-06-05 12:26:52)
        • 前提条件があまりに狂ってるから仕方ない、システム段階から破綻が約束されてる (2025-06-05 12:29:08)
      • オセルス90アボット83のままオセルスのミサ適正だけナーフだったら普通にアボットも選択肢入ったのにな。オセルスが狂ってるんじゃなくて武器が狂ってるのに可愛い可愛い重ショちゃん贔屓してまさかのFCSナーフした結果がこれだよ (2025-06-05 12:48:22)
        • 重ショヘイトで目が曇ってるんだろうが、オセルス調整はエツジンとハンドガン(スタンガン含む)重ショLRBLCDと多方面で武装・安定性ジャンケン加速しすぎてた原因でどれを贔屓って話じゃないだろ。ついでに先にオセルス調整しないとこれらを個別調整しようもないっていう状態だったろ (2025-06-05 13:01:28)
          • ほーん、でいつ重ショは調整されんの?いつまで経ってもナーフされないが?重ショ好きすぎてフロム同様に目が曇ってるな (2025-06-05 15:53:15)
          • ガトリング君が近距離すら強くなくなって泣いてるのについてどう思う?あれどう見てもオセルス弱体化のせいなんだが (2025-06-05 20:00:28) New!
            • 何なら他の近距離武器全部そうだよ。FCS下げたら他の武器も仲良く戦力ダウンするから差は埋まらんし何なら被害的にはむしろ差を付けられてる (2025-06-05 20:20:23) New!
              • 元々強かった重ショLRBエツジンはそこまで影響無かったからな。まず重ショLRBエツジンナーフしてそれでも足りなかったらオセルスって順番でやるべきだったのに (2025-06-05 20:58:06) New!
                • 特に重ショなんてどうせずらし撃ちならアボでも割と何とかなるしな。そもそもオセルスにしたって双対強化で帳消しになったりしてるし、周りが被った被害のが深刻 (2025-06-05 22:58:33) New!
            • ガトはまだ全然イケてね。リダボからは姿を消したけれどジャンケンつよつよで最低保証ラインって意味では重ショに勝るエツジンハンドガンの仲間 (2025-06-06 00:43:28) New!
      • 軽2でインファしてる身からすると、捉えきれるタゲアシ機能が強すぎるって感じがするんですけどね (2025-06-05 15:54:20)
        • 捉えきれるタゲアシが強くてインファ軽ニを振り解けない (2025-06-05 16:43:09)
          • そら機動力最高の機体に張り付かれたんだから仕方ないやろ。中2重2と違い、捕まえれば殺せるんだし、まず寄られる前に確実に迎撃しとけ (2025-06-05 18:01:50)
            • 機動力最高の機体はS鳥ブレ機だよ。巡航380のナハトアルラ機がAQBしても精々630程度しか出ないがキカクブレホは普通に700超えるんだから (2025-06-05 22:44:35) New!
              • そういうこと言ってるんじゃないと思うけど… (2025-06-05 22:47:46) New!
                • 話の筋とか徹底して読めてないタイプだからそっとしとけ (2025-06-05 22:53:01) New!
            • 迎撃しろと言うがLRB系列で丁寧にニドハンIGしながら迎撃してたら文句言われるもんなぁ (2025-06-05 23:01:51) New!
            • そもそもインファ軽ニて、w軽ショダガー軽ニ以外まともにリダボのってなくない?今の環境で使う意味あるの? (2025-06-06 12:01:39) New!
              • PS版の方ねpc版は知らない (2025-06-06 12:04:11) New!
        • タゲアシは補正自体はソフロより大分落ちてるから、言うほど当たらないぞ (2025-06-06 18:09:53) New!
  • 性能保証射程無くして近接武器以外は全部防御参照して跳弾・衝撃無効化できるようにしよう 特化させたら別のところに致命的に穴開くようにすればいい…どこかで見たなこれ ACV…? (2025-06-05 12:34:04)
    • ACVだしそれやった結果行き着いたのは「最初から跳弾出来ない武器で良くね?」だぞ(ネリスナが暴れた理由の一つがコレ。V系の砂は跳弾不可能な威力で重量機相手でもお構い無しに通ってしまった) (2025-06-05 12:35:35)
      • 6でも重量機の間合いの駆け引き踏み倒すからねハリスがそれなんだよなあ。コラライやパルスやバズやセラピみたいに軽量が積めない負荷なり低アベレージなり能動回避可能なり実射程短いなりするのが跳弾無視するならまだしも (2025-06-05 13:11:14)
        • そのレベルにならないと一方的にハメ殺されるゲームなのを忘れないでね (2025-06-05 13:57:00)
          • そもそも当時と違って近距離の不利がないって話でもあるしね。近距離の不利背負ってないのに跳弾で遠距離も通りませんとか舐め腐ってるとしかならんし (2025-06-05 14:49:41)
            • もうその辺りに文句言うなら今までサイトの狭さやロック時間で射程長い武器を差別化してたのを全部タゲアシで一緒にした今作に文句言うしか無いのよな (2025-06-05 15:16:16)
              • 結局行き着く先は「今作とそのシステムに文句言え」になるという (2025-06-05 15:24:52)
                • 結局それ、ハリスが許されないなら重ショ等その他諸々も等しく許しちゃいけないしハリスすら取り上げたら逃げるしかない軽量はABミサイラーにでもなるしかないでしょうし。クソ試合加速にしかない (2025-06-05 15:28:35)
                  • 重ショ他諸々ナーフされてもまだ最強ハリス握らなきゃ凸に勝てないとか言うつもり? (2025-06-05 16:39:24)
                    • PCは知らないけどPSだと元気いっぱいな辺り重ショのナーフが足りてるとは思えませんね (2025-06-05 16:53:28)
                      • 重ショにしろLRBにしろハリスにしろ、不満の根本原因はシステムが悪いんだよなって話の流れ理解できてないからその子は放っといて良いんじゃないかな (2025-06-05 16:58:45)
                        • ですわね、失礼した (2025-06-05 17:09:29)
                      • これ以上重ショナーフしてもまだハリスが手放せないというならただのハリスパワー頼りのnoobだしハリス手放すくらいならフルミサAB逃げするというならそれもうハンミサが強すぎるだけでしょ (2025-06-05 17:10:45)
                        • 重ショ頼りのnoobやん、元気しとん? (2025-06-05 18:29:45) New!
                      • これプレイヤー側で能動対処の余地が多い重ショやRBと、跳弾距離の駆け引きっていうシステム面の問題を踏み倒してるハリスとを混同してる時点でハリスの何が不味いかすら理解してないだろう。ついでに重ショやRB対処が主軸ならハリスの射程なんてRFぐらいまで減らしても影響ほぼなかろ (2025-06-05 22:19:20) New!
                        • 君ほんと文体やワードチョイスが分かり易いな (2025-06-05 22:38:41) New!
                          • おう、ふわふわした感想ネガと差別化できるよう問題点を判りやすく伝えるってのは重要だ (2025-06-05 23:11:26) New!
                            • いや問題点は間違ってるよ。いつものエアプ逆張り君なんだなってのが分かりやすいだけだから勘違いしないでね?これくらいはっきり書けば分かるかな? (2025-06-06 00:32:09) New!
                          • もうほっとけ、重量機がどの距離でも万能優位じゃなきゃ満足出来ないデブ専なんだろ (2025-06-05 23:13:36) New!
                          • 上の人が書いている問題点がほぼ違っていますよ。重ショ好きなのか知らないが、こういう人が意味不明な事を言い続けるから重ショゲームが終わらないのかなと・・・ (2025-06-06 03:29:14) New!
                            • 能動対処の余地(盾かナハト)だもんね、まあどうせPCだろ (2025-06-06 03:35:54) New!
                              • 下の隔離鯖送りの奴といい、PC民ってもしかして思考回路トンでるんでなかろうか (2025-06-06 08:32:57) New!
      • 合わせ技によっては危険になりうることが良くわかった例だよね…ジャンケン要素とは言われるけど、本来的には通る相手、通らない相手がいるのが普通ではあるんだけど、レートシステムと言い相性悪い相手を諦めるとそれはそれでキツいからゲーム性としてなぁ… (2025-06-05 13:45:46)
        • 4の時はPA貫通強い長射程が暴れたりあったっけ?ってなってるけど思い出せないや (2025-06-05 13:47:18)
          • 4の時はそもそも割合じゃないとかまあ色々状況が違いすぎるから例として不適当じゃないかな (2025-06-05 14:04:31)
            • 4の頃はその手の武器は重量機用かつ「PAを貫通する」のであって実防高い(≒重量機相手)と擦り傷レベルになるからね (2025-06-05 14:45:41)
              • 軽量用でもブレードとかはPA貫通が高かったし、そもそもマシンガンとかアサライをちゃんと命中させれば、割りとすぐにPA剥げたよね (2025-06-05 15:20:15)
                • 初期レギュのマシンガンは豆鉄砲だったけど、後期レギュのマシンガンは凄い勢いでPA剥がれる。APも凄い勢いで削れる。張り付ければの話しだけど (2025-06-05 16:25:10)
                  • そこ含めて技量になるからね。どんなにジェネのPA性能を盛っても、捕捉されるようじゃ丸剥げTHE END。PA剥ぎ武器があっても捕捉できないと高負荷スタビライザー (2025-06-05 17:53:57)
  • エツジンの弱体化は当然の処置だ。あの調整をなんで重ショにしないのか謎。 (2025-06-05 14:15:08)
    • 順序が違うんだよな。環境的には重ショ→LRB→ダケットエツジンくらいの脅威度なのに他お咎め無しでエツジンだけお仕置きは本当に意味が分からん (2025-06-05 19:59:07) New!
      • 誰でも押し付けられる連射武器、避けたり防いだりできる武器、これの優先順位が逆って避けたり防いだりがまともにできないほど下手なだけだろう (2025-06-05 22:22:27) New!
        • 避けたり防げるからok(その為に必要な要素は考えないものとする)、流石に無能にも程がある (2025-06-05 23:06:08) New!
          • 邪神に親56されたんだろう、そっとしといてやって (2025-06-06 03:46:21) New!
  • ネオ邪神像は弾抜け無くても普通に優秀、これから使われるとか言ってた奴らどこ言った?邪神像で強いのは腕のある人だけって言ってた奴どこ行った? (2025-06-05 15:46:09)
    • 今頃中二重ショやら20D重ショにでもなってますよ (2025-06-05 15:57:44)
    • 2重3重のナーフをくらったアセンを使い続ける人はおらんだろう。ビジュアル方面で使う理由もほぼないし (2025-06-05 16:35:10)
      • 使える! 弾抜けの影響は少ない! て言ってた奴が調整食らったからって乗り換える権利なんてねーだろ。ナーフだってせいぜいエツジンの攻撃力だけで本体の衝撃力弾速射程は据え置きだ。なんならフレームは強化もされてると来てる (2025-06-05 16:43:49)
        • 邪神が消えたのが今作の軽量機体で中距離戦が絶望的という証明になった感 (2025-06-05 17:11:24)
        • 対邪神学会の人は未だに芭蕉コア使い続けてますね (2025-06-05 17:16:00)
          • ぶっちゃけラグいよあの人。邪神グリッチ全盛期と同じぐらい不自然に弾が当たらん。配信見てても弾がそれるような動きしてないのにライフルの弾が明後日の方に飛んでいってる (2025-06-05 18:40:20) New!
    • 芭蕉コア軽逆で強い人なら知ってるが芭蕉コアナハトは完全に絶滅したよね。 (2025-06-05 17:15:52)
      • たしかPSのリダボに1人はいたような。エツジン赤月光だったはず。他?十中八九が消えたね (2025-06-05 17:55:04)
      • あのグリッチ連中擁護してた内容投稿削除しててマジでキモかったなー全滅してスッキリしたわ (2025-06-06 08:45:33) New!
    • 1.08の時点でも使用者が減ったあたり、結局のところ数値上の強さじゃなくスキルがなくても弾抜けで勝ってた人や、自分も乗らないと対抗できないから仕方なく、って人が多数だったのだろうって思っちゃうね。Wエツ赤月光軽二みたいなアセンは今でも使い手がいるのだし。 (2025-06-05 17:33:44)
      • グリッチ邪神は絶対に許されないし、あれを肯定ないし黙認していた人の見識を疑う。同時にグリッチ邪神でもないと、近中距離に軽量機が居座ることすら難しいと感じる。芭蕉コアに至っては、ブースター効率補正を謎にアッパーされてるんだぜ? (2025-06-05 18:04:27)
        • 近中距離で重ショを避け続けるのは無理ということの証明だわな、軽量機に出来ることは引くことだけや (2025-06-05 18:17:27)
          • 過去作ですら捕捉されるなら無理って話なのに常時捕捉の今作で成立するわけがないよなと (2025-06-05 18:21:21)
            • 常時捕捉に加えて装甲差とスタッガーがあるのも拍車よね (2025-06-05 18:48:18) New!
      • 邪神まだまだ強いけど消費カロリーデカいんだよな…Wハリス軽二と違って交戦距離近めなのに凸型じゃなくて回避型だから数戦乗るだけでも疲れる (2025-06-05 20:10:31) New!
    • エツジンもパルミサもナーフ食らったし凸が余計強くなったからな…一応今でも使ってる奴は極少数いるしそういう奴は大抵上手い (2025-06-05 19:56:36) New!
  • ハリスをもっと強化した分負荷と重量上げた武器とかほしい……それこそコラライやカラサヴァの実弾バージョン的な… (2025-06-05 15:49:49)
    • 俺も欲しいし、そうしたスナライ枠?はロボゲーの定番だと思う。問題はそれ実装したらどうなるかという話であって (2025-06-05 18:00:33)
    • 今作それをコンセプト段階で否定したんだわ… (2025-06-05 18:05:30)
    • それやっても重二か軽四が使い出すだけだろ (2025-06-05 18:31:34) New!
      • 重2は使えない気がする。使えてもエレベーター機が復活するぐらいか?車椅子や重中4が使いそう (2025-06-05 19:27:58) New!
    • イメージじゃなくゲーム的な性能の話だともう既にウォルター砲が弾速強化で重量級ハリスのポジションに入ったと思う (2025-06-05 22:03:08) New!
  • 今期も結局ハリランでいいかな。 (2025-06-05 17:33:30)
    • 最低でもフィルメザ腕、できればメランダー腕かHAL腕で扱いたいね (2025-06-05 17:59:31)
    • ランセツは弾速的に引き軽量相手やライフルミラーだと腐りがちだからWハリスに三プラ垂プラで良くない? (2025-06-05 18:41:08) New!
  • 殆ど立場のない初期胴、ALBA胴、フィルメザ胴、エフィメラ胴、レッカー胴、もう少しで活躍できる40SとメランダーとHAL、今も弱くないし上げたら壊れるけど立場がない天槍コア……こいつら救えねぇかな? (2025-06-05 18:07:26)
    • アルバ胴は見た目が良い。だからシーズン1からずっと使ってる。勝率?ハハッ…野暮なこと訊くなよ。せめて負荷軽くしてくれと常に願っている… (2025-06-05 18:19:29)
      • 適当に組んだらフルナハト病のときにアルバ胴矯正でお世話になった…ちょっと物足りなさはあるけど無難にヒロイックだし、ナハトに比べたらジェネレータ周りが選びやすくなるんだよね。QB連発度合いとか、エネルギー回復開始なんかにもよるけど、取り敢えず王道にカッコいい (2025-06-05 18:54:17) New!
        • かっこいいし単体性能も悪くはない。ほぼ上位互換のC3か芭蕉がいるので狂ってるのと、低姿勢安定が酷いね (2025-06-05 19:15:07) New!
      • アルバ胴はC3胴と比較すると重いというか軽くないのが一番ネック。あと重量1000は軽くてもいいと思うぞ (2025-06-05 20:02:34) New!
        • というか軽量パーツが全体的に重い。オマケに軽くしてもそんなに速度が上がるでもないから軽くする理由がない… (2025-06-05 20:31:26) New!
    • 救われるどころか存在すら忘れられたレッカー腕が泣いてる (2025-06-05 18:23:00)
      • だって反動の仕様の関係で救いようが無いし…いつになったらWマシやWガトが実用的になるんですかね… (2025-06-05 18:45:19) New!
    • エフェメラコアは車椅子で既にやらかした上に今強化したら間違い無く軽四と20Bと一緒に悪さするから駄目、天槍コア強化は旧邪神に重コア中二に肩幅重二と全てにおいて駄目 (2025-06-05 18:35:40) New!
      • エフィメラコアはもっとエネルギー防御に振って代わりに対弾とか落として特化軽量コアとか…無理かなぁ (2025-06-05 18:55:40) New!
        • 本来エフィメラがする仕事を、スネイル胴が食ってしまっているのも大きい (2025-06-05 19:17:47) New!
          • 軽さがほとんど仕事してないもんね、積載以外でわざわざ使う理由が無い (2025-06-05 19:25:17) New!
            • 重量より、姿勢安定が終わってる。軽コア全般に言えることだが (2025-06-05 19:28:28) New!
          • スネイル胴は重量の割に耐久・姿勢安定ととジェネ補正の両方が高いのがな・・・ブーストの立ち上がりが遅いって欠点は盾でカバーできるから何かしら弱体入れるべきじゃねとは思う (2025-06-05 19:43:40) New!
            • スネイル胴は重量の割に姿勢安定は低い方じゃね (2025-06-05 20:07:08) New!
              • 重量比の安定は実際低い。問題は様々な理由で重量比の安定を気にする価値が殆どない事だと思う。特に軽量化しても恩恵がしょっぱ過ぎるのが印象として大きいんだろうね (2025-06-05 20:29:53) New!
                • あれは立場的にはくっそ重い代わりに安定高めな中量コアみたいなもんだからな。あまり盾積みたくない重量級アセンだと寧ろ採用されないし (2025-06-05 21:38:19) New!
                  • 重量比の安定とか考えてもお釣りが来る他性能があるのがアレという (2025-06-05 21:56:47) New!
                    • スネイル胴の採用理由はEN防御もあるからレザライレザショやレザキャが下火になれば自然に減るよ (2025-06-05 22:31:47) New!
                      • それだとスネイル胴がエフィメラ胴食ってる問題は解決しないんだ (2025-06-05 23:22:52) New!
                        • エフェメラの出力補正爆上げすりゃいいんじゃね?元よりそれだけ目当てで使われてたようなパーツだし (2025-06-06 01:56:13) New!
    • 天槍コアは姿勢安定を-20して609、出力補正を-5して109ぐらいに下方して供給補正85ぐらいに上方修正すれば壊れることなく使い物になると思うけどね。天槍コアは頼むから供給補正どうにかしてくれ (2025-06-05 19:59:48) New!
      • 天槍もサンタイもだけど、ベイラム企業戦士や大豊企業戦士をやると、W重ショでもないと厳しい (2025-06-05 20:36:57) New!
        • 天槍ハリスのふわデブしてもええんやで。ってグリウォも禁止なら厳しいな。フレームと武器はともかくブースターとFCS縛られるとやれることが縛られ過ぎる (2025-06-05 21:56:47) New!
          • そこまで厳密でなくても、フレームとジェネ統一としたって、サンタイ+天槍が終わってる (2025-06-05 22:28:12) New!
            • 重凸ならともかく引き重なら十分やれるし何ならミンタンやYABAにしてもいけるよ。昇格戦レベルの重ショ凸ぐらいならWスカダーでもだいたい勝てるぐらいには (2025-06-05 23:02:03) New!
    • 救うためには重ショを始めとした各バランスを調整しないとどっかで壊れが発生する。あるいはそのパーツを採用できるのも今ある程度力を持っているアセンだけってね (2025-06-05 20:42:26) New!
    • 天槍コアは普通に強くね?ダイエットふわデブや重逆+内燃ジェネで実弾メタ跳弾防御用ってイメージ。重量差のおかげかカーラコア20Dと使い比べてもダケや重ショに強く感じる (2025-06-05 21:53:53) New!
      • 強いし、戦いたくはないけど、重4とかガチタンでそれっぽく使うと弱い。なによりカーラ胴やスネイル胴のほうが多く見かける (2025-06-05 22:29:08) New!
        • リダボ勢はダケ重ショは人力対処してEN防御重視するだろうってのと、重四タンクは構え移動活かす武装がほぼ高ENだから単純に出力厳しいんだ (2025-06-05 22:34:18) New!
  • キックの誘導廃止すべきだろ。 (2025-06-05 23:02:40) New!
  • 企業であるこの私がコメントログを整理しておきました この私が整理した掲示板を快適に使えること、光栄に思いなさい (2025-06-05 23:04:06) New!
    • お疲れ様です! (2025-06-05 23:04:41) New!
  • 一週間たったのに隔離鯖のままなんやけどこれいつまで続くんだ? (2025-06-05 23:04:06) New!
    • 負けそうになると切断して、勝てる時は続行するようなゴミしかおらんこんな鯖からははよおさらばしたいわ。フロムはゲームの実装で故意の切断とゲームのクラッシュを見分けれないならゲーム作んなよ。nicの切断=故意でそれ以外はゲームかグラボのせいなんだからプログラミング初学者でも簡単に実装できるだろ。 (2025-06-05 23:07:23) New!
    • やっぱクソみたいなプレイヤーしかいねぇ。死んでくれ (2025-06-05 23:15:39) New!
    • 余罪が無ければ48時間で釈放だったと思うけど、なんか他にもいろいろやってんじゃないのか煽りとか位置ずれ次元斬とかコラブレチャージ即ヒットとか永続パンチコンボとか切断じゃなくても通報されそうなのを (2025-06-05 23:22:50) New!
      • グラボ要因でゲームプロセスが対戦中に1週間に数回おちることがある。その状態で1年半ほどプレイ (2025-06-05 23:25:26) New!
        • それは改善しない方がダメじゃないかな…それすら惜しむならそもそもPCでやるな (2025-06-05 23:25:55) New!
        • ほぼ軽4しかのっとらんから自分からコラブレ使わないし、パンチもしない。というか武装のパージ方法が未だにわからないし使うシチュもアセン的にない。試合終了したら基本放置なので煽りもない。 (2025-06-05 23:28:37) New!
        • まあうん、答えはでたね。常習犯扱いになったんだろう (2025-06-05 23:37:13) New!
        • そりゃ隔離されてもしゃーないわ… (2025-06-06 00:18:16) New!
        • 毎週数回切断してる、と考えたら結構悪質なプレイヤーだと思うんだが (2025-06-06 00:28:10) New!
        • うーわ… (2025-06-06 09:25:12) New!
        • ゲームが動作要件満たした全てのグラボで安定して動くかどうかを担保すんのはフロムだろうが。他のゲームでは発生しないんだからフロムのプログラムが全面的に悪い。サポートに問い合わせても事象が再現できないとかほざきやがる。サポート窓口の文面からも検証まともにやってないのが伺える。俺が悪いんじゃなくてフロムが悪い。 (2025-06-06 11:57:52) New!
          • エンドユーザーこれほど軽視したクソゲーム会社は他にないレベル。他の会社のサポート対応窓口はもっと手厚い対応してくれる。 (2025-06-06 12:00:49) New!
          • 自分で環境マトモに整えてるのか?整えた上でそれなら一理あるかもしれんが、そもそもそんな安定しない状況でオンライン来るのも論外だろ (2025-06-06 12:20:18) New!
            • あとそれで文句言うくらいなら最初からPS買え (2025-06-06 12:21:30) New!
              • ゲームにしか使えない汎用性皆無のハードウェアなんか要らねぇよ。WindowsかLinux動くx64系のハード以外要らん。 (2025-06-06 13:14:58) New!
            • マザボも電源もCPUもケースも全部グレード高めなの使っとるし、エアフローの問題もないので温度周り正常。うちのハードウェアにはなんの問題もない。というかAC6でしか起きないのであるとしたらドライバかゲームプロセス側固有の問題だがこれの責任分界点は100%フロム側だろ。 (2025-06-06 13:09:40) New!
              • 責任がフロムにあろうが頻繁に落ちると分かっててオンライン出て隔離されたのは残念でもないし当然の処置だわ。既に言われてるがそれ自覚しててオンライン出るなら十分害悪だから環境見直すなりしてから出直せ、それが嫌ならハード買え (2025-06-06 13:47:53) New!
  • 誰だよ、重ショを主人公とか抜かして広めた奴。そいつのせいで運営が勘違いして人が離れる調整ばっかして、このゲームの寿命を早めた。マジで戦犯だろ (2025-06-05 23:30:19) New!
    • 重ショというか今作のダメな所を叩けなかったのが運の尽きだよ。重ショに限らず今作の問題点をちゃんと言えなかったんだよ、自分達は (2025-06-05 23:36:55) New!
    • また脳内ソースのお話? (2025-06-05 23:47:28) New!
    • それVtuber周囲一帯配信者でランカー様達ですよ。アーマードコアなんか知らなかった元ガンダムゲーマーVtuberも居る。このゲームでの視聴者はそこに集まっているので、非常にマズイですね。最近はナイトレインも始めてフロムゲーム実況者みたいになってますよ。 (2025-06-06 03:08:02) New!
      • そんなにわかに台頭されちまってAC勢も不甲斐ないな (2025-06-06 03:43:51) New!
        • 肝心のフロムがAC勢の過去プレイスタイルを、丁寧に潰してるシステムだから厳しいだろう。そのVtuber達とフロムはメールでやりとりしてるとか聞いた。派手な演出があるとプレイヤーの良さが際立ち盛り上がると意見を言ってた。Vtuber達の好きなゲームにされてしまうだろうな。ガンダムみたいなゲーム、コンボだのあーだの派手な演出でパチンコみたいなゲームになるかもな。 (2025-06-06 06:01:18) New!
          • ガンダムのエクバ系は過去作含めたACなんか比較にならないくらい完成度高いんですけどどんだけ思い上がってんだよ (2025-06-06 10:44:15) New!
            • キャラセレクトのゲームとカスタマイズするアセンゲーを比べるのが間違ってるよ (2025-06-06 11:31:14) New!
              • ガンダム引き合いに出してるからガンダムで答えただけなんでそっちに言って (2025-06-06 12:39:41) New!
            • キャラセレクト制かつシリーズ通算で20年以上やってる完成度の高いらしいエクバですら毎度バランスで荒れてんのに組み換えし放題のACなんてそりゃあねぇ… (2025-06-06 15:56:33) New!
              • 今作は組み換え関係なく荒れてるけどね。というか馬鹿でも分かる事を分かってないタイプの調整ミスだらけだし (2025-06-06 17:28:58) New!
            • ガンダムエクバ系は完成度高い?ならガンダムの方が良いじゃないか。あのVtuberも派手な演出のガンダムプレイした方が良いよ。しかしガンダムの方が~なんていう人が出てくるから、あまりガンダムには触れたくないな。別にガンダム好きなのはイイですけども。 (2025-06-06 17:37:51) New!
      • 配信者でランカーでも過去作プレイヤー結構いるけどなぁ (2025-06-06 12:33:29) New!
    • 重ショが主人公と言うより、中ニ重ショが主人公機体みたいな話しじゃなかったかなそれ。 (2025-06-06 07:10:18) New!
  • うーん?オマバズが異様に避けれないんだけど弾速上昇だけで信管強化とかはされてないよね?LRBでもふわ回避できるぐらいのタイミングでふわったり軸変えたりQBしてもバシバシ当たる。蹴ってもラグは感じなかった相手で (2025-06-05 23:36:24) New!
    • 本当に単純に弾速上がったからじゃないの?信管は変わってなさそう (2025-06-06 00:58:24) New!
    • 信管は変わってないねぇ……普通に敵のすぐ横を素通りするとかよくあるからねオマバズ… (2025-06-06 01:24:33) New!
    • うーん…こういう時は自分で使ってみるのが一番か (2025-06-06 01:49:50) New!
  • 重ショやらLRBやらが目立って批判されてるがジャベミサは許されたんか?あの異常な誘導と衝撃は如何なものかと思ってるんやが (2025-06-06 01:01:29) New!
    • 積んでるやつが減って話題にならなくなった感 (2025-06-06 01:08:18) New!
      • スタンガンと似たようなもんだよね。単体で見たら結構やってるけど環境に出てこないからまあいいかって感じ (2025-06-06 01:10:00) New!
        • 実際出くわすと面倒臭いんだがそもそも出くわさなくなった。スタンガンと違ってアセン段階での理不尽な足切り性能がある訳でもないし (2025-06-06 01:12:37) New!
    • 軽四が降ろして3ミサタンクは姿を消したぐらいの弱体済みでやり過ぎ感あるぐらいでね。そもそもコラミサJVLNオーロラ高誘導あたりは単体だとある程度慣れたら避けれないのが悪いって感じのワカラン殺しカテゴリだし用途も当てるためじゃなく避け行動取らせる弾幕目的みたいになってるだろう (2025-06-06 01:21:38) New!
  • fcs関連でバグ出てるって話があるみたいだけど何?パルブレのブレホが明らかに腕の射撃適正に影響受けてるとか、ネビュラをソフロ撃ちすると明後日の方向に行くとか (2025-06-06 01:57:36) New!
    • バグと言うか腕の射撃適性が仕事し始めたらあらゆるものに効きまくってることが分かった。射撃扱いのパルミサCSにも効いてる (2025-06-06 16:05:47) New!
  • 引き機相手にしてもかけらも面白くないからバックの巡行とQBのペナルティ重くしてくれ (2025-06-06 03:08:24) New!
    • あと重ショ増えてくれ (2025-06-06 03:09:10) New!
      • いや、他の人は重ショがツマラナイって言われてる意見も聞こうや。自分の事しか考えれてないやん重ショさん。 (2025-06-06 06:13:37) New!
      • 重ショも延長ハメおもろくないからいらん (2025-06-06 11:22:47) New!
      • スタッガー延長はおもんないからそれは消してくれフロム (2025-06-06 13:19:04) New!
    • 引いてる側は面白がってるから無理だよ。土俵の外からチクチク攻撃するのを楽しいと思う陰湿な人間が世の中にはいたりする (2025-06-06 03:19:37) New!
      • 凸は凸で性能の暴力押し付けだから目くそ鼻くそ (2025-06-06 03:30:53) New!
    • ハメ殺しかガン引きが最適解のゲームなんだから諦めろ、重ショでハメ殺しは良くて引きは許さないなんて甘えんなよ (2025-06-06 03:32:19) New!
      • 重ショの方が戦ってて楽しいからミサイル当ててABで逃げるだけの奴はカスマでお友達とだけ戦っててくれ (2025-06-06 05:07:58) New!
        • 人に求めるより君がカスマ行くほうが速いよ。ランクマは勝つのが正義なんだから諦めろ (2025-06-06 06:08:08) New!
          • カスマも終わってる定期 (2025-06-06 06:45:22) New!
            • タイマンが死ぬ程おもんないのは今作位だよな… (2025-06-06 08:41:11) New!
              • 個人の感想だけど顔見知り+重ショ等無しならまだギリギリ楽しい。まあそこまでしなきゃ楽しくない時点でって感じではある (2025-06-06 11:34:09) New!
                • 重ショ無しとかに加えてお互いのアセンすり合わせないと真面目にやれないんだよね。忖度しないとゲーム成立しない (2025-06-06 12:25:08) New!
        • やってるオレは楽しい、自己中にありがちなクソ理論 (2025-06-06 07:08:58) New!
        • 重ショのハメ殺しクソゲーにつきあわされるより、引き軽2追うほうがゲームになるから、俺は重ショが減って軽2が増えたほうが楽しい (2025-06-06 07:11:28) New!
    • ABチェイスさせたいんだろうっていうゲームデザイン上、的としての引き機は必要悪なんだ。それはそうとして交戦距離外の芋引きを許す武装は射程ナーフしていいと思う (2025-06-06 03:42:33) New!
      • 流石にあれはゲームとして成り立たなくなるしな。まあフロ無能にそこまで考える知能はないだろうけど (2025-06-06 05:47:36) New!
        • そもそも的扱いする時点で今作のコンセプトがただのクソとしかならん (2025-06-06 08:35:42) New!
    • 読み合いもクソもなく装甲と火力で押し付けられる奴が勝つゲームのどこが面白いんだよ、今作の接近戦はぶっちゃけクソだよ (2025-06-06 08:34:39) New!
      • 攻撃の前隙や後隙といった概念が希薄なACにアクションゲームチックな駆け引きや読み合いをさせようとした事自体、無茶な話ではあったな (2025-06-06 10:27:17) New!
        • 盾へのヘイトも基本これだよね。強攻撃の前後の隙はアクションゲームの基本なのに、ただでさえ短い隙を潰されちゃうとね (2025-06-06 11:37:20) New!
          • でも盾がないと重ショやらの対策が減る、でも盾があると他の武器が泣く、酷すぎて笑うしかないわ (2025-06-06 11:39:57) New!
      • 色々やったけどW近接だったら割と楽しいかな。ダケスラとかW重ショ近接はスタッガー超取りやすい射撃武器で二回スタッガー取ったら勝ちみたいなもんだからクソおもんない (2025-06-06 10:40:33) New!
        • 重ショS鳥パルブレのW近接は盾無し中ニだとかなり怖い相手なんだよな。チャージパルブレ当たった後に重ショがほぼ確定で入ってスタッガー。そこからパイルやスライサーで殴られて爆散。中ニの機動力じゃ逃げきれん (2025-06-06 11:41:05) New!
          • そこはキックで潰すか、地上QBで避けよう。逆脚パルブレにはビビらずにキックか前QB。一度ブレードを躱せば、かなり有利になる。むしろキックと重ショこそ最大警戒 (2025-06-06 15:11:11) New!
      • 盾QB跳弾エレベーター置き蹴り弾幕AQB択相手ジェネ予測管理衝撃管理スタッガ取るタイミング諸々のあるのに未だにこんなこと言ってる理解度ならそりゃクソだろうう (2025-06-06 11:53:40) New!
        • みんなそういうの頑張った上でそれでもクソだから騒がれてるんだよ。言ってることが一周遅れなんだわ (2025-06-06 12:37:52) New!
          • まーたみんなとか主語を大きくする。自分の意見がみんなの総意なんて根拠の無い自身は何処から湧くんだ (2025-06-06 17:11:55) New!
            • おまいう (2025-06-06 17:27:45) New!
  • アプデ後2~3日してから復帰本格参戦しようと思ったら全くと言っていいくらいマッチしない・当たったと思ったら全部おんなじ人って感じで隔離されたくさいけど1週間ばかしの辛抱かー…とか楽観視してたら10日経っても状況かわらん。決着後にうっかりキック暴発したくらいしか心当たりないんだけど、こういう場合ってフロムに問い合わせとかしたほうがええの? (2025-06-06 07:01:20) New!
    • そもそも人が居ないのはあるだろうけど時間変えたりとかはした? (2025-06-06 07:25:17) New!
      • 世界鯖シングルマで夜8~10時帯とか休日は9~15時帯ぐらいで入ったりしてみてる。その時間帯ずっとINしてるわけじゃなく30分ぐらい様子見してから諦めて別ゲーやったりしてるけど10日で試合数1桁&全部同じ相手って感じ (2025-06-06 07:34:45) New!
        • 見る限り時間は問題なさそうね…何か通報でもされたのかな (2025-06-06 07:41:39) New!
          • つっても回線切りどころか試合放棄もしたことないし機体も気分で変えてはいるけど基本中2アサライだから引き撃ちが気に入らなくてチクったのか?ってぐらいしか思い当たることないんよね…。過疎りすぎて皆同じ状況ってわけでもなさそうだし (2025-06-06 08:29:11) New!
            • 運営に聞いてみた方がいいんじゃね?ただ今はナイトレイン出たばっかだし昨日なんてSwicth2にも客取られて過去一過疎ってるとは思う (2025-06-06 08:48:03) New!
              • せやな。言う通りナイトレインの件もあるし対応してくれるかはわからんけどただ待ってるよかマシか。回答してくれた人達thx (2025-06-06 11:01:27) New!
                • 解決を祈るよ (2025-06-06 11:32:05) New!
  • 対戦初めて一週間、Aランク行けたぜ!嬉しい!アセンはスプチキWイヤショW重ショの凸機なんだけど、やっぱりAランク以上だと引き撃ちって増えるんだろうか (2025-06-06 08:26:48) New!
    • いる。たぶんこの辺りから対戦が嫌いになってくると思う (2025-06-06 09:03:23) New!
    • 引きが増えるというより凸に対してちゃんと引き対処できる人が増えてくる感じ。A下位くらいまでは「この対面で引き撃ちしないの?」って感じの人が多い (2025-06-06 09:10:10) New!
    • 此処は重ショ使ってるだけで罵倒されるような所だから違う場所で聞いた方が良いと思うよ、軽く見ればわかると思うけど愚痴と喧嘩ばかりで最早対戦掲示板としては機能して無いし (2025-06-06 09:23:14) New!
      • しゃーない。重ショは格ゲーでいうとチートキャラ、ポケモンでいうと伝説ポケモン使って戦ってるんだから。対人での使用は禁止にした方が良いレベルだからね (2025-06-06 10:29:55) New!
        • ほらね (2025-06-06 10:41:21) New!
          • 何も間違ったこと言ってないから雰囲気で悪者扱いするしかないんだね。 (2025-06-06 15:20:31) New!
            • エコーチェンバー (2025-06-06 15:24:16) New!
              • これも都合いい解釈か言い訳に見えてくる程度に暴れてるからね (2025-06-06 15:30:58) New!
    • ジェネ強くなったとはいえその重量だと追えなくないか?6ミサとか担いでみてはどう? (2025-06-06 11:18:10) New!
      • 6ミサイルとかもいいですね!イヤショとかを取り替えつつ遊んでみます! (2025-06-06 13:13:37) New!
    • まーグリッチとかチートじゃない限り個人に言ってもしょうがないと思うけどね、ランクマは勝つためにやる場所だから環境武器を使うのは仕方がないと思うよ。wイヤショと重ショはチーム戦ならいいけど、 (2025-06-06 11:51:10) New!
      • 間違えた、引き機体には厳しいと思うよ (2025-06-06 11:53:20) New!
        • ガチるならミサイル担ぐ方が多分安定するよね、イヤショ悪い武器じゃないけど引かれると死に武器になるから手数減るのはかなり面倒だし (2025-06-06 11:59:36) New!
    • PS版なら凸機の方が多い傾向にあるけど、Aランク以上の引き機をミサイル無しで追うのはかなりキツいぞ。相手にAP有利取られたら永遠にAB逃げされる展開も余裕であるし、相手の有利な土俵での闘い付き合ったりすることは基本無い (2025-06-06 12:05:16) New!
    • 根本的な考えとして、全くの同条件なら射撃戦は凸よりも引きの方が強い。なので重ショ持って引く人すらいる。ある程度ダメージを与えたら下がる・引く・籠るをするのがA上位以上の戦い方。 (2025-06-06 15:17:07) New!
      • 下手くそがデタラメ言ってる (2025-06-06 15:21:13) New!
        • 何も間違ったこと言ってないから雰囲気で悪者扱いするしかないんだね。 (2025-06-06 15:25:41) New!
        • "全くの同条件での射撃戦"なら引いてる方が強い論は正しいよ。寧ろ常識レベルの理論 (2025-06-06 15:56:58) New!
          • 「全くの同条件」という前提が、システム上接敵しやすいという大前提に矛盾するので誤り。終了 (2025-06-06 16:17:16) New!
      • いや、マジで重ショ持って引く奴いるから。ガン引きというのではなく、距離を取るって感じで自分から攻めてこない。 (2025-06-06 16:31:01) New!
        • 自分もBの下位でその恥ずかしい引きW重ショに当たったことあるわ。ランク相応だったけど (2025-06-06 18:16:18) New!
  • 重ショは衝撃を25%落としてくれればちょうどいい。コンボなどが成立するなら重ショ単体で成立できるようにするな。 (2025-06-06 10:06:25) New!
    • それならスタッガー延長削除してリロード時間伸ばした方が良くない? (2025-06-06 10:42:31) New!
      • これ。リロード5秒のスタッガー延長無しでいい (2025-06-06 15:13:26) New!
        • 延長なしリロード2.3~2.5秒がせいぜいでは? (2025-06-06 15:18:18) New!
          • 軽ショの二倍の2.6秒で良い気がする (2025-06-06 15:21:09) New!
            • 確かリロード5秒あったら延長あってもスタッガー→延長→キック→重ショ撃てないになる。そのギリギリのラインがリロ3.5秒あたりだったはず (2025-06-06 15:50:47) New!
        • リロード5秒だとレンコンより長いぞ (2025-06-06 15:20:05) New!
          • 射程が長い分リロードが長くなるのは当然では? (2025-06-06 16:15:38) New!
    • 怯みハメがダメなだけだと思うぞ、威力下げるとよさなくなるから打つまでが若干遅くなるくらいでいいんじゃない?ステータスいじるんなら (2025-06-06 11:08:30) New!
    • スタッガー延長がいらないと思うそれさえ消せば重ショ単体だけで追撃が完結しづらくなるので環境変わると思う (2025-06-06 11:46:01) New!
    • 衝撃25%減を落として過ぎだろ。Wハリス同時撃ちの方が衝撃デカくなるぞ (2025-06-06 12:13:09) New!
      • 威力射程衝撃リロード全部あるんだから一つくらい削がれて良いよ (2025-06-06 12:17:06) New!
        • いっそ弾速をガッツリ減らしてフルヒットしづらくするとか (2025-06-06 12:23:38) New!
        • なおカタログスペック上のDPSはリロ挟んでない時のハリス以下で衝撃残留もほぼ同じ、ちゃんとフルヒットする射程は100無いぐらいなので実スペックはもっと落ちる。単発なので対処法もいろいろある。全部あるとかいうと理解度ゼロでネガってるようにしか見えんのだよな。重ショが強いのはだいたいAB接射の瞬発力とスタッガ延長だよ (2025-06-06 12:30:57) New!
          • 重ショの性能語るのにDPS持ち出してくる奴とか初めて見たわ。以前「アサライはLRBよりDPS高いんだ!」ってしつこかった人ですか? (2025-06-06 12:35:23) New!
            • それと同類かもね (2025-06-06 12:40:35) New!
              • 誤送信、まあどうせPCだろう。あちらは重ショがほとんど居ないらしいから、理解度ゼロの机上の空論はそっとしといてやろう (2025-06-06 12:44:44) New!
                • PC版にも重ショは普通に溢れてるので変な誤解はやめていただきたいな。変なこと言ってるのはPC版とか関係なくそいつがおかしいだけ (2025-06-06 15:05:42) New!
                  • 失礼した、リダボにほとんど居ないとか軽四ばかりの引き環境みたいな話ばかり聞こえてくるから居ないのかと。 (2025-06-06 16:53:48) New!
                    • むしろpcても引きより明らかに重ショばかりだし、情報がまちがってるかと (2025-06-06 18:03:00) New!
                      • 一応リダボは2割くらい軽四という異常事態にはなってる。が、終期だったからかそもそもリダボの中身がかなり滅茶苦茶なので別方向にあてにならん (2025-06-06 18:28:35) New!
            • 指標や比較対象が無いと「何と比べて25%落として丁度いい」「何と比べて威力射程衝撃リロード全部ある」んだって話になるからな (2025-06-06 12:42:59) New!
              • じゃあハリスは基本引きで撃つのに対して重ショはABの与衝撃補正乗せてくる&被衝撃は軽減してくること加味しなきゃダメじゃね? (2025-06-06 13:00:31) New!
                • ライフルも押し時はABで押し付けるしAQB交差で衝撃軽減は捌く側でも使うからなあ。このあたりは芋引き軽量じゃなくマシライ型やレガリアやふわデブならやると思うが (2025-06-06 13:11:09) New!
                  • たまに使うのと頻繁に使うの同列に並べてたら話にならないぞ。的外れなこと言ってレスバしたいだけなの? (2025-06-06 13:17:31) New!
      • (アサライと比べて)丁度いい。とかじゃないか?何時もの数字ガバガバな薄いネガだろう (2025-06-06 12:20:38) New!
    • 真面目に重ショの弱体考えるなら、延長の仕様調整と、ペレットの拡散範囲縮めて衝撃抜きやすくしてほしいな。拡散範囲縮小は下手な人にはますます厳しくなるけれどある程度対処出来てる人の直撃は避けてるのに衝撃抜けないってのが減る (2025-06-06 12:56:24) New!
      • このゲームの武器のステはDPSとかをある程度横並びになるように設定されてて、攻撃範囲の広さや当たり判定の大きさみたいな数値に出てこない部分で優劣が決まる感じやしな、重ショだと拡散範囲とかを変えずステだけ変えても強いままな気はするな (2025-06-06 15:05:02) New!
        • 単位時間よりは瞬間的な破壊力の方がウェイト重そうではあるな、スタッガー的に (2025-06-06 15:10:16) New!
        • LRBにも言えるけど「当たる」ってことがとても大事だからね (2025-06-06 15:52:41) New!
      • たしかに、散弾のせいで結果的に被弾嵩んでるってわりとあるもんね (2025-06-06 17:02:54) New!
        • 軽ショが重ショ比でスペック以上に弱く感じるのってここだよね。ライフルを差し置いて近中距離でチクチクできるのもこれ (2025-06-06 17:06:13) New!
    • 直撃補正をもっと落としてって言ってる。スタッガー取ってそのまま追撃できるのに直撃補正高いって無敵じゃん。火力補填に近接積むなら盾がなくなるし良いでしょ (2025-06-06 15:06:05) New!
      • 延長効果の調整するだけで追撃火力も無くなるよ。上手くして直撃2発+蹴りだけなら蹴り飛ばしてライフル撃ちながら下がるのと大差なくなる (2025-06-06 17:35:08) New!
        • そうよね。延長ありならどれかの性能を大きく下げて、そうでなければ延長周りを調整しないと (2025-06-06 17:40:16) New!
  • 使う人が少なすぎて多分気にされてないけど月光って斜めに振るせいでかなりの頻度で追撃外れるよね…あれ何とかならないのかね (2025-06-06 12:06:19) New!
    • そうか?たぶんそれ相手がqbスタッグ後の硬直終わってしてないかな?恐らく距離と切り替えの遅れかと (2025-06-06 13:49:51) New!
      • 言葉足らずだったかな、すまん。振り方が斜めだから機体を斜めに通り抜けてくのよ… (2025-06-06 14:02:23) New!
        • 四脚だと足先切られて泣いてるよ (2025-06-06 15:08:54) New!
          • 言うても今の四脚は、軽4で高飛びするか、中4でレザショ撃ちまくるか、重4で凸るのが多くね?それで月光もらって痛いのは仕方ないような。軽4のナーフの方向性と重ショが悪い?そうだね( (2025-06-06 15:17:26) New!
            • 軽四はナーフの方向性じゃなくて軽四自体が悪いだろ、ランクマ初期から今に至るまでリダボ常連の癖に被害者面するのは良い加減やめろ (2025-06-06 15:29:30) New!
            • ああいや、月光痛いのは全然構わないよ。別に月光弱くしたり四脚の判定縮めて欲しいって話でもないから (2025-06-06 15:43:52) New!
    • 高度差、特に自分が高い位置にいるとまず外れるよな。特に2発目。マジでどうにかならんかこれ。 (2025-06-06 15:14:04) New!
      • 振り方だけでも変えて欲しいよね…青月光なんかだと威力も無いのにあの振り方で追撃フルヒットしないのまじ泣ける (2025-06-06 16:47:32) New!
        • 青は、冷却が早いから積極的に生当てしていきたいけど、脚止めるリスクに見合ってないんだよな。芭蕉150で握るにしてもネビュラで十分 (2025-06-06 17:19:01) New!
          • 悲しい事にどれだけ当て方工夫しても趣味の域出ないんだよね…生当てにはまあまあ自信あるけど威力が無いせいで宴会芸レベル。結局ネビュラとかで良いのは使っててよく分かってる… (2025-06-06 17:42:01) New!
  • 少し上で心当たりないけど隔離されてるっぽいからフロムに問い合わせると呟いた者だけど、そうした結果爆速で解決してしまいましたわ…。どうもオンラインで接続しててもネットワークの設定がクソだと疑似隔離状態になる模様。指摘通りに設定いじってみたらマジで過疎ってんの?ってくらいマッチング出来るようになったよ… (2025-06-06 18:07:38) New!
    • 解決したのね、良かった (2025-06-06 18:28:10) New!


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