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AC6/対戦掲示板
対戦に関する雑談・カスタムマッチの募集はこちらでお願いします。
対戦以外は雑談・質問板でお願いします。

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  • この高速機体多くて盾もわらわらいる環境で重量メタ貼りまくってるの過去になにがあったんだよ (2026-07-06 20:13:05)
    • 最初期は重四最強 (2026-07-07 00:00:19)
    • ×重量機メタ〇 (2026-07-08 09:34:44)
  • WブレードつかってB帯走ってる初心者なんだけど重ショに@1加えるなら実弾オービットかレンコンかどっちがいいの? (2026-07-07 02:33:01)
    • 情報量が少なすぎてなんとも言えん。アセンブル相談室に行った方が良いかも? (2026-07-07 03:11:44)
    • テンプレとしては実オビかパルミサかカーラミサだよ。実オビならパルブレCS当てたら怯み中に重ショでスタッガ圏内まで微かに足りない衝撃溜めてくれるので猿でもお祈り即スタッガ狙える。パルミサはミサ回避に自信があれば接近拒否する相手に有利取って引いて誘いが出来る。カーラミサは弾幕で択作って格闘当てる (2026-07-07 03:45:11)
    • レンコンは無いかなぁ。その選択肢なら実オビが手堅い (2026-07-07 08:12:43)
    • まずWブレードとかいうカスアセンを窓から投げ捨てます (2026-07-07 20:58:17)
  • あぁぁぁぁ3回負けるの忘れてた。もう駄目だ。おしまいだ (2026-07-07 21:04:54)
    • アビスへようこそ。これがSラン蟲毒だ。おまえはついにこいつと一体になった (2026-07-07 22:34:06)
  • ランキング上位の盾使ってる人って、盾上手くいかないとすぐラグのせいにしようとするよな、お前より上のランカーで盾完璧な人2人は知ってるぞ、ラグのせいにする前に自分の盾のタイミング確認しとけ (2026-07-08 07:16:12)
    • 本人に言えよ (2026-07-08 08:13:44)
  • ずっと暴言・ネガ・文句垂れ流してながら配信してる奴はマジ滑稽で笑えてくるわ。ある意味とても面白い (2026-07-08 11:46:20)
    • それな (2026-07-08 12:20:42)
    • わかる。糞みたいな負け方しても相手にへこへこして、あー強いなーたいありでしたーとかお行儀よくやってる情けないやつよりラグ言い訳にしたりして死ね連呼してるやつの方が面白いよな (2026-07-08 14:30:11)
    • 「アンチ」だけじゃなく、「信者」とネガティブな話題の時だけ反応する「信者ですらない」ナニカも全部まとめて滑稽 (2026-07-08 22:06:16)
  • 軽ショ強い気がしてきましたが気の所為ですか? (2026-07-08 17:07:37)
    • 軽ショは強い。ただ理論上の話であって、それが出来るなら他の環境機でもっと楽に勝てるよね、で終わりになる (2026-07-08 17:12:15)
      • いや理論値出せるなら理論値強い武器使った方が勝てるだろ (2026-07-08 17:34:58)
        • 理論値が安定してかつそれを出し続けられて、かつ相手がその理論値でもないと崩せないならその通り。現実には軽ショだから勝てた、より軽ショだから勝てなかったの方がよっぽど起こる (2026-07-08 17:41:45)
          • そりゃ理論値安定して出せない奴はそうだろうけどそれを全てのプレイヤーに当てはめるのは乱暴すぎでは? (2026-07-08 18:42:55)
            • 理論値を出せた上で相手も理論値レベルでないと軽ショでなくていい、って話。実践において軽ショを理論値に持ち上げるのも大変だが、それ以上に「軽ショでないと崩せない」レベルで強い相手なんぞまず居ない。重ショを完璧に防ぎ切るレベルの相手って机上の空論レベルの状況でもないなら他の環境機でもっと楽に勝てる、に行き着くんだよ (2026-07-08 18:46:44)
              • そもそも軽ショで理論値出せる奴が重ショ完璧に使いこなせるとは限らんだろ、負荷もレートもDPSIPSも全く違う武器なんだから (2026-07-08 19:15:08)
                • 軽ショで理論値出せる程使えるなら重ショはもっと楽に使えるよ。射程とか諸々含めて優位点の多い重ショがダメで軽ショのがいけます、って状況自体が机上の空論でしかないから行き着く先は変わらない。そこまでやった上で相手が重ショを完璧レベルに捌けないなら重ショで事足りるし、結局そんな相手は居ないから軽ショは使われていないのが現実 (2026-07-08 19:41:39)
                  • 詰めるのは得意でもリロード管理苦手な奴とかもいるだろうに。まあお前が軽ショ嫌いだということはわかった (2026-07-08 20:52:54)
                    • いや、見掛けない武器を嫌うも何もないだろ…というか、軽ショが強いかどうかに対して「強いけどもっと強いのがある」は何も間違ってないだろうに… (2026-07-08 21:57:14)
                      • いや、余程嫌いじゃなけりゃここまで弱い理由探して使う価値無しなんて言い切れんだろ。限定的な用途だが散々産廃呼ばわりされてた常陳にだって使い道出てきたってのに (2026-07-08 22:16:24)
      • やはり趣味武器ですかね (2026-07-08 17:43:46)
        • 結果的に趣味になるタイプ。強いのは間違いないけど、軽ショでないと勝てない場面は色々な理由で現実的には起こらないから重ショでおk、になる (2026-07-08 18:07:29)
        • 上手い軽ショなら重ショより捌きにくいし盾も0.4盾メタかもってぐらいに焼けやすいけど、跳弾しやすかったり張り付かれなければ重ショより削られないし中量盾メタ感はある (2026-07-08 23:59:45)
    • 軽ショはスタッガー延長が安定しないのが1番ダメ。 (2026-07-09 12:33:14)
  • スタッガー延長マジでいらん。直撃補正なんてパラメーターがあるんだからそれでダメージ調整すればいいじゃん。ネビュラ、WLT、LRBでも延長させろって言うぞ。 (2026-07-08 20:44:16)
  • 汚染Aはマジで狭すぎる。広くしろ。このゲーム壁以外は全部狭い (2026-07-08 21:10:07)
    • 苦手な相手とマッチしなくなる裏技があるよ。マッチング開始したら一呼吸おいてからキャンセルボタンを一定間隔で押すんだ。タイミングが難しいけど成功すると苦手相手とマッチングしなくなるよ。試してみて! (2026-07-08 23:02:35)
  • 最終的に極まった環境で、手武器はWLT、肩武器はコラミサとコーラル属性武器が環境武器の頂点になったのがあまりにも馬鹿らしい。防御属性の概念を無視する言わば特例の武器が主流になってどうする。コーラル属性なんてNPCボス専用でよかった (2026-07-09 00:26:39)
    • Wエツ機の赤月光とか粉砕軽4のレッシフも地味にウザい (2026-07-09 01:26:04)
    • コラジェネも悪さしてるしな (2026-07-09 11:18:45)
  • PSでB帯からAに上がる昇格戦がむず過ぎる てかアサルトライフルミサ中2に負けた。普通に強くねあいつ (2026-07-09 01:26:21)
    • A昇格戦なんぞまともなアセン使って最低限の基礎座学覚えりゃ3周クリアできる腕があれば誰でも上がれる。それがつらい、ましてやアサライに負けるとかアセンが根本的に対戦用として間違ってるか知ってて当然の知識が足りないかのどっちか (2026-07-09 01:34:34)
      • 一応勝とうとWスタンガン使ってたけど、追いきれずに6連ミサくらいまくって負けた (2026-07-09 07:22:37)
        • これ自分が下手過ぎるだけだな 引き機相手への詰め方ちゃんと覚えてから出直すわ (2026-07-09 07:24:22)
          • 別に詰めが苦手なら苦手でも平気やで?例えば肩にパルミサ背負ってAPリード取りながら向かってきた適にスタンガンで引き撃ちするのも手だし。アセン次第でAまでなら行けると思う (2026-07-09 12:49:25)
            • A帯のアサライ相手にそこまで対策する時点で木主が自分で言う通りだからちゃんと練習しておいで、が正解よ。そこに勝てないなら他何にも勝てんまである (2026-07-09 12:55:41)
        • wスタンガンはヘイトが高いけど環境的には微妙なのだ (2026-07-09 12:30:26)
          • 引かれると案外当たらない上に放電入らなきゃ衝撃もダメージもカスだからね (2026-07-09 19:49:06)
          • マジでこれ。盾に高速引き全盛というスタンガンにとって超絶逆風環境の中、苦行に苦行を積んだ先にようやくつかんだ勝利で、不快、未対策アセン相手に弱いものいじめしてるだけ、グリッチ使い、アセンの自由度を狭めている害悪パーツと罵倒の嵐で称賛されることがまずない。それでもスタンガン使う人間がそこそこいることが正直理解できん (2026-07-09 21:49:44)
            • そもそもスタンガンがバグ持ちなの忘れてて草 (2026-07-09 23:07:36)
            • 未対策アセンをなぶり殺しにするのが蜜の味なんだろ (2026-07-10 00:17:44)
            • タンク乗りと似たようなもんじゃないの?大して強くもないがただただ不快で対策の甘い弱いものいじめしかできない。しかもそんなのがSでも割といるわけで (2026-07-10 05:04:00)
              • 機体じゃなくてPSに問題がありそうやね (2026-07-10 17:20:37)
            • シンプルにスタンガンの使い心地が好き。 (2026-07-10 20:44:15)
        • 無理ABしてジェネ焼いてその隙にボコられたり離されたりしていそう。A昇格戦辺りならマジでちょっとした知識で大きく変わる気がします (2026-07-09 12:54:33)
      • A帯のアサライ使い、たまに「お前絶対中の人の実力S上位だろ!!」みたいなのがいる…。回避起動が上手すぎてこっちの攻撃が全然当たらんってタイプの (2026-07-11 04:55:32)
        • ぶっちゃけ射程も火力も衝撃も十分持ってるからな。もっと強いライフルが他にもごまんとあるだけで (2026-07-12 01:40:40)
          • 十分持ってたら今の評価にならん。全く足りてないから見掛けないんだぞ (2026-07-12 19:57:11)
            • パーツの性能なんてのは相対評価だ。対戦環境なら尚更な。アサライしかライフル無ければアサライが最強のライフルになってるってだけだよ (2026-07-12 21:17:17)
            • いやそれらパラメーターは割と十分ある。問題は弾速遅いから当たらん… (2026-07-13 19:41:52)
    • アセンから何かしらの拘りを捨てなきゃいけないタイミングではある。ライフル引き機とかを捕まえなきゃいけないとなると特に。とはいえ、時間帯によってプレイヤーの層もアセン傾向も変わるから、何度か試していれば必ず上がれる。 (2026-07-09 06:53:06)
      • それは気が早い。S昇格までならネタ機でもいけるから好きな機体で楽しんだほうがモチベ的にも良い (2026-07-09 21:26:57)
        • むー、強制はできんが個人的にはS昇格前にちゃんと全対面を意識した「勝てるアセン」の乗り方覚える方がいいと思うけどな。先がない趣味アセンで単なる昇格戦ガチャで当たり引いてS昇格したとしても、それが間違った成功体験になってしまってその先で挫折する可能性が高い (2026-07-09 22:10:42)
      • ここにいると麻痺するでしょうけど、SNSとか見るとS昇格って全然普通じゃないんですよね。どちらにしろ気が早い (2026-07-10 05:35:03)
        • そっちの方がSを過大評価しすぎ。今の大戦後人口が2000人いないと言われててシーズンが終了するまでに1000人以上はSになってるわけで、ぶっちゃけSなんて真ん中よりは上くらいの指標でしかない。SNSこそ誰でもでかい声出せる場所だから目立ちたがりの下手クソが目に付きやすいだけじゃねーの (2026-07-10 15:37:00)
          • S昇格戦は対戦相手が闇鍋過ぎてあんま強さの指標にならんよね。非環境テンプレ機のA4とテンプレ環境の底辺SならA4の方が強いとかザラだし (2026-07-10 20:05:33)
        • ストーリークリアで精いっぱいって人もいるのでプレイヤー全体からすればAでも普通とは言えないですね。元々アクションゲームの才能や素地が高い人は別として、それなりに打ち込む必要が出てくる (2026-07-10 17:09:34)
          • まあネスト潜るには海越え突破しなきゃならないんだがその突破率も6割ちょっとだからな (2026-07-10 17:29:03)
          • これA止まりの枝主が「俺だって全ACプレイヤーの中で見たら普通じゃない凄腕の一人なんだ」って思いたいだけだろ (2026-07-10 18:33:58)
            • 度の過ぎた謙虚は卑屈だぞ (2026-07-10 18:41:26)
            • 俺はシラットの腕前なら日本でトップ100人に入るぜって言ってるようなもんだな(インドネシアの武術で日本で100人くらいしかやってない)。そもそも対戦やってない人間を母数に入れて上から数えるのはナンセンスすぎる (2026-07-10 21:15:21)
          • 言っちゃ悪いが今作でトロコン出来ないなら下手くその烙印を押されても文句言えないからな… (2026-07-10 18:54:43)
            • こういう連中が幅利かせてたせいで昔のACは流行らなかったんだろうな… (2026-07-10 22:25:12)
              • 雷十太先生オッスオッス!今日も憂いてますか? (2026-07-11 00:07:51)
                • 雷十太先生が憂いてたのは行く末であって過去じゃないぞ。何か刺さってて言い返さずにいられなかったんだろうけどミーム使うならそれくらいは把握しとけ (2026-07-11 00:43:18)
                  • 雷十太先生って言われて怒ってるみたいですが勝手に憂いてるんだから似たようなものだよ (2026-07-11 01:17:45)
                    • そういうことなんだろうなと思っただけで別に憂いたつもりはないんだけどなぁ… (2026-07-11 02:00:54)
              • 今のネストが流行ってないのも良からぬ連中が幅を利かせているせいかな? (2026-07-11 02:43:29)
                • 君らが頑張ってネガキャンし続けたおかげかもね。おめでとう (2026-07-11 03:15:18)
              • コレだけゲーム側でハードル下げてかつオンライントロフィーもない上にネットで調べるのは出来て当たり前のご時世でトロコン出来ないのは余程ゲームが下手以外にないでしょ…S埋め以外対戦来るなら達成出来てない方がおかしいレベルだし (2026-07-11 07:57:14)
                • とにかく他人を褒めたくない、故あれば貶したい馬鹿にしたいってのが滲み出てるな。そういうとこやぞ (2026-07-11 14:06:23)
                  • ゲームくらい介護なしでやってくれよ (2026-07-12 03:04:34)
                    • その台詞そのまま返すよ。ゲームは他者をこき下ろさなきゃ自分を保てない精神薄弱者の介護ツールじゃないんだ (2026-07-12 04:31:21)
                      • いや、どこがだよ。大真面目にこんだけお膳立てあってほぼ誰でも持ってるスマホで調べられて操作も簡略化して困らない設計にして、挙句各種ボスまで弱体化した今トロコン出来ませんは余程変な理由がない限り下手くそ呼ばわりされていいレベルだよ。S埋め以外のトロフィーなんざ出来ない方がおかしいし、そのS埋めすら難しくないんだぞ (2026-07-12 19:56:14)
                        • お前がスマホで調べてメタ張りまくってクリアしてきたというのはわかった (2026-07-12 21:14:13)
                          • なんでそうなるんだよ…ここまで手段用意されて出来ない方が悪いって話をこっちがそうしているになるの文章読めなさすぎだろ (2026-07-13 00:50:25)
                            • そもそも出来る奴が凄いじゃなくて出来ない奴が劣ってるって発想になる時点でちょっと卑屈すぎるよ。アイスワームすら半分突破してないんだぜこのゲーム (2026-07-13 03:30:16)
                              • 卑屈も何もこんだけあって突破してないは「そもそも下手過ぎて到達出来てない」じゃなければ「単に途中で飽きた」だと思うぞ。後者なら上手い下手は最早関係ないし、それならそれで考慮に値しないし、どっちであろうともんなもんは当人の問題であってこっちにしてみりゃ知ったことではないよ。それこそ他責思考だろ (2026-07-13 09:57:47)
                                • でもでもだって僕は出来たんだもんあいつらも出来なきゃおかしいもんってか? (2026-07-13 14:17:33)
                                  • やたら噛み付くけどもしかしてクリアできてない人かな。大丈夫、人それぞれだから、アセン相談乗るから落ち着け。 (2026-07-13 18:30:30)
                                    • なんでそうなるんだよ… (2026-07-13 22:03:50)
                                      • クリア出来てないのを馬鹿にされたからそうしてる、って認識じゃないんか。出来てない方がおかしいって言われて反応する理由があんまり浮かばないってのはあるし (2026-07-14 15:55:04) New!
                                        • そりゃあいずれかのエンド到達をクリアとして7割以上のプレイヤー小馬鹿にされちゃあ普通は怒るだろ。そいつらもいつかは対人に手出してくれるかもしれないってのに (2026-07-14 18:05:25) New!
                                          • すまん6割以上の間違いだ。いずれのルートも突破率3割以上4割未満だからな (2026-07-14 18:07:23) New!
                                          • 過疎過疎言いながら読んだ奴が対人やりたくなくなる言動ばかりしてるからなこいつら (2026-07-14 18:55:00) New!
    • ここの木主だけど、夕方18時ぐらいに昇格戦やったら普通に突破できたわ。普段使いのアセン使った方が勝ちやすかったし、遊ぶ時間帯でのレベル差がやばいことを知れた。 (2026-07-11 23:44:41)
      • おめでとう (2026-07-12 08:18:56)
  • 粉砕はマジでナーフしろ。全環境アセンの中で3番手ぐらいにPS不要で足切りラインは1番高い。 (2026-07-09 18:14:34)
  • 低PSで扱えるアセンが足切りできるの無くすべきだよね (2026-07-09 18:36:53)
  • 太陽守の子弾の数、エイム中に全力でカメラ振っても隙間できないぐらいの密度にしてほしいだけど?スカスカすぎてAQBですり抜けれる可能性があるのクソだろ。 (2026-07-09 20:16:56)
    • カメラ振りながら太陽守使ってんじゃねー (2026-07-09 20:40:23)
    • あんだけぽこちゃか撃てる近接信管までついてる武器に更にアッパー欲しいとか(笑) (2026-07-09 23:10:13)
    • 近接信管なんてあるの?でも前後方向の爆風の範囲を薄くしてほしい、あのリロード速度であの範囲はない、四脚タンクは引きながら使用できるから尚更、移動中に使用するとそっちの方向に弾が流れてまとまっちゃうとかしてもいいかな (2026-07-11 11:44:00)
      • 逆にマニュアルで撃ってるならともかくあんなもん外す方が難しいだろ。盾必須な原因の一つだぞ。 (2026-07-11 22:19:20)
        • 使っている側からするとハドロorソフロで当てるほうが難しいんだよなぁ… (2026-07-12 21:15:05)
  • 引っ越し組や復帰勢もいるんで下手に疑うのも失礼だけど、スマーフや下げランも結構いるんでA帯は適正以上に実力が要求される状況ではあると思う (2026-07-10 12:17:35)
  • わかる人だけでえぇんやが、最近配信者さんがやってるレッカー腕チャレンジ、どう思う? パルス使いのワテからするとなかなか良さそうに思えるんやが…? (2026-07-10 15:06:22)
    • ぶっちゃけレッカー腕はどうでもいいんだが、FCSさえ適切なら射撃適性マジでどうでもいいことが実証実験によってはっきり裏付けされたのがでかい。なんせオセルス使ったら射撃適性53の芭蕉腕と射撃適性160のナハト腕とでロックが合う時間が全く同じだったのだから (2026-07-10 15:18:31)
      • そりゃ射撃適性は合わせたロックに対する腕の追従速度だからな (2026-07-10 17:17:04)
        • だからレッカー腕チャレンジなんか縛りとしても弱い、みたいな話じゃない? (2026-07-10 18:55:35)
        • んなわきゃーない。そんな命中率にダイレクトに影響するパラメータだったら誰もエフィメラ腕や芭蕉腕なんか使ってなくて、射撃適性最高のナハト腕が産廃に近いレベルで放置されてるとかあり得ない (2026-07-10 19:01:14)
          • 根拠が実際の検証とかじゃない時点で考える余地しかないだろ。ナハト腕はは反動制御のせいだと思うし芭蕉は踏み倒されるから使われててエフェメラ腕は数値が悪いわけではない (2026-07-10 19:40:17)
            • イメージというか体験談で言っていいなら交差際に重ショ撃ったときとかVP46Dと芭蕉じゃ結構命中率違う (2026-07-10 19:41:53)
              • 配信でも言ってたけど結局みんな「体感」でしか語らず誰一人数字を根拠にしたエビデンスを示さない。明確に変わる状況を示せるのなら動画にとってフレーム数数えるなりコマ送りで違い見せるくらい簡単なはずなのに (2026-07-10 21:09:42)
                • 調査結果あるけど他のwikiだしなぁ… (2026-07-10 21:20:43)
                • そこまで本気で徹底して調べたいって人は全然いないからな。みんな外野としてそれっぽいことを騒ぎたいだけ (2026-07-11 00:10:41)
                  • ちゃんと調べてるような人はこんなとこじゃなくてディスコやnoteや他のwikiでやってるからな (2026-07-11 00:26:37)
      • 一応配信内容をダイジェストで書くと… ・FCSさえ適切だったら腕の射撃適性なんかどうでもいい(インファ機だったらオセルス乗せておけはレッカー以外ロック速度が変わらない) ・反動制御は実はめちゃくちゃDPSに影響あることが分かった。レティクルが全く開いていない状態でも反動制御が低いと目に見えて弾が散る。レティクルに現れないレベルで内部的に反動が蓄積している訳ではなく1発目からブレる (2026-07-10 19:07:51)
        • ほえ〜。ワテは途中参加やから知らんかったわ。ただパルガンで試した感じ弾が収束する確率がかなり上がるんよな。クリティカル率が20から60くらに上がる感じ (2026-07-10 20:02:06)
        • 言うて近距離だと弾道が多少ブレたところで照準が合っていればほぼほぼ当たる。照準が間に合ってないとブレが無くても当たらんよ (2026-07-10 20:11:20)
          • それはそう、パルガン判定デカイし。ただワテは中距離メインでやってるから割と恩恵があってさ。開拓の余地って案外まだ残ってるんやな〜ってコナミ感でした (2026-07-10 21:29:02)
        • 銃で撃ち合うゲームで射撃適性を死にパラメータにするって何考えてんだこの開発者は (2026-07-11 01:20:04)
          • でもよく見る腕は芭蕉以外大体射撃適性平均以上だし射撃適性に仕事させたところで現状使われてない腕が余計に使われなくなるだけだと思うよ (2026-07-11 02:11:52)
            • つか死にパラって程でもないよ?レッカーつおいゾ☆とは書いたがレッカーの射撃性能に慣れるまではレティクル追従時間の遅さに苦労したし、遅すぎて負けた盤面もある (2026-07-11 10:31:17)
              • いやけどやっぱり効果ある・ないの議論が起きるだけで失敗だよ。発売からもう少しで3年になろうというのにガチ勢が射撃適性が高いとほんとに弾当たるのか?なんて調査を始めてしまう時点でおかしい。勝敗に直結する重要なパラメータにすべきかどうかの議論は置いといて、少なくとも高いとどういう効果があるのかは誰が見ても分かるパラメータにすべきだった (2026-07-11 10:40:50)
                • 個人的には今のFCSと腕の射撃適性を合わせてロックの早さを決める(しかもFCS側の重みが異常に高い)仕様が失敗だったと思ってる。ロックの早さや偏差精度は全てFCSのみで決まり、それで求められた射撃位置に対してどれほど正確に狙えるかを決めるのが腕の射撃適性にすべきだった (2026-07-11 10:50:45)
                  • そもそもその手のシステム自体過去作で一応は出来てたんだけどね。常時ロックオンって今までやった事ない設計になったせいで一から最適化しないといけないのに肝心な所が中途半端に過去作のままって時点でどうしようもない (2026-07-11 11:20:39)
                    • そもそも腕の性能でロック時間に顕著な差が出る仕様自体高速戦闘には不向きだったんだろ。腕の適性は反動制御に一任して追従性能はFCSのみで決まるようにすべきだったのかもな (2026-07-11 13:59:32)
                      • そんな気がするね。2つの組み合わせでしっかり差が出る仕様だったら今以上に選択肢が限られてたんじゃないかと思うよ。 (2026-07-11 18:45:31)
                        • だから腕なんてフレーム決めで最後に重量と防御を調整するためのおまけパーツになり下がってる現状のままで良いと? (2026-07-11 20:06:22)
                          • 何ならフレーム自体見た目重視で選びたい (2026-07-11 20:56:29)
                            • それにしてもと4以前の過去作仕様でおk (2026-07-12 03:03:39)
                            • 最後の最後に「見た目に拘りたいから性能なんか均一でいい」という最高にくだらない理由が出てきて草 (2026-07-12 11:28:56)
                              • 見た目は重要だよ。お前も好きな見た目のアセンで思うように勝てないから文句言ってんだろ? (2026-07-12 22:45:32)
                                • 見た目が重要だとか言ってる甘ちゃんはストミでもやってるといいよ (2026-07-13 02:00:50)
                                  • 勝てりゃ何でもいいというなら文句言う必要もないだろ。見た目も拘りも捨てて勝てるアセン擦ってりゃいいんだから (2026-07-13 03:32:19)
                          • 歪めて反論するなよ。反動制御と腕部積載、近接適正があるだろ。 (2026-07-12 06:36:11)
              • レッカーとそれ以外で2段階しか差がないんだから十分死にパラだろ (2026-07-11 12:37:02)
                • そうでなくても反動の価値が死にかけてるので尚死にパラ (2026-07-11 13:18:24)
                  • だってお前ら反動の都合でW鳥に不都合出たら文句言うじゃん。反動制御に価値を与えるってことは反動制御しきれないアセンは死ぬってことだぞ (2026-07-11 14:02:06)
                    • S鳥君まだいたの? (2026-07-11 15:23:33)
                      • 全く無関係の木に突然現れ、S鳥がW鳥と互角に戦えるように強化しろという意味不明な持論を主張し始める孤高の戦士S鳥君。誰一人賛同者がいなくても彼の戦いが終わることはない (2026-07-11 16:17:21)
                        • 反動制御に価値与えろとか言ってる方こそS鳥推進派じゃん、銃撃つことの制限強めろってことなんだから。噛み付くなら文章くらいちゃんと読めよ (2026-07-11 20:54:56)
                          • 射撃適性も反動制御も銃撃つことに制限付けるためのシステムなんだからそんなもん機能すればする程銃撃ちにくくなるだけに決まってるだろうに (2026-07-11 21:12:04)
                            • 反動制御の設計が根本から間違ってる事を考慮しないからそんな勘違いしてんだ。本来求められてる反動制御は重火器の運用等に影響する代物(4系の発射反動が分かりやすい)であって軽火器程謎の制約を受ける現状の仕様ではない (2026-07-12 03:02:45)
                              • 負荷も重量もキツい重火器に更なる制限付けたところで余計誰も使わなくなるだけだろ。そんなんだから廃れたんだよ (2026-07-12 04:28:42)
                                • それも今作の設計やそれに起因するレパートリー不足が原因。単発あたりの反動が大きい武装ほど反動制御が必要ですよ、になる所が単発の反動が小さい小火器の方が顕著に影響受けてる今のがおかしい (2026-07-12 12:19:29)
                                  • 単にお前が軽火器でのチマチマした撃ち合い好きなだけでは?残念だが流行らねえんだわ今時そういうの (2026-07-12 21:11:02)
                                  • 重量相応の武器とか作ってもどうせWLTやRBみたいに高負荷相応重火器+負荷踏み倒し軽火器の組み合わせで踏み倒して中量機が使う。それをさせないために重量腕じゃないと使えないようにしろってのが、そもそもの話なんだろうけど (2026-07-13 01:27:05)
                                    • 軽火器優遇したところで中軽脚に限界まで装甲盛り込んで申し訳程度に軽火器積んだクソダサアセンが幅利かせるだけだろ、デビガンみたいに (2026-07-13 03:38:48)
                                      • それらを避けたきゃ軽量機をマトモに軽量機として運用させればいい。そもそもデビガン流行ったのって初代系位で3系以降殆ど見掛けないから勘違いも良いとこだけどね(V系はシステムと配分の都合で中二が重コアになりやすいだけで、逆に重二が中コア使ってたりするし) (2026-07-13 09:52:47)
                                        • お前の言う「マトモ」は信用ならんよ (2026-07-13 13:39:47)
    • 最近変わったアセンやパーツで遊ぶのはやってんの? (2026-07-10 21:40:52)
      • ずっと同じだったら流石に飽きるだろうし構成とかも煮詰まってきただろうし (2026-07-11 00:11:17)
  • 怨嗟溢れすぎだろここ (2026-07-10 17:26:21)
    • いつも通り (2026-07-10 21:01:06)
  • チムランのランク上げマジで怠いな。時間かかり過ぎやろ。 (2026-07-10 22:48:03)
  • 重ショの性能保証射程を半分にして1050-1100くらいの防御力の機体でももっと跳弾させるべきでは (2026-07-11 01:09:55)
    • 1050-1100って軽量機で確保出来る防御力じゃねーか。最低でも1200〜からじゃないとダメだわ (2026-07-11 01:15:31)
  • シールドは展開したらQBの半分くらいのEN消費すべき (2026-07-11 01:40:34)
  • レッカー腕片門だけでいいから完全にガトリングの反動を抑え込めるとかならまだガチタンとかで採用の余地があったろうになぁ… (2026-07-11 04:47:17)
  • レッカー腕こそ芭蕉みたいな重量の割にAPめっちゃ高いみたいな感じにしたら良かったのに (2026-07-11 06:54:34)
    • レッカー腕のAPは2500あっていいと思う。重量14000でエフェメラより重いし (2026-07-11 09:44:25)
      • なんか重量の割にAPか全体的に低い気がするんだよな。レッカーもそうだけど特にマインドアルファとか。腕部積載の関係なのかな (2026-07-11 18:45:38)
        • 重量腕が重量に見合わない性能なのは射撃武器適性と腕部積載が機能していないせいで、そこに高めのパラメーター降っている腕が割を食っているのと、姿勢安定に貢献しないから腕を軽くして他を重くする方が硬くなるからなんだよな。 (2026-07-12 01:53:43)
          • 今リダボざっと眺めてきたが、エフィメラ(重量12700)より重い腕採用してる機体がほぼない。例外的に、とにかく少しでも固くしたいタイプで瓦、WLRB機がメランダー使ってるくらい。重腕どころか14000前後の中腕すらほとんど使われていない状況 (2026-07-12 11:37:13)
            • 死にパラ多すぎる上にスタッガーで防御がどうでも良くなる瞬間あるせいで重量効率死ぬ程悪いんだよな。しかも初期から続く火力押し付けの都合上跳弾もへったくれもないような武装飛び交う環境でもあるし(重ショがせいぜい効く位でLRBとかWLTとか跳弾出来ないし、ハリスはどうせ引かれるから跳弾関係ないし) (2026-07-12 12:24:27)
              • 連射武器使わなきゃ反動制御なんかどうでもいい、FCSが交戦距離と合ってれば射撃武器適性なんかどうでもいい、近接武器なんか大抵持たないから近接武器適性なんかどうでもいい、積載オーバーしても大したペナルティないから腕部積載なんかどうでもいい、さらに他のフレームパーツでは無視できない姿勢安定がそもそも腕にはない…だもんなぁ。そりゃ単なるAP防御重量の微調整パーツになるわけだわ (2026-07-12 12:54:33)
                • オマケに重ショなら散弾だから多少ズレても散ってもどうということはない、LRBなら判定分かれてむしろアリ、とか意味分からん状況だったしな。WLTは流石に…ってなるがあっちはあっちで弾速あるから当たりやすいし (2026-07-12 14:29:07)
      • あの重量なら腕だけで3000ぐらいあってもいい (2026-07-11 22:14:46)
  • steam版の仮説というか経験論なんだけど、隔離されてるとリーダーボードの情報取得が失敗しない?やけに煽り屋とばっかり、しかも3連戦になるなと思ってる時に失敗する。 (2026-07-11 14:42:48)
    • 何かしらの理由で回線が悪いとかじゃない?梅雨の時期だと回線悪くて何度も隔離にぶち込まれるわ昇格戦が大分しんどくなる (2026-07-12 11:09:15)
      • その程度の回線の悪さでリーダーボード見れなくなるかね?俺は有線だからあんまり梅雨とか関係ないしな。 (2026-07-12 11:44:04)
        • 情報の取得に失敗するって聞くとやっぱ回線系の問題に見える感じはある (2026-07-12 17:41:30)
  • 七勝一敗でマイナスってどないなっとん? (2026-07-11 15:49:21)
    • ランク戦最上位層なんてどのゲームもそんなもんだろ (2026-07-11 17:51:51)
  • ミサイル3つ以上積んだ軽四は逃げミサの次にしょうもないね。ただのアセン足切り&ミス待ちアセン (2026-07-11 20:51:46)
    • 軽四が分かりやすいがそもそもこのゲームは最初期から足切り合戦の歴史みたいなもんだし。重ショ凸と軽タンで綱引きやってた頃から「○○出来ない機体は論外」を前提にしてるようなもん (2026-07-12 03:06:32)
  • このゲーム、グレードなんかの明らかに榴弾として作られたものがシールドが正面に直撃した場合、IG問わずに加圧で一発スタッガーする仕様にしてほしいな。 (2026-07-11 22:04:21)
    • 勿論イリジウムやソングバードも対象 (2026-07-11 22:05:01)
    • ならリロード時間はアッパー前に戻さないとな (2026-07-11 22:53:14)
    • むしろSFのビームシールドは質量弾は防げず軌道を曲げたり勢い削いで装甲で耐えるだけで、レーザーや爆発の衝撃波を防ぐイメージある。自分でもどこで得たイメージなのか覚えてない。ガンダムのは実弾も防いでたよね? (2026-07-12 01:45:40)
      • 恐らく相当な出力で無理矢理かき消しているものと思われる。なんかそういう武器にした機体なかったっけ (2026-07-12 03:07:33)
      • 仕組みは知らんけどAC6の盾は実体を発生させてると思うな。割れるし、発生後はエネルギーの消費がなく逆に回復するし (2026-07-12 11:53:18)
    • シールド使ってない身としては自傷ダメージもなくて、近接や時限信管ある武装が何言ってるんだかって感じかな、バズーカもグレも生当てできる弾速は確保されてるんだし (2026-07-12 15:37:13)
      • それ。そういう仕様にしたいなら衝撃半分に落とせって話。リターンありすぎだろ。 (2026-07-12 19:46:46)
        • こんなド近眼ゲームでそんなの付けたら自傷でそいつらお察しになるがな。マージで今作馬鹿馬鹿しい要素多過ぎ (2026-07-12 19:52:59)
          • 自傷はともかく衝撃や爆発範囲はもうちょい抑えられなかったのかと思うけどな。まあ高衝撃武器でひるみ取るのはACの伝統だから衝撃に関しては難しいだろうけど (2026-07-13 00:10:24)
            • デカイ弾ぶち込まれてノーリアクションも違和感あるから一定はしゃーない。今作は蓄積したら何があっても止まるし蓄積しなきゃノーリアクションだからアレだが。爆発範囲は難しいなぁ… (2026-07-13 00:49:18)
              • 爆発で足止めされるのも爆風を突っ切るのもロボットものではよくある演出だしなぁ (2026-07-13 01:11:05)
                • 演出は割とどうでもいいと思うんだが… (2026-07-13 01:58:28)
                  • 演出や見た目がどうでもいいならそもそもロボットアクションなんか遊んでないと思うよ (2026-07-13 04:01:48)
                    • ぶっちゃけロボットアクションとかどうでもいい。パラメータの組み合わせで結果が出ることが面白くてやってるだけなので (2026-07-13 08:07:12)
                      • 通気取りカッコイイっすね (2026-07-13 08:55:19)
                        • 通気取りとかと言うより演出は演出でしかないってだけでは。爆風を突っ切るのはそもそも弾当たってないのが前提だろうし、その上で爆風でもダメージは入るよねって単純な話をそういう演出あるし〜って有耶無耶にする方がおかしい (2026-07-13 09:46:47)
                          • パラメーターしか興味ないならそれこそ弾突っ切ろうが爆風で止まろうが「そういうもの」と割り切るんじゃないの?自分の認識と合わない事象にああだこうだ言ってる時点で演出に拘ってんだよ (2026-07-13 13:37:54)
                            • それを演出と言うならそれでいいけど、そもそも「いやそれおかしくね?」って話においてはそこはどうでもいいんだよね。ゲーム的な都合で誤魔化すにしても限度があるってだけで、それは演出の好みの話じゃない (2026-07-13 15:30:19)
                              • ほら拘ってるじゃん。拘ってなきゃ「限度」なんて言葉出てこないよ (2026-07-13 16:07:54)
                                • 「おかしくね?」という違和感に言及せずにはいられない、これが自分の常識や感覚への拘りでないというなら何だというのか (2026-07-13 16:12:06)
                • 演出云々なら、至近距離へのバズーカ迎撃も足元に爆風発生させるのも、自爆覚悟の最終手段のはずが当たり前のようにノーリスクで行えるのがくだらない (2026-07-13 19:48:45)
  • この時間はA0でもA4とばかりマッチするな… A1〜3は一体何処へ…? (2026-07-11 23:56:11)
    • そらシステム上少しずつでもポイント貯められる奴はいずれA4に達するし、そうじゃない奴はA0まで落ちる。シーズン終わりに近づくほどA1~A3がいなくなってA0かA4に収束するのは当然の結果 (2026-07-12 00:15:05)
      • もう少し付け加えると、勝率5割、つまりA帯で標準的な強さなら1勝1敗で400ずつポイント溜まるし、極論勝率3割3分(1勝2敗)より勝てるならポイントは溜まる。なので基本的にA民の大半はA4になる (2026-07-12 00:26:02)
        • そういや勝率1/3ってレート差に直すと幾つぐらいなんだろうってイロレーティングの計算機みたらレート差120ぐらいが勝率66.6%だそうだ。同ランク内レート1400相当でも試行回数でA4なるわけだからそら殆どA4なるさ。ついでに上で愚痴垂れてる勝率7/8はレート差300相当だから、どないなってんねんも何も平均してレート差300以上ある相手に7勝1敗だから下がるべくしてレート下がったということやね (2026-07-12 05:33:13)
          • 愚痴垂れてる訳じゃないのに愚痴言ってる枠にされて涙。昨日A帯になったばかりなんだから許してくれや…B帯の時はB2とかB3ともそこそこマッチしたんだよね (2026-07-12 12:07:33)
            • と思ったらこれ別の木主の話か(勝率7/8云々)。自爆するしかねぇ (2026-07-12 12:10:00)
            • おめ。ランクマはAからが実質本番だから頑張れよ。ちなみに同じAといっても、ポイント盛れるまで勝てないA0とS昇格戦まで楽勝でいける(が、昇格戦を突破できない)A4とでは強さがダンチなんでA4に全く歯が立たなくてもめげずにな (2026-07-12 13:23:23)
  • ソフロからハドロに切り替えする間にCSすると発生早くなるん?体感的にそう感じるだけなんかね? (2026-07-12 11:19:57)
    • そういった話を聞いたことはないな。切り替えの間っていうのは切り替えと同時にCSって事でOK? (2026-07-12 11:50:21)
      • 肯定、腕振りが短くなるのか? (2026-07-12 12:57:03)
  • マクロに視界マスキングにラグスイッチ。なんでもありだな (2026-07-12 12:34:11)
    • 視界マスキングってなんぞや (2026-07-12 12:52:39)
      • マスキング× トラッカー○ (2026-07-12 13:05:24)
  • 軽四とガチタンホバタンはリストラしろ (2026-07-12 13:15:58)
  • 追いついても弾当たらんのクソ。逆に追いかけて来る奴は全部当てて来るしクソ (2026-07-12 13:54:07)
    • それ「自分は狙って弾当てることも相手の弾を避けることもできないド下手です」ってわざわざ宣伝してる書き込みになるんだが、恥ずかしくない? (2026-07-12 13:56:06)
      • 狙って撃つなんて当たり前だから端折って書いるわ。しかも相手は小ジャンレレレもしてないしどう考えても意図的なラガー (2026-07-12 14:04:59)
    • ラグとかはさておき、このゲームそこを何とかしたらゲームとしてマトモに成立しなくなる。常に画面に収めてロック出来てる状況で弾が当たる当たらんなんぞマトモに調節出来る訳ない (2026-07-12 14:32:22)
  • 相手にAP有利とられたABMってストライカーの残骸にこもられた時、イライラしてるんかな (2026-07-12 14:59:52)
  • ルドWLTと軽二引き撃ちに勝てねぇ…いいところまではいくけど最後になるとどうしても集中力が無くなるって負けるどうしたらいいんだ (2026-07-12 15:52:43)
    • アセンを教えてくれれば何かしらアドバイスができると思うけど。 (2026-07-12 16:22:47)
      • カニ、分が悪いのは知っていはいるけど… (2026-07-12 16:36:36)
        • 相手のどんな行動が辛いかな?引く権利を取られてAPが追い付けず負けてしまう? (2026-07-12 18:11:47)
          • 軽二相手は引く権利得るのが難しい上に得た後AP有利巻き返されるそもそもAP有利とって引きに回ろうとすること自体が間違いか?、ルドWLT相手はひたすらマニュアル叩き込んだ上で正面から突っ込まれて倒される盾強すぎんか?、両方ともAP有利取れるけど後半戦になると色々精度が落ちる (2026-07-12 18:59:35)
            • 引いたら削り負けるの判ってるなら時間切れまで逃げきれない程度の有利で引いてたら当然不利になる。あと強い軽四はこっち遠距離対応できる機体の時は脳死で高跳びせずに低空飛行で地形戦してマニュアルネビュラ置いてくるよ。狭いと文句言う人居るけどルビコプターマップのほうが厄介に感じる (2026-07-12 21:24:58)
              • 軽タンに近い地形戦みたいな? (2026-07-13 07:28:39)
            • 上の人が言うみたいに高度を下げてさらにAPを取りに行く方が軽2対面はいいかもね。ルドWLTは突っ込まれてきたときに慌てて打ち切らずに相手の落ち際を少し意識してみて。あと上空壁際でのQB交差ね。 (2026-07-12 21:35:36)
              • 交差ネビュラを擦り続けるみたいな? (2026-07-13 07:36:17)
                • それもあるし。落ちていく相手に対して地面付近でネビュラを盾受けできないように爆風を当てる (2026-07-13 10:06:24)
  • レート1600台でも5とか7しかくれない奴との遭遇率高いな。負けたら20とか普通に持って行くし。1600台って上澄みなの? (2026-07-12 18:26:07)
    • んなわきゃーない。上澄みなんてカッコイイこと名乗りたきゃ最低限番号付けろ (2026-07-12 21:21:38)
    • まあプレイヤー全体から見れば上澄みだろう。ただ本当の上澄みは勝っても0やら1やらが当たり前だからな。そういう層からすると5や7貰えるのはかなり美味しい筈だぞ (2026-07-12 21:33:15)
    • A以下:対戦プレイヤーとして認識外 1500以下:低級 1500は越えるがリダボには乗れない:中級 リダボ入りアベ未満:上級 アベ以上:上澄み (2026-07-12 22:05:55)
    • 上澄みとは1ミリも思ってないけど1600台でここまでレートが盛り辛いくなってるとはね。中級が少なくてなって下級がかなり多くなってんのかね (2026-07-12 22:27:33)
    • 標準レート1500の相手に勝率2/3がレート1620、勝率1/3で1380、1620が1380と戦う場合の勝率が約4/5、負けて-20勝って+5の相手なら勝率4/5でレート維持って事だからレート1650ぐらい想定として相手1400前後ぐらいが多いんでないかな。好きな機体使って標準的な強さの相手に3戦に1回程度勝てりゃいいよのエンジョイ派が留まるレート帯って事だし (2026-07-13 03:04:01)
  • 自由に好みのアセンでNESTに挑戦した新規が予想通り「勝てない」っつって続々と辞めてるな。小器用な奴はAくらいまではいくけどストッピングパワーもない上引ききれない中二ライフルとか片手ブレ2ミサとかどこに勝ち筋があるのかも分からん機体で一定レベル以上をまともに戦えるわけない。やっぱり最初は完成されたテンプレ使わせるのが正義だわ (2026-07-13 12:39:36)
    • クソバランスを改善させるのが一番だろバカタレ (2026-07-13 13:01:01)
      • 今作じゃ無理だからはよ新作出せって言うのが一番だぞ (2026-07-13 13:04:56)
      • バランス改善させても強みの無いアセンは雑魚だよ (2026-07-13 21:23:45)
    • Aからが本番とかS未満は問題外とか囃し立ててるせいじゃねえの?ここでレートいくらとか言ってる連中も独自アセンでどこまで登れるものやら (2026-07-13 13:33:06)
      • 一重に独自アセンと言っても物によってアセンパワーは雲泥の差だしな。 (2026-07-13 21:33:55)
    • テンプレ使っても必ずどっかで壁にあたるんやし、好きに遊んでもらうのがイチバンなのでは? 結局はレイヴン(変態)しか残らんのよ (2026-07-13 15:06:50)
      • 本気で対戦にハマったなら独自アセンで勝てなくなったらちゃんと勝てるアセンを自分で調べるなり聞くなりするだろうしな。トンチキ独自アセンに拘り続けたまま辞める奴はその程度の熱量ってことだろう (2026-07-13 19:53:01)
      • 結局はその新規一人一人がゲームに何を求めてるかだよね。手っ取り早く勝ちまくってSランやドミを目指したいって言うなら環境アセンを教えるのは正解だろうけど、アセンを考えるのが好きなタイプなら慎重になる必要があると思う。 (2026-07-13 20:27:28)
        • アセン考えるのが好きな人はあまり続かないだろうな、スタッガーを楽しいと感じられるなら別だろうけどそうじゃないと何をするにも纏わりついて煩わしくなるから (2026-07-15 00:07:40) New!
          • そもそもスタッガー嫌いな人はアセン考えるの好き嫌い関係なく去っていくんじゃないかな (2026-07-15 01:36:53) New!
    • S昇格までならタンクやふわデブどころかロックスミスやナパームでも可能圏だしWブレに至っては普通にリダボ常連のポテンシャルあるし趣味機でもSラン到達までは言うほど無理じゃないと思うけど (2026-07-13 22:33:36)
      • マッチング運もあるけど、ある程度強みや火力のあるアセンなら趣味機の類いでもS昇格自体は可能。ただ昇格してからが地獄になる (2026-07-13 22:50:52)
      • その趣味機の完成度による。ゲームIQ高くて無意識にちゃんと勝てる構造を作れていたならS昇格くらいいけるだろうが、スタッガー取るタイプなのに追撃力がなさすぎるとか、近接で仕留めるタイプなのにまともにスタッガー取る手段がないとか、ミサメインなのに迎撃力も逃げ能力もないとか、構造が破綻してるアセンだとまず無理。あと拘りのビジュ機(笑)とかだともうお察し (2026-07-14 00:29:25)
        • まあビジュ機も武装縛り無いならどうにでもなるし、銃身長いの持ちたいとかでもWダケとかお祈りハリスCSのスライサー機でもすればどうにかなるだろう (2026-07-14 00:56:04)
  • PBT今の環境に結構刺さってる気がする!めちゃ勝てる!みんなやっぱゴリラが正解や! (2026-07-13 19:05:30)
    • ランクどこ? (2026-07-13 19:57:28)
      • B隊ですけど? (2026-07-13 20:58:32)
        • そら引き方がよく分かってない、よく分からんアセンで戦ってるプレイヤーが大多数のB帯ならそりゃそうとしか… (2026-07-13 21:07:25)
        • AやBなら環境とか気にせんでいいよ。よく聞く「今は○○環境」みたいな話はS帯上位の話だから。ちなみにAやBならPBTは昔から今までずっと現役で無双してます (2026-07-13 21:12:55)
          • ランク低いうちはPスキル<アセンパワーやからなぁ。PBTのアセンパワー押し付けをいなせる奴はなかなかいない(できたらとっくに上に上がってる) (2026-07-13 22:22:52)
        • B帯なら近眼タンクでも同じじゃないかな。殴り合ったら9:1負ける相手だろうが時間切れまで引き続ける間にもう1戦できるぐらい時間の無駄なら殴り合うみたいな (2026-07-13 22:26:25)
          • ちょっと待ってくれ(笑)!PBTの話始めた本人や!話はS帯での話やで!知らない人がBランクでの話にしてる!! (2026-07-14 00:50:07)
            • 話題乗っ取られて可哀想 (2026-07-14 02:05:04)
              • チラッと見たらちゃんとIP違ってたからマジで別人が答えてそうなの草。なんでそんな事してんだろ…(困惑) (2026-07-14 15:52:32) New!
            • S帯のPBTはなんかレート1700ぐらいで止まってるイメージけど、シーズン13の記録残してる人のnote見たらPC1人PS2人リダボ載ってるね。エンジョイ層がセラピとかABミサとか適当な逃げ特化ネタ出してきた時に足切りデモハンされないのか (2026-07-15 01:29:16) New!
    • まあ、確かに最近は4脚型PBTが流行りだしてるよね (2026-07-14 20:26:36) New!
  • 高度限界にいる軽四を二脚がAQBで平然と飛び越えるのはどうして (2026-07-13 22:27:19)
  • 引き撃ち機って基本向こうが主導権握ってるからマジでクソ嫌いだわ 俺が引き撃ちしても当たらないから余計にムカつくし (2026-07-13 22:38:40)
    • 自分やると当たらんのマジでクソです (2026-07-13 22:46:10)
      • そのあたりは昔っからある軸理論じゃねえかな。旧作でもお互いサテライトで回りながら撃ち合ってるだけでも弾速足りない武器は弾が抜けてったりしたし (2026-07-13 23:56:07)
  • 適当に立っているカスマの部屋って勝手に参加して大丈夫なんかね (2026-07-14 08:38:56) New!
    • こちらに特にリスクは無いと思う。ダメなら蹴られるかもね、ノミの心臓で悲しくなっちゃうならはいらない方ないいね。 (2026-07-14 10:08:30) New!
    • チームはSランクの奴らがやってる部屋に入ると、TAつけてないからとか変なアセンだからとか弱いからとかで蹴られることあるから注意な (2026-07-14 17:00:35) New!
    • 確かモンスターボールのエンブレム使ってるやつはなにもしてないのに勝手にキックしてくるから気をつけろよー (2026-07-14 18:41:35) New!
    • ランクマ以前はネタ歓迎みたいな部屋名に入っても身内用だったのかキックされたりしたけど、今は鍵かけれるらしいからへーきじゃないかな (2026-07-15 01:21:23) New!
  • 引っ越してネット回線が悪化したのでPVP自主引退したけど、なんだかんだ触りたくなる。 (2026-07-14 10:15:18) New!
  • そういや、なんで今作のマシンガンって見た目サブマシンガンみたいなのばっかなんだろうな……4系とかのスタイリッシュな見た目のマシンガンとかあっても良かったんでは…? (2026-07-14 11:08:39) New!
    • どういう立ち位置の武器になるの?既存武器と被らない個性が出せそう? (2026-07-14 12:29:09) New!
    • 昔からSMGみたいだし、ダホマシはむしろ軽機みたいじゃん (2026-07-14 12:33:54) New!
      • ダホマシはもうちょっと銃身とか長めだったら結構理想的な見た目だったなぁ… (2026-07-14 15:54:27) New!
    • モーターコブラ以外はサブマシみたいな見た目だったと思うけど。 (2026-07-14 14:05:15) New!
      • モーターコブラとかヒットマンみたいなカッコいいマシンガンが欲しかったなと… (2026-07-14 15:53:43) New!
        • モーターコブラは強いんだけどあまり見た目がマシンガンっぽくないのがなぁ (2026-07-14 18:36:35) New!
        • モタコブみたいなのを作りそうな企業がないからなあ。アキバ系列はレーザー一色、ベイラムと土着企業は武骨で実用性重視なデザインだからな (2026-07-14 19:07:02) New!
          • シュナイダーとBAWSの共同開発ならいけそう。 (2026-07-14 23:58:29) New!
    • アタッシュの銃身もリロードすればいいじゃない理論のへんたい構造好きやで (2026-07-15 01:19:28) New!


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