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AC6/対戦掲示板
対戦に関する雑談・カスタムマッチの募集はこちらでお願いします。
対戦以外は雑談・質問板でお願いします。

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  • コラジェネ無くなったら、軽四って弱くなるん? (2026-10-20 12:22:57)
    • 操作難易度は間違いなく上がるけどアセンとしての理論値は変わらないような気がする。あとカニはノーダメ (2026-10-20 15:06:25)
  • 黙祷 イグアス、いいやつだったよ。 (2026-10-20 15:19:30)
    • 何の話か分からなかったけど担当声優さんが亡くなったのか。南無… (2026-10-20 22:15:55)
  • 俺らってACが実在してたら「伝説的な傭兵」になってたよなw?Sランの実力なら単騎で米軍ボコせるっしょwwwやばくね?チギュギュウウ (2026-10-21 05:50:06)
    • プライマルアーマついててジェット機顔負けの速度で動けるネクストならともかく、AC6のACって1km未満の有視界戦闘前提でレーダーも使えないし上にWW2のプロペラ機体と大差ない速度でしか飛べない時点で弱くね?ニドガンとファサン以外は武器の全てが有りえんレベルで弾速ひょろひょろやし射程も短すぎる。地平線の向こう側からニドガンより速い速度で突っ込んでくる巡航ミサイルや対艦ミサイルなんて避けれんでしょ。 (2026-10-21 20:20:38)
      • そもそもあの世界のACSって実の所AC以外にも普及してるからAC特有の強みって殆どないんだよな。特化した場面ならMTのが強いは過去作でも多少あったが、今作はむしろACが弱いまである (2026-10-21 22:28:39)
        • ストーリーみてると4足MTがACキラーだよな。ランカークラスじゃないと対処できない設定っぽくない?。 (2026-10-22 10:10:01)
        • 忘れられがちだけどACはあくまで換装して対応する汎用兵器だから…。狂った性能のnext以外特化兵器のほうが基本強いと思ってる。毎作品「乗り手が化け物」だけなんだよなぁ。 (2026-10-22 11:50:06)
          • 過去作は基本的に余程じゃないとACのが上ぞ。SLとN系からかなり高性能なMTとか出てくるようになったって感じ。ネクストはまぁ言わずもがなだが (2026-10-22 14:07:00)
      • ニドガンじゃなくてニドミサ (2026-10-21 23:21:47)
      • マジレスをし始めるとだな。そもそも二足歩行兵器がナンセンスという話になるからやめるのだ。ミサイルと戦車とステルス機とドローンでいいのは現代で証明されてるから…。 (2026-10-22 16:38:57)
        • そこはYABAジェネの無限飛行で大気圏外まで飛んでよお、我々がご自慢の愛機で世界各国の主要な基地に大気圏突入からの強襲制圧で余裕でござろうwwwミサイルだのなんだの基地潰せば機能停止フカヌポゥwwwwww (2026-10-22 22:59:25)
          • ACで単独で大気圏突入って無理じゃね?ストーリーでも2回ぐらい大気圏の摩擦受けてるシーンあったけど、序盤のは機体がシェルターみたいなので保護されてたし、最後の奴もザイレムが実質巨大な盾になってたろ。 (2026-10-23 00:40:49)
        • 搭乗型2足歩行戦闘ロボを、SFの文脈で語るのはあきらめた方がいい。悲しいね… (2026-10-23 16:26:23)
  • ンアッー (≧д≦)爆散するのも爆散させるのも楽しスギィ! (2026-10-22 20:52:57)
  • 一日仕事した後手慰みに作って遊ぼロボを楽しむには今のSランクはあまりにも魔境すぎる (2026-10-23 08:07:49)
    • Aランクも相性がいい相手にだけ勝てればいい系アセンが多くて勝っても冷めるよ (2026-10-23 08:13:45)
      • めちゃくちゃわかる。だから一応昇格はするんだけど、上がったところできっちり最適化されたランカーかじゃんけんアセン(しかも大体ラグい)にボコられまくるだけなので結局しんどいという (2026-10-23 08:44:50)
        • 何故残留しない (2026-10-23 20:05:09)
        • アセンの問題より塩プ率がやべえのがなあ (2026-10-23 21:00:51)
          • AはAで出力落としたアセンが出る都合で塩にせざるを得ないとかままあるのでな… (2026-10-24 10:57:49)
  • コラジェネ型引き軽二ってマジでEN管理どうなってんのって思う。よくランク100以内を維持してるよなあ。 (2026-10-23 12:06:10)
    • 粉砕君はバショーコアでコラジェネ運用できてるし、ナハトコアならいけるんじゃね。相手にQB吐かせて補給タイミングが被るように調整するんだろうな。 (2026-10-23 12:30:11)
  • 重二重ショってガン引き機にどう対応すればいいんですか? (2026-10-23 19:47:51)
    • お互い中堅レベル以上の話として、2ミサ積んでマップを意識しながら弾幕で追い込みつつ切り返し強要できる場面で詰め交差の動きを読み切れば掴めるワンチャンで仕留めきるかAP有利付いたら地形使って塩るって勝負。お互いが並以下レベル以下なら重量有利、並み以上レベルなら軽量有利って感じだと思う (2026-10-23 20:42:44)
    • 先ず両肩にミサイルを積まないと話にならないよ、盾を使いたいなら中二重ショを使った方が良い (2026-10-23 21:27:39)
      • なぜ私が盾を使っていることを...!?アドバイスありがとうございます! (2026-10-23 22:03:23)
  • 150ジェネってさぁ、火力与える為の代償があまりにもしょぼすぎるので重量重くしてほしい (2026-10-23 20:42:46)
    • EN容量を減らしても良いかも知れない (2026-10-23 21:09:05)
    • 何気にあの軽さで20Bより動ける20Sが使われてないのやRB機がYABA使えるWLTに鞍替えしたが答え。十分すぎるペナルティ受けてる (2026-10-23 21:21:26)
      • ついでにいうと1.07でコラジェネサンタイ128と150ジェネ以外の殆どのジェネアッパーっていう事実上の相対ナーフ済み (2026-10-23 21:26:08)
      • 20Bは容量が3300でまあまあ優秀だから環境に耐えてるだけで、容量が2900とかだったら恐らく産廃よりになる (2026-10-24 14:26:34)
    • まあ悪いのは盾、ハムジャン、4脚ホバーみたいなENを節約できる行動なんだけどね (2026-10-24 00:35:49)
      • NRAタンク真面目に弄ったことあれば判るんだけど、あれネビュラRA両方チャージするとEN回復止まってジャンプ機動ままならなくなったりするカツカツっぷりよ。QBリロ確保の問題もあるけどタンクの積載ならもっといいミサ乗せれそうなのに2双対乗っけてたりする理由 (2026-10-24 00:45:35)
        • そういう時にコンテナが効いてくる……コンテナミサならかなりEN供給が良くなるので頭とかもより負荷の高いの乗せやすくなるぞ (2026-10-24 07:15:07)
  • 重ショ中二を使ってる奴と軽四を使ってる奴がお互いを見下してるのは本当に笑えるな、重ショと盾とタゲアシに関しては最早説明不要だが最初から判定勝ちする前提で動きながらネビュラの近接信管と太陽守の爆発範囲に頼り切りでマニュアルエイムを使うのも同じ穴の狢だわ (2026-10-23 21:47:31)
    • リダボ人数ティア的には中二重ショに限らずルドWLTや引きライといったティア2位争い勢と比べても軽四のほうが人数倍レベルで強機体の上で要求スキルも詰め側より低いのと、単純な引き塩ゲーのゲーム的な害悪度も含めて、お互い様じゃなく軽四でイキリ散らしてるやつこそお察しじゃね (2026-10-23 22:07:35)
      • 軽四がクソであるのは間違いないがそれで許せるもんでもないだろ、って話でしょ。程度問題であってどっちもクソ、って話ならそこの差はどうでもいい (2026-10-23 22:37:22)
        • 重ショ関連ネガ全般で思うのだけど、逆説的に言ってQBや盾で捌きやすい単発武器を近距離で接射しに来る武器にすら文句言い始めたらセーフな武器って無くね? (2026-10-23 22:50:32)
          • QBや盾で捌きやすいからでセーフになるんじゃなくて初期から重ショの対策させられ続けでそれが当たり前になっただけ。重ショってたった一つの武器の対策がゲームの"基本"にまでなってる事自体がどれ程の異常事態かをまず理解した方がいいって意味でも重ショはキングオブ論外だ。コイツを許すならアウトの武器の方が少ない (2026-10-23 23:47:53)
            • いうて他の実弾兵装と比べても重ショ接射の距離に張り付かれる前提ならハンドガンやマシのほうが衝撃レート高い上に避けようもなしハリスに至っては遠距離武器なのにマガジン衝撃レートも重ショ同等っていう。冷静に考えると延長コンボの不快感が高いから印象残るだけで撃ち合い時の性能はむしろ大人しいほうじゃねえの (2026-10-24 00:39:42)
              • ハンドガンやマシでその距離に張り付き続けるのがただの理想論で、かつ盾と相性がいい訳でもなければ反動周りに気を使う必要はある。ハリスの衝撃レートは数値上同じかもしれないが、実際には重ショ側にはABでのボーナスが掛かり、かつ重ショはハリス程の負荷もなく、また重ショ側は盾でそのレートに格差を付けられる。実態を考慮しない机上論で擁護しても意味ないぞ (2026-10-24 01:15:53)
                • マシライだろうが状況見てAB凸していいんやで。ちょっと慣れたレガリアやルドWLTなら当たり前にやってること (2026-10-24 01:29:11)
                  • 横からだけど瞬間衝撃値が違い過ぎるんでOCELLUS距離で張り付く前提ならAB時間が短すぎでマシライだとあんまりABボーナスの恩恵受けられないよ。こっちがAB凸してんのに相手が一直線に引いてるとかなら話変わるけど (2026-10-24 04:31:27)
                    • ついでに言うと重ショは別に張り付くまで行かなくても問題ないってオマケ付き。150位でも平気で通るわ散弾だから問題無く当たるわで運用面の実戦値に大差が付くんだよな。ハンドガンなんか張り付こうとしたら相当機体絞らんとならんし (2026-10-24 10:44:52)
                      • そもそも衝撃値だけで重ショとハンドガンとマシンガンとハリス比べてどうすんのって感じでもあるけど。スタッガー取りから追撃までこなせる重ショ、低負荷で衝撃レートは高いけど有効射程短いし追撃用に近接武器で武装一枠潰れるハンドガンやエツジン…一番意味不明なのは近距離張り付き前提って自分で言ってるのに普通は近距離FCSと一緒に積んだり張り付き運用したりしないハリスの話してること (2026-10-24 13:14:40)
                        • 結構前からずっとそれ言ってる奴だよ。ネガって言い方したら大体そうだと思っていい。基本的に机上論(しかも雑)で実情とか何も考慮してない (2026-10-24 14:16:36)
                        • プロレスだとそうなんだけどAB逃げとか逃げ切り前提にスタッガを仕切り直しに使う塩試合だと先にスタッガ追い込んだ側が試合運び握れるから大事よ (2026-10-24 16:54:31)
                          • あとハリスは接近戦も十分できるよ。環境機だと使い手が塩軽量機ばっかだから遠距離FCS載せてるだけでふわデブあたりはオセルスと合わせてリロに高度差作って誤魔化していくと衝撃レース普通に強かったりする。追撃確り合わせないといかんけど (2026-10-24 17:02:14)
                            • オセルス積んだフワデブとか意味不明な上に見たこともないようなアセンで草。マジでどこの異世界の話してんだろコイツ (2026-10-24 17:36:49)
                              • 前例が少ないのとテンプレ外の使い方しても実は普通に強いってのは当然両立するのよ。板レザショCSなんかも強化直後からスペックやばいって言ってたの結局だいぶ経ってからW赤ネが片方板レザショにしてテンプレ化したしマシWLTも邪神像全盛期にアンチ構成としての話はあった (2026-10-24 20:58:23)
                              • 出会ったことが無いだけ存在するかもしれないOCELLUSふわデブとかいう希少種は百歩譲って良いとして「重ショ接射の距離に張り付かれる」前提はどこ行った?同じIPで別人なのか?コロコロ前提変えるなら会話にならんからもうスルーするけど (2026-10-24 21:01:36)
                                • どうせコーラル決まって変幻自在に幻覚でも見えてんだろ。話の内容どころか意見にすら一貫性用意出来ないいつものヤツ (2026-10-24 21:44:30)
                                • 遠距離対応能力あるハリスですら行ける時は衝撃押し付けれるだけの衝撃レートあるって話の何が理解できないんだ?ハリスは近づくと弾が出なくでもなるとでも思ってるのか (2026-10-24 23:03:43)
                                  • 「AB逃げとか逃げ切り前提」「高度差作って誤魔化して」とか後から後から条件追加してる自覚無いなら国語の勉強やり直してもろて。そもそもパーツ単体での比較なのかアセン単位での比較なのかもよくわからん。ハリスの衝撃レートが高いのは知ってるが前提条件めちゃくちゃでいいならOCELLUSハリスなんて中距離以上離れたらピョンピョンふわふわされるだけで当たらなくなるんで対応力って意味なら重ショに届かんよ (2026-10-24 23:20:51)
                                    • ハリスはリロ中は撃ち合っちゃいかんからそう言う小技がいるんよ。テンプレ外の運用が全くイメージ湧かないならルドWLTな運用でも思い浮かべればいい。あれもマシライながらオセルスで衝撃勝てる時は張り付き先にスタッガ取って有利付けたらさっさと逃げて有利を確定させる。ハリスでも脳死引きライじゃなけりゃそういう動きはする。なんなら塩るのは重ショやハンドガン格闘ですらそういう試合運びをする (2026-10-25 00:34:26)
                                      • 「小技がいるんよ」これが全て。結局ハリスは重ショ、ハンドガン、マシンガンと比べて近距離張り付き運用に向いてない。小技が必要=小技が要らない武器よりプレイヤースキルが求められるってことなんで前提が変わって比較になんないよ。なんでそんな近距離ハリスにこだわってるのか知らないけど (2026-10-25 01:57:56)
                                        • 追記。シーズン1末期からずっとOCELLUSハリス軽二を中心に擦ってるのでどういう状況で強いとか弱いとか知ってるつもりだよ。その上で重ショより対応力が無いって言ってる (2026-10-25 02:15:32)
                                          • 全距離対応の丁度いい連射間隔で要所でCSコンボなんかもできる万能気味の武器と接射しにいかないと当たりが1~3割ぐらい減ったり跳弾したりするうえに見て対応しやすい単発武器比べて対応力が無いってそれハリス以外をさわら無過ぎてないか (2026-10-25 19:45:32)
                                            • 近距離重視の話でOCELLUSハリスの話なの理解してもろて。OCELLUSで運用するなら重ショのほうが対応範囲広いって言ってんの。OCELLUSハリスで全距離対応できると思ってるならやったこと無いのがバレバレだよ (2026-10-25 19:56:30)
                                              • 追記。FCSがWLTとか20Aの軽二ハリスの対応力って意味なら個人的には肩武装によりけりなんでなんとも。下の木で下駄履いてる発言あるけど垂プラ3プラ積んでる奴 (2026-10-25 20:43:48)
                                                • 垂プラ3プラ積んでるなら下駄履いてるってのもわからんではない (2026-10-25 20:44:41)
                                              • オセルスならハリスより重ショの方が対応幅広いって、そんなの当たり前過ぎて草なんだわ。ハリスの強みである重ショ級の衝撃レートを遠距離から投射出来る点捨てんだから。もしハリスの方がオセルスでも対応幅広いならただのぶっ壊れ (2026-10-26 11:49:04)
                                                • なんでこんな当たり前の話してるかは上の「重ショ接射の距離に張り付かれる前提」の話してる枝から読み直してくれ。ざっくり言うと「その前提でハリスの話が出てくるのはおかしいよ」ってだけの話 (2026-10-26 16:32:24)
  • また低ランク配信者がレガリア使ってるわ。案の定伸び悩んでるし、これ使いたいって言い出したら周りが止めるくらいの扱いしないとダメだろ。 (2026-10-24 02:25:12)
    • チラっと見たけどBランクの人の配信かな?たしかにレガリアって他アセンでA帯上位くらいまで行ってから中二ライフルでどうしても戦いたい人向けの、微妙に要求スキルと実践値の釣り合い悪い部類の機体だと思う (2026-10-24 09:35:44)
    • あれソフロ、ハドロ、マニュアル(イヤショ)の使い分け必須なんやろ?A未満には無理だろ。 (2026-10-24 13:34:32)
    • レガリアはSランク経験者以外がいきなり使っていいよなアセンじゃないからなマジで。低ランクは大人しく中二重ショ系アセンとかを使った方が身のため (2026-10-24 14:07:30)
    • じゃあお前がコメントで言えば?俺は好きなもん使えばいいと思ってるから言わない (2026-10-24 22:29:54)
  • 観戦画面でENとレティクル見えなくしたのなんで?あった方が良い (2026-10-24 11:36:33)
    • 仕様的にできないんだろう。どこまで行ってもエルデンの拡張だからな。ENとかロックとかの内部情報がパケットに含まれていないし、そうするよう改修もしなかった。つまりその程度の関心しかなかったわけ (2026-10-24 14:46:53)
  • なんかXのTL垂れ流してたら面白い話見つけた。「囲碁は面白くない人間が面白くない勝負をしようとすると際限なくできてしまう。だから流行らない」だそうな。これAC6の対戦が流行らなかった理由そのまんまだな。壁とやってろの逃げ引き勢や、テクもへったくれもないスタッガーワンコン試合終了のパチンコ勢。クソプレイをシステム的に抑制できないから際限のないクソプレイが横行して結果ウンザリした大多数が去った (2026-10-24 14:32:08)
    • 囲碁のそれに関しては見てないんで分からんが、今作はクソプレイ抑制しようとして抑制どころか推奨する馬鹿みたいな設計してるからな。そりゃウンザリもしますわ (2026-10-24 14:36:28)
      • 本当に囲碁がそんなクソゲーなら室町時代から現代まで残っちゃいないよ。結局浅い癖に玄人気取りの奴に限ってすぐクソクソ言い出す (2026-10-25 02:32:37)
    • AC6というかフロムの対人も全部これ。クソみたいなボスに対応するために雑に自由度が高いからPvPが一気にクソ化する。死にゲー()で誤魔化してるけどシングル含めてフロムは開発力が低い。PvPだとそれが顕著に出る。 (2026-10-24 15:25:05)
      • fAのAFがブレで雑に死ぬみたいなのって大事だったんだなぁって… (2026-10-24 15:31:25)
    • ひと昔前の対戦ゲーは逃げとかの消極プレーも即死コンボもやりたい放題だったがそれはゲーム体験が悪すぎて人がいなくなると学習して最近の対戦ゲーは何らかの制限が入ってるのが普通なんだがな。フロムの対戦のノウハウは20年くらい前から止まってる (2026-10-24 16:29:49)
      • AC6に関しては追えないアセンを使ってる奴が糞プレイを助長してると思ってる (2026-10-24 17:22:12)
        • ミサイルも1つも積んでないタンクとか正にそれ (2026-10-24 17:38:09)
      • それを助長するような設計してるし。20年前で止まってるどころかむしろ退化しとる (2026-10-24 17:35:51)
      • そんな会社が今度は対戦がおまけじゃないPvPvEゲー出すんだぜ?事前にやったネットワークテストじゃ予想通りラストの強制対戦は不評の嵐。何週間で過疎るか見ものだわ (2026-10-24 19:32:20)
      • 対戦はオマケと言いつつ、肝心の本編もアクションゲーとして出来が良くないのがね。システム理解が不十分でもスタッガーのおかげでダメージが上振れするからなんとなくで勝てる。作りの雑さが対人にしわ寄せとして来るから、そもそもシングルの作りから見直さないとダメ (2026-10-24 20:55:29)
        • その「出来が良くない対戦」を年単位でしゃぶってる連中が言っても説得力ないんよ (2026-10-24 22:50:57)
          • ヘビーユーザー目線で見ること自体が間違い。ぶっちゃけライトユーザーの大半は対人どころかAC同士の戦闘にも興味薄いと思うよ。NPCが弱すぎてアリーナ放置する人も結構いるしね。システムが雑な上にNPCも弱い。両方合わせれば「AC戦は退屈」という印象で終わる。そういう所含めて「出来が悪い」と言ってるの。 (2026-10-24 23:21:19)
            • そもそも代替品がないからコレしゃぶるしかないだけだからな。選択肢がないからこうなっているだけだし。んでもってライトユーザーの事意識するにもむしろヘビーユーザー見た方が良くて、ライトユーザーに丁度良くしようとしたらそもそもゲームのキャパが足りなくて即飽きられるって逆効果になるし (2026-10-25 00:00:40)
              • そも論現代ライトプレイヤーはストーリーにしか興味ない。そこの内容さえ良ければ操作感だのゲーム性の良し悪しとか大雑把でいい。そういう層は対人やらんしやるにしても対人専用ゲーやる。 (2026-10-25 00:27:48)
              • 代替品がないとか毎度偉そうなこと言ってるけど、そんなに「俺だけのためのゲーム」が欲しいんなら自分で作るしかないだろって話よ (2026-10-25 02:19:00)
              • 「代替品がない」っていうのが妄想だから後付けの理屈をいくら並べ立てても無駄。「自分はACの対戦やり続けなければならない」という謎の脅迫観念の上に「4系V系のほうが好きだけど機材高いし付き合ってくれる友達もいないから人口多い新作しか無理」ってワガママが乗っかるから「ソウルもどきのPVE前提調整のACのまがい物をやらされてる」って被害妄想になるんだよ (2026-10-25 11:23:53)
                • ナンバリング変わってシステムが変わればそっちに移行する人間の方が多いでしょ。たとえここで散々要らんと言われた旋回性能が復活したとしてもね。アプデも放棄されたAC6の戦闘が至高なんて言ってたら馬鹿にしてる旧作信者と何の違うのやら。 (2026-10-25 12:39:53)
                  • 誰もAC6の戦闘が至高なんて言ってないんだよな、VD以前が酷すぎたのと旋回戦やりたいなら他にいいゲームいくらでもあるよってだけで (2026-10-25 13:24:10)
                  • そもそももう3年以上経つのに未だに旋回性能がどうだのコンボがどうだのグダグダガタガタ言うばかりで移行できてないじゃんお前。アプデ放棄とか言うけど4系のレギュだって5か6種類くらいしかないし、VDなんか2ヶ月で調整打ち切られてるぞ (2026-10-25 14:14:14)
                  • 頭おかしくなって娯楽のゲームをライフワークと勘違いしてる本人さん来たな。あの文章のどこにAC6が至高なんて読める要素あるんだよ (2026-10-25 14:14:27)
                    • なら早く次が出ることを期待するわ。ここでしがみついてる連中が老害化するか、それとも記憶リセットして6がいかにダメだったかを語るかのどっちに振れるか見ものだよ (2026-10-25 19:02:28)
                      • 相手の話に対応すること全く喋らずゲームの方の悪口しかいってないなこいつ (2026-10-25 19:11:49)
                        • 他がないから妥協で6やってるという元の話を変に拗らせてる奴がなんだって?発売から三年も経ったゲームなんて「次」までの繋だろ。6の悪口絶対許さないマンがキモイんだわ。 (2026-10-25 21:44:43)
                          • なんだ、「批判」じゃなくて「悪口」言ってるって自覚あったんだ (2026-10-25 23:16:20)
                        • 横からだが、友達いない被害妄想野郎とか頭のおかしい老害とか散々口汚く罵った上で「相手の話聞いて真面目に対応しろよ」って笑えるよな。するわけないだろw 人格否定するよかゲームの悪口書いてる方がなんぼかマシなんじゃないですかね (2026-10-26 10:28:36)
                          • 実際3年も経つのに未だに10年以上前のシステム持ち出して昔は昔は言ってるのは頭のおかしい老害としか言いようがないからしょうがない。昔のシステムの問題点指摘しても事実を無視してそんなことないわかってないの一点張りで話にならないし (2026-10-26 14:39:38)
                          • 事実頭がおかしいから「6を擁護する側は全員旧作ファンを老害扱いしてる」って妄想するんだろ?それに友達いないって話だって「一緒に旧作の対戦やってくれる友達」って部分を悪意的に曲解してるだけ。別人とはいうけど言いがかりの虚像で相手を悪者に仕立て上げる悪癖が共通の二人に対してあいつとこいつが別人とかどうでもいいわ (2026-10-26 19:32:03)
              • キャパが足りないというか、変にライト向けにしたせいで底が見えちゃったのがね。正直6のシステムのままならどんなボス出ようが瞬殺だからDLCも出ないと思う (2026-10-25 22:03:03)
                • 底が見えてたのは旧作の方でしょ。fAのAFとか雑にブレで瞬殺できるようなシステム差し置いてどんなボスが出ようが瞬殺とか言われても (2026-10-25 23:02:48)
                  • faのAFは部位毎に区間分けして1つの部位に減らせるAPの量に制限でも設けていれば雑に破壊されることもなかったんだろうけど、多分これすると処理負荷がデカくなってPS3がもたない。 (2026-10-26 11:58:50)
                    • 部位分けても部位一個ずつワンパン瞬殺するだけでしょ (2026-10-26 14:45:05)
                  • これだよね。4→Vで旋回戦ベースでメカゲーさせることの底が見えちゃったから6で旋回撤廃した新システム模索したんだろうって散々掘られた話題でまあ納得いく理由が幾つもでてる (2026-10-26 21:55:07)
                    • 単に作れなくなったからソウル借りただけの間違いだろ? (2026-10-26 22:06:53)
                      • 流石にターゲット基準に上下左右に飛び回るゲームよりカメラ手動の方が技術要求度低いと思うぞ (2026-10-26 23:06:19)
                    • 別に旋回戦メインでも上手くやってるゲームはあるんだけど、高速で飛び回るアーマードコアの戦闘にはそぐわない。精々OBすらなかった初代くらいじゃね?旋回戦でやっていけたのは (2026-10-26 23:10:01)
                      • あとフレームグライドとか (2026-10-27 11:18:29)
    • 機材持ち寄って顔つき合わせて遊ぶ時代の対戦ゲーだと相手のことも考えるし糞野郎は自然とハブ対象なるから淘汰されたけどネット対戦の時代だとそういう感覚が育たんだろうしなあ (2026-10-24 17:07:40)
      • 機材持ち寄ってようがネットだろうが変わらんぞ。むしろそんなんを理由にするのは開発側の想定が温い上に怠慢の域 (2026-10-24 17:35:11)
        • リアルでも少数の基地外や馬鹿がやらかすせいで全体が変なルール課されるパターンあるあるだけど、ああいうの見て基地外じゃなくルールが悪かったって思う? (2026-10-24 18:18:35)
          • ゲームのルールと仕様上で真っ当にやっているだけのやつを基地外と呼ぶ方がおかしいとしか。真面目にやったらそうなるルールで真面目にやってるだけの人を基地外呼ばわりしてる奴のが余程人離れる (2026-10-24 18:42:08)
            • よしんば基地外が悪いと仮定したとして、その基地外が湧いてこない前提でゲーム組み立てるのはプレイヤーというものを舐め腐ってるにも程がある。温室育ちの発想としか言えないんだわ (2026-10-24 18:48:42)
              • クソプレイが可能なクソゲーでクソプレイを追求する人をクソプレイヤーって呼ばないで!ってこと? (2026-10-24 19:19:25)
                • クソプレイが可能どころかこのルールでクソプレイしない方がおかしいのにクソプレイするプレイヤーが悪い、は流石に頭お花畑としか言えないでしょ… (2026-10-24 19:35:28)
                  • それハメキャラで糞プ徹底でしかまともに勝てないハメ太郎が自分の実力不足を勘違いしてハメなきゃ勝てないルールが悪いって言ってる状態じゃねえの (2026-10-24 20:46:59)
                    • いや、勝てない方が悪いとは言ってないだろ…んでもってどうぞクソプレイして下さい、って状態にしてるのはフロムだぞ。それをプレイヤーのせいにするならどんなクソゲーでもプレイヤーが悪いで終わりだ (2026-10-24 21:42:44)
                      • なんというブーメラン水掛け論。一般的にハメキャラ扱いされるようなキャラだって結局特定キャラを使う奴が嫌われ者ムーブするからプレイヤー間でハメキャラやらクソプレイという認識が確立するのであって、運営が最初からこのキャラはハメ推奨ですどうぞクソプレイしてくださいってハメキャラ扱いになってるわけじゃねえだろ (2026-10-24 22:48:22)
                      • どんなゲームにもクソプレイはある。もしクソプレイが無いゲームや抑えられてるゲームもあると感じるなら、自分が率先してそのゲームのクソプレイ擦ってるだけだよ (2026-10-24 22:54:31)
                        • そんでクソプレイ扱いされてても悪びれる認識自体が欠落してて「ボクは悪くないルールが悪い運営が悪い」と言い、マジかコイツってなってるのが今目の前にある状態よね (2026-10-24 23:11:52)
                          • そもそも悪びれる必要なんてないよ、何かルール違反してるわけでもないし。どんなゲームだろうと環境に対応できない奴が悪い (2026-10-25 02:15:03)
                            • ランクマ対戦からそっと離れるとか、友人とカスマで遊ぶのみにするのも立派な対応やね。 (2026-10-25 14:48:35)
  • 古い友人が急に対戦誘ってきた。 実績100%までやったけど最後に乗ったの数年前でそもそもネストに踏み込んだことすらないのぼろ屑にされるの目に見えとるやん…煽られるだけやん (2026-10-24 14:56:12)
    • 弱気になるな。俺たちがついてる。 (2026-10-24 17:18:54)
      • 余計に不安煽るのやめろ (2026-10-25 02:26:53)
  • KRSVの弾数もっと増やしてくれんかな。あとCSで減る弾の量も多すぎ (2026-10-24 15:29:45)
  • ラグいときだけFASANに近接信管ついてるのなんなん?それなら最初から平等にネビュラサイズの近接信管つけとけよ (2026-10-24 16:46:53)
    • それやるとラグい時にもっと当たり判定がデカくなる。 (2026-10-24 17:19:56)
      • 当たり判定が攻撃側だから亜空間ヒット食らってるように見えるだけで条件は平等のはずなんよね。だからラガー相手にはラガーにだけ当たる行動が選択肢として増える (2026-10-24 17:39:25)
        • まずラガー対策とか不毛な内容要求する時点で狂ってる件について。前提条件から間違えとるよ… (2026-10-24 17:40:58)
          • ネトゲだとラグはあるに決まってるんでラグ偏差とかも技術のひとつなんだけどな。なんならこの手のラグ読みとか抜きで攻撃側クライアント判定で当てちゃうから亜空間ヒット起こるのもラガー対策の結果起きた弊害とも言えるもんだし (2026-10-24 18:05:22)
            • ゲーム側でラグ対策してることと「ラグいプレイヤーいるからそれ前提の技術考えよう」は全く違うものだろ。ラグ対応でプレイング歪めるのをプレイヤーに求めるのは根本的に間違ってるよ (2026-10-24 18:44:03)
            • ラガーとラグを混同してるから話が成立してないね。 (2026-10-24 18:47:04)
              • いやラグ読み前提のゲームでもラグ読み通じないレベルのラガーは稀にいてそういうのに問答無用で当てるにはってなると攻撃側クラ判定が一つの答えになるんよ。で、それをやるとお互いラグくても攻撃は当たるが亜空間ヒットも貰う。相手だけ狡いとかじゃなく平等にね (2026-10-24 20:41:16)
                • どのコメントへの枝なのかよく見てくれ。PC表示にすれば分かるから。 (2026-10-24 20:59:22)
    • そもそも弾速の速い爆発武装というものを作るのがゴミ。ラグ考慮すると弾速速い射撃は攻撃側判定、爆発系は受け手判定が鉄則なんだが、両方兼ね備えたら悲惨なことになるのは当然。専門学生以下だよ (2026-10-24 21:07:45)
      • そんな専門学生以下のゲームに夢中になってギャースカ言ってるのお前? (2026-10-25 06:17:03)
  • 重逆ダブガトダブルワーム砲に何回も吹き飛ばされてしまった... (2026-10-24 20:56:38)
    • ワーム砲何気に刺さるよね。自分で使うと構え遅すぎて確定チャンスと思っても外れるのに人に撃たれるとなんかRA狙撃並みに避けたつもりが当たってる (2026-10-24 21:09:39)
      • 使い込んで当て感養ってるかの差なんだろうけど、ホント自分が使うとそれ当たらないのぉ〜〜!?が頻発するよねw (2026-10-25 01:25:55)
  • 最近ほんとにラグひどいな (2026-10-24 21:06:36)
  • 他構成への対策かなぐり捨てて特定のアセンにメタ貼ってるやつ最悪すぎる (2026-10-24 21:52:17)
    • 何が酷いってアセン変えた瞬間別のがくるところ (2026-10-25 12:49:03)
  • うむ。やはりデカいキャノンを積んだガチタンは良いの……。見た目的にも火力的にも。これで引き機を倒せた時は脳汁ヤバくてやめられん…! (2026-10-25 01:29:22)
  • 追記。シーズン1末期からずっとOCELLUSハリス軽二を中心に擦ってるのでどういう状況で強いとか弱いとか知ってるつもりだよ。その上で重ショより対応力が無いって言ってる (2026-10-25 02:09:47)
    • 枝ミスなので無視して下さい。 (2026-10-25 02:15:09)
  • 逆足キックが相変わらずきもすぎる (2026-10-25 12:15:01)
  • 2フェーズ目が終わっても (2026-10-25 14:55:23)
    • 対戦相手がまだ俺の残像と戦い続けてるばかりか俺だけ相手より先に3フェーズ目が始まるとかいう凄まじいラグを体験して草生えた (2026-10-25 14:58:52)
  • このゲームで一番下駄性能高いのWハリス軽2だろ (2026-10-25 19:25:31)
    • 下駄性能高いかはともかく初心者がライフル使いたいならレガリアより軽二ハリスの方がオススメな気はするな (2026-10-25 19:41:52)
      • 一番は軽四だと思うが、汎用性のために妥協してるわけでも無いピーキー構成してるのにこれといった不利相性なく全距離対応可能って時点で他より下駄性能高くなるの当たり前なんよね (2026-10-25 20:53:56)
        • ドミナント上位に居る俺が、ドミプレすらもってない雑魚に負ける事あるの納得できん (2026-10-28 01:58:53)
    • まあ最低限交差の仕方だけ覚えれば誰でもSには行けるくらいの下駄の高さはあるわな。行けないとしたら半身不随とか両目が見えないくらいのハンディキャップ持ってる人間くらいか? (2026-10-25 19:50:48)
      • 週に2・3試合しかしない人とか。それはそれとして身的ハンディキャップを持ってる人を引き合いに出すのはキモイな。 (2026-10-26 07:15:39)
      • 最低。 (2026-10-26 18:33:16)
      • たかがゲームに必死になりすぎるとここまで品性失うんだなという好例 (2026-10-26 19:21:51)
    • このゲーム一番の下駄?ターゲットアシストかな (2026-10-26 07:33:18)
      • 3年経ってまだその段階で止まってるのかw笑える (2026-10-26 09:36:05)
        • むしろ特定の機体に押し付けてる認識の方が馬鹿だろとしか。木を見て森を見ずの典型というか… (2026-10-26 21:24:34)
          • まあ位置取りのイニシアチブある時点で相当の下駄になるからな。高機動キャラは相応に弱くしなきゃいけなくてそれがアサライの性能に現れてたのに変なアッパー重ねてハリス余裕で乗るようになっちゃったから (2026-10-26 21:41:49)
            • なんだいつもの軽量アレルギー君か。近眼脳かつデブ専は要求多くて大変だね (2026-10-26 22:02:15)
      • それはそう (2026-10-27 00:01:39)
    • S帯の奴ら、明らかに手動操作じゃない水準で左右等間隔で連射してくるから100%マクロ使ってるクズばっかり。事実上大半のプレイヤーがワントリガーでフルオート運用してるからセミオートの意味がない。 (2026-10-27 23:39:22)
      • ヒント:先行入力 (2026-10-30 06:01:25)
  • 「AC6なんかACじゃない」って発言がちょっとXで話題になった瞬間、今まで聞いたこともない垢から山ほど「そうだそうだ!」のポストが上がってきて隠れてた不満の声が一気に爆発したな。そしてこんなの氷山の一角で実際はさらに大勢がこんなのACじゃねぇと思って辞めていったんだろうな (2026-10-26 21:37:12)
    • ACに限らんが「今まで言える空気じゃなかった」って認識がそれをキッカケに変わったんだろう。スト6でも似たような話題になってるし、溜まっていた鬱憤を吐き出しても良いと思われる程度には人も減ったんだろう。遠慮する理由がなくなりつつあると思われる (2026-10-26 22:05:00)
    • 歴史は繰り返すってやつだね。ナンバリングが変わるたびに脱落者からの不満が出るのは過去にもあったから。古参からすればその氷山も何度も見た光景に過ぎないんだよ。 (2026-10-26 22:18:52)
      • 古参は何度も見たと言うが、前提条件が180度変わって同じで済ませるのは流石に無理筋だろとは (2026-10-26 22:27:27)
        • 本人にとっては大事なのかも知れないけど、つまずいた所への不満ばかりを漏らすのはオリジナリティのある反応とは言えないと思うな。 (2026-10-26 23:35:00)
          • 躓いたって認識で言うなら過去作に文句言う方が余程そうだって話になりかねないんだが…そこんとこ分かってないんか? (2026-10-27 14:22:41)
            • 十代二十代で躓いたとこに文句言ってる奴より三十代四十代にもなって同じことしてる奴の方がヤバいだろ (2026-10-27 19:26:10)
              • いや、そこは関係ないだろ。躓いたって話なら躓くもへったくれもないやん今作 (2026-10-27 20:29:13)
            • そもそも勘違いしてるみたいだけど、今作擁護してる人が全員過去作を否定してるわけじゃないんだよ。 (2026-10-28 00:18:27)
              • 今作貶す人らがやたら過去作引き合いに出すからいやいや過去作も酷かったんすよって話になってるだけだしな (2026-10-28 02:02:58)
                • そのへんややこしくなるのは、俺たちみたいに旧作も今作も同様に楽しんでる層なんかいないことにする真正ゴミ老害がいたからだな。一年前なら「NXNBですら6よりマシ、6を悪くないというのは旧作エアプ」と嘘をつく〇イジがゴロゴロいたぞここ (2026-10-28 07:40:53)
                  • ぶっちゃけ最近のレジスタ焼いてたら薬屋に延焼して言い訳並べ立てながら大騒ぎしてるフェミと同じムーブなのよね、ここの旧作勢 (2026-11-01 19:05:03) New!
    • お前みたいなののお仲間のような旧作勢なのに「聞いたこともない垢」?妙だな… (2026-10-26 22:59:31)
      • そもVの時点でこんなんACじゃねえをやらかしてVよりはACっぽく戻った流れの都合、正しく文句言える奴は20年選手の台古参のはずなんだよな (2026-10-27 01:40:45)
        • そういう連中の常套句って「サイティングがあるからVはACだけど6はタゲアシ前提だからACじゃない」じゃなかったか?クロムハウンズにかぶれてブースト上昇とか無くしてたのも普通に有罪なのに (2026-10-27 07:18:05)
          • 面白いのがフロム側も「これまでのACってどちらかというとシューティングだったよね」とソウルのノウハウ使ってアクション特化にした6を大きな方針転換として認識していた事。 ここ見れば分かる通り、実際にはジャンル自体の大改革と仕様変更レベルの話(ブースト上昇やハンガー)との違いが分からないニワカが大多数だったんやけどな。 多少の批判覚悟してたフロムは笑い止まらんやろ (2026-10-27 19:23:07)
            • フロムは批判なんか覚悟してないぞ。どちらかと言うとシューティングって微妙な言い回ししてるあたり、フロム内で認識に差異があると取れる。実際ACはロボットアクションで出しててシューティングで謳ったことは一度もない。まあシューティングはアクションの下位カテゴリーでもあるからロボットアクションだけどロボットシューティングのつもりだったんかな (2026-10-27 22:45:16)
              • AC6も大概シューティングだと思うけどね。偏差を読んだり後隙を狩ったりと「当て方」のルールが多少変わっただけだ (2026-10-28 12:11:36)
                • エクバもシューティング名乗れそうだな (2026-10-28 21:28:27)
                  • エクバはシューティングも出来るし格闘戦も出来るがアセンブル出来んだろ。というかあれでアセン出来たらまた別の問題が出てくる。特化型が強くなりすぎるとかな (2026-10-28 23:11:09)
    • ツッコミや嘲笑の方が多いんだよなw 自力で飛べないから壁蹴りで登る、背中武器なし肩にハンガーのV系の方がACじゃない。 (2026-10-27 14:15:33)
      • V系はメカデザ最高なのにそれ以外が微妙過ぎるからなあ。上昇も蹴らなきゃできません、スキャンでEN踏み倒せます、属性合わないと全く攻撃通りません、下手すると蹴りや速射でワンパン。読み合いとか言いつついまでの位置取りゲーというよりグラブケツ振り壁蹴りクイックピーク合戦だったし。 (2026-10-28 18:03:16)
        • 雰囲気は好きだけどACかと言われると大分首傾げたくなる。それはそれとして面白かったのは確かだけど多分大分バイアス掛かってる。 (2026-10-28 18:04:17)
  • ラグWLTくだらん。避けても当たるし当たっててもAP減らないこともある。そんな運ゲーしたいなら一人でパチンコでもしてて。 (2026-10-26 22:06:05)
  • ENハンドガンはカタログスペック上ではLRの下位互換のはずなのに、使ってみると案外LRより衝撃取れたりするの謎 (2026-10-27 07:31:15)
  • ドミナント上位に居る俺が、ドミプレすらもってない雑魚に負ける事あるの納得できん (2026-10-28 02:08:09)
    • 今ボトムズ見てるからイプシロンVSキリコみたいでいいわー。別ハードのランカーの可能性もあるし切り替えていけ (2026-10-28 10:07:34)
    • 負けてるのに雑魚呼ばわりとか恥ずかしい奴だな (2026-10-28 11:24:17)
      • 「上位ドミナントのこの俺が、番号もついてない雑魚に負けるだと!?馬鹿な馬鹿な馬鹿なアアァァァアアア!!!」とか叫びながら爆散して欲しい (2026-10-28 18:44:45)
    • 物語序盤で主人公に負ける(設定上)エリート兵みたいで楽しそう (2026-10-28 14:14:01)
      • 慣れてない動きの相手とプロレスして試合中にメキメキ動きが良くなったり瞬間的に良い動きするとワクワクするよね (2026-10-28 17:40:17)
    • 量産Sランク風情が抵抗するなぁああああ!!!! (2026-10-28 19:27:17)
    • つーかね、そもそもイロレーティングの勝率計算ベースではレート差500でおよそ勝率95%、つまりレート2000の実力でも標準値1500のレート相手に5%ぐらいは負けますよっていう評価がレート2000なんだから、ドミナントの自分が負けるはずがないとか自意識過剰なのよね (2026-10-28 20:29:20)
  • YABAってコラジェネと時間あたりENの回転率は同格なんだからコラミサ並に負荷がないのはおかしい (2026-10-28 02:24:34)
    • 元のEN容量とEN出力の差を考えることも出来んのか?おまけに時間あたりの回転率が同じでもYABAの復元補充は1000で出来る動きは限られるから供給効率をある程度確保する必要があるが、復元補充が3000あるコラジェネはそこを考慮する必要なし (2026-10-28 13:05:10)
    • どっちがじゃなくどっちもおかしい。EN負荷踏み倒せるのに高出力で高出力ジェネより高負荷アセンしやすいコラジェネはアセンゲーとして無法、スキ短さすぎてちょっとした工夫でガス欠の隙を踏み倒せるYABAはアクションゲーとして無法。両方糞だけど糞さの性質は全然違う (2026-10-28 17:37:13)
      • どっちもクソ同意。YABAは1.07の性能で全く問題なかった。コラジェネは復元2500でいい。あとEN武器適正90でいい。 (2026-10-28 21:37:25)
        • よくネガられるYABAの復元関連の性能は1.07も1.09も同じなんだけどね (2026-10-28 22:33:24)
          • けど事実として1.09までYABAなんてほとんど使われてなかったじゃん。復元1000なのはみんな知ってたけど地に足付けてるときの回復始まりが遅すぎる上に出力も物足りなくて実質劣化20Cだった。それが復元据え置きで回復速度爆上げされて出力まで強化。そらぶっ壊れになるに決まってる (2026-10-28 23:08:27)
            • せめて補充か出力かどっちかだけにすべきだったな。つーか1.09ってYABAだけじゃなくWLTとかルドローとかアッパーの必要なんかないものに色々余計なことして環境ぶっ壊した感ある。1.08が最終レギュだった方がまだマシだった (2026-10-29 00:31:20)
  • ガチタンのナーフはいい加減解いてくれよぉ〜何ならアッパーしてくれよ〜_(:3ゝ<)_ (2026-10-29 01:02:02)
    • そもそもスタッガーグリッチさえなければナーフ一切不要なレベルでもとから大して強くなかった件 (2026-10-29 01:20:49)
      • 実際あれってあの不具合あっての強さが殆どだったのに補填どころかナーフ食らってるの酷い……その後の邪神像では補填あったのに… (2026-10-29 01:23:14)
        • 邪神の修正のとき、ドム脚はともかくナハトのAP強化は全くいらんかったよな。むしろヒットボックス修正した上でAPもナーフすべきだった (2026-10-29 08:07:49)
    • 脚部パーツ1つでAP1万超えなんて許されないよ (2026-10-29 13:44:56)
      • ハムジャンの機動力を考慮しても、今の現状みたら大して高くないだろ。タンクはスタッガーバグがなければfa時代のAPを与えてもいいレベルで実装当初から雑魚 (2026-10-29 16:32:33)
        • ハムジャンの機動力を考慮したら普通に超硬いわ。 (2026-10-29 22:27:06)
    • 硬さと走行に関しては実防1300超えの硬さで速度300↑で引けるにしては速すぎ硬すぎだからまあ。安定とAB推力低下は要らんかったと思う (2026-10-29 21:28:29)
      • 同意。安定とAB推力さえ保ててればまだ軽量に追いつける希望はあった。軽四は…無理だな (2026-10-29 23:34:04)
      • 他パーツのアッパー考慮したら一番性能良かった頃のガチタンの防御力なんて然ゴミスペックじゃん。wlt掠らせて終わり (2026-10-30 00:48:43)
    • アッパーはもういらない。ただ、ガチタン好きが望む高火力武器でも軽4とまともに戦える環境が欲しい。キモいネビュラとへぼいミサイル撃つしかない現状が悲しい。 (2026-10-30 00:33:41)
      • 引きの王様に近眼アセンでやれるのはぶっ壊れなんですわ (2026-10-30 10:09:47)
      • 超高負荷な代わりに全レンジの値が80超えてる事実上タンク専用FCSとハリスCSぐらいの火力と衝撃を機関砲みたいなテンポでぽんぽん撃てるスナキャを実装すればいいと思う。 (2026-10-30 12:09:14)
      • マニュアルグレを極めろ。腕次第で何にでも勝てるぞ (2026-10-30 17:51:02)
        • パッド勢には厳しすぎる笑 (2026-10-30 19:09:34)
        • マニュアルグレはめくりマニュアルバズ2択狙う程度にはマニュアル感あってもふわふわされると無力じゃね? (2026-10-30 20:10:19)
        • Dizzy?イヤショ?どっち?流石にイリジウムと勾陳はゴミだと思ってる (2026-10-30 22:31:35)
          • 両手ディズィー両肩イヤショで差をつけろ (2026-10-31 01:45:02)
            • ディジーは距離200以遠で引くみたいな事しなきゃ信管食らうこともまず無いからルド跳弾しない程度の間合いで頭上ふわふわしておけば調整前オマバズレベルに食らう心配ない。地味に発生速くて弾でかいから接射は当たったりするけどグレ重いからそうそう詰めれる機体には乗らない。レガリアもコラミサ避けで相手から寄らせて接射かガス欠狩りするってのが常套手段よ (2026-10-31 20:53:25)
              • ガチタンの話やぞ (2026-10-31 22:13:58)
  • レガリアが交差した瞬間だけイヤショ当てやすくなってるのほんまバグだろ。 (2026-10-29 02:13:43)
  • ショットガンの性能保証はいくらなんでも長すぎる。そもそも散弾が金属の塊にダメージを与えれるのがおかしい (2026-10-29 17:19:00)
    • あと発射レート高すぎ。少なくともバズより遅くしろ (2026-10-29 17:20:02)
      • バズーカより遅いとか意味不明だなw バズーカが何なのか理解してる (2026-10-29 21:10:39)
      • 環境武器の中じゃ1・2位を争う人力対処の余地がある部類なのに未だに対応できてないのか。武器内のアカン度で言うなら重ショなんかより脳死振り得の太陽守とハリスの射程とラグブレグリッチどうにかしてほしいのだわ (2026-10-29 22:30:14)
        • 俺から25PT以上引けるド底辺が俺に重ショで勝てる事自体がおかしい (2026-10-30 00:36:44)
          • 上でのレートの話でも言ってるけど1500の並プvs2000のランカーでも20戦に1回ぐらい並プが勝って何もおかしくないんで自意識過剰は捨てなはれ (2026-10-30 01:15:04)
          • 格下の主人公にやられる悪役みたいに「このッ…ド底辺がアアァァァア!!!!」とか叫びながら爆散しなきゃ (2026-10-30 17:45:28)
  • 先日発表されたバトオペ3が複数のアシスト機能を搭載か。多くの新規プレイヤーを獲得したAC6によく学んでいて好感が持てる (2026-10-29 18:42:25)
    • そういえばガンダムはおおむね格ゲー寄りなイメージ勝手に持ってるから気にしてなかったけど弾速AC6よりさらに遅いよね。あれでも別にもっさり感を感じないのはなんでなんだろうな (2026-10-29 22:39:47)
      • 基本2vs2で飛んでくる攻撃倍なのと近接攻撃の前隙が少ないからじゃね?擬似タイマンで射撃戦ばっかやってると普通にもっさりしてる (2026-10-29 23:30:55)
        • そもそもエクバとバトオペは全然違うシステムの作品だからそこ注意な。今回の木はバトオペなのでかなりもっさりな挙動よ。エクバにもっさり感がないのは各種キャンセルで動きを変えたりするのとか、誘導の概念があってそれを切る切らないの対応や着地硬直を撃ち抜く(これなら弾速はあまり関係ない)ゲーム性のおかげだね。今作もそっちの方に寄せられてたら存外問題なかったのかもしれんが… (2026-10-30 21:12:08)
          • オートブーストあるのはいいとしてもガス欠中はドッスン着地でよかったよね。思えばEN無いとブースト移動すらできない機動性に息継ぎがある上での旋回ゲーと雑に動けっぱなしの旋回ゲーじゃ旋回採用にしても別もんよね (2026-10-30 21:54:05)
            • 色々何言ってんのか分からんが、まぁEN周りに関しては今作はあまり宜しくない噛み合い方してたね。4系の頃の方がまだブースト管理意識させられてた気はする、今作チャージングしててもちょっと待てばまた動いちゃうし (2026-10-30 22:01:39)
              • 大昔はACも着地前にブースト吹かして勢い殺さないとドスン着地で隙晒したのよ。今だと重量オーバーだとなるやつ (2026-10-30 22:45:10)
                • ブーストのそれは分かる。一応FF以外は全部やってるから。単純に旋回採用云々の内容が微妙に分からんかった。ドッスン着地に関してはマジで昔のやり方でいいと思う、まぁいっそ小ジャンプしてた頃に戻してくれてもいいが (2026-10-31 10:26:51)
                  • 極端かつ根も葉もない言い方すれば旋回ってのは上手くすれば一方的にハメ殺させるためのシステムなのね。総耐久力に対するDPS差が2~3倍あろうが一方的に攻撃できる時間を増やしまくって逆転させるためのバランサーシステム。ただこれをリソース無限みたいな状態でやらせると隙の無いハメになっちゃうからリソースで制限する必要があってその匙加減で別ゲーになるっていう (2026-10-31 20:41:19)
                    • ハメ殺す為のシステムって理解の時点で分かり合えないかな。読み合いも出来ずにハメ殺されてるだけならソイツが悪いし、ハメ殺されるような機体に乗ってその感想なら機体降りて変えろしか言うことないから (2026-10-31 22:47:01)
                    • まーた腕の問題にして逃げる。腕の問題じゃなく、システム側の下駄として数倍レベルで一方的に殴れるように設計してるのをハメ臭いゲームと感じないならその感性のほうがおかしいんだよなあ (2026-11-01 20:18:41) New!
              • 4系は管理意識してたんじゃなくて頻繁に敵機が画面から外れてカメラ操作要求されるから操作がとっ散らかってお互い動きがぎこちなくなってただけでしょ (2026-10-31 12:34:08)
                • どこの下手くその画面見てんだ? (2026-10-31 13:33:06)
                  • 言うほど上手いのか?お前は? (2026-10-31 15:09:28)
                    • 操作がとっ散らかるほど相手の捕捉に苦労して、挙句そうなってつまらんって感じる程下手くそではないよ。初心者が対戦いきなり飛び込んだなら自業自得だが (2026-10-31 22:45:41)
                      • 単にレーダーしか見てないだけじゃねえのそれ?4系はサイトも撤廃されてたし (2026-11-01 00:46:11) New!
    • ACに学んだとか自惚れすぎだわ (2026-10-30 13:02:54)
    • 傲慢しまくりなフロム信者きっしょ (2026-10-30 17:40:10)
    • 元が死ぬほど少なかった作品だから新規が多いのは当然なんだよなぁ…信者は実態をまるで見ていない (2026-10-30 21:08:30)
    • ???「ACシリーズに強く影響を受けて作りました!(旋回制限はアクション性を高めプレイ感を良くしたいので無しです)」これが現実なんよね。 というかやたら力の入った同人ゲーと思ってたら後援企業がついてPS5でも出るらしいな (2026-10-30 21:33:13)
      • 一体どんな作品ですかね。カッコの中どころか最初の文言すらマトモに聞いた事も見た事もないフレーズなんだが、マジで信者は何が見えてんだ? (2026-10-30 22:03:05)
        • オメガフェネクスの作者がXで言ってたよ (2026-10-31 02:15:14)
          • 軽く検索してみたが「狙う楽しさを用意したかったから旋回はfpsにしてある」とはあったが旋回を邪魔とは一言も書いてないな。なんならアシストはあくまでサイトレベルに抑えてある&PC専売故にFPSに合わせたって事情も汲み取れる時点でお前が旋回嫌いなだけなのを他人の褌で(しかも勝手に曲解して)誤魔化してるだけじゃないか? (2026-10-31 10:30:59)
            • 汲み取れるとか言って書いてもないことめっちゃ決めつけるじゃん (2026-10-31 12:30:23)
              • 書いてもない事を書き込んで嘘ぶっ込んでるお前が言えた口かよ。旋回は邪魔とかどこにも書いてないが、旋回を高めにしてFPSに寄せて自分で狙う楽しさを意識してるは書いてあるぞ (2026-10-31 13:29:39)
                • 邪魔だから旋回削除してFPSに寄せたんじゃないの?エイムアシストもかなり吸い付くし、狙い方当て方もAC6に近いと思うけど (2026-10-31 15:00:20)
                • あと言ってもしゃーないだろうけど枝主と別人だよ (2026-10-31 15:01:26)
            • そりゃゲーム開発アカウントが真っ向から他所の批判なんてするわけがない。ないのだがゲームの特徴説明を読めばセールスポイントがまるっきり旋回採用すると損なう負の要素の羅列みたいになってるからお察しよ (2026-10-31 16:41:11)
  • きたよダスブラ延期。アクションやらせつつアクション苦手な人でも勝てるとかいうゲームコンセプトが破綻してるんだからどんなにこねくり回そうが無駄なのに。そしてACがまた遠のく。 (2026-10-29 23:42:44)
    • 見えてる地雷のために開発リソース割かれるんじゃねぇ…フロムはエルデン売れて天狗になってるけど、ソウル系以外のゲーム開発するセンスないんだよ。AC放置してた報いともいえる (2026-10-30 01:34:34)
      • ほんまこれ。思い出したかのように10年ぶりにAC作ってみてもガワだけACで中身ソウルだったしな (2026-10-31 00:23:43)
        • というかダスブラ見る限りAC6はかなりカスタマイズして元のACに寄せたんだなと分かる。何の指針も無ければぴょんぴょん跳ねる変なゲームになったと。ソウルプレイヤーが入ってソウルを再生産し続ける悪循環で色々と腐った。 (2026-10-31 01:53:53)
          • コレはある。多分新入社員もAC遊んだことない、知らない層が増えててどうしようもないんだと思う。ソウルバカ売れしてて商業的にAC作る理由がないからわざわざ掘り起こす事もなかったろうし (2026-10-31 10:32:31)
    • 宮崎が直接指揮して作ってるから「納期も予算も知ったことか俺が満足するまで作り続けるぞ!」って感じだな。まるで素人が趣味で作ってるようでプロの仕事じゃないわ。部下が作ったAC6やナイトレインは納期厳守させた上にアプデもすぐ打ち切らせたというのに (2026-10-30 20:32:06)
      • 宮崎なんてもう老害なんだよ、業界から消えろってレベル。フロム自体がもう時代遅れの中小企業なのにプライドだけ一流気取り、信者に囲われてヘラヘラしてるだけ。 (2026-10-30 23:42:10)
    • ダスブラはSwitch2専売の時点でもう捨ててる。他のゲームはSwitchでまだ動くのにわざわざ2を買わんよ… (2026-10-30 21:16:19)
    • 発売時期を2027年のいつと言わず単に2027年とだけ言ってるのがほんま悪質。また一年間丸々ダンマリで来年の今頃に発売は12月末ですとか言ってくるんだろ。AC新企画が立ち上がるのは最速でも2028年以降か (2026-10-30 22:39:56)
      • マーケティング的にも話題が流れるのは避けたいから27年はダスブラしか出ないだろうしね。コンセプトの破綻したゲームのために他の開発が全部止まる。開発者としてのセンスどころか社長としての舵取りもミスりすぎ。ダスブラの失敗だけで社長交代確実だろうな。 (2026-10-31 01:57:41)
    • アクション苦手な人でも勝てるということは運か横槍するしかないけど、それ楽しいかって話だしね。ソウル系ならラッキーでボスに勝てても自分の実力と思い込めるだろうが、PvPは逆に変な運が入ると納得感が薄い。対人苦手な宮崎がこねくり回した自分でも勝てるゲームがこれなんだろう。終わってるね。 (2026-10-31 02:08:11)
      • そもそも苦手なヤツの事を意識して調整するって言っちゃえば「やり込む意味ないです」って言っちゃうようなもんだからね。開発や調整段階でそれ言っちゃう=凄い理不尽で均されるって理解してないんだろうな… (2026-10-31 13:32:44)
        • 俺自身首がもげるほど同意だし、仕様が出たときに某有名ランカーがXで「何でラスト3人なの?公平にタイマン勝負させてくれよ…」って嘆いてたから同じように思ってる人間は少なくないはず。そもそもアクション苦手でも勝てる対戦ゲー作りたいんだったら最初からカードゲームやストラテジーゲーム作りゃいいのにアクション対戦でアクション苦手でも勝てる仕組みを作るのに躍起になって発売延期までするとかほんとイミフ (2026-10-31 15:48:24)
          • この馬鹿な発想がこのクソゲー単発で終わるならいいが、もしこんな歪んだ考えがフロム社内に蔓延してたらもうこの会社終わりだわ。AC対戦で「相手に実力で勝てなくても建物の裏にいるモブMTを先に10機破壊したら勝てます!」とかなったらさすがに見限る。アクションが基本なのにそのアクションが自分より下手クソなやつにギミックで負けるって想像以上に不快だぞ (2026-10-31 15:49:58)
            • この枝全体に思うんだけど、前提として公平なスタートなんてなり難いどころかむしろ相性ジャンケン起こりまくアセンゲーでこれを言ってるのは笑いどころでしかなくね (2026-10-31 17:04:29)
              • 相性ジャンケンのタイマン批判すれば横槍前提の三人乱戦を擁護できると思ってるのマジ? (2026-10-31 21:07:17)
              • 結果的に出来ない、難しいかもしれないこととそもそも無理解で出来ていませんは別物な事も理解出来ずにそれ言ってるのは「私はその程度のことも分かりません」という自己紹介である事を理解しておこうか。自分の言ってることが何を意味するかは考えとけよ (2026-10-31 22:43:23)
          • タイマンを避けたこと自体、バランス調整に関心が無い証拠だからな。最終戦タイマンにしてキャラバランスの問題をはっきりさせた方がマシだったろう。 (2026-10-31 21:20:21)
    • ACファンメインの掲示板だと批判意見一色だなw やっぱダスブラ開発優先でAC開発メンバー全員取られてDLCも新作も何も作れない状態にさせられたのにそれがまだ続くのかって恨みが大きいのかね。しかもダスブラに人取られた情報はソースがオグPだから疑いようがないし (2026-10-31 17:37:20)
      • vP要素もウリにしてたのにこの出来かよって失望もある。AC6の調整がんばってたことは評価するけど、対戦ゲーのノウハウ無さすぎだろ (2026-10-31 21:26:14)
      • ぶっちゃけAC6の内容からACはもう興味無いんだなとしか思ってないし。ソウル作ってりゃ安泰なんだしそうしてればいいじゃん、位にしか思ってないよ。最早期待してない (2026-10-31 22:44:26)
        • 期待しないのは勝手だけど、それで生じたストレスのはけ口をコミュニティでの会社叩きに求めるのは性格と頭がだいぶ悪い (2026-10-31 23:07:57)
        • 俺は6に対しては批判的な方だけど完全には失望してないな。初期は心底呆れてたけど、その後の調整見てるとコンセプトの問題を自覚してたと思う。上層は関心薄くてもやる気のあるスタッフはいるんじゃないか? (2026-10-31 23:37:45)
  • スネイルコアはもっと重くしろ。あと重量5K増やして良い (2026-10-30 00:58:56)
    • ルドWLTもHALコア乗せてたりする現状で軽くしろならまだしも重くしろとは頭イグアス?主にいつリダボから脱落してもおかしくないガチタンとかEN武器構成とか高負荷装備のふわデブとかむしろ救済必要なあたりにダメージ直撃っていう (2026-10-30 01:09:10)
      • タンクとデブは脚だけヤケクソ過剰アッパーでもして救済すればいいだろ。防御AP衝撃系のステータスの実数値を一律3割ぐらい雑に引き上げたら重量機の環境機も増えるんじゃないの。中2が気安く装備してEN確保できる重コアを全部殺せ (2026-10-30 01:15:12)
        • 気安く装備出来ねえから↑↑で書かれてるように別にEN武器150ジェネでもないルドWLTすらスネイルコアまで手を伸ばさずHALコアなんだろっつう (2026-10-30 01:29:25)
    • まだスネイルコアにネガ垂れてる奴生き残ってるのか。いい加減時代遅れの発言だって気付けよ。スネイルコアはナーフもアッパーも不要で答え出てんだよ (2026-10-30 13:16:04)
    • 軽量コアが弱いのが悪い。中コア軽二、重コア中二ばかりな現状が歪んでる (2026-10-31 19:41:30)
      • 軽コアで弱いのはアルバと初期コアだけやぞ (2026-10-31 23:37:39)
        • 総重量でしか速度変わらないふわ機やABミサイラーなんかは軽コア中脚でもいいはずなのに軽脚中コア選ぶのは何でかって考えると因果は逆で軽脚が重量のわりに強すぎるのでは?アルファコア天槍脚は重量脚ナーフで消え、スネイルコア中量脚も安定性激落ちする上でもHALコアに軍配上がってるし。跳躍ぶん有利なんだから同じ重量帯になる組み合わせなら重量脚中コアや中量脚軽コアのほうが強くあるべきなのに (2026-11-01 00:39:39) New!
          • 軽量枠の脚が積載あり過ぎなんだよ。軽2にしても軽4にしてもあの速度で逃げ回れる癖に明らかに積載多過ぎて火力過多 (2026-11-01 04:49:04) New!
            • 軽コア軽ジェネ縛りとかでもなく重ライフル2本乗っけれてるもんなあ。20S縛りでも載せるなぐらいもんなのに (2026-11-01 18:14:22) New!
  • 毎シーズン、アベラント帯に少しでも入ったパーツを全部ナーフしてほしい (2026-10-30 02:03:25)
    • 流石に草。ジュエルブレイクが環境になる日がいつか来るのか。 (2026-10-30 10:08:12)
      • 宝石破壊するのやめてもろて (2026-10-30 19:00:26)
        • 草。よく気づいたなw (2026-11-01 16:19:07) New!
  • 1.03の強化からYABAいいじゃ〜ん!って結構愛用してた身としては昨今のYABAへの風当たりの強さは悲しいものを感じる……いやまぁあそこまで強化されたらそれはそうなんですけども…1.07くらいで止めとくべきだったんだろうなぁ… (2026-10-31 04:16:16)
    • 1.07だと気持ち足りないけど、1.09ha (2026-10-31 08:56:09)
      • ミス。1.07だと気持ち足りないけど、1.09は強化しすぎなんだよな。フリューゲルもそうだけど、1.07.2のダケット微調整みたいな最後の帳尻合わせの小規模アプデはしてほしかった (2026-10-31 08:58:38)
        • 一年以上同じレギュで煮込み続けてYABAやフリュ以外にも明確にこれはやりすぎたって部分ははっきりしてるから、最後アッパーなしで頭出てる奴だけ少しずつ削る微調整で確実に良い方向に倒れるアプデ作れるのにね。最後の最後に中途半端で投げ出したのがほんと残念。 (2026-10-31 09:31:20)
          • ユーザーの言う「良い方向」なんてのは確実にバイアスかかりまくりだから… (2026-10-31 10:22:47)
            • それ言っちゃうとそもそも今作は進んだ方向に致命的な見落としがあるんだか… (2026-10-31 10:27:20)
              • お前がそう思ってるだけ。6がコレまでで一番盛り上がってるよ。 (2026-10-31 10:43:41)
                • 盛り上がってるどころか変な議論まで湧いてたが…というか話題としてはとっくに枯れてるのに何言ってんのさ (2026-10-31 11:11:39)
                  • そんな枯れた話題のゲームの板にわざわざご足労なことで (2026-10-31 12:18:31)
          • ナーフオンリーのアプデは全体で見たら良くなるんだろうが直撃されたプレイヤーが萎えるんだよね。それきっかけで辞める人も出そう (2026-10-31 13:27:33)
            • 今の状況だとアッパーしてもダメなやつがダメなままだからゲーム良くならんって問題がある以上そうも言ってられないんだよな。下げるとこ下げないとやる事が一生変わらんが、そもそもAC6自体そういうゲームでもあるからにっちもさっちも (2026-10-31 13:30:46)
            • 対戦ゲーマーだったらより公平な環境になれば喜ばしいはずなのにそれで萎えるようなのはアセンパワーに頼りきって勝ってたクズだけだろ。軽四使いとかルドWLT使いとか中二重ショ使いとか。そんな連中むしろ辞めてもろてええわ (2026-10-31 14:12:28)
              • ありがたい事にフロムのバランス感覚の不公平は君達が保証してくれるというわけだ。ならば君らのバランス感覚の公平はどこの誰が保証してくれるのだね? (2026-10-31 14:57:45)
                • 元ネタは狂気と正気云々の台詞だったが、AC6に限らずフロム信者もアンチも少なくとも正気ではないとは思う。もっとも正気であるはずの新規?はろくにプレイせず1年も経たずに霧散していったわけだが… (2026-10-31 16:16:27)
                  • まあマトモな人は対戦ゲーでも無いアクションゲーのオマケの対戦モード3年も擦らないのはそれはそう (2026-10-31 16:53:06)
                    • 対戦しないならペラッペラのボリュームだけどな。霧散したヤツらは3週すら怪しいだろうし (2026-10-31 22:41:29)
                      • ランクマはあまりしないけど、3年間それなりに楽しんでるよ。人によるんじゃない? (2026-10-31 23:11:47)
                      • 一般的にコンシューマーのアクションゲームってクリアだけなら10~20時間。縛りプレイとか周回プレイとかやり込んでも30~40時間ぐらいのボリュームが普通じゃないかな (2026-10-31 23:18:37)
            • いうてYABAや引き環境悪化に関してはナーフ調整は避けたいのでENジェネコラジェネサンタイ以外をアッパーして相対ナーフね。っていう手段に走った結果によるやらかしじゃないかな (2026-10-31 16:51:15)
              • そもそも言うほど引き環境悪化してるとも思えんのよな。中量機でもちゃんと動かせば普通に引けるし (2026-10-31 17:54:11)
                • 軽量に限った話ではなくティア2位中量機すらAPリード取って引き撃ちメインになっとるし、なんなら重ショやWブレみたいなガン凸機もリード取ったら引くぐらいになってるわけだが (2026-10-31 20:28:41)
                  • むしろガン凸機こそAPリード取ったら逃げ得。負けてる方は嫌でも追わざるを得ないが追い付いたら超強力なインファ武器によるカウンターが待ってる最悪のゲーム展開。中軽量ばかり贔屓した結果がこれ (2026-10-31 21:02:49)
                    • まあ射程の短いガン凸機にAPリード明け渡すのが悪いって話なんだが (2026-10-31 22:10:40)
          • 確かにある程度の期間をおいた結果煮詰まった環境を元に微調整するのはいいと思う。アプデが来る事を多くの人が期待していない分、来た時のインパクトが大きいから費用対効果がむしろ高いまであるかも知れない。 (2026-11-01 00:00:07)
    • YABAばかりにヘイトが向いててハリス軽二を大増殖させた20Cの強化には何も言われてないのは少し納得出来ない気持ちはある (2026-10-31 23:34:06)
  • タンクの防御力、全部脚だけで1500超えても良くね?いくらなんでも速度に大して防御力が低すぎる。APも低い。ACFAだと5万はあったのに。 (2026-11-01 00:21:27)
    • なら軽ニのAPは3万前後、中ニのAPは3万以上にしないといけないね。 (2026-11-01 00:29:26)
    • むしろ防御力のわりには動けすぎ気味なのが今回のタンクよ。だから一時期3ミサ引きタンクが大増殖してた。引き機が余裕で事実上の跳弾無視武装を詰めるようになって激減したが (2026-11-01 00:42:55) New!
      • V系より動けるってだけで4系とくらべたら機動力うんこじゃん (2026-11-01 01:28:27) New!
        • 4系が異常なだけで6のは過去作の中ではかなり良いほう、悪いのは重量専用の遠距離武装がない事。6に4系レベルのスペック求めてるのがそもアホ (2026-11-01 04:45:55) New!
          • ハムジャンしてればロックも切れるし上昇するから自然とエレベーター軌道が出来て軽4以上に浮き続けられるけど、肩武装が微妙でだから何?ってなるよな (2026-11-02 00:36:41) New!
  • スタッガー後に入力受付優遇されてるのQBだけにして盾は外してほしい。なんで武器の中で盾だけ例外やねん (2026-11-01 02:26:43) New!
    • 盾以外も盾と同様だが、恩恵が薄いから体感しにくいだけじゃねぇかな。 (2026-11-01 03:22:35) New!
  • 今期S人少ないな? (2026-11-01 11:52:06) New!
    • 少なくともSteamはよく同じ人と頻繁にマッチする。勝てる人でポイント持ってる人だと嬉しいけど、苦手なやつでレート低いのとも連戦になるからストレスやばいわ (2026-11-01 13:28:32) New!
      • Steamは同接平均が過去最低になったし君がポイントのエサにしてた人がいなくなって君がエサになったってだけ (2026-11-01 20:56:09) New!
  • 外人うんこ (2026-11-01 15:36:18) New!
    • 日本人おしっこ (2026-11-01 20:48:00) New!


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