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AC6の対戦に関する雑談・カスタムマッチの募集はこちらでお願いします。
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  • 現状重ショ、LRBは理不尽でハリス、ネビュラ、LCD、スクトゥム、コラシ以外の盾がクッソ強い、スタンガンは特定環境下で理不尽。 (2025-06-26 17:56:17)
    • 異議なし (2025-06-26 18:58:02)
    • 特定環境下で理不尽枠にP10と軽四も追加しなきゃ! (2025-06-26 19:17:45)
    • その通りなんだけどアホフロムがそれに気がつく日が来ることは永遠に無さそうなんだよなぁ (2025-06-26 20:16:16)
      • 狙ってやってる可能性も捨てきれんで (2025-06-26 23:15:29)
        • 今作の救えない点の一つ、フロムがわざとやってたら終わってる (2025-06-26 23:28:52)
    • 武器はそうだな。フレームと内装入れると軽四とP10に理不尽を感じる。個人的にはドム脚とナハト脚のナーフはまだ少し足りてないというか他の重二と軽二の存在価値を奪ってると思う。 (2025-06-27 01:25:49)
  • 普通にENキャノン全般はチャージモーション中に変形する必要は無いと思う。銃口は何も触れてない時と同じ向き向いたままね。 (2025-06-26 19:13:22)
    • それ弱すぎって思う場合はフルチャージ中にフルチャージ完了するまで銃口が少しずつ向き続けるモーションにするとかね。 (2025-06-26 19:16:43)
      • レザライ含めて実は通常撃ちはチャージ時間がほぼ0の半チャ撃ちなのよ。ノンチャってのは実は存在しない。ボタンを押した時点でチャージが始まり離すと発射されるのを一瞬でやってるだけで。ノンチャでも操作によってはちょっとだけチャージされてる。だから変えるならボタンを離した瞬間に相手に一気に向く形にしないといけない。そこでディレイを掛けられる (2025-06-26 20:10:06)
        • では他の武器によってすでに相手へ向いていたら?一瞬で発射されちゃうね (2025-06-26 20:11:24)
          • そもそもチャージでモーション変えるからおかしくなるんだ (2025-06-26 21:52:56)
  • 二脚一強みたいな実装マジゴミ (2025-06-26 22:22:53)
    • 重4・車椅子に、ガチタンときて、PBTもきて、度重なるアプデでやっと2脚がちゃんと動けてるんやで。それはそれとして構え武器に旨味が少ないとか、ワンコン過多になるのは良くない (2025-06-26 22:46:29)
      • ちゃんと動けてる?極端な優遇の間違いだろ。 (2025-06-26 22:49:11)
        • え?優遇はされてないと思います。タンクも四脚も強いと思うのだけども不満あるのですね。 (2025-06-27 04:32:13)
      • そもそも中2重ショなんてPBTとたいしてかわらねぇじゃん。被害者面してんじゃねぇよ (2025-06-26 23:00:18)
        • 中二というか重ショの問題でしょ (2025-06-26 23:57:45)
    • どの辺がよ?追加実装から常に環境にいる軽四の存在忘れてない?しかもリダボには軽四、軽逆、重逆、ガチタンがいくつもいるぞ。二脚一強ならコイツらリダボに1機程度しか居ないじゃないとおかしいよね (2025-06-26 22:59:43)
      • 今の話をしている軽4はもう殆どクソ雑魚同然だろ。ガチタンが強かったのも実装初期だけ。逆足は跳躍とキック以外大差ないし二脚と似たようなカテゴリだろ (2025-06-26 23:06:47)
        • 軽四がクソ雑魚同然って正気かよ?最新アプデで何の変化もないナーフだけだったから散々批判されてたんだぞ。逆脚が二脚と大して変わらんは意味分からんし、単にお前がタンクか四脚使ってるから優遇して欲しいだけじゃないのか? (2025-06-26 23:18:01)
          • 四脚とタンク乗ってるから言ってるに決まってるだろ。お前ら二脚勢がどれだけ理不尽に感じる仕様があろうが、逆に逆足含めた二脚の人口のほうが明らかに多いんだから、二脚系統のほうが明確にゲームの仕様で優遇されてるのは確定。強さと利用者人口は比例する。 (2025-06-26 23:24:26)
            • 軽逆乗りだが二脚と並べて優遇組に入れるとか片腹痛いわ。重四とかタンクが悲惨なのは分かるがこのシステムでそうならない方がおかしい以上文句を言うのは大元のシステムだろ (2025-06-26 23:27:52)
              • は?なんでそうならないほうがおかしいの?四脚とタンクを優遇すればいいだけだろ (2025-06-26 23:30:20)
                • 四脚乗り側だけど優遇はもういらないな。重ショとLRBとハリスが弱くなるなら十分戦える (2025-06-26 23:48:50)
                • 四脚はともかくタンク優遇とか在りし日の (2025-06-27 02:31:14)
                  • 在りし日のタンクごり押し環境に近くなりそうだな。まああれはスタッガーバグもあったけど (2025-06-27 02:32:19)
                    • タンクはスタッガーバグ以外の修正不要だったわ。ステータスは一番強かった頃のままでいい (2025-06-27 02:41:40)
                      • あんなワールドオブタンクスみたいな環境復活勘弁してくれ二度とごめんだわ。 (2025-06-27 13:01:22) New!
                        • 重凸消えて皆で中距離意識してたから自分はむしろ歓迎だよ、何なら今作のシステムならそうなって当然だよねってだけの話だし (2025-06-27 15:44:41) New!
                    • でもあの環境が一番ゴリ押し凸抑制出来てたんだよね。タンクに殺されるから中距離での立ち回りとか大事になってたという (2025-06-27 07:47:19)
                      • ネビュロラだったりLCBもあったから正しく評価できないんよね。重ショに睨みを効かせられたって点からすると、重ショナーフを前提とするならスペック完全戻しは難しそう (2025-06-27 10:21:15)
      • PC版なら軽四はいわずもがなガチタンホバタンは十分人権獲得してる。中逆中四も特殊機体だがリダボに居る。軽逆はナハトの判定直されて弾抜け狙い枠になってて、重逆重四車椅子は今回強化されて使えなくはなくなった。1強って程ではないよね (2025-06-26 23:37:11)
        • そこら辺はまじで良アプデだった。二脚ゲーの原因って重ショエツジンLRBとそれ基準の調整だからあと一歩なんだよね (2025-06-26 23:42:48)
        • ホバタンのどこに人権あるねん (2025-06-27 00:05:30)
          • 5人ぐらいリダボ常連がいるあたりかな。ラグバズもいるけど対面するとABミサイラーの動きをミサイルじゃなくキャノン狙撃とAB咎めれるバズの撃ち方きっちりすることで成立させる感じの立ち回りしてて普通に強い (2025-06-27 00:24:18)
        • PC環境に依存してるだけの機体をカウントに入れると歪むからやめろやとしかならん、前にも言ったが会話する上でノイズが過ぎる (2025-06-27 00:15:50)
          • そういう話するならば、むしろPS版は環境自体が理屈に合わない事が多すぎて調整も糞もないノイズ状態になってるんじゃないのかって邪推しちゃうけど。気軽にPSNからメッセ送れるから変なローカルルールでも定着してるんじゃないのか。軽四や引き機なんかキッズから私怨メッセいっぱい来そうだし (2025-06-27 00:31:12)
            • Steamでも変わらんだろ。というか露骨にプレイヤーの精神を見下してるのを隠しもしないのどうかと思うわ。理屈に合わないとか言うが、むしろ環境依存で成立するしないの差がないだけ基本的な数値とかの差が真っ当に出てるだけだぞ (2025-06-27 01:11:37)
            • 妄想じゃなくて実際にやってから言え (2025-06-27 02:30:39)
    • 構えありの武器と構えなしの武器で火力差もっとつけるべきなんよ。構え武器は軽2にかすらせたらワンパンぐらいにすべき (2025-06-26 23:11:24)
      • 当たるか当たらないかだけの武器にしたらまたパチンコとか言われるぞ (2025-06-27 00:07:02)
      • ガチ重機体でしか積めない構え有り武器やから遠距離狙撃できるクソつよ判定にしたろ。掠ったらスタッガして軽量なんかは追撃次第で即死圏内。ってパターンは既にLCBでやらかしたあとなのだわ (2025-06-27 00:09:34)
      • 昔のシステムならともかく今作では残念ながらクソ武器か外れ武器の二択コースだよ (2025-06-27 01:19:48)
        • 昔のシステムでもクソかゴミだよ (2025-06-27 02:09:34)
          • まぁそれは一定そうだけど、コジマとかとっつきは一定ロマンでもあったから。今作のシステムじゃそれすらない (2025-06-27 07:48:31)
  • AB中に相手が近くにいたら止まるのまじでクソだろ。ぶつかってないのにぶつかった判定なる。機体のコリジョンをAB中は豆粒サイズにしろ (2025-06-27 01:20:57)
  • SGと近接武器とキックの怯みとスタッガー延長まじで消せよ。 (2025-06-27 02:45:20)
    • この仕様考えたやつ頭おかしいの確定だからクビになれ (2025-06-27 02:45:43)
  • 対戦掲示板もう一個欲しいな、ここはハリス正義板とかでいいよ 理屈がどうより言葉が荒すぎてキツい (2025-06-27 03:11:35)
    • 言われた事無視して同じことを何度も繰り返すのを荒らしって言うんだよ。荒らしになんて当たりが強くなって当然なんだよ、下手くそ (2025-06-27 03:31:47)
      • 言われた事無視して昔に戻せだの旋回返せだのと同じことを何度も繰り返してる板で言われてもな (2025-06-27 03:40:49)
        • 一人で短期間に何度も同じことを蒸し返して被害者面してることとの違いが分からない低能。自分勝手に振る舞って、それが受け入れられないから自分が認められる場所をくれとか、親に小遣いをねだるガキか。気に食わないなら自分でサイトでも立ち上げな。 (2025-06-27 03:47:12)
          • 自分勝手に振る舞って、それが受け入れられないから自分が認められる場所をくれって、それ令和にもなってまだフロムに「昔のAC」をねだってる連中のことだよね? (2025-06-27 03:49:15)
            • マトモに相手するのもバカらしいが、少なくとも「昔のACを求めて昔のACを引き合いに出してる」レスなんて見たことない。お前の認知狂ってるだけだ。つーか旋回性能の無いことなんかのシステム的マズさの話題に、システム否定すんなだの過去作求めてるだけだの噛み付いてたもハリスナーフと同じ荒らしだったのかよ (2025-06-27 03:52:49)
              • 見事に昔のAC求めて昔のAC引き合いに出してて草。同じことを何度も繰り返す奴を黙らせたいなら、まず自分が同じことを何度も繰り返すのを辞めなきゃね (2025-06-27 03:55:00)
                • この板が荒れてる時に何度も何度も否定されてる持論持ち出してくる元凶が、どうやら全部一人の認知のおかしい荒らしだったらしいと言うことがハッキリしたとしか言えん (2025-06-27 04:06:54)
                  • 気に入らない奴は全部同一人物と思い込んでる方が認知おかしいと思うよ。てか何度も何度も「昔に戻せ」とかいう否定されてる持論持ち出してくる連中に言われてもね (2025-06-27 04:10:01)
                  • 数ヶ月前からこれまでも何度も否定されてるし、持論を通すために自演擁護自己弁護までやってるのだから、認知がおかしいか確信犯だろうね。対立煽りもするし、普通に掲示板荒れるしログが加速する原因だから報告案件レベルじゃないかなこれ (2025-06-27 05:59:54)
                    • 何度も否定されてる持論を通すために自演擁護自己弁護繰り返してるのは君の方では?案の定タゲアシアンチだし (2025-06-27 06:21:29)
                      • 自演擁護はしてないんだが。まずそのアンチ認識を変えないと、今作に足りない要素を言ってる人は全部アンチになるけど (2025-06-27 06:35:33)
                        • 数値でどうにでもできそうなものをシステムシステム言い続けるのはアンチじゃなければただの馬鹿だよ (2025-06-27 06:38:16)
                          • 根本をどうにもできないからこうなってるんだが…それは別の人もずっと言ってるし言われ続けてるんだが。もしかして全部同じ人間が言ってると思ってるのか (2025-06-27 06:40:51)
                            • 根本が違うゲームをやりたいならお前に合った根本のゲームに行けばいいって何度も言ってるし言われてるはずだがな (2025-06-27 06:46:02)
                              • アセンブルゲームであるACの対戦でアセンブルゲーム否定することになってるから言われてるんだわ (2025-06-27 06:50:00)
                                • 別にアセンブルゲーム否定しちゃいないだろ (2025-06-27 06:55:20)
                                  • 詳しくどうぞ (2025-06-27 07:00:34)
                                  • アセンの幅が完全に死に腐ってるから言われるんだよ (2025-06-27 07:00:41)
                                  • 重量機も軽量機も逆脚四脚タンクもグレバズもブレも使われてるAC6の対戦がアセンゲーの否定になってるとはとても思えんわな。ちょっとばかし重ショLRBネビュラハリスが飛び抜けてるとは思うけど (2025-06-27 07:02:27)
                                    • 脚のパターンが居るってだけでアセンゲーの否定にならないっていう認識がまずおかしい (2025-06-27 07:03:58)
                                    • ちょっと?他が情けない武器ばかりなのとスタッガーとタゲアシの合わせ技でちょっとどころではないだろ。 (2025-06-27 07:07:55)
                                      • アセンゲーの妙なんて結局足りない部分を組み合わせでどう補うかなんだから全部情けない武器くらいでちょうどいい (2025-06-27 07:53:35)
                                        • それをどう補うかは組み合わせ以外にもあるのに今作はそれが甘過ぎんだわ (2025-06-27 07:56:16)
                                          • 昔のシステムなら技量で補えたみたいに言うけど今のシステムでも技量の差が如実に出てる以上昔のシステムで初狩りしたいだけだろって話にしかならないんですわ (2025-06-27 08:07:52)
                                            • そんなんで初狩りされるような奴はまず対戦に出て来れないし出て来るならそら死ぬでしょにしかならん。数年前に「金ないならペット飼うなって言うのか」みたいなアホが湧いてたが、言ってることがそれと同レベルだわ (2025-06-27 08:14:12)
                                              • 初狩りされたくないなら対戦すんな。そうやって衰退していったんだね昔のACはさ (2025-06-27 08:30:27)
                                                • いや初狩りされるレベルで対戦来たらそら狩られるよ。ついでに言うと狩られるなら対戦以前の問題だよ、対戦台しかないアケゲーならともかくソロプレイあるゲームでそれ通る訳がない (2025-06-27 09:11:22)
                                                  • 初狩りされるレベルならACに限らず当たり前なのに… (2025-06-27 09:35:01)
                                                    • どこの対戦ゲームでも初心者定着させるためにメーカーもユーザーも苦心してるのにこの言い種じゃやっぱ旧作は滅んで当然だったわ (2025-06-27 12:55:34) New!
                                                      • その為にソロモードとかあるんだろって日本語が読めてらっしゃらない?その段階で対人来て殺されたくありませんは通る訳ないでしょ (2025-06-27 13:05:42) New!
                                                        • 大多数がソロモードで満足して終わってたのは旧作も変わらんわな。こんな連中のサンドバッグにされたくないもの (2025-06-27 13:57:05) New!
                                                          • 初代から馬鹿みたいに大会やってた&そもそも熱帯もない時代と比較してたらそらソロが多くなるだろ… (2025-06-27 15:39:05) New!
                                                      • その滅んで当然とやらの旧作がなかったら今作は無いしミーム擦られたりソウルシリーズやエルデンリングの知名度がなかったら存在してたか怪しいんですが分かってて言ってるんだよね? (2025-06-27 14:24:05) New!
                                                        • 旧作無かった方が売れてたかもな、ACシリーズの悪い評判も引き継がなかったわけだし (2025-06-27 14:44:26) New!
                                                          • すごいな、古参へのマウントの為に今作すら否定し始めたよwまあよく知らないし大して好きでもないからそういう事言えちゃうんだろうな (2025-06-27 15:17:43) New!
                                                            • そもそも悪い評判って何?って言う。ネタに擦られまくって知名度は上がってたけどそんな評判どこで聞いたの?レベルだから歴史改竄もセットだ (2025-06-27 15:40:36) New!
        • 今までならあったサイトの狭さやロック時間の差別化無くして狙う手間無くしたらハリスみたいな武器は強くて当たり前なんですけど。昔に戻されたくないならハリスに文句言えないのよ。 (2025-06-27 04:58:53)
          • 威力弾速に優れるスナイパーライフルとかを至近距離で余裕で振り回せるなら、ACどころか他のゲームだろうとしごく当たり前の話なんだよねコレ。昔に戻せって言ってるのはちゃんと理屈通ってるよ。逆に今のこの状態でどうやって差別化できるのか、という話だからね (2025-06-27 05:14:56)
            • そもそも従来のスナイパーライフルと違う武器だし、遠中距離では強いけど近距離だと当たらないって調整にしたいならそれもうFCSか射撃適正の問題では?それかいっそモンハンのボウガンみたいに近すぎると威力出なくするとか (2025-06-27 05:23:39)
              • だからそれらの存在していた昔に戻せって言われるんだよね。スナイパーライフルと違う武器と言うけど、離れた射程で命中を見込む必要がある中距離と遠距離武器全般が、近距離で同じように取り回せることそのものが問題な理由。 (2025-06-27 05:31:56)
                • 同時に、ターゲットアシストが駄目な理由でもあるんだわ。遠距離でも射程内なら常に高弾速高威力の弾が飛んでくる状態になるから、相手に接近するほど回避が難しくなる (2025-06-27 05:35:28)
                  • 別にタゲアシがあってもFCS適正や射撃適正で近距離だと当たらんって調整になってれば問題なかったのよ。まあ最近はVE系FCSも強化されてWLT一択ってわけでもなくなってるから是正されてきてるけど (2025-06-27 06:00:13)
                    • いや、それだと距離減退しないミサイルがあるから距離離してミサイル連発で良くなるし、近距離で高弾速ぶつけられる問題も解消できないし、距離開くほどFCSが合ってようと到達までの弾速がなければ意味がないんだ (2025-06-27 06:33:15)
                      • そのミサイラーがあまりメジャーになってない時点でその辺の擦り合わせは上手くやってるってことでしょ。大体高速弾が欲しいならエツジンでもいいわけだし (2025-06-27 06:43:48)
                        • それはエツジンがおかしいだけだし、エツジンの射程で戦う前提の話でしょう。直射系の中遠距離武器の立場が丸ごとなくなる (2025-06-27 06:48:40)
                          • エツジンがおかしいならエツジンより威力も弾速も上のハリスはもっとおかしいってことになるんですがそれは。まあ少なくとも重量や負荷は下げれんわな (2025-06-27 06:58:02)
                            • そうなる原因が上で上げてるタゲアシや取回しの差別化が今作でなくなってるからなんだよ (2025-06-27 07:00:11)
                              • ちょうど上でも言われてたわ (2025-06-27 07:01:13)
                              • 取り回しの差別化ができてないのはタゲアシのせいじゃなくてFCSや射撃適正のせいだと言ってるしそんなに近距離で機能させたくないならモンハンみたいに接射にデバフかかるようにすりゃいいって言ってるだろうに。ホントに何度言っても聞かねえな (2025-06-27 07:08:42)
                                • というかそんなに高威力超射程でエイム技術要求されるような武装が欲しいならWLT砲フルチャみたいな強制マニュアルエイムの武装でも要求すりゃいいでしょ。それが面白いかは知らんがな (2025-06-27 07:49:46)
                                • それが出来るシステムになってないだろって散々言われてるんだよ。というかそんな事しなくても成立してたのに何故要らんことして要らん手間増やすんだって話 (2025-06-27 07:50:49)
                                  • だーかーらー出来てないのはシステムじゃなくてパラメーターの問題だって何度言わせる気だ。システムに問題あるとしても照準追従の頭打ちが低すぎるとかそのくらいだよ (2025-06-27 08:04:50)
                                    • そのパラメーターの調整もマトモに出来てないんだから変わらん。それが出来ないなら大人しく昔のやり方ならっとけば最低限の言い訳出来たものを、しなかった結果ボロクソに言われてるだけの自業自得だろ (2025-06-27 08:12:30)
                                      • んでもってよしんばそれを考えたとして、システムの都合で連射武器とか強くしたらすぐ壊れまーす、とかアホ過ぎる構造なのは否定出来ない時点でお察しなんだよ (2025-06-27 08:15:40)
                                        • 経験もなくノウハウが積めるわけもないのにノウハウ無いなら新しいことすんなとか何様だとしか (2025-06-27 08:28:26)
                                          • 何様も何も当たり前やろが…会社入って最初にやる事はそのノウハウの引継ぎからだろ… (2025-06-27 09:10:00)
                                • その接射デバフこそ過去にあった項目なんだが (2025-06-27 09:38:39)
                                  • ごめん、いつあった?知らなかった (2025-06-27 09:40:06)
                                    • ロックサイトなり腕部の性能なり武器自体の補正で近距離取回しがちゃんと悪化するようになってたんだわ。今作それら一切ないからね (2025-06-27 09:44:34)
                                      • そういう意味か、なるほど。知らないパラメーターがあったのかと思った (2025-06-27 11:15:45) New!
                                  • 仮に接射デバフあったとしてもFCSのロックが遅かろうが、ロックサイトの概念がなくてタゲアシあるなら、弾速で近距離でガスガス当てられるのに変わりはないね (2025-06-27 09:40:14)
                                    • なんなら重ショやLRBとか最たる例、差別化が出来てないからとりあえず強い武器押し付けになってる。派生型とかも結局そいつらありきだし (2025-06-27 11:45:51) New!
                                      • AC6は別にわかりやすいところに上下の射角制限があるけど、重ショは散弾でこれを無視できるしLRBは判定の大きさで普通は当たらない交差振り向き撃ちが当たる当たる。他の武器では穴となる部分を踏み倒せちゃってるんだからね (2025-06-27 21:00:58) New!
          • 今作のシステムや調整を肯定する限りそいつら弱くするのは論外だからね。というかこの状況で「一般的な装備/機体の傾向」をちゃんと適用したら重量機は一生ガン引きされる的にしかならんのが適切になってしまうのを理解出来てないからこんなおかしな状態を肯定しちゃう (2025-06-27 08:02:16)
            • だからLRAやハリスみたいなみたいな長距離武器に長距離FCS組み合わせたり、ミサイル特化FCSでミサイル依存度高いアセンになるのが本来の想定だったんじゃないの?重たくて硬くて高火力な機体が、距離を取られるなんてアクションゲームじゃ当たり前のことだよ。それを何とかするためのものは色々あったのに、AB凸で踏み倒すのが当然みたいになって、皆認識がおかしくなってる (2025-06-27 09:33:04)
              • むしろ逆だよ、装甲と火力ある奴に近寄れないからこんな意味不明な事になる。軽量機に引かせるってそういうこと。今のシステムで「ちゃんとした」調整したら重量機は近寄れないし近寄っても貰えない棺桶になるしかない。だからそっちの言う踏み倒しが当たり前になる (2025-06-27 12:23:19) New!
                • ABも含んだ上での調整なのにそれを無かったことにして重量機はドン亀の的になってろ嫌なら昔に戻せとかもう理屈のための理屈すぎてどうしようもねえよ (2025-06-27 12:50:37) New!
                  • やっぱりお前重ショ重2でハリスに勝てないから逆恨みしてるだけだな (2025-06-27 12:54:10) New!
                    • 何がやっぱりか知らんが大外れだよ (2025-06-27 13:01:54) New!
                      • じゃあいい加減教えてよ (2025-06-27 15:48:37) New!
              • 遠距離中距離攻撃がちゃんと当たれば良かったけどことごとく情けない武器ばかりだから踏み倒しが流行ったんでしょう。タゲアシのせいで大して狙う手間もなく重ショとかいうお手軽破壊兵器を撃てちゃうから尚更。 (2025-06-27 16:24:31) New!
    • ハリスなんかSランでもそこまで脅威じゃないけどなぁ。いい加減自分がお雑魚なだけだと認めろよ (2025-06-27 06:21:30)
      • LRBや重ショほどの脅威はなくともハリスは十分やらかしてるわ。ライフル系の中で最高弾速、最高衝撃、最高威力とか強すぎるわ。凸った時重ショレベルでスタッガーするのでカーチスの2倍の衝撃270くらいが妥当。 (2025-06-27 06:51:02)
        • いつもハリス撃たれる側だが理不尽さは感じん。あと自分で使ってみればわかるがあまり当たらないんだよあれ (2025-06-27 07:12:39)
          • ハリスで凸るなんて相手のスタッガー間際ぐらいだろ。凸の圧力が強すぎて引き機に有効な武装積みづらいんだわ。3ミサタンクが絶滅したのもそれだろ (2025-06-27 07:28:06)
            • 相手や状況によって衝撃レース勝つためにハリスAQB凸多用はあるよ。それでも重ショは止まらないが事前の展開をうまくやれたら有利取れる (2025-06-27 10:10:01)
              • 重ショ相手でハリス手に持ってるなら引くべきじゃないか (2025-06-27 12:12:37) New!
                • 基本は引きだけど、状況次第ね。言い忘れてて申し訳ないんだけどこっちは軽二じゃなくて重二Wハリス (2025-06-27 12:18:32) New!
                • 引いて安全に逃げ切れるような機体ならそりゃ引けばいい。そうじゃない機体ならリロと相手のAB凸合わせてAQBドッグファイトで時間稼ぎと衝撃軽減するなりエレベーターAB降下なり障害物ぐるぐるなりでリロ中に撃ち合わない動きはする (2025-06-27 17:53:05) New!
  • はぁーうるせーな ハリスハリス過去作過去作アセン幅狭いあーだこーだ… 楽しむってできないか?別に相当変な機体じゃなくてコンセプトあればSまでは行けると思うんだが (2025-06-27 07:19:46)
    • 正直Aランクのまったりした期間が好き。S昇格後はイグアス並みに顔が張り詰める (2025-06-27 07:23:30)
    • 楽しめないか?ってのを言いたいなら前半の無駄な煽りは要らないね。 (2025-06-27 07:25:32)
    • 楽しもうとしたところでこのゲーム根本的な欠陥設計のせいでBレギュすらマトモに出来ないからその逃げ道もご丁寧に潰されてるんですよ (2025-06-27 07:52:29)
      • まあ割と煽りじゃなく辞め時だぞ。今さらシステムなんて変わるわけないし、切り替えていけ。俺は重ショLRB修正した後に微調整してくれたらもうそれでいいかな。あわよくば砂砲もry (2025-06-27 07:57:40)
        • 辞めた所でダメな所はダメと言うだけですし。今作のシステムが変わらないのは分かってるから次があるならもうやるなよは徹底しないと何もならん (2025-06-27 07:58:57)
          • ハリスにしてもそうだがここで騒いでもな。要望を送り続けるかXで問題提起した方がいいんじゃね。ここよりはフロムの目につきやすいだろう、たぶん (2025-06-27 08:02:28)
            • これを一般と認知する新規が居ることが問題なんだよ。今回がおかしくてちゃんと昔はノウハウあったってことは伝える必要がある。アセンが極端なパターンしか息しないゲームじゃない (2025-06-27 09:47:05)
              • 数十万しか売れなかったゲームと数百万売れたゲーム、どっちが一般的かというと後者でしょ。それに昔のものがそんなに良かったならフロムがやらなくても他所のどこかがリファインするよ (2025-06-27 12:45:54) New!
                • 前評判とオフの評価だけで売れたのを、対戦環境の一般というのは明らかな詭弁 (2025-06-27 13:00:48) New!
                  • すぐオフの評価が前評判がと言うけどそんなに前評判で売れるならそもそもソウルシリーズは売れてないんですよ (2025-06-27 13:11:05) New!
                    • 前評判?企業の知名度?だったら何故170万売れたデモソの後で出た、あれだけ素晴らしい素晴らしいと持て囃されてるfAの直近タイトルの5は25万ちょいしか売れなかった?知名度や前評判なんか関係ない、正当な評価だよ (2025-06-27 13:18:56) New!
                      • チーム戦前提は俺も避けたよ…ナイトレインはスピンオフの割にはヒットしてるみたいだが、フロムというか宮崎さんがマルチにこだわる理由がわからない (2025-06-27 13:53:33) New!
                        • お前が避けたとしてもそれでもfAよりは売れてるんですがね。結局前評判だの知名度だのの影響なんてその程度ってことよ (2025-06-27 14:00:06) New!
                          • まあ次回作で半分以下になったからその通りかもな (2025-06-27 14:02:56) New!
                      • デモソ170万→acv 25万、エルデン3000万→ac6 300万。これでフロムの知名度は関係ないとか言ってんだから笑えるわ。詭弁しか喋れんのか (2025-06-27 14:32:49) New!
                        • じゃあデモソの170万はどこから湧いたんだよ (2025-06-27 14:37:34) New!
                          • 知らねえよwACの話してんだよコッチは (2025-06-27 14:41:49) New!
                            • 170万ってそもそも当時の数字じゃないの隠してる("今の"累計なので)から後じゃないよ。当時は20〜30万程のはず (2025-06-27 15:42:31) New!
                    • 前評判で売れたソフトがあることと、前評判だけでしかゲーム売れないは意味が違う。異なる概念を一緒くたにしてみせる詭弁 (2025-06-27 14:43:31) New!
                      • 前評判ですら売れなかったんだろ、旧作は (2025-06-27 14:46:35) New!
                    • 仮に前評判だけが原因で無かたっとしても、大勢の評価を受けたのはオフだけって可能性は否定出来ないんだな。実際一番話題になった頃のメインの話題はオフの熱量で、そこが去ったら残ったのは俺ら物好き対戦勢と過疎が進むネストだろ? (2025-06-27 14:46:01) New!
                      • それは旧作にも言えることだよ。そもそもランカーにも旧作勢はいくらでもいるからな (2025-06-27 14:50:36) New!
                        • 旧作言えるかどうかは論点に関係ないね。論点ズラシの詭弁 (2025-06-27 15:48:07) New!
                          • 6以外で1番売れたACのタイトルはFAだったと思うけど、FAの対戦って6のランクマ実装前と一緒でカスマしかなかったし対人戦はおまけレベルだったよ。対人戦に本気出したのって残念ながらあんまり売れなかったV系から。つまり対人戦のバランスは売上自体にはあんまり貢献してないと言える (2025-06-27 16:24:41) New!
                            • fAにカスマしかなかった??????? エアプも極まれりだな (2025-06-27 16:26:08) New!
                              • ん?FAってランクマあったっけか? (2025-06-27 16:53:50) New!
                                • あるよ。なんならストミオールSでBランクからスタートするって仕様まである (2025-06-27 17:06:45) New!
                                  • 放置しててもBクラスから落ちないのがあったな。すまない、完全に忘れてた。てか全然思いだせん。faはカスマしかないの話しは忘れてくれ (2025-06-27 17:28:53) New!
                            • 売上だけ見て評価するのが間違いだと思う。それなら出来の悪い瞬間風速ゲームがいいゲーム扱いになるし、そんなもの量産されても困る (2025-06-27 19:34:28) New!
                              • てかアセンゲーなのを瞬間風速ゲームにしたら本末転倒じゃないか (2025-06-27 19:35:14) New!
                                • 長くやり込むのが前提のゲームで長くやり込まない層からの評価って時点で何かが間違ってるとしかならんからな… (2025-06-28 01:05:32) New!
                              • 一人プレイでストーリーやり込む分には十分に良ゲーだと思うぞ。そもそもランクマ後付けしてる時点でAC6の対戦なんかミニゲームに過ぎない (2025-06-27 20:55:08) New!
                                • その一人プレイのボリュームが全然ないから瞬間風速以上にならないんよ。対戦がおまけじゃなくなるのも、アセンゲームとしてはやり込み要素が足らないから仕方ないよ (2025-06-27 22:17:02) New!
    • お前「変な機体じゃない」思ってる「ホイホイSに上がれるアセン」は、このゲームのシステムやバランスの理不尽な所を悪用した「変なアセン」だよ。変なアセンの理不尽にスロ潰されるのが、普通にAC6っていうゲームを楽しもうとしてるユーザーの「普通のアセン」。お前の感覚がぶっ壊れてるんだよ (2025-06-27 09:26:28)
      • 重二が開幕ひたすら上昇して、降りて来た頃には目の前にいる。この現象何?いくら引いても逃げられん。 (2025-06-28 00:08:54) New!
      • お前の言う普通のアセンて例えば何?具体的な例を出さないとその理屈は難しいんじゃね。 (2025-06-28 08:55:52) New!
  • まだBランだけどさこのゲームは○○の武器が強いって思うなら当たらないように立ち回るゲームだと思うよ理不尽に殺されてるのは相手が上手くて相手の術中にハマってるだけなんだ (2025-06-27 08:35:33)
    • ツッコミ待ち? (2025-06-27 08:53:34)
    • 流石に工作に見える域だろ (2025-06-27 09:08:47)
    • 俺もそう思うよ、だからクソみたいな殺され方した時は録画見返して対策考えて練習して…ていう、このゲームはその時間が楽しいよね。そんで勝てたらうれしいしさ。 (2025-06-28 08:08:23) New!
  • 重タン、ホバタン、中重4脚。このへんはアッパー無しでも普通に強かったし、ネブラを加味するとやや「やってる側」だった思うの俺だけかな?それ以上の理不尽が蓋をしているだけで。逆脚は理不尽キックからの理不尽重ショワンパンコンボをなんとかするのがアッパーより先に必要だったと思う (2025-06-27 09:30:02)
    • んー、たぶんその辺は脚部というよりもネビュラがやってる側なんだと思うぞ。タンクや軽以外の四脚はネビュラの撃てばほぼ必中の理不尽判定が無ければマジでやってけない。 (2025-06-27 09:36:55)
      • マイナー脚部はやり込んでる人が多いのと絶対数が少ないゆえに対面経験を積めないってのもあるね。脚部自体のアッパーがない限りネビュラ持たないとやってられないのはそう (2025-06-27 10:16:51)
    • タンクと四脚は強力なネビュラCSを移動しながら撃てるからネビュラ持つと相乗効果で一気に凶悪化すんだよね。 (2025-06-27 12:16:46) New!
      • まぁ軽四以外はネビュラ持ってようがガン引きしてれば勝手に詰むんだが…いくらAPが高かろうが勝利判定には何も影響が無いし (2025-06-27 12:51:57) New!
        • タンクのネブラ相手にガン引き完封なんて、ガン引き特化の軽量機じゃないと無理だが? (2025-06-27 12:55:31) New!
          • 普通にABガン逃げしときゃ詰むぞ。PSじゃマジでそれで詰む (2025-06-27 13:12:04) New!
          • 両手に重ショ持った重量機ですら可能だけど? (2025-06-27 13:13:38) New!
            • 重量機にすらミサイル当て逃げされるのは流石に下手なだけでしょ (2025-06-27 13:24:19) New!
              • P10でAQB連打しながら逃げてエネルギー切れたら障害物に隠れての繰り返しをする相手に当てられる弾なんて無いんすわ (2025-06-27 13:28:29) New!
                • 軽量ABミサイラーですら後ろからのミサイル避けれない下手くそが乗ってるのであればミサイル一本で処せるのに重量機に逆にミサイル一本で処されるのは技量が隔絶してるとしか言いようがないだろう (2025-06-27 13:52:15) New!
                  • 下手くそ前提の時点で話す価値無くない? (2025-06-27 16:15:32) New!
  • もしかして引き重逆ってメチャクチャ強いか? 弾が全く当たらなくてびっくりしたんだが? (2025-06-27 09:35:07)
    • 強いぞ。アッパーで積載増えたおかげでアセンの余地がかなり増えた。W重ショはもちろんだけどエツWLTとかルドWLTが熱い (2025-06-27 10:25:55)
    • 邪神とドム足の判定修正された辺りから、逆脚足の当たり判定がなんか怪しいからなぁ。それでも安定性が低かったら差し引きトントンだったのが、安定性強化でスタッガーするところまでいけないになってしまった感じ。しかも異次元キックもそのままだから下手に距離も詰めにくいで、うーん…ここまでアッパーいった?Orアッパーするなら直すとこあったよね?感 (2025-06-27 10:43:11) New!
  • 今作って肩の構え武器の前後の硬直が短すぎるせいでタンク、四脚で踏み倒す意味があんまり無いのがなぁ。過去作みたく肩の構え武器はガッツリ足止めるのにして欲しいのと脚部ごとに弾の散りやすさ変わる仕様も戻して欲しいわ (2025-06-27 09:39:52)
    • FCSの仕様のせいか、脚を止めること自体が回避になってるからな。 (2025-06-27 10:01:51)
      • まじでそれ。キャノンは二脚で撃つほうが強い。射線軸をコントロールした方が当たるから高度を変えられない四脚や機動力低いタンクだと当たる状況を作る力も二脚に劣る (2025-06-27 10:14:09)
        • キャノンは確かにそうなんだが (2025-06-27 10:43:46) New!
          • 手持ち構え武器はやっぱタンク四脚はかなり強いよ。ネブラは元よりそれ以外もね。中2で相手してると、タンク側が思ってるよりはるかにシンドイ。近接信管での範囲攻撃が多いから、回避し続けるのが現実的じゃない。「非環境でWハリス引き特化機でもないアセン」から見たタンク四脚は普通に地獄 (2025-06-27 10:46:52) New!
            • 同時発射できる肩武器と違って腕武器の方は片方ずつだからね。さすがに二脚だとメインには据えられないレベル (2025-06-27 10:58:37) New!
            • その脚部特有の部分を活かして環境機に食らいつけるように考えていくとそうなるよ。四脚の場合は重二より重い上に積載低いから重二と同じことはできないし。ただしこの場合はタンク四脚ともに手武器を当てるために肩にはミサイル2つかコラミサ積むことになる。いくら強いと言ってもお膳立てなしに撃って当たるもんじゃないからね (2025-06-27 11:17:44) New!
        • 特に撃ち下ろさないとゴミになるイヤショなんかいい例だよなぁ。肩の構え武器周りに関してはタンク、四脚をもっと優遇して欲しいわ。書いてるとおり射線も確保しにくいからわざわざタンク、四脚で担ぐ意味が無いのは本当に終わってる (2025-06-27 11:17:37) New!
      • 確かに回避になるけど、かなりピンポイントでやらないと被弾しまくる (2025-06-27 12:10:50) New!
  • それにしても今作は交戦距離を選ぶ権利が無い重量機は本当に悲惨だな、と言うか交戦距離を自分で選ぶ権利がある重量機と開幕から引き始める軽量機って何だよ (2025-06-27 13:14:06) New!
    • 今作はバズで足止めしたり砂系で遠距離攻撃ができないからね。3ミサタンクがかろうじてそれに近かったけど間接的なナーフを受けて環境から消えてしまった (2025-06-27 13:27:33) New!
  • バーゼルオセルス三台がP10オセルス20Dに変わってるだけだし弱体化されないかな、重凸ゲーはもう飽きた (2025-06-27 13:41:42) New!
  • さすがにもうAC6見限ろうかと思って移住先探してる。メカブレは最初俺の嫌いなチーム戦モノかと思ってあまりチェックしてなかったんだがソロのPvPvEモードというのがあると後で知った。βテストやった人がいたら聞きたいんだがこのモードってデュエルっぽい感じの1on1成立する?あと他に1on1対戦ができる三人称のアクション寄りシューティングがあったら教えてほしい (2025-06-27 18:53:30) New!
    • メカブレ動画で探してみても良いんじゃないかなと。私もメカブレやりたかったな…なんでPS来ないんだ… (2025-06-27 19:11:10) New!
  • タンクだけAB中は上半身360度回せるようにしてすべての武器をAB止めずに発射可能にしろよ (2025-06-27 19:11:43) New!
    • そもそも脚部とコアの接合部があきらかに旋回できる仕様で、AB中だけタンクの強みが生かせないのマジくそ仕様だから今すぐにでも仕様変更しろ。あと仰角と俯角の角度を優遇してほしい。タンクだけ仰角俯角の制限なしね。腕も360度まわさせろ (2025-06-27 19:21:11) New!
  • TwitterのACガチ勢たちが、土俵違いのワイルズでは散々に文句たれてるの草なんだが。化けの皮が剥がれるの早すぎない? (2025-06-27 19:23:05) New!
    • ナイトレインを叩き棒にしたり、正直昔も今も民度変わらん… (2025-06-27 19:26:47) New!
      • 別に意見感想文句愚痴を垂らすなとは言わん。むしろ適度に積極的に吐き出すほうが良いと思う。だが一方で「新システムに適応しろ」や「負けるのが悪い」や「仕様やぞ?」とのたまってたのに、別ゲーで手のひら返すダブスタ具合に反吐が出る (2025-06-27 19:41:18) New!
        • もともと対戦板がそういう理由であるものね。そもそも文句の一つもでないゲームなんてないから当然ではある、と言うかそのレベルで言論統制しちゃったらそこまででそのゲームはもう終わりだからなぁ (2025-06-27 20:04:02) New!
        • 逆に散々文句という名の暴論垂れ流してる奴が手のひら返しとか言ってはしゃいでる方がダブスタ臭いわ (2025-06-27 20:20:16) New!
    • ガチ勢ってランカーのこと? (2025-06-27 19:30:39) New!
      • せやで (2025-06-27 19:39:04) New!
        • なら配信とかやってる人たちかと思ったけど配信やってるのに下手なこと言わないか (2025-06-27 19:40:36) New!
          • 配信も大概クソの塊だけどな (2025-06-27 19:45:15) New!
    • ACガチ勢って要するにランクマ対人戦ガチ勢だろ。方向性が違い過ぎて話しにならんよ。せめて対人戦ゲームに対する文句を持って来てくれ (2025-06-27 19:40:47) New!
      • んなことも言っても、あの人たち「新システムに対応できないユーザーが悪い」とかグリッチ紛いの所業を「仕様ですが?」と言ってたんやで?流石に筋が通らなくないか?結局は快不快で言ってるだけじゃねぇかなと (2025-06-27 19:43:21) New!
    • ワイルズはPvEなのにやたらと強武器をナーフしまくって不評。AC6(のエンドコンテンツ)はPvPなのに強武器を全くナーフせずに不評。どっちもどっちだな (2025-06-27 19:45:38) New!
    • 圧倒的不評の名に恥じないタイトルに文句垂れるのは正常だと思うぞ (2025-06-27 19:47:34) New!
      • モンハンと同じ土俵に立ててると思う方がおかしい (2025-06-27 19:56:15) New!
      • AC6は3周+αで、多くが抜けていくのが大きいわ。別にクソゲーとは思わないし、むしろ総合的にはワイルズもAC6も良ゲーだと思うが。 (2025-06-27 20:06:59) New!
        • AC6がそうなるのはやり込みがいないからパラメーター深掘りされなかったせいだろうね。QB効率補正かからないAQBだとか、パラメーターの使い方割と謎だし (2025-06-27 20:09:41) New!
          • ワイルズは正にやり込む奴ほど不満が染み出してくるタイプだからな。あれが良ゲーって思えるのは寄り道せずにストーリークリアした時点で辞めるような人だけ (2025-06-27 20:46:50) New!
            • そういう意味ではAC6とワイルズ似てなくもないのかもな (2025-06-27 20:54:20) New!
              • 規模は違うとはいえどちらもユーザー側のゲームに対する期待度が凄まじく高いのよな、普通にプレイする分には良作ぐらいでは期待外れ扱いになってしまう (2025-06-27 22:05:27) New!
            • まぁでもワイルズとかモンハンは敵倒して装備作って強化の繰り返しだが、ACはパーツは購入で終わっちゃうから性能高めるために周回する理由は特にないんだよな。好きな見た目でクリアしてはい終わりってなるんじゃないか (2025-06-27 21:00:16) New!
              • あと、モンハンは武器種で操作かなり変わるし必要なスキルやら変わるから、装備新調のためにまた狩る必要や武器の練習の必要出るけど、ACは武器変わってもあからさまに動き変わるとかはないからそこも消費早い理由なんじゃないだろうか (2025-06-27 21:02:23) New!
                • ストーリーきつければ変なアセンでとかやれるけどそんなキツくないからね… (2025-06-27 22:31:18) New!
  • ランカー倒したら無条件で500ptはぎとれる仕様にしろ (2025-06-27 19:35:56) New!
    • それはそれで理不尽だろ。普段ランカーに負けてるのにたった一回勝っただけでそこまで落とされるのはおかしい (2025-06-27 20:26:58) New!
  • エツジンやっぱおかしいわ。このゲームは軽量武器に重量武器を上回る性能を与えすぎ。軽い武器=低火力が成立しないとおかしい (2025-06-27 19:48:14) New!
    • それを成立させるための要素が消えてますし (2025-06-27 19:57:04) New!
    • 興味本位で聞くが、今のエツジンのどこがおかしいと思うか具体的に教えてくれ (2025-06-27 20:00:41) New!
      • エツジンより重い武器にDPSでまさるシチュエーションが存在するだけでおかしい。以上 (2025-06-27 20:08:19) New!
        • 弾速とマガジン弾数・総弾数以外は初期値未満になったから、そういった意見はもう通用しないと思うよ。マガジン弾数は弾散りに影響あるから単純アッパーという訳でも無いし (2025-06-27 20:19:51) New!
          • 端的に他の同重量帯とかフルオート武器で比較してスペックとか弾速優れてるからじゃないか。一応ルドローもいるが (2025-06-27 20:21:32) New!
            • アサライがマシになればそんなに言われなくなると思う。ルドロー強化でちょっとは中距離の物を増やしてくれる気になったとは思いたい (2025-06-27 20:34:08) New!
        • エツジン叩きたいならせめて命中性能の方叩けよエアプ (2025-06-27 20:51:14) New!
    • リダボ環境ではサブウェポン枠ではダケコキルドローが主流。メイン万能枠ではハリスが主流でもう型落ちした感ある。でも弱くはないっていういい塩梅 (2025-06-27 21:02:06) New!
  • このゲームのFCS、左右の動きには馬鹿みたいに追従する癖に上下の動きにはくその役にもたたないのゴミすぎる。 (2025-06-27 19:58:09) New!
    • 作った側が何を思ってたのかやっぱり知りたいなぁ…設定資料とかに書いてないかな (2025-06-27 20:01:37) New!
      • 初期はボトムズみたいなブーストで地上を走り回る戦闘を想定してて空飛び回る立体機動をほぼ考慮してなかったんじゃないか?地上戦メインならナパームやクラスターだって有効だろうしアプデ前のジェネレーターもほとんどは空飛ぶのに適してなかった容量してた思い出 (2025-06-27 20:10:00) New!
        • ダミーパラメーターみたいなのがポロポロでてくるのはなんでなんだ?って思うんだよね。本来そこに何か設定しようと思ったけど、急な方針変更か何かでそれがないからおかしくなってる?とか (2025-06-27 20:12:26) New!
          • 少なくても腕部積載上限は余らせると命中率ボーナスがかかる仕様があって、ソレがあると今ある軽い武器がより強くなり重い武器がより取り回し悪くなるから急遽削除したっていう噂があるぐらいだから似たような事が何個かあるのかもね (2025-06-27 20:25:34) New!
        • 逆でしょ、左右の動きだけじゃ避けれないものを上下の動きも織り交ぜて避けれるようにしてあるんだよ (2025-06-27 20:22:12) New!
          • んなわけあるかアホ。仮にそうならそんなクソ仕様いらんから廃止すべき。これのせいで軽中2天国やねん。まじで二脚死ね (2025-06-27 20:23:22) New!
            • 上下に振るの潰されたらそれこそガン引きor重凸だけになるからダメ (2025-06-27 20:26:58) New!
              • は?じゃあ上下軌道での回避を二脚だけの仕様じゃなくて四脚もタンクも使えるようにすべきよな?明らかにコイツラの自由落下も上昇水力も遅すぎて回避につかえねぇし (2025-06-27 20:29:25) New!
                • タンクは普通にABキック浮遊で活用してるし。四脚はブースターの選択次第で行けるだろう。重め四脚のテンプレ化してる12345なんか上昇アッパーでかなり変わってるよ (2025-06-27 20:34:12) New!
                  • むしろ落下回避は重め四脚の必修科目よ。横方向の回避はつま先に弾が刺さるから。食いつかれる前に流れを見越して高度確保したり乱戦でもABキャンセルQBで上下入れ替えたり色々 (2025-06-27 21:11:28) New!
                    • その必修科目を使いにくい事に大して言われてるんじゃない?跳躍や重量、機動力の関係上それらが使いにくいって面に不満があるんでしょ。特にタンクは跳躍もないしブースターもお察しだし (2025-06-28 07:51:51) New!
          • それ後付けしてるだけでしょ。仮にそうだとしてもそれやるの普通はタンクとかなんだよな (2025-06-27 20:26:08) New!
            • タンクもふわデブも中二ライフルも逆脚も自分より殴り合い強い相手に詰めて来られたら上下に振るもんだろう。ニドスラ糞強かった時代からの基本動作よ。それでも不足してると思って脚の垂直跳躍やらブースター上昇出力やらジェネの復元やら小まめにアッパーしてきたんじゃねえの (2025-06-27 20:31:46) New!
              • 跳躍とかの性質考えたらその言い分は通らんな。何ならタンクはブースターの垂直推力すら仲間外れだし (2025-06-27 20:34:08) New!
                • それはたぶん動きがなってない。相手を空中に釣りだしつつ交差急降下で着地してEN戻すとか考えてたら絶対接地するしそっからの駆け引きや交差QB後やAB前にジャンプ挟む小技はわりと重要なんだ (2025-06-27 20:38:38) New!
                  • タンクや四脚のキック移動やマニュアル狙撃とかは、PSかPCでも違うな (2025-06-27 21:04:31) New!
        • 雑談でも言ったけどなんでか地上に縛ろうとする人いるんだよね。機動面で制約掛けてもむしろ戦車とかと大差なくなってくだけなのに (2025-06-27 20:35:22) New!
        • 最初は地上を走り回る戦闘を想定してたが、途中で方針転換したのは間違いないと思う。ジェネの容量もそうだが、そもそも飛んでるとほぼ回復しない仕様はその名残だと思う(どれも復元が大幅に強化されて形骸化してしまったが)。あとブースターの上昇性能も初期はグリウォのみが突出していてそれ以外は軒並み低かった。そんで地上メインのゲームデザインを完全に撤回したのが軽四の追加 (2025-06-27 20:45:34) New!
          • 地上に縛るような方向性に関してはVDで過ちを犯したからなぁ…脚があるからって地面に居させようとしなくていいし、それやりたいならN系以前のEN供給方式にすりゃ終わってたものを… (2025-06-28 07:37:49) New!
      • パッチの容からデザイナーコンボ推察する感じで考えるとたぶんもっと上下動させたいんじゃないか。横の動きはABつよつよで接敵拒否は難しくしたいとして、接敵後にどうさせたいってのがリソース使う上下動、上下AQB交差、空中復元、構え撃ち浮遊等を組み合わせて捌いて欲しいんじゃないかな。ブースターやジェネの調整にFCSの上下の食いつきや上下斜め射角妙に厳しいのってそこに繋がってね? (2025-06-27 20:24:42) New!
        • ABとかもそうだけど仮にそれを狙ってやったとして、それつまり格差が出るのも考慮してないか分かった上で無視したかの二択なので論外コースなのよ (2025-06-27 20:31:57) New!
        • 近距離でドンパチやってほしいとかの発言も含めるとその推察結構しっくりくるな… (2025-06-27 20:34:13) New!
        • 開発の人そこまで考えてないと思うよ (2025-06-28 00:47:55) New!
          • 本当になんにも考えてないとしか思えないから困る (2025-06-28 03:34:59) New!
    • 2脚偏重仕様の確固たる証拠だな。この仕様活かせる脚部二脚しかないのでこのあとどれだけタンクと四脚がアッパーされてもこの仕様があるかぎり文句言えない。 (2025-06-27 20:15:42) New!
      • 2脚が変重されてるんじゃなくて、単に2脚以外の脚部の利点と個性付けの方向に失敗したのでは?とも考えるが (2025-06-27 20:18:05) New!
        • コレ (2025-06-27 20:18:46) New!
          • 2脚も2脚で、オセルス盾が前提みたいなところがあるぞ (2025-06-27 20:37:10) New!
            • そう考えたらやっぱり2脚以外のパラメーターじゃない特性の方の調整が足りないか、差別化失敗なんだと思うな (2025-06-27 20:39:17) New!
              • 補足しとくが2脚の性能が特段高いとは思ってないからね。他の脚の特性というか方向性があんまり良くないんだと思ってる (2025-06-27 20:53:43) New!
              • 四脚のホバーQB弱体化は戻ってないしタンクの地上ブーストや硬さはナーフされたし逆脚のキックやパルブレは文句言われる。そりゃあ無理ってものよ (2025-06-27 20:54:39) New!
                • いや、俺が思うのはそれよりもっと前の特性付けの段階ね (2025-06-27 20:56:12) New!
                  • それはそうね。もうちょっと面白くする方法あったんじゃないのってのは思う (2025-06-27 21:01:36) New!
                    • 没データには壁キックする逆脚とかあったな (2025-06-27 21:03:45) New!
                      • 空間戦闘向けで低負荷だけど柔い逆脚、地上での戦闘力や、火力と機動の両立を重視して負荷が高い4脚、文字通りガチガチの要塞のタンク。それで良かったのでは?と思う。逆脚のQBの謎のタメとか必要だったんだろうかな (2025-06-27 21:09:23) New!
                        • 結局「それ昔からやってたんだよね」に落ち着く。というかマジで余計な事してガッタガタにしかなってない (2025-06-28 07:32:57) New!
                  • 四脚の特性=ホバリングにしたやつ絶対に許さない (2025-06-27 21:31:08) New!
      • 逆脚も二脚にカウントしてるんか? (2025-06-27 20:49:07) New!
        • あんなもん関節反対なだけで一緒だろ。 (2025-06-27 20:50:34) New!
      • 無理矢理2脚叩きに使いたいようだけど上下動活かしたいなら逆脚だと思うの。逆脚の引きQBは放物線軌道のおかげで結構避けるしジャンプがいろんな場面で仕事するからな。なんか完璧な斜めジャンプ交差QBで軸ずらしたと思ったら発射前に真下通り越した相手の重ショ当たってたりする上に振り向き撃ち停止もしてなかったりするけども。ラグにしても射角どうなってんだっていう (2025-06-27 20:50:07) New!
      • 重ショとLRBが弱くなるだけで全然違うよ。その仕様以前に二脚こそが向いている一部の武器が強すぎる。運用に制限ないんだから基本性能高くて癖のない脚部は敵わない (2025-06-27 20:52:09) New!
        • 最後ちょっとおかしいな。癖のない脚部には敵わない、だ (2025-06-27 20:52:52) New!
          • 2脚で強い武器ナーフするなら構え無し特権で使えるネビュラとバズーカもナーフしたほうが良いんじゃない? (2025-06-27 22:07:06) New!
            • 何いってんの?それら考慮しても圧倒的に二脚有利だから二脚用の強武器だけナーフするんやで?言っとくけどリダボなんかの100人しかいないようなハズレ値はゲームバランスの参考にすべきじゃないからな?ボリュームゾーン以外のプレイヤーのゲームバランスは一切考慮しなくていい (2025-06-27 23:51:23) New!
              • そもそもそこに関してはそんな形でしか差別化出来ないシステムに文句言うべきところだよ (2025-06-28 07:54:31) New!
  • なんか蹴りの仕様変わった?この前やった時と比べて全然当たらないんだけど? (2025-06-27 20:07:00) New!
  • 言い分が破綻していて矛盾だらけなのは多分2人っぽいな。一人は好きになったアーマードコアがちょっとでもけなされると理屈とか関係なく感情的にその相手を攻撃する奴。もう一人はランクマでいい位置にいて、環境が変わったらそれを維持できる自信がないからとにかく変わらないでほしい。面白くなって人が増えなくてもいい。何なら人は減ってほしいという奴。どっちも擁護に見えて評判を落とす害悪プレイヤー。 (2025-06-27 20:28:14) New!
    • そのアーマードコアって今作の話?それなら確かに数ヶ月前から居るけども (2025-06-27 20:29:44) New!
      • 敢て曖昧に書いた (2025-06-27 20:48:21) New!
      • この書かれ方が当てはまるなら「どれか」じゃなく「どれでも」ダメじゃろ (2025-06-27 21:19:08) New!
        • 過去作触ってたら善し悪し見ちゃうからここまで過剰になるのは「今作しかやってない」系よ (2025-06-27 22:32:30) New!
          • そうやって過去作美化して判らないやつはエアプ扱いのレッテル張りして話が通じないからノーザーク扱いになるんだろう (2025-06-28 00:52:11) New!
            • はいはいいつもの。自分が言われてる事も気付かんのか…下で言われてる内容は認識出来てないらしい (2025-06-28 01:03:17) New!
            • [] (2025-06-28 01:24:22) New!
            • 君は「好きになったアーマードコアがちょっとでもけなされると理屈とか関係なく感情的にその相手を攻撃する奴」だったりするのかい? (2025-06-28 01:28:18) New!
    • 軽量ノーザークと売り上げノーザークかな?まあ2人くらいでいてほしいわ。あんなの沢山居たら世も末だ (2025-06-27 20:31:06) New!
      • やめろ…そんなの考えたくないわ (2025-06-27 20:32:38) New!
        • 文字通りの地獄過ぎる (2025-06-27 20:34:42) New!
          • 結局のところ、全部相手が弱いせいとかで無理矢理片付けたり人格攻撃に走ったり、印象操作で掲示板荒らしてるけど自分は荒らしてないと思ってる方の対策は言わせとけしかないのかな。真面目に説いてみても全然理解しないんだよな (2025-06-27 20:38:05) New!
            • 上で書いた通りそいつが言っていることは結局「環境が変わったらそれを維持できる自信がないからとにかく変わらないでほしい」ってことだから突きつけてやるとよいと思うよ。 (2025-06-27 21:03:37) New!
      • 前者はわからんが後者は間違いないだろうな。というか前者初めて聞いたが (2025-06-27 20:32:46) New!
        • 確かに軽量ノーザークって書き方だとナハトアンチの事なのかハリスアンチの事なのかわからんわな (2025-06-27 21:21:12) New!
          • 軽量ノーザークは重凸軽引きがゲームとして平等だと思ってるやつ、昔のシステムをよく知らないから補助輪って言葉使ってあとは勢いで誤魔化してる。タンクの話題によく湧くよ (2025-06-27 21:24:00) New!
            • そっちか… (2025-06-27 21:25:11) New!
            • そういう意味か… (2025-06-27 22:28:40) New!
        • 多分過去作にはあったもの話してるとそんなに優れたなら他が作ってるとか自分に合わないなら他所に行けだの言ってるやつ。ツッコむと過去作よく知らないから配信者とか売り上げを傘に頭の良くない反論してくる。 (2025-06-27 21:21:51) New!
          • 軽量使い?それとも軽量嫌い? (2025-06-27 21:23:00) New!
            • 軽量嫌い?のつもりで見てるけど違うかな? (2025-06-27 21:24:57) New!
              • 上の解説見たけど重量好きとか軽量嫌いとかそう言うのでは無く盲目信者って感じに思えた (2025-06-27 21:26:48) New!
                • 軽量嫌いだとは思う、軽凸と旋回が復活したら何も出来ずに沈むって思い込んでるみたいだから (2025-06-27 21:40:06) New!
                  • そう言う経験は自分にもあるからそれについては何とも言えないな…対戦ゲームとして技量の差がちゃんと現れた結果だから軽量側が封殺出来ても変な事では無いとも思ってるけど (2025-06-27 21:51:20) New!
                    • というかマトモなゲームは普通そうなる… (2025-06-27 22:43:54) New!
    • 句読点と敬語の使い方がおかしないつもの重凸アンチも居るぞ (2025-06-27 21:19:02) New!
      • その人はTwitter(旧X)でよく発言してる韓国の人だと思う。文章がよく似てる。あ、一応言っとくとこれ差別で書いたわけじゃないんで… (2025-06-27 22:13:49) New!
  • 特定武器はプレイヤー間のレイテンシーが一定以上だと強制マッチングキャンセルにしてくれ。イヤショの警告音なる頃にはダメージ受けてるとかザラにあるから笑えん。 (2025-06-27 21:31:02) New!
    • フロムゲーって地球上に存在しうるオンライ対戦ゲーム作ってる会社のなかで一番ラグ対策できてないゲーム制作会社だろ。このゲームよりラグ要因で理不尽なやられ方するゲームは存在しない。64人対戦とかのFPSのほうがまだマシな仕様してるわ (2025-06-27 21:32:13) New!
      • かたかが1対1程度の対戦でラグ対策できないとかネットワークの知識がクソ雑魚なエンジニアだけで作ってんだろうな。 (2025-06-27 21:32:54) New!
        • 低レイヤーとネットワーク周りの知識内エンジニアを雇うんじゃねぇよ。プログラムも全部アセンブリで書き直したほうがいいんじゃない? (2025-06-27 21:33:55) New!
        • ネットワークの知識がクソ雑魚っつーか、全く知らないんだと思う。なのでAC対戦(特にシングル)には全く向いてない既成品のゲームエンジンに入ってるサンプルコードみたいな処理を雑にコピペで乗っけてこの有様なんだと思う。ぶっちゃけラグ対策に関しては2009年に出たXbox版のバーチャロンの方が100倍よく出来てる (2025-06-27 21:43:52) New!
        • 何ならアークシステムワークスやカプコンにSNKと言った格ゲーメーカーの方がはるかに上のレベルでネットワーク技術強いわ、フロムなんてド底辺。 (2025-06-27 22:29:18) New!
      • 詳しくないんだけど、せめてラグい方が不利を背負うようにできないのかね (2025-06-27 22:30:02) New!
        • この作りじゃ無理。非同期でUDP投げ合うだけの雑なプロトコルなので、ラグい側:自分のパケットはドロップしまくるがラグくない側から定期的にパケットが来るのでスムーズに動く ラグくない側:自分はちゃんとパケット送ってるのに相手のパケットが来ないので当たり判定ズレ、ワープ、反応の遅れに悩まされる…という感じ (2025-06-27 22:54:34) New!
          • 回答あざっす。絶望的ですな。 (2025-06-28 07:26:11) New!
  • エツジン重ショでランクマ復活することに決めたんだけどFCSと腕パーツが決まらなくてうんうん悩んでる (2025-06-27 22:10:10) New!
    • fcsはオセルス、腕は脚にもよるけど基本エフェメラかメランダーで良い (2025-06-27 22:13:13) New!
      • 返信ありがとう。メランダーは素メラ?C3?軽量機だから素メラはキツイかも… (2025-06-27 22:18:27) New!
        • C3、軽量ならアルバもオススメ (2025-06-27 22:39:51) New!
    • 対戦スタイルにもよるけど、少し気を使えば芭蕉でも制御できると思う。 (2025-06-27 22:36:13) New!
    • PS版の3位くらいに重ショエツの人いるから参考にするといいんじゃないの (2025-06-27 22:42:02) New!
  • 10年振りの新作がスタッガーとか旋回の廃止みたいなシリーズエアプ以外は秒で気付く地雷だらけなの本当にツラい (2025-06-27 22:11:22) New!
    • 射撃主体のロボゲーに格ゲーコンボみたいな要素の実装誰も得しねぇからまじでいらねぇんだわ。 (2025-06-27 22:24:59) New!
      • オレ糖質だから開発スタッフには[ロボゲー = エクバみたいなやつ]という先入観があったのではと邪推しちゃう (2025-06-27 22:56:08) New!
    • 衝撃値の取り合いがキモなのに衝撃ダメが防御無視なのアセンゲーとしてどうなのか (2025-06-27 22:41:46) New!
      • そこは安定性能があるから良くない?まぁそのせいで実弾と爆破の影が薄いけど (2025-06-27 22:48:54) New!
    • だってまずスタートがソウルベースなんだもの。「旋回?そんなのソウルにないからいらんでしょ。けどロック固定は当然必要だよね。あとこのQBとENってのが要するにロリとスタミナね。オーケーオーケー大体分かったわ。あとはダウンと致命をスタッガーと追撃って形で再現して、出血なんかも入れてやった方がいいアクセントになるよね」…みたいな感じで作ったんだろう (2025-06-27 23:01:44) New!
      • あとACというゲームはどんな味付けにしようが最後はアセンの性能試しとして対戦する以外なくなるのにソウルのノリでボス退治をメインに考えたことが間違いの始まり (2025-06-27 23:29:17) New!
        • マジでコレ、ACで一番の花形は対ACなのに (2025-06-28 00:20:03) New!
          • バランス劣悪な対戦抜きにしても今作の飽きが早い理由の一つ。旧作は対AC戦は盛り上がるし歯ごたえもあったが、今作は最強ポジションであるフロイトや真ライヴンどころかラスボスであるウォルターまで含めて対AC戦がほんっとにつまらない。アリーナなんて正真正銘の消化作業 (2025-06-28 00:39:00) New!
            • 同じステータス、条件で戦える相手がただの強モブレベルなの本当に致命的 (2025-06-28 01:00:41) New!
  • Wハリス軽2を苦労してスタッガーしてオマバズ叩き込んでも倒しきれないバズーカの悲哀…… (2025-06-27 22:55:30) New!
    • Wハリス軽2はほんまおかしい。スタンガン並に不快なアセンの筆頭。 (2025-06-27 23:32:22) New!
      • というかこれはバズーカが弱いんだと思うの……直撃補正とか衝撃とか威力とかもっと上げて欲しいわ……アラートと弾速の遅さによる当てにくさに対してこれじゃあまりにも… (2025-06-27 23:44:15) New!
        • でもスタッガーとタゲアシある以上お察しなんだよね。強くしてゲーム面白くなります?クソ展開助長するだけよねってなる (2025-06-28 00:18:29) New!
      • まず軽2脚部の積載大幅ナーフして重量3500超えてる武器つませんなよ。重量武器を軽量機が積むな (2025-06-27 23:57:58) New!
        • まあそれはわからんでもない……コラミサとか積めるのもえぇ…ってなるし (2025-06-28 00:05:37) New!
          • 今作機動力が距離以外殆ど強みにならんからそういう方向性にも出来ない (2025-06-28 00:19:07) New!
      • 軽二全般の当たり判定がなんかおかしい (2025-06-28 01:18:05) New!
        • 当たり判定揃えないのが悪い (2025-06-28 07:27:29) New!
  • 2脚の積載上限はもうすこし均一にして防御力や特性で差を作ればよかったのではと思うことがある。重量級にはミサイルがほとんど効かない爆発属性特効とかさ (2025-06-27 22:59:46) New!
    • 防御力がどのくらい仕事するかが軽量と重量で変わるし、姿勢安定からくるスタッガー取りやすさでも重要度変わるからな (2025-06-27 23:20:26) New!
  • バグの修正で補填を貰ったスネ足、ナハト足、芭蕉コア。バグの修正と共にナーフ食らったガチタン足……。一体…何が違った……? (2025-06-27 23:13:26) New!
    • 開発者の寵愛の差 (2025-06-27 23:30:17) New!
  • 動き止まる仕様全部なくせばゲームバランス改善するのに。 (2025-06-27 23:14:57) New!
  • リタイヤ欲しいなぁ、スイプラ一発だけ当てて建物に隠れて時間までやり過ごすタイプに当たると勝ち負けより時間の無駄感が凄い (2025-06-27 23:38:48) New!
    • 負けてもいいと思うなら肉入りと思わずNPCの練習台だと思え。俺はもう勝てる見込みないのに引き籠られたらソフロの練習とかやってる。対戦に向き合う気がない相手はこっちも利用してやれ (2025-06-27 23:48:26) New!
      • そうだな、練習台くらいに思うように頑張るよ (2025-06-27 23:51:43) New!
    • 正直1vs1のゲームで投了機能ないのACだけだろ。開発者の無能具合の象徴だな (2025-06-28 00:03:23) New!
      • 格ゲーとかでもないぞ。コマンド式やカードゲームくらいだ (2025-06-28 07:39:57) New!
    • コントローラー置いてトイレにでも行ってろ。俺はそうしてる (2025-06-28 00:10:13) New!
    • それでレート変動があるなら談合の温床、レートが動かない場合は2フェイズ目時間切れ直前まで粘ってリタイヤで相手の時間を無駄にする嫌がらせができちゃうよ。唯でさえ切断でこれに近いことができちゃってるんだから (2025-06-28 01:16:04) New!
  • とりあえずダケLRBアセンの構成パーツは成立しないようにナーフしろ。 (2025-06-27 23:43:00) New!
    • 中2の75000未満の重量だと速度面のコスパが良くなる仕様を廃止。 (2025-06-27 23:44:27) New!
    • SPDは速度-10、ダケットは性能保証射程を2/3、LRBは構え武器仕様に変更。 (2025-06-27 23:46:14) New!
      • 某イレギュラーのダケRB動画見た感じ殆どの相手にAB逃げ通してスタッガーすら取らせず勝ってるから敢えて削るならSPDのAB性能な気がするけど (2025-06-28 01:14:03) New!
        • 先にスタッガー取れる火力と相手に追わせない速さが両立してるのおかしいだろ (2025-06-28 01:25:14) New!
          • いや相手によっては普通に先に衝撃溜められてるよ。乗り手の腕もあるだろうけどAB逃げで冷やしまくってる (2025-06-28 01:31:28) New!
    • 双対もまだまだ火力がおかしい。ダケLRBがこのミサイルだけで引き撃ち対応できるのはやはりゲームバランスが崩壊してるわ。 (2025-06-27 23:56:18) New!
      • ダケRBが引き撃ち追えるのは巡航350弱と姿勢安定1800オーバー普通に確保できるからでは?双対死んでもプラミサとか積むだけな気がする (2025-06-28 00:47:15) New!
        • コキレザショも同じだけど150ジェネSPDブースター重量75000の巡航速度が軽二の引き速度とほぼ同じってところがミソ。速度と火力を十分確保できてるから盾と装甲安定に重量回せる (2025-06-28 01:01:22) New!
          • なんで火力と速度がトレードオフになってないねん (2025-06-28 01:23:52) New!
            • 回避性能が死んでるからじゃない? (2025-06-28 01:45:43) New!
              • 近距離ならどうせ大半死んでるから正直… (2025-06-28 07:39:25) New!
            • シールドが全部悪い (2025-06-28 01:51:50) New!
              • 最近はバックラー積んだライフル軽二もたまに見るから重ショLRBの特権ってわけでもないと思うけど (2025-06-28 02:35:08) New!
  • ランカーのやつらって絶対チートかなにか使ってるだろ。QBを使える回数も体感おかしいし、そもそもロックして打ち合うゲームで他プレイヤーと攻撃の命中率が露骨に違うのもおかしい。全部通報だな (2025-06-28 00:06:10) New!
  • ラグの原因が相手と自分のどっちにあるか調べる方法ねぇの?相 (2025-06-28 00:11:51) New!
  • 特定プレイヤーと連続でマッチングするからメタアセンに変えたのに、変更したとたん別の奴とマッチするのほんまゴミ。どうせなら連続マッチング自体しない仕様にしろや (2025-06-28 00:12:47) New!
  • 重二が開幕上昇して、気づいたら目の前にいる。これ何だ。どんなに引いても距離離せない。 (2025-06-28 00:22:56) New!
  • このゲームはフロム製ゲームの中で一番ゴミ。 (2025-06-28 00:27:13) New!
    • 残念だが事実だわ (2025-06-28 00:45:43) New!
      • 流石にそれは行き過ぎだぞ。シリーズ「入門」としてはよく出来てる方。あくまでも「入門用」だが (2025-06-28 01:07:00) New!
        • 過去作と比べて秀でた仕様が何一つない。正真正銘のくそげー。ファイナルソードといい勝負だわ (2025-06-28 01:17:43) New!
          • 流石にファイナルソードほどではないだろ。落ち着けよ (2025-06-28 01:25:53) New!
            • 個人的に動かす楽しさは歴代屈指なんだけど対人戦が初心者向けアシストクラスしかないのがキツい。アシスト無し同士でなきゃ成立しない駆け引きをしたいから自分だけアシスト切ってもダメだ (2025-06-28 01:29:59) New!
              • 動かす楽しさというか、直感的に動かせる感じは4系の次くらいかな。4系はふわっとストレスなく動く気がしてる。でも動かす楽しさの捉え方次第なところもあるな。難しいものを自由に動かせるようになる喜びというとやっぱVかなぁ、修行期間も長いが。歯ごたえ抜群ちょっと硬すぎぐらいが好きか、気分転換にイージーにブイブイ言わせたいかって言うとどっちの時もある (2025-06-28 01:47:25) New!
                • ただし、削られた要素は気持ちよく動かせるからって理屈で評価できないな、4系でも同じぐらい快適に動かせたんだから、そこ削る必要ないよなってところを削ったと感じる (2025-06-28 01:49:04) New!
              • 引き機なら普通に常時タゲアシ切って命中率上げてるのもいるよ。そういう人らって捕捉がめちゃくちゃ上手いから同条件じゃないと成立しないとか言ってる程度の連中が太刀打ちできるとは思えないけど (2025-06-28 01:50:44) New!
                • そういう話じゃないんだよな。また相手が弱いせいにしてるからたぶんいつもの人だな (2025-06-28 01:54:30) New!
                  • お察しの通りいつものだよ (2025-06-28 02:00:51) New!
                  • 旧作からきちんと捕捉技術磨いてたなら十分可能なことだと思うが? (2025-06-28 02:12:09) New!
                    • 自分がアシスト使った所で相手が使うとは限らんし、そもそも近距離での捕捉の外し合いとかが出来ないって話だから全くもって見当外れだぞ (2025-06-28 07:27:07) New!
                      • 誤字 使った/使う→切った/切ってくれる (2025-06-28 07:38:47) New!
                        • 別に相手がタゲアシ使って照準追従半減させてくれてるならその優位を活かせばいいじゃないか。タゲアシ使われた程度で避けれない逃げれないというなら軽量機は絶滅してるよ (2025-06-28 07:49:33) New!
                          • 現実にはタゲアシのデメリットなんぞ気にもならないような奴らが凸ってくる環境なので的外れも良いとことしか。そもそもタゲアシのデメリット気になるようなFCS使ってる(中重二でオセ使わない)時点で甘えになるクソ環境で言う事でもないし (2025-06-28 07:53:47) New!
                            • まあ、そう思ってる間は素直にタゲアシ使ってればいいんじゃない? (2025-06-28 08:47:53) New!
                              • 話理解しろよ… (2025-06-28 09:49:06) New!
    • フロムよ次回作作る気があるなら肝に銘じろ。ACは対戦前提で作ったシステムで面白いストミを作ることもできる。しかしストミメインで作ったシステムで対戦を面白くすることは絶対にできない。そして対戦がつまらない=エンドコンテンツがつまらないということだ。購入者の大半がストミ3周で飽きて辞めてる事実から目を背けるな (2025-06-28 02:04:47) New!
      • 本当に大半が飽きて辞めてるかどうかのデータ握ってるのはフロムだけだけどな、旧作の対人比率との比較も含めて (2025-06-28 02:14:12) New!
        • ACシリーズの共通としてストミクリアー後は対戦しかやることないことだな。一応ミッションSランコンプリートしたりルビコン神拳のみで挑むニッチな遊びもあるけど。正直言えばせっかく売れたからスト6みたいに追加キャラで賑わうような盛況が欲しかった (2025-06-28 02:29:25) New!
          • ランダムダンジョンとかあった所でどうせやる事変わらんしな。アレはソウルだから面白いのであってACに著しく向かないし(ソウルから来たの多いのか期待する層が多いが) (2025-06-28 07:30:14) New!
            • ダンジョンクロールっつーかハクスラ型メカアセンゲーはデモンエクスマキナでやってる。なお売上は全世界で50万ぽっち (2025-06-28 10:35:51) New!
          • 後からわざわざLCBと軽四が追加された結果をもう忘れたか (2025-06-28 10:04:59) New!
            • それ追加したせいで元々酷かった対戦が完全に死んだな (2025-06-28 10:29:42) New!
        • 4の頃だったかVの頃だったかは忘れたけど、当時のPが「AC買って対戦する人間は1割(10%)」って言ってたな。けどAC6は300万本売れて今対戦で残ってる人口は3千人くらいと言われている。比率にしたら0.1% (2025-06-28 10:23:04) New!
  • 相手の頭上でスタッガー→ゆっくり上昇→重ショ→蹴り→重ショ が間に合うのどう考えてもおかしいだろ (2025-06-28 01:09:23) New!
  • 環境機体使ってるのにレート低いやつなんなん!勝っても2点負けると-20点とかクソすぎ。ダケRBならリダボ付近はキープしろよ (2025-06-28 01:10:02) New!
    • ネタ機乗りが気分でガチ機使うパターンもあるから。自分ならハンドガン押し付け軸のアセンは数戦で飽きるけど (2025-06-28 01:37:58) New!
    • 非環境機使いが行き詰まって渋々環境機に乗ることもあるんやで。そのまま乗り換えたり研究のためだったり。基礎ができててアセンパワーが高いから低レートでも当然油断ならない (2025-06-28 02:21:31) New!
    • 低レートのスタンガンや近接機に相手側だけノーリスクで相性ゲーや即死コンボ押し付けられるよりはマシでしょ (2025-06-28 09:51:26) New!
  • シールド消すべきだな。そのほかの調整差し置いてでも消すべき (2025-06-28 01:12:09) New!
    • 無理です重ショLRBが…なので次回作にしないと… (2025-06-28 01:54:04) New!
      • じゃあ先ずは重ショLRBを弱体化しろよ (2025-06-28 09:52:04) New!
  • タンクや四脚より、2脚や逆足がキャノンを打ち下ろすほうが強いのは適切な使用じゃないから構え武器を2脚が打つときのデメリットもっとふやせよ。少なくとも射撃までのタイムラグは大幅に増やすべき (2025-06-28 01:56:07) New!
    • そこに関しては4系が一番良いと思うよ。構えの利点はないけど発射時反動の問題があるし、タンクは四次元格納で選択肢広いとかあったし (2025-06-28 07:31:36) New!
      • 構え武器のメリットとデメリットが一番出てたのはV系じゃない?同じ構え武器を強く使える脚部でも移動撃ち可能なタンクと狙撃特化の四脚で差別化も出来てたし (2025-06-28 09:46:22) New!
        • そもそも構え自体に依存しないと利点を見い出せない方が良くない気がするって話なので。構え武器の概念なかった4系の方がむしろそこ以外で強み貰えててちゃんとしてた気がするって (2025-06-28 09:51:36) New!
          • その所為で脚部や重量関係無く流行ったスラッグガンの事を考えるとちょっとなぁ…軽量機や中量機がRPG積むとかそう言うのは良かったんだけど (2025-06-28 09:57:25) New!
  • バズーカ、当てにくさの割にはこう…リターンが微妙に足りてない感… (2025-06-28 10:28:18) New!


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最終更新:2025年06月24日 10:31