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AC6/対戦掲示板
対戦に関する雑談・カスタムマッチの募集はこちらでお願いします。
対戦以外は雑談・質問板でお願いします。

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  • 勝っても1ptしかもらえないのに負けたら30pt引かれるクソゲー死ね (2026-09-12 22:30:10)
  • ルドwltは軽四と違って操作に難しい要素0なのに軽四と同格の強さを手に入れてるのがクソ (2026-09-12 22:36:51)
    • 盾さえなければレガリア以下なのにな4盾硬すぎて悔しい (2026-09-12 22:44:40)
    • 軽四がルドWLTをクソ呼ばわりとか笑えるな。 (2026-09-12 23:05:45)
      • 軽四は選ばれし者のみ扱えるからな。ルドは下等なチンパンマンでも扱えるからクソなのだよ (2026-09-12 23:43:56)
        • 凸機?ゴミ?引き機?神! (2026-09-13 00:00:17)
      • ルーチンが違うから覚えなきゃいけないことはあるだけで難易度が高いわけじゃないな。逆にルーチン覚えれば猿でも一定の強さが担保される (2026-09-12 23:46:25)
        • それな。ルーチンすら覚えられないならチンパン以下よ (2026-09-13 09:53:27)
  • 選民思想に染まった対戦ゲームに未来なんて無いな、勝手にマウントの取り合いを一生やってて欲しい (2026-09-12 23:55:48)
    • 吐いたツバを飲むな (2026-09-13 01:04:55)
  • 凸機しか使えないチンパンジー共は一生引き機使いに逆らうんじゃねえぞ (2026-09-13 00:02:10)
    • 両方使えよチンパンジー (2026-09-13 00:09:52)
    • 凸機でも有利取ったら引くけどね (2026-09-13 01:11:32)
      • なんならwブレードすら引くゲーム (2026-09-13 01:37:41)
        • 凸る側はずっと凸って引く側はずっと引いてるような単調なゲームじゃないからな (2026-09-13 11:33:22)
          • 引く側は引き同士対面でリード取られない限りずっと引いてるチンパンで問題なくね (2026-09-13 13:01:38)
            • 引き同士対面に限らずリードを取った方が引くって話をしてるんだけど・・・・ (2026-09-13 13:59:23)
            • いや、ミサイラーでもない限り詰める側に回る必要は出てくるよ (2026-09-13 15:33:11)
    • 引くことしか出来ないのかよチンパンジー (2026-09-13 10:13:28)
  • このゲームラグい奴の攻撃は当たりやすいのにこっちの攻撃当たらないのおかしいだろ。なんで同じ条件で遊んでて偏る年 (2026-09-13 02:28:11)
    • 相手もこっちの攻撃が当たりやすくなってないのはおかしい。やっぱ海外勢でラグい奴らはグリッチでレート上げている (2026-09-13 02:29:04)
    • 例え同じ条件になっても、ラグい側はラグマッチの戦い方だけ覚えればよくて有利。良回線側は通常マッチとラグマッチどちらも戦わせられる。 (2026-09-13 02:52:13)
    • いや当たりやすくなってるだろ。WLTやハリス持ってる時はラグバズや微ラグ重ショにゃCSぶっぱよく当たるしキックCSコンボほぼ確定してくれる。ただしラグブレはダメだ、位置ズレ酷すぎて蹴りで止めてもぬるっと滑ったり銃身貫通したり振り向き入って遅れたりしてCS外れる。盾受けしても背中から切られた判定なのこのズレのせいだよな (2026-09-13 02:59:13)
  • WLTホバタンがくっそウザいんだけど、楽にメタれるアセンないの? (2026-09-13 04:41:55)
    • 適当な軽量機で塩ってればいんじゃね (2026-09-13 13:07:21)
      • ホバタンはライフルだと跳弾されるよ (2026-09-13 15:34:12)
        • 脳死の塩軽ライは跳弾気にして寄ったりしないっしょ (2026-09-13 21:22:44)
    • ABミサイラーでも使ったら? (2026-09-13 14:54:14)
      • コレかな。パルハンや双対、6連が特に効果ありそう (2026-09-13 17:55:55)
        • 止めてくれ その攻撃は俺に効く (2026-09-14 11:08:09)
  • 戦闘終了後に少しでも機体動く操作したら煽りだよな (2026-09-13 16:19:40)
    • 神経質にもほどがある (2026-09-13 16:26:04)
      • 加害者面して、他者を攻撃する免罪符 (免罪符になるとはry) が欲しいだけじゃね。 (2026-09-13 19:12:26)
    • 難癖の付け方が昭和のヤンキー (2026-09-14 09:57:49)
    • ランクマやり始めたあたりで、対戦終了時にコントローラー置いたらジャンプしちゃったからビクビクしちゃったことを思い出す (2026-09-14 14:20:45)
      • コレは別ゲーでも結構やる、トリガー反応しやすいんだよな (2026-09-14 21:33:00)
  • 次回作から蹴りとパンチが自分より軽い機体にしか効果ない実装にしてほしいし、防御力じゃなくて装甲の概念ほしいわ。跳弾は防御力のパラメータじゃなくて装甲厚と弾の入射角に基づいて計算しろ (2026-09-13 16:24:13)
    • その理屈だとACより軽い実弾効かなくなる (2026-09-13 17:57:21)
      • じゃあ純粋に機体同士の接触に対してだけ作用反作用の法則を実装 (2026-09-13 18:01:29)
    • なら重い機体の各部挙動を重く鈍くしてほしい (2026-09-14 16:24:31)
  • FASANホバタンは当たり判定広くなるグリッチ使ってるだろ。ラグだけであんなに当たるようになるわけがない。 (2026-09-13 16:40:07)
  • 外人でリダボいるやつは全員グリッチ使い (2026-09-13 16:40:33)
  • 150ジェネとYABAは重量6000以上が適正だろ。現状の75kライン維持できる装備であっていい訳がない (2026-09-13 17:07:01)
    • ダーフォンジェネもすっかり妥協ジェネになり下がったものだ。関係ないけどリンタイのEN補充性能を4000とか6000にしろ。 (2026-09-13 21:16:53)
  • このゲームは装備にカタログスペックに描いてない仕様とか多すぎだろ。コラミサとか特に一発あたりの与ダメ、衝撃値、子弾が発射可能な距離明記しとけよ。装備のカタログスペック表記がいい加減なゲームACぐらいじゃないの? (2026-09-13 19:56:58)
    • 発生や無敵が何フレームとか威力いくらとか事細かく書いてくれてる格ゲーなんて見たことないし、RPGやSLGもちょっと凝ったやつだとキャラや装備や計算式マスクデータだらけだし、大体こんなもんじゃね? (2026-09-13 20:45:11)
      • ゲームは作中に仕様書を掲載しないといけない法律が必要だな。変数や定数の値、計算式も全部 (2026-09-13 20:53:54)
        • いっそソースコード公開か?あほか (2026-09-13 21:23:50)
          • AC6をオープンソース化しろ (2026-09-13 22:23:58)
            • 中国軽逆が急停止したかと思ったら200m離れたところからパルブレ当てられたのマジ笑える。しっかり中二ハリスでガン引き勝ったけど (2026-09-14 10:01:53)
    • 弾速くらい載せとけと…チャージEN負荷なんて比較的どうでもええんじゃ (2026-09-13 20:46:02)
  • 切断厨死ねばいいのに。中身が (2026-09-13 20:45:17)
  • ラグホバタンはアセンも使用者もランクマの集大成って感じがして好き、まともな回線も必要無ければまともな言動をする必要も無い対戦ゲームの末路 (2026-09-13 21:35:36)
  • 全盛期のハンミサLCBタンクまた使いたいな、チャージの当たり判定とスタッガー短縮バグの修正だけで様子を見れば良かったのに (2026-09-13 22:02:07)
    • 順番にやらずにまとめてやって壊すのがな。その最たるものが真っ先にやるべきオセルスナーフせずに軽量やりすぎアッパ―してからのオセルスナーフ (2026-09-13 23:24:52)
      • むしろ武器ナーフが一番必要だった。オセルスそのままでも火力とかの圧力下げてりゃ逃げ性能上げなくてもまだやりようあったろうに、アカン武器一生そのままにしたから逃げと迎撃性能上げるしかなくなって今の状況になってる。さっさと火力衝撃落として付き合える範疇にするべきだった (2026-09-14 21:18:12)
    • これ体験してるからハリスやルドローの性能保証短くするのは反対なんだよね (2026-09-17 00:09:59)
  • 正直今の盾の仕様は軽四の存在を加味しても過剰。 (2026-09-13 22:04:06)
    • 盾が強いと言うか連射武器が弱くて単発武器が強過ぎるから基本的に腐る事が無いんだよね、軽四の存在を加味すると太陽守で盾捲りも出来るし (2026-09-13 22:14:24)
      • なおほぼ捲れん模様 (2026-09-14 10:13:19)
        • それは技量じゃねえかな。番号付いてるのは太陽守はもちろんバズですらめくってくるし、そもそもめくり狙いの間合い読んで止まると距離開くから空振りするだけで軽四有利になるっていう (2026-09-14 17:39:02)
          • 俺はできねぇネビュラの物量で焼き切っているわ太陽守はABの足止め用になっている... (2026-09-14 23:23:05)
            • ちょっと調べればやり方は見れるし後は慣れれば良いだけだよ、勿論マニュアルエイムは必須だけど (2026-09-14 23:50:46)
              • 太陽守マニュアル9割ぐらい当てられるけど捲りなんてよく分からんわ最近の連中は足が速くて真っ直ぐ突っ込んでくるから正直相手のミスを祈っている (2026-09-15 01:31:29)
            • AB止めれるならそれだけで役に立ってるじゃん (2026-09-14 23:59:36)
    • 太陽守・重ショ・ブレ・LCD・ラグバズ・ラグCS。別に軽四に限らず盾でもないとやってられん強パンチおおいし盾無くせっていうよりむしろコア内蔵機能にして盾は基本機能にしろなのだわ (2026-09-14 00:00:23)
      • QBにダメ衝撃軽減付けよう (2026-09-14 01:10:52)
        • たぶんQBじゃなくABの衝撃軽減ありきでドッグファイトやABチェイスの攻防切り替えさせたかったんじゃねえかなって思える点は多い。タゲアシAQBで雑にサテライト出来過ぎるのが良くなかったな (2026-09-14 01:42:20)
          • 元々オフ専作品でボスに近づいて殴り合うゲームデザインだし。10年ぶり何だからオンまで見越した完璧な調整は無理や。 (2026-09-14 10:04:47)
            • オンまで見越したのが無理なのは仕方ないにしてもそもそものやり口の参照元を完全に間違えてるのは養護不可能よ。ボスに近付いて殴り合うデザインはACじゃなくてソウルでやればいい (2026-09-14 21:21:16)
              • 別にAC6もソウルも近付いて殴り合うデザインじゃないだろ。というかソウルで馬鹿正直に殴り合いなんかしてたら普通に死ぬぞ (2026-09-15 02:49:21)
              • ACでやったっていいし、やんなくてもいい。 (2026-09-15 02:51:06)
  • ランクリセット時のリダボの下限(100位)って毎回どの位ですかね?1900位? (2026-09-13 22:04:26)
    • SteamとPS、シングルとチーム、それだけで違うしそもそも毎回違う (2026-09-13 22:06:20)
  • このゲームのタンクって一番積載できる余裕あるくせに実用性あるのIPタンクぐらいでアセン幅他脚部より異様に狭いの意味わからんよな (2026-09-14 18:50:32)
    • 実用性にどのぐらいのレベルを求めるかじゃね。別にレート1700代ぐらいまでの相手ならNRAでもコラミサレザキャでも問題なく通用するだろう (2026-09-14 21:49:30)
  • ネビュラの弾速をFASAN並にしてほしい (2026-09-14 19:35:17)
    • そうして欲しい気持ちはわかるけど迎撃だけでは無く狙撃まで出来てしまうのは流石に… (2026-09-14 23:55:48)
    • そうなれば上手い人も使うから結局イライラする側になるのがオチ。 (2026-09-15 10:09:42)
    • 火力と衝撃が半分になるならそれで良いと思うね (2026-09-15 10:35:35)
    • 近接信管なくすなら…レッドシフト軽4のこと考えると威力もナーフした方がいいな (2026-09-16 23:49:03)
  • コーラルオシレーターグリッチしかいねぇ…真上か真下に陣取る以外に対策ってあるのか? (2026-09-14 23:01:37)
    • コラブレの高速振りの話だよね?手っ取り早いのは盾。AB中なら自分視点左側にAQBでわりと抜けれる。非AB中でも相手より上にいるなら斜め左前QBでわりとスカってくれやすい気がする。お祈りならパルミサとか置いとくと被弾怯みでブレが逸れてすり抜けたりする (2026-09-14 23:09:51)
    • デモブレなしだと使う価値ないからなぁ (2026-09-15 15:28:54)
      • 過去作のムラクモのスキャン斬りみたいにこのまま修正されず不具合では無くテクニック扱いされる最悪の未来が見える (2026-09-15 18:20:22)
        • お前がムラクモ嫌いなだけじゃん (2026-09-15 18:48:37)
        • デモブレがズルい、ムラクモ多段斬りがズルい、じゃあお前も同じもの使えば?って話にしかなんないんだよね。実際ネオ邪神は修正されたが誰もBANされなかったぜ? (2026-09-15 21:00:31)
        • デモブレじゃなく真っ当にマニュアルで根本当ててもデモブレ扱いされるの癪だから消して欲しいな。チムマで他の人の巻き込みで切られただけの配信者にこの人デモブレ使うのかよ見たいに言われたり (2026-09-15 22:31:28)
          • デモブレ消えても知らないグリッチかチートのせいにされるだけだろ。デモブレ扱いだけされなきゃいいのか? (2026-09-16 01:28:26)
            • 僕の知らない当て方されたからチートかグリッチ認定なんてのここの特定のカスぐらいじゃねえの (2026-09-16 02:18:18)
              • 枝主が正にそれじゃん (2026-09-16 02:27:04)
              • 他責カスと同じか近いマインドの人間なんていくらでも居るだろ (2026-09-16 20:51:54)
          • デモブレ程度でグリッチ呼ばわりされるんじゃあマニュアルパイルなんて裏で何言われてるかわかったもんじゃないな。まあそんなの知ったこっちゃないし普通に使わせてもらうけど (2026-09-16 10:24:18)
    • タンクのスタッガーグリッチは早々に修正したくせにこのグリッチは未だに残されてるの謎。こっちのほうが悪質だろ (2026-09-16 01:51:16)
      • 環境コラブレまみれになったわけでもあるまいに。どんだけデモブレ憎いんだよ (2026-09-16 01:58:59)
      • タンクのスタッガーグリッチの方が万倍やべぇよ。タンクは修正したくせにっ口振りからしてタンク乗りか? (2026-09-16 17:22:00)
  • このゲームのミサイル、同カテゴリで高負荷なやつほどダメージ効率落ちるの意味わからんな。普通は装備負荷上げたら同カテゴリの完全上位互換の性能にして火力上がるべきだろ。10連が6連が4連よりリロード遅いの終わってるわ。 (2026-09-15 01:27:22)
    • そこに関してはそうしないと絶え間なくミサ撒き散らせるようになるのでバランス的には仕方ないんだ。10連に関しては拘束力で実際使われてたし… (2026-09-15 01:41:40)
      • むしろ軽いミサイルのほうが絶え間なくミサイル撒き散らしてる件について。8x2分裂とか一定間隔で2連射じゃなくスープみたいに任意タイミング撃てて2回撃ったらリロードでよかったろうに (2026-09-15 17:16:00)
        • 6プラと2連高誘導もそのタイプがよかった (2026-09-15 17:43:18)
      • 双対なんかはもっとリロード遅くするべきなんだよねG2はゲージ維持の目的なら割と使えるって思うんだが、それ以上にG1が爆速すぎる (2026-09-16 23:44:43)
    • 対人では全く役に立たないマルチロックを重たく見てる可能性。 (2026-09-15 10:07:44)
      • ミッションでマルチロック使うにしても3プラで事足りるんだよな。プラミサ以外で変にマルチロックで撃つとMT仕留め損ねるから纏めて撃った方がいいまである (2026-09-15 10:33:43)
      • 多分オフだと4ミサでMTギリ落ちないことよくあるし、スタッガーにいっぱい打ち込めるのはダメ!とか開発は考えてるオフラインベースの調整と思う。 (2026-09-15 19:02:00)
    • 複数回の発射とリロードのサイクルを回した際のDPMが重いミサイルほど高くなるように軽量ミサのリロード速度を遅くすればいい (2026-09-17 12:53:26)
  • ギルスが@wikiと神wikiのコメント欄でボロカス言われてるけど、実際ギルス使わんな。使ってるSラン機体はいるんだろうか。 (2026-09-15 18:56:12)
  • このゲームの巡航最速ってナハト脚?軽四? (2026-09-16 00:10:28)
    • たぶん車椅子地走じゃねえかな。どうせ地上縛り付くならQBステップナハトのほうが速いんで構え武器使わないなら意味のない話だけど (2026-09-16 02:17:02)
    • 巡航基準ならナハトはあり得ない。積載少ないせいで結果的に総重量は減りがちだけど、自重はフィルメザアルバより重いのをきちんと考慮すべき (2026-09-16 07:17:30)
    • ときどきQB連発しまくる車椅子いるけどあれって速いのかな? (2026-09-16 20:58:12)
      • 近距離FCSやタルボにタゲ切り入れてるだけじゃないかな (2026-09-16 21:22:36)
  • 0.4盾はどんな下手くそが使ってもIG成功するレベルで低難易度になってるのがよくない (2026-09-16 02:18:03)
    • じゃあお前も使えば? (2026-09-16 10:12:15)
    • レート1700台とかでも普通にミスるぞ (2026-09-16 16:24:50)
      • ミスっても35パーセントの軽減nanoto (2026-09-16 23:28:46)
      • ミスってもおまけレベルの35パーセントの軽減があるのと、一回の接敵で結構な回数展開できちゃうくらいの冷却性能と発熱量なのが問題 (2026-09-16 23:30:16)
        • 言い分変わってんじゃん (2026-09-16 23:37:57)
          • そりゃ枝主じゃないからな (2026-09-16 23:45:45)
        • ホントに非IG受けが意味ある性能してたらみんなもっとガン盾してるよ。実際には非IG受けすると残留衝撃増えて直撃するより酷いことになるゲームなんだが (2026-09-17 03:56:53)
          • ダークソウルからの僅かな反省が見られる。(わずか過ぎて結局壊れ)ブラボ盾くらい極端にすべきだったね (2026-09-17 10:30:24)
            • 主要な武器が4~5割前後の衝撃残留が75%と1.5倍以上入ってしまうのを誤差はエアプ過ぎないか (2026-09-17 16:26:28)
  • 8月にac6を始めました。ランクマで頑張ってギリギリA帯に行けたのですが、そこから全く勝てなくなりました。自分の課題としてはAB逃げが出来なくて負けることが多いのですが、何かコツなどありますか? (2026-09-16 13:32:46)
    • 敵のPAを見た時にはENがなくなってたりしてて、でもスタッガーレースでQBをしないと自分がスタッガーするからENがなくて逃げれないみたいなことが多いです。 (2026-09-16 13:40:03)
      • AB逃げは自分と相手のEN管理をしなくちゃいけないし、相手も逃げられないように立ち回ってるからアセンにもよるけど出来たらラッキーくらいに思ったほうが良い。自分もスタッガー間近ならPAを合わせてもいいし、AB逃げができなかった事を敗因と思わない方がいいかと。 (2026-09-16 15:21:29)
    • 当たり前だけど相手のEN意識するの大事。ただ逃げたい時に逃げようとしたって自分EN無し相手ENありなら追いつかれるし、自分がPA張る時にはスタッガしたらPAじゃなくENも意識してれば相手が逃げにくいからガッツリ削れたり衝撃余裕でもカウンターPAさせれる (2026-09-16 17:47:56)
    • AB逃げって、A帯最上位でS昇格できないでくすぶってるようなラインあたりから使うものであって、Aの下位から狙うべきものじゃないぞ。他の枝で言われてるように相手のEN状況把握できないならやっても意味無いし、AB逃げできるようにならなきゃA帯上がれないと思いこんでる勝率ならまずAB逃げ以外の技量が足りてない (2026-09-16 18:58:14)
    • 最初はする方じゃなくて、させないタイミングでPA吐く練習した方がいい。それができるようになればする方になれる (2026-09-17 00:06:45)
    • なるほど。相手のEN管理とかは今まで引き機以外に気にしたことがありませんでした。AB逃げに拘らず相手の状況把握を頑張ってみます!ご回答ありがとうございます (2026-09-17 03:21:37)
    • 勝てない配信者の動画見てて思うのは、衝撃値の押し引きが下手ってのはけっこうある。 (2026-09-17 08:51:31)
  • 通報項目にもある不具合の悪用を正当化しながら同じ口で盾の性能を叩いてる奴が居るのは本当に終わってるな (2026-09-16 18:36:16)
    • 多分デモブレのことなんだろうけど、スタンガンの盾貫通でも同じこと言えるのが面倒くさいな (2026-09-16 18:54:31)
      • 盾貫通バグを悪用してるスタンガン使いと色々なバグを悪用してる近接機使いの両方よ、ラグホバタン使ってる奴も怠惰なリアクションプレイとか言って盾を使ってる事自体を批判してるし碌な奴が居ない (2026-09-16 19:16:55)
        • 知らんけど盾前提調整みたいな重ショ太陽守、グリッチだらけのブレ、ラグホバタンあたりは盾に文句言う権利皆無だろっていう (2026-09-16 19:58:44)
          • スタンガンもブレードもバズーカも本来なら盾で対策が出来るからバグやラグを悪用して無理矢理使ってるだけなんだよね、それを正当化しながら自分の事だけは棚に上げて盾に文句言うのが本当に終わってる (2026-09-16 20:08:20)
            • だから悪用だのグリッチだの言うならお前も使えばいいじゃん (2026-09-16 23:46:04)
      • 同じ不具合ではあってもスタンガンは撃ってる側が何かしてる訳じゃないからただのバグ。デモブレは使う側が特定の操作を行うことで発生するからグリッチ (2026-09-16 19:22:26)
        • 特定の操作を行わなくても起きるバグなら不具合の悪用にはならないって理屈が通るなら弾抜けバグが発生したスネイル足やナハト足や芭蕉コアを使ってるプレイヤーが叩かれる事も無かったんだよな、そもそもバグが発生するって理解した上で使ってるプレイヤーなら最初からそのようなアセンを使わないって言う対策も出来るから詭弁でしかない (2026-09-16 19:42:21)
          • それはグリッチとの区別が出来ない馬鹿が叩いてただけじゃん。しかもスタンガンのバグって盾を使う側が変に盾パカしなければ発生しないしな。貼りっぱなしで解決よ (2026-09-16 19:50:35)
            • ラグが発生するって理解した上で無線やクソ回線使って対戦に参加するプレイヤーと同じ事を言ってるって事がわからない? (2026-09-16 19:54:27)
              • 何がどう同じなんだか分からんな (2026-09-16 20:10:59)
                • バグが発生するなら使わなければ良い話なのに何故盾を使う側に責任を押し付けてまで使い続けるの?通信環境が悪いと相手側が対応出来ないから文句を言ってるとか主張してるラグホバタン使いと言ってる事が同じだよ?使う側が何かしてる訳じゃないからとか言い訳もしてたけど指切りを挟んだりリロード中のフリをして盾パカを誘発させようとするのもスタンガン使いだよね? (2026-09-16 20:26:25)
                  • スタンガンを打ち切らないのは、盾解除の隙にヒットさせるのに必須であって、バグ狙いじゃないんだわ。再現性も高くないし、それに盾貫通したところで圧倒的優位差は覆らんだろ。盾持ってて2敗するならプレイイングの差だよ (2026-09-17 09:09:53)
          • 実際一部の奴らが勝手に叩いてただけでBANされたりプレート剥奪されたりなんてペナルティは無かっただろ (2026-09-16 23:39:23)
          • 悪用にはならんとは言ってなくね?区別した上で言えってだけの話では (2026-09-17 01:36:19)
    • ずっと盾ネガしてるの恐らくずっと軽ライ弱い弱い詐欺続けて重ショとティア逆転していよいよ中の人の性能だと言い訳聞かなくなたら軽四に逃げた子っぽいんでまあお察しなんよ (2026-09-16 19:44:16)
  • ルドWLTは今よりリダボから6割7割ぐらい利用者減るレベルのナーフをされても全然いい水準の過剰スペックだと思うんだよな。 (2026-09-16 21:18:34)
  • 勝てる格上とは全然マッチしなくて勝てない格下ばっかりとマッチングする時あるのマジでクソ (2026-09-16 21:26:49)
  • WLTクソしょうもねえ武器じゃねえ……?使う側に回るしか無いのか? (2026-09-16 23:13:14)
    • 悪さしてるのはWLTじゃなく相方のルドローなんだがな (2026-09-16 23:18:48)
      • なんかやたらルドロー嫌いな人がいるけど何がそんなに辛いん? (2026-09-17 05:39:56)
        • 全盛期のエツジンとかダケットほどじゃないけど、今ルドWLTが通用してるのって実弾RBにおけるエツダケみたいにルドが軽くてそこそこ強いせいでもう片手に高負荷武器簡単に持たせられる のが罪。WLTは強いけど負荷相応にすぎないからな (2026-09-17 07:24:04)
          • エツ、ルドはそういうコンセプトっぽいけどな。エツジンは両手持ち運用で普通に強かったからナーフされたと思ってる。だからダメ押しで直撃補正下げられた。 (2026-09-17 07:41:23)
          • 相手して辛いとかじゃなくアセンゲーとして負荷対性能が度を越したのよね。まだ大豊マシならこの枠に収まっても中量機に乗せると75ラインキープに装甲削らされたり反動制御の要求揚がったりするのだけども (2026-09-17 14:25:57)
            • その大豊マシも重逆WLTでルドローメタとして使われたりしてるし、結局バランス取れてるように思うけど (2026-09-17 15:59:05)
              • 重逆じゃ追い能力露骨に落ちるし、負荷上がった分武器自体の性能はルドローよりちょっと強いのが当然なところが互角どころむしろ劣化しててメタ装備枠なのがまずおかしな話なんよ (2026-09-17 16:33:00)
                • ちなこの場合は大豊マシが弱いんじゃなくルドローの負荷対性能がおかしいって話になる。アセンゲーだから武器単位では負荷相応の強さを求められるが、一方でこのこの強さの武器はこのフレームに乗る負荷じゃダメだろうってバランスも求められる。それがルドローやYABAが悪さしてるって話になるわけだね。 (2026-09-17 16:38:33)
                  • 普通に考えて75000ラインもへったくれもなく二つ積んでもアベラント上がってるWLTの方が負荷対性能おかしいと思うけど (2026-09-17 17:27:59)
            • 負荷対性能というけど結局昨今のルドWLTはHALコア使って安定と重量妥協してでも供給確保するくらいカツカツだし、アベラントラインにWWLTはいてもWルドローはいないし、結局お前らが嫌いなだけって印象が拭えないけどなぁ (2026-09-17 16:35:50)
              • それは悪いが本当に個人的な印象だけの問題だな。Wルド機が上位にいないのは秒間20発以上の連射で反動制御が効かなくなる仕様のせいであって、例えばもし火力衝撃1.25倍の秒間8連射だったら全盛期エツジンみたいにWルドをメイン火力にミサや盾を添えただけの軽量機が量産されてたよ (2026-09-17 21:56:53)
                • 結局また自分の想像の話で批判してるじゃん。それにそれが本当に強いなら上位は反動制御するよ。邪神はエツジンのバーストに合わせてQBしてたから全然できる。 (2026-09-18 06:49:30)
                  • 自分は事実すら直視してないのに人には「仮定の話するな」はひどすぎる。ルドは2丁持ちで秒間20発だから腕の反動制御値で制御できないし、フルオートだからエツジンと同じようなQB挟んでの制御だと火力低下に直結するからその部分についてはエツジンと同じと言ったらダメなのわからないの?低能からしたら「エツジンを例えに出したのお前だからこっちの意見も同列に扱え」で終わりか? (2026-09-18 07:24:53)
                    • お前の想像するルドローの話をしても意味ないだろ。想像に付き合ってやると軽量機の頻度でQB回避して火力が足りなくなるならそもそも産廃アセンだし、全盛期のエツジンは今のルドと比べ物にならないくらいステータスが強い (2026-09-18 07:47:41)
                • 百歩譲ってWルド機は反動制御に難があるから結果出せないってことにしても、そんなにコスパがいいなら他のアセンでも使われてるはずだろ。実際はルドロー使ってるアセンなんてほぼルドWLTしか見ない (2026-09-18 09:06:10)
                  • 事実としてルドローがルドWLT以外でほぼ使われてない以上、ここで語られてる負荷対性能理論が正しいとは思えない (2026-09-18 11:51:28)
                    • そういう話なら逆にインファ衝撃重視のダケWLTや、遠距離弾速重視のエツWLTや遠距離引き撃ちに寄せたRFWLT等の亜種がいないのなんでだよっていう。RBの時はちゃんぽん変えた亜種いろいろ試されてたのに (2026-09-18 23:28:59)
                      • サンプWLTやWWLTやパルブレWLTはいるぞ (2026-09-18 23:58:22)
                        • もうちょい細かく言うと、インファ重視なら元々WLTが衝撃優秀なんでダケコキ程の衝撃は必要としない(重視するにしてもバーストのカス当たりで維持期待できるサンプとか)、WLTの射程弾速がトップレベルなんでエツジンよりも近距離カバーできる武装が欲しい(ルドローや常陳など)、遠距離引き撃ちに寄せるならわざわざクソ重いWLT持たずともライフル軽二でいい、ってところか (2026-09-19 00:28:43)
                          • WLTって高衝撃?WLTの衝撃って衝撃=残留のおかげで残留ベースで考えて焼き切らずに撃ちきるまでの5.5秒間だけは重ショハリスにも勝るけど冷却込みだとアサライに負けるレベルのはずだが (2026-09-19 01:18:20)
                            • その残留ベースの高衝撃を維持するためのルドローやサンプなんだよ (2026-09-19 01:33:52)
                              • 残留ベースって言ってるのは瞬間衝撃加味してないってことよ。例えばハリスも最後の1発ぶんは衝撃+170ぐらいなるわけで、それアサライ以下の残留衝撃レートを高衝撃と勘違いさせるほど逆手側の武器で衝撃押し上げてるって話になる (2026-09-19 02:01:27)
                                • 押し上げてねえよ。そもそもルドロー一発の衝撃なんて屁みたいなもんだし、本当にそんな押し上げれるだけの性能があるならルドRBは今でも活躍できてるはずだ。コーラルの高残留とルドローの弾幕性能が相性良いってだけの話よ (2026-09-19 02:07:37)
                                  • いや高残留ではないんだって。残留基準の衝撃レートはアサライレベルでむしろ低い。だからワンチャン高いと言えなくもないのがリロ無視連射した時の短期的な瞬間衝撃として見た時のレートなんだけど、それも6連射中4発以上入らなけれハリスの瞬間衝撃-残留ぶんも越さないレベル (2026-09-19 03:12:42)
                                    • 重ショと軽ショが顕著だが、このゲーム継続衝撃より瞬間衝撃が重視されるゲームだよ。というか数値に固執するあまり実情が見えてなくない? (2026-09-19 09:46:01)
                                    • 嘘つきとまでは言わんがちょっとばかり現実が見えてない気がする (2026-09-19 09:53:02)
                        • チャンチェンで強い人もいるね。 (2026-09-19 01:26:53)
                          • 実際皆色々試してるんだがそれをきちんと見ず印象で物言ってるだけなんだよな。steamのリダボトップは今常陳WLTだから下手すりゃリダボすら見ていない (2026-09-19 01:39:30)
    • 使ってみるのはいい試みだと思うよ。 (2026-09-16 23:36:36)
  • シングルのマップに壁持って来いよ。マップ狭すぎて盾中2だけが有利じゃん (2026-09-17 01:41:22)
    • 伸び悩んでるなら相談に乗るぞ。どんなアセン使ってる? (2026-09-17 07:31:55)
  • 「射の精神」っていうエンブレム作ったら削除されたと、運営もっと他にやるべきことあるだろ(困惑) (2026-09-17 11:54:08)
    • そんなことしか出来ないんだろう。 (2026-09-17 11:56:28)
    • どういう事?なんかの隠語なんか? (2026-09-17 12:13:40)
      • 当該文字列を2行2列でエンブレム枠内に表示したら、読む方向次第で射精の神に見えるってだけ。 (2026-09-17 12:50:17)
        • あーアカン認定されてもしゃーないか (2026-09-17 14:20:22)
    • セクハラ系は他のゲームでも通報次第対処が普通やぞ。むしろ何なので運営さんの手間取らせるな (2026-09-18 10:40:50)
      • 同意 (2026-09-18 16:57:12)
  • ルドローの話で思ったけど、今回って低負荷が売り (2026-09-17 14:28:33)
    • ミスった。低負荷が売りでその代わり弱い枠って無くない?変なハメ性能持たせなければハンドガンがこのポジションのはずなのだけども今回のハンドガンは衝撃おかしいしDPSもちゃんとあるんだよな (2026-09-17 14:33:36)
      • 大小分かれてる武器がその枠なんじゃない?軽ショとかコキとかカーチス (2026-09-17 15:32:30)
        • 全体じゃなくカテゴリ単位の話にしても一番低負荷なルドローが一番高性能なマシになってるからなあ (2026-09-17 16:30:11)
      • AR君「低負荷、低反動で射程もいいんですよ…」 (2026-09-18 10:42:48)
        • 実際出荷レギュ最強ライフルらしいな (2026-09-18 13:03:45)
    • 低負荷なだけでは価値がないってのは主にアサライや強化前のマシどもが証明してるので。というかルドローですら強化されたからこうなっただけで強化前はだーれも使わんみたいな有り様だった。その上今作は軽重と距離の関係性が逆転して歪んでいるので重い武器を握る理由が全体的に薄い (2026-09-17 19:43:20)
      • 言うてもショットガンは相変わらず重ショがスタンダードだしレザライは基本LRBだし実弾ライフルの最強枠は最重量最重負荷のハリスだし重い武器も (2026-09-17 20:30:43)
        • 強い物は強いよ (2026-09-17 20:31:07)
          • ハリスはまず強化されてようやく今の状況になった&それ以下の負荷のライフルは環境的に使い物にならない扱い(ランセツRFでギリギリ赤点回避レベル)だからな。ついでに言うとLRBを除いてそもそも大して重くない。低負荷である事がウリになる状況、環境でない上に重い武器も大して立ち位置が良くないので低負荷をウリにするのがそもそも難しい (2026-09-18 00:48:29)
            • プラライもパルスガンも高負荷高重量の方が使われてるぞ (2026-09-18 09:25:47)
              • 絶対値としてそもそも重くないから軽くする意味がないって話で何を言ってるんですかね… (2026-09-18 16:01:19)
                • そこまで噛み付くことか? (2026-09-18 19:26:13)
  • たまにいるSとかAにいる機体だけ初期のクソ強いやつなんなん (2026-09-18 06:21:54)
    • 準軽量って感じだからふわ軽で並に動けるならなんとかなろう。跳躍死んでるから盾ないと重ショがむちゃ厳しいけど (2026-09-18 19:51:25)
    • 初期機体ってLOADER4ってこと?ランクマで連敗したら強めの機体にかえて、連勝したら弱めの機体に変えるってのをたまにやるが結局LOADER4ベースの機体まで行くことはあるな (2026-09-18 22:14:11)
      • ネタ武装の強フレームと強武装のネタフレームだと後者のほうがフレームとか関係ないなってジャンケン起こりやすいってのもあるしね (2026-09-18 23:48:53)
  • アプデ来たと釣りが来てるけどPSのみのセキュリティ改善パッチだから糠喜びするなよ (2026-09-18 22:08:31)
    • アプデ来たのに盛り上がってないのが疑問だったけどそういう事か。久々に復帰しようと思ったのにガッカリだ (2026-09-19 00:05:22)
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    • ラグで盾が間に合わずにバグで貫通も起きるんだから頭がおかしくなりそうだな (2026-09-20 02:47:17) New!
  • 太陽守を振る瞬間に右斜め下にカーソルを動かすと子弾が密集するけどこれで盾捲りできる? (2026-09-19 22:35:28) New!
  • ちょっと待って、久しぶりにこのゲーム起動したんだけどアセンブル画面のとこ陽気なギターが小さく流れてるんだけどここの曲こんなんだったっけ? (2026-09-19 22:36:02) New!
    • ちょっと何言ってるか分からない。 (2026-09-20 01:21:46) New!
    • ストーリーの進行具合で音楽変わるぞ。序盤、中盤、終盤で変わるから変えたいならストーリー進める。 (2026-09-20 17:37:59) New!
  • アベラントのラグホバタンってラグじゃなくてチートだろあれ。ラグで当たり判定は大きくなることはないんだからチート使ってるの確実なのにBANされないんだ。クソどうでもいいセクハラエンブレムの検閲してる暇あったらチートをBANしろよクソフロム。ゲームのBANなんて疑わしきは罰せよ運用でいいから証拠の有無関係なく問答無用でBANしろ (2026-09-20 01:58:45) New!
    • 批判は正当だがチートとも限らない、VPN等の利用でpingをコントロールするだけでなく、パケットロスを増加させる手法もあるらしい。やり方の詳細は知らないが。問答無用のBanには賛成できない (2026-09-20 14:08:45) New!


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最終更新:2026年05月05日 11:13