アットウィキロゴ

AC6 > 対戦掲示板

AC6/対戦掲示板
対戦に関する雑談・カスタムマッチの募集はこちらでお願いします。
対戦以外は雑談・質問板でお願いします。

コメント欄末尾へ ←クリックで飛ぶ

  • レッドシフトのcsは修正すべきでしょ。軽四爆撃する際の攻撃フェイントが凶悪すぎる。無駄に盾、QBさせてEN切れ等でズドン。ブレードでもねえのに軽四につめる重量で許せる火力じゃねーだろ。 (2026-10-05 00:01:36)
    • あれネビュラよりダメージでかいんだからCS一回でオバヒで良いと思うんよな。 (2026-10-05 19:09:50)
      • レッシはともかく板レザはやってる (2026-10-05 22:39:58)
  • 最近聞くIPタンクってなんぞ? (2026-10-05 00:13:18)
    • たぶん毎回ガチタンでリダボ入りしてる人のアセン。素直に3ミサタンクって言えばいいのに造語症みたいよね (2026-10-05 00:33:29)
      • ああ…3ミサか… (2026-10-05 00:37:48)
      • ちな前期は自分がリダボ確認した時はガチタン5機に増えてた。見るの遅かったからカスマ用かガチかわからんけど既存テンプレのコラミサレザキャとNRAとダガーレザキャに初めて見るパルミサレザキャがいた (2026-10-05 00:52:09)
      • 3ミサタンクってジャベ通常ハンミサニドミサで固まってた上に一度環境落ちしたからしゃーない (2026-10-05 14:49:24)
    • てか、IPタンクは最近どころかもう何シーズンもsteamで結果残してる (2026-10-05 14:50:08)
    • 三ミサタンクにも色々あるし、あの型を示すのに良い名称ではある (2026-10-05 15:04:39)
      • IPタンク以外の3ミサタンクって存在するん?少なくともS帯では見たことないんやが (2026-10-05 17:36:40)
  • IPタンクって何ぞやって思ったけど、普通のネビュラ3ミサタンクじゃん。この構成って3ミサタンクのスタンダードじゃなかったか? (2026-10-05 17:33:13)
    • 3ミサタンクのスタンダードはニドミサ通常ハンミサジャベリンミサ。この構成で結果残したのも残し続けてるのも初だったから固有名詞で呼ばれてる (2026-10-05 19:46:56)
      • 去年の時点でこの構成のタンク居たと思うけど、てか自分がタンク使う場合はこの構成だった。結果残した人が当時誰も居なかったのかな (2026-10-05 21:47:17)
        • 3ミサタンクで括ってミサの内容までは細かく言ってなかっただけじゃないかな (2026-10-06 12:58:23)
  • ウォルター砲のフルチャージって弾速遅くね?せっかく時間かけてチャージしたんだからCS1より弾速上げてほしいし、1ヒットあたりの与ダメもCS1と同じぐらいにしてほしいi (2026-10-05 17:45:44)
    • ついでにタンクと四脚が撃つ場合は足止めずに垂れ流させてほしい。あと射程がCS1よりナーフされてるのクソ (2026-10-05 17:52:08)
  • ブレードやパイルのスタッガーコンボに2回も耐えれないのクソだから重量機は3回耐えれるようにAP見直せ (2026-10-05 18:27:58)
    • 重量機乗っといて相手ぶっ壊す前に2回もスタッガー取られる自分の腕の方を見直せ (2026-10-05 18:48:54)
      • ついでにブレード握って近寄ってくれる相手を粉砕できない方も悪いと言っとけ (2026-10-05 21:20:28)
        • ブレードなんか持って実質武器枠三つの上に引き有利のシステムでわざわざ突っ込んできてくれる相手に装甲も安定も優位取りながら先にスタッガー取れないのも大概よな (2026-10-05 23:20:58)
          • 自分から得意間合いに寄ってきてくれる接待されてなお勝てないならそいつが悪いからな。コレだけの有利要素あって負けるなら重量機降りろと (2026-10-06 14:50:16)
      • エアプっぽい意見。ノーガードで殴り合うアセンでのミラーにでもならん限り実戦でのスタッガは重量機が一番しやすかろ (2026-10-06 17:09:37)
        • スタッガーコンボに2回も耐えれないとかいうけど1回のスタッガーで相手爆散せしめるか瀕死にできないなら重量機降りた方がいいよ。ダメコンできない奴が耐える機体乗っててもしょうがないだろ (2026-10-06 20:12:31)
        • スタッガーさせられまくる方が悪いとしか。何なら木主の話であれば重量機の有利間合いに寄って来る前提の機体に相手が乗ってるのでカウンターでも何でもいいからぶち殺せばいいだけの事。それすら出来ないなら重量機向いてないかアセンが死ぬほど的外れのほぼ二択だからな (2026-10-08 02:10:43)
  • ショットガンのスタッガー延長はマジでいらん。構え武器だけの特権にしろ (2026-10-05 18:52:45)
    • ショットガンのスタッガ延長はマジいらない。ついでに、重ショットは衝撃半分でいい。威力と射程の重ショ、衝撃の短ショで住み分けしてればここまでクソ武器にはならなかった。 (2026-10-05 22:01:56)
    • スタッガー延長自体が必要無い、重ショキック重ショに限らず延長を使ったコンボが不快 (2026-10-05 23:54:18)
      • ACにコンボなんて概念なかったのに無駄なクソ要素実装したのマジでゴミ (2026-10-06 01:04:51)
  • ここでナーフを叫ばれる武器が色々あるところを見ると環境は群雄割拠してるんだなと感心する。フロム調整うまいんかい。 (2026-10-05 23:18:43)
  • 重量機側がABしてるとこに軽い方が普通に巡航でぶつかって重量機側のAB止めれるのもよくよく考えたら不思議だな… (2026-10-05 23:23:58)
  • BDTだのNRAだのIPタンクだの一々略語や造語をしないと気が済まないのか (2026-10-05 23:44:42)
    • センスのいいネーミングを頼むわ (2026-10-06 00:25:14)
    • NRAはネビュラとLRAだからNRAだしBDTやIPタンクは乗り手のハンドルネームだろ。何をそんなにイライラしてるんだか (2026-10-06 00:45:02)
    • じゃあ短い文字列で表現出来る命名を責任もってお前が全部考えて普及させろカス (2026-10-06 00:50:36)
    • 略すと玄人感が出るしプレイヤー由来の名称も有名人みたいでカッコいいんだ (2026-10-06 02:04:52)
    • Nebula+LRA→N・RAはまあゲーム用語として考えれば納得いくのに対して人の名前を機体名や小技名にしてるのは内輪ネタになるからなあ。身内用語を身内以外の場で使っちゃう会話能力に問題があるアレって感じになるから好きじゃない (2026-10-06 13:26:28)
      • お前が望む呼称例を出せ。画像貼らずにスレ立てとな状態になってるぞ。 (2026-10-06 14:43:21)
        • 普通に3ミサタンクでいいよ (2026-10-06 17:07:35)
          • IPタンクって、3ミサタンクの中で採用武装に特徴とかないの?3ミサだけだと、どれ?ってならない? (2026-10-06 20:01:30)
  • タンクやホバタンだけ蹴られた後の復旧速度遅いのなんなん? (2026-10-06 00:53:24)
  • パルブレCSが一回ヒットしたらコンボ確定するのクソじゃない?なんでスタッガーじゃないのに動きとめれるねん (2026-10-06 00:56:16)
    • ブレードでコンボの始点にできる仕様マジで消せ (2026-10-06 00:56:38)
      • こんなんサルでも当てれるやん (2026-10-06 00:56:49)
        • じゃあお前も使えば良い、以上 (2026-10-06 01:46:25)
          • 重ショに文句言ってる奴もそうだけど誰でも当てられて誰でも強くて誰でも勝てるなら何で自分で使わないんだろうね? (2026-10-06 02:18:52)
            • サル以下なんでしょ (2026-10-06 02:52:20)
            • 軽ライとかセラピとかWハンとか即死コンボ機とか全盛期のニドガンやLCBとか、これは使う側も使われる側も糞ゲー感強いなって感じるのはすぐ使わなくなる (2026-10-06 13:04:54)
              • そんな気遣いしてしまう人間は対戦ゲーム向いてないよ (2026-10-06 14:18:41)
              • 勝てないし使いこなせないからって匿名掲示板で暴れ散らすような一番どうしようもないクソムーブ擦ってる奴が言っても説得力ないよ (2026-10-06 16:22:31)
                • ↑の葉は自分で木主やいつもの他責ネガ軽四ではないよ。どっちかというと遊ぶためのおまけの対戦をガチ競技ゲーと混同するなってスタンス (2026-10-06 17:04:36)
              • 環境の概念ない人?使ってけば自分より上手いやつが出てくるからスキルマッチになって一方的な試合にならないし糞度は圧倒的に下がるぞ?ただそれっぽい言い訳して下手晒したくないだけやろ (2026-10-06 17:27:40)
                • 例に上がってるのはむしろ自分より上手い人にも雑にジャンケン刺さったりラッキーパンチで勝てちゃう上に使って面白くもないからしょーもないなこれってなるアセンだよ (2026-10-06 17:39:19)
                  • ラッキーパンチとか相性ゲーなんて他の機体でもあるじゃないw当時ですらニドガンLCBですらメタは回ってた訳で。対策分からなくてひたすら轢き殺されてたやつの私怨文句にしか聞こえないんだよねほんと (2026-10-06 18:23:39)
  • コンテナホバタンってマジでブレ機対面ゴミじゃん。なんだこれ。ブレキャンで追いつけるならAB逃げする意味なさすぎる (2026-10-06 01:01:49)
    • いや、アベ取ってるしエレベーターやらなんやらでインファ対処してる (2026-10-06 01:26:52)
      • ホバタンとかミサイラーとかのAB逃げ擦りまくるアセン、大体背中向けたままAQBで避けれること前提な気がする (2026-10-06 03:48:07)
    • お前の理解度が低いだけ (2026-10-06 02:19:27)
  • 粉砕って脳死QBと脳死CSで勝てるんだからナーフしろ。 (2026-10-06 02:01:58)
  • どれだけ騒ごうが喚こうがもう調整される事は無いんだから文句言ってる暇があるなら現環境を受け入れろ、DLCが来る事も無いだろうしな (2026-10-06 02:21:44)
    • 調整打ち切りから一年以上経つのにまだこんなに環境バラけてるゲームを調整する意味があるとは思えない。ホントなんでこんなバラけてんだろうな (2026-10-06 03:07:53)
      • なんかグリッチっぽいテクもあるのにそれすら何かの一強に加担しないの北斗の拳の格ゲーかよって思う。 (2026-10-06 08:50:47)
    • 他に話題も無いのだろう (2026-10-06 07:56:53)
      • 当たり前じゃん。他責しないとやってらんないんだから。文句言っとけばプライドだけは保たれるんじゃねw (2026-10-06 14:45:05)
        • 「問題はすべて他責思考な奴の書き込み」という内容自体が他責思考になってるというギャグ? (2026-10-06 18:52:11)
          • すべてとは言わんが明らかにちぐはぐなこと言ってシステムや環境のせいにしてる奴が殆どだからなぁ (2026-10-06 20:06:30)
            • 最近変な書き込みも多いが意味不明なアクロバティック擁護信者も件数関係なくウザい。両方失せてくれ。 (2026-10-06 21:14:37)
            • 「この武器はこうだからああす”べき”だとか、このシステムはあれだから消す”べき”だとかのコメント見ると…で?ってなる。 (2026-10-06 21:24:42)
              • …で? (2026-10-06 21:40:21)
                • そういうとこやぞ (2026-10-06 22:12:28)
                • でぇ、”~べき”って意見を持ったのはわかったがじゃあ、その”べき”というほど確固たる理想を持った結果、どんな決意をして、どんな行動をしようと思ったのかな?って疑問思うんですよ。こんなとこでピーチクさえずるだけなのかな?とか、「…で」?とかしか言えないのかな?とか。 (2026-10-06 22:41:50)
                  • こういう勘違い害悪プレイヤーのおかげで過疎るんだな、こんな難しいゲームに適応出来る僕は凄いんだぜってか (2026-10-07 00:00:32)
                    • 昔の方が難しかったってのが今文句言ってる連中の共通認識じゃなかったのか? (2026-10-07 00:21:13)
                      • ん?どこから昔が出てきたの? (2026-10-07 00:43:52)
                        • お前いつも昔の話引き合いに出して文句言ってるじゃん (2026-10-07 01:19:47)
                      • いきなり昔とか言ってるけどどうした?そんな話ししてなくね? (2026-10-07 02:36:45)
                        • ゲームの難易度の話なんかもしていないしな。 (2026-10-07 03:17:58)
                          • なんだ、都合悪くなったら「そんな話してない」とか言い出すいつものパターンか (2026-10-07 10:12:32)
                            • 都合悪くなると話逸らすのもいつものパターン (2026-10-08 10:05:52)
                  • 文章を投降する前に、一旦落ち着いて「これ自分に当てはまってないか?」って見直した方がよいよ。 (2026-10-07 01:33:30)
                    • あんまり、当てはまってないと思うよ。 (2026-10-07 01:44:26)
                      • あ、もし「理想を持ったのなら行動すべき」って、読めたのなら誤読だから、疑問を書き込んだだけなので悪しからず (2026-10-07 01:49:26)
  • ガチタンで重ショ虐殺するのおもろ。ぷぎいいいいいぼきゅは最強主人公様なんだじょおおという重ショ使いの悲鳴が聞こえるわい。なろう系主人公ボコしてるような爽快感があるw (2026-10-06 21:43:52)
    • コーラルのキメすぎでついに幻聴が聞こえるようになったか… (2026-10-06 22:18:24)
      • ここの住人の半分はドーザーかイグアスくんだぞ。 (2026-10-06 23:14:28)
    • でも引き機にマジレスされていつもスンッてしてるじゃん。ピンポイントでメタ張るだけなら誰でも出来るから凄くないよ!ゲーセンとかで下手そうなガキばっか狙う初狩りおぢそのもの (2026-10-06 22:36:01)
      • メタ張るのと初狩りには何の関係も無いんだよなぁ… (2026-10-07 02:55:52)
    • なんか燃え落ちる地球の幻覚見ながら死んでいったクラックス・ドゥカチを思い出した (2026-10-06 23:52:32)
    • なんつーか大変なんだな、お前の人生に幸あれとしか… (2026-10-07 01:15:39)
    • 君って、なろうのリベンジもの好きそうだよね (2026-10-07 02:13:18)
    • 何ならメタでもなんでもない機体で重ショを完封すると流石に気持ち良くなるな。重ショ使って負けてんじゃねぇよって (2026-10-07 02:42:12)
      • メタ外だろうと相性有利なら勝つだろ。そういうゲーム理解低いマイオナ低レートマジで消えてほしい (2026-10-07 11:41:24)
        • 相性有利な組み合わせをメタと言うのでは? (2026-10-08 10:09:37)
      • そうか?正直相手の機体の方がポテンシャルは高いんだしいつ追い越されるか気が気でないけど (2026-10-07 20:46:48)
  • 軽2の積載は20D積んだらハリス装備できないぐらいに積載減らしてほしいわ。 (2026-10-06 22:44:31)
    • フィルメザ以外は今でも無理だよ (2026-10-07 11:05:27)
  • 24位を撃破今の時期なら大した事無いのか? (2026-10-06 23:01:16)
    • ランクマの何位を撃破とか何の凄さの指標にもならんけどな。レート式なんだからレートで語れ (2026-10-06 23:46:04)
      • レートで語っている奴なんて見たことないけどな自分は当時1474ぐらいだったはず相手はたぶん1700帯とかそのぐらいじゃない? (2026-10-07 01:14:13)
        • このゲームfcsの機嫌だのでワンチャンならどんな格上にもあるからレートが全てだよ (2026-10-07 11:06:30)
        • メタ勝ちもあれば鯖のご機嫌もあるしランカーにまぐれ勝ちできましたとかマジで意味がない。自慢するならコンスタントにそいつ破壊出来るようになってからイキれよ (2026-10-07 22:43:05)
          • 機嫌悪そう (2026-10-07 23:33:25)
    • 今の時期はまだ初期ボーナスとかで上に来て負けてないプレイヤーが結構いたりするよな (2026-10-07 00:30:27)
  • はぁ…カチキレて朝までSラン回してもうた。休みにして正解やったが、この時期Sラン回す意味あんのか?修行と称して頑張ってみたが、いかんせん無法すぎる。ちなSteam (2026-10-07 07:28:13)
    • やらないにしたって暇すぎる他にやるゲームあればいいんだけど (2026-10-07 07:44:27)
    • 1500帯が50人近く地蔵してるから、一度レート落とすと苦行オブ苦行ぞ?もっとSに人が増えればいいけど、二週間後とかかな? (2026-10-07 08:44:12)
    • 当たる相手のほとんどがランカーだから滅茶苦茶しんどいよな… (2026-10-07 08:51:00)
    • そう思う…まぁ精神衛生上きついのはランカーも同じだが、しばらく控えるか…学びある対戦ならいいんだけどな。 (2026-10-07 09:07:27)
    • 勝ち越せるなら極端なデモハンが少ないからむしろ正解 (2026-10-07 11:07:30)
    • 楽しんでんなぁ (2026-10-08 19:48:22)
  • cs終わったのに偶に通常弾出てくるのなんなの (2026-10-07 19:58:45)
  • コラジェネおもんな消せ委員会 (2026-10-07 22:34:55)
    • YABAもそうだけど焼き切りで前提ジェネはリソース読み合いで面白くないわな (2026-10-08 00:31:13)
      • 脚地面についてないとEN回復しないゲームで無限に浮いてられるのホンマクソゲー。 (2026-10-08 01:06:56)
        • 地上ブースト無制限になってなお空中回復は必要だったんだろうか (2026-10-08 01:19:54)
    • 重量が11000超えなら許せるけど重量9000未満なの調整ミスってる (2026-10-08 14:31:12)
      • 同じく軽すぎるコラミサを含めてHALの積載ぎりぎりだからその帳尻を合わせるためなんだろうけど、だったらCOM専用パーツ用意しとけばいいのに (2026-10-08 21:20:54)
        • HAL腕とコアを1500ずつ軽くしとけばよかった (2026-10-08 23:27:47)
          • ルドWLTや近接機でも使われてきてるのにHALコア軽くするのはやばくないか? (2026-10-09 01:03:59)
            • HALコアはほぼ重量コアの重さなのに安定性が軽量コアレベルしかないんだよね。さらに75ライン守ろうと思うと重さぶん脚の安定も落ちる。機動性は中量機なのに安定性は軽量機並みっていうリスク負うからルドWLTに関しては流石に中の人の技量よ。とはいえAPリード取って衝撃レース避けるっていう塩プ前提な方向性になるから機体としては嫌いだが (2026-10-09 12:04:14)
      • 重量いじれないなら、復元補充はあと1秒伸ばしていいし、あの特殊仕様ならホクシ並みの容量が適正 (2026-10-09 19:27:25)
    • 復帰速いYABAと20Dの方がクソだろ。しかも負荷はより軽いし (2026-10-08 18:30:16)
      • YABAはともかく20Dって弱い方のジェネだろ… (2026-10-08 18:34:11)
        • 20Cだった (2026-10-08 18:38:38)
  • 相変わらずクソ治安悪い掲示板だが今のシングルランクマって1年前に比べるとどんな環境なの? とりあえずオープンフェイスで遊んでる (2026-10-08 00:38:35)
    • レーザーランス決まると気持ちい♥♥♥ (2026-10-08 00:42:45)
    • Sioプレイランク嫌ってA残留してる上手いネタ機増えた気がする。S帯の1年前との比較なら一時期重ショより軽ライがリダボティア上回るぐらいに引き環境が悪化。対引きと足回り重視でティア2位だったダケRBのほとんどがルドWLTにシフトしたのが一番の変化 (2026-10-08 01:18:51)
    • ルドwltの完成、コンテナホバの登場、ハンドガンスライサーの増加が一番の環境の変化じゃないか?そこからだと (2026-10-08 10:15:16)
      • あと、重ショ重四がめちゃくちゃ増えた (2026-10-08 10:15:42)
    • NPC機体で遊んでるようなカスは治安だの環境だのどうでもいいだろ (2026-10-08 22:52:31)
    • 木主だけどサンガツ (2026-10-10 00:04:20)
  • 引きタンク、何だかんだまともな長射程兵器積んでないとかなり厳しく感じる。正直ランセツでもちょっと心もとない。 (2026-10-08 06:09:12)
    • あの独特な機動だと射撃武器の軸合わせ滅茶苦茶難しそう (2026-10-08 08:54:55)
    • IPタンク対面なら軽ライでも詰めた方がむしろ勝てるぞ (2026-10-08 10:19:59)
  • レザショとLRBのCSがスタッガーの後からで間に合うのクソじゃない?ジェネレター問わずスタッガーの一秒前からCSしないと間に合わない程度まで遅くしてほしい。 (2026-10-08 18:26:00)
  • 同じプレイヤーと2連続でマッチングできない仕様にしてほしい (2026-10-08 18:36:03)
  • このゲームのCSってなんで (2026-10-08 18:36:17)
    • 発射キャンセル後でもCS維持されてる時とされない時があるわけ??一貫性がないクソ仕様マジでやめてほしい。ちゃんとCS完了した音もなったのに通常射撃になってるのクソだろ。まともにデバッグもできないならゲームつくんなクソフロム (2026-10-08 18:37:30)
      • まるで自分だったらできるみたいな言い草 (2026-10-08 19:23:22)
  • このゲームラグい側だけが有利にになる実装マジで意味がわからん。どんな通信したらそうなるねん。ラグい側の機体の当たり判定を小さくして、ラグい側の攻撃の当たり判定を意図的に大きくする実装してるとしか思えん (2026-10-08 18:49:38)
    • パケ抜けによるがくがく機動+自動予測射撃= (2026-10-08 19:19:27)
    • 格ゲーでもwifi使ってるとボロクソ言われるし、レースゲーでも急加速急停止するような奴いたら晒し上げられられるし、別にラグ側有利はこのゲームに限った話じゃないのでは? (2026-10-08 19:41:13)
      • ラグけりゃどうやってもスムーズな対戦にはならんから文句が出るのは当たり前だろう。昔やってた某ネット対戦ゲーは片方ラグいと双方そのPingで同期取るようになってラグい方だけが一方的に有利になるわけではなかったが、やっぱりラグ厨は叩かれてた。けどAC6みたいにラグい方が一方的に有利になって恥も外聞もない奴らがこぞってラグらせてくるネット対戦ゲーなんてAC6以外に聞いたことがない (2026-10-08 22:35:07)
        • 単に他ゲーもラグい方有利でもこんなに騒がないだけじゃねーの?スト6でもラグだか何だかで10連勝とかいう話聞いたぞ (2026-10-09 00:27:02)
          • スト6(というか大概のオン対人)は入力遅延が出るからラグいだけで有利とはならんぞ。ラグによる遅延の影響に対する慣れがあるから結果的に有利とかはあるかもしれんが、AC6のそれはそもそも当たったものが当たってないだの避けたものが当たってるだので入力どうこうとかのレベルじゃないからマジで次元が違う。そしてラグ問題は昔からあったのにPS3時代からまるで成長していないのがフロムでもある (2026-10-09 03:09:49)
            • ちょっと調べてみたがスト6やGGSTでも似たようなことになるみたいだけどな。発生フレーム飛ばされてガード出来る技が出来なくなるとか (2026-10-09 03:45:08)
              • ならない訳では無いがAC6程深刻にはならん。一般的な範疇であればラグの影響は入力に対する遅延で収まる。勿論それでも厄介だが。AC6はそもそも描写が正しくないというレベルなので発生フレームが飛んでるとかどうでもいいレベルの論外。んでコレは6に限らずフロム君が放ったらかしにしてる課題 (2026-10-09 15:10:49)
                • 描写が正しくないというがラグアーマーやキングクリムゾンなんてスプラやエアライダーでも珍しくないよ。一戦のウェイトが重すぎるってのもあるけどフロムへの恨み募らせすぎてバイアスかかってない? (2026-10-09 16:38:50)
                  • ラグアーマーとかならまだしも当たってない弾が当たるのが当たり前になってくる。ついでに言うとスプラとエアライダーは子供でも遊べる程ハードル低いの忘れるなよ。その上で繰り返すがフロムはPS3の頃から大体コレで改善されてない訳で (2026-10-09 20:29:00)
                    • 当たってない弾が当たる(判定残し)はApexやPUPGでも発生するらしいけど (2026-10-09 20:36:48)
                      • そりゃネット対戦なら起こるもんは起こる。それでもフロムのそれはハードルが低い上にバズみたいなデカイ弾をのんびり撃ってる今作でそれはもっとまずい。んでもっていつになったら改善すんだって何度も言ってるのは別ゲーと関係ない。恨みとか関係ない事言ってるが、「単純にフロムは何やってるの?」って有様なのから目を逸らしてるだけ (2026-10-09 20:57:56)
                        • のんびり撃ってるのはむしろApexやPUPGみたいな歩兵が地に足付けて壁盾にしながら撃ち合ってるゲームでは? (2026-10-09 21:08:08)
                    • 冗談抜きでAC6のオンは2009年(今から17年前!)に発売されたXbox360版のバーチャロンより遥かにプレイフィーリングが悪い。あの時代はインターネット回線だって今より遥かに貧弱だったのに (2026-10-09 21:01:58)
                      • そんな今更確かめようもないもの持ち出されてもお前の中ではそうなんだろうなとしか (2026-10-09 21:31:52)
                      • そのうちサテラビュー以下とか初代ゲームボーイ以下とか言い出しそう。サテラビューやゲームボーイに対戦アクションゲームあったかは知らないけど (2026-10-09 21:49:37)
                        • メガモデム思い出した。テラナツカシス (2026-10-10 20:33:56) New!
                  • バイアスも何も、こんな数人で書き込み回してる便所の落書きだけじゃなくXとかの一般的なSNS見てAC6並みにラグ悪用が問題になってる対戦ゲーが他にあるか見てこい。あとフロム憎しは因果が逆で、こういう対戦の根幹に関わる部分を徹底して軽視するからどんどん恨みや憎しみが溜まっていった (2026-10-09 20:58:28)
                    • ラグや不正への文句なんて対戦ゲームじゃ日常茶飯事だろ。そういうので不正使用者に憎しみ向けることはあってもここまで開発に憎しみ向けるのははっきり言って異常よ (2026-10-09 21:02:25)
                    • それに昨今のSNSなんて基本エコーチェンバーなんだからラグ悪用が酷いって話ばかり探してたらそうだそうだって意見ばかり集まるよ。そしてそれはAC6に限った話ではない (2026-10-09 21:28:57)
                      • 半分くらいは同意するけど、だとしてもVPN使って帯域絞ってラグ悪用する方法をコミュニティが拡散して特定1人をイレギュラーにする為に複数人で荒らしまわるような例があるのAC6だけだけどな (2026-10-09 23:08:44)
                        • 前例は探せばありそうな話だな。もしくは前例の組み合わせ。 (2026-10-10 04:46:50)
                          • Vの時代から普通に談合してたしなぁ (2026-10-10 07:06:31)
    • 双方のパケットの同期取らない幼稚園児が考えたみたいなネットコードだから。分かりやすく例えると、双方目隠しして声でしか相手に状況が伝えられない状態にしてボールぶつけあって、通信が良好な方は律儀に定期的に「当たりました」「当たりました」「当たりました」って報告してるけど、通信が酷い方は当たってるのにずーっとダンマリで当たった事実をもみ消してるイメージ (2026-10-08 23:05:15)
      • まともなプログラマーだったら双方の状況が同期がまともに取れなくなった時点セッション打ち切って試合を中断するような実装にするだろうが、フロムの低能プログラマーはこんな状態で続けても別に問題ないと考えたらしい (2026-10-08 23:06:03)
        • 多分お前がマトモと称するような基準でセッション切ってたらブチブチ切れまくってマトモに対戦できなくなると思うよ (2026-10-09 22:34:30)
          • ブチブチ切れまくるような貧弱回線に人権与える必要なくない? (2026-10-09 22:57:20)
            • 回線品質による隔離とかあったっていい。プレイくらいは出来るようにした方がよかろう (2026-10-10 04:49:53)
              • 多分回線隔離はされてるんじゃないかな。ただ絶対に隔離組と通常組は繋がないとかじゃなくて他にマッチ先が無ければ繋ぐって感じになってるんじゃないかなと予想 (2026-10-10 07:15:08)
                • 回線品質が悪すぎて、不慮の切断が頻発して結果的に隔離されてるだけかも知れん (2026-10-10 20:39:39) New!
            • 基準シビアにしすぎたら人権なくなるのは強回線側だよ。隔離鯖と非隔離鯖の人口が逆転するからな (2026-10-10 08:04:01)
              • そのレベルの回線に合わせてやる方が面倒だしクソ回線を人口にカウントする方が不便だから。粗製濫造じゃないがクソ回線引いてまで人口いらんわ (2026-10-10 10:43:13) New!
                • 総数の話じゃなくて割合の話だよ (2026-10-10 11:52:05) New!
                  • 理解した上で言ってるぞ。隔離鯖が増えまくった結果人口が逆転した所でクソ回線と合わなくて済むメリットのが極大だから問題ない (2026-10-10 14:41:38) New!
                    • 知らんけどそれは無い。日本鯖過疎過疎が証明してる (2026-10-10 15:12:08) New!
                      • 過疎過ぎてマッチングしないこととそれはそれとしてクソ回線を弾きたいは何も矛盾しないぞ。ついでに言うと海外マッチングしたとしても足切り食らわせて頂いて構わん。そうするしかないからそうしているだけでラグいい加減にしろって散々言われてる時点でクソ回線は消えて欲しいのは何も変わらない (2026-10-10 18:15:58) New!
                        • 十分マッチング出来てるからそう言ってるだけでマッチング自体成り立たなくなったらこれ以上の文句言うのが簡単に予想できる。そもそもそんなに通信環境保証された対戦しかやりたくないなら身内とカスマ開く以上の解無いしな (2026-10-10 19:26:21) New!
                          • 回線状況の表示とかは大体のゲームで実行されてるが。ついでに言うと貧弱回線を弾かれる仕様にして困るってのは回線直す気ないクソ野郎か回線悪化させて得するそれ以上のクソ野郎だけ。快適な対戦をするために努力しろ、って当たり前の事をしない奴に配慮は要らん (2026-10-10 20:48:00) New!
                            • よっぽどご自分の回線に自信がおありのようだけどどんな回線使ってんのさ? (2026-10-10 21:03:54) New!
                              • 問題は回線だけじゃなくてPCがゴミなパターンもあるからなあ、FPSの振れ幅酷いとそれはそれで対戦中不安定だし (2026-10-11 00:29:39) New!
                                • それは本当に個人差が多過ぎて分からんやつ。その辺あるからPCは面倒なんだよな、個人差デカ過ぎて会話が成立しなくなるとかザラだし。そもそもこちとらPSだが (2026-10-11 00:55:34) New!
      • 通信の仕様はSteamに丸投げじゃないの?問題なのはラグ発生時のゲーム側の処理。 (2026-10-09 23:29:01)
  • ネットの噂で見たんだがフロムってゲーム下手くそにテスターやらせてるってマジ?これが事実ならバランス調整がクソな理由がはっきりするんだが (2026-10-09 23:09:14)
  • キックやパンチで動き止まるんじゃなくて反作用機能させろよ。空中で突然静止するの意味不明すぎる。ゲームバランス的にコンボ要因になるのでよろしくない。 (2026-10-09 23:21:34)
  • 次回作から脳死プレイが通用する瞬間火力だけが取り柄のアセンを構成可能なパーツは全て無くしてほしい (2026-10-09 23:44:43)
    • 脳死プレイが通用するシステム側を直さんとやる事が変わらんのだ。脳死で運用出来るような補助輪を外すのが必要 (2026-10-09 23:51:22)
    • 弾速クソ遅い上にスタッガーシステムある状態でしょーもないペチり合いとかかったるくてやる気にもならんからそれやらせたいならV系あたりにシステム全部戻してくれ (2026-10-09 23:55:41)
      • 弾が等速直線運動しないならV系でも全然いい。 (2026-10-10 00:58:32)
    • 具体的には何よ?そのアセンで脳死でアベラント取ってきてくれ (2026-10-10 07:37:57)
  • 今からでも重ショの衝撃と火力を3割ナーフ、ルドロと0.4,0.6盾を産廃になるまでナーフすることでゲームバランスは大幅改善すると思う (2026-10-09 23:59:04)
    • 改善はするかもしれんがそもそもおもんなくない?みたいな欠陥はどうしようもないんじゃ… (2026-10-10 00:22:36)
      • 別に今の環境武器ってゲームの面白さになにも寄与してないのでどうでもいい (2026-10-10 00:50:05)
        • 環境武器になったら、ゲームの面白さに寄与する武器があるような口ぶりですね。 (2026-10-10 07:32:49)
        • それはそうなんだが、そもそもおもんないって欠陥抱えたこのゲーム弄るくらいなら新作何とか作ってくれ、ってのが本音なんよ。ぶっちゃけ見切りつけてくれ (2026-10-10 10:44:49) New!
    • 両手WLTと両手LRBが暴れ散らかしそう。あと軽四が無被害で草 (2026-10-10 07:36:17)
      • つまり軽四乗りってことだな (2026-10-10 09:48:55) New!
        • ここのネガ雑魚丸出しちゃんが軽四乗り始めたとたんレートがー言い始めたからホントに下駄性能高いと思うよ (2026-10-10 13:28:05) New!
    • 真っ先に上がらないとおかしいトップティアの軽四調整が話に入ってないあたりお察しのポジショントークね (2026-10-10 12:25:18) New!
    • Wエツジンが復権するなこれ (2026-10-10 14:01:52) New!
  • ホバタンは重量機体の中で一番姿勢安定性ないんだから積載最大でも軽2バーゼルと同等のAB速度にしてほしい (2026-10-10 00:04:34)
    • アベラントのホバタンでもABM対面ってぜったい負けてるよな (2026-10-10 00:27:33)
  • なんでこのゲームは重量とEN負荷のナーフやアッパーを一度もしないんだろう (2026-10-10 00:35:43)
    • 過去に組んだアセンが、使えなくなる恐れがあるから。ソロゲー故の縛り。 (2026-10-10 03:40:09)
    • 昔それやってNPCの大半を重量過多祭りにした。まぁコレは軽量化したレギュに合わせて減らした積載を、重量戻した時に一緒に積載戻さなかったのが主犯でもあるが… (2026-10-10 10:41:58) New!
      • NPCの装備変えたら良いだろ。なんで負荷の調整してNPC放置してるんだよ (2026-10-10 16:12:40) New!
        • NPCのアセン変えたら、NPCのAIの調整まで増えんじゃねぇか。1ゲームの開発に全社で取り組まなきゃならなくなってる会社のそんなリソースがあるとでも? (2026-10-10 20:04:21) New!
          • そもそも各パーツを軽量化した際に積載減らした後、その重量を戻した(何なら増大させた)のに積載を戻さなかったのが原因って書いてあるんだけどね。装備変えるのが現実的じゃないのはその通りだしレギュ毎に機体変わってるのも変だが、変えればいいも変えられるかどうかも本質読み違えてるんよ (2026-10-10 20:51:27) New!
    • ナーフは無いけどアッパーは何度もあるぞ。ナーフしない理由は上の枝にある通り (2026-10-10 12:10:20) New!
      • ナーフに関しても積載が絡まない部位である脚の重量増加は実際行われてるんだよね。プレイヤーは変えられるがNPCは変えられないから他の部位を弄らないってだけ (2026-10-10 14:37:09) New!
  • この板、客観的に見てどうやったって擁護不可能なことでも絶対に「フロムは悪くない!」の擁護沸くよな。冗談抜きで社員が顔真っ赤にして自宅で自演書き込みしてんじゃねーかって思うわ (2026-10-10 01:43:07)
    • お前がいなくなっても困らないが、フロムがACを作らないのは困るからな。 (2026-10-10 03:41:47)
      • この状況でむしろフロムがAC出してくれると思えるのも凄い。ついで言うと今作の杜撰な有様と欠陥設計を継続されても困る (2026-10-10 10:48:39) New!
        • ACシリーズのファンだからね、いつだって新作発売の希望は持ちたいね。今作の杜撰さと欠陥については、おまけとしては自分の許容範囲なので大きな問題はなかった。対戦はプロレス出来そうなとこでプロレスしてればいいし。 (2026-10-10 16:57:35) New!
          • プロレスすらマトモに成り立たない欠陥設計を擁護してる理由もなければこの状況で次の作品を作るリソースとやる気があるとも思わん。そして出来上がるのが引き続いて袋小路のこの路線なら大人しく介錯した方がまだ損切り出来てマシ (2026-10-10 18:14:21) New!
            • 対戦環境の欠陥やら不備については、擁護して無いと思う。ただ、許容してる。そんなもんやろ(諦め (2026-10-10 18:56:31) New!
              • そのゲームに合わせてプロレス出来なかったって言うだけでこの長さ!? (2026-10-10 19:18:16) New!
                • 俺にある程度できてるつもりのプロレスが出来ないのは、出来ない人の都合なので各々対処していただければと思いますね。損切りについても各々の判断でできる事だと思いますので良きようにして下さい。開発側の損切りは、開発側が判断する事なので、1ファンとしては、新作待ってます!の姿勢ですね。 (2026-10-10 19:48:44) New!
                  • このゲームに合わせてプロレスってのはつまり舐めプだぞ。舐めプして勝てる相手に勝って「プロレス楽しい」とかあらゆる意味でゲームもプレイヤーも舐めとる (2026-10-10 20:49:09) New!
                    • ゲームなので、それぞれ楽しめるように努めたら良いんじゃないでしょうかね。見ない相手ではありますが、出来れば相手も楽しめる様にね。 (2026-10-10 21:05:36) New!
                      • 舐めプで言うことじゃないんだよね。それ言うくらいなら最初から対人やるべきじゃないんだよ (2026-10-11 00:54:18) New!
                        • 舐めプだ塩プだ言うけどどういう試合がお望みなわけ? (2026-10-11 02:14:17) New!
                        • 前後の文のつながりも、あなたの言う「舐めプ」の定義もよくわかりませんが、勝利を第一義にしないことを舐めプとするならそうでしょうね。ただ、舐めるとはどういうことかは、その言葉を使うなら考えた方がいいと思いますよ。ちなみにあなたのことは舐めてますね。 (2026-10-11 07:07:07) New!
    • 信者ってそういうもんだしなあ。気持ち悪い宗教団体みたいに脳死で崇めてるような。んで耳障りのいい信者の声だけ聞いてオワコンになってくまでがテンプレ (2026-10-10 04:02:06)
    • 3年たって更新の終わったゲームなんてそんなもんだろ。ちなみにアンチ続けてる人は何考えてるの? (2026-10-10 04:15:39)
      • 「僕はこれ以上フロムの被害者を出さないよう正義のための声を上げ続けるんだ!」みたいなこと言ってるイタイ奴いなかったっけ? (2026-10-10 09:27:28) New!
    • 客観的にどう見ても無理がある批判にツッコミ入れられてるようにしか見えんが、アンチにはそう見えるのかな (2026-10-10 07:22:59)
    • ぶっちゃけ社員の自演だった方がまだいい。コンプラ的には終わってるが作った側なら意地でも反論したい気持ちはまあ分かる。けどユーザーサイドの無条件擁護はガチでヤバい。ほとんどカルト新興宗教の狂信者の思考。あらゆる判断条件の上に「教団の教えは常に正しい」があってまともに話が通じない (2026-10-10 08:17:25)
      • ほんそれ。上にある木でもまさかラグ悪用が蔓延してる根本的原因であるネットコードのクソさすら擁護してくるとは思わんかった (2026-10-10 09:30:35) New!
        • じゃあ理想的なネットコード開発して売り込んでこいよ。他のゲームでも似たような有様だって話をどう曲解したらそうなるんだ (2026-10-10 09:40:44) New!
        • 前シーズン帯域絞りまくりの意図的なラグ試合繰り返して1位になった奴や、さらに数シーズン前最終日直前に談合でレート爆盛りして1位になったクソ野郎にそのままイレギュラーくれてやって界隈が大荒れだったときですら「フロムは正しい」の一点張りだったしな。マジで信者アタオカ (2026-10-10 10:38:21) New!
          • 別にそのゲームが好きなことと明確に悪い部分を批判するのは矛盾しないのになぁ。逆に無条件擁護はゲームやメーカーを腐らせる癌 (2026-10-10 11:10:46) New!
            • 批判に誹謗中傷はいらねぇよ。ってこと。このゲームは大好きだが、ソロ前提のシステム故のバランスの悪さは良いとしてマシにもなったし、だが、ネットワーク周りは十分かって言うと、んな訳はない。だが、リソースねぇんだろうなぁ。仕様なし。 (2026-10-10 21:01:12) New!
          • 結局あの話シーズン終わってから全然見ないんだけど本当にイレギュラー取得したのか?お前ら噂でしか物言わないからソース付きで頼むわ (2026-10-10 11:50:07) New!
            • 前にラグホバが終了一位だった時も剥奪されてたから今回もそうなんじゃねーのと思ってる。ソースは無いけどプレート取られたってソースも無い (2026-10-10 11:56:57) New!
              • 最終日次の日にルンルンでイレギュラープレート付けてたぞ、話題になってた (2026-10-10 19:19:50) New!
                • それがdiscordでもXでもまるで見かけないから言ってんだよ。あれだけ騒がれてたなら晒されててもおかしくないはずなのに (2026-10-10 19:28:00) New!
                  • Xで画像上げてる奴1人いたぞ、見つけれたからよく探せ (2026-10-11 00:25:34) New!
                    • 見かけたなら検索ワードくらい貼ってくれない?ラグホバやホバタンで検索しても出てこないし (2026-10-11 01:55:44) New!
    • 認知していない訳ないけど多分見ても気分悪くしかならないから蟲毒に蓋をして二度と開けないようにするんじゃないかな?自分ならそうする (2026-10-10 08:46:39)
    • 昔からある程度そういうとこあったが、今は明らかになんかヤバいのが湧いてる。ソウルとかで売れっ子なって母数増えたから半端なのが埋もれただけかもしれんが (2026-10-10 10:54:07) New!
    • FF14 "運営を賞賛し続けるプレイヤー達" のキーワードでググるとちょっと面白いnote記事が見つかる。別ゲーの話だけどここの擁護連中とすっごく共通点を感じる (2026-10-10 13:13:52) New!
      • なるほど、アンチは自分の論理も何もない感情論を本気で「論理的で正しい意見」だと思ってるんだなってことがわかった。こりゃまともなソースも期待できないわけだわ (2026-10-10 14:33:07) New!
        • 擁護連中もそれは同じどころか無理難題吹っ掛けてりゃ簡単に否定出来ると思ってるから大差ないぞ。極論悪魔の証明強要してれば何でも否定出来る無敵野郎だからな (2026-10-10 14:38:28) New!
      • 手放しの全面肯定以外全てアンチとして叩きにくる信者どもの気持ち悪さの正体はこれか (2026-10-10 17:32:51) New!
        • 読んでみたら思った以上にキツくてなるほど理解。ついでに言うと擁護君とか俺は楽しめてる系、自分達が言ってる内容が過去散々「老害」扱いとして忌み嫌って来た奴らと同じ穴のムジナとも気付いてなさそう (2026-10-10 18:20:17) New!
          • いや、こんなあからさまなFF14アンチの書き連ねた屁理屈持ち出してまで自分らの正しさアピールしようとしてくるのははっきり言って異常だろ… (2026-10-10 23:29:15) New!
    • ここのネガ付いてる人って嘘や妄想リソースでネガ言い続けて自分の中でだけ本当にしてゆくヤベエ人がその思い込みを理由に切れ散らかしてるからお察しよ。だいたい前提として、ゲームシステムに文句がある→判る。だからフロムが憎い→まじキチ っていう自覚がない (2026-10-10 15:01:41) New!
      • 誰もフロムが憎いって言ってないんだよなぁ。フロムに対する失望はしてるかもしれんが。キチガイ扱いしたいだけの信者ってだけ (2026-10-10 18:13:13) New!
        • 商売ごとで、客の立場で「お客様は神様やぞ」って言ってそうな書き込みをよく見るなぁって。 (2026-10-10 19:04:24) New!
          • 「AC6は間違ってる、フロムはおかしい」が大前提になっててそこに少しでも疑問を呈すると話の内容も読まずに即手放し信者認定されちゃうんよね。まあ「相手の話を一切聞かない」はレスバ最強ムーブの一つだからしょうがないけど (2026-10-10 19:20:50) New!
            • そういう事にしとけば全部アンチがおかしいってなるからお手軽だね。真面目に話そのものはされてるのにネガってお手軽ワード使ってるのはどっちだと (2026-10-10 20:46:30) New!
              • ここまで口汚く罵詈雑言吐いといて真面目に話してると言い張るならもう汚言症か何かの疑いあるから一度診断受けた方がいいよ。ちゃんと診てもらってからまた話そ? (2026-10-10 21:09:31) New!
              • ここのやべえのは妄想リソースで内部事情決め付けながらACシリーズは虐げられてるとかフロムが悪いとか言い始めるのを何度も繰り返してるんだわ。そのうち放火事件でも起こしそうなアレなんよ (2026-10-10 22:36:54) New!
                • 推測に邪推を重ねた、完全な妄想内部事情決めつけは、まあヤバいですね。人間って怖いね。 (2026-10-11 07:13:15) New!
  • 朝から3時間頑張って100ポイント盛れたけどマジで大分しんどい、やっと少しは戦える相手が増えたけどやっぱみんなつえーわ (2026-10-10 08:43:13)
  • ルドwltもういいよ…何回見ればいいんや… (2026-10-10 12:21:11) New!
    • これからまだ割合増えるよ。このゲームの結論アセンではあるし (2026-10-10 16:08:25) New!
      • アセンゲーは結局メタ対戦である以上、増えすぎたらアンチ機出てきて減るんじゃないかな。引き軽みたいにアンチアセンが存在しない糞状態ってわけじゃないし (2026-10-10 17:02:56) New!
        • むしろルドwlt以外はメタろうと思えばメタれるよ (2026-10-10 17:06:00) New!
          • 軽二はパルスやレザショが苦手って言うけどENジェネになる時点で逃げれない軽二が技量負けてるだけじゃねっていう。ルドWLTの前身、エツWLT重逆が邪神メタ機として開発されたものだったらしいけど、結局のところ引き軽にはバランス汎用機で地力勝ちする以外ないって話になるし今WLT増えまくったのもその理由が大きいでしょ (2026-10-10 17:12:30) New!
        • ついでに言うとPC前期はもう既に減ってて爆砕系と重ショとルドWLTが8~9機ずつでティア2位と断言もできない感じなってた。ちな軽ライセラピとホバタンが6でWハン格闘が5 (2026-10-10 17:07:58) New!
          • え、軽四だと思ってたが軽二のこと話してたのか (2026-10-10 17:21:56) New!
            • 軽四にせよ軽二にせよアンチアセンないはウソ過ぎる。中二重ショですら軽二対面有利だし、PSにいるwレザ帯型ならなおさらガンメタやんけ。むしろいまエリアコントロールもできず軽二に触れられないってのたまってるやつどうなってんだよ。軽四にしたって3ミサ系は重ショ対面不利だし、wコラカニは軽二対面不利だし、どっちもルドwlt対面不利やんけ (2026-10-10 17:26:53) New!
              • 軽二で重ショ不利は流石に冗談だろ軽二で単発近距離武器捌けないなら軽二降りろ案件じゃねえの (2026-10-10 20:34:58) New!
                • 重ショ盾中2って、プレイヤー次第でひっくり返せる程度の環境機最弱って印象なんだけど。認識違うかな? ちな、PC版。 (2026-10-10 21:45:32) New!
                  • 他ならぬ盾重ショ中二のトップクラスが軽二はトップオブトップ以外は勝ち越してるから有利って答えてるから結論出てるよ (2026-10-10 21:59:30) New!
                    • それ裏を返すとトップクラスの重ショ凸でもトップクラス同士だと勝ち越せないって話になるじゃん (2026-10-10 22:33:08) New!
            • 軽四は言うまでもがっつりティア1位だから書いてないだけだぞ (2026-10-10 20:29:37) New!
  • DPMやDPS、衝撃値が武器の重量と必ず一律に正比例する実装になってないのマジでゴミ (2026-10-10 16:12:02) New!
    • それが有効な間合いや期待できる命中率の差による実火力や、攻撃性能は低くても敵の動きを制圧する能力が高かったり、アセンゲーゆえにピーク性能より汎用性の重要度が上がったり、戦術的に強い運用できるからカタログスペック低くする必要があったり、いろいろな要素が絡むんで一概には言えないのが困りどころ。セラピがカタログスペック的にはクソだけど弱いわけじゃないのが良い例だね。逆に悪い例はハングレでディジー以外ゴミ (2026-10-10 16:59:46) New!
    • EN負荷、保証距離、有効射程etcが一律じゃないんだから正比例する訳がない (2026-10-10 17:59:18) New!
      • けど「トータルの装備負荷」と「トータルの武器としての性能」だってやっぱり比例していない (2026-10-10 18:42:02) New!
  • 本シーズンも3ミサフワデブで昇格したが重ショ、LRB、ネビュラ、赤ネビュラ、スタンガン、LCD、ハリス、yaba、中逆パルブレ、盾、マジェ、P10は何かしらの下方修正が必要だと思う。 (2026-10-10 18:53:42) New!
    • どうせお前もコラジェネというぶっ壊れパーツに甘えてるんだろ (2026-10-10 19:48:02) New!
      • 大豊コアVP20Cっていうことは書いとく。姿勢安定2000超えで総重量は90000に抑えたデブだ。ハリスで張り付きされると一方的に死んでしまう! (2026-10-10 20:18:44) New!
        • そんな供給補正のコアにVP20C積むなんて破綻したアセンにしといて他のパーツに文句言うの御法度すぎる (2026-10-10 20:19:53) New!
          • カーラコアコラジェネの組み合わせは過去にやったけどやっぱ重いし現環境だとEN切れを読まれて凸られて終わるよ。 (2026-10-10 20:32:36) New!
            • 採用される武器に偏りが有るのは、間違いないだろうし。採用率の高い武器のナーフで環境外武器の相対的アッパーを狙うなら有りかもね。勿論、ナーフ対象の特徴は維持したままでね。単純な産廃化は望まない。 (2026-10-10 20:48:35) New!
    • 俺は思わない (2026-10-10 20:28:18) New!
    • ふわデブは他どうでもいいレベルでインファCS系軽四が絶望的に無理 (2026-10-10 20:39:46) New!
      • コイツのせいで赤ネビュラも下方が必要だと思う所存。あの威力ならもうCS発熱量1000でいいでしょ。フワデブでやってると頭部を芭蕉にした状態でスタンガンマンと戦うレベルで理不尽。 (2026-10-10 20:54:35) New!
        • そもそもフワデブって性質上軽四、それも寄って来る奴ド不利になるのはどうしようもなくないか。上下の引きと装甲で何とかする機体なのにそのどちらもあまり苦としない相手は構造上の不利が重過ぎてそうもなろうというか (2026-10-10 21:02:23) New!
    • ネビュラ下方はわかるけど、それされるとガチタンが本格的に死ぬ……!!ってなってツラいマン…。ネビュラ下方するならガチタン脚に強化かせめてVvcプラライをチャージでオバヒしないようにするかしてほしさはある。 (2026-10-11 01:49:32) New!
  • ping30未満安定だったらなんも思わん。50以上はあかん印象。それはそれとして、某プレイヤーがP2Pinfoに関して物申しててワロタ。君は元ラグプレイヤーって認めてなかった? (2026-10-10 22:05:47) New!
  • 3ミサ4ミサ構成の相手ってどうやって見ればいいんだ… (2026-10-11 07:21:24) New!
    • 自機は何かいわなエスパーじゃないと判らんわよ。基本としては凸咎めミサイルで固めてる様なのを不用意に追って有利与えない事。追う時も相手の逃げる方向とか追いついた時の相互ENとダメージ交換考えて一息で追わずに無駄な被弾避ける事。ちゃんとミサ積んでるなら追うふりしてガス欠に刺さりやすいようにミサ置いて丁寧に避けてれば1ミサvs4ミサだろうが勝つ時は勝つ (2026-10-11 07:42:23) New!
      • こっちはカニなんだ、ミサの拘束力高すぎてあかん… (2026-10-11 07:59:29) New!
        • それならAB逃げで振り切れないミサ2つも乗ってるんだし当たり判定クソデカの中重四ならまだしも軽四なら普通にふわふわとホバー巡行で避け勝ち頑張りなはれ (2026-10-11 09:22:34) New!
  • なんでこいつに勝てねぇ!!!なんでこいつ当たらねぇ!!!って焦りまくって弾外してクソッって思ったら虚空にヒットしたんだよね…やっぱこのゲームの最強パーツはラグで決定だな文句言っても仕方ないけど付き合わされる身としては勘弁してほしい (2026-10-11 09:00:22) New!


コメント欄先頭へ ←クリックで飛ぶ
対戦以外は雑談・質問板でお願いします。
コメントの投稿に失敗したと思っても、連投せず、しばらくお待ち下さい。
書き込みの左側にある○をチェックした状態で投稿すると、その書き込みに対する返信ができます。
別の書き込みに対する返信や、自分の書き込みへの補足をする場合は必ずチェックをするようにしてください。

最新50件の投稿のみ表示します。ログを表示

過去ログ
+ 過去ログ1~50(長いので折り畳み)
AC6/対戦掲示板/コメントログ1 (2023/12/25~2024/01/06)
AC6/対戦掲示板/コメントログ2 (2024/01/06~2024/01/15)
AC6/対戦掲示板/コメントログ3 (2024/01/15~2024/01/24)
AC6/対戦掲示板/コメントログ4 (2024/01/24~2024/02/01)
AC6/対戦掲示板/コメントログ5 (2024/01/31~2024/02/08)
AC6/対戦掲示板/コメントログ6 (2024/02/08~2024/02/14)
AC6/対戦掲示板/コメントログ7 (2024/02/14~2024/02/18)
AC6/対戦掲示板/コメントログ8 (2024/02/18~2024/02/22)
AC6/対戦掲示板/コメントログ9 (2024/02/22~2024/02/27)
AC6/対戦掲示板/コメントログ10 (2024/02/27~2024/03/06)
AC6/対戦掲示板/コメントログ11 (2024/03/04~2024/03/10)
AC6/対戦掲示板/コメントログ12 (2024/03/10~2024/03/21)
AC6/対戦掲示板/コメントログ13 (2024/03/21~2024/04/01)
AC6/対戦掲示板/コメントログ14 (2024/04/01~2024/04/11)
AC6/対戦掲示板/コメントログ15 (2024/04/11~2024/04/24)
AC6/対戦掲示板/コメントログ16 (2024/04/24~2024/05/02)
AC6/対戦掲示板/コメントログ17 (2024/05/02~2024/05/11)
AC6/対戦掲示板/コメントログ18 (2024/05/11~2024/05/18)
AC6/対戦掲示板/コメントログ19 (2024/05/18~2024/05/29)
AC6/対戦掲示板/コメントログ20 (2024/05/29~2024/06/09)
AC6/対戦掲示板/コメントログ21 (2024/06/09~2024/06/20)
AC6/対戦掲示板/コメントログ22 (2024/06/20~2024/06/27)
AC6/対戦掲示板/コメントログ23 (2024/06/27~2024/07/06)
AC6/対戦掲示板/コメントログ24 (2024/07/06~2024/07/12)
AC6/対戦掲示板/コメントログ25 (2024/07/12~2024/07/19)
AC6/対戦掲示板/コメントログ26 (2024/07/19~2024/07/24)
AC6/対戦掲示板/コメントログ27 (2024/07/24~2024/07/31)
AC6/対戦掲示板/コメントログ28 (2024/07/31~2024/08/06)
AC6/対戦掲示板/コメントログ29 (2024/08/06~2024/08/10)
AC6/対戦掲示板/コメントログ30 (2024/08/10~2024/08/16)
AC6/対戦掲示板/コメントログ31 (2024/08/16~2024/08/21)
AC6/対戦掲示板/コメントログ32 (2024/08/21~2024/08/28)
AC6/対戦掲示板/コメントログ33 (2024/08/28~2024/09/03)
AC6/対戦掲示板/コメントログ34 (2024/09/03~2024/09/11)
AC6/対戦掲示板/コメントログ35 (2024/09/11~2024/09/15)
AC6/対戦掲示板/コメントログ36 (2024/09/15~2024/09/20)
AC6/対戦掲示板/コメントログ37 (2024/09/20~2024/09/23)
AC6/対戦掲示板/コメントログ38 (2024/09/23~2024/09/25)
AC6/対戦掲示板/コメントログ39 (2024/09/23~2024/09/25)
AC6/対戦掲示板/コメントログ40 (2024/09/25~2024/10/03)
AC6/対戦掲示板/コメントログ41 (2024/10/03~2024/10/07)
AC6/対戦掲示板/コメントログ42 (2024/10/07~2024/10/12)
AC6/対戦掲示板/コメントログ43 (2024/10/02~2024/10/17)
AC6/対戦掲示板/コメントログ44 (2024/10/18~2024/10/23)
AC6/対戦掲示板/コメントログ45 (2024/10/23~2024/10/26)
AC6/対戦掲示板/コメントログ46 (2024/10/26~2024/10/31)
AC6/対戦掲示板/コメントログ47 (2024/10/31~2024/11/03)
AC6/対戦掲示板/コメントログ48 (2024/11/03~2024/11/06)
AC6/対戦掲示板/コメントログ49 (2024/11/06~2024/11/13)
AC6/対戦掲示板/コメントログ50 (2024/11/13~2024/11/19)
+ 過去ログ51~100(長いので折り畳み)
AC6/対戦掲示板/コメントログ51 (2024/11/19~2024/11/24)
AC6/対戦掲示板/コメントログ52 (2024/11/24~2024/11/30)
AC6/対戦掲示板/コメントログ53 (2024/11/30~2024/12/07)
AC6/対戦掲示板/コメントログ54 (2024/12/07~2024/12/12)
AC6/対戦掲示板/コメントログ55 (2024/12/12~2024/12/16)
AC6/対戦掲示板/コメントログ56 (2024/12/16~2024/12/21)
AC6/対戦掲示板/コメントログ57 (2024/12/21~2024/12/27)
AC6/対戦掲示板/コメントログ58 (2024/12/28~2025/01/02)
AC6/対戦掲示板/コメントログ59 (2025/01/02~2025/01/07)
AC6/対戦掲示板/コメントログ60 (2025/01/07~2025/01/11)
AC6/対戦掲示板/コメントログ61 (2025/01/11~2025/01/13)
AC6/対戦掲示板/コメントログ62 (2025/01/13~2025/01/17)
AC6/対戦掲示板/コメントログ63 (2025/01/17~2025/01/20)
AC6/対戦掲示板/コメントログ64 (2025/01/20~2025/01/24)
AC6/対戦掲示板/コメントログ65 (2025/01/24~2025/01/28)
AC6/対戦掲示板/コメントログ66 (2025/01/28~2025/02/02)
AC6/対戦掲示板/コメントログ67 (2025/02/02~2025/02/06)
AC6/対戦掲示板/コメントログ68 (2025/02/06~2025/02/13)
AC6/対戦掲示板/コメントログ69 (2025/02/13~2025/02/20)
AC6/対戦掲示板/コメントログ70 (2025/02/20~2025/02/27)
AC6/対戦掲示板/コメントログ71 (2025/02/27~2025/03/07)
AC6/対戦掲示板/コメントログ72 (2025/03/07~2025/03/13)
AC6/対戦掲示板/コメントログ73 (2025/03/13~2025/03/20)
AC6/対戦掲示板/コメントログ74 (2025/03/20~2025/03/23)
AC6/対戦掲示板/コメントログ75 (2025/03/23~2025/03/29)
AC6/対戦掲示板/コメントログ76 (2025/03/29~2025/04/05)
AC6/対戦掲示板/コメントログ77 (2025/04/05~2025/04/11)
AC6/対戦掲示板/コメントログ78 (2025/04/11~2025/04/14)
AC6/対戦掲示板/コメントログ79 (2025/04/14~2025/04/20)
AC6/対戦掲示板/コメントログ80 (2025/04/20~2025/04/24)
AC6/対戦掲示板/コメントログ81 (2025/04/24~2025/04/28)
AC6/対戦掲示板/コメントログ82 (2025/04/28~2025/05/02)
AC6/対戦掲示板/コメントログ83 (2025/05/02~2025/05/05)
AC6/対戦掲示板/コメントログ84 (2025/05/05~2025/05/09)
AC6/対戦掲示板/コメントログ85 (2025/05/09~2025/05/14)
AC6/対戦掲示板/コメントログ86 (2025/05/14~2025/05/22)
AC6/対戦掲示板/コメントログ87 (2025/05/22~2025/05/27)
AC6/対戦掲示板/コメントログ88 (2025/05/27~2025/06/02)
AC6/対戦掲示板/コメントログ89 (2025/06/02~2025/06/08)
AC6/対戦掲示板/コメントログ90 (2025/06/08~2025/06/15)
AC6/対戦掲示板/コメントログ91 (2025/06/15~2025/06/21)
AC6/対戦掲示板/コメントログ92 (2025/06/21~2025/06/27)
AC6/対戦掲示板/コメントログ93 (2025/06/27~2025/07/04)
AC6/対戦掲示板/コメントログ94 (2025/07/04~2025/07/10)
AC6/対戦掲示板/コメントログ95 (2025/07/10~2025/07/17)
AC6/対戦掲示板/コメントログ96 (2025/07/17~2025/07/26)
AC6/対戦掲示板/コメントログ97 (2025/07/26~2025/08/03)
AC6/対戦掲示板/コメントログ98 (2025/08/03~2025/08/14)
AC6/対戦掲示板/コメントログ99 (2025/08/14~2025/08/20)
AC6/対戦掲示板/コメントログ100 (2025/08/20~2025/08/25)
AC6/対戦掲示板/コメントログ101 (2025/08/25~2025/08/31)
AC6/対戦掲示板/コメントログ102 (2025/08/31~2025/09/11)
AC6/対戦掲示板/コメントログ103 (2025/09/11~2025/09/28)
AC6/対戦掲示板/コメントログ104 (2025/09/28~2025/10/14)
AC6/対戦掲示板/コメントログ105 (2025/10/14~2025/11/03)
AC6/対戦掲示板/コメントログ106 (2025/11/03~2025/11/29)
AC6/対戦掲示板/コメントログ107 (2025/11/29~2025/12/18)
AC6/対戦掲示板/コメントログ108 (2025/12/18~2026/01/02)
AC6/対戦掲示板/コメントログ109 (2026/01/02~2026/01/22)
AC6/対戦掲示板/コメントログ110 (2026/01/02~2026/01/30)
AC6/対戦掲示板/コメントログ111 (2026/01/30~2026/02/17)
AC6/対戦掲示板/コメントログ112 (2026/02/17~2026/03/30)
AC6/対戦掲示板/コメントログ113 (2026/03/30~2026/04/29)
AC6/対戦掲示板/コメントログ114 (2026/04/29~)
最終更新:2026年05月05日 11:13