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AC6/対戦掲示板
対戦に関する雑談・カスタムマッチの募集はこちらでお願いします。
対戦以外は雑談・質問板でお願いします。

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  • このゲーム、グレードなんかの明らかに榴弾として作られたものがシールドが正面に直撃した場合、IG問わずに加圧で一発スタッガーする仕様にしてほしいな。 (2026-07-11 22:04:21)
    • 勿論イリジウムやソングバードも対象 (2026-07-11 22:05:01)
    • ならリロード時間はアッパー前に戻さないとな (2026-07-11 22:53:14)
    • むしろSFのビームシールドは質量弾は防げず軌道を曲げたり勢い削いで装甲で耐えるだけで、レーザーや爆発の衝撃波を防ぐイメージある。自分でもどこで得たイメージなのか覚えてない。ガンダムのは実弾も防いでたよね? (2026-07-12 01:45:40)
      • 恐らく相当な出力で無理矢理かき消しているものと思われる。なんかそういう武器にした機体なかったっけ (2026-07-12 03:07:33)
      • 仕組みは知らんけどAC6の盾は実体を発生させてると思うな。割れるし、発生後はエネルギーの消費がなく逆に回復するし (2026-07-12 11:53:18)
    • シールド使ってない身としては自傷ダメージもなくて、近接や時限信管ある武装が何言ってるんだかって感じかな、バズーカもグレも生当てできる弾速は確保されてるんだし (2026-07-12 15:37:13)
      • それ。そういう仕様にしたいなら衝撃半分に落とせって話。リターンありすぎだろ。 (2026-07-12 19:46:46)
        • こんなド近眼ゲームでそんなの付けたら自傷でそいつらお察しになるがな。マージで今作馬鹿馬鹿しい要素多過ぎ (2026-07-12 19:52:59)
          • 自傷はともかく衝撃や爆発範囲はもうちょい抑えられなかったのかと思うけどな。まあ高衝撃武器でひるみ取るのはACの伝統だから衝撃に関しては難しいだろうけど (2026-07-13 00:10:24)
            • デカイ弾ぶち込まれてノーリアクションも違和感あるから一定はしゃーない。今作は蓄積したら何があっても止まるし蓄積しなきゃノーリアクションだからアレだが。爆発範囲は難しいなぁ… (2026-07-13 00:49:18)
              • 爆発で足止めされるのも爆風を突っ切るのもロボットものではよくある演出だしなぁ (2026-07-13 01:11:05)
                • 演出は割とどうでもいいと思うんだが… (2026-07-13 01:58:28)
                  • 演出や見た目がどうでもいいならそもそもロボットアクションなんか遊んでないと思うよ (2026-07-13 04:01:48)
                    • ぶっちゃけロボットアクションとかどうでもいい。パラメータの組み合わせで結果が出ることが面白くてやってるだけなので (2026-07-13 08:07:12)
                      • 通気取りカッコイイっすね (2026-07-13 08:55:19)
                        • 通気取りとかと言うより演出は演出でしかないってだけでは。爆風を突っ切るのはそもそも弾当たってないのが前提だろうし、その上で爆風でもダメージは入るよねって単純な話をそういう演出あるし〜って有耶無耶にする方がおかしい (2026-07-13 09:46:47)
                          • パラメーターしか興味ないならそれこそ弾突っ切ろうが爆風で止まろうが「そういうもの」と割り切るんじゃないの?自分の認識と合わない事象にああだこうだ言ってる時点で演出に拘ってんだよ (2026-07-13 13:37:54)
                            • それを演出と言うならそれでいいけど、そもそも「いやそれおかしくね?」って話においてはそこはどうでもいいんだよね。ゲーム的な都合で誤魔化すにしても限度があるってだけで、それは演出の好みの話じゃない (2026-07-13 15:30:19)
                              • ほら拘ってるじゃん。拘ってなきゃ「限度」なんて言葉出てこないよ (2026-07-13 16:07:54)
                                • 「おかしくね?」という違和感に言及せずにはいられない、これが自分の常識や感覚への拘りでないというなら何だというのか (2026-07-13 16:12:06)
                • 演出云々なら、至近距離へのバズーカ迎撃も足元に爆風発生させるのも、自爆覚悟の最終手段のはずが当たり前のようにノーリスクで行えるのがくだらない (2026-07-13 19:48:45)
  • この時間はA0でもA4とばかりマッチするな… A1〜3は一体何処へ…? (2026-07-11 23:56:11)
    • そらシステム上少しずつでもポイント貯められる奴はいずれA4に達するし、そうじゃない奴はA0まで落ちる。シーズン終わりに近づくほどA1~A3がいなくなってA0かA4に収束するのは当然の結果 (2026-07-12 00:15:05)
      • もう少し付け加えると、勝率5割、つまりA帯で標準的な強さなら1勝1敗で400ずつポイント溜まるし、極論勝率3割3分(1勝2敗)より勝てるならポイントは溜まる。なので基本的にA民の大半はA4になる (2026-07-12 00:26:02)
        • そういや勝率1/3ってレート差に直すと幾つぐらいなんだろうってイロレーティングの計算機みたらレート差120ぐらいが勝率66.6%だそうだ。同ランク内レート1400相当でも試行回数でA4なるわけだからそら殆どA4なるさ。ついでに上で愚痴垂れてる勝率7/8はレート差300相当だから、どないなってんねんも何も平均してレート差300以上ある相手に7勝1敗だから下がるべくしてレート下がったということやね (2026-07-12 05:33:13)
          • 愚痴垂れてる訳じゃないのに愚痴言ってる枠にされて涙。昨日A帯になったばかりなんだから許してくれや…B帯の時はB2とかB3ともそこそこマッチしたんだよね (2026-07-12 12:07:33)
            • と思ったらこれ別の木主の話か(勝率7/8云々)。自爆するしかねぇ (2026-07-12 12:10:00)
            • おめ。ランクマはAからが実質本番だから頑張れよ。ちなみに同じAといっても、ポイント盛れるまで勝てないA0とS昇格戦まで楽勝でいける(が、昇格戦を突破できない)A4とでは強さがダンチなんでA4に全く歯が立たなくてもめげずにな (2026-07-12 13:23:23)
  • ソフロからハドロに切り替えする間にCSすると発生早くなるん?体感的にそう感じるだけなんかね? (2026-07-12 11:19:57)
    • そういった話を聞いたことはないな。切り替えの間っていうのは切り替えと同時にCSって事でOK? (2026-07-12 11:50:21)
      • 肯定、腕振りが短くなるのか? (2026-07-12 12:57:03)
  • マクロに視界マスキングにラグスイッチ。なんでもありだな (2026-07-12 12:34:11)
    • 視界マスキングってなんぞや (2026-07-12 12:52:39)
      • マスキング× トラッカー○ (2026-07-12 13:05:24)
  • 軽四とガチタンホバタンはリストラしろ (2026-07-12 13:15:58)
  • 追いついても弾当たらんのクソ。逆に追いかけて来る奴は全部当てて来るしクソ (2026-07-12 13:54:07)
    • それ「自分は狙って弾当てることも相手の弾を避けることもできないド下手です」ってわざわざ宣伝してる書き込みになるんだが、恥ずかしくない? (2026-07-12 13:56:06)
      • 狙って撃つなんて当たり前だから端折って書いるわ。しかも相手は小ジャンレレレもしてないしどう考えても意図的なラガー (2026-07-12 14:04:59)
    • ラグとかはさておき、このゲームそこを何とかしたらゲームとしてマトモに成立しなくなる。常に画面に収めてロック出来てる状況で弾が当たる当たらんなんぞマトモに調節出来る訳ない (2026-07-12 14:32:22)
  • 相手にAP有利とられたABMってストライカーの残骸にこもられた時、イライラしてるんかな (2026-07-12 14:59:52)
  • ルドWLTと軽二引き撃ちに勝てねぇ…いいところまではいくけど最後になるとどうしても集中力が無くなるって負けるどうしたらいいんだ (2026-07-12 15:52:43)
    • アセンを教えてくれれば何かしらアドバイスができると思うけど。 (2026-07-12 16:22:47)
      • カニ、分が悪いのは知っていはいるけど… (2026-07-12 16:36:36)
        • 相手のどんな行動が辛いかな?引く権利を取られてAPが追い付けず負けてしまう? (2026-07-12 18:11:47)
          • 軽二相手は引く権利得るのが難しい上に得た後AP有利巻き返されるそもそもAP有利とって引きに回ろうとすること自体が間違いか?、ルドWLT相手はひたすらマニュアル叩き込んだ上で正面から突っ込まれて倒される盾強すぎんか?、両方ともAP有利取れるけど後半戦になると色々精度が落ちる (2026-07-12 18:59:35)
            • 引いたら削り負けるの判ってるなら時間切れまで逃げきれない程度の有利で引いてたら当然不利になる。あと強い軽四はこっち遠距離対応できる機体の時は脳死で高跳びせずに低空飛行で地形戦してマニュアルネビュラ置いてくるよ。狭いと文句言う人居るけどルビコプターマップのほうが厄介に感じる (2026-07-12 21:24:58)
              • 軽タンに近い地形戦みたいな? (2026-07-13 07:28:39)
            • 上の人が言うみたいに高度を下げてさらにAPを取りに行く方が軽2対面はいいかもね。ルドWLTは突っ込まれてきたときに慌てて打ち切らずに相手の落ち際を少し意識してみて。あと上空壁際でのQB交差ね。 (2026-07-12 21:35:36)
              • 交差ネビュラを擦り続けるみたいな? (2026-07-13 07:36:17)
                • それもあるし。落ちていく相手に対して地面付近でネビュラを盾受けできないように爆風を当てる (2026-07-13 10:06:24)
  • レート1600台でも5とか7しかくれない奴との遭遇率高いな。負けたら20とか普通に持って行くし。1600台って上澄みなの? (2026-07-12 18:26:07)
    • んなわきゃーない。上澄みなんてカッコイイこと名乗りたきゃ最低限番号付けろ (2026-07-12 21:21:38)
    • まあプレイヤー全体から見れば上澄みだろう。ただ本当の上澄みは勝っても0やら1やらが当たり前だからな。そういう層からすると5や7貰えるのはかなり美味しい筈だぞ (2026-07-12 21:33:15)
    • A以下:対戦プレイヤーとして認識外 1500以下:低級 1500は越えるがリダボには乗れない:中級 リダボ入りアベ未満:上級 アベ以上:上澄み (2026-07-12 22:05:55)
    • 上澄みとは1ミリも思ってないけど1600台でここまでレートが盛り辛いくなってるとはね。中級が少なくてなって下級がかなり多くなってんのかね (2026-07-12 22:27:33)
    • 標準レート1500の相手に勝率2/3がレート1620、勝率1/3で1380、1620が1380と戦う場合の勝率が約4/5、負けて-20勝って+5の相手なら勝率4/5でレート維持って事だからレート1650ぐらい想定として相手1400前後ぐらいが多いんでないかな。好きな機体使って標準的な強さの相手に3戦に1回程度勝てりゃいいよのエンジョイ派が留まるレート帯って事だし (2026-07-13 03:04:01)
  • 自由に好みのアセンでNESTに挑戦した新規が予想通り「勝てない」っつって続々と辞めてるな。小器用な奴はAくらいまではいくけどストッピングパワーもない上引ききれない中二ライフルとか片手ブレ2ミサとかどこに勝ち筋があるのかも分からん機体で一定レベル以上をまともに戦えるわけない。やっぱり最初は完成されたテンプレ使わせるのが正義だわ (2026-07-13 12:39:36)
    • クソバランスを改善させるのが一番だろバカタレ (2026-07-13 13:01:01)
      • 今作じゃ無理だからはよ新作出せって言うのが一番だぞ (2026-07-13 13:04:56)
      • バランス改善させても強みの無いアセンは雑魚だよ (2026-07-13 21:23:45)
    • Aからが本番とかS未満は問題外とか囃し立ててるせいじゃねえの?ここでレートいくらとか言ってる連中も独自アセンでどこまで登れるものやら (2026-07-13 13:33:06)
      • 一重に独自アセンと言っても物によってアセンパワーは雲泥の差だしな。 (2026-07-13 21:33:55)
    • テンプレ使っても必ずどっかで壁にあたるんやし、好きに遊んでもらうのがイチバンなのでは? 結局はレイヴン(変態)しか残らんのよ (2026-07-13 15:06:50)
      • 本気で対戦にハマったなら独自アセンで勝てなくなったらちゃんと勝てるアセンを自分で調べるなり聞くなりするだろうしな。トンチキ独自アセンに拘り続けたまま辞める奴はその程度の熱量ってことだろう (2026-07-13 19:53:01)
      • 結局はその新規一人一人がゲームに何を求めてるかだよね。手っ取り早く勝ちまくってSランやドミを目指したいって言うなら環境アセンを教えるのは正解だろうけど、アセンを考えるのが好きなタイプなら慎重になる必要があると思う。 (2026-07-13 20:27:28)
        • アセン考えるのが好きな人はあまり続かないだろうな、スタッガーを楽しいと感じられるなら別だろうけどそうじゃないと何をするにも纏わりついて煩わしくなるから (2026-07-15 00:07:40)
          • そもそもスタッガー嫌いな人はアセン考えるの好き嫌い関係なく去っていくんじゃないかな (2026-07-15 01:36:53)
    • S昇格までならタンクやふわデブどころかロックスミスやナパームでも可能圏だしWブレに至っては普通にリダボ常連のポテンシャルあるし趣味機でもSラン到達までは言うほど無理じゃないと思うけど (2026-07-13 22:33:36)
      • マッチング運もあるけど、ある程度強みや火力のあるアセンなら趣味機の類いでもS昇格自体は可能。ただ昇格してからが地獄になる (2026-07-13 22:50:52)
      • その趣味機の完成度による。ゲームIQ高くて無意識にちゃんと勝てる構造を作れていたならS昇格くらいいけるだろうが、スタッガー取るタイプなのに追撃力がなさすぎるとか、近接で仕留めるタイプなのにまともにスタッガー取る手段がないとか、ミサメインなのに迎撃力も逃げ能力もないとか、構造が破綻してるアセンだとまず無理。あと拘りのビジュ機(笑)とかだともうお察し (2026-07-14 00:29:25)
        • まあビジュ機も武装縛り無いならどうにでもなるし、銃身長いの持ちたいとかでもWダケとかお祈りハリスCSのスライサー機でもすればどうにかなるだろう (2026-07-14 00:56:04)
  • PBT今の環境に結構刺さってる気がする!めちゃ勝てる!みんなやっぱゴリラが正解や! (2026-07-13 19:05:30)
    • ランクどこ? (2026-07-13 19:57:28)
      • B隊ですけど? (2026-07-13 20:58:32)
        • そら引き方がよく分かってない、よく分からんアセンで戦ってるプレイヤーが大多数のB帯ならそりゃそうとしか… (2026-07-13 21:07:25)
        • AやBなら環境とか気にせんでいいよ。よく聞く「今は○○環境」みたいな話はS帯上位の話だから。ちなみにAやBならPBTは昔から今までずっと現役で無双してます (2026-07-13 21:12:55)
          • ランク低いうちはPスキル<アセンパワーやからなぁ。PBTのアセンパワー押し付けをいなせる奴はなかなかいない(できたらとっくに上に上がってる) (2026-07-13 22:22:52)
        • B帯なら近眼タンクでも同じじゃないかな。殴り合ったら9:1負ける相手だろうが時間切れまで引き続ける間にもう1戦できるぐらい時間の無駄なら殴り合うみたいな (2026-07-13 22:26:25)
          • ちょっと待ってくれ(笑)!PBTの話始めた本人や!話はS帯での話やで!知らない人がBランクでの話にしてる!! (2026-07-14 00:50:07)
            • 話題乗っ取られて可哀想 (2026-07-14 02:05:04)
              • チラッと見たらちゃんとIP違ってたからマジで別人が答えてそうなの草。なんでそんな事してんだろ…(困惑) (2026-07-14 15:52:32)
            • S帯のPBTはなんかレート1700ぐらいで止まってるイメージけど、シーズン13の記録残してる人のnote見たらPC1人PS2人リダボ載ってるね。エンジョイ層がセラピとかABミサとか適当な逃げ特化ネタ出してきた時に足切りデモハンされないのか (2026-07-15 01:29:16)
    • まあ、確かに最近は4脚型PBTが流行りだしてるよね (2026-07-14 20:26:36)
  • 高度限界にいる軽四を二脚がAQBで平然と飛び越えるのはどうして (2026-07-13 22:27:19)
  • 引き撃ち機って基本向こうが主導権握ってるからマジでクソ嫌いだわ 俺が引き撃ちしても当たらないから余計にムカつくし (2026-07-13 22:38:40)
    • 自分やると当たらんのマジでクソです (2026-07-13 22:46:10)
      • そのあたりは昔っからある軸理論じゃねえかな。旧作でもお互いサテライトで回りながら撃ち合ってるだけでも弾速足りない武器は弾が抜けてったりしたし (2026-07-13 23:56:07)
  • 適当に立っているカスマの部屋って勝手に参加して大丈夫なんかね (2026-07-14 08:38:56)
    • こちらに特にリスクは無いと思う。ダメなら蹴られるかもね、ノミの心臓で悲しくなっちゃうならはいらない方ないいね。 (2026-07-14 10:08:30)
    • チームはSランクの奴らがやってる部屋に入ると、TAつけてないからとか変なアセンだからとか弱いからとかで蹴られることあるから注意な (2026-07-14 17:00:35)
    • 確かモンスターボールのエンブレム使ってるやつはなにもしてないのに勝手にキックしてくるから気をつけろよー (2026-07-14 18:41:35)
    • ランクマ以前はネタ歓迎みたいな部屋名に入っても身内用だったのかキックされたりしたけど、今は鍵かけれるらしいからへーきじゃないかな (2026-07-15 01:21:23)
  • 引っ越してネット回線が悪化したのでPVP自主引退したけど、なんだかんだ触りたくなる。 (2026-07-14 10:15:18)
  • そういや、なんで今作のマシンガンって見た目サブマシンガンみたいなのばっかなんだろうな……4系とかのスタイリッシュな見た目のマシンガンとかあっても良かったんでは…? (2026-07-14 11:08:39)
    • どういう立ち位置の武器になるの?既存武器と被らない個性が出せそう? (2026-07-14 12:29:09)
    • 昔からSMGみたいだし、ダホマシはむしろ軽機みたいじゃん (2026-07-14 12:33:54)
      • ダホマシはもうちょっと銃身とか長めだったら結構理想的な見た目だったなぁ… (2026-07-14 15:54:27)
    • モーターコブラ以外はサブマシみたいな見た目だったと思うけど。 (2026-07-14 14:05:15)
      • モーターコブラとかヒットマンみたいなカッコいいマシンガンが欲しかったなと… (2026-07-14 15:53:43)
        • モーターコブラは強いんだけどあまり見た目がマシンガンっぽくないのがなぁ (2026-07-14 18:36:35)
        • モタコブみたいなのを作りそうな企業がないからなあ。アキバ系列はレーザー一色、ベイラムと土着企業は武骨で実用性重視なデザインだからな (2026-07-14 19:07:02)
          • シュナイダーとBAWSの共同開発ならいけそう。 (2026-07-14 23:58:29)
    • アタッシュの銃身もリロードすればいいじゃない理論のへんたい構造好きやで (2026-07-15 01:19:28)
      • わかる。けどあの構造のせいで弾倉を上につけざるをえなくて見た目のバランスが悪くなってるのがちょっと残念なんだよな… (2026-07-15 08:49:08)
        • 銃身何本も積むんならガトリングにすればいいんじゃ… (2026-07-15 12:44:31)
          • スピンアップ必要で回転と冷却機構も必要になるならシンプルに銃身取っ替えた方がいいな (2026-07-16 01:04:41)
  • 火力あるならルドWLTって下手に距離とらずに近接で擦り続ける方がええんかな?W軽ショとか割とメタになりそうだけど再現できる人が居ないか (2026-07-15 08:29:25)
    • 盾を焼かせるために接近し続けるのが理想。張り付けたとしてもW軽ショはスタッガー火力出すのにパンチやら肩武装の工夫がいるのがネックかな。 (2026-07-15 12:27:25)
  • カスマやってみたけど案外アンランクとかが多い、練習になると思ったんだけどな… (2026-07-15 09:19:09)
  • 次回作から動きを止める事で「コンボ」に該当する操作が成立する要素全部消してほしいわ。ロボゲーは純粋な射撃ゲーであるべき。 (2026-07-15 18:21:47)
    • 俺は今のままでいいかな。別に空想の産物であるロボットにどうあるべきとかないな。 (2026-07-15 18:26:11)
      • ロボがどうとか別にしても、相手の動き止めてダメージにプラス補正がかかってワンコンで即死させる1on1対戦ゲーが面白くなるはずがないのでどうにかしてほしい (2026-07-15 20:16:28)
        • お前がおもんないってだけでそれがさも当然であるかのようにいわれてもな (2026-07-15 21:26:25)
          • その言葉そっくり返すわ。このクソシステムを本気で面白いと思って未だに対戦続けてる人間なんぞ3百万分の数千という極々一握りであることをお忘れなく。大多数はこんなクソシステム真面目にやってられず無言で辞めている (2026-07-15 21:58:35)
            • お前もその三百万分の数千の一人だから続けてるんだろう? (2026-07-15 22:05:41)
            • 3百万分の2百万以上はac6は最高のゲームだったと感想を述べて対戦はせずに他の新しいゲームをやっていますよ (2026-07-15 22:31:20)
              • 内容的にそっくりそのまま返せてないのがオモロポイント高いな (2026-07-15 23:51:50)
                • 射撃戦したい奴はルドLTや引きライとかでやってるしワンコンしたい奴はパチンコアセンで楽しんでるし棲み分けある程度は出来てるじゃん。なんならパチンコより射撃機のがきちんとリダボに居続けてるのは事実だしな。 (2026-07-15 23:54:23)
            • それにお前みたいな奴300万分の〜とか常套句にしてるが過去作ライクで出しててもこの手のポタク向けロボゲーの対人なんて今と変わらないのは他ゲー見てても明らかだから安心しろよなw夢見過ぎw (2026-07-15 23:57:33)
              • ぶっちゃけ過去作はもっと悲惨で安定足りないと高衝撃武器一つでハメ殺されるから全避け要求されるだけだったよ。安全地帯も遠距離か視界外かって違いだけで逃げ回りっぷりも今の比じゃない (2026-07-16 02:13:49)
                • 高衝撃でハメ倒されてる作品なんぞ片手にも満たない程しかないが。お前過去作ちゃんとやってるか?初代系列だけしかやってないとか言うまいな? (2026-07-16 03:26:16)
                  • 普通に4系にもV系にも固めはあったけど (2026-07-16 04:41:10)
                    • ハメ殺しまで行ったのはそこくらいしかないんだよ。特に4系はそこまで持ち込まれるなら反動関係なく負ける (2026-07-16 08:35:49)
                      • それが事実なら尚酷かったってだけでは? (2026-07-16 12:49:14)
                        • 何言ってんだコイツ…むしろ過去作で殆ど無くなってた要素を悪化させて復活させてるのが今作だっての (2026-07-16 13:15:34)
                          • 多分お前さんにとっちゃ身じろぎ一つでも出来てりゃ固められてない判定なんだろうけど、過去シリーズにはハードロックなんかなくて射角外から殴り放題だった上に連射武器が強くて身じろぎ程度じゃ避けようがなかったってこと忘れてない? (2026-07-16 16:55:42)
                            • 身動ぎ程度でとか言ってるが、張り付かれてタコ殴りにされてたら固め関係なく死ぬしそれされてるお前が下手なだけで終わりよ (2026-07-16 18:08:45)
                              • 技術の話に逸らすとまた技術の話に逸らすな君が来るぞ? (2026-07-16 18:55:33)
                              • まず今作のスタッガはシステム的な必要性もあるのは理解できるのに対して、旧作の怯みって必要かって言うとただ不愉快なだけじゃね。装甲と機動防御の兼ね合いで被弾リスクを上げる目的だったにしては高機動機より装甲機のほうが衝撃周りのストレス大きかったろ (2026-07-17 15:16:36)
        • ディレクターがソウル出身の完全なソウル脳だからしゃーない。ダウン取って致命入れるアクションをロボでどう表現するかしか考えてなかった。そもそもそんな要素ACには不要だという発想がなかった (2026-07-16 00:24:45)
          • PA削りや硬直固めなんて昔からあったシステムだろうに (2026-07-16 01:45:04)
          • でもさ、この手の愚痴って自分がボコられて考えなしで文句言ってるだけで、何故そんなシステムにしたのとかこれ必要とか考えてないでしょ。好き嫌いは別として何かしらスタッガのようなシステムは必要ってのもちょっと考えればわかるんだよね (2026-07-16 02:03:32)
            • 具体的にはアセンゲーってものを成り立たせるためのバランスの都合。「装甲と反比例する機動性による耐久力が必要」「射程や瞬間火力重視⇔継戦力重視といった武装バランスの色付け」「だらだら撃ち合いじゃなく押し引き駆け引きを産む要素」「配信ありき時代のゲームとしての映え」などなど文句を言う理由以上に納得いく理由が多いんだわ (2026-07-16 02:12:19)
            • というか昔から足止めシステムなんていくらでもあったのになんでスタッガーだけ目の敵にするのかわからん。ぶっちゃけ衝撃溜まり切るまで動き止まらないだけ有情だぞ (2026-07-16 02:37:45)
              • こいつらの一番笑えるところは、特にソースも根拠も無いくせに対人人口について語ってしまうとこだわ。カスマ時代に人が定着しなかったのはあまりに尖すぎたバランスと観戦すらまともに出来ないレベルのクソ同期ズレプログラムやら一向に直さないバグの数々のせいなのにな。エアプかよ (2026-07-16 02:59:44)
                • 何がなんでもゲームシステムのせいにしたいだけなの丸わかりなんだわ。それにいくらシステム良かろうとアプデは愚かゲームに支障でる致命的なバグを半年近く放置してたら人なんか離れるっての。対人ゲーまともにやってきてないだろ (2026-07-16 03:02:39)
                  • それともあれか?V系みたいに初動キャノンワンパンで軽量が落とされたり、属性相性問題で使いたい武器が跳弾されまくってまともに攻撃通らないとかをおまえが避けれない、満遍なく通る構成にしない方が悪いで済まされる方が良い感じ? (2026-07-16 03:08:22)
                    • 反動ハメのV系の20キャやノッカーなんて素人には扱えない激烈難しい機体だし、そもそも産廃を積んだ機体の方がまだ役に立つ砂タンや腕スナキャやブレヒーハーの3試合に1回くらいしかまともに働いてないノーロック野郎どもが跋扈してたV系なんて好きな武器で戦うやつらばっかりだったろ。AC6のチーム戦なら間違いなく文句言われまくってるな (2026-07-16 17:36:59)
                      • 昔は産廃パーツ少なかったんじゃなかったっけ?そもそも技術がなきゃ扱えないなら技術身につけるだけの話だろうに、昔のACはそんな努力する奴もいなかったわけ? (2026-07-16 18:57:53)
                        • そこそこ多かったと思うぞ。4以前とかアプデも出来ないから産廃は永遠に産廃確定だし、ぶっ壊れはぶっ壊れのまま (2026-07-17 21:21:57)
                      • VDのチーム戦はフレと組むか野良を雇うかの2択で、野良雇うにしてもアセン見れるから馬鹿アセンはそもそも雇わない。 (2026-07-17 21:24:54)
    • まともに”撃ち合い”ならいいけど、ひたすら逃げて”垂れ流す”のに比べればまだ戦いしてるだけ健全 (2026-07-15 20:47:19)
      • これだよね。だらだら撃ち合いするだけになるより一定条件を満たせばコンボで倒せるの方がゲームになる。お互い時間切れまでAPリードの取り合いに徹するだけの塩引き軽量対決とか見てもやってもて面白いかっていう (2026-07-16 01:54:12)
        • シューティングゲームの常として引き有利になりやすいのはあるけど、引き有利度合いの緩和とかできんもんか。現状軽量さによる速度を距離という装甲に変換してるように感じる。 (2026-07-16 03:51:07)
          • そもそも軽量機ってそういうもんだよ。相手に殴られたら死ねるから殴られないよう位置取りする事で補っていたんだ。過去作は捕捉切りでコレを行っていた(し、その為に距離を詰めて攻める必要があった)が、今作それが出来なくなったからガン逃げ塩上等スタイルになってる (2026-07-16 04:01:26)
            • 引き軽同士の期待値ゲー感と、ガチタン対面の塩試合強要されてる感が何とかしてほしいが、過去作やりたきゃ過去作やるよ。環境無いからできないけど。steamに移植されんかなぁ。 (2026-07-16 04:43:17)
              • 別にアーマードコアに拘らなきゃカスタムロボゲーなんていくらでもあるだろうに。最近話題になってたメックウォーリアなんかどうだ?80年代からやってる老舗だぞ (2026-07-16 04:53:27)
                • 板違いになりそうだからあまり広げたくないが、メックウォーリアーは動画で見たことしかないが、WOTでいいやってなってやってない。 (2026-07-16 05:28:42)
                  • じゃあそれやってな (2026-07-16 10:02:58)
                    • AC6やってるから、やらないかなぁ。 (2026-07-16 21:09:14)
              • 4系ならエミュ (2026-07-16 05:41:05)
                • 軽く調べたがめんどくさすぎ。 (2026-07-16 05:59:00)
                  • やりたいゲームやることすらめんどくさいならもうゲームやめたら?お前には匿名掲示板で管巻いてるのがお似合いだよ (2026-07-16 17:09:40)
            • 今作の問題点は軽量機が逃げることじゃなくて軽量機でも普通にハリスやネビュラみたいな高火力武装持てちゃうことだと思うけど (2026-07-16 04:43:44)
              • 火力に差は出なくても、防御性能で差があるから同じ武装したとしても相対的には低火力と言えるんじゃない? (2026-07-16 05:40:13)
                • 間合い・命中率・衝撃・引く権利込みの状況によるそれらの変動・確殺スタッガ数、もろもろ含めた総合的な火力で言うなら軽量に持たせちゃいかんやつよ。これがふわデブならハリスに有利な間合いで戦うのが悪いって話にしかならん (2026-07-17 15:08:13)
      • 根本的な勘違いしてるが、そもそも撃ち合いが成立するのはFPSとか「基礎的なステータスが完全に共通してる」のが前提だ。ACはこの前提をそもそも成立させられないから撃ち合いを理想としてはいけない (2026-07-16 03:28:37)
    • どうせ衝動で書いたんだろ (2026-07-15 22:57:48)
    • コンボやるならエクバやりゃ良いからな。ACに求めてねえよこんなんってのは本当にそう (2026-07-16 03:27:23)
      • 完全に好みの話になるが、ガンダムゲーはキャラゲーに寄りすぎてて好みじゃない。メカのキャラクター性は無ければないほどいい。コンボはあってもいい。味付け次第。 (2026-07-16 03:42:48)
        • キャラゲーに寄り過ぎてると言うが、そもそもコンボとか有りでマトモに調整しようとするとむしろああなる。少なくとも今作のやり口はやってる事が劣化エクバになっちまってるし、エクバと違って味方のカットの概念もないから色々とクソ要素にしかなれてない。格ゲーと違ってコンボに補正も乗らんからそっちの方面も無理だし、そこを考慮したら今度は「じゃあ格ゲーやるわ」になるし (2026-07-16 03:58:37)
          • 何を言ってるんだ?エクバだの格ゲーだのAC6だのついでに過去作だの、やりたいゲームやれば?存在しなければ自分で作れば? (2026-07-16 04:27:23)
            • ここでクソ垂れてる連中の発想が無価値なのが、そういう自分で作れとまで極論言わなくても代替手段があるのにAC6にしがみついて「純粋に何の意味もなく」汚言で人に嫌な思いさせるとこ。金や根気があるならPS3稼働品とfA探せばいい話だし、6よりは旧作ACよりだからって妥協するならデモンエクスマキナでいい。オメガフェニックスとかの正式版を待つ手もある。金も脳みそも根性もない癖に文句だけ一人前とはね (2026-07-16 19:05:30)
              • 自分が持っている=フレンドが持っているではない事も考えられない頭でよく言う。ついでに言うと次の作品でこのまま維持なんかされても溜まったもんじゃねえって話しでもある。6はとっくにやってねぇしやろうとも思わんが、それはそれとしてフロムに文句は言うだけの話 (2026-07-16 21:47:50)
                • なんだ、他に面白いロボゲーがあるって提案しても誰もついてきてくれないんだ。随分と薄情なフレンドだな。残念だが何人いるかも知れないお前のフレンドはAC6で満足してるようだからお前一人がどれだけ喚いてもこの路線維持されると思うよ (2026-07-16 22:58:31)
                  • フレンドもとっくに6やめたわ。というか遊びづら過ぎて自然と消滅して別ゲー行ったわ。んでもってPS3を買って遊べ、がどれほど勝手な我儘押し付けなのかも理解出来んのか。だから考えなしだってんだ (2026-07-17 20:37:45)
                    • お前も別ゲー行けば?結局「昔のACのシステム」は引き継がれなかったし後釜も出なかった。それが全てだ (2026-07-18 01:28:19)
                • wikiの掲示板での迷惑行為をフロムに文句言ってる勘違いしてるような劣等品の脳みそなら、お前と他人の考えが違ってるときにはお前が間違ってる前提で思想修正したほうがいいよ。上で書いてるようにお前のフレンドがお前の趣味に付き合わないことなんて想定する必要なんかないし、そこを察しないのを「相手の頭が悪いから」って考えるようなら知能だけじゃなくて性格も終わってる (2026-07-17 05:12:12)
                  • ここの感覚でアンケなんか投げないよ。ここの会話とその辺仕分けられないと思ってる方がおかしい。んで、終わってる扱いしてる奴はどれだけ恵まれた状況なのか、周りに買わせることの意味をまるで理解もしてないで言うだけだから馬鹿だろって言うんだわ。自分が買うのは自由だが人に買えというのは意味が違う (2026-07-17 20:42:21)
                    • アンケの話も知るかよ。フロムに影響はないけど他人が見るファンサイトで意味ない愚痴垂れ流すなって話に他所で何言ってるか関係ないのわからない?害悪共の旧作礼賛の仕方と実際ゲームにかける情熱の乖離はクソだし、デモエクという妥協案もあるのに「他人にモノ買わせるのは違う」は詭弁なんだよ貧乏人。金は出さず類似インディーも待てず、意味ない暴言を出さない我慢もせず「自分が努力しないための嘘の言い訳」しかしてないよ (2026-07-18 09:45:30) New!
              • ああ、わかった。こいつら「新参」を心の底から見下してんだよ。だから自分がその「新参」になる別作品には頑なに移ろうとしない (2026-07-16 22:37:37)
          • せめて誠実にエクバをなぞれていればACのガワで劣化ではないエクバの体裁は取れていたであろう。「これが自分らの味なんでw」と素人がレシピを逸脱して生じた不協和音こそがAC6における問題点の諸々に帰結する (2026-07-16 11:25:24)
            • でもお前味に文句つける癖に店に居座り続ける素人以下の迷惑客じゃん (2026-07-16 15:24:14)
              • 何言っても相手をクレーマー扱いするだけの信者に言われてもねえ (2026-07-16 16:03:27)
                • まさかこの期に及んでまだ自分がクレーマーじゃないと思い込んでらっしゃる…? (2026-07-16 16:51:16)
                  • 自分がとは一言も言ってないんだが。誰が何言っても同じだろ? (2026-07-16 18:07:48)
                    • まさかこんな屁理屈が「正論」だと思ってらっしゃる…? (2026-07-16 18:30:48)
  • 重いミサはもう少しリロード短くするかミサイルの性能上げて欲しい。あといい加減、実垂直を普通に誘導するようにしてくれ (2026-07-15 22:11:01)
    • 6プラ、2連8分裂、2連ハイアクト、クラスター、垂直ミサ3種はマジで調整して欲しい。 (2026-07-15 23:36:16)
      • 6プラは2段階に分けて射出、判定も2回分。2連8分裂は2発目の発射タイミング遅く。2連ハイアクトは左右に発射。クラスターはロック、リロード半分に。垂直は普通に誘導。これ位変えてくれてもいいと思う。 (2026-07-15 23:56:09)
        • 8x2は追尾165まで上げるとかが嬉しい。というかこの間隔がベターぐらいじゃないかしら。ABに置いて蹴りで止めると両方刺さって一気にゲージ7割ぐらい溜めれたりする (2026-07-16 03:13:12)
    • 垂直ミサは垂プラと用途が被ってしまうが、爆発範囲を設定して垂プラほど上昇しなくても無くてもよいが地面にいると食らうでもいいかなって。でも、タンクが空飛ぶのを誘発するのもやだな・・・ (2026-07-16 02:58:29)
      • 以前にも言ったが垂直は目標の頭上45mで誘導が止まるのではなく、撃った側の高度からプラス45mの位置で誘導が止まるようにすべきだった。そうすれば軽四やABMやフワ機に悪用されることはなく、上空にいる相手には最後まで誘導が効くことで飛ぶ相手への特攻武器になれた。食らいたくなきゃ地上に降りるしかなく強制的に飛ばせる垂プラの逆の使い方ができる (2026-07-16 08:08:51)
        • 俺も昔似たようなこと言ったら軽四に対してピンメタ過ぎるから駄目だろとかポジショントークされたの思い出した (2026-07-16 12:41:17)
          • 別に上手い軽量は低空飛行でアメンボや地形戦しようが普通に強いからね。高高度引きのテンプレ行動で足切りしなきゃ勝率キープできませんみたいな軽四は実力相応に苦労したらよかろうなのだ (2026-07-16 13:58:09)
          • 軽四に対してピンメタは知らんが、それで対空用途にするとエレベーター対策をそれ一つで済ませるようにしてしまうので凸強化にしかならんって問題がある (2026-07-16 16:04:34)
          • 無限浮遊にせよホバリングにせよ今のAC6は空中に強いアセンが地上の相手と戦うのが有利すぎるから一つくらい飛ぶ相手にピンメタの武器があったっていい。仮に垂直がその仕様になったとしても相手が地上戦機だったら今まで通り腐るから万能にはなりえないし (2026-07-16 21:09:25)
          • 百歩譲って軽4のピンメタで何が問題?って感じ。軽4の方が今まで相当数のアセンのメタになって足切りして多様化を殺してきたのに (2026-07-16 22:05:23)
        • 面白い案だね。空中の引きを狩る用途以外にも、イヤショで地上に圧をかけたり、ABミサイラーが地上でぶっ放したあとAB逃して空中に吊り出した追手のケツを掘るみたいな使い方も出来そうだ。 (2026-07-16 22:29:17)
        • これはシンプルに面白そう。立ち回り次第で当て方調整できるのは良い武装だよ (2026-07-17 11:33:35)
        • ABMやふわ機も一切接地しないのは稀だし地上で撃ってグリウォ上昇やAB逃げで空中に釣り出してきそう (2026-07-17 14:29:47)
  • 痙攣する回線絞った奴ばっか (2026-07-15 22:57:25)
    • ラグ利用そっちのけであれこれ言う人いるけど、コレが1番先だよな。他は全部後。 (2026-07-16 10:02:14)
      • 負けそうになったら土遁術使って、その上で瀕死になったら風遁で逃げるクソな。マジで時間泥棒 (2026-07-16 10:19:04)
  • なんで今対突前ブリなんだよ (2026-07-16 20:07:07)
  • 構え武器は構えたまま、発射タイミングを好きなタイミングで調整させてほしい。 (2026-07-16 21:50:30)
    • それ実装するならEN消費する行動としてだな、現状でもQBによるキャンセルのQBのEN消費2倍か3倍にして欲しいのに、ブレキャンも含めて (2026-07-16 23:22:08)
  • デモブレってなんで通報してもBANされてないわけ?明らかにグリッチじゃなくてチートだろ (2026-07-16 23:57:30)
    • デモブレどころか明確な違反行為である切断を試合放棄で通謀してもBANされないし隔離入りにすらならずのうのうとランクマ回せる状況。挙句の果てには談合行為してもプレートくれてやる始末。今のフロムのランクマに対する関心なんてこの程度 (2026-07-17 00:02:39)
    • デモブレってやってる事の仕組みはマニュアル太陽守や床イヤショと一緒じゃろ。グリッチですら無くね (2026-07-17 14:59:24)
      • マニュアル操作を挟む必要があるだけで誘導はロックに頼ってるので全然違うしそもそもモーション挙動自体が変わるのはデモブレだけ。マニュアルイヤショやマニュアル太陽主はマニュアル操作からロックに切り替えることも有るけど、基本発射まで終始マニュアルで使う人の方が多いはず。 (2026-07-17 20:13:26)
  • 重二の姿勢安定を上げてほしい。というか一番軽いご友人脚がなんで一番姿勢安定高いのよ。姿勢安定高い順を大豊脚≦ご友人脚<ドム≦カーラ脚にしてくれ。 (2026-07-17 12:32:12)
    • レッカー脚はEN負荷が馬鹿高いだろ (2026-07-17 13:51:42)
    • レッカーは安定特化で高負荷弱装甲のキワモノじゃけ。重さ以外で安定性の代償をペイしてる (2026-07-17 15:01:59)
      • 最新のアプデで固くなってんだからその言い訳は通じないだろ。 (2026-07-17 15:14:39)
        • レッカー脚は弱装甲ではないけど、固くなっても合計防御力はマインドαに劣るレベルだし妥当な防御力よ。 (2026-07-17 18:47:53)
        • 負荷や速度に見合わない硬さは弱装甲っていわないか。重量機の場合はハンドガンや重ショ相手に跳弾できない弾1発増えたら安定ちょっと上がってもマイナスだからな (2026-07-18 00:19:04)
    • 重ニは姿勢安定上げるより重量3000ほど軽くして欲しいわ。レッカー脚だけは軽くするとマインド脚と被るから代わりにEN負荷を150ほど軽くして欲しいね (2026-07-17 18:52:04)
      • あ、ドム脚とカーラ脚は1000軽くでいいわ。こいつらの重量ナーフは大豊脚よりしょぼかったわ (2026-07-17 18:55:46)
    • 重二が強かったのってランクマ開始から1年もない1.06までなのに、フロムから目の敵にされて使用者ほぼゼロの完全なガラクタになり下がるまで徹底的にナーフされたの理不尽すぎる。それよりもっと酷いやらかしをしてる軽四はほとんど実害のないポーズだけのナーフ、軽二は一度たりともナーフされておらず、中二に至ってはレギュ毎に強化され続けている寵愛っぷり。担当者の好みで調整具合を決めてるのが丸わかりでヘドが出る (2026-07-17 21:45:04)
      • 担当者の好みってのは憶測と妄想過ぎるし、単純に文句が多いほうに従ってたら下げ過ぎましたが正解やろ (2026-07-18 02:07:43)
        • 重2のナーフは必要だったが妥当だったかと言われたら微妙、中・軽2に強化必要だったのは確かだし、大体の事は軽4のせいなんだけどね。軽4がいる以上重量枠のアセンが中・軽2に対してバランスよく均衡を保てるようにはならないよ。 (2026-07-18 02:11:09)
          • ふわデブやタンク使ってて感じる理不尽は軽四より軽二のほうが圧倒的に多くね?軽四は何だかんだ避け合いか殴り合いが成立するのに対して軽二はずっと俺のターンって感じで (2026-07-18 14:08:22) New!
  • ストーリーのNPCが謎アセンばっかで練習にならないとは何度も言われてたけど、ナイトフォール戦で詰みかけてる初心者の配信見るとそれも仕方ないのかと思ってしまう。アセンを組むゲームだってことも忘れて脳死突撃するユーザーにも勝機を与えるなら、まともなNPC機体は出せないだろう。 (2026-07-17 16:23:54)
    • 現行Verならエタングルとデットスレッド(違法EN強化込み)は割とまともなんだけどな。 (2026-07-17 18:59:50)
    • アセンを組むゲームを忘れたユーザーに人権を与えてる時点で前提から崩壊しとる。今作に限らんが前提条件忘れたユーザーなんぞ大人しく殺されとけでしかないのよ普通 (2026-07-17 19:44:04)
      • マジでこれ。何でゲームシステムを理解しようとしない奴に配慮して敵の方を誰でも勝てるように調整してんのよ。ほんと馬鹿の所業 (2026-07-17 22:02:40)
        • お前みたいなゲームシステムを理解しようとしない奴筆頭が言ってもな (2026-07-18 01:26:25)
        • 誰でも頑張れば得られる達成感、が今のフロムのスタイルだからね。その頑張りもゲーム理解や試行錯誤じゃなく無意識下のパターン学習だし。「やってればいつか勝てる」タイプの敵しか出さないよ。 (2026-07-18 19:00:38) New!
      • 我々AC6プレイヤーは忘れがちだけど操作を挟む余地がない強力アシストを受けながら対人戦するようなぬるま湯ゲームなんだからNPCのアセンなんて推して知るべしだよね (2026-07-18 01:40:42)
        • アシスト云々以前にどのゲームもNPCAIの開発が限界に近づいてる。チーターみたいな動作させる事で極端な難易度にすることは出来ても、人間的な思考をもったランダム性を作る事は出来ないからな。だからほとんどパターン決まった行動しかしないボスとかに帰結する。アセン良くしたとて結果はかわらん (2026-07-18 02:16:37)
      • そこらへんの考えは大分今のフロムは緩いというか、当の宮崎からして偶然の勝ちがあってもいい、と開き直ってるからね。AIがぼっ立ちするバグはわざと残してんじゃないかとすら思うよ。 (2026-07-18 19:22:57) New!
    • その辺は意図的に初心者相手のハードル下げてるだろうね。ナイル・シャルトルーズ・オキーフあたりはあからさまに弱くするために中・軽量コアと重量腕になってるし、ヴォルタ・五花海・ラミィは足とコアでしこたま稼いだ姿勢安定を皿頭で調整してるのもそういう意図だと思う (2026-07-17 19:46:37)
      • オキーフは腕以上にFCSが足引っ張ってる。P05と付け間違えたのではと思ってるよ (2026-07-17 21:29:12)
      • 一周目はともかく二周目以降の敵は手抜きして欲しくなかったな… (2026-07-18 19:03:12) New!
    • 今作のストーリーやゲームの方向性的にAC戦をボス戦より難しくするわけにはいかないっていうのもあるのかも。AC<ボスエネミーの力関係維持するならAC強くするとボスは更に強くしなきゃいけなくなるし。 (2026-07-17 22:53:46)
      • AC<ボスエネミーの力関係にしようとすること自体が間違い。過去のACシリーズはパターンでしか動かないデカボスよりもランカー上位ACの方が遥かに強敵である場合が多かった。そんなだから今作はアーマードソウルって馬鹿にされる (2026-07-17 23:38:42)
      • 本来ACとボスは強さとしての軸が違うのに全部ボス軸基準で考えてるのが悪い。リニアな成長曲線しか想定してないから下手に強いACを出すとノイズになると判断したんだろう。でもACかそれ? (2026-07-19 00:25:00) New!
    • どうやったらこのヌルゲーで詰むのか理解できない。その配信者って今までに1本も3Dアクションゲームをやったことがないの? (2026-07-18 11:13:45) New!
      • アクションゲーム経験の有無よりフィードバックと試行錯誤ができないことの方が問題。適当にバズ撃ってかわされて「なんで当たらないの!?」とか文句を言いつつ詰められて落ちるを繰り返す。当然アドバイスはNGだしパーツも買わない。 (2026-07-18 18:44:53) New!
        • 確かに配信者見てると「今のダメな自分のやり方」を否定されるのはアドバイスという形でも許さないし、ゲーム本編での負けという形でもっと酷に明示されて発狂してるの素でダメ人間なんだろうなって感じがする。負けて文句言わないタイプなら自分のスタイル貫いて余計な手間かけるのもアリだけど、そうじゃないから見てて不快。でも今はそういう層にもそれなりに配慮しないと「難しすぎてクソゲー」判定されるからね (2026-07-18 23:23:32) New!
          • ソウルゲーは寝れば勝てるなんて言われてるが、要はプライドが傷つかない無意識下のパターン学習で倒せる敵しか用意してない。逆にストーリー内でも問題を言語化してフィードバックできるタイプは対人に行ってもそこそこ戦える。ほんとに勿体ない作り方してる。 (2026-07-19 00:37:25) New!
      • ヌルゲーヌルゲー言いながら番号の一つも取れないお前と似たようなもんでしょ (2026-07-18 21:37:46) New!
    • UNACはいいぞおじさん「UNACはいいぞ。プレイ時間4桁当たり前の対人勢基準の難易度では大抵の人間にクリア不可なゲームになってしまう。そこで (2026-07-18 23:33:06) New!
      • 自分で無人機を設定できるモードを実装すればヘビーユーザーとライトユーザーの両方に対応できるぞ。」 (2026-07-18 23:35:22) New!
  • ドミ上位帯の自分に1フェーズ取れるやつが1600帯とか1700帯に存在してるの許せん。絶対意図的に下げてるだろ (2026-07-17 19:23:44)
    • レート400差の勝率が約91%なんで仮にレート1700に対して2100の実力なら10戦に1回負けて妥当 (2026-07-17 22:58:08)
  • 爆動索まじでずっとキモいままで草 (2026-07-17 19:31:56)
  • 別に何も使い道思いついてないけど姿勢安定低くて装甲値高い逆レッカーみたいな足欲しい (2026-07-17 19:35:54)
  • 誰がなんと言おうと判定ガバ過ぎる武器はLRBだわ。溜めた手レザショのグレネードの弾道に判定が残るのも意味分からんけどこいつは通常チャージどう見返しても当たってない場面多すぎる (2026-07-17 19:44:00)
  • 軽4のP04ステップに中4が追いつけるの意味わからん。 (2026-07-17 19:47:23)
  • 6の対人のクオリティって無印ダクソみたい。特定戦法のゴリ押しや特定装備の組み合わせで無法になるのとか。他の装備でも勝てなくはないけどほぼ苦行なところとか。 (2026-07-17 19:55:25)
  • 重逆マジでクソじゃね?あいつ機動力の割に姿勢安定性も耐久も高すぎ (2026-07-17 20:00:17)
    • EN防御カスでネビュラや3プラでえなんでってぐらい削れたり判ってる相手には蹴りの択が消えて後出し対応安定されたりすっぞ (2026-07-17 23:04:22)
      • EN防御の穴なんてスネイルコアとエフェメラ腕のセットで余裕で埋まる。ついでにAPも盛れる (2026-07-17 23:20:02)
        • 重量機エアプか。エフィメラ腕スネイルコアの重逆なんて頭同じにしたテンプレ中二と安定1しか変わらんのに重量1万増えて得るリターンが実防50とAP900そこらよ。実弾防御1250前後なるから重量機なのに跳弾は見込めないしEN防御は中二と誤差。何のための重量機ってなることうけあい (2026-07-18 00:51:20)
          • 積載量と重量の割に跳躍性能で動けるんだから重逆はそんなもんよ (2026-07-18 14:07:12) New!
            • 実防型のフレームなら「実弾限定だけど重装甲のわりに動ける重量機」になれるけど、スネイルエフィメラ採用だと比較対象中量機になるんで、地上で機動性確保できない劣化中量機って感じなるやろちゃんと重量相応に強い武器が潤沢なら話も変わったろうが (2026-07-18 14:14:23) New!
    • 悪いのはかくつきで標準ブレまくるQBの挙動だろ (2026-07-18 19:45:08) New!
  • なんで5ptとか6ptくれる奴が勝ったら31ptも引かれるわけ?そんなレート差ないじゃん。絶対にレートいじるチート使ってるわ。 (2026-07-17 21:00:29)
    • そうなってるってことはつまり、おまえのレートが相手に対して5~6戦に1勝の勝率で落ち着く位置(240~280差ぐらい)って事だろ。レート乞食ならレートの意味ぐらい判れよ。ボク様常勝してあたりまえみたいなのじゃなくてキミ理論上の勝率はここよっていうやつなんよ (2026-07-17 23:10:54)
    • そろそろ高レート帯の連中が地蔵キメ込む時期なのにまだやってて草 (2026-07-18 00:44:47)
  • またチーター出てるらしいな。チーターがクズなのは言うまでもないがこうも何度もハックされるフロムも情けない (2026-07-17 23:22:56)
    • フロムのネットワークプログラムの下手さは世界一ィィィ! だからしゃーない。ラグい方が有利になるなんてネットコードはちょっとやそっとの無能では組めない。勝つために金に糸目をつけずに回線良くしてる他のオンゲプレイヤーが聞いたら卒倒するぞ (2026-07-18 01:14:33)
  • コラミサタイプのカニってコラミサが本体だよな…多分ぶっちゃけ扱える気がしないけどルドWLT相手でも引き切れそう (2026-07-18 00:33:42)
  • そもそもの話、何で実垂直は誘導切れるんだ?出荷レギュで異様な誘導していた他のミサイルは普通の性能になっただけなのに (2026-07-18 01:23:09)
    • ミサによっては分裂しない分裂ミサみたいな感じで再誘導してるのが結構あって、双対・ハイアクト・スープは後少し飛んでから再誘導したり、垂プラ・オーロラは一定距離まで寄ったら再誘導、爆導索はたぶん巡行距離の特定タイミングで180度だろうが回頭再誘導など、多段誘導するのがある (2026-07-18 01:50:05)
      • んで推測になるけど実垂直は敵位置+規定高度を目標に頭上まで性能どおりの誘導→一定距離に寄ると落下軌道に再誘導→さらに一定距離まで寄ったら誘導性能カスに変わって再々誘導、って形だと思う (2026-07-18 01:51:57)
  • コラミサの仕様を改善してほしい。距離関係なく本体の誘導残ってる限り子弾の全弾射出が保証されるべきなのと子弾の弾速はバーゼルABの重量機より早くしてほしい。 (2026-07-18 14:22:42) New!
    • コラミサは今のままでも十分強いやろ。ミサイル振り切れすぎ問題に求言するなら、ハイアクトとクラスターを軽量にも追いつく速度にしろとコンテナの射程延ばせが先に来る (2026-07-18 14:33:39) New!
    • コラミサへの文句の木かと思ったら強化しろで草。しかも今の性能でも重量機殺しの筆頭武器なのにさらに重量機に有利にしろとか。言ってることがアホすぎる (2026-07-18 15:12:52) New!
    • ただでさえ重量軽くて引きでも持てる高火力防御無視誘導兵器に弾速まで持たせて言い訳ねぇだろ…。あれ重量6ミサと大して変わらん程度しかないんやぞ (2026-07-18 20:24:42) New!
  • 銃身とかいう意味分からんクソはよ治せや (2026-07-18 19:43:54) New!
  • てかマジでチーター弾きって人力でやってんのかフロムは。あからさまなチーターを連休ずっと放置しちゃうのね。 (2026-07-18 20:01:30) New!
    • 自動で弾くシステムなんて作れるわけないじゃん。ネット対戦なんておまけ()なんだから。ダスブラも酷いことになるだろうなぁ (2026-07-18 20:26:11) New!
    • 人力なら休出して対応するくらいのことやって当たり前じゃないの?PS民は金払って遊んでんのよ?何のほほんの三連休満喫してんだよマジでオンラインサービスの仕事を舐め腐ってるわ。これでダスブラとかいう新しいオンゲ始めようとしてるんだから片腹痛い (2026-07-19 00:44:17) New!
      • ダスブラはSwitch2がまだ解析されてないからチートのハードルは高いだろうけど、逆に言えばそういった下駄が無ければまともにチート対策なんてできんよ (2026-07-19 04:06:31) New!
    • PSの方に湧いてるみたいね。ラグ利用者すら何もできないのにチート開発者相手に戦えるのかフロム (2026-07-19 00:56:00) New!


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