AC6 > バグ・バグ疑惑・特殊な仕様

ACVI バグ・バグ疑惑・特殊な仕様

このページでは、バグ・バグ疑惑・特殊な仕様を書きましょう。
公式な発表がない限り、明確な区別はできません。断定はやめましょう。

深刻な問題がある場合は公式サイトの問い合わせフォームへ。


ゲームプレイそのものに悪影響を及ぼす不具合

(PC版) ゲームが突然落ちる

  • Steamで「ゲームファイルの整合性の確認」を行う
    • 手順: Steam→ライブラリ→ARMORED CORE VI→プロパティ→インストール済みファイル→ゲームファイルの整合性を確認
  • 最低動作環境を満たしているか確認する。
    • 特にメモリ容量が12GB必要な点に注意が必要。
      • 他のゲームに比べると大きめの容量である。すなわち他のゲームは問題なく動く事が多い。
      • 古いPCや安いPCでは満たしていないことが多め。
  • PC自体の安定性を確認する。
    • Windowsメモリ診断やOCCTを動かして、正常に完了することを確認する。
  • ガレージで発生する場合はレイトレーシングをOFFにすると改善するとの報告あり。
    • ガレージは様々な場面で表示されるため、読み込み中に落ちたように見えることが多い。以下は例。
      • タイトル画面で"Continue"を選んだ直後
      • ミッションの結果画面の直後
      • ランクマッチの結果画面の直後(なぜか一瞬だけ表示される)
    • これはGPUドライバーを変えてもPCによっては直らない。
  • GPUドライバーのバージョンによって発生する場合がある。
    • GeForceの537.34以降のドライバを使用していると発生する場合がある。エラー表示すら出ずにクラッシュする。
      • 過去のドライバ(537.13等)をインストールすると発生しなくなる。
  • Easy Anti Cheatを無効化すると直る場合もある。ただしこの状態ではオンラインプレイは不可能。
    • 手順: Steamを開く→ライブラリ→ARMORED CORE VI→管理→ローカルファイルを閲覧→Steam\steamapps\common\ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON\Game→フォルダの拡張子を表示→start_protected_game.exeをリネームor移動。armoredcore6.exeをコピーしてarmoredcore6 - コピー.exeを作成し、start_protected_game.exeにリネーム。

(PC版) ゲームを起動しようとするとエラーが出る

  • エラー「0xc0000005」が出てゲームが起動しない。
    • PCのアンチウィルスソフトがAC6に同梱されたチート対策ソフトを無効化してエラーが起きている可能性がある。
      • アンチウィルスソフトの管理画面から、AC6のインストールされているフォルダやチート対策ソフトであるEasy Anti-Cheat関連フォルダを監視対象の例外設定に加えることで改善する場合がある。
    • ネットワークドライブや外付けドライブにインストールしているなら内蔵のドライブに移し替えてみる。
    • Windows11の22H2以降に搭載されている「メモリ整合性」がONの場合、AC6に搭載のEasy Anti-Cheatが非対応であることからゲームの起動を行うことが出来ない。
      • 解決方法としては「設定」→「プライバシーとセキュリティ」→「Windows セキュリティ」→「デバイス セキュリティ」→「コア分離:コア分離の詳細」→「メモリ整合性」をOFFにすることでゲームを起動することが可能。
      • 前述の通り、これは「メモリ整合性:カーネルモードハードウェア強制スタック保護」と呼ばれるWindowsのセキュリティ機能にEasy Anti-Cheatが対応していないことに起因している。セキュリティを緩めることに繋がることから、本件対応についてはあくまで自己責任で行うこと。

手武器のチャージ射撃を同時発射しようとすると片方発射されないことがある

  • 両手をチャージし、特定アクション*1の動作中に両手のボタンを離すと、片方が発射されずチャージも解除されてしまう。
    • 上記アクションの動作中に片手のみ武器ボタンを離し、その発射中にもう片方を離せば正常に発射される。
  • この現象は、以下2つの仕様が重なった結果という可能性がある。
    • 武器を発射できないタイミングでは、先行入力という形で発射予約を受け付ける
    • 手武器のチャージ及び構え射撃は左右同時に発射できない(同時入力を受け付けない)

肩のキャノン系武器を同時発射しようとすると片方発射されないことがある

  • 両肩のキャノンを同時発射しようとしたとき、左肩のみ発射され、右肩が発射されないことがある。
  • 左肩武器ボタンと右肩武器ボタンをほぼ同時に、ただし左肩武器ボタンを極々わずかに早く押したとき、左肩のキャノンのみ発射され、右肩のキャノンが発射されない。
    • ボタンを押すタイミングがシビアなのか、筆者も再現条件に自身がありません・・・
  • PC版AC TESTで両肩に2連グレを装備して再現することを確認。
  • PC版AC TESTで両肩にレーザーキャノンでも再現することを確認。
    両肩チャージした場合も発生し、不発となった側のチャージが解除されてしまう。
  • 稀であるがミサイルなどでも発生する
  • レーザータレットなどでも発生する
  • App Ver.50 / Regulation Ver.1.05 (2023/12/19)において、この現象が"緩和"されたとのこと。
    • 公式から引用:特定の条件下において、キャノンなど射撃系の肩武器を両肩に装備して同時に攻撃した際に、右肩の武器の攻撃が行われない場合がある現象を緩和

複数ヒットの攻撃や複数部位の同時攻撃でスタッガーを取ると硬直がすぐに解除されることがある

  • スタッガーを取ると同時に複数回の攻撃が命中すると、スタッガーの継続時間が短縮されてしまう。
    • スタッガー後に攻撃を加えるとスタッガーから回復しやすくなる仕様があるが、スタッガーと同時に命中した攻撃にもこの仕様が適用されているものとみられる。
    • 一部の武器でスタッガーを取ると本来なら確定する筈の近接攻撃が当たらなくなるため、複数ヒットしない攻撃でスタッガーを取らないとチャンスでのダメージが激減してしまう。
    • 拡散バズーカSB-033M MORLEYを両肩で発射することでスタッガーを取ると高い再現性を持って発生する。

フレームレートの低下により、自機の射撃精度に差異が生じる

  • たとえば、PS5版のACテストにてマシンガンCHANG-CHENを連射する場合、フレームレート優先から画質優先(レイトレーシング機能ON)に切り替えると、静止時・歩行中でもレティクルが開きやすくなり、ブーストON・上昇・AB・コーラルシールドなどにより悪化する(Ver.1.07時点)。
    • 過去のApp Ver.40 / Regulation Ver.1.04 (2023/10/12)において、この現象が"緩和"されたとのこと。

ACテストで反動制御が正しく反映されないことがある

  • 手武器の変更・連射や腕部の変更を繰り返すと、本来よりも少ない反動制御値でレティクルが広がらなくなることがある。
    • 例えば、右手SCUDDER(アサルトライフル)、左手パイルバンカー、腕部JAILBREAKでSCUDDERをフルオート連射すると、レティクルが広がっていく。
      腕部をBASHOに変えてもレティクルは広がっていくが、続いてNACHTREIHERに変えると広がらなくなる。
      確認後、腕部をBASHO及びJAILBREAKに戻すとレティクルが広がらなくなっている。
  • バグが発生している状態でミッションに出撃すると、そちらでも正しく反映されないことがある。

硬直キャンセルグリッチ②

  • ブーストキック後には硬直が発生するが、特定の攻撃を入力することで(発砲する必要はない)硬直がキャンセルされ、通常よりも早いタイミングでAB再始動を受け付ける。
    • Ver.1.05にて一部修正されたが、手武器のチャージ・構え射撃、キャノン(ガトリングキャノン・パルスキャノン以外)、パルスシールドランチャー、ミサイル、レーザータレット、レーザードローンが修正漏れとなっている。
    • これを悪用すると通常よりもハイペースでキックを連打できる。

特定のパーツに関する不具合・特殊な仕様

手武器

近接武器全般

  • 肩武器をチャージした状態で使用すると、強力な誘導が行われ、異常に命中率が上がる。
    • 以前からIB-C03W2: WLT 101(コーラルオシレータ)のチャージ攻撃で発生することが知られていたが、それ以外の武器でも発生する。
    • 本来はモーションに入った段階で射角が固定されるが、この条件では最後までトレースしてしまう不具合がある模様。
  • チェーンソー・プラズマスロアーにおいて、構えをシフト操作でキャンセルした直後にQBを行うと、攻撃ボタンを離していても通常攻撃が暴発する。
    • 構えをキャンセルしつつQBを行いたい場合、構えをシフト操作でキャンセルした際に少し待つか、わざとチャージ攻撃を発動した直後にQBでキャンセルする必要がある。

44-143 HMMR (プラズマスロアー)

  • 通常攻撃が一部の地形を貫通する現象が確認されている。
    • グリッド086上層外殻では、歯車の付いた柱の太さと攻撃範囲がかみ合い、隠れながら反対側の敵を一方的に攻撃できてしまう。
  • 四脚、タンク脚の場合、↑に該当しない地形や障害物に攻撃が当たると、機体のブーストが解除されてしまう。通常・チャージの別は問わない。
  • ver. 1.05にて、通常攻撃2回目が照準の方向ではなく、機体の進行方向に向かって放たれる現象が確認されている。
  • 二脚が空中で振ると直前に入力してた右手武器や肩の二次補正の向きに攻撃がずれる。そのため空中でスタッガーして静止した相手にも当たらず見当違いの方向へ飛んでいくことがある。

HI-32: BU-TT/A (パルスブレード)

  • 逆関節だと通常攻撃2回目の移動速度が上がり*2、他脚部に比べて追尾距離が20~30mほど伸びる。
    • 同重量かつ同ブースタであっても、脚部タイプ・武器種・モーション・始動時の角度などにより、追尾距離の微差が確認できる。しかし、逆関節+パルスブレード+2連続通常攻撃の追尾距離は明らかに長いと言える。
  • 対戦では相手のスタッガー時に通常攻撃の2発目が外れる現象が発生しやすい。
    • スタッガー時の通常攻撃では相手が後退するが、このタイミングがラグの影響で遅れ、2発目を避けるように後退してしまうのが原因。
    • 2発目を振るのを遅らせることで対処できる。

LR-037 HARRIS (リニアライフル)

  • これを右手に装備し、左手に別の射撃武器(ハンドミサイルを含む)を装備すると、命中率が著しく低下することがある。
    • 発生時は二次ロックが極端に遅くなることがAC TESTにて確認されている。
    • HARRISを左手に持つと解消する。また、HARRIS両手持ちでは発生しない。
  • PC版にて高確率で発生する、HARRIS両手持ちから左ハンガーに交換すると発生し得る、との報告もある。

PFAU/66D (パルスハンドミサイル)

  • 対戦時、攻撃側から見ると当たったように見え「HIT」表示も出るのに相手がダメージを受けないことがある。
    • ミサイルの被弾判定は防御側で行われるので、防御側から見ると確かにミサイルを回避していると思われる。
    • 理屈の上では他のミサイルでも発生しうるが、このミサイルは爆風半径が設定されており、さらにチャージ攻撃の弾速が速いことからこの現象が起きやすく、また目立つものと思われる。

肩武器

EULE/60D(パルスシールドランチャー)

  • 説明文には敵弾を相殺すると書かれているが、実際には自分の弾も相殺してしまう。
    • 両肩に装備して同時発射すると対消滅する。敵弾だけでなく自分の弾を相殺してしまう効果がお互いに働いてるためと思われる。時間差で発射すると弾が徐々に前進しているためか対消滅しないので対策は可能。

脚部

四脚全般

  • ホバリング中、パイルバンカーやプラズマスロアーなど、その場から殆ど移動せず攻撃する近接武器を使うと、他の脚部より強力な誘導がかかり、異常に命中精度が上がる。
  • 本来はモーションに入った段階で射角が固定されるが、この条件では最後までトレースしてしまう不具合がある模様。

タンク脚全般

このバグは対人戦において得られるメリットが極めて大きく、使用者は通報要件「不具合の悪用」に抵触する可能性があるため、発生条件等は伏す。詳細は各自の自己責任にて調べられたし。
  • 通称バグタンク。
  • スタッガー硬直の解除、ACS負荷ゲージの回復共に約1.6秒と非常に早いタイミングで発生し、硬直解除前に受けた近接攻撃等のスタッガー時間延長効果も無効となる模様。
    • スタッガー後に追撃されると早く動けるようになる仕様はどの脚でも共通だが、このバグではACS負荷ゲージも早く回復する点が異なる。そのため追撃が困難になる。
  • NPCではチャティ・スティックの機体が条件を満たしており、アリーナ等でこの現象を確認できる。
  • タンク脚部以外でも発生するとの情報があるが、本ページでも触れられている多段ヒット判定の影響やNEST特有のラグの影響も示唆されており現時点では詳細不明。



実害のない不具合

EN武器のチャージ時にENが減少しない

  • チャージEN負荷の項目ヘルプに「供給を上回った場合はENが減少する」とあるが、実際は「EN出力を上回った場合は出力不足(EN供給効率100の微速回復)に陥る」が正しい。
    • 例えば、EN出力-EN負荷合計が40未満の場合、レーザーハンドガンをチャージすると微速回復に陥るが、そこに3連レーザーキャノンの両肩チャージを加えても回復速度は変わらない。
  • 項目ヘルプと一致しない反面、文面通りの処理に変更(修正)された場合ゲームバランスが大幅に変化する可能性あり。

タンクのブースト速度表記と実際の速度が異なる

  • タンク脚部装備時、AC SPECでのブースト速度は推力ではなく高速走行性能を参照するが、総重量の反映の仕方がおかしい(ブースタ推力と同じ計算をしている?)、多くの場合ブースト速度数値より速いスピードが出る。
    • 高速走行性能の総重量による変化がブースタ推力のそれと異なることが原因?
    • 実プレイではおそらく意図通りの速度となっていると思われる。

バンザイバグ

  • 武器を発射しながらウェポンハンガーの持ち替えを繰り返すと、腕が上がりっぱなしになり両方の武器が肩にかかったような見た目になることがある。
    • 攻撃は正常に行えるし、弾の表示もプレイヤーから見れば正常である。
    • 発射時は手武器を構えるモーションが入って正常なグラフィックに戻るが、発射をやめると再び手武器を持ち上げてしまう。
  • 対戦の観戦者から見ると、その時の手武器ではなく肩武器が、ウェポンハンガーにかかったその位置から後方に向かって発射される。
    • 月光剣はウェポンハンガーにかかっていても、なぜか前方に飛んで行く。

バルテウスの頭部に乗れない

  • 自機がバルテウスの頭部に乗ろうとすると、自機が弾かれて頭の上には乗れない。乗ろうとした際の向きや移動速度によって弾かれる距離や速度が変わり、場合によっては数十メートル以上吹っ飛ばされる。
    • アーキバスバルテウスも同様で、撃破後にミッション完了するまでの時間が長く試しやすい。

所属不明機に関するセリフがおかしくなる

  • Chapter1「グリッド135」において、マップ最奥(「密航」スタート地点)にいる所属不明機(ゴースト)を未発見状態から一撃で撃破すると、以降通常のミッション進行でのセリフが1つ所属不明機発見のものに置き換えられる。
    • 対象となるのはゴースト撃破後、次に発生するセリフ1つ。セリフが1つ飛ぶだけで、増援が出現しなくなるなどの不具合は発生しない。また、敵全滅時のセリフのみ条件を満たしても通常通り再生される。
    • 多段ヒット系の武器の場合は発見時のセリフが流れてから即座に上書きされるだけなので発生しない。EARSHOTなどの単発高火力武器でのみ発生する。

なぜか死ぬ六文銭

  • Chapter3「ヴェスパー7排除」において「取引に応じる」の選択と同時にスウィンバーンを倒すと、何故か六文銭が撃破された時の台詞が再生される。
    • 倒した後の展開や収入は普通に騙して悪いが倒した時と変わらず、本当に台詞だけ変わるバグ。

コールドコールの撃破報酬が2倍になる

  • Chapter4「地中探査 - 深度2(ALT)」において、コールドコール撃破後にチェックポイントからリトライした上でミッションをクリアすると、コールドコールの撃破報酬が2倍の32万cに増える。
    • リトライ必須であるためSランク狙いには影響がなく、単純に収入が増えるバグ。
    • ミッション開始からリトライなしでクリアした場合(ミッションの最初からリトライした場合も含む)は倍にはならず正しい額となる。また通常分岐ミッションのイグアスの撃破報酬には不具合はなくチェックポイントからリトライした上でクリアしても正しい額となる。

シングル対戦において、ターゲットアシストが勝手にOFFになる

  • シングル対戦の1戦目に勝利した場合のみ、1戦目終了時点の状態に関わらず2戦目開始時点でターゲットアシストがOFFになる。
  • 1戦目で敗北した場合や3戦目では発生しない模様。
  • 少なくとも現行最新版では発生しない(PC版)、修正されたかPS版のみの不具合かは不明


その他の不具合

敵が出てこなくなる

  • Chapter1「輸送ヘリ破壊」(PS4)にて確認。戦闘ログを所持している四脚重MTがおらず、ミッションはクリアできるものの、戦闘ログの回収が行えない。原因及び発生条件は不明。ミッションクリア後・中断後を問わずミッションを再試行しても状況は変わらず、アプリケーションを終了させて再起動しないと解消できない。
  • Chapter1「捕虜救出」(PS4)にて確認。初期ポイント周囲の敵以外が全く出なくなりラストのACも出てこない為、クリア不能となった。一時停止より再出撃を選択した所、フリーズ発生。再現性は無い模様。

旧型デバイスが勝手に壊れる

  • Chapter3「坑道破壊工作」において、坑道の奥に行く前に破壊対象の旧型デバイスが勝手に壊れてしまい、その後充満したコーラルで延々スリップダメージを受け続けることがある。
    • この状況でもクリアは可能であり、通常通り旧型デバイス手前のチェックポイントに到達してから出口に向かえばよい。なお、旧型デバイス手前のチェックポイントを無視して出口から出てもクリアにならない。
  • 発生条件は不明だが、旧型デバイスに行く前に時間をかけすぎていると起きやすい模様。

(PC版) IMAGE EDITでパーツの移動や拡大縮小ができない

  • 60FPS以上出ていると発生する現象。90の時点で動作が怪しくなり、120だとパーツの移動が困難になる。
    • フレームレート上限を30か60にすれば解決する。

(PC版) アップデートファイル適用後にゲームが起動しない

  • まずはアップデートが正常に完了しているかの確認を。AC6に限らないが希にファイルが破損や欠落していることがある。

修正済みの不具合・バグ

近接武器のチャージ光波が一部の建造物などを貫通する

  • IA-C01W2: MOONLIGHT、IA-C01W7: ML-REDSHIFTのチャージ攻撃が該当。
  • 貫通した光波も威力はそのまま。対人戦では遮蔽物に隠れて相手を斬る、などの悪用が出来てしまう。
  • Ver.1.03.1にて修正。

特定の射撃武器を連射している間、リペアキットが使えない

  • マシンガン・ガトリングガン・スタンガン・火炎放射器・パルスガンは片手・両手を問わず該当。
  • アサルトライフルやバーストのマシンガン・ハンドガンを左右交互に連射している状態も該当。
  • Ver.1.03にて修正。

手動リロード対応武器の内、リロード不要時に入力すると暴発するものがある

  • (バースト)ハンドガン、ニードルガン、スタンガン、散布型ミサイル、レーザータレットが該当。
    • 上記武器は手動リロード対応かつチャージ非対応だが、同条件である(バースト)アサルトライフル及び(バースト)マシンガンは暴発しない(フルオートの可否による?)。
  • マガジンの残弾確認を徹底できれば理論上は実害なし。しかしながら、実戦では手癖による誤入力やUIと白背景の同化など、容易に防ぎ切れるとは言いがたい。
  • Ver.1.03.1にて散布型ミサイル、レーザータレット以外が修正。
  • Ver.1.06にて散布型ミサイル、レーザータレットが修正。

硬直キャンセルグリッチ①

  • ブーストキック後には硬直が発生するが、武器ボタンを押すことで(発砲する必要はない)硬直がキャンセルされ、通常よりも早いタイミングでAB再始動を受け付ける。
    • これを悪用すると通常よりもハイペースでキックを連打できる。
  • 入力としてはキック→武器ボタン→発砲する前に即座にAB→キック→…のループ。四鳥による過剰火力を抑制するためと思われる射撃前のモーションが、連続蹴り抑制のための硬直を上書きしてしまってるのだろうか。
  • Ver.1.05にて一部修正。

手武器

PB-033M ASHMEAD(パイルバンカー)

  • ウェポンハンガーから持ち替えた直後にチャージ攻撃を使用すると、射出機構のみが作動し攻撃が不発になることがある。
  • Ver.1.04にて修正。

IB-C03W2: WLT 101(コーラルオシレータ)

  • 特定のフレームパーツの組み合わせのとき、チャージ攻撃の当たり判定が極端に短くなる。
  • Ver.1.04にて修正。

IB-C03W1: WLT 011(コーラルライフル)

  • フルチャージのビーム照射中に左スティックを入れながら発射ボタンを押すと、通常弾を発射しつつ照射終了となる。
  • Ver.1.04にて修正。

肩武器

ミサイル全般

  • 一部のリロード時間が実情と一致しない。
    • 正確には、リロード完了から誘導ロック開始までの間に待機時間が発生することで、カタログスペックのリロード時間よりも長くなる。
  • 単装8分裂ミサイル、双対ミサイル全般、単装高誘導ミサイルが該当。
    • Ver.1.07時点で、単装8分裂ミサイルと双対ミサイル全般はリロード時間短縮の上方修正を受けているが、短縮分と同じ待機時間により実質機能していない。
  • Ver.1.07.1にて修正。

EL-PW-01 TRUENO(ニードルミサイル)

  • 対戦プレイ時、マニュアルエイムモードにしているとロックオンして撃っても相手側に警告が出なくなる。
    • マニュアルエイムでキャノン等構え武器の警告が消えること自体は通常の仕様。ミサイルもマニュアルエイム中でも画面内に収めれば誘導ロックが可能なのも仕様。
    • ミサイルとしてロックオンができ、かつ発射時にアラートが鳴る数少ない武器である。ミサイルという割には見て避けるのは不可能な弾速を備えているためアラートが鳴るのだろう。しかしマニュアルエイム時にはこの武器は特別扱いされることなく、他の武器と同様にアラームが消えるというわけである。
      • JVLN BETAも同様の現象が起きるが、弾速が遅いためか問題になっていない。
  • Ver.1.05にて修正。

脚部

四脚全般

  • コーラルオシレータ「IB-C03W2: WLT 101」のチャージ攻撃が、他の脚部で行うより異常に命中精度が上がる。
  • Ver.1.03.1にて修正。

タンク全般

  • ターゲットアシストONで敵をロックする、または射撃を行っている間、銃口を敵に向け続ける構え姿勢になる。その状態でバズーカ・グレネード(チャージでない構え武器)を発砲すると発砲前の構えモーションが省略され、即座に発砲される。この関係でアラートと同時に攻撃が飛ぶことになる。
    • Wバズーカなどで連続で構え射撃を行った場合は構え発射後のモーションの都合で銃口を向けていないため二発目は構えモーションが発生する。
      • チャージ攻撃・バズーカ・グレネードの発砲直後にQBを行うことで後隙をキャンセルできる(肩武器構えではQB操作を受け付けない)ことを利用することで、QB直後にもう片方の武器を構えを省略して即座に発砲できる。
  • Ver.1.05にて修正。

LG-022T BORNEMISSZA(タンク)

  • 高速走行中にジャンプボタンを押すと、飛ばずにENだけ消費し続けることがある。
    • 一応空中扱いではあり、旋回性能や速度は空中のそれになる。
    • ブーストOFF(通常走行)時に上昇操作を入れたり、射撃モーション中であれば離陸できる。
  • Ver.1.05にて修正。

ウェポンハンガーを使用するとグラフィックがおかしくなる

  • ガトリングガンをオーバーヒートまで撃った後でハンガーに格納すると、いつまでも砲身が赤熱化したままになる。
    • システム上の冷却は進み、手持ちに戻せば解消されるため、見た目だけで実害はない。
  • 左右どちらかの手をハンガー武器に持ち替えると、メインブースタの噴射炎が消える。
    • 噴射炎のサイズなどが変わるタイミングで解消されるため、見た目だけで実害はない。
  • Ver.1.05にて修正。

スウィンバーンの撤退演出がおかしい

  • Chapter3「ヴェスパー7排除」において、見逃されたスウィンバーンが作戦領域外へ向かわず、その場で棒立ちになることが多い。
    • エアの台詞が発生せず、しばらく間を置いて唐突に六文銭が登場する流れとなるが、その後の展開に影響はない。
  • 告知に載っていないが、Ver.1.05までに「緩和」された模様。(同1.05においても稀に発生する)
  • Ver.1.07.1時点では発生が確認されていないため、暫定的にこちらへ移動。

「地中探査 - 深度2」の隠しパーツが入手できない

  • 当Wikiにて「ALTミッションでは入手不可」と記載されていたため、暫定的にこちらへ移動。
  • 少なくともVer.1.07.1時点では2種類とも入手可能。

特定状況で敵が壁にめり込む

  • Chapter4「レッドガン部隊迎撃」で発生しやすい。
  • この状態でも範囲武器やブーストキックでダメージを与えられるため、よほど極端な構成にしていない限り詰みになることはないと思われる。
  • Ver.1.03にて修正。

トロフィー「外装コレクター」を取得できない

  • PS5版、フレーム(外装)を含む全パーツを所持している状況にて確認。
    • 試しに頭部パーツのBASHOを売って買い戻したところ、無事にトロフィーを取得。
  • Ver.1.03にて修正。

所持パーツのソート「入手順」が機能していない

  • 内部の入手順リストが反映されず、初期順と同じ並びになる。
    • 例えば、ジェネレータのJOSO・LING-TAI・VP-20Dを所持している状態で、ソートを「初期順 ↑」から「入手順 ↑」に変更。それからMING-TANGを初購入してもLING-TAIとVP-20Dの間に来る。
  • Ver.1.05にて修正。
    • 売却したパーツは入手順リストから削除され、再購入時に「最も新しいパーツ」と見なされる。この仕様上、売却不可パーツ*3の並びを繰り下げる(入手順を新しくする)ことはできない。

ペイントの部位選択画面において、各「OTHER」のパターンON/OFFを判別できない

  • 「OTHER」の塗装パターンをONにしても、表示上はOFFのままとなる。
  • 部位選択後の画面や実際のカラーには反映されるため実害なし。
  • Ver.1.05にて修正。

ウェザリングの設定後にゲームの挙動がおかしくなることがある

  • たとえばALL FRAMEが9番、ALL UNITが5番になっている状態で、同じ番号を選び直したり他の番号を参照してからペイント画面を閉じる(=上書きにならない)と、ガレージの機体がウェザングに沿って赤くなったり、アプリが強制終了することがある。
  • Ver.1.07にて修正。

無限ロード

  • ずっと読み込み画面のままで、ゲーム進行に支障をきたす致命的なバグ。
  • Ver.1.04にて改善。

無敵になる

  • 通称デカールバグ。レイヤー数が非常に多いデカールを大量に貼った機体を使うと、相手からその機体がロックオン出来なくなる。また、相手から機体が全く見えなくなったり、全く違う機体が表示されたりする。
  • ロビーで当該プレイヤーのアセンを見ると、機体やパーツ名が全く表示されない。
  • Ver.1.04にて修正。

(PC版) セーブ不能になる、セーブデータが壊れる

  • AC6を起動したままPCをスリープさせると発生する模様。
    • そもそもスリープを使わなければ良い。もし使う場合はAC6がちゃんと終了しているのをSteam上で確認してからにすること。
  • Ver.1.02.1にて修正。

(PC版) 起動する度に操作ガイド対象デバイスの設定が勝手に切り替わる

  • 操作ガイド対象デバイスを「パッド」にしていても、次回起動時に「キーボード/マウス」に戻ってしまう。またはその逆。
    • タイトル画面の「PRESS ANY BUTTON」で押したデバイスに自動的に切り替わることが原因。
    • AC6のウィンドウが非アクティブでもここだけは入力が検知されるため、起動後に他のウィンドウを触っていたりすると知らぬ間に切り替わっている。
  • Ver.1.04にて修正。

コメント

  • PS版で低頻度ではあるものの突然ハングアップするんだけど同じ事象が起きる方いらっしゃいますか?PS4Pro・PS5双方で複数回再現性あり。ミッション開始時や対戦開始時・パーツを変更した時・補給シェルパ利用時などのタイミングで画面が一瞬固まりそのままアプリケーションが落ちる。アプリケーション再起動後は特に後遺症的な障害はなし。 (2024-09-28 02:15:12)
  • PS5版で、チャージパイルを打とうとしたら、チャージモーション中にキャンセルされて通常パイルになった。誘導もせず、その時機体が向いてる方向にそのまま。ニドガンW鳥で張り付いたままスタッガーさせて持ち替えてからチャージパイル間に合わん事増えてるし、スタッガー仕様も変わったんかな…? (2024-10-05 13:51:49)
    • 木主です。W鳥パイラーの変態仲間でモーション中断されたとか、パイル間に合わん率上がったよ!って人いないかなぁ… (2024-10-05 13:54:07)
  • PS版 初期機体やナイトフォール等、右手に連射武器、左手に近接武器を装備した機体で右手の発射ボタンを押しっぱなしの状態で、AB→近接チャージを最速で入力するとモーションが不発してその場で硬直する。縛ってるとよくこの現象に遭遇する。 (2024-11-04 11:52:53)
  • Radeonの23.9.2以降とAC6の1.04以降で発生するENゲージ動かないバグいつ治るんだ?一年以上ドライバアップデートできないせいで、ゲームの動作も以前と比べて不安定だし、ひどいときは対戦中におちるの頻発して隔離鯖に放り込まれる。マジでフロムって不具合修正のやる気ないのな。https://steamcommunity.com/app/1888160/discussions/1/3883848458628308731/ (2024-11-09 16:58:34)
    • 問い合わせても再現性がなくてどうたらこうたら言い訳されるけど再現するまで死ぬ気で残業してでも修正するのがゲームエンジニアの仕事だろうが (2024-11-09 17:02:55)
      • プレイに支障でるレベルの不具合を平気な顔して放置するのはホントにクソ。学生気分でゲーム開発してるんじゃねぇのか。フルプライスで売ったゲームは死ぬ気でサービス終了までエンドユーザーのサポート徹底しろや。腐っても法人としてゲーム開発してるだろがよ。学生気分でゲーム作ってんじゃねぇよカスが。 (2024-11-09 17:15:08)
        • とりあえずWindowsをクリーンインストールしてドライバ全部新しくして、Steamとac6だけ入れた環境作って検証してみては?ソレで治ったらレジストリ荒れてたりウイルスにやられてる可能性あるし。 (2024-11-10 20:34:17)
          • 試したから言ってんねん。そもそもsteamでも報告上がってるように同じ環境で多数の人で発生しとるんやぞ。あとレジストリが汚くなったところで、winodwsやゲームのパフォーマンスに影響がでてたらそれこそバグだろ。そんな実装普通しねぇし、そのレベルの切り分けはフロムのしごとだろ。なんでエンドユーザーがしないといけないねん。マルウェアの類なんて今どき標的型攻撃で特注品でも送り込まれない限り入らねぇよ。ワールドワイドで一般的なwebページ上に転がっとるマルウェアなんて今どきはwindows defenderに全部ひっかかるわ。 (2024-11-23 15:52:01)
            • コメに時間かかったって事は検証してたんやな。とりあえずご苦労さん。 レジストリどうのこうのってのはユーザーが後から入れたもので汚れていくから、MSもフロムも知ったことではないし、プログラム組む側も、特定の順番でアレコレソフトを入れたらバグります!なんてのは想定しないもんさ。ユーザーレベルでも探り続ければ解決策の見つかる可能性がゼロではないんだから愚痴るだけじゃなく、調べようじゃないか。折角のWikiなんだし。 (2024-11-24 13:31:49)
  • 対戦相手が赤月光の一発目の後にQBキャンセルしたっぽいんだが、光波のエフェクトが表示されず弾速も異常に速い(振った次の瞬間に被弾してるレベル)みたい現象が発生したわ。QBのキャンセルタイミングも一発目を振り終わる途中だったし何か妙だったな。ワイ以外にもそういう現象を確認した人はいるやろうか? (2024-11-11 01:08:18)
    • 普通にラグかサーバー不調では?まれによくある系不具合 (2024-11-13 02:19:32)
  • 強制監査妨害でエクドロモイ2体を同時撃破するとミッションが進行しない、執行部隊殲滅はLC同時撃破できるのになぜ… (2024-11-12 21:32:50)
    • 再現性があるバグなら追記しては? (2024-11-13 02:20:33)
  • ハンドガンの同時発射でジャムる仕様、どうやら60fps設定以上だと20/1000msズレていればよく、30fps設定だと30/1000ズレていれば起きない様だ。つまり、同時発射そのものが仕様かEACで規制されている様子。ハンガー切り替えも同時押しだとバグる?ようで、片方をボタンを離してから押さないと次の切り替えが行われなかったり、同時切り替えが不発したのを確認した後にメニューを開いて閉じると、ボタンを押していないにも関わらずいきなりハンガー切り替えしたりと異常な動作をするようだ。 (2024-11-15 13:22:41)
  • 海越えの衛星レーザーどんなにAPがあっても一撃でAP全部持って行かれることが稀にあり、バグでしょうか? (2024-12-11 10:38:57)
    • あそこは発射されるフラグみたいなのが一定間隔にあって、高速で通過するとフラグが2つ同時に発動してレーザーが2発重なった状態で撃ち込まれることがあるから、たぶんそれだと思う (2024-12-20 20:39:14)
  • 右手ハリスが二次ロック遅くなるって話だけど、カーチスの方も起きてる気がしてならない。というかリニアどっちも銃口合わせがそもそも遅い気がする。 (2024-12-22 00:10:05)
  • クラッシュについてフロムの問い合わせて2週間反応ないんだが、どれくらいで返事くるの? (2025-01-11 07:38:51)
    • 2週間近く反応ないってことはどっかで弾かれてるから帰ってこない可能性の方が高い (2025-02-13 22:46:19)
  • 久々にやろうとしたら異常にカクつくようになってしまった。Windows10だったのをWindows11にしたのが悪いような気がするが、Win11環境でも普通に動くはずだよなあ。 (2025-02-13 21:28:24)
  • 既出だったら申し訳無い。片腕に火炎放射、もう片腕に構え武器をセット。QB直後に同時発射しようとすると、構えモーションをキャンセルしたような挙動をしながら火炎放射のみが出る。こちらはPC版なんだがPS版でも出ないかちょっと試してみて欲しい (2025-02-25 03:25:33)
    • もしかしたら手持ちの構え武器のバグかな?例えばバズーカ+エツジンなんかをQB中に先行入力した場合、一瞬止まって速度激減→再加速しながらエツジン発射って感じになる。手持ち構え武器単体でもQB中の入力は変なもたつき後に構え→発射ってなるからそれ関連かも。QB中じゃなくて終わり際に入力すれば普通に構え武器撃てるけど、結構なデバフよな (2025-02-27 18:17:53)
  • 対戦で1戦目買ったらターゲットアシストが勝手にオフになるのはバグなんですね。手元の環境で再現するのだが、デグレってるってこと?steam版です。ver 1.07.2 (2025-02-27 00:28:25)
  • グリッチについて書くなら此処の内容も整理してくれないかな (2025-03-18 11:26:03)
  • VE-42Aとナハト脚だけ着地モーションの弾抜け言われてるけど、他の脚では発生しないのは確認取れてんの? (2025-03-18 18:47:23)
    • 多分そこまで確かめてない。そもそもモーションに起因するものなのでバグというより想定漏れに近いまである(プログラム的な異常は一切存在してない)。話がクソ面倒なのはこの辺の性質のせい、ゲーム側が正しく動いた結果変な事になってるって可能性を否定しきれない上に、フロムが中途半端に対応してる(通報で隔離される疑惑あり)からタチが悪い (2025-03-18 23:04:28)
  • 「キック後の着地」に限ったもので良ければスティールヘイズと六文銭で弾抜けの検証したよ。ただ検証中に「交差避け後に構え動作挟むとレティクルの挙動がなんかおかしい」ってなったから実際に屈伸で弾抜けしたのか判断できないんだ。検証動画のリンク貼るから何かしら意見を聞かせて貰えるとありがたい。六文銭⇨https://youtu.be/oCf1F5L6pD8?si=EG19F45nMdz7SVHw スティールヘイズ⇨https://youtu.be/ya960dV0aEM?si=BCpj1nrIPQY1-G70 (2025-03-20 15:03:13)
    • 見て来た。確かに明らかに構え武器発射前に変なレティクルのズレ方してる。ナハトも六文銭もかなりズレてる。というか思ったけどさ、コレもしかしてQB吹かさなくても速度の落差大きくなるとレティクルズレる仕様になってないか? (2025-03-20 16:04:18)
      • QB吹かさなくても速度の落差大きくなるとレティクルズレる> (2025-03-20 17:38:49)
        • レティクルがズレてるんじゃなくて予測射撃自体が「相手が等速直線運動してる」前提の予測だから二次ロックがきちんとあってても外れるっていうのはそもそもACシリーズ全体として正しい弾のハズレ方だよ (2025-03-20 17:40:54)
          • そんな事はわかってる。こっちが言いたいのは主にQBで発生するレティクルのズレに近いものが見えてね?って所。QB吹かすと二次ロックのレティクルが外れる、ではなくて「急激な速度変化が起きるとその状態になる」のが正確だったりするんかね?という疑問 (2025-03-20 20:14:50)
            • 木主:速度変化でレティクルがズレる仕様で、速度変化が急激なほどズレも大きくなる…ってどっかで見た気がする。構え動作でレティクルズレるのは自機の脚が止まることで相対的に敵機の速度が変わるからかな?と思って構え武器で脚が止まらない軽タンで試したけどやっぱりズレる。なので構え動作の時の独特なカメラワークが影響してるんじゃないかなと推測してる (2025-03-21 10:58:35)
    • これは協力者募って脚とか上半身の組み合わせとかバグの起こりやすい事前挙動とか網羅しないとダメなんじゃない?普通に当たってなさそうな見た目だから当たってないだけっぽい場面もあったし (2025-03-20 17:43:58)
    • 木主です。反応ありがとう。ごめん、良く見たらスティールヘイズの弾抜けっぽいシーンが無かったから改めてスティールヘイズと六文銭の着地弾抜けっぽいシーンだけ集めた動画上げといた。正直NPC相手の検証には限界があるので本当に着地弾抜けするかどうかは上で言われた通り「協力者募って網羅的に検証する」しかないかなと思ってる。構え動作でレティクルズレるのはフロムに報告済でテンプレートっぽい「調査します」的な内容の返事は貰ってる。弾抜け詰め合わせ動画⇨https://youtu.be/wGbRfdPcz7I?si=CHsWT1kkYrAuc9wk (2025-03-20 18:46:51)
  • 今日のアプデで例の3パーツ調整入ったらしいね (2025-03-21 18:28:32)
    • 上でスティールヘイズと六文銭相手に「キック後の着地弾抜けっぽい現象」の検証してた者だけど、とりあえず1.08.1のスティールヘイズでも同じ現象が起こるか検証したよ。同じような事象は1.08.1でも起こるけど、起こる頻度は減った気がする(体感の話になってしまうので断言できない)。ドム脚と芭蕉コアは前レギュで検証してないから申し訳ないのだけどわからない。 (2025-03-24 14:03:38)
      • とりあえず当たり判定を大きくして被弾しやすくしただけで、不具合そのものはノータッチって可能性がありそう?アップデートの公式文章が実際の症状とかみ合ってなさそうだし (2025-03-25 18:30:35)
        • 動画とって前レギュの動画と見比べてるけどよくわからない。最初はスティールヘイズの当たり判定が上に少し伸びたのかな?と思ってたけど普通に頭上を抜けてるように見えるし…まぁやっぱりNPC相手だけだと検証難しいね…一応動画貼っておくので興味あれば。ラスティ爆破動画⇨https://youtu.be/JU4VL6HoW38?si=LVnc2LriU2EcUAC_ (2025-03-25 22:56:36)
  • 1.08.1になってから輪を掛けて不安定になっている様だね。ゲーム開始時に真っ暗画面。出撃すると真っ暗画面。対戦相手が埋まったり空中でキューピー人形になったり。ちょっとした事でBSoDしたり。不正なメモリアクセスは前からあったが、読み込み専用メモリへの書き込みでブルスクはもうウイルスの領域では… (2025-03-25 12:59:25)
  • しばしば発生している、カスマでセッション構築は完了してるのに対戦が開始されない現象、あれは何なんだ (2025-03-31 15:21:35)
  • 1.08.1になってから、コーラルリリースのマインドγがALLMINDに踏みつぶされるシーンで、マインドγが描画されずにカラサワだけ浮いてるシーンに遭遇するようになったんだけどこれって環境の問題? (2025-03-31 21:41:19)
最新20件の投稿のみ表示します。ログを表示
最終更新:2024年12月21日 01:32

*1 構えが発生する肩武器の発射、クイックブースト、アサルトブーストのブレーキ、どっすん着地など

*2 軽逆+GILLS+積載超過にすると、通常攻撃2回目の高速化を体感しやすい

*3 初期パーツ、JAILBREAKフレーム一式、MELANDER C3フレーム一式、コア拡張機能4種