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ACVI ミッション Chapter2


ミッション一覧


グリッド086侵入

依頼者 ベイラム・インダストリー
報酬 160,000c
特別加減算 「借金王 ノーザーク」の撃破 +40,000c
汎用兵器の撃破 +800c
軽MTの撃破 +2,400c(二脚) +5,600c(RaD)
重MTの撃破 +12,800c(トイボックス) +24,000c(重四足)
ACの撃破 +30,000c
特殊重機の撃破 +60,000c
作戦領域 ベリウス南部 - グリッド086
敵戦力 軽MT、重MT、汎用兵器、AC:マッドスタンプ(インビンシブル・ラミー)、AC:ビタープロミス(ノーザーク)、
無人重機スマートクリーナー
作戦目標 グリッド086侵入、および最奥区画到達

<ミッションクリア>
  • 2023/6/14に公式により投稿された実機デモプレイ動画に登場したミッション。
    • 実はこのミッションのみベイラム系の依頼にもかかわらずレッドからのブリーフィングがなく、エアからのブリーフィングとなる。
      • おそらく、ウォルターがベイラム本社に情報を売って見返りとして受注したか、レッドガン部隊が海越えの準備中で忙しい為だと思われる。レッド君の収録が間に合わなかった可能性もあるが
  • ここと次のミッションに出てくるMTはRaDによる特注仕様で、スペックが今までの物よりも高いが撃破時の報酬もやや高めに設定されている傾向がある。
    スタート直後に出てくるMTは威力の高い高誘導ミサイルを撃ってくる。低速な分しつこく追ってくるため、舐めてかかるとここでリペアキットを使わされる羽目になるかも。
  • スタートから直進して高台に上がると敵AC:マッドスタンプ(インビンシブル・ラミー)が出現。
    • 右腕ショットガン、左腕チェーンソーという近距離特化の構成で、チェーンソーを喰らうと固められた上にショットガンで追撃までされる。しかし肩武器とリペアキットを持っていないため、一定距離を保って撃ち続ける引き撃ち戦法を徹底すると楽に勝てる。
      • それ以外にもラミーはブレホ距離ギリギリでも躊躇無くチェーンソーを振って来るので、空振りして硬直した隙を狙い近接コンボを決められるのであればそちらの方が速いだろう。
  • インビンシブル・ラミーを倒し、右手上の障壁を調べると広場に出る。左のハイウェイの先にある障壁を調べると、後ろからホイールのような形から人型に変形する重MT(トイボックス)が2機現れる。変形する時は隙だらけだが、変形前は防御力が高いので変形直後を狙って攻撃しよう。
  • 先に進むと、天井裏の金網の部屋に着く。四脚の軽MTがおり、金網の穴から降りた所の背後の天井にも1機隠れているので注意。
  • 先に進むと溶鉱炉のある部屋に出る。この周囲には隠しパーツ、戦闘ログ、アーカイブが多数隠されているのでよく探索してみよう。
    • ただし、探索中にやられると攻略状況がラミー撃破時点まで戻ってしまうため、APや残弾に不安があるなら先に扉を開けてチェックポイントを更新しよう。
  • 施設を登りながら進んでいくと、軽MT5機と四脚重MT1機が待ち構えている。近付くとカーラ(の指示を受けた重MT)が「花火」を落として軽MTを全滅させるので、巻き込まれないように注意。
    • 花火はプレイヤーが撃って落下させることも可能で、ちゃんとカーラも反応する。ただし爆発物を当てるとその場で壊れてしまい、下の敵を巻き込まない。プラズマライフルなどは撃たないように。
      • カーラが花火を落とす場合、重MTは射撃後に後退するため巻き込まれない可能性がある。プレイヤーが落とせば高確率で巻き込めるので、衝撃を回復される前に追撃しよう。
    • 重MTは盾を構えているため、接近して回り込んで背後から攻撃するか近接武器を使うとよい。
  • 扉が開いた先の通路の左側の高台に補給シェルパがある。先へ進むと「無人重機スマートクリーナー」と戦闘になる。
  • 特別加算の総量が多く、ノーザークを含めて皆殺しにすれば修理費・弾薬費込みでも400,000強の収入が見込める。
    • 皆殺しで得られる報酬加算は617,200まで確認。VE-44Bを装備してスキャンしていこう。

  • 両腕全面に赤熱した巨大なシュレッダーのような破砕機を備え、上部に煙突を背負ったヤドカリのような解体重機。
  • EN武器に弱いが、実弾や爆発属性に特別強いというほどでもなく、どの属性でもダメージを与えやすい
  • 見た目とは裏腹に意外に素早く、こちらに接近しながら腕を振り回す攻撃を繰り出す。両手で挟み込む攻撃はまともに当たれば致命傷。片腕でなぎ払う攻撃は45度ほどまで角度補正がありこちらも危険。片腕ずつ突き出して来る攻撃は大きく前進してくる。
    • この腕はダメージこそ低いものの常に攻撃判定を持っているため、正面を取ろうとしたときに弾かれやすい。また、正面で片方の腕に触れると吹き飛んだ先にあるもう片方の腕に触れ、吹き飛んだ先に…と長時間ハメられる可能性もあるので注意が必要。
  • 煙突に接近すると噴火を起こす。近距離で全弾直撃すると大ダメージ+スタッガー確定なので乗ったり迂闊に近寄らないように。
  • 正面に立つと時折後退しながら溶けた鉄を口のような所から吐き出す攻撃を行う。まき散らした範囲に入ると継続ダメージを受けるのでその場から離れよう。
  • APが半分程になると形態変化。両腕を掲げて大噴火を起こした後、両腕を叩きつける攻撃を行う。赤い弱点をむき出しにするが隙だと思って近寄りすぎないように注意。
  • 弱点は機体正面にある口のような赤熱した部分、および後部から真上に伸びる煙突の内部。煙突口を上から覗くと赤熱した内部が見えるので、そこに弾を流し込む。狙う時は噴火攻撃とEN切れに気を付けること。
    • 他の部分は装甲が硬く、ダメージも衝撃もほぼ通らない。どちらを狙うにしても口の左右にある蓋やアゴ、煙突の軸などに阻まれやすくクリーンヒットさせるには狙いすまして撃つ必要がある。
    • ロックオン目標はそれぞれ個別に設けられている。狙っている目標と異なる方の目標をロックオンしてしまっていないか、特に視界内に捉え直した際などには要注意。
    • 挟み込む攻撃や突き出す攻撃の隙なら赤い部分を攻撃しやすい。
    • 火口はうかつに接近すると噴火に巻き込まれやすく、垂直ミサイルも天井が低く地表から撃たないとそもそも不発する上にすっぽり入ることは稀。狙う時は張り付くよりも隙を見て撃ったら逃げるほうが得策
  • スタッガーを取ると長時間棒立ちになるため、相手の復帰間際まで張り付く必要はあるがパイルバンカーのチャージ攻撃を2回入れる余裕さえある。そうなればスタッガー2回で相手の体力を削りきれるためわりかし手早く終わる。
  • 道中も考慮しつつ真正面から突破する場合、スタッガー溜め用の軽リニアやプラズマライフルとメイン火力のパイルバンカー、肩にスタッガー維持兼雑魚散らし用のミサイルと、スタッガー溜めとダメージの両方を狙えるグレネードキャノンやレーザーキャノンを好みで、といったアセンがまず一例。
  • 相手は有力な対空攻撃手段に乏しいため、滞空できる機体ならほぼ一方的な展開となる。迫力満点の地上戦に疲れたらちょっと楽をしてみよう。
    • 四脚の場合は滞空によるトップアタックが容易のため、煙突をロックしてEN管理だけを気にしていれば問題なく突破できるだろう。ただし、部屋の隅近くには天井から吊り下げられているオブジェクトが複数存在しているため、高度を取っていると引っかかってしまうことがある。思うように移動できず焦っている間にEN切れを起こし、スマートクリーナーの目の前に着地してそのまま粉砕された…という惨事も起き得るので油断しないように。
    • 逆関節の場合、腕振り攻撃をQB及びジャンプによる長距離回避ができるため、状況によって口と煙突の両方をコンスタントに攻めることができる。
    • 二脚の場合でも、構え撃ちをしている間は落下が止まるため、レーザーキャノンを連射することで開口部を延々と攻撃することができる。
  • グレネードやキャノンなどの衝撃力が高い武器を載せられる場合、スマートクリーナーの腕の動きを見つつタイミングよく弱点に叩き込んでやるだけであっさりと沈む。

<収集要素回収>
  • インビンシブル・ラミー撃破と溶鉱炉の部屋の扉を開いた際にチェックポイントが更新される。
    小分けにして探索を行わない場合、四脚MTとの戦闘で手こずるとノーザークに撃破されてまるまるやり直しという事も考えられるため、相応の実力と全てに対応できるアセンをしっかり積んでから挑もう。
    • 取得順を番号で示す。
  • パーツ
    • インビンシブル・ラミーを倒して工場に入る時の(ロック開け時にカーラが、『待ってたよ、ビジター』という)、天井裏の金網を渡って穴から降りた後、後ろを向いた先の赤いタンクのような障害物の陰に「HC-3000 WRECKER」。⑤
    • 溶鉱炉の奥の部屋に「CC-3000 WRECKER」。周囲にMTがいるため予め排除しておくとよい。⑥
    • 溶鉱炉右のパイプの先には広めの部屋に「AC-3000 WRECKER」。死角に敵ACビタープロミスが隠れているため注意。余談だが先に隠しパーツに近づくかビタープロミスに近づくかで敵ACのセリフが変わる。⑦
    • カーラが「花火」を落とす部屋の手前から右の通路を曲がった先に「2C-3000 WRECKER」。⑨
  • 戦闘ログ
    • AC:マッドスタンプ(インビンシブル・ラミー)、①
    • インビンシブル・ラミーを撃破して広場に出た後、180度反転して真上に上昇した先の広場にいる四脚重MT2体。②
      • 電車ごっこよろしく行進している。近くの地上に「花火」があるため、プラズマミサイルなどで巻き込んでやろう。くれぐれもアサルトブーストで自爆しないように。
    • ↑の重MTのいる広場から更に建物の裏に回り込んだ先にいるトイボックス2体。③
    • 「AC-3000 WRECKER」がある部屋のAC:ビタープロミス(ノーザーク)。⑦
      • 敵はパルスシールド、レーザーハンドガン、拡散バズーカなどを装備。リペアキットは使わない。狭い部屋なので垂直ミサイルが使えない点に注意。
        部屋の隅で出待ちしているため、素早く近寄ればパイルが決まる。
      • 実は遭遇後に部屋を出ると追ってこず「諦めたか、取り立て屋め」、さらにもう一度戻ると「やれやれ・・・」とセリフが変わる。
    • 「2C-3000 WRECKER」がある位置の一段下の階層にいる軽MT2体とトイボックス1体、⑩。
      • パーツがある場所の直前、曲がり角の手前側から落ちると入れる。
  • アーカイブ
    • 戦闘ログ対象のトイボックス2体の地点からさらに下へ降りた所、小さい足場の上に「通信記録:ドーザーの妄言」。④
    • 溶鉱炉左のパイプの先に「映像記録:債権回収業者の最期」。溶鉱を踏むと軽度ながら炎上ダメージを受けるため注意。⑧

<Sランク取得>
  • 査定が厳しめかつ道中が長めなのでSランク達成がかなり難しいとされる。進路上の敵だけを倒しながらタイム短縮を狙うか、報酬単価の高い敵や大量の雑魚敵を短時間で倒せるエリアを探して稼ぎによるSランクを狙うかはプレイスタイルと要相談。
    • 極論、倒すのは必須ターゲットだけという縛りプレイでもSランク達成自体は可能なので、追加報酬が最低何十万必要などのガセネタに騙されずに自分のやりやすい方法でいこう。
    • 敵をほぼ殲滅する場合、近接武器で支出を減らせば12分かけてもSは達成可能。
  • クリーナーは普通にやると時間がかかりやすいので、衝撃やダメージに優れる武器で手早く片付けたい。
  • 道中もボスも全体的にEN属性の通りが良く、一方で敵の攻撃にEN属性攻撃はほとんどない。武器はEN属性で固め、フレームは実弾・爆発防御が高いものに絞り、重量も減らしていくよう工夫するとよい。


ドーザー他派勢力排除

依頼者 シンダー・カーラ
報酬 65,000c
特別加減算 汎用兵器の撃破 +3,400c
軽MTの撃破 +5,600c
作戦領域 ベリウス西部 - グリッド086
敵戦力 軽MT、汎用兵器
作戦目標 グリッド086に侵入するドーザー他派勢力の排除

<ミッションクリア>
  • コウモリ野郎ことジャンカー・コヨーテスが差し向けてきた戦力を殲滅するミッション。
  • 登場するのは軽MTと汎用兵器だけだが、前ミッション同様RaD仕様で妙に性能が高い。ショットガンなど単発火力が大きい武器を持っていくとよい。
    • 実弾防御が高めな反面、EN防御は低めの傾向。火力の高いレーザーライフルやプラズマライフルなら1発で撃破可能。
  • とはいえ前後のミッションと比べると敵は雑魚ばかりで、Sランク獲得はやや手間取るがクリア自体は楽な部類。ここまで来たレイヴンが仕損じることはまずないだろう。
  • 立ち回りに困る場合、足場が全域に渡って上下二層になっている事を利用するといい。広場から上がって左手の敵を排除したら橋の下まで降りつつ開始地点から見て右手側の敵を殲滅し、そのまま橋の下を進んで左奥の敵まで接敵、という形でミサイルを受ける機会を減らせる。
  • 2周目以降、チャプター1の「多重ダム襲撃」で取引した場合、または第3エンドルートでは下記の「機密情報漏洩阻止」が発生する代わり、このミッションは発生しない。
  • 余談だが、今作にてジャンカー・コヨーテスと戦うミッションはこれを含めて4つ存在するものの、彼らの会話を聞くことが出来るのはこのミッションだけ。大多数のコヨーテスは案外真面目に仕事しているのかもしれない。

<Sランク取得>
  • クリアだけなら楽だがランク評定が厳しく、クリアタイムや支出を抑えないとA止まりになりがち。
  • 1つ目の部屋は上部奥にいる相手を追いかけ、敵が周囲に寄り集まってきた所でアサルトアーマーを発動させれば一網打尽にできる。
  • 最奥の軽MTはコンテナミサイルを連射しているので右側の橋下のMTを倒す時に注意。
  • 一例として、プラズマライフルと3連プラズマミサイルを軽量機に積むとSランクを取りやすいだろう。


機密情報漏洩阻止(2周目以降発生)

依頼者 シンダー・カーラ
報酬 380,000c
報酬加減算 残りゲージによって変動
漏洩した情報 40%以上 -50,000c
漏洩した情報 50%以上 -65,000c
漏洩した情報 60%以上 -80,000c
漏洩した情報 70%以上 -100,000c
漏洩した情報 80%以上 -120,000c
漏洩した情報 90%以上 -150,000c
作戦領域 ベリウス西部 - グリッド086
敵戦力 軽MT、四脚重MT、トイボックス、AC:ヘッドブリンガー(G5 イグアス)、所属不明機体
作戦目標 グリッド086に仕掛けられたハッキングドローンの全破壊
備考 ハッキング完了を許すと即時失敗

<ミッションクリア>
  • 2周目以降、「多重ダム襲撃」で取引に応じた場合、または第3エンドルートで上記の「ドーザー他派勢力排除」の代わりに発生するミッション。
  • マップは直前の「グリッド086侵入」の中盤と同じものだが、ルートが逆行となる上、開かなかった扉を開けることができたり天井裏を通る必要がなかったりと構造が変化しているため少々迷いやすい。
  • 時間制限内に施設の各地に設置された5機のハッキングドローンを破壊する。場所は以下の通り。
    • 入ってすぐの部屋の下部。下層に降りて奥の右手。
    • 溶鉱炉の向こうの部屋、左右にトイボックスが1体ずつ配置されている障害物の裏(「グリッド086侵入」で「CC-3000 WRECKER」があった部屋)。
    • そこから上に登り、溶鉱炉と反対側のゲートを開けていった先、ゲートを開けてMTが襲撃してくる部屋の左手奥。
    • そこから左手の扉を開けた通路、分岐左の奥(「グリッド086侵入」で「HC-3000 WRECKER」があった場所)。
    • ↑の部屋を出て右折し道なりに真っ直ぐ進んだ先、「グリッド086侵入」でトイボックスが降ってきた竪穴状の場所付近。
+ マップ配置概略
マップ配置概略
I A
L
S

□:通路
S:スタート
★:ハッキングドローン
A:アーカイブ
L:ログハント対象の四脚MT
I:イグアス(ボス)
  • 道中のMTは耐久は控えめだが数が多く、武器によっては後半で弾が足りなくなる可能性が出てくる。倒す必要はないため、被弾がかさまない範囲で無視するのが得策。
  • 全てのドローンを破壊すると屋外(3つ目のドローンを壊した所から右手、01のゲートの先)に敵AC:ヘッドブリンガー(G5 イグアス)が出現。戦闘になる。
    • アセンはダムの時と同様で、行動もひたすら盾を構えての引き撃ち。リペアは3回。
    • ちなみに「多重ダム襲撃(ALT)」で取引に応じていると、イグアスの台詞が若干変化する。
      • リプレイミッションでは、現在の周回におけるストーリー関連フラグがそのまま参照されるので注意。
      • 周回で分岐到達前にリプレイした場合は取引に応じていない状態の台詞になる。
  • イグアスがリペアを1回使うと、直後に「BAWS第2工廠調査」で出てきたステルス機能持ちの所属不明機体が出現。狙撃機が2機、鞭持ちが2機で、鞭持ちはどちらもパルスアーマーを纏っている。
    • この機体はイグアスとも敵対しているため、一時的な共闘になる。鞭持ちを押し付けて先に狙撃機を倒しに行こう。
    • なお、イグアスは味方になった訳ではないのでロックオンは普通に吸われるし、結局倒す必要がある。攻撃すると怒られ、何度も攻撃を当てるとイグアスは敵が残っていても再びこちらを狙うようになる。
    • 鞭持ち2機をイグアスに押し付けたまま観戦しているとリペア1回分ぐらいは削ってくれる。イグアス君の奮闘を見守るのもまた一興。勝ち残った方との戦闘になるので、戦っている両者を横からつついてAPを調整したり勝敗をいじるのも悪くない。
      • というか、所属不明機体の攻撃が結構痛い上に鞭持ちはバリアまで貼っているので、自分のアセンによってはここで苦戦してイグアスとの決着で競り負けてしまうこともある。あえて加勢せず放置して削らせるのも立派な戦略と言えよう。
  • 全ての敵性機体を撃破するとミッションクリア。倒す順番はイグアスと所属不明機どちらが先でも構わない。
    • イグアスの撃破タイミングによるセリフ差分が多め。

<収集要素回収>
いずれもハッキングドローンを全て破壊し時間制限がなくなってから、屋外に出る前のタイミングで回収するのが望ましい。
  • 戦闘ログ
    • 最初の部屋の溶鉱炉の空のパイプを進んだ先(「グリッド086侵入」でノーザークがいた部屋)にいるMT3体。
    • 4つ目と5つ目のドローンの間の通路にいる四脚重MT1体。
  • アーカイブ
    • 02ゲート手前の部屋(3つ目のドローン近くの、勝手にゲートが開く方の部屋)に「文書データ:ナガイ教授の口述筆記(3)」。

<Sランク取得>
  • ハッキングが進行すると報酬が減算される。場所を覚えて速やかに破壊して行こう。
    • 縛りプレイでなければOSチューニング「アクセス速度調整」を利用して少しでも時間の無駄を減らそう。
  • イグアス戦中に気を取られすぎると所属不明機体から狙撃を盛大に食らうので注意。
    • 出現前にイグアスを瞬殺することもできるが、所属不明機体が全機こちらに向かってくる羽目になるだけで良いことは無い。APを削る程度に留めておこう。
  • 数の不利や上記の問題もあるため、先に所属不明機体を倒した方が楽。
  • 所属不明機体は被弾を抑えるためにも狙撃機の方から。幸い鞭の方はイグアスが気を引いてくれていることが多いので、狙撃機からの攻撃に気をつければささっと片付けることが出来るはず。
  • 追加報酬は無いものの撃破に応じてスコアが加算されるという仕様上、道中のMTを掃滅した方がSが取りやすくなる。
    • 最後のドローンを破壊してからイグアスとそのおまけ戦まで少し時間があるので、この間に重四脚を始め目に付いたMTを倒しておくと良いだろう。
    • ノーザークのいた部屋のログ持ちMTの内、追加装甲付の一体は「ドーザー他派勢力排除」と同じであるにもかかわらずこのミッションだけ撃破時にスロー演出が入る。倒したほうがSランクを取りやすくなるように設定されている可能性がある。
    • 多少の報酬減算があったとしても撃破評価が高ければSランクを取ることは可能である。ハッキング進捗が50%を切っても諦める必要はない。


海越え

依頼者 ベイラム・インダストリー
報酬 330,000c
作戦領域 ベリウス西部 - グリッド086上層外殻
敵戦力 汎用兵器、C兵器シースパイダー
作戦目標 グリッド086上層外殻突入、および大陸間輸送用カーゴランチャー到達

<ミッションクリア>
  • チャプター2の3つ目にして早くもチャプターラストのミッション。海を越える為、カーゴランチャーを目指す。
  • リフトで登った先は惑星封鎖機構の衛星が目を光らせており、見つかるとサテライトキャノンの狙撃を受ける。
    • 当たると大ダメージな上に狙いもかなり正確なのでごり押しは難しい。扉を出てすぐ右下にある穴に降りて建物の中を抜けよう。
    • すぐ近くにある穴に入らず、右の壁沿いの奥にある大きな穴まで駆け抜ければ「アーカイブ・通信記録:ドーザーの雑談」と戦闘ログ対象のいる小部屋まで直通できる。
    • 一応どの脚部でも、アラートの終わりに合わせて進行方向以外にQBすることで回避可能。避けていくつもりならタイミングを掴む練習を。
      • ほぼ同じタイミングでブーストキックを出しても回避は可能だが、欠点として連射時の回避が困難。
    • ABを絡めると回避がかなり容易になる。捕捉されたらABを発動し、「ヒュッ」という発射音に合わせてAQB(左スティックの左右どちらか)を行い、続けて同方向にQBするといい。連射されることもあるのでEN容量は確保しておこう。
    • 建物を抜けると、屋根がない長い橋が待ち構える。アサルトブーストで強行突破するのも良いが、橋の下をくぐるのも悪くない。
    • 少し進めば一応足場があるので、それを飛び移っていけばあまり飛べない機体でも届く。狭いので落ちないように注意。足場までは普通に浮くよりABで。
    • 軽武装の軽量機体や、容量の大きい重ジェネを付けた4脚のホバリングなら余裕を持って橋下を進める。
    • 急ぐなら橋が途切れる寸前の所で着地しとブースト回復→途切れたらAB+キャノンの捕捉に合わせて左方向QB→そのまま直進して橋の下に滑り込む、のが手っ取り早い。
    • OSチューニングでブーストキックを獲得していれば、アサルトブースト→即ブーストキックを繰り返すことで大きく移動距離を伸ばせる。これならばそれなりのエネルギーの2脚などでも渡りきることが可能。
      • ただし移動速度はかなり落ちるので雑魚の攻撃に注意する必要がある他、砲撃も当然これでは避けられないので橋が途切れたら通常のアサルトブーストに切り替えよう。
    • 橋は途中で途切れているので衛星砲に晒されるが、着弾前にAB・QBで橋の下や、橋を越えて左手にある屋根の下に飛び込めば被弾せずに済む。
  • 橋の下に潜り込まず、衛星砲に被弾もせずに渡りきるとカーラが褒めてくれる。
    • 橋までは屋内を進んでも良く、その後もある程度のEN容量とAB性能があれば比較的簡単に達成可能。本当に褒めてくれるだけで報償や実績等は全く無いが。
  • 衛星狙撃地点を抜けた先の広場で大量のドローンが出現するが、耐久力は低いためガトリングやミサイルなど殲滅力の高い武器があれば容易に掃討できる。
    • 面倒なら適当なカーゴの影に隠れていれば勝手に突っ込んできて自滅する。
    • ただし放置すると稀に全滅判定が下りない事がある模様。隙間に挟まっているだけなら問題無いが、土遁して詰んでいる可能性もあるので注意。
  • 全滅させると部屋の右手に補給シェルパが出現。
  • マーカーで指定されているカーゴランチャーを調べるとスキャンゲージが途中で消え、「C兵器シースパイダー」と戦闘になる。その場に立っていると踏み潰されるので離れよう。
    • 因みにスキャン中カメラを上に向けていると、C兵器が噴射炎を吹かしつつ降りて来るのが見える。
ボス C兵器シースパイダー
攻撃パターン
  • 序盤のシースパイダーは地上戦を仕掛けてくる。攻撃は主にENマシンガン、垂直ミサイル、ENキャノン、レーザー横薙ぎ/縦薙ぎ、踏みつけ。
    • 連射するENマシンガン。他の攻撃とも併用して頻繁に使用してくる。
      • 弾速は遅めである程度の距離か速度があればブースト移動だけでも回避できる。難しければ横QBで。
      • これ自体はあまり脅威ではないが、他の射撃攻撃との併用が地味に厄介。こちらに気を取られてENを使い切ったりQBの終わり際に別の攻撃を刺されないように注意。これをいくらか被弾してでも他の大ダメージ攻撃を回避した方が受けるダメージは少ない場合が多い。
    • 頭上に放たれた垂直ミサイルが数秒後に落ちてくる。
      • ミサイル自体はブースト移動やQBで難なく回避できるが視界外からの攻撃に注意。これも他の攻撃と併用してくるので、対処や注意点はENマシンガンと同じ。
    • 弾速とダメージに優れたENキャノンの2~3連射。ダメージが高い上、偏差射撃もかなり正確。
      • 上部の銃口がエネルギーを溜めるエフェクトと共にアラートが出る。射撃がアラートが終わって一拍置いてから来るので横QBで回避。ランダムで2~3発を連続で撃つのでQBで逆方向へ切り返すのが安定。
      • 距離が近い場合いっそジャンプや回り込みで後ろを取るのも有効。銃口の旋回はあまり速くない。また敵に接触するまでABで突っ込むとENキャノンの死角に入れる。
      • 弾速が速く威力も高いが前半戦の段階でアラートが出るのはこの攻撃のみ。焦って横QBせず死角を取りに行くのかその場で回避するのか冷静に判断しよう。
      • Ver1.02で偏差射撃の精度と弾速が落ち、回避が簡単になった。遠距離であれば発射を見てから横QBでも間に合う。
    • レーザーの横薙ぎか縦薙ぎ。レーザーの軌道上には爆発が起こる。
      • 発射前のチャージ動作がENキャノンと似ているが、こちらはアラートが鳴らない点で区別できる。銃口がこちらを向いていれば縦、横を向いていれば横のレーザーが来る。
      • 横薙ぎはジャンプで、縦薙ぎは横QBで容易に回避でき、敵の隙も大きいため攻撃チャンス。よく分からなければとりあえず斜め上に逃げてもどうにかなる場合が多い。
    • 大きく前脚を上げてからの踏みつけ。
      • 横方向へのホーミング性能が高く、そちらに避けるのは難しい。後ろに下がるか上に飛ぶか、あるいは思い切って股の下を潜り抜けるか。
      • 近距離なら股下を潜るのが無難。前脚2本から赤い稲妻状のエフェクトが現れたら踏みつけの予兆なので、敵めがけてQBで突っ込もう。
      • Ver1.02でホーミング性能が落ちた。避け方はあまり変わらないが、横QBでの回避もタイミング次第で十分狙える。
  • APを半分程度まで減らすと形態変化。常に浮遊しながら攻撃を仕掛けてくるようになり、攻撃パターンも大きく変わる。
      • こちらも飛行して相手の上を取るとほぼ拡散レーザーとミサイルしか撃たなくなる。他の攻撃の方が回避が簡単なものが多いが、地上から見上げながらの戦闘が苦手なら試してみるのもあり。
    • 複数の脚部から放つ拡散レーザー。近距離で当たらなければダメージは大きくないが、回避困難な特性でじわじわと削ってくる。
      • 発射を見てからブースト移動や横QBなどで回避。完全回避は難しいが全弾ヒットは避けたい。
    • 各脚部からのミサイル同時発射。
      • 時間差を付けての着弾でこれも完全回避が難しい。相手と十分な距離があればブースト移動で相手の方へと接近していくことでだいぶ回避しやすくなる。
    • 動きを止めてから地面に大出力レーザー。大きな爆発と衝撃波で攻撃してくる。
      • 形態変化後にアラートが鳴るのはこの攻撃だけ。本体下部のレーザー砲が向いている位置から距離を取りつつ、衝撃波は上昇で回避しよう。形態変化直後に使ってくることが多い。
      • 動きを止めて本体下部が帯電するようなエフェクトが出たらこれの前触れ。攻撃前後の隙が大きいのできっちり反撃を入れたい。
    • 縦方向のレーザー薙ぎ払い。レーザーが当たった地面には爆発と短時間残るダメージエリアができる。
      • 前半戦と同じく横QBで回避可能。カメラアングル的に足元が見づらい場合が多いので、ダメージエリアを踏まないように攻撃が当たった地点から離れておくと安全。
    • 回転しながらの突撃。直撃すると連続ヒットして致命的なダメージを受けるので確実に回避すること。
      • 各脚の先に赤いブレードが展開されたら攻撃の合図。こちらのいる高度に移動してから回転が始まるので、地上なら上昇、空中ならさらに上昇か下降してやりすごす。
      • 攻撃の終わり際に拡散レーザーを撃つ。特に近距離では注意。

  • 登場から数秒間は何もしないので大技を当てる絶好のチャンス。武器によってはそのままスタッガーを取ってしまえる。
  • 脚はやや硬く衝撃が溜まりにくい。脚の隙間から本体を狙うか上昇して上から攻撃しよう。
  • 一撃一撃の火力は高いが、攻撃は見切りやすいものが多い。バルテウスを倒せた人ならそこまで苦労はしないと思われるが、アセンブルの相性差が激しいため苦戦が続くようなら見直してみよう。
  • 比較的中距離での火力が厚い敵であるため、中途半端な間合いでウロウロしていると難度が極端に跳ね上がる。攻めるならガン攻め、引くならガン引きするようコンセプトのはっきりした機体だと戦いやすい。
    • ジャンプ回避が有効な場面が多いほか、形態変化後は空中戦になりやすい。上昇能力や滞空性能の高い機体は相性のいい構成の一つ。
    • ここで苦戦している場合、これ以前で「接近してスタッガーを取りに行く」という意識が染み付きすぎているのかもしれない。浮遊して引き撃ち、武器は爆発系やプラズマ系などが跳弾されずにダメージを通しやすい。あとはスタッガー中にダメージを出す装備が一つあれば良い。
    • もしくは、接近するならするで文字通り密着するほどベッタリ近付こう。至近距離に行くことで回避できる攻撃も多いので、死角を取りつつから近接武器や連射武器などで高密度火力を叩き込んでやれ。
  • 爆発武器に強く、実弾とEN武器に弱い。今までの巨大ボスと異なり、バルテウスのようなPAは無く、スマートクリーナーのように攻撃が通じる部位が非常に小さいというわけでもなく、回避力もかなり低いため、命中率と引き換えに攻撃力・衝撃に優れる武器が有効。
    • 継続して高めの火力を出しやすいガトリング「DF-GA-08 HU-BEN」、高い衝撃力でスタッガーを取りやすいグレネードキャノン「SONGBIRDS」、必殺のパイルバンカー「PB-033M ASHMEAD」といった武装を持ち込んでくればスタッガーも取りやすく、相手のAPを一気に削れる。
    • 回避されにくいためスタッガーをとりやすい意味では衝撃力の高い爆発系武器を持ち込んでくるのも決して悪い選択ではない。
    • プラズマ系武器やランチャー系武器なども回避されれにくくカタログスペック通りのDPSを発揮してくれるため、軽量ながら総合的なダメージはかなり稼げる。

<収集要素回収>
  • 戦闘ログ
    • 屋内から出た直後の広場(橋の手前の)の右手側、領域ぎりぎりの方の切れ目から床下に侵入できるトンネルの入り口付近にいるドローン2機。
      • 入口そばの地下通路から行くと遭遇しないことがあるので、地上から回ると確実。
    • ↑を倒して右手側のトンネルの先にあるドローン2機。
  • アーカイブ
    • トンネルの先、戦闘ログ対象のドローンがいる場所の端に「通信記録:ドーザーの雑談」
    • 屋内から出た直後、左手側にある通路の先に「画像データ:STVの画稿(2)」
      • まっすぐ近寄ると砲撃に狙われるため、取りに行くなら建物の隙間を通って迅速に。
  • これら4つの収集物は同じ高さの道路?にあるので、ビームを避けつつ沿って行くといい。

<Sランク取得>
  • 前半を被弾を抑えつつ時短して突破するルートとシースパイダーの効率的な倒し方を事前に構築しておくこと。
    • 雑魚相手に使わない武器は最初にパージして、補給を利用してシースパイダー戦で付け直すと前半を効率的に突破できる。
  • スキャンが必要なカーゴは青いランプが光っている。1秒を争うなら頭に入れておこう。
    場所で覚えるなら最初は中央最も手前、ボス戦後は奥の左から2番目。


コメント

  • 機密情報漏洩阻止S、意外と緩いっぽい。 -- (名無しさん) 2023-09-14 10:34:44
  • 機密情報漏洩阻止Sは必ずしも雑魚は殲滅しなくても良い。ハッキングのHP6割残し、全ドローン破壊後に雑魚放置でSクリアできた。報酬が美味そうな重4脚は倒した -- (名無しさん) 2023-09-17 04:22:26
  • 機密情報漏洩、リペア2回使用で修理費27000+弾薬57500、減算65000の収支230000でS取れました。おそらくMT片付ければ相当緩い。 -- (名無しさん) 2023-09-18 10:48:49
  • 機密情報漏洩阻止、雑魚3,4体討ち漏らし・減算80000・修理費26154・弾薬費36150の収支237696でS取れました。後半戦さえスムーズに片付ければ機密はそこそこ漏洩しても大丈夫っぽい -- (名無しさん) 2023-09-18 23:47:21
  • 機密色々言われてるけど一番大きいところはハックが半分切らないこと -- (名無しさん) 2023-10-07 13:12:13
  • 機密情報漏洩阻止、ゲージなくなるギリギリで最後の1体見つけてクリアしたら90%以上漏洩で15万引かれた -- (名無しさん) 2023-10-07 15:02:07
  • PS版、2周目でグリット086進入が出現せず、いきなり -- (名無しさん) 2023-10-08 14:29:30
  • すみません。途中送信かつ書き込み先を間違えました。 -- (名無しさん) 2023-10-08 14:40:40
  • 海越えゲーム側の機嫌すぎて疲れるなあ……機体によって回避のタイミングも違うんだからもうちょっと楽しく避けれるように工夫して作って欲しいわ。クリア自体は余裕なだけに面倒臭さが勝る -- (名無しさん) 2023-10-19 16:21:33
  • シースパイダーの修正前ENキャノンは本当にムチャクチャな性能だったな。1周目は最後まで避けられなかったからENキャノン撃たれた瞬間リトライするっていうガチのリセマラでようやく倒せた。ぶっちぎりで一番苦戦したボス。 -- (名無しさん) 2023-10-19 19:10:51
  • シースパイダー10回目でようやくクリア出来た!。両肩グレネードに、バズーカ&手持ちグレネードの火力ゴリ押しで何とかなった・・・。もうやりたくないぜ・・・。 -- (名無しさん) 2023-10-22 03:21:11
  • レギュ1.04現在であればシースパイダーはグレとバズで何とかなる印象。参考までに自分は2連グレ、大豊バズ、スタッガー維持用にガトリングを股下で垂れ流したら浮遊した直後くらいで撃破できた -- (名無しさん) 2023-10-22 12:08:43
  • 橋の下をABでカッ飛んでいく場合、EN容量が最低でも3000は無いと届かない気がするんだけど、それ以下で到達した人って居る? -- (名無しさん) 2023-11-03 20:02:44
  • ↑P04&ミンタイでいけたよ それなりに余裕あったから上手くいけば20Sでもいけるんじゃないかな -- (名無しさん) 2023-11-11 13:16:15
  • シースパイダー戦前に補給あるから武器一つだけ残してあとはパージするとやりやすいよ -- (名無しさん) 2023-11-24 00:25:46
  • 機密情報漏洩阻止のマップを書いてみたんだがどうにも見にくい 訂正案あったら容赦なく書き換えてほしい -- (名無しさん) 2024-01-02 23:43:27
  • ↑溶鉱炉先のログハント目的に漏洩阻止した時にマップ役に立ったよ、ありがとう -- (名無しさん) 2024-01-21 16:21:31
  • マップたすかる -- (名無しさん) 2024-03-30 19:46:24
  • 日本語下手くそ解説多過ぎて嫌になるわ -- (名無しさん) 2024-08-05 22:20:03
  • 海越えのSTVの画稿(2)のある場所、「屋内から出た直後、左手側にある通路の先」って書いてあるからリフト出てすぐ左方向ずっと探してたわ。結局探してた所とは全然違う場所だった。 -- (名無しさん) 2024-08-11 10:39:53
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最終更新:2025年01月21日 03:19