用語辞典(さ行)

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*用語辞典(さ行) ---- #contents ---- **さ ***サイティング - 相手をロックオンする、またはしつづけること、またはその技術 - このゲームでは操作の都合上、この技術を高めることがそのまま攻撃効率の上昇となり、ミッションの成績や対戦の勝敗にも繋がる基本にして重要な技術。 - 左右はともかく上下のサイティングは加減が非常に難しく、これを自在に操れるようになるまで苦戦する敵も多数 ***ザク頭 - Nシリーズの頭部パーツ「CR-YH85SR」の見た目から来た愛称。 - アヒルにも見えるが、一応PSAC「REDEYE」の復刻である。 - しかし悲しいかなオリジナルに比べるとデザインが丸っこくなった印象は否めない。そのため、クレスト系ビジュアルアセンに適さない。 ***サザビー頭 - →バウ頭 ***サテライト - 相手の周りを円運動する事。旋回+逆方向平行移動で行う。 - ACシリーズの超基本動作。 - 相手の照準から自身をはずしつつ、相手を照準におさめる事で、被弾率において優位に立つ。 - 対戦では互いにぐるぐるぐるぐる回りあう光景がまま見られる。 ***サテライトキャノン - →大口径 ***皿(頭) - 薄く皿の様なヘッドパーツ、3系の「CHD-04-YIV」、N系の「H04-CICADA」を指す。 - 首が無いように見えるのでMT風アセンによく使われる。 - 目の位置が独特。AMIDAっぽい。 - PSACの「HD-08-DISH」も「皿」と呼ばれていた。 ***皿キャノン - PSACの肩パルス「WC-XP4000」のこと。形状に由来。 ***三大武器 - 作中で特に強力な武器三種。 - 2・AAではZWF-S/NIGHT、ZWG-HG-111、EWG-HC-GN210のことを指す。 - この当時が絶頂期のKARASAWA-MK2が含まれていないのは禁止武器の筆頭だった為か? ***産廃 - 産業廃棄物の略。 - 他のパーツと比較して性能が明らかに見劣りし、使い物にならないパーツの事。 - 新作ほど多い……ように見えて、実際はどの作品でもたいして変わらない。 - パーツ選択のセオリーなど、ユーザーの知識が蓄えられる事で増えていく。 - 作品が変わっても産廃の割合は基本的に似たり寄ったり。そのためパーツ量が急に増えたSL以降はかなり多く感じる。 ***三本爪 - →爪ブレ **し ***ジェネ - ジェネレーターの略。 ***ジオ・マトリクス - ムラクモの系譜に連なる2での主要企業の一つ。 - クラインACなどで使用される2シリーズを象徴するパーツを開発している。 ***ジオング - 2シリーズのフロート脚部「ZLR-ZIO/MATRIX」の形状に由来する愛称。 - ZIOという語を入れているあたり、やはり意識しているんじゃなかろうか ***軸 - 初代シリーズの射撃システムで抑えておきたい言葉。 - ACの中心から伸びる射線。 - これが相手の軸と合っていないと、弾は逸れてしまい当たらない。 - 対COMで旋回戦になるのは、相手が軸回避(旋回で軸をずらす)を行ってくるからだとか。 - 各武器がその誤差を補ってくれる範囲は様々で、それを補正という。 - 補正の悪い武器は軸撃ち(軸を相手の軸に合わせて撃つ)をしっかり行わないと当たらない。 - 相手と向かい合うように動きながらの手動予測射撃の感覚かも。 - 詳しく知りたい方は、ネット上に解説しているサイトがいくつかあるはずなので調べてみてください。 ***軸武器 - 初代シリーズで軸撃ちを行わなければ命中精度が著しく落ちる武器のこと。 ***軸無視武器 - 初代シリーズで軸撃ちを行わなくても命中が見込める武器のこと。 - 補正が強い(ほぼ完璧な予測射撃を行ってくれる)武器。 ***次元斬り - 3シリーズ以降、何らかの方法でもってブレードの攻撃判定をステージ上にある程度の時間残すバグ技。 - 主に武器腕ブレードの2回目の振りを着地などでキャンセルすることにより生じる。 ***次元とっつき - AC3~NXにかけて発生した脅威のバグ技。 - 射突型ブレードの当たり判定が常に機体前面に残り、触れるだけで全ての敵を瞬時に粉砕可能という凶悪仕様であった。 - 当たり判定発生中に3シリーズでは場面切り替え、NXでは左武器パージ→格納武器装備で発動する。 - タイミングは結構シビア。 - その後は一切の武器が使用できなくなる。もっとも最強武器が常時展開中なので無問題。 - その後に場面切り替えがあると判定は消滅してしまう。 ***実スク(リーン) - 対実弾防御力強化オプションのこと。 ***実働部隊 - AC3でレイヤード「管理者」の意思を物理的に実行する無人部隊。 ***紫電 - ほとんど真横にいる敵へ平行OB移動で斬りにかかる剣技。 - レーダーで瞬時に状況把握、ある程度は勘でやる。 ***竹刀 - 2シリーズのレーザーブレード「ELS-3443」の愛称。緑色のブレード刃に由来。 - まぁまぁ普通の性能。 ***篠崎砂美 / しのさき さみ - ファミ通文庫刊AC小説「ザ・フェイクイリュージョンズ」及び「マスターオブアリーナ」(現在は絶版)の著者。♂。 - ただしアセン知識はそれなり。 - パソ通時代はマッチメーカーの作者として知られた。 ***弱王 - NXとLRに登場するレイヴン「ジャック・O」の事。あまりに弱いためにこう呼ばれる。 - NXのアリーナでは弱王ダンスを披露してくれる。 - やらないか ***弱連動 - エクステンションの2連動ミサイルは4連動ミサと区別してこう呼ばれる。 ***ジャージ足 - PSACの中量2脚「LN-D-8000R」の見た目に由来する愛称。E防御に特化しているが、それ以外がダメダメ。 - あるいは中量2脚「LN-1001B」を指すこともある。 ***重逆 - 脚部カテゴリ「重量逆関節」の略。 - MoAからほそぼそと続くカテゴリー。 ***重ショ(ット) - NB初出の重いショットガン「CR-WH01SP」の事。「超ショ(ット)」とも。 - デビュー時は驚異的な数値威力で局地的にユーザを騒がせた。が、実際は6発散弾であり、8発散弾の強ショと合計威力に大差はない。 ***囚人 - AC2アリーナ2位「囚人番号B-24715」の略称。グレオンフロ。 - OB中心の動きがAC2らしい? しかし勢いあまってエリアオーバーすることもしばしば。 ***重チェイン - 重い方のチェインガンの意。 - NB以降ではもっぱら「CR-WB03CGH」を指す。 ***重二 / 重2 - 重量級2脚の意。 - 人気の二脚の中で一番ユーザーが少ないと思われる。 - ただボス・サヴェージやストラング、戒世、ジャック・Oなど印象的な重二レイヴンは少なくない ***主砲 - →大口径 ***瞬間火力 - 武器性能を測る指標の一つ。 - 単位時間当たりに与えるダメージ量。攻撃力とリロード時間から算出される。 - 瞬間火力が高いほど、短時間に多くのダメージを与えられる。 ***省エネタンク - タンク脚部のなかでも、特にEN消費が少ないタイプのこと。 - 廉価版タンクの多くが該当する。たいてい防御や重量に欠陥があるのだが、安くてENも喰わない財布に優しいパーツ - EN武器乱射や、無限飛行等で活躍する ***小ジャンプ - 基本動作の一つ。 - 二脚や逆関節の機体で小さくジャンプ、着地の瞬間にブーストを吹かして着地の隙を無くす。 - 低燃費で機動性が高い移動法。 - 3以降では四脚も小ジャンプ移動が可能に。 - 実際にこういう動きをすると余計疲れる・余計燃料を食う。 - これができるかどうかで世界が変わるが、ゲーム内では全く説明がないため、自力で習得しなければならない。 ***小バズ - 攻撃力の低い方の右手バズーカを指す語。ただしSL初出の速射バズとかは勘定に入れない。 ***触手 - 2シリーズの最大12ロックの小ミサイル「EWM-S612」の愛称。弾道がウネウネと不安定だから。 - 基本的に産廃扱いされる事が多いが、フルロックオンで板野サーカスが楽しめる。 - 一人プレイでは豊富な弾数と同時発射数が長所。対戦では不安定な弾道によって相手の行動を抑制できるのが長所。 - 3シリーズ以降にもこれに準ずるパーツはあるが、そちらは本当に無価値なので要注意。 ***初期(機体/パーツ/頭etc) - ニューゲームで始めた時に最初から持っている機体やパーツの事。それらのパーツ単体を指す場合の接頭辞にも使われ、初期頭・初期ライフル・初期ミサ等といった呼び方をする。 - 基本的に安価・低性能・機体負荷が低いという特徴を持った物が多い。 - 初期機体そのものの戦闘力は低いが、中には高性能パーツとの組み合わせ次第で中盤まで使える物や、後半~クリア後までお世話になる物もある。価値のある初期パーツを見抜けるようになったら、貴方のアセン知識は一歩前進。 - 「初期機体でゲームクリア」は縛りプレイの典型。 ***初代 - 記念すべきアーマードコア第1作目の事。 - 神格化されている。基準値。 ***神(ジン) - フロム・ソフトウェア代表取締役『神 直利』氏の事。 - 会社設立のきっかけはバイク事故による入院。 - ACスレではしばしば(´神`)の顔文字で表され、ネタにされている。 - 初代とMOAでガチタンを使用していたためタンク好きと噂されている。 ***神速ブースタ - MoAの新ブースタパーツ「B-PT000」の事。もちろん速い。 ***神バズ - NBで追加された高火力バズーカ「CR-WH05BP」の事。 - 元々は「NB新バズーカ」の意。初出時はほとんど弱点がなく唐沢さえ喰いかねない高性能であった為、新→神となる。 **す ***水平4連 - 2シリーズのミサイル「ZWM-M24/IMI」の愛称。ミサイル4発が水平に飛んでくるから。 - でも対人では避けられやすい。 ***素敵性能 - 4シリーズで新たに追加されたパラメータ「索敵性能」の俗称。タイプミスが由来。 - すごく・・・ステキです・・・ ***ストーカー - MoAのしつこく追尾するミサイル「WM-MVG812」の事。「一反木綿」とも。 - SLで復刻したが、こちらはもっぱら「ハイアクト」と呼ばれることが多い。 - またNBから登場のマイクロミサイル「SYAKATSURA」のことを指す場合もある。 ***砂 - スナイパーライフルを指す。 - 強砂や左砂のような使われ方をする。 - PS系では死亡・2~SLではそこそこ・NX以降は良武器に。右肩上がりの調整はファンの多さゆえか - ACでは精密狙撃する機会は少ない。そもそも片手持ちだし。 ***砂砲/砂キャノン - AC4にて新しく追加された背中武器カテゴリー、スナイパーキャノンの事。 - 今までありそうで無かった実弾の徹甲弾のような兵器。かなりの射程、凄まじい弾速とPA貫通力、威力を持つが、反動も凄まじい。 ***スライド - 補助ブースタ発動時や、地上スレスレOBカット(+平行移動)後などで機体が地上を滑走している状態。 - この状態の間は待機Eが適用される。スライドジャンプ等に発展させることが多い。 - しかしNシリーズではOBスライドがほとんど生じなくなってしまった。 - 3系ではこの間に歩くとそのままの速度で歩ける。 ***スライドジャンプ - スライド状態でジャンプを行い、移動とE管理を効率的に行うテクニック。2・3シリーズの必須対戦技術。 - 地上スレスレOBカット(+平行移動)やバックブースタでスライドを起こす方法が一般的。 ***スラッグ - 拡散弾を発射する肩キャノン。初期からある武器種だが、なかなか出番がこない - 最も有名なスラッグガン搭載機は初代のランカーAC、ヴァルキュリアC。 ただしズルである。 - ちなみに実際のスラッグ弾は一粒弾、つまり散弾ではない。なんてことはキニシナイ!! **せ ***セカンドロック - →2次ロック ***仙一 / 千一 - 3シリーズの軽量2脚「MLL-SS/1001」の略称。Nシリーズの「LH03-PANTHER」に相当する。 - スレ内で通用する一般的な呼び名ではないため、ローカルネタとして通じる場のみで使いましょう ***戦艦 - →「カヌー」 ***閃光弾 - PSACの実スナイパーライフル「WG-RF/P」の俗称。着弾時に光るから。 - 固めはできるがその他の性能がイマイチ。 - PSACの中型ロケットも着弾時に光るが、閃光弾とは呼ばない。 -AC4で閃光弾っぽい武器が登場した。視覚効果だけでなく、敵のロック機能などにも影響を与える事ができる。 ***先生 - LRのテストモード・対ACで標的機になる初期機体が、そのアセンを感じさせないほどいい動きをした事から発生した呼び名。「ネタ機でいったらテスト~に負けたorz」など - その後さまざまなCPU機が先生の呼び名をいただく事になる。どれもプレイヤーに新たな戦術を伝授してくれるありがたい存在である。君も先生と戦って戦術を盗んでみよう! - SLの霧影先生、NXのアイアン先生、4のローディー先生とアマジーグ先生などが有名。おそらくもっといるはず。 ***洗濯板 - 威力の大きい方のプラズマライフル、3系の「MWGG-XCG/20」と「MWG-XCG/10」及びN系の「WR20PL-OGRE」を指す。 - その形状からこのように呼ばれる。 - ジナイーダのむn・・・うわぁっなにをsるやMe・・・っ! ***選択式(アセン) - ステージや相手の機体を見て、開幕直後に不要な武装をパージする事を前提とした、3シリーズ以降の機体アセンブル方式。 - 対重量・対軽量で異なるアセンパターンを一機で行おうという戦術。機体の対応力を向上させる一方で、必ず不要な装備が出るというデメリットも。 - 初心者が無理してやると、もったいなくて捨てれない! という事態を招く事も。 **そ ***総火力 - 武器の性能を測る指標の一つ。一発あたりの攻撃力*弾数=総火力。 - これが低いと敵を倒せずに弾切れという事態になりやすい。 ***倉庫 - NXのアリーナ、及びフリーアリーナで選択される可能性のあるマップ。とにかく狭く、攻撃回避はほぼ不可能。ここでアイアンL-OW75などとやると悲惨な事になる。 -「狭い所」という意味でも使われる。類義語に「閉所」「駐車場」など。 ***装甲 -防御力のこと。 -PS系ではダメージ係数、AC2~3では防御係数の事もこう言う。N系ではそういったものは無く、単純に数値が高いほど良い ***速射バズ - Nシリーズの連射性と命中率に特化したバズーカ「CR-WR93B3」の事。 -「軽バズ」とも ***速射ライフル - SLの速射性重視のライフル「CWG-RF-150」。武器破壊効率が高かった。N系の「CR-WR76RA」に相当。 ***速度違反 - 特定のキー入力により歩行速度を極めて大きくすることのできるNXのバグ技。 - AC4の売りの一つが1000km越えの超スピードだったが、実はこの時点で1000km/hは越えていたとかなんとか。 ***尊師 - Nシリーズのブースタ「B05-GULL」の愛称。本当は「ガル」だが「グル」とも読めなくはないから。 - 3シリ-ズにも「GULL」はあるが、特にこう呼ばれる事はない。 ---- **コメント #comment
*用語辞典(さ行) ---- #contents ---- **さ ***サイティング - 相手をロックオンする、またはしつづけること、またはその技術 - このゲームでは操作の都合上、この技術を高めることがそのまま攻撃効率の上昇となり、ミッションの成績や対戦の勝敗にも繋がる基本にして重要な技術。 - 左右はともかく上下のサイティングは加減が非常に難しく、これを自在に操れるようになるまで苦戦する敵も多数 ***ザク頭 - Nシリーズの頭部パーツ「CR-YH85SR」の見た目から来た愛称。 - アヒルにも見えるが、一応PSAC「REDEYE」の復刻である。 - しかし悲しいかなオリジナルに比べるとデザインが丸っこくなった印象は否めない。そのため、クレスト系ビジュアルアセンに適さない。 ***サザビー頭 - →バウ頭 ***サテライト - 相手の周りを円運動する事。旋回+逆方向平行移動で行う。 - ACシリーズの超基本動作。 - 相手の照準から自身をはずしつつ、相手を照準におさめる事で、被弾率において優位に立つ。 - 対戦では互いにぐるぐるぐるぐる回りあう光景がまま見られる。 ***サテライトキャノン - →大口径 ***皿(頭) - 薄く皿の様なヘッドパーツ、3系の「CHD-04-YIV」、N系の「H04-CICADA」を指す。 - 首が無いように見えるのでMT風アセンによく使われる。 - 目の位置が独特。AMIDAっぽい。 - PSACの「HD-08-DISH」も「皿」と呼ばれていた。 ***皿キャノン - PSACの肩パルス「WC-XP4000」のこと。形状に由来。 ***三大武器 - 作中で特に強力な武器三種。 - 2・AAではZWF-S/NIGHT、ZWG-HG-111、EWG-HC-GN210のことを指す。 - この当時が絶頂期のKARASAWA-MK2が含まれていないのは禁止武器の筆頭だった為か? ***産廃 - 産業廃棄物の略。 - 他のパーツと比較して性能が明らかに見劣りし、使い物にならないパーツの事。 - 新作ほど多い……ように見えて、実際はどの作品でもたいして変わらない。 - パーツ選択のセオリーなど、ユーザーの知識が蓄えられる事で増えていく。 - 作品が変わっても産廃の割合は基本的に似たり寄ったり。そのためパーツ量が急に増えたSL以降はかなり多く感じる。 ***三本爪 - →爪ブレ **し ***ジェネ - ジェネレーターの略。 ***ジオ・マトリクス - ムラクモの系譜に連なる2での主要企業の一つ。 - クラインACなどで使用される2シリーズを象徴するパーツを開発している。 ***ジオング - 2シリーズのフロート脚部「ZLR-ZIO/MATRIX」の形状に由来する愛称。 - ZIOという語を入れているあたり、やはり意識しているんじゃなかろうか ***軸 - 初代シリーズの射撃システムで抑えておきたい言葉。 - ACの中心から伸びる射線。 - これが相手の軸と合っていないと、弾は逸れてしまい当たらない。 - 対COMで旋回戦になるのは、相手が軸回避(旋回で軸をずらす)を行ってくるからだとか。 - 各武器がその誤差を補ってくれる範囲は様々で、それを補正という。 - 補正の悪い武器は軸撃ち(軸を相手の軸に合わせて撃つ)をしっかり行わないと当たらない。 - 相手と向かい合うように動きながらの手動予測射撃の感覚かも。 - 詳しく知りたい方は、ネット上に解説しているサイトがいくつかあるはずなので調べてみてください。 ***軸武器 - 初代シリーズで軸撃ちを行わなければ命中精度が著しく落ちる武器のこと。 ***軸無視武器 - 初代シリーズで軸撃ちを行わなくても命中が見込める武器のこと。 - 補正が強い(ほぼ完璧な予測射撃を行ってくれる)武器。 ***次元斬り - 3シリーズ以降、何らかの方法でもってブレードの攻撃判定をステージ上にある程度の時間残すバグ技。 - 主に武器腕ブレードの2回目の振りを着地などでキャンセルすることにより生じる。 ***次元とっつき - AC3~NXにかけて発生した脅威のバグ技。 - 射突型ブレードの当たり判定が常に機体前面に残り、触れるだけで全ての敵を瞬時に粉砕可能という凶悪仕様であった。 - 当たり判定発生中に3シリーズでは場面切り替え、NXでは左武器パージ→格納武器装備で発動する。 - タイミングは結構シビア。 - その後は一切の武器が使用できなくなる。もっとも最強武器が常時展開中なので無問題。 - その後に場面切り替えがあると判定は消滅してしまう。 ***実スク(リーン) - 対実弾防御力強化オプションのこと。 ***実働部隊 - AC3でレイヤード「管理者」の意思を物理的に実行する無人部隊。 ***紫電 - ほとんど真横にいる敵へ平行OB移動で斬りにかかる剣技。 - レーダーで瞬時に状況把握、ある程度は勘でやる。 ***竹刀 - 2シリーズのレーザーブレード「ELS-3443」の愛称。緑色のブレード刃に由来。 - まぁまぁ普通の性能。 ***篠崎砂美 / しのさき さみ - ファミ通文庫刊AC小説「ザ・フェイクイリュージョンズ」及び「マスターオブアリーナ」(現在は絶版)の著者。♂。 - ただしアセン知識はそれなり。 - パソ通時代はマッチメーカーの作者として知られた。 ***弱王 - NXとLRに登場するレイヴン「ジャック・O」の事。あまりに弱いためにこう呼ばれる。 - NXのアリーナでは弱王ダンスを披露してくれる。 - やらないか ***弱連動 - エクステンションの2連動ミサイルは4連動ミサと区別してこう呼ばれる。 ***ジャージ足 - PSACの中量2脚「LN-D-8000R」の見た目に由来する愛称。E防御に特化しているが、それ以外がダメダメ。 - あるいは中量2脚「LN-1001B」を指すこともある。 ***重逆 - 脚部カテゴリ「重量逆関節」の略。 - MoAからほそぼそと続くカテゴリー。 ***重ショ(ット) - NB初出の重いショットガン「CR-WH01SP」の事。「超ショ(ット)」とも。 - デビュー時は驚異的な数値威力で局地的にユーザを騒がせた。が、実際は6発散弾であり、8発散弾の強ショと合計威力に大差はない。 ***囚人 - AC2アリーナ2位「囚人番号B-24715」の略称。グレオンフロ。 - OB中心の動きがAC2らしい? しかし勢いあまってエリアオーバーすることもしばしば。 ***重チェイン - 重い方のチェインガンの意。 - NB以降ではもっぱら「CR-WB03CGH」を指す。 ***重二 / 重2 - 重量級2脚の意。 - 人気の二脚の中で一番ユーザーが少ないと思われる。 - ただボス・サヴェージやストラング、戒世、ジャック・Oなど印象的な重二レイヴンは少なくない ***主砲 - →大口径 ***瞬間火力 - 武器性能を測る指標の一つ。 - 単位時間当たりに与えるダメージ量。攻撃力とリロード時間から算出される。 - 瞬間火力が高いほど、短時間に多くのダメージを与えられる。 ***省エネタンク - タンク脚部のなかでも、特にEN消費が少ないタイプのこと。 - 廉価版タンクの多くが該当する。たいてい防御や重量に欠陥があるのだが、安くてENも喰わない財布に優しいパーツ - EN武器乱射や、無限飛行等で活躍する ***小ジャンプ - 基本動作の一つ。 - 二脚や逆関節の機体で小さくジャンプ、着地の瞬間にブーストを吹かして着地の隙を無くす。 - 低燃費で機動性が高い移動法。 - 3以降では四脚も小ジャンプ移動が可能に。 - 実際にこういう動きをすると余計疲れる・余計燃料を食う。 - これができるかどうかで世界が変わるが、ゲーム内では全く説明がないため、自力で習得しなければならない。 ***小バズ - 攻撃力の低い方の右手バズーカを指す語。ただしSL初出の速射バズとかは勘定に入れない。 ***触手 - 2シリーズの最大12ロックの小ミサイル「EWM-S612」の愛称。弾道がウネウネと不安定だから。 - 基本的に産廃扱いされる事が多いが、フルロックオンで板野サーカスが楽しめる。 - 一人プレイでは豊富な弾数と同時発射数が長所。対戦では不安定な弾道によって相手の行動を抑制できるのが長所。 - 3シリーズ以降にもこれに準ずるパーツはあるが、そちらは本当に無価値なので要注意。 ***初期(機体/パーツ/頭etc) - ニューゲームで始めた時に最初から持っている機体やパーツの事。それらのパーツ単体を指す場合の接頭辞にも使われ、初期頭・初期ライフル・初期ミサ等といった呼び方をする。 - 基本的に安価・低性能・機体負荷が低いという特徴を持った物が多い。 - 初期機体そのものの戦闘力は低いが、中には高性能パーツとの組み合わせ次第で中盤まで使える物や、後半~クリア後までお世話になる物もある。価値のある初期パーツを見抜けるようになったら、貴方のアセン知識は一歩前進。 - 「初期機体でゲームクリア」は縛りプレイの典型。 ***初代 - 記念すべきアーマードコア第1作目の事。 - 神格化されている。基準値。 ***神(ジン) - フロム・ソフトウェア代表取締役『神 直利』氏の事。 - 会社設立のきっかけはバイク事故による入院。 - ACスレではしばしば(´神`)の顔文字で表され、ネタにされている。 - 初代とMOAでガチタンを使用していたためタンク好きと噂されている。 ***神速ブースタ - MoAの新ブースタパーツ「B-PT000」の事。もちろん速い。 ***神バズ - NBで追加された高火力バズーカ「CR-WH05BP」の事。 - 元々は「NB新バズーカ」の意。初出時はほとんど弱点がなく唐沢さえ喰いかねない高性能であった為、新→神となる。 **す ***水平4連 - 2シリーズのミサイル「ZWM-M24/IMI」の愛称。ミサイル4発が水平に飛んでくるから。 - でも対人では避けられやすい。 ***素敵性能 - 4シリーズで新たに追加されたパラメータ「索敵性能」の俗称。タイプミスが由来。 - すごく・・・ステキです・・・ ***ストーカー - MoAのしつこく追尾するミサイル「WM-MVG812」の事。「一反木綿」とも。 - SLで復刻したが、こちらはもっぱら「ハイアクト」と呼ばれることが多い。 - またNBから登場のマイクロミサイル「SYAKATSURA」のことを指す場合もある。 ***砂 - スナイパーライフルを指す。 - 強砂や左砂のような使われ方をする。 - PS系では死亡・2~SLではそこそこ・NX以降は良武器に。右肩上がりの調整はファンの多さゆえか - ACでは精密狙撃する機会は少ない。そもそも片手持ちだし。 ***砂砲/砂キャノン - AC4にて新しく追加された背中武器カテゴリー、スナイパーキャノンの事。 - 今までありそうで無かった実弾の徹甲弾のような兵器。かなりの射程、凄まじい弾速とPA貫通力、威力を持つが、反動も凄まじい。 ***スライド - 補助ブースタ発動時や、地上スレスレOBカット(+平行移動)後などで機体が地上を滑走している状態。 - この状態の間は待機Eが適用される。スライドジャンプ等に発展させることが多い。 - しかしNシリーズではOBスライドがほとんど生じなくなってしまった。 - 3系ではこの間に歩くとそのままの速度で歩ける。 ***スライドジャンプ - スライド状態でジャンプを行い、移動とE管理を効率的に行うテクニック。2・3シリーズの必須対戦技術。 - 地上スレスレOBカット(+平行移動)やバックブースタでスライドを起こす方法が一般的。 ***スラッグ - 拡散弾を発射する肩キャノン。初期からある武器種だが、なかなか出番がこない - 最も有名なスラッグガン搭載機は初代のランカーAC、ヴァルキュリアC。 ただしズルである。 - ちなみに実際のスラッグ弾は一粒弾、つまり散弾ではない。なんてことはキニシナイ!! **せ ***セカンドロック - →2次ロック ***仙一 / 千一 - 3シリーズの軽量2脚「MLL-SS/1001」の略称。Nシリーズの「LH03-PANTHER」に相当する。 - スレ内で通用する一般的な呼び名ではないため、ローカルネタとして通じる場のみで使いましょう ***戦艦 - →「カヌー」 ***閃光弾 - PSACの実スナイパーライフル「WG-RF/P」の俗称。着弾時に光るから。 - 固めはできるがその他の性能がイマイチ。 - PSACの中型ロケットも着弾時に光るが、閃光弾とは呼ばない。 -AC4で閃光弾っぽい武器が登場した。視覚効果だけでなく、敵のロック機能などにも影響を与える事ができる。 ***先生 - LRのテストモード・対ACで標的機になる初期機体が、そのアセンを感じさせないほどいい動きをした事から発生した呼び名。「ネタ機でいったらテスト~に負けたorz」など - その後さまざまなCPU機が先生の呼び名をいただく事になる。どれもプレイヤーに新たな戦術を伝授してくれるありがたい存在である。君も先生と戦って戦術を盗んでみよう! - SLの霧影先生、NXのアイアン先生、4のローディー先生とアマジーグ先生などが有名。おそらくもっといるはず。 ***洗濯板 - 威力の大きい方のプラズマライフル、3系の「MWGG-XCG/20」と「MWG-XCG/10」及びN系の「WR20PL-OGRE」を指す。 - その形状からこのように呼ばれる。 - ジナイーダのむn・・・うわぁっなにをsるやMe・・・っ! ***選択式(アセン) - ステージや相手の機体を見て、開幕直後に不要な武装をパージする事を前提とした、3シリーズ以降の機体アセンブル方式。 - 対重量・対軽量で異なるアセンパターンを一機で行おうという戦術。機体の対応力を向上させる一方で、必ず不要な装備が出るというデメリットも。 - 初心者が無理してやると、もったいなくて捨てれない! という事態を招く事も。 **そ ***総火力 - 武器の性能を測る指標の一つ。一発あたりの攻撃力*弾数=総火力。 - これが低いと敵を倒せずに弾切れという事態になりやすい。 ***倉庫 - NXのアリーナ、及びフリーアリーナで選択される可能性のあるマップ。とにかく狭く、攻撃回避はほぼ不可能。ここでアイアンL-OW75などとやると悲惨な事になる。 -「狭い所」という意味でも使われる。類義語に「閉所」「駐車場」など。 ***装甲 -防御力のこと。 -PS系ではダメージ係数、AC2~3では防御係数の事もこう言う。N系ではそういったものは無く、単純に数値が高いほど良い ***速射バズ - Nシリーズの連射性と命中率に特化したバズーカ「CR-WR93B3」の事。 -「軽バズ」とも ***速射ライフル - SLの速射性重視のライフル「CWG-RF-150」。武器破壊効率が高かった。N系の「CR-WR76RA」に相当。 ***速度違反 - 特定のキー入力により歩行速度を極めて大きくすることのできるNXのバグ技。 - AC4の売りの一つが1000km越えの超スピードだったが、実はこの時点で1000km/hは越えていたとかなんとか。 ***尊師 - Nシリーズのブースタ「B05-GULL」の愛称。本当は「ガル」だが「グル」とも読めなくはないから。 - 3シリ-ズにも「GULL」はあるが、特にこう呼ばれる事はない。 ---- **コメント #comment

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