Q&A1 V

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Q&A1 V - (2012/02/10 (金) 13:07:43) の1つ前との変更点

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*ACV/Q&A ---- #contents ---- **公式サイトのよくある質問 - &blanklink(){http://www.armoredcore.net/players/acv/category/faq} ---- **購入前 ***前作未プレイでも大丈夫? Q:前作をプレイしていないorアーマードコアシリーズをプレイした事がないのですが、いきなりVから初めても大丈夫ですか? A:''初心者でも大丈夫です。'' - 今作ではナンバリングの変更に伴い、ストーリー、世界観、操作方法等が全て一新されています。全ての人が0からのスタートであり、過去作をプレイしていない人も条件は同じです。 ***シングルプレイだけでも遊べる? Q:マルチプレイをせずにシングルプレイだけで遊びたいのですが、それでも楽しめますか? A:''シングルプレイ要素も多数収録されています。'' - ストーリーに沿ってミッションを進めていくストーリーミッションがあり、クリアだけで10時間前後、ミッション中のサイドクエスト等をこなすとそれ以上のボリュームがあります。加えて、1本5分程度の短いミッションを集めたオーダーミッションが80以上収録されています。 ***1人でも楽しめる? Q:マルチプレイのメインはチーム戦だと聞きました。今のところ一緒に遊べそうな人が回りにいないのですが、1人だけでも楽しめますか? A:''1人でも大丈夫です。'' - ゲームを始めるにあたりチームに所属する必要がありますが、この「チーム」はメンバーが自分1人だけでもOKです。そのまま1人で戦う事も可能ですが、他のプレイヤーを傭兵として一時的に雇う事や、あるいは自分が傭兵として他チームに一時的に雇われる事もできます。 - また、ゲーム内には自由に入隊できるチームがいくつもあります。大抵の所は誰でもウェルカムな状態なので、興味があれば覗いてみましょう。 ***ボイスチャットは必須? Q:マルチプレイではチーム内での連携が重要だと聞きました。マルチプレイに参加する場合、ヘッドセットやマイクを使ってのボイスチャットができないといけませんか? A:''必ずしも必須ではありません。'' - チーム内でのコミュニケーション手段として、キー操作によって定型文を送信するラジオチャット機能があります。これを使えば、ボイスチャットがなくてもある程度の意思疎通は可能です。またチームに雇われた傭兵とチームメンバーとの間では、機器の有無に関わらずボイスチャット及びテキストチャットができない仕様となっています。 - もちろん、ボイスチャットができれば情報交換の幅が広がる事は言うまでもありません。より高度な戦術を求めるのであれば、導入を検討してみましょう。 - ヘッドセットが無いよーって人でも本体のシステム設定でスピーカーからボイチャが聞ける設定にできるのでしておくと便利・・・かも ***難しくない? Q:アーマードコアシリーズは初心者がとっつきづらいイメージがあります。実際のところ難しくないですか? A:''慣れによるところが大きいです。'' - 1度に複数のボタンを操作する事が多い為、操作に慣れるまでは多少戸惑うかもしれません。しかし求められる操作自体はさほどシビアなものではなく、例えば常人離れした反射神経を求められたり複雑なコマンドを覚えたりといった事はありません。最初は戸惑っても慣れてくればごく自然に操作できるようになり、またそうして自分の上達を感じ取れるところが楽しいゲームでもあります。 ---- **操作 ***ボタン配置ってデフォルトでいいの? Q:押さなければいけないボタンがたくさんあって指が大変そうです。本当にこのボタン配置で大丈夫なんですか? A:''問題はありませんが入れ替えてもOKです。'' - 初期状態のボタン配置でも特に問題はありませんが、プレイ中気になるようであれば配置を入れ替えるのも手です。基本的には、使用頻度の高い左右武器使用、ハイブースト、ジャンプ、ブースト切り替え等のボタンを押しやすい位置に配置する事をお勧めします。 ***武器が切り替えられない Q:ハンガーユニットに武器を装備しているのに手持ちの武器と切り替えられません。何故ですか? A:''手持ちの武器がキャノン系だからです。'' - キャノン系の武器(タンク以外の脚部では構えないと発砲できない武器)はハンガーユニットに装備する事ができず、従ってハンガーユニットに装備された武器との切り替えもできません。ハンガーユニットの武器を使いたい場合は手持ちのキャノン系武器をパージしましょう。 ***弾が発射できない Q:弾はあるはずなのに、ボタンを押しても発射されません。何故ですか? A:''ロック必須の武器だからです。'' - ミサイル等一部の武器は、ターゲットをロックオンしないと発射できません。ロックオンできているかどうかは、ターゲットの周囲に「LOCK ON」というアイコンが出ているかどうかで判別できます。ロックオンアイコンは、ターゲットの左下が左手武器、右下が右手武器、右上が肩武器に対応しています。 ***スキャンモードって何に使う? Q:攻撃はできなくなるし画面は見づらくなるし、スキャンモードの使い道が分かりません。何に使うんですか? A:''主に情報収集とエネルギー回復です。'' - スキャンモード状態で敵にカーソルを合わせ、カーソル下のゲージが100%になったところで右武器ボタンを押す事で敵情報をスキャンできます。敵の持っている武器や装甲値等が分かるため、戦闘を有利に進められます。 - また、スキャンモード状態ではエネルギーの回復速度が大幅に上昇します。索敵時はもとより戦闘中もこまめに切り替えてエネルギーを回復させましょう。 Q:敵をスキャンするとゲージとか数値が出てるけど何が分かるの? 左上:スキャンした敵の名前とパイロット名、残APとKE/CE/TEに対する各防御力 左下:その敵が持ってる武装と威力(LR:左右 A:アーム(装備中) H:ハンガー(格納中) SH:肩武器) 右 :自分の持ってる武器の威力と今の相対距離による威力の期待値 Q:リコンってなんなの?光ってるだけ? 索敵用の射出型プローブ(探査機)の事です。設置された位置を中心として探査範囲内の敵の数を表示してくれます。 また、スキャンモード時には探査範囲内なら障害物の向こうの敵が透過イメージ(青っぽいシルエット)として位置も表示されます。 ***ドリフトって何? Q:ドリフトができると聞きましたが、どうやるんですか? A:''スライド中に左右旋回を入力します。'' - いくつか例外はありますが、基本的にドリフトが出る条件は 1:地上で 2:左スティックニュートラル状態で 3:機体が慣性でスライドしている時に 4:左右いずれかに旋回動作をする の4点です。ブーストをオフにした状態でハイブーストを出し、直後に視点操作を左右いずれかに入れっぱなしにすると分かりやすいでしょう。通常よりも素早い旋回が可能で、特に近距離戦闘で役立ちます。またドリフトによる旋回角は機体の重量や旋回性能に左右されます。 ---- **ゲームプレイ全般 ***攻撃が効かない/一瞬でやられる Q:こっちの攻撃は全然効かないのに、敵の攻撃を受けると一瞬でAPが無くなります。何故ですか? A:''攻撃属性と防御力の相性は重要です。'' - 全ての武器と機体防御力、どちらにもKE・CE・TEの3つの属性が設定されており、攻撃力に対して防御力が上回っている場合、攻撃が装甲で逸らされてダメージが激減します。敵の防御力を貫けるほど攻撃力の高い武器を使うか、複数の属性の武器を用意して対策しましょう。スキャンモードで敵機をスキャンすることで、相手の属性別の防御力を確認することができます。 Q:KEとかCEとかTEとかわかんないよ!分かり易く説明して! A:大雑把に傾向とイメージを説明すると KE:弾が飛んでいってぶつかる衝撃ダメージ   長所 連射・弾速が早い(=当て易い) 短所 遠距離になればなるほど威力減衰が大きい CE:爆弾が飛んでいって炸裂し爆圧ダメージ   長所 威力減衰が少ない       短所 連射・弾速共に遅め  TE:レーザーとかプラズマの熱による溶熱ダメージ   長所 チャージ(タメ)で威力・弾速上昇 短所 使用毎にENを消費、有効射程を超えると急激に威力減衰 Q:威力保障距離(有効射程)ってなーに? A:撃った弾が100%の威力(=武器の攻撃力)を発揮できる距離のことです。これを超過すると飛距離に応じて威力低下(威力減衰)を受けます 分かり易いのは敵をスキャンした時の右のグラフで、色の濃い所が威力保障距離、それを過ぎて右下がりなのが減衰した相対距離での威力となります。 Q:俺の撃った弾がカンカン弾かれてダメージはいんねーぞ!何でだ! A:相手の防御力に対して弾の当った時点の威力が一定以下だと『装甲に弾かれた』と判定され、威力が激減(いいとこ1割、下手すると0ダメ)します。 跳弾が起こると ・見るからにカンカン明後日の方向に弾が弾かれている ・『INEFFECTIVE』(非効果的)とHUDに表示される  ことで分かりますので距離を詰めるなり武器を変えるなりしましょう。 ***すぐにエネルギーが切れる Q:機体を動かしているとすぐにエネルギーが切れてしまします。どうすれば良いですか? A:''機体のエネルギー回復速度を上げるか、立ち回りを工夫しましょう。'' - 機体のエネルギー回復速度を上げるには、よりエネルギー出力の高いジェネレータを載せるか、エネルギー消費量の低いパーツに交換しましょう。ブースター使用時やTE武器使用時のエネルギー消費量も重要な要素です。 - また、いくら燃費の良い機体でも考えなしにハイブーストを連発していてはすぐに息切れしてしまいます。ブーストドライブやブーストを切っての自由落下を織り交ぜたり、物陰やスキャンモードを活用してエネルギーを回復させたりして、緩急のある立ち回りを心がけましょう。 建物の多い所での機動戦闘はハイブーストではなくブーストドライブ(壁蹴り)を使うことでENを節約しつつ高機動で戦えます。 ***敵がどこにいるのか分からない Q:敵がマップ上のどこにいるか分からず、たまに見つけてもすぐに見失ってしまいます。どうすれば良いですか? A:''スキャンモードとリコンを活用しましょう。'' - スキャンモード中にリコンを使う事でリコンの索敵範囲内にいる敵を全て画面に表示させ、障害物越しでもスキャンする事ができます。スキャンモード状態で敵にカーソルを合わせて左武器ボタンを押す事で敵にスキャンモード中有効なマーカーを付ける事もできるので、見失う確率は更に減るでしょう。 - また、モードに関わらずリコンを使用する事でリコンの索敵範囲内にいる敵の数が表示されるため、瞬間的な簡易索敵も可能です。 ***動きが遅い Q:重い機体を使っている訳でもないのに動きが遅いです。どうにかならないんですか? A:''ブーストドライブやグライドブーストを活用しましょう。'' - ブーストドライブは低い消費エネルギーと高い移動効率により、高機動戦闘の要となります。連続使用やハイブースト、ブーストオフによる自由落下と合わせれば、その効果は一層高まります。 - 長距離の移動や目標への急接近、離脱等にはグライドブーストが便利です。スキャンモードと併用する事でかなり長時間の使用が可能となります。 ---- **機体構築 ***何からやればいいの? Q:ガレージ画面を見ると、色々なパーツがありすぎてどこから手を付ければいいのか分かりません。まず何から始めればいいんですか? A:''まずは機体のコンセプトを決めましょう。'' - 自分がどういった戦い方をしたいのか考えてみましょう。高火力の武器を持って接近戦を挑みたいのか、それとも長射程の武器で遠距離戦がしたいのか。気に入ったパーツがあるのなら、どうすればそのパーツの特徴を生かせるかを考えてみるのも良いでしょう。 - 目指す戦い方が決まったら、パーツを選んで機体を組んで行きます。パーツには、それぞれ得意分野と不得意分野があります。自分の目指すスタイルに合った性能のパーツを選びましょう。 ***お勧めの組み合わせは? Q:とりあえず手っ取り早く機体を組みたいです。お勧めの機体や定番の組み合わせはありますか? A:''初心者には重装甲・重武装がお勧めです。'' - 積載量が高く、重いパーツで防御力を高めながら高火力武器を載せられる重量二脚が比較的扱いやすいでしょう。攻撃を食らってもある程度は耐えらるので、あまり回避を気にせず攻撃動作に集中できる点がメリットです。 - 重量逆関節は高いジャンプ力が特長ですが、消費ENが多くEN回復力が大きく落ちるためクセがあります。 - タンクは更に高火力・重装甲ですが、他の脚部における機動の要であるブーストドライブが使えずに特殊な立ち回りを求められるため、ある程度他の脚部に慣れてからの方が無難です。 ***脚部の性質 Q:脚パーツの違いを詳しく教えてほしい。 A:''最終的には自分のやりたい戦い方に合ったものを。'' - 2脚 -- 軽・中・重量の3タイプがあり、種類も豊富なため自分に適した機動力と防御力のバランスを見つけやすいタイプです。軽量2脚で機動戦を仕掛けてもよし、重量2脚でじっくり攻めるもよし、クセのないアクションが可能です。 -- 2脚の特性として、構え武器の使用時に脚部ヒザ部分にあるシールドを展開し、防御力が上昇します。4脚の特性と比べて扱いづらいですが、細長い道で正面同士撃ち合えるような場所であれば活きるでしょう。もっとも、無理に構え武器を扱う必要はありません。 -- 防御力の傾向は、軽量・中量はKE防御が高く、重量は逆にTE防御が高いです。 - 逆関節 -- 2脚と比べてやや機動性を重視したタイプです。中量は存在せず、軽量・重量の2タイプがあります。 -- 特性としてジャンプ力が高く、市街戦など高低差の激しいマップでは真価を発揮します。特に軽量逆関節はビルからビルへと飛び移り駆け回る爽快感が最も得られるでしょう。 -- 逆関節は消費ENが高い傾向にあり、EN回復が他の脚部と比べて遅くなってしまいます。そのためエネルギー(TE)兵器の運用に適していないのが欠点です。 -- 防御力は軽量型はKE防御が高く、重量型はCE防御が非常に高いです。軽量・重量ともにTE防御が非常に低く、補いづらい弱点となっています。これらの欠点が気になってしまう場合は2脚を運用した方がいいでしょう。 - 4脚 -- 高いAPと重量2脚を上回る積載量を誇ります。特性の運用が鍵となる、やや特殊なタイプです。4脚の特性として、構え武器の使用時に反動制御力が上昇し、射撃精度とリロード時間(=連射速度)が強化されます。 -- 2脚と違い防御面の補正は一切ないため、この特性を活用する場合は超遠距離からスナイパーキャノンなど長距離兵器を運用するのが一般的です。構え武器を運用しないのであれば2脚や逆関節を運用した方がいいでしょう。 -- 防御力傾向は重量逆関節と似ており、CE防御が高くTE防御が非常に低いです。消費ENが高めという点も同じです。 - タンク -- 他の脚部を軽く凌駕するAP・防御力・積載量を誇り、その最大積載量に任せて重火器を満載することができます。タンク特性により構え武器を構えずに移動しながら射撃が可能であり、中距離射撃戦では圧倒的な強さを発揮します。 -- 代わりに機動力は最低、ブースタは脚部内蔵(EN効率が悪い)、ブーストドライブ(壁蹴り)ができないという大きなハンデを負っています。 -- 静止時に旋回速度が向上しますが、逆に静止しないと旋回が非常に遅いため、ひとたび敵に接近を許すと翻弄されてしまいます。 -- 防御力に任せて接近戦を仕掛けようと考えがちですが、本作ではブーストチャージで手痛いダメージを受ける可能性が高く、基本的には「近づかせず、回り込まれず」を意識した立ち回りが要求されます。 -- 単独では立ち回りづらいですが、ペアを組むなど複数機で行動し「大火力で味方をフォローし、敵の接近時は味方にフォローしてもらう」という相互援護を意識することで真価を発揮します。 -- TE防御が非常に高く、CE防御がやや低い傾向にあります。CE防御を他のパーツで補うか「CE武器は基本的に弾速が遅いので回避する」と割り切ってKE防御を高めるかが大きな選択になるでしょう。 ---- **ミッション ***ミッションランクが上がらない Q:ミッションをクリアしてもDやCといった低いミッションランクばかりです。どうすれば高いランクを取れますか? A:''収入を増やし、支出を抑えましょう。'' - ミッション中の報酬は敵を倒す事でも増えますが、ミッション毎に設定されたサブクエストを達成する事でさらに多くの報酬が手に入ります。進行中のサブクエストの内容は、ミッション中にBACK/SELECTボタンを押す事で確認できます。 - 支出の主要原因は機体の修理費です。できる限り被弾を避ける事はもちろん、どうしても高いダメージを食らってしまう攻撃がある場合はその攻撃の属性に合わせて機体の装甲を強化するのも有効です。 ---- **マルチプレイ ***NATタイプとポート開放 ''開けておいたほうが良いポート番号'' TCP : 80, 443, 3478, 3479, 3480, 5223, 50001 UDP : 3478, 3479, 3658, 50000 [[ARMORED CORE V PLAYERS SITE よくあるご質問>>http://www.armoredcore.net/players/acv/category/faq#faq_id446]]より。 [[インターネット接続テスト結果表示の見方>>http://manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connecttest.html]] ポートの開き方についてはお使いのネットワーク機器の説明書などを熟読しましょう。 ''PS3のNATタイプの確認の仕方'' PS3クロスメディアバー(PS3ボタンを押した後に表示されるメニュー)の 「設定」>「ネットワーク設定」>「インターネット接続テスト」で接続テストを実施することによってNATタイプの判定が可能。 このテスト結果が「NATタイプ1」か「NATタイプ2」になるように自身のネットワーク機器の設定を行いましょう。 「NATタイプ3」のままだと自身が快適に遊ぶのはおろか周りのメンバーにまで悪影響を与えてしまうようです。 [[参考:フロムソフトウェアの広報 宣伝オグ氏のTwitter発言>>http://twitter.com/#!/senden_ogu/status/163272701983727616]]より。 ***侵攻&防衛ミッションでのブリーフィングオンライン対策 ''以下2chから転載'' 166 名前:E教授 ◆ISALAikGpM 投稿日:2012/02/03(金) 00:13:54.35 ID:RHd/IHhe0 傭兵ブリーフオンライン ・原因 目視できる以上の人数が入室している または入室者のリストが各自で異なる ・対処 簡易雇用はアウト (同時入室を引き起こす原因になる可能性がある) それぞれが初期マッチングを完了できるように 時間的な余裕を持ちつつ、一人ずつ指名雇用する 172 名前:E教授 ◆ISALAikGpM 投稿日:2012/02/03(金) 00:38:36.75 ID:RHd/IHhe0 じゃあ一人が一人と確実に初期マッチングを終えるのに必要な時間はというと ブリーフィング前のログしかないけれど、この時点(本番マッチング)では2秒強を要してるねぇ つまり入室段階ではそれ以下、だいたい一人頭2秒の換算で見ればいいんじゃないかな ホスト+傭兵1:初期マッチング回数1回=2秒 ホスト+傭兵2:初期マッチング回数3回=6秒 ホスト+傭兵3:初期マッチング回数6回=12秒 174 名前:E教授 ◆ISALAikGpM 投稿日:2012/02/03(金) 00:53:00.61 ID:RHd/IHhe0 わかりやすいチャート 指名雇用で一人雇う→(2秒待つ)→指名雇用→(6秒待つ)→指名雇用→(12秒待つ)→ブリーフィング **Xbox360でブラックアウトして起動しない 一部のゲーマータグだと発生するバグです。 ゲーマータグ名を変更するとブラックアウトを回避出来ると報告あり。(2011年1月29日現在) LANケーブルを抜いてXboxLiveに接続せずにゲーム起動。 起動後にLANケーブルを挿しなおしてXboxLiveに接続すればパーティチャットや実績に日付を記載することは出来る。 >Xbox 360版のオンラインプレイにおいて、一部ゲームにログインできず、ブラックアウトする現象を確認しております。 >現在早期改善を目指し、鋭意対応を行っております。 > >上記現象が発生した場合でもオフライン(Xbox LIVEへ接続していない状態)でプレイすることができ、一人用ミッション(ストーリーミッション、オーダーミッション)やパーツの購入やアセンブル、エンブレムの作成などが行えます。 >また、オフラインでプレイしたデータ(ミッションのクリアや獲得したパーツなど)は、オンラインプレイに引き継ぐことができます。 > >なお現象が発生した方は下記お問い合わせフォームに必要事項と、ゲーマータグを記載いただき、ご報告いただけますと幸いです。 > >お問い合わせフォーム > >この度は、ご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げます。 >ご理解及びご了承いただけますようお願い申し上げます。 >今後の対応が決定次第、本サイトにてご案内させていただきます。 &blanklink(ARMORED CORE V プレイヤーズサイト){http://www.armoredcore.net/players/acv/}から引用。 #br ------ #comment_num2(num=15)
*ACV/Q&A ---- #contents ---- **公式サイトのよくある質問 - &blanklink(){http://www.armoredcore.net/players/acv/category/faq} ---- **購入前 ***前作未プレイでも大丈夫? Q:前作をプレイしていないorアーマードコアシリーズをプレイした事がないのですが、いきなりVから初めても大丈夫ですか? A:''初心者でも大丈夫です。'' - 今作ではナンバリングの変更に伴い、ストーリー、世界観、操作方法等が全て一新されています。全ての人が0からのスタートであり、過去作をプレイしていない人も条件は同じです。 ***シングルプレイだけでも遊べる? Q:マルチプレイをせずにシングルプレイだけで遊びたいのですが、それでも楽しめますか? A:''シングルプレイ要素も多数収録されています。'' - ストーリーに沿ってミッションを進めていくストーリーミッションがあり、クリアだけで10時間前後、ミッション中のサイドクエスト等をこなすとそれ以上のボリュームがあります。加えて、1本5分程度の短いミッションを集めたオーダーミッションが80以上収録されています。 ***1人でも楽しめる? Q:マルチプレイのメインはチーム戦だと聞きました。今のところ一緒に遊べそうな人が回りにいないのですが、1人だけでも楽しめますか? A:''1人でも大丈夫です。'' - ゲームを始めるにあたりチームに所属する必要がありますが、この「チーム」はメンバーが自分1人だけでもOKです。そのまま1人で戦う事も可能ですが、他のプレイヤーを傭兵として一時的に雇う事や、あるいは自分が傭兵として他チームに一時的に雇われる事もできます。 - また、ゲーム内には自由に入隊できるチームがいくつもあります。大抵の所は誰でもウェルカムな状態なので、興味があれば覗いてみましょう。 ***ボイスチャットは必須? Q:マルチプレイではチーム内での連携が重要だと聞きました。マルチプレイに参加する場合、ヘッドセットやマイクを使ってのボイスチャットができないといけませんか? A:''必ずしも必須ではありません。'' - チーム内でのコミュニケーション手段として、キー操作によって定型文を送信するラジオチャット機能があります。これを使えば、ボイスチャットがなくてもある程度の意思疎通は可能です。またチームに雇われた傭兵とチームメンバーとの間では、機器の有無に関わらずボイスチャット及びテキストチャットができない仕様となっています。 - もちろん、ボイスチャットができれば情報交換の幅が広がる事は言うまでもありません。より高度な戦術を求めるのであれば、導入を検討してみましょう。 - ヘッドセットが無いよーって人でも本体のシステム設定でスピーカーからボイチャが聞ける設定にできるのでしておくと便利・・・かも ***難しくない? Q:アーマードコアシリーズは初心者がとっつきづらいイメージがあります。実際のところ難しくないですか? A:''慣れによるところが大きいです。'' - 1度に複数のボタンを操作する事が多い為、操作に慣れるまでは多少戸惑うかもしれません。しかし求められる操作自体はさほどシビアなものではなく、例えば常人離れした反射神経を求められたり複雑なコマンドを覚えたりといった事はありません。最初は戸惑っても慣れてくればごく自然に操作できるようになり、またそうして自分の上達を感じ取れるところが楽しいゲームでもあります。 ---- **操作 ***ボタン配置ってデフォルトでいいの? Q:押さなければいけないボタンがたくさんあって指が大変そうです。本当にこのボタン配置で大丈夫なんですか? A:''問題はありませんが入れ替えてもOKです。'' - 初期状態のボタン配置でも特に問題はありませんが、プレイ中気になるようであれば配置を入れ替えるのも手です。基本的には、使用頻度の高い左右武器使用、ハイブースト、ジャンプ、ブースト切り替え等のボタンを押しやすい位置に配置する事をお勧めします。 ***武器が切り替えられない Q:ハンガーユニットに武器を装備しているのに手持ちの武器と切り替えられません。何故ですか? A:''手持ちの武器がキャノン系だからです。'' - キャノン系の武器(タンク以外の脚部では構えないと発砲できない武器)はハンガーユニットに装備する事ができず、従ってハンガーユニットに装備された武器との切り替えもできません。ハンガーユニットの武器を使いたい場合は手持ちのキャノン系武器をパージしましょう。 ***弾が発射できない Q:弾はあるはずなのに、ボタンを押しても発射されません。何故ですか? A:''ロック必須の武器だからです。'' - ミサイル等一部の武器は、ターゲットをロックオンしないと発射できません。ロックオンできているかどうかは、ターゲットの周囲に「LOCK ON」というアイコンが出ているかどうかで判別できます。ロックオンアイコンは、ターゲットの左下が左手武器、右下が右手武器、右上が肩武器に対応しています。 ***スキャンモードって何に使う? Q:攻撃はできなくなるし画面は見づらくなるし、スキャンモードの使い道が分かりません。何に使うんですか? A:''主に情報収集とエネルギー回復です。'' - スキャンモード状態で敵にカーソルを合わせ、カーソル下のゲージが100%になったところで右武器ボタンを押す事で敵情報をスキャンできます。敵の持っている武器や装甲値等が分かるため、戦闘を有利に進められます。 - また、スキャンモード状態ではエネルギーの回復速度が大幅に上昇します。索敵時はもとより戦闘中もこまめに切り替えてエネルギーを回復させましょう。 Q:敵をスキャンするとゲージとか数値が出てるけど何が分かるの? 左上:スキャンした敵の名前とパイロット名、残APとKE/CE/TEに対する各防御力 左下:その敵が持ってる武装と威力(LR:左右 A:アーム(装備中) H:ハンガー(格納中) SH:肩武器) 右 :自分の持ってる武器の威力と今の相対距離による威力の期待値 Q:リコンってなんなの?光ってるだけ? 索敵用の射出型プローブ(探査機)の事です。設置された位置を中心として探査範囲内の敵の数を表示してくれます。 また、スキャンモード時には探査範囲内なら障害物の向こうの敵が透過イメージ(青っぽいシルエット)として位置も表示されます。 ***ドリフトって何? Q:ドリフトができると聞きましたが、どうやるんですか? A:''スライド中に左右旋回を入力します。'' - いくつか例外はありますが、基本的にドリフトが出る条件は 1:地上で 2:左スティックニュートラル状態で 3:機体が慣性でスライドしている時に 4:左右いずれかに旋回動作をする の4点です。ブーストをオフにした状態でハイブーストを出し、直後に視点操作を左右いずれかに入れっぱなしにすると分かりやすいでしょう。通常よりも素早い旋回が可能で、特に近距離戦闘で役立ちます。またドリフトによる旋回角は機体の重量や旋回性能に左右されます。 ---- **ゲームプレイ全般 ***攻撃が効かない/一瞬でやられる Q:こっちの攻撃は全然効かないのに、敵の攻撃を受けると一瞬でAPが無くなります。何故ですか? A:''攻撃属性と防御力の相性は重要です。'' - 全ての武器と機体防御力、どちらにもKE・CE・TEの3つの属性が設定されており、攻撃力に対して防御力が上回っている場合、攻撃が装甲で逸らされてダメージが激減します。敵の防御力を貫けるほど攻撃力の高い武器を使うか、複数の属性の武器を用意して対策しましょう。スキャンモードで敵機をスキャンすることで、相手の属性別の防御力を確認することができます。 Q:KEとかCEとかTEとかわかんないよ!分かり易く説明して! A:大雑把に傾向とイメージを説明すると KE:弾が飛んでいってぶつかる衝撃ダメージ   長所 連射・弾速が早い(=当て易い) 短所 遠距離になればなるほど威力減衰が大きい CE:爆弾が飛んでいって炸裂し爆圧ダメージ   長所 威力減衰が少ない       短所 連射・弾速共に遅め  TE:レーザーとかプラズマの熱による溶熱ダメージ   長所 チャージ(タメ)で威力・弾速上昇 短所 使用毎にENを消費、有効射程を超えると急激に威力減衰 Q:威力保障距離(有効射程)ってなーに? A:撃った弾が100%の威力(=武器の攻撃力)を発揮できる距離のことです。これを超過すると飛距離に応じて威力低下(威力減衰)を受けます 分かり易いのは敵をスキャンした時の右のグラフで、色の濃い所が威力保障距離、それを過ぎて右下がりなのが減衰した相対距離での威力となります。 Q:俺の撃った弾がカンカン弾かれてダメージはいんねーぞ!何でだ! A:相手の防御力に対して弾の当った時点の威力が一定以下だと『装甲に弾かれた』と判定され、威力が激減(いいとこ1割、下手すると0ダメ)します。 跳弾が起こると ・見るからにカンカン明後日の方向に弾が弾かれている ・『INEFFECTIVE』(非効果的)とHUDに表示される  ことで分かりますので距離を詰めるなり武器を変えるなりしましょう。 ***すぐにエネルギーが切れる Q:機体を動かしているとすぐにエネルギーが切れてしまします。どうすれば良いですか? A:''機体のエネルギー回復速度を上げるか、立ち回りを工夫しましょう。'' - 機体のエネルギー回復速度を上げるには、よりエネルギー出力の高いジェネレータを載せるか、エネルギー消費量の低いパーツに交換しましょう。ブースター使用時やTE武器使用時のエネルギー消費量も重要な要素です。 - また、いくら燃費の良い機体でも考えなしにハイブーストを連発していてはすぐに息切れしてしまいます。ブーストドライブやブーストを切っての自由落下を織り交ぜたり、物陰やスキャンモードを活用してエネルギーを回復させたりして、緩急のある立ち回りを心がけましょう。 建物の多い所での機動戦闘はハイブーストではなくブーストドライブ(壁蹴り)を使うことでENを節約しつつ高機動で戦えます。 ***敵がどこにいるのか分からない Q:敵がマップ上のどこにいるか分からず、たまに見つけてもすぐに見失ってしまいます。どうすれば良いですか? A:''スキャンモードとリコンを活用しましょう。'' - スキャンモード中にリコンを使う事でリコンの索敵範囲内にいる敵を全て画面に表示させ、障害物越しでもスキャンする事ができます。スキャンモード状態で敵にカーソルを合わせて左武器ボタンを押す事で敵にスキャンモード中有効なマーカーを付ける事もできるので、見失う確率は更に減るでしょう。 - また、モードに関わらずリコンを使用する事でリコンの索敵範囲内にいる敵の数が表示されるため、瞬間的な簡易索敵も可能です。 ***動きが遅い Q:重い機体を使っている訳でもないのに動きが遅いです。どうにかならないんですか? A:''ブーストドライブやグライドブーストを活用しましょう。'' - ブーストドライブは低い消費エネルギーと高い移動効率により、高機動戦闘の要となります。連続使用やハイブースト、ブーストオフによる自由落下と合わせれば、その効果は一層高まります。 - 長距離の移動や目標への急接近、離脱等にはグライドブーストが便利です。スキャンモードと併用する事でかなり長時間の使用が可能となります。 ---- **機体構築 ***何からやればいいの? Q:ガレージ画面を見ると、色々なパーツがありすぎてどこから手を付ければいいのか分かりません。まず何から始めればいいんですか? A:''まずは機体のコンセプトを決めましょう。'' - 自分がどういった戦い方をしたいのか考えてみましょう。高火力の武器を持って接近戦を挑みたいのか、それとも長射程の武器で遠距離戦がしたいのか。気に入ったパーツがあるのなら、どうすればそのパーツの特徴を生かせるかを考えてみるのも良いでしょう。 - 目指す戦い方が決まったら、パーツを選んで機体を組んで行きます。パーツには、それぞれ得意分野と不得意分野があります。自分の目指すスタイルに合った性能のパーツを選びましょう。 ***お勧めの組み合わせは? Q:とりあえず手っ取り早く機体を組みたいです。お勧めの機体や定番の組み合わせはありますか? A:''初心者には重装甲・重武装がお勧めです。'' - 積載量が高く、重いパーツで防御力を高めながら高火力武器を載せられる重量二脚が比較的扱いやすいでしょう。攻撃を食らってもある程度は耐えらるので、あまり回避を気にせず攻撃動作に集中できる点がメリットです。 - 重量逆関節は高いジャンプ力が特長ですが、消費ENが多くEN回復力が大きく落ちるためクセがあります。 - タンクは更に高火力・重装甲ですが、他の脚部における機動の要であるブーストドライブが使えずに特殊な立ち回りを求められるため、ある程度他の脚部に慣れてからの方が無難です。 ***脚部の性質 Q:脚パーツの違いを詳しく教えてほしい。 A:''最終的には自分のやりたい戦い方に合ったものを。'' - 2脚 -- 軽・中・重量の3タイプがあり、種類も豊富なため自分に適した機動力と防御力のバランスを見つけやすいタイプです。軽量2脚で機動戦を仕掛けてもよし、重量2脚でじっくり攻めるもよし、クセのないアクションが可能です。 -- 2脚の特性として、構え武器の使用時に脚部ヒザ部分にあるシールドを展開し、防御力が上昇します。4脚の特性と比べて扱いづらいですが、細長い道で正面同士撃ち合えるような場所であれば活きるでしょう。もっとも、無理に構え武器を扱う必要はありません。 -- 防御力の傾向は、軽量・中量はKE防御が高く、重量は逆にTE防御が高いです。 - 逆関節 -- 2脚と比べてやや機動性を重視したタイプです。中量は存在せず、軽量・重量の2タイプがあります。 -- 特性としてジャンプ力が高く、市街戦など高低差の激しいマップでは真価を発揮します。特に軽量逆関節はビルからビルへと飛び移り駆け回る爽快感が最も得られるでしょう。 -- 逆関節は消費ENが高い傾向にあり、EN回復が他の脚部と比べて遅くなってしまいます。そのためエネルギー(TE)兵器の運用に適していないのが欠点です。 -- 防御力は軽量型はKE防御が高く、重量型はCE防御が非常に高いです。軽量・重量ともにTE防御が非常に低く、補いづらい弱点となっています。これらの欠点が気になってしまう場合は2脚を運用した方がいいでしょう。 - 4脚 -- 高いAPと重量2脚を上回る積載量を誇ります。特性の運用が鍵となる、やや特殊なタイプです。4脚の特性として、構え武器の使用時に反動制御力が上昇し、射撃精度とリロード時間(=連射速度)が強化されます。 -- 2脚と違い防御面の補正は一切ないため、この特性を活用する場合は超遠距離からスナイパーキャノンなど長距離兵器を運用するのが一般的です。構え武器を運用しないのであれば2脚や逆関節を運用した方がいいでしょう。 -- 防御力傾向は重量逆関節と似ており、CE防御が高くTE防御が非常に低いです。消費ENが高めという点も同じです。 - タンク -- 他の脚部を軽く凌駕するAP・防御力・積載量を誇り、その最大積載量に任せて重火器を満載することができます。タンク特性により構え武器を構えずに移動しながら射撃が可能であり、中距離射撃戦では圧倒的な強さを発揮します。 -- 代わりに機動力は最低、ブースタは脚部内蔵(EN効率が悪い)、ブーストドライブ(壁蹴り)ができないという大きなハンデを負っています。 -- 静止時に旋回速度が向上しますが、逆に静止しないと旋回が非常に遅いため、ひとたび敵に接近を許すと翻弄されてしまいます。 -- 防御力に任せて接近戦を仕掛けようと考えがちですが、本作ではブーストチャージで手痛いダメージを受ける可能性が高く、基本的には「近づかせず、回り込まれず」を意識した立ち回りが要求されます。 -- 単独では立ち回りづらいですが、ペアを組むなど複数機で行動し「大火力で味方をフォローし、敵の接近時は味方にフォローしてもらう」という相互援護を意識することで真価を発揮します。 -- TE防御が非常に高く、CE防御がやや低い傾向にあります。CE防御を他のパーツで補うか「CE武器は基本的に弾速が遅いので回避する」と割り切ってKE防御を高めるかが大きな選択になるでしょう。 ---- **ミッション ***ミッションランクが上がらない Q:ミッションをクリアしてもDやCといった低いミッションランクばかりです。どうすれば高いランクを取れますか? A:''収入を増やし、支出を抑えましょう。'' - ミッション中の報酬は敵を倒す事でも増えますが、ミッション毎に設定されたサブクエストを達成する事でさらに多くの報酬が手に入ります。進行中のサブクエストの内容は、ミッション中にBACK/SELECTボタンを押す事で確認できます。 - 支出の主要原因は機体の修理費です。できる限り被弾を避ける事はもちろん、どうしても高いダメージを食らってしまう攻撃がある場合はその攻撃の属性に合わせて機体の装甲を強化するのも有効です。 ---- **マルチプレイ ***NATタイプとポート開放 ''開けておいたほうが良いポート番号'' TCP : 80, 443, 3478, 3479, 3480, 5223, 50001 UDP : 3478, 3479, 3658, 50000 [[ARMORED CORE V PLAYERS SITE よくあるご質問>>http://www.armoredcore.net/players/acv/category/faq#faq_id446]]より。 [[インターネット接続テスト結果表示の見方>>http://manuals.playstation.net/document/jp/ps3/current/settings/connecttest.html]] ポートの開き方についてはお使いのネットワーク機器の説明書などを熟読しましょう。 ''PS3のNATタイプの確認の仕方'' PS3クロスメディアバー(PS3ボタンを押した後に表示されるメニュー)の 「設定」>「ネットワーク設定」>「インターネット接続テスト」で接続テストを実施することによってNATタイプの判定が可能。 このテスト結果が「NATタイプ1」か「NATタイプ2」になるように自身のネットワーク機器の設定を行いましょう。 「NATタイプ3」のままだと自身が快適に遊ぶのはおろか周りのメンバーにまで悪影響を与えてしまうようです。 [[参考:フロムソフトウェアの広報 宣伝オグ氏のTwitter発言>>http://twitter.com/#!/senden_ogu/status/163272701983727616]]より。 **Xbox360でブラックアウトして起動しない 一部のゲーマータグだと発生するバグです。 ゲーマータグ名を変更するとブラックアウトを回避出来ると報告あり。(2011年1月29日現在) LANケーブルを抜いてXboxLiveに接続せずにゲーム起動。 起動後にLANケーブルを挿しなおしてXboxLiveに接続すればパーティチャットや実績に日付を記載することは出来る。 >Xbox 360版のオンラインプレイにおいて、一部ゲームにログインできず、ブラックアウトする現象を確認しております。 >現在早期改善を目指し、鋭意対応を行っております。 > >上記現象が発生した場合でもオフライン(Xbox LIVEへ接続していない状態)でプレイすることができ、一人用ミッション(ストーリーミッション、オーダーミッション)やパーツの購入やアセンブル、エンブレムの作成などが行えます。 >また、オフラインでプレイしたデータ(ミッションのクリアや獲得したパーツなど)は、オンラインプレイに引き継ぐことができます。 > >なお現象が発生した方は下記お問い合わせフォームに必要事項と、ゲーマータグを記載いただき、ご報告いただけますと幸いです。 > >お問い合わせフォーム > >この度は、ご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫び申し上げます。 >ご理解及びご了承いただけますようお願い申し上げます。 >今後の対応が決定次第、本サイトにてご案内させていただきます。 &blanklink(ARMORED CORE V プレイヤーズサイト){http://www.armoredcore.net/players/acv/}から引用。 #br ------ #comment_num2(num=15)

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