「ARM UNIT GUTLING GUN Ⅴ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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*ACV/ARM UNIT/GUTLING GUN
#image(arm_unit_gutlinggun.PNG)
>GUTLING GUNはKE属性の銃です。
>優れた連射力と、豊富な弾数を備えており、対象を絶え間なく攻撃することが可能です。
- 攻撃力が低めの弾を連射する武装。
- 距離減衰が酷いので射程範囲外から牽制のつもりで撃ってもあんまり減らない。
- 2/24のアップデートで、全体の減衰率が低下。USG-23系統は威力・発射速度・リロード時間・威力保証距離も低下。
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#contents
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#region(パラメータ説明)
''重量''
>パーツの重さです。
>重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。
''消費EN''
>パーツが常時消費するエネルギーの量です。
>消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。
''攻撃力:KE''
>攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
>この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。
''衝撃力''
>攻撃した対象に与える反動の量です。
>この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。
''装弾数''
>このパーツで使用できる弾の数です。
''リロード時間''
>弾薬の再装填などに要する時間です。
>この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
>機体の安定性能によって変動します。
''基本ロックオン時間''
>予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
>この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。
''発射速度''
>射出された瞬間の弾の速度です。
''威力保証距離''
>射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
>この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
>※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
''減衰率''
>距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
>この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
>※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
''射撃安定率''
>射撃時の弾道のブレにくさです。
>この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。
''弾単価''
>弾1発あたりの値段です。
#endregion
----
**D/KO-5K3
#image(arm_unit_gutlinggun_dko5k3.PNG)
>ジャンクパーツ:KE属性
>優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。破損のため、性能が劣化しています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/2/24(現行)''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|739|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|492|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|374|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|388|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|2250|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|11|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|66|
|BGCOLOR(silver):発射速度|-|374|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|147|
|BGCOLOR(silver):減衰率|26 ▽|46|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|85|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|7|
**KO-5K3/LYCAENID
#image(arm_unit_gutlinggun_ko-5k3lycaenid.PNG)
>第一世代パーツ:KE属性
>優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。近距離から中距離での使用に適しています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|40000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/2/24(現行)''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|792|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|441|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|397|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|401|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|2500|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|10|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|53|
|BGCOLOR(silver):発射速度|-|402|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|156|
|BGCOLOR(silver):減衰率|40 ▽|60|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|87|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|7|
- 弾数の豊富さからミッションではKEに弱い雑魚敵の掃討に活躍する。
- とは言え基本的に第二世代が上位互換性能なので第一世代物はショップに第二世代が並ぶまでの間に合わせか趣味の領域。
**USG-23 GENEVA
#image(arm_unit_gutlinggun_usg-23geneva.PNG)
>第一世代パーツ:KE属性
>高火力型のガトリングガンです。単発の威力の高さが特徴です。
|BGCOLOR(silver):価格|>|40000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/2/24(現行)''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|646|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|428|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|662 ▽|754|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|457|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|400|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|15 ▽|12|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|39|
|BGCOLOR(silver):発射速度|285 ▽|466|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|40 ▽|65|
|BGCOLOR(silver):減衰率|6 ▽|30|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|84|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|7|
**LOWENZAHN GT21
#image(arm_unit_gutlinggun_lowenzahngt21.PNG)
>第一世代パーツ:KE属性
>リロード時間が短い、高速連射型です。
|BGCOLOR(silver):価格|>|40000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/2/24(現行)''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|379|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|591|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|321|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|354|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|800|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|9|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|28|
|BGCOLOR(silver):発射速度|-|384|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|176|
|BGCOLOR(silver):減衰率|22 ▽|42|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|83|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|7|
- 軽さが取り得のガトリングだが威力の低さから弾かれ易く、KEが重視されやすい対戦では使い辛い。
**KO-5K4/ZAPYATOI
#image(arm_unit_gutlinggun_ko-5k4zapyatoi.PNG)
>第二世代パーツ:KE属性
>優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。装弾数の多い長期戦型です。
|BGCOLOR(silver):価格|>|50000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/2/24(現行)''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|942|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|480|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|424|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|424|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|3500|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|9|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|42|
|BGCOLOR(silver):発射速度|-|415|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|186|
|BGCOLOR(silver):減衰率|42 ▽|62|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|89|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|7|
- 下のUSG-23/Hに対して瞬間火力では大幅劣るが、装弾数や威力保証距離が非常に優秀であり、距離をとっての牽制に向いている。
- 弾切れ知らず。攻撃力その他の性能もバランスが良いのでミッションでは頼りになる。が、調子に乗って撃ちまくると経費が痛い。
**USG-23/H
#image(arm_unit_gutlinggun_usg-23h.PNG)
>第二世代パーツ:KE属性
>高火力型のガトリングガンです。攻撃力がさらに向上しています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|50000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/2/24(現行)''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|698|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|456|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|758 ▽|887|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|526|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|400|
|BGCOLOR(silver):リロード時間| 13 ▽|11|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|35|
|BGCOLOR(silver):発射速度|312 ▽|501|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|50 ▽|80|
|BGCOLOR(silver):減衰率|7 ▽|34|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|87|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|7|
- 猛威を奮っていた武器。単発火力がライフル並に高く、威力特化型で育てれば1000を超えてしまう。
- 2/24の調整で威力&リロードの低下による瞬間火力低下に加え、距離による減衰が酷くなった。暴れすぎたか・・・。
- 未だに威力特化で攻撃力が1000を超える為、近距離では十分強い。ただ、発射速度が悪くなったので中々当たらず、終いには弾が足りなくなる。
- 実弾版アラキデ。威力特化で1000を超え、アラキデを警戒してKEを捨てた重逆や4脚、重2等を瞬く間に蒸発させる。KEを捨てる際にはショットガンと並んで警戒を要する武器。
**DISTEL GT22
#image(arm_unit_gutlinggun_distelgt22.PNG)
>第二世代パーツ:KE属性
>リロード時間が短い、高速連射型です。連射速度と装弾数が強化されています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|50000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/2/24(現行)''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|487|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|671|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|356|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|366|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|800|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|8|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|18|
|BGCOLOR(silver):発射速度|-|404|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離 |-|147|
|BGCOLOR(silver):減衰率|16 ▽|36|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|83|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|7|
- 言う程連射力が高い訳でも無く、単発火力は豆鉄砲。テコ入れが無いと今のままでは厳しい。
- 接近戦で瞬間火力を出せるUSG-23/Hと牽制で撃ちまくれるZAPYATOIに挟まれて使い所が微妙。差別化のためにもリロード7~6位になってもバチは当たらないと思う。
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**性能比較表
- カテゴリ内の最高値を&color(blue){青字}、最低値を&color(red){赤字}で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:基本ロックオン時間|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:威力保障距離|BGCOLOR(silver):CENTER:減衰率|BGCOLOR(silver):CENTER:射撃安定率|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価|
|BGCOLOR(silver):D/KO-5K3|-|739|492|374|388|2250|11|66|374|147|26|85|7|
|BGCOLOR(silver):KO-5K3/LYCAENID|40000|792|441|397|401|2500|10|&color(red){53}|402|156|40|87|7|
|BGCOLOR(silver):USG-23 GENEVA|40000|646|&color(blue){428}|662|457|&color(red){400}|&color(red){15}|39|&color(red){285}|&color(red){40}|&color(red){6}|84|7|
|BGCOLOR(silver):LOWENZAHN GT21|40000|&color(blue){379}|591|&color(red){321}|&color(red){354}|800|9|28|384|176|22|&color(red){83}|7|
|BGCOLOR(silver):KO-5K4/ZAPYATOI|50000|&color(red){942}|480|424|424|&color(blue){3500}|9|42|&color(blue){415}|&color(blue){186}|&color(blue){42}|&color(blue){89}|7|
|BGCOLOR(silver):USG-23/H|50000|698|456|&color(blue){758}|&color(blue){526}|&color(red){400}|13|35|312|50|7|87|7|
|BGCOLOR(silver):DISTEL GT22|50000|487|&color(red){671}|356|366|800|&color(blue){8}|&color(blue){18}|404|147|16|&color(red){83}|7|
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*コメント
- 祝・産廃化 -- 名無しさん (2012-02-25 11:00:48)
- ばら撒いて弾幕張るような武装が攻撃力高いとかアホな話やったんや -- 名無しさん (2012-02-25 11:32:22)
- ディステルって中期戦向きだよね -- 名無しさん (2012-02-25 14:29:47)
- アプデきたけど近距離とか雑魚の掃討とかなら役に立つな、むしろライフルとかがKE武器の選択肢に入ったからアセンが楽しくなったな -- 名無しさん (2012-02-26 18:08:23)
- 400ガトを叩き折ったけど、代わりに他のガトが使えるわけでもないって言うね -- 名無しさん (2012-02-29 10:42:05)
- なんであいつら極端な調整しか出来んのかね -- 名無しさん (2012-03-01 17:16:37)
- 4系からのガトリンガーとしては弱体化が嬉しいやらちょっと残念やら複雑な気持ちだなあ -- 名無しさん (2012-03-08 11:13:45)
- アプデで従来でいうマシンガンの位置づけになったようあが、ゲームの特性上ダメージがほとんど通らない。いっそのことライフル並みの弾を撃てる代わりに負荷を二倍以上に…と言うと隣にオートキャノンがいる。 -- 名無しさん (2012-03-09 06:26:27)
- 一時期猛威を振るったが大幅な弱体化によりカテゴリごと産廃になった と思いきや調整前の性能で使用する裏技によって使用することができ、ランキングでは相変わらず猛威をふるっている -- 名無しさん (2012-03-09 07:07:49)
- 命中精度が悪くなったという説明文が見られるけど、発射速度が悪くなっただけでしょ? 試しても以前と変わってないぽいし、集弾率と勘違いするからちょいと修正しますね。 -- 名無しさん (2012-03-14 18:15:20)
- というか400ガトの感想をカテゴリトップの所に書いてる事自体修正した方がいいな。他のガトは最初から殆ど何も変わっとらんし -- 名無しさん (2012-03-14 18:36:14)
- 色々修正しますた。ガトリングの見た目や弾幕とか好きでビジュアル機に載せてるが、バグ技使いかと疑われそうなのが玉に瑕。ガトに平穏のあらんことを -- 名無しさん (2012-03-14 19:07:34)
- バグかどうかは撃ってる様見たり、喰らってみれば解るから気にしなくて良いんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-14 20:01:14)
- ちゃんと保証距離わきまえて400ガト使ったらなんか予想以上に相手削るんだよなー。実際保証距離と減衰率の問題から中距離で火力が下がったという程度で、近距離なら修正前の質の悪いガトって感じ。つまり、火力が大幅に落ちたっていうほどでもないから、完璧な産廃になったと勘違いした輩がいざ食らってみてビビって勝手にバグ扱いしそうで・・・。 -- 名無しさん (2012-03-14 21:25:42)
- 高威力タイプ以外では、スナイパーライフルよりもDPSが低いので、正直使いどころが無い。 -- 名無しさん (2012-03-15 11:56:33)
- 400ガト以外はAC含むほぼ全ての敵に弾かれるからなー。3500ガトが貫通するのは砲台と高機動型だけというね -- 名無しさん (2012-03-15 16:22:28)
- 見た目的にも、400ガト以外のリロを一律2くらい削って欲しいなぁ -- 名無しさん (2012-03-16 12:31:30)
- ↑3確かに、弱体化=産廃、予想外=バグって考える人は居るが、そんなに多くはないと思うよ。聞かれたら答えれば良いんだしね。しっかり距離詰めて使ってればそこまで誤解を生まないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-03-16 12:56:31)
- 弾単価7が地味に気になる今日この頃。ライフルが10だし5とか4だったらいいのにな。 -- 名無しさん (2012-03-22 21:20:24)
- 機体負荷極端に上げてでも射程・弾速・威力を確保して欲しいなぁ、重量1500とかでもいいから・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 20:34:43)
- その辺の領域はオトキャに譲った方がいいのではないだろうか -- 名無しさん (2012-03-26 21:36:00)
- ↑そう、そこが悩みどころなんだよなぁ・・・イメージ的にはオトキャとライフルの中間くらいになってくれれば丁度いいかな -- 名無しさん (2012-03-27 19:55:16)
- ガトリングガンって、マシンガンより強い弾を連射する目的で作られたんだから、威力はそのままでもいいと思うんだけどなあ。ただ、給弾方式は電動なんだから、消費ENはもっと高くするべきだし、装弾数も多いんだから重量も重くするべきだし……。もうちょい重量機体向けの武装にしてくれないかな。差別化が大事だと思うんだ。 -- 名無しさん (2012-03-28 08:14:09)
- ↑そんなあなたにヽ(*´▽)つオトキャ -- 名無しさん (2012-03-28 23:51:49)
- ↑2だって今回普通のマシンガンないし…… -- 名無しさん (2012-03-29 01:05:06)
- ↑2オトキャは二脚に積むの厳しいじゃん↑俺はDISTELあたりがその立ち位置になってくれればなって。でもやっぱりマシンガンのカテゴリ無くしたのは納得いかない。 -- 名無しさん (2012-03-29 08:42:02)
- DISTELは微妙だよね、攻撃力さえ改善すれば普通に活躍できるのに・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 02:04:47)
- DISTEL以外は威力特化か弾数特化となってるのにその中間に位置すべきDISTELが威力不足とかおかしいよ -- 名無しさん (2012-03-30 02:10:04)
- DISTELは保証距離と精度下げてもいいから、威力とできればわずかにリロも改善してマシンガンの位置づけになれば最高だわ。なにしろ今回ガトの発射音いいしなブゥイイイイイイイインカカカカキカキカキンカキン -- 名無しさん (2012-03-30 07:28:14)
- PS~PS2 高威力高レート低装弾数 4系~低弾速の産廃 V~一時期猛威を振るうも仕様上産廃に -- 名無しさん (2012-04-02 07:32:46)
- コレってリロードを全体的に2~3くらい下げてもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-04-03 22:25:24)
- 負荷をいじる様子もないしこのままの感じでいくなら400で張り付くにしても3500で削るにしてもリロード短くしてほしいよね、800に関しては特にね -- 名無しさん (2012-04-05 05:00:35)
- DPS自体は高いため貫通出来るなら強いがメタ的に今は厳しい 機動ジャマーのおともに -- 名無しさん (2012-04-05 07:24:18)
- リロと弾速戻すくらいはしてもいいと思う -- 名無しさん (2012-04-12 03:16:15)
- 負荷と引き換えにENを消費しなくなったパルマシぐらいの性能はあるから強化は要らないだろ KEは重視されやすい環境だから不遇気味なだけで 衝撃あるから機動ジャマーとのコンボがメインかな -- 名無しさん (2012-04-12 06:58:12)
- 他は兎も角DISTEL はリロ上げてもいいだろ ついでにUSGの弾速も上げてくれると嬉しいけど -- 名無しさん (2012-04-12 12:03:08)
- パルマシもそうだけど何とか使い物になるのが単発威力重視型一択ってのがな。カテゴリ的に跳弾前提の威力な訳だしもうちょっとまともに削れる仕組みにしてほしいね。 -- 名無しさん (2012-04-12 19:10:20)
- パルマシがTE捨て機体を倒せるように強ガトも一応KE捨て機体を圧倒できるぐらいの火力はある 環境的にKEを捨ててるアセンが殆どないから輝けないだけ -- 名無しさん (2012-04-12 19:14:59)
- USGは近接火力特化 ZAPYATOIは中距離での安定した削り DISTELは負荷の低さと神速ロックで一応の差別化はできてる 問題は現状ランポ調整が流行っていて装甲が貫ける相手がいないこと -- 名無しさん (2012-04-12 21:35:54)
- KEフレーム使わなくてもUSG以外のガトに貫かれるアセンなんてほぼ無いし、跳弾されつつもガリガリ削るってのが前提で作られたカテゴリなんだろうけど、その削り性能が低すぎるんだよな。USGは上手く特化できたと思うんだけど、他はリロ下げて削るスピード少し早めるってのが丁度いいのかな。 -- 名無しさん (2012-04-12 23:02:05)
- まじだわこれじゃミッションかジャマハメくらいにしか使えないな 巨大兵器だけを殺す機械かよ! -- 名無しさん (2012-04-12 23:24:11)
- このカテゴリだけ跳弾による威力減少をゆるくしてあげてもいいよな -- 名無しさん (2012-04-12 23:38:42)
- CETE特化系は抜けるしジャマハメコンボとかセントリ掃除とか使い道は多い 環境に恵まれてないだけ 強い強いといわれるアラチデだって一歩間違えば同じ状況に陥る -- 名無しさん (2012-04-13 07:28:54)
- ↑CE、TE特化なんて重二、タンク、四脚しか作れないし、タンクはガトくらいは弾ける。そしてKE防御は簡単に上げることができるのに、TEはパーツが全体的に重い、内部性能低い、と上げにくいんだよな。 -- 名無しさん (2012-04-13 07:45:08)
- ↑↑残念ながらCETEに特化させてる機体でもUSG以外のガトじゃ装甲が貫けない KOに攻撃力とUSGに弾速とGTにリロが今後の強化案かな -- 名無しさん (2012-04-13 12:32:29)
- USGはCETE型の重逆、重2、四脚をDPS的に見て一番効率よく殺せる武器だしDISTEL GT22は負荷とリロードから機動ジャマーと一番相性が良いコンボパーツでオトキャジャマタンがハンガーに背負ってたりする KO-5K4/ZAPYATOIはどの武器にもある総火力最強のゴミパーツだな -- 名無しさん (2012-04-13 12:45:48)
- ZAPYATOIをゴミと言わないでくれwデザインがとてもいいのだがとにかく重すぎる;;弾数600くらいでいいからもっと軽ければよかったのに -- 名無しさん (2012-04-14 18:02:25)
- ZYPYATOIがゴミとかないだろ -- 名無しさん (2012-04-14 23:47:57)
- ZYPYATOIは威力保障距離が、珍しく総火力重視系パーツの中では長いから、そこそこの距離で延々と垂れ流しできる。最悪コイツは、スキャンモード中からずっと射撃ボタンおしっぱでいいやww -- 名無しさん (2012-04-14 23:55:47)
- USGも大概だな火力面はこのままでいいから弾速と威力保障・減衰をどうにかしてほしい処 -- 名無しさん (2012-04-15 01:55:57)
- んなことしたら初期レギュに戻るだけじゃねーかwww -- 名無しさん (2012-04-15 11:00:30)
- 正直、威力関係はゴミのままでリロードを3~8の間にすれば良いんじゃないか? -- 名無しさん (2012-04-15 13:07:18)
- 400ガトはリロだけ元に戻して3500ガトは威力特化で800くらいになるよう調整したらいいと思う、KEは対策楽だしな。400ガトに関しては発射速度がクソだからよほど貼り付いてないと連続してあたらないし。 -- 名無しさん (2012-04-15 14:39:34)
- ↑7自分も3500必ず積むほど好きだが、軽くするより負荷あげて威力上げてほしいな。ガトは高負荷高レートのライフルって位置づけで良いと思うんだけど…マシンガン消えたから仕方ないのかな -- 名無しさん (2012-04-15 15:31:02)
- リアルな話を持ち込んじゃうと、何発売ったかなんて数えられないほど超高速連射なのがガトリングですからねー。 リロード1で、そのかわり射撃ボタンを押してしばらくは「ウィーン」と空回転してから射撃を始めるとかだとガトリングっぽくてステキな予感が。 -- 名無しさん (2012-04-15 23:17:38)
- ↑そんな武器大好物ですはい -- 名無しさん (2012-04-15 23:21:55)
- ↑↑素晴らしいな -- 名無しさん (2012-04-15 23:37:28)
- ガトリングはリロード2とか1とかで威力300〜200で当たり続けると超高速でAPが減る武器なら面白かったんだけどね -- 名無しさん (2012-04-16 11:22:31)
- そうするならまず、弾薬費を減らさないと・・・ -- 名無しさん (2012-04-16 13:06:19)
- ↑お前それオートキャノンさんの前でも(ry まあ弾薬費はともかく800発でも少ないと感じるくらいのリロードが理想。貫通するしないで議論してる人もいるけど、明らかに削り用武器なんだから一発は豆鉄砲でいいと思うんだ。 -- 名無しさん (2012-04-16 14:52:04)
- ベータ版のガトはリロード4ですごい弾幕だったな あの頃の跳弾はダメージ9割カットだったからただのパーティグッズだったけど -- 名無しさん (2012-04-16 15:09:00)
- ↑7 やっぱガトリングはそうでなくちゃなー…w -- 名無しさん (2012-04-19 23:40:19)
- ぷつお使ってると400ガトかパルマシのどっちかが必ず通るんだよな 旋回と速度クソだから一回くいつかれると終わりだし 4脚や他の重逆でもそうだけど・・・どっちも弱体化すべきじゃね -- 名無しさん (2012-04-20 06:52:55)
- その理論で行くとすべての武器が弱体化対象になりかねないんですが -- 名無しさん (2012-04-20 07:30:10)
#comment
*ACV/ARM UNIT/GUTLING GUN
#image(arm_unit_gutlinggun.PNG)
>GUTLING GUNはKE属性の銃です。
>優れた連射力と、豊富な弾数を備えており、対象を絶え間なく攻撃することが可能です。
- 攻撃力が低めの弾を連射する武装。
- 距離減衰が酷いので射程範囲外から牽制のつもりで撃ってもあんまり減らない。
- 2/24のアップデートで、全体の減衰率が低下。USG-23系統は威力・発射速度・リロード時間・威力保証距離も低下。
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#contents
----
#region(パラメータ説明)
''重量''
>パーツの重さです。
>重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。
''消費EN''
>パーツが常時消費するエネルギーの量です。
>消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。
''攻撃力:KE''
>攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。
>この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。
''衝撃力''
>攻撃した対象に与える反動の量です。
>この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。
''装弾数''
>このパーツで使用できる弾の数です。
''リロード時間''
>弾薬の再装填などに要する時間です。
>この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。
>機体の安定性能によって変動します。
''基本ロックオン時間''
>予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。
>この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。
''発射速度''
>射出された瞬間の弾の速度です。
''威力保証距離''
>射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。
>この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。
>※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
''減衰率''
>距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。
>この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。
>※弾の威力は距離に応じて減少していきます。
''射撃安定率''
>射撃時の弾道のブレにくさです。
>この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。
''弾単価''
>弾1発あたりの値段です。
#endregion
----
**D/KO-5K3
#image(arm_unit_gutlinggun_dko5k3.PNG)
>ジャンクパーツ:KE属性
>優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。破損のため、性能が劣化しています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|-|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/2/24(現行)''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|739|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|492|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|374|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|388|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|2250|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|11|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|66|
|BGCOLOR(silver):発射速度|-|374|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|147|
|BGCOLOR(silver):減衰率|26 ▽|46|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|85|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|7|
**KO-5K3/LYCAENID
#image(arm_unit_gutlinggun_ko-5k3lycaenid.PNG)
>第一世代パーツ:KE属性
>優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。近距離から中距離での使用に適しています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|40000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/2/24(現行)''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|792|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|441|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|397|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|401|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|2500|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|10|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|53|
|BGCOLOR(silver):発射速度|-|402|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|156|
|BGCOLOR(silver):減衰率|40 ▽|60|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|87|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|7|
- 弾数の豊富さからミッションではKEに弱い雑魚敵の掃討に活躍する。
- とは言え基本的に第二世代が上位互換性能なので第一世代物はショップに第二世代が並ぶまでの間に合わせか趣味の領域。
**USG-23 GENEVA
#image(arm_unit_gutlinggun_usg-23geneva.PNG)
>第一世代パーツ:KE属性
>高火力型のガトリングガンです。単発の威力の高さが特徴です。
|BGCOLOR(silver):価格|>|40000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/2/24(現行)''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|646|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|428|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|662 ▽|754|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|457|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|400|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|15 ▽|12|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|39|
|BGCOLOR(silver):発射速度|285 ▽|466|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|40 ▽|65|
|BGCOLOR(silver):減衰率|6 ▽|30|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|84|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|7|
**LOWENZAHN GT21
#image(arm_unit_gutlinggun_lowenzahngt21.PNG)
>第一世代パーツ:KE属性
>リロード時間が短い、高速連射型です。
|BGCOLOR(silver):価格|>|40000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/2/24(現行)''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|379|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|591|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|321|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|354|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|800|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|9|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|28|
|BGCOLOR(silver):発射速度|-|384|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|176|
|BGCOLOR(silver):減衰率|22 ▽|42|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|83|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|7|
- 軽さが取り得のガトリングだが威力の低さから弾かれ易く、KEが重視されやすい対戦では使い辛い。
**KO-5K4/ZAPYATOI
#image(arm_unit_gutlinggun_ko-5k4zapyatoi.PNG)
>第二世代パーツ:KE属性
>優れた連射力と装弾数を兼ね備えたガトリングガンです。装弾数の多い長期戦型です。
|BGCOLOR(silver):価格|>|50000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/2/24(現行)''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|942|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|480|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|424|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|424|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|3500|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|9|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|42|
|BGCOLOR(silver):発射速度|-|415|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|186|
|BGCOLOR(silver):減衰率|42 ▽|62|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|89|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|7|
- 下のUSG-23/Hに対して瞬間火力では大幅劣るが、装弾数や威力保証距離が非常に優秀であり、距離をとっての牽制に向いている。
- 弾切れ知らず。攻撃力その他の性能もバランスが良いのでミッションでは頼りになる。が、調子に乗って撃ちまくると経費が痛い。
**USG-23/H
#image(arm_unit_gutlinggun_usg-23h.PNG)
>第二世代パーツ:KE属性
>高火力型のガトリングガンです。攻撃力がさらに向上しています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|50000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/2/24(現行)''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|698|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|456|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|758 ▽|887|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|526|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|400|
|BGCOLOR(silver):リロード時間| 13 ▽|11|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|35|
|BGCOLOR(silver):発射速度|312 ▽|501|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離|50 ▽|80|
|BGCOLOR(silver):減衰率|7 ▽|34|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|87|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|7|
- 猛威を奮っていた武器。単発火力がライフル並に高く、威力特化型で育てれば1000を超えてしまう。
- 2/24の調整で威力&リロードの低下による瞬間火力低下に加え、距離による減衰が酷くなった。暴れすぎたか・・・。
- 未だに威力特化で攻撃力が1000を超える為、近距離では十分強い。ただ、発射速度が悪くなったので中々当たらず、終いには弾が足りなくなる。
- 実弾版アラキデ。威力特化で1000を超え、アラキデを警戒してKEを捨てた重逆や4脚、重2等を瞬く間に蒸発させる。KEを捨てる際にはショットガンと並んで警戒を要する武器。
**DISTEL GT22
#image(arm_unit_gutlinggun_distelgt22.PNG)
>第二世代パーツ:KE属性
>リロード時間が短い、高速連射型です。連射速度と装弾数が強化されています。
|BGCOLOR(silver):価格|>|50000Au|
|BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/2/24(現行)''|1.00|
|BGCOLOR(silver):重量|-|487|
|BGCOLOR(silver):消費EN|-|671|
|BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|356|
|BGCOLOR(silver):衝撃力|-|366|
|BGCOLOR(silver):装弾数|-|800|
|BGCOLOR(silver):リロード時間|-|8|
|BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|-|18|
|BGCOLOR(silver):発射速度|-|404|
|BGCOLOR(silver):威力保証距離 |-|147|
|BGCOLOR(silver):減衰率|16 ▽|36|
|BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|83|
|BGCOLOR(silver):弾単価|-|7|
- 言う程連射力が高い訳でも無く、単発火力は豆鉄砲。テコ入れが無いと今のままでは厳しい。
- 接近戦で瞬間火力を出せるUSG-23/Hと牽制で撃ちまくれるZAPYATOIに挟まれて使い所が微妙。差別化のためにもリロード7~6位になってもバチは当たらないと思う。
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**性能比較表
- カテゴリ内の最高値を&color(blue){青字}、最低値を&color(red){赤字}で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。
|BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:基本ロックオン時間|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:威力保障距離|BGCOLOR(silver):CENTER:減衰率|BGCOLOR(silver):CENTER:射撃安定率|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価|
|BGCOLOR(silver):D/KO-5K3|-|739|492|374|388|2250|11|66|374|147|26|85|7|
|BGCOLOR(silver):KO-5K3/LYCAENID|40000|792|441|397|401|2500|10|&color(red){53}|402|156|40|87|7|
|BGCOLOR(silver):USG-23 GENEVA|40000|646|&color(blue){428}|662|457|&color(red){400}|&color(red){15}|39|&color(red){285}|&color(red){40}|&color(red){6}|84|7|
|BGCOLOR(silver):LOWENZAHN GT21|40000|&color(blue){379}|591|&color(red){321}|&color(red){354}|800|9|28|384|176|22|&color(red){83}|7|
|BGCOLOR(silver):KO-5K4/ZAPYATOI|50000|&color(red){942}|480|424|424|&color(blue){3500}|9|42|&color(blue){415}|&color(blue){186}|&color(blue){42}|&color(blue){89}|7|
|BGCOLOR(silver):USG-23/H|50000|698|456|&color(blue){758}|&color(blue){526}|&color(red){400}|13|35|312|50|7|87|7|
|BGCOLOR(silver):DISTEL GT22|50000|487|&color(red){671}|356|366|800|&color(blue){8}|&color(blue){18}|404|147|16|&color(red){83}|7|
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*コメント
- 祝・産廃化 -- 名無しさん (2012-02-25 11:00:48)
- ばら撒いて弾幕張るような武装が攻撃力高いとかアホな話やったんや -- 名無しさん (2012-02-25 11:32:22)
- ディステルって中期戦向きだよね -- 名無しさん (2012-02-25 14:29:47)
- アプデきたけど近距離とか雑魚の掃討とかなら役に立つな、むしろライフルとかがKE武器の選択肢に入ったからアセンが楽しくなったな -- 名無しさん (2012-02-26 18:08:23)
- 400ガトを叩き折ったけど、代わりに他のガトが使えるわけでもないって言うね -- 名無しさん (2012-02-29 10:42:05)
- なんであいつら極端な調整しか出来んのかね -- 名無しさん (2012-03-01 17:16:37)
- 4系からのガトリンガーとしては弱体化が嬉しいやらちょっと残念やら複雑な気持ちだなあ -- 名無しさん (2012-03-08 11:13:45)
- アプデで従来でいうマシンガンの位置づけになったようあが、ゲームの特性上ダメージがほとんど通らない。いっそのことライフル並みの弾を撃てる代わりに負荷を二倍以上に…と言うと隣にオートキャノンがいる。 -- 名無しさん (2012-03-09 06:26:27)
- 一時期猛威を振るったが大幅な弱体化によりカテゴリごと産廃になった と思いきや調整前の性能で使用する裏技によって使用することができ、ランキングでは相変わらず猛威をふるっている -- 名無しさん (2012-03-09 07:07:49)
- 命中精度が悪くなったという説明文が見られるけど、発射速度が悪くなっただけでしょ? 試しても以前と変わってないぽいし、集弾率と勘違いするからちょいと修正しますね。 -- 名無しさん (2012-03-14 18:15:20)
- というか400ガトの感想をカテゴリトップの所に書いてる事自体修正した方がいいな。他のガトは最初から殆ど何も変わっとらんし -- 名無しさん (2012-03-14 18:36:14)
- 色々修正しますた。ガトリングの見た目や弾幕とか好きでビジュアル機に載せてるが、バグ技使いかと疑われそうなのが玉に瑕。ガトに平穏のあらんことを -- 名無しさん (2012-03-14 19:07:34)
- バグかどうかは撃ってる様見たり、喰らってみれば解るから気にしなくて良いんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-14 20:01:14)
- ちゃんと保証距離わきまえて400ガト使ったらなんか予想以上に相手削るんだよなー。実際保証距離と減衰率の問題から中距離で火力が下がったという程度で、近距離なら修正前の質の悪いガトって感じ。つまり、火力が大幅に落ちたっていうほどでもないから、完璧な産廃になったと勘違いした輩がいざ食らってみてビビって勝手にバグ扱いしそうで・・・。 -- 名無しさん (2012-03-14 21:25:42)
- 高威力タイプ以外では、スナイパーライフルよりもDPSが低いので、正直使いどころが無い。 -- 名無しさん (2012-03-15 11:56:33)
- 400ガト以外はAC含むほぼ全ての敵に弾かれるからなー。3500ガトが貫通するのは砲台と高機動型だけというね -- 名無しさん (2012-03-15 16:22:28)
- 見た目的にも、400ガト以外のリロを一律2くらい削って欲しいなぁ -- 名無しさん (2012-03-16 12:31:30)
- ↑3確かに、弱体化=産廃、予想外=バグって考える人は居るが、そんなに多くはないと思うよ。聞かれたら答えれば良いんだしね。しっかり距離詰めて使ってればそこまで誤解を生まないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2012-03-16 12:56:31)
- 弾単価7が地味に気になる今日この頃。ライフルが10だし5とか4だったらいいのにな。 -- 名無しさん (2012-03-22 21:20:24)
- 機体負荷極端に上げてでも射程・弾速・威力を確保して欲しいなぁ、重量1500とかでもいいから・・・ -- 名無しさん (2012-03-26 20:34:43)
- その辺の領域はオトキャに譲った方がいいのではないだろうか -- 名無しさん (2012-03-26 21:36:00)
- ↑そう、そこが悩みどころなんだよなぁ・・・イメージ的にはオトキャとライフルの中間くらいになってくれれば丁度いいかな -- 名無しさん (2012-03-27 19:55:16)
- ガトリングガンって、マシンガンより強い弾を連射する目的で作られたんだから、威力はそのままでもいいと思うんだけどなあ。ただ、給弾方式は電動なんだから、消費ENはもっと高くするべきだし、装弾数も多いんだから重量も重くするべきだし……。もうちょい重量機体向けの武装にしてくれないかな。差別化が大事だと思うんだ。 -- 名無しさん (2012-03-28 08:14:09)
- ↑そんなあなたにヽ(*´▽)つオトキャ -- 名無しさん (2012-03-28 23:51:49)
- ↑2だって今回普通のマシンガンないし…… -- 名無しさん (2012-03-29 01:05:06)
- ↑2オトキャは二脚に積むの厳しいじゃん↑俺はDISTELあたりがその立ち位置になってくれればなって。でもやっぱりマシンガンのカテゴリ無くしたのは納得いかない。 -- 名無しさん (2012-03-29 08:42:02)
- DISTELは微妙だよね、攻撃力さえ改善すれば普通に活躍できるのに・・・ -- 名無しさん (2012-03-30 02:04:47)
- DISTEL以外は威力特化か弾数特化となってるのにその中間に位置すべきDISTELが威力不足とかおかしいよ -- 名無しさん (2012-03-30 02:10:04)
- DISTELは保証距離と精度下げてもいいから、威力とできればわずかにリロも改善してマシンガンの位置づけになれば最高だわ。なにしろ今回ガトの発射音いいしなブゥイイイイイイイインカカカカキカキカキンカキン -- 名無しさん (2012-03-30 07:28:14)
- PS~PS2 高威力高レート低装弾数 4系~低弾速の産廃 V~一時期猛威を振るうも仕様上産廃に -- 名無しさん (2012-04-02 07:32:46)
- コレってリロードを全体的に2~3くらい下げてもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-04-03 22:25:24)
- 負荷をいじる様子もないしこのままの感じでいくなら400で張り付くにしても3500で削るにしてもリロード短くしてほしいよね、800に関しては特にね -- 名無しさん (2012-04-05 05:00:35)
- DPS自体は高いため貫通出来るなら強いがメタ的に今は厳しい 機動ジャマーのおともに -- 名無しさん (2012-04-05 07:24:18)
- リロと弾速戻すくらいはしてもいいと思う -- 名無しさん (2012-04-12 03:16:15)
- 負荷と引き換えにENを消費しなくなったパルマシぐらいの性能はあるから強化は要らないだろ KEは重視されやすい環境だから不遇気味なだけで 衝撃あるから機動ジャマーとのコンボがメインかな -- 名無しさん (2012-04-12 06:58:12)
- 他は兎も角DISTEL はリロ上げてもいいだろ ついでにUSGの弾速も上げてくれると嬉しいけど -- 名無しさん (2012-04-12 12:03:08)
- パルマシもそうだけど何とか使い物になるのが単発威力重視型一択ってのがな。カテゴリ的に跳弾前提の威力な訳だしもうちょっとまともに削れる仕組みにしてほしいね。 -- 名無しさん (2012-04-12 19:10:20)
- パルマシがTE捨て機体を倒せるように強ガトも一応KE捨て機体を圧倒できるぐらいの火力はある 環境的にKEを捨ててるアセンが殆どないから輝けないだけ -- 名無しさん (2012-04-12 19:14:59)
- USGは近接火力特化 ZAPYATOIは中距離での安定した削り DISTELは負荷の低さと神速ロックで一応の差別化はできてる 問題は現状ランポ調整が流行っていて装甲が貫ける相手がいないこと -- 名無しさん (2012-04-12 21:35:54)
- KEフレーム使わなくてもUSG以外のガトに貫かれるアセンなんてほぼ無いし、跳弾されつつもガリガリ削るってのが前提で作られたカテゴリなんだろうけど、その削り性能が低すぎるんだよな。USGは上手く特化できたと思うんだけど、他はリロ下げて削るスピード少し早めるってのが丁度いいのかな。 -- 名無しさん (2012-04-12 23:02:05)
- まじだわこれじゃミッションかジャマハメくらいにしか使えないな 巨大兵器だけを殺す機械かよ! -- 名無しさん (2012-04-12 23:24:11)
- このカテゴリだけ跳弾による威力減少をゆるくしてあげてもいいよな -- 名無しさん (2012-04-12 23:38:42)
- CETE特化系は抜けるしジャマハメコンボとかセントリ掃除とか使い道は多い 環境に恵まれてないだけ 強い強いといわれるアラチデだって一歩間違えば同じ状況に陥る -- 名無しさん (2012-04-13 07:28:54)
- ↑CE、TE特化なんて重二、タンク、四脚しか作れないし、タンクはガトくらいは弾ける。そしてKE防御は簡単に上げることができるのに、TEはパーツが全体的に重い、内部性能低い、と上げにくいんだよな。 -- 名無しさん (2012-04-13 07:45:08)
- ↑↑残念ながらCETEに特化させてる機体でもUSG以外のガトじゃ装甲が貫けない KOに攻撃力とUSGに弾速とGTにリロが今後の強化案かな -- 名無しさん (2012-04-13 12:32:29)
- USGはCETE型の重逆、重2、四脚をDPS的に見て一番効率よく殺せる武器だしDISTEL GT22は負荷とリロードから機動ジャマーと一番相性が良いコンボパーツでオトキャジャマタンがハンガーに背負ってたりする KO-5K4/ZAPYATOIはどの武器にもある総火力最強のゴミパーツだな -- 名無しさん (2012-04-13 12:45:48)
- ZAPYATOIをゴミと言わないでくれwデザインがとてもいいのだがとにかく重すぎる;;弾数600くらいでいいからもっと軽ければよかったのに -- 名無しさん (2012-04-14 18:02:25)
- ZYPYATOIがゴミとかないだろ -- 名無しさん (2012-04-14 23:47:57)
- ZYPYATOIは威力保障距離が、珍しく総火力重視系パーツの中では長いから、そこそこの距離で延々と垂れ流しできる。最悪コイツは、スキャンモード中からずっと射撃ボタンおしっぱでいいやww -- 名無しさん (2012-04-14 23:55:47)
- USGも大概だな火力面はこのままでいいから弾速と威力保障・減衰をどうにかしてほしい処 -- 名無しさん (2012-04-15 01:55:57)
- んなことしたら初期レギュに戻るだけじゃねーかwww -- 名無しさん (2012-04-15 11:00:30)
- 正直、威力関係はゴミのままでリロードを3~8の間にすれば良いんじゃないか? -- 名無しさん (2012-04-15 13:07:18)
- 400ガトはリロだけ元に戻して3500ガトは威力特化で800くらいになるよう調整したらいいと思う、KEは対策楽だしな。400ガトに関しては発射速度がクソだからよほど貼り付いてないと連続してあたらないし。 -- 名無しさん (2012-04-15 14:39:34)
- ↑7自分も3500必ず積むほど好きだが、軽くするより負荷あげて威力上げてほしいな。ガトは高負荷高レートのライフルって位置づけで良いと思うんだけど…マシンガン消えたから仕方ないのかな -- 名無しさん (2012-04-15 15:31:02)
- リアルな話を持ち込んじゃうと、何発売ったかなんて数えられないほど超高速連射なのがガトリングですからねー。 リロード1で、そのかわり射撃ボタンを押してしばらくは「ウィーン」と空回転してから射撃を始めるとかだとガトリングっぽくてステキな予感が。 -- 名無しさん (2012-04-15 23:17:38)
- ↑そんな武器大好物ですはい -- 名無しさん (2012-04-15 23:21:55)
- ↑↑素晴らしいな -- 名無しさん (2012-04-15 23:37:28)
- ガトリングはリロード2とか1とかで威力300〜200で当たり続けると超高速でAPが減る武器なら面白かったんだけどね -- 名無しさん (2012-04-16 11:22:31)
- そうするならまず、弾薬費を減らさないと・・・ -- 名無しさん (2012-04-16 13:06:19)
- ↑お前それオートキャノンさんの前でも(ry まあ弾薬費はともかく800発でも少ないと感じるくらいのリロードが理想。貫通するしないで議論してる人もいるけど、明らかに削り用武器なんだから一発は豆鉄砲でいいと思うんだ。 -- 名無しさん (2012-04-16 14:52:04)
- ベータ版のガトはリロード4ですごい弾幕だったな あの頃の跳弾はダメージ9割カットだったからただのパーティグッズだったけど -- 名無しさん (2012-04-16 15:09:00)
- ↑7 やっぱガトリングはそうでなくちゃなー…w -- 名無しさん (2012-04-19 23:40:19)
- ぷつお使ってると400ガトかパルマシのどっちかが必ず通るんだよな 旋回と速度クソだから一回くいつかれると終わりだし 4脚や他の重逆でもそうだけど・・・どっちも弱体化すべきじゃね -- 名無しさん (2012-04-20 06:52:55)
- その理論で行くとすべての武器が弱体化対象になりかねないんですが -- 名無しさん (2012-04-20 07:30:10)
- ↑↑〇〇の脚部だとこの攻撃に弱い!だから弱体化するべきだ!ってのは基本的に下手な奴がゲームのせいにしてるようにしか見えないからさ・・・ -- 名無しさん (2012-04-20 10:19:06)
#comment