ARM UNIT PULSE MACHINEGUN Ⅴ

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ARM UNIT PULSE MACHINEGUN Ⅴ - (2012/04/29 (日) 23:04:20) の1つ前との変更点

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*ACV/ARM UNIT/PULSE MACHINEGUN #image(arm_unit_pulsemachinegun.PNG) >PULSE MACHINEGUNはTE属性の銃です。 >低出力の電磁弾を高速連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 - 低威力で射程の短いEN弾を高速連射する武器。有効距離で使うと凄い勢いで相手のAPと自分のENが溶けていく。 - 使いにくいが、ミッションにおいては一部の敵に対してかなり頼もしい。 - 2/24のアップデートにより、発射速度や爆発力こそ減ったものの使用時消費EN半減・射程倍増の超強化を受けた。 - 両肩アンプ運用が容易になり、結果重量二脚とタンク以外を秒殺しうる火力とレーザーライフルが涙目になる射程が実現可能に。 - 基本的にパルマシといったらARACHIDE EG 13の威力特化したものを指す。他のパルマシは威力が低すぎ、TE捨てアセンにすら弾かれることがままり、加えて燃費も大幅に悪いためまず使われない。 ---- #contents ---- #region(パラメータ説明) ''重量'' >パーツの重さです。 >重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 ''消費EN'' >パーツが常時消費するエネルギーの量です。 >消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 ''攻撃力:TE'' >攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 >この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 ''衝撃力'' >攻撃した対象に与える反動の量です。 >この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 ''装弾数'' >このパーツで使用できる弾の数です。 ''リロード時間'' >弾薬の再装填などに要する時間です。 >この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 >機体の安定性能によって変動します。 ''基本ロックオン時間'' >予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 >この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 ''発射速度'' >射出された瞬間の弾の速度です。 ''威力保証距離'' >射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 >この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 >※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ''減衰率'' >爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 >この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 >※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 >※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 ''射撃安定率'' >射撃時の弾道のブレにくさです。 >この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 ''使用時消費EN'' >射撃時に必要となるエネルギーの量です。 >この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 >※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 >※エネルギーが不足している時は、発射できません。 ''爆発距離'' >パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 >※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 ''爆発力:TE'' >爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 >この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 ''爆発影響時間'' >発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 >この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 #endregion ---- **D/UEM-34 #image(arm_unit_pulsemachinegun_duem-34.PNG) >ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 >低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。破損のため、性能が劣化しています。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|-| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|427| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|438| |BGCOLOR(silver):攻撃力:TE|-|-|482| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|380| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|12| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|26 ▽|-|15| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|332 ▽|442| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|62| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|70| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|70| |BGCOLOR(silver):使用時消費EN|-|1111 ▲|2621| |BGCOLOR(silver):爆発距離|-|176 ▲|90| |BGCOLOR(silver):爆発力:TE|-|30 ▽|50| |BGCOLOR(silver):爆発影響時間|-|-|15| **UEM-34 MODESTO #image(arm_unit_pulsemachinegun_uem-34modesto.PNG) >第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 >低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。近距離から中距離での使用に適しています。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|30000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|408| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|419| |BGCOLOR(silver):攻撃力:TE|-|-|503| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|400| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|10| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間| ▽|-|10| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|347 ▽|462| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|77| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|70| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|75| |BGCOLOR(silver):使用時消費EN|-|1301 ▲|3002| |BGCOLOR(silver):爆発距離|-|215 ▲|110| |BGCOLOR(silver):爆発力:TE|-|30 ▽|50| |BGCOLOR(silver):爆発影響時間|-|-|15| **UEM-34/R #image(arm_unit_pulsemachinegun_uem-34r.PNG) >第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 >低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間が短縮され、連射が可能です。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|30000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|423| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|456| |BGCOLOR(silver):攻撃力:TE|-|-|406| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|300| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|8| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|15 ▽|-|6| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|431 ▽|574| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|69| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|70| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|58| |BGCOLOR(silver):使用時消費EN|-|1986 ▲|3371| |BGCOLOR(silver):爆発距離|-|195 ▲|100| |BGCOLOR(silver):爆発力:TE|-|30 ▽|50| |BGCOLOR(silver):爆発影響時間|-|-|15| **UEM-45 #image(arm_unit_pulsemachinegun_uem-45.PNG) >第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 >軽量型のパルスマシンガンです。装弾数と使用時の消費ENに優れ、機動戦闘に適合しています。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|30000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|334| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|328| |BGCOLOR(silver):攻撃力:TE|-|-|352| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|500| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|11| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|18 ▽|-|8| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|316 ▽|421| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|50| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|70| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|86| |BGCOLOR(silver):使用時消費EN|-|959 ▲|2318| |BGCOLOR(silver):爆発距離|-|147 ▲|75| |BGCOLOR(silver):爆発力:TE|-|30 ▽|50| |BGCOLOR(silver):爆発影響時間|-|-|15| **ARACHIDE EG 13 #image(arm_unit_pulsemachinegun_arachideeg13.PNG) >第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 >低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。攻撃力などが向上し、より攻撃的な性格を持ちます。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|30000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|388| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|394| |BGCOLOR(silver):攻撃力:TE|-|-|617| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|400| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|9| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|12 ▽|-|3| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|402 ▽|536| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|65| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|70| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|76| |BGCOLOR(silver):使用時消費EN|-|1140 ▲|2680| |BGCOLOR(silver):爆発距離|-|186 ▲|95| |BGCOLOR(silver):爆発力:TE|-|30 ▽|50| |BGCOLOR(silver):爆発影響時間|-|-|15| - パルマシを使いたければとりあえずこれ。 - 威力特化の最高威力は833。アンプ1つで1124(1125?)、Wアンプで1518(1519?)。アセンを組む際のTE耐久の目安に。 - アンプが弱体化されたとはいえ武器自体のDPSはそのまま。ロック速度も殆ど気にする必要がない変化であり、タンシーストレコといった有力な中距離武器の弱体化でむしろ使いやすくなったといっても過言ではない。 - 大人気の重逆KT-2N3/PUTUO系アセンに対する最大のアンチパーツ。手軽につめて効果は抜群。またロック速度の早さとDPSから近接してくる軽量級の迎撃にも向く。 - 重量機には通用しないものの高火力で低負荷。パルスガンより射程が長く癖のない性能で基本的に積むパーツ。 - 圧倒的DPSを持ち、しばしばS鳥でも実弾W鳥に勝ち得る。弾かれやすいがギリギリの数値であればダメージカットは殆どないので防御低下をさせて叩き込むのも手。 - 一時期猛威を振るったがメタ環境の変遷で一部の高機機以外のTE833以下が駆逐されてしまった為、やや厳しくなった。とはいえその威力と高速ロックから高機動アセンキラーっぷりは相変わらずであり、TE防御アセンであっても衝撃による防御低下で貫通させる価値がある。 **FAVE EG13-2 #image(arm_unit_pulsemachinegun_faveeg13-2.PNG) >第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 >低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間がさらに短縮され、瞬間的に高い攻撃力を発揮します。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|40000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|449| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|504| |BGCOLOR(silver):攻撃力:TE|-|-|412| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|280| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|6| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|18 ▽|-|8| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|422 ▽|562| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|81| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|70| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|61| |BGCOLOR(silver):使用時消費EN|-|1223 ▲|2846| |BGCOLOR(silver):爆発距離|-|225 ▲|115| |BGCOLOR(silver):爆発力:TE|-|30 ▽|50| |BGCOLOR(silver):爆発影響時間|-|-|15| - アラキデより長い射程を持つものの射撃安定率が酷すぎて殆ど意味をなしていない。威力保障距離の関係で微妙にアラキデより削れる範囲が存在するものの燃費が悪いのが辛いところ。発射レートが速いためDPSはアラキデよりやや上だが、弾数が減りすぎているために不足する。 - 敢えてこれを選ぶなら爆発距離に価値を見出したいところ。命中特化で250を超えアンプ無しでもライフル並の射程となる。  その分弾かれやすくもなるが・・・ **UEM-45/E DAVIS #image(arm_unit_pulsemachinegun_uem-45edavis.PNG) >第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 >軽量型のパルスマシンガンです。軽量ながら一定の攻撃力と装弾数を兼ね備えています。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|40000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|328| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|301| |BGCOLOR(silver):攻撃力:TE|-|-|355| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|500| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|11| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|22 ▽|-|12| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|309 ▽|412| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|60| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|70| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|91| |BGCOLOR(silver):使用時消費EN|-|939 ▲|2227| |BGCOLOR(silver):爆発距離|-|171 ▲|88| |BGCOLOR(silver):爆発力:TE|-|30 ▽|50| |BGCOLOR(silver):爆発影響時間|-|-|15| - 機体負荷は最小だが、性能は劣悪。これをつかうならどうにしかしてアラキデをつみたいところ。 - どういうわけか射撃安定率が高く、どんな腕を使っていてもまっすぐ飛ぶ。ダメージソースとしてではなくパルスマシンガン特有の視覚妨害効果を求めるなら一応使える。だがどうあがいても他の面で足を引っ張るので、やっぱり微妙と言わざるを得ない。 ---- **性能比較表 - カテゴリ内の最高値を&color(blue){青字}、最低値を&color(red){赤字}で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応 |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:総弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:基本リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:ロック時間|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:保障距離|BGCOLOR(silver):CENTER:減衰率|BGCOLOR(silver):CENTER:射撃安定率|BGCOLOR(silver):CENTER:使用時消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発距離|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発力|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発影響時間| |BGCOLOR(silver):D/UEM-34|-|427|438|472|-|380|12|15|332|62|70|70|1111|176|30|15| |BGCOLOR(silver):UEM-34 MODESTO|30000|408|419|503|-|400|10|10|347|77|70|75|1301|215|30|15| |BGCOLOR(silver):UEM-34/R|30000|423|456|406|-|300|8|6|&color(blue){431}|69|70|&color(red){58}|&color(red){1986}|195|30|15| |BGCOLOR(silver):UEM-45|30000|334|328|&color(red){352}|-|&color(blue){500}|&color(red){11}|8|316|&color(red){50}|70|86|959|&color(red){147}|30|15| |BGCOLOR(silver):ARACHIDE EG 13|40000|388|394|&color(blue){617}|-|400|9|&color(blue){3}|402|65|70|76|1140|176|30|15| |BGCOLOR(silver):FAVE EG13-2|40000|&color(red){449}|&color(red){504}|412|-|&color(red){280}|&color(blue){6}|8|422|&color(blue){81}|70|61|1223|&color(blue){225}|30|15| |BGCOLOR(silver):UEM-45/E DAVIS|40000|&color(blue){328}|&color(blue){301}|355|-|&color(blue){500}|&color(red){11}|&color(red){12}|&color(red){309}|60|70|&color(blue){91}|&color(blue){939}|171|30|15| ---- *コメント - アラチデすら積んでない奴がごろごろいるんだぞ これ据え置きで他強化が妥当 -- 名無しさん (2012-04-10 22:56:17) - ↑フリー程度ならそうかもしれんが領地戦レベルになるとチームに必ず1~2人いるけど? -- 名無しさん (2012-04-11 03:01:56) - パーツ数考えれば敵味方八機もAC要ればハンガーこみで32個も武器がつかわれるわけでそりゃ1人2人はもってるだろ -- 名無しさん (2012-04-11 07:04:23) - 爆発距離を初期に戻してもべつに問題ないと思う。 調整前も十分使えたし -- 名無しさん (2012-04-11 07:34:58) - 調整前は中距離武器弱くて軽以外がもっと遅くて接近しやすかったし -- 名無しさん (2012-04-11 18:16:44) - 「調整前は(アンプ込みで)十分使えた」だろ? -- 名無しさん (2012-04-11 18:30:54) - 3/30の修正(基本ロックオン時間増加)をMODESTO以外反映しました。MODESTOのみメモ忘れで反映していません。 -- 名無しさん (2012-04-11 18:57:08) - ↑↑いや、アンプ「なし」で使えたぞ -- 名無しさん (2012-04-11 19:37:30) - でもあの頃は今より200近く弾速早かっただろ?今のままの弾速で射程戻したらHB一回で範囲外に回避余裕だし弾速戻したらむしろ今より強化になると思うけど -- 名無しさん (2012-04-11 23:03:22) - 遠距離で当てにくいように射撃安定を20~30ほど下げるってどうかな。 これなら酷く弱体化するわけじゃないし、ちょうどいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-04-12 00:29:30) - ていうかパルマシの負荷が低すぎるんだよな。 -- 名無しさん (2012-04-12 00:31:41) - パルマシって一括りにするなよ!FAVEなんて威力特化で一秒間に15kも消費するんだぞ! -- 名無しさん (2012-04-12 00:59:53) - 発射時消費エネルギーだけ初期に戻してくれればいいよ -- 名無しさん (2012-04-12 03:14:37) - アラチデ据え置き、それ以外の大幅強化が妥当 DAVISは威力を倍に、FAVEは消費半分で TE属性はきかない相手にはまったくきかないからハイリスクハイリターンじゃないとわりにあわない -- 名無しさん (2012-04-12 07:02:11) - アラキデはオトキャ並みの射撃安定だから今でも逃げ切れるけどDAVISを強化しすぎるのはやばい こいつは弾速と爆発距離を強化してミッション用に割り切ったほうがいい FAVEはTE防御を完全に無視した機体にすら弾かれる攻撃力がなんとかならないと使用者は増えないんじゃないかな -- 名無しさん (2012-04-12 12:19:04) - ↑↑アラキデはTEが効かない相手といってもタンク、重二くらいだし、重量、消費ENも低い。正面で撃ち合っても爆発でミサイルを破壊できる。リスクに対してリターンが大きすぎると思うが・・・ -- 名無しさん (2012-04-12 12:48:25) - ↑834程度の防御値だったらどの足でも確保できるしパルマシでミサイル対策にはならないよ -- 名無しさん (2012-04-12 15:37:20) - narimasu -- 名無しさん (2012-04-12 18:36:34) - TEフレームが重いしゴミだらけだからTE確保してパルマシ弾くかTE諦めて機動力で逃げるか 対応はいくらでも可能 むしろ威力が2000ぐらいで強いTEないから重2がオワコンになってる -- 名無しさん (2012-04-12 18:57:20) - ↑↑パルマシの爆発で発射した瞬間のミサイルを破壊できるよ。ついでにKEミサなら相手にダメージ -- 名無しさん (2012-04-12 21:38:29) - 初期レギュでも使えた武器を意味不明な強化するからこうなる -- 名無しさん (2012-04-13 05:37:49) - 中距離武器が強化されたから相対的には弱体化された -- 名無しさん (2012-04-13 07:24:19) - ↑パルマシも射程が中距離だから別に弱くなってはないぞ -- 名無しさん (2012-04-13 07:37:54) - ↑爆発距離が長くてもこの弾速と射撃安定じゃ有効射程は100にも満たないよ -- 名無しさん (2012-04-13 12:23:09) - 威力とか射程とかより消費ENを1.8倍〜2倍くらいにしたほうがいいんじゃない? アンプ弱体化してもこの消費ENじゃほとんど影響ないし -- 名無しさん (2012-04-13 16:21:53) - てか、アラキデでTE防御2倍肩でもかなり遠くまで当たるけど・・・ -- 名無しさん (2012-04-13 16:45:20) - 威力低すぎて防御余裕すぎるのがなー アンプが弱体化されすぎたのが痛かった 結局通用するのはTEおろそかにしてなおかつ近接されてる間抜けだけで雑魚狩りにしかつかえん -- 名無しさん (2012-04-13 18:17:42) - 低すぎることは無いだろ。消費EN低いから両肩アンプのパルマシ+ハンドガンでTE重視した中二もいけるし、TE防御はパーツが重いから気軽につめないし。 射程もある程度あるからライフル程度の距離からなら簡単に距離をつめることができる。 まあ、量産されすぎて下手な人が多いけど -- 名無しさん (2012-04-13 19:56:09) - ↑2目くらまし効果も考慮してくれ まじで前見えない…… -- 名無しさん (2012-04-15 02:03:09) - これで弱体化が痛いとか言ってるやつは雑魚すぎる。今でもまだ重2やタンクのTE防御脚じゃなけりゃ視界悪化効果と連射力で粘着撃墜余裕。むしろ爆発はもっと小さくていい。 -- 名無しさん (2012-04-15 17:22:42) - 視界ジャックだけはほんとにどうにかしてほしいよな撃ってる側も撃たれてる側も詰まらねえだろ -- 名無しさん (2012-04-15 18:31:33) - 射程長すぎる。重逆砂の俺は最軽量化してグライドで全力逃走しても逃げ切ったころには瀕死 -- 名無しさん (2012-04-15 22:36:32) - 重逆は仕方ないよ。TE紙だしいくら速くしても重量機なんだし。 -- 名無しさん (2012-04-16 07:59:03) - というかパルマシ無かったら本当にプツオゲーになるからな -- 名無しさん (2012-04-16 10:27:32) - むしろ重逆はもっとTE低くてもいいくらいだろ -- 名無しさん (2012-04-16 13:05:11) - TE低いフレームが多すぎるのも問題。TEフレームは積みにくいし。積んだとしても連射力と爆発でゴリゴリと削られる。距離減衰はもっとかけてもいい気がする。 -- 名無しさん (2012-04-16 21:48:16) - でも高い機体、重2とかタンクはとことん高いから安定感はない 射程も短いし速度まけしてると辛すぎる 雑魚にしかつうようせん -- 名無しさん (2012-04-16 22:12:20) - ↑ライフルみたいに消費ENが高いわけじゃなく、バトライみたいに重いわけでもないので気軽に装備できるし、タンク重二対策でハンガーにバトライ積んでおけばいいだけだし・・・ あと、射程は短くないよ -- 名無しさん (2012-04-17 00:21:59) - もうコイツとぷつお下方修正させてレザライまともにしてあげれば幸せになれるとおもうんです -- 名無しさん (2012-04-17 00:48:33) - 正直俺は最初のところで丁度良かったわ、消費ENだって威力も割に合ってたしさ・・・ -- 最初の五人 (2012-04-17 21:38:03) - ぶっちゃけTE版ガトと考えれば別におかしな性能じゃない 環境的にTE捨ててる奴が多いから強く感じるだけ レザライがライフル級のDPSをもつようになればみんなTE軽視をやめてパルマシも妥当な環境になるだろう -- 名無しさん (2012-04-17 23:03:51) - ↑TEを捨てているわけじゃなく、TE防御系は重くて積めないんだよ・・・ あと、TE版ガトにするなら爆発をなくして欲しいところだな。視覚に対する効果が強すぎて、喰らうと画面が全く見えないからな -- 名無しさん (2012-04-17 23:12:51) - おまけにミサイル落とされるという -- 名無しさん (2012-04-17 23:16:34) - ていうかパルマシ嫌ってる人はどの足でどんな立ち回りしてるんだ?逆関節使ってんならパルマシどうこう言える立場じゃないし軽量機なら持ち前の速度で十分逃げ切れるはずだろ?まさか軽二で相性最悪の中二に勝てないからって文句言ってるわけじゃないだろうしどうなのよ -- 名無しさん (2012-04-17 23:21:14) - そもそも射程こんなに伸ばす必要があったのか、射程短くして爆発のエフェクトもうちょっとおさえればいいとおもうよ。 -- 最初の五人 (2012-04-18 00:12:56) - ↑2 つ爆風エフェクト つ四脚 軽量機で逃げ切れる?ハハッ逃げ切れても割に合わない損害食うんだよ。軽量使ってもない奴の発言だな。連射と爆風で高機動で避けようがバラまかれりゃTE糞だからゴリゴリ削られるわ。連射力高いくせに爆風+射程長いときたもんだ。前が見えなくなるのはマジ致命傷。爆風もデカすぎ。 -- 名無しさん (2012-04-18 00:43:34) - ↑俺も軽二使うけど中二以外にはパルマシとか関係なくそこそこ安定するぞ ただ中二だけは別で相手の武器がライフルでもバトライでもパルマシでも関係なく弱点突かれればかなり厳しいだろ -- 名無しさん (2012-04-18 01:07:16) - 軽量はもともと攻撃を回避するもの。バトライ→弾が遅いから回避可能。ライフル→ある程度回避可能。多少当たっても威力がそこまでないから問題ない。ガトリング→長時間あたり続けなければ被害は少ない。パルマシ→単発威力はそこまで無いが爆発による視覚妨害により回避ができない。二次ロックが速くロック外しが意味無い。 -- 名無しさん (2012-04-18 01:20:57) - そこまでパルマシ嫌いなら弾けるだけの防御値確保すればいいだろ武器に2000は載積割けるはずだぞ?それで不足とか甘えてんのか? -- 名無しさん (2012-04-18 01:24:36) - 軽量機にパルマシ対策をすると、火力が足りなくなるし、機動力も落ちる。中を軽くしても武器の積載は1000くらいしかとれない。 -- 名無しさん (2012-04-18 01:34:41) - 射程射程ってパルマシの弾速でそんな距離から当てられ続けるならお前の動きが単調すぎるだけだろ・・・あと爆発はしても衝撃は無いわけだし、攻撃当てるんでなく逃げるのにそんなに視界重要か?なんで自分がパルマシで落とされまくるか(狙われるか)よく考えた方がいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-04-18 01:59:46) - 俺の軽二のHB値はついに430を越えた パルマシなんぞ当たる気せん -- ハンドはやめて! (2012-04-18 02:08:28) - ド正面から突っ込んでくるザコ軽二にパルマシが有効ってことはよくわかった -- 名無しさん (2012-04-18 02:17:27) - ↑↑↑今作は壁蹴りが重要だから視界はかなり重要だよ。あと、建物に隠れようにも何も見えないんじゃどうしようもないし。 -- 名無しさん (2012-04-18 07:10:05) - 素直に距離200ぐらいとって戦うかTE確保するのが一番いい対策 それ以外はパイル相手に接近戦いどむようなもの  -- 名無しさん (2012-04-18 07:20:31) - ↑軽二で距離をとって戦うなら「中二でやれ」で終わりなんだよ・・・ 撃ち合いになるとまず負けるからな。 -- 名無しさん (2012-04-18 07:34:31) - いやだからパルマシ浴びせられてる時点で軽二的には負けだろ?てか何言おうが「重逆や軽二対策にはパルマシ」にしかならないから。軽二に有効な武器なんて全部無くせってことか?なんでそんなに必死なの? -- 名無しさん (2012-04-18 09:02:55) - ↑軽二に有効じゃない武器なんてほとんどないだろ。 -- 名無しさん (2012-04-18 11:47:20) - パルマシは高速ロックと連射性能のおかげで軽二に対してたぶん一番有効。しかも軽二自体が裏を取って撃たせないのがセオリーだから、普通に撃たれてる時点で立ち回りが下手なのか相手を選べよって話。 -- 名無しさん (2012-04-18 16:38:50) - タンクに対するパイル、軽2に対するパルマシってとこだろ  -- 名無しさん (2012-04-18 18:23:27) - タンクにパイルはどうにかできるが、軽二にパルマシはどうしようもないんだよな -- 名無しさん (2012-04-18 19:24:00) - ↑タンク使ってもない奴の発言だな。とでも返せばいいのか?タンクはハンドパイルにはとことん無力だぞいいのか? -- 名無しさん (2012-04-18 20:09:09) - 軽2は機動力あるからパルマシからは徹底して逃げれば良いし タンクはブーストチャージカウンターなり火力で近づけないなり いくらでもやりようはある  -- 名無しさん (2012-04-18 20:25:37) - そもそも軽やタンクは特化機なんだから弱点は多くて当然なわけでなんでもできる万能機がいいなら中二に乗ればいいのに -- 名無しさん (2012-04-18 20:44:01) - いいからミサイルおとすのはかんべんしてください -- 名無しさん (2012-04-18 21:25:47) - 中二のパルマシ対策をしたやつは見た目が嫌いだな。なんかゴリラみたい。 -- 名無しさん (2012-04-18 22:24:57) - Wアンプにパルマシを片手にもう一方をハンドガンにすればTE固めた中二でも溶かせる。衝撃で相手の動きを抑えて逃げられにくくできる。 -- 名無しさん (2012-04-19 22:27:26) - そこまで極端にとがらせるなら素直に武器もちかえたほうが・・・ -- 名無しさん (2012-04-19 22:57:31) - パルマシに弱いアセンの機体使ってるならスキャンして武器確認してパルマシ使う相手には近づかないようにすればいいだけだろう。それでも近づかれてパルマシでごっそりやられたらそれはもう実力の差ですよ。 -- 名無しさん (2012-04-20 03:54:18) - パルマシだけDPS狂ってる。DPSだけで武器の強弱が決まるわけではないが、これ弱体化させて他のTE兵器強くしてほしい -- 名無しさん (2012-04-20 07:25:31) - パルマシ(アラキデ)は単体でも結構強力なのに、使用時消費ENが低いからアンプが気軽に積めるんだよな。 Wアンプならランポーと同じくらいの威力になるし、異常な火力だよな。 -- 名無しさん (2012-04-20 07:37:42) - いっそのことENを上げてつかいにくくしたらいいんじゃないかそれが割に合わないならちょっと威力上げればいいし、一番だめなのは極端な弱体化や超強化だし、すこし癖のあるほがいいかもしれないしさ。 -- 名無しさん (2012-04-20 20:16:30) - ↑アンプ弱体化も考えると使用時消費ENは調整前と調整後の間くらいがちょうどいいかな? 割に合わなかったら威力の上昇より発射速度を上げるくらいでいいんじゃない?ただ調整するのはMODESTOとARACHIDEだけでよさそう -- 名無しさん (2012-04-20 21:22:16) - アプデ前が鬼だったから嫌われてるのも仕方がないと思う 環境が変わったから対策しない方が悪いと言われると思うが、罪人が心を入れ替えて善人になったとしても嫌う人はいるだろ? -- 名無しさん (2012-04-20 23:30:23) - ていうかパルマシのDPSがどうこうといってる奴はフレームパーツがリロードに与える影響とか分かってんのかね -- 名無しさん (2012-04-21 01:11:19) - ↑パルマシはどの腕や脚でも元のリロードが小さいためあまり変わらないよ。 -- 名無しさん (2012-04-21 08:23:44) [ARACHIDE EG 13] 初期 アンプなし 攻撃力617 使用時消費EN2680 爆発距離95 爆発力50 片アンプ  攻撃力832 使用時消費EN3886 爆発距離118 Wアンプ 攻撃力1124 使用時消費EN5634 爆発距離148 調整後 アンプなし 攻撃力617 使用時消費EN1140 爆発距離186 爆発力30 片アンプ 攻撃力832 使用時消費EN2052 爆発距離187 Wアンプ 攻撃力1124 使用時消費EN3693 爆発距離189 - ↑計算してみたけど、間違ったとこがあったら言ってくれ! -- 名無しさん (2012-04-21 11:16:30) - あと、爆発力ってアンプで上昇したっけ? -- 名無しさん (2012-04-21 11:18:48) - アンプ弱体化、中距離武器の強化を考えると相対的には弱くなってるな 今後TEをしっかり確保するプレイヤーが増えたら今のガトと立場がいれかわりそう -- 名無しさん (2012-04-21 11:20:13) - TE防御がもっと確保しやすければよかったんだがな・・・ -- 名無しさん (2012-04-21 11:24:25) - 何気に消滅距離がランポードの威力保障距離を食ってるんだよな -- 名無しさん (2012-04-21 11:27:11) - パルマシラインのTE防御ならほぼすべてのアセンで可能じゃね?  -- 名無しさん (2012-04-21 11:34:10) - ↑Wアンプのパルマシは威力特化で1500越えるから結構大変なのよ。 TEコアはリコン少ない、重い、伝導率低いと性能が酷いからな。 -- 名無しさん (2012-04-21 11:49:47) - Wアンプのリスクが一番重要なんだよな。アンプなしは気兼ね無く撃ちまくれて、Wアンプは連続使用はキツイ、ある程度撃ったらスキャン必須くらいじゃなきゃな。今のアンプの使用なら消費を少し上げるだけでWアンプ時は跳ね上がるからその方向がいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-04-21 11:56:43) - ↑いいかもね。けど、個人的には爆発距離を40くらい削って欲しいな -- 名無しさん (2012-04-21 12:01:44) - Wアンプにすると消費やばいし距離離せば良いだけじゃね それが出来ないのは雑魚だけかと -- 名無しさん (2012-04-21 12:18:11) - 片手をハンドガンにされると逃げるのも難しくなるぜぇ・・・ -- 名無しさん (2012-04-21 12:33:29) - 接近される前に沈めるか素直に重2かタンクつかえばよくね 相手特化アセンなんだし -- 名無しさん (2012-04-21 12:36:02) - これって防御上げるくらいしか対処法ないのかな? -- 名無しさん (2012-04-21 12:41:14) - EN消費する関係上接近にENの全てを費やせないので素直に機動力で離して狙撃する手もある -- 名無しさん (2012-04-21 12:43:48) - そこでENジャマーの出番ですよ -- 名無しさん (2012-04-21 12:49:24) - ↑4低機動機だと目くらまし効果がかなりきついぞ まあ、軽二よりは相性良いだろうけど -- 名無しさん (2012-04-21 13:17:14) - WアンプのDPS云々いう奴は使ってみてからいってくれ EN効率は劣悪だわ、少し離れられるだけで命中率は段違いで悪くなるわで食らってんのに突っ込んでくるような真似しなきゃ、無対策の重逆だって落とすのに一苦労ですよ -- 名無しさん (2012-04-21 16:46:42) - ↑離れられて当てらんれかったり重逆に苦労するのは下手なだけだろ。EN効率はかなりいいし、弾速が落ちたといってもばら撒き武器には問題ないレベルだし。 -- 名無しさん (2012-04-21 17:17:33) - ↑エイムはFCS任せのこのゲームでノーロック武器でも無い限り当てるのに上手いも下手もないんだけど -- 名無しさん (2012-04-21 17:51:31) - ↑位置取りとかさ・・・ -- 名無しさん (2012-04-21 18:45:50) - ↑それ中距離だとまともに当たらないって認めたの?あとDPSについてだけどカタログではリロ9だけど実際にはリロ10までしか出ないのでパルマシは4998 べオ頭に199腕ちんこ中二のランポのDPSが4104 足だけぷつおに変えた物で5643 腕だけアニマスに変えた物で3225と特別パルマシがぶっ飛んだものでは無いことがわかる。エネルギーを消費することも考慮すれば尚更 -- 名無しさん (2012-04-21 18:51:23) - ↑位置取り=距離じゃないぞ。 相手より高い位置を維持すれば、撃ってる地点を確認するために相手がこちらを向けば相手は足場を把握しにくくなるし、こちらは下のほうを見るのだから足場を確認しながら攻撃できる。 あと、距離による威力の変化がランポはあるし、Wアンプではアラキデはランポ以上の威力になるんだからDPSはランポ以上になるんじゃない?強いといわれるパルマシはアンプを付けた状態だからね。 -- 名無しさん (2012-04-21 19:18:10) - ↑アラキデにも減衰はあるんじゃ・・・ その位置取りで強いのはパルマシの専売特許じゃないですよね ランポは中距離からでも削っていけますし、近距離で肩まで潰していることを考えればこれぐらいでも突出していないのではないでしょうか -- 名無しさん (2012-04-21 19:26:33) - ↑↑何か勘違いしてないか?相手より上に居ても下に居てもTE武器にへたれ弾道はないからサイトにさえ収めれば命中率は変わらないはずだけど?距離による威力の変化がなんなの?ランポの威力保障はパルマシの爆発距離よりも長いから関係ないよね?アンプが嫌いならパルマシじゃなくアンプのコメ欄に行ったら? -- 名無しさん (2012-04-21 19:32:42) - アンプ自体は悪くないんだよ。パルマシの消費ENが小さいからアンプによる消費ENの増加の影響も小さくなり、当てやすく、使いやすいのに、かなり強力だからだよ。あとランポは爆発による視覚の妨害がないけどパルマシはそれがあるから目視での回避が難しいのだよ。 -- 名無しさん (2012-04-21 19:52:59) - あと、威力保障距離、爆発距離の方は、私の確認不足だった。すまない -- 名無しさん (2012-04-21 19:57:09) - ↑射撃安定75、消費4600をブーストもあまり使えない状態で使って当てやすい距離は100くらいではないかな。 150でくらいでも弾が散っているのが確認できるし。 Sアンプや素で使うならとてもEN効率がいいと思うけど。 -- 名無しさん (2012-04-21 20:13:55) - Wアンプ パルマシ+ハンドガンならENはあまり気にしなくても大丈夫だよ。 さらに、ブリャーならハイブースト1~2回くらいまでなら問題はないし、通常ブーストが速いから意外と距離を詰められるよ。 -- 名無しさん (2012-04-21 20:26:07) - 無強化第一世代オートカノンの弾速を落として、同時発射数を1/4にしたもの というと途端に当たらなく聞こえる不思議 -- 名無しさん (2012-04-21 20:52:31) - オートキャノンはバラけるイメージが強いがのCALEBASSE AC109を命中特化で鍛えても集弾性がいいよ -- 名無しさん (2012-04-21 21:26:31) - 燃費が良すぎるというけどこれも消費EN対火力を他のTE武器と比べてみると アラキデは0.54 パルスガンのNAPAが0.63 プラズマガンの27/Eが1.47 レーザーライフルのKRSWが0.20 とこれも他のTE武器と比べて消費が少ないどころか産廃性能のレザライを除いて燃費では他のカテゴリに負けているのがわかる -- 名無しさん (2012-04-21 22:50:43) - 同じパルマシ内で比べてみろよ0,4のすらねーから 燃費最強、貫通力最強、DPSも1位のFAVEと7しか違わない おかしくね -- 名無しさん (2012-04-21 22:59:25) - アラキデ以外ののパルマシの上方修正は必要だと思うわ。 威力100ずつくらいプラスしてもいいんじゃね -- 名無しさん (2012-04-21 23:03:38) - ごめん、↑13のアニマス腕って何? -- 名無しさん (2012-04-21 23:14:03) - ↑UAM-23 ANIMAS のつもりで書いたけど -- 名無しさん (2012-04-21 23:17:13) - ↑3 威力もそうだけど性能的にバランス崩壊してるのがな。高速リロ・集弾低めのばら撒き武器なのに高負荷・高消費・低弾数で連射自体しにくかったり、アラキデより数十負荷が低くなっただけで低威力・低弾速・リロードまで最長。使いにくいだけで強みもあんまりないから用途も思いつかない品 -- 名無しさん (2012-04-22 03:28:11) - それぞれの威力を上げるというより長所を伸ばしたほうがいいんじゃない? 低負荷なら負荷をもっと小さくして長射程ならもっと射程を伸ばす。あとアラキデの汎用性が高すぎるから射程を短くしてもいいんじゃないかな。上の方のコメだと距離100くらいが当てやすい距離みたいだから、120〜140くらいでいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-04-22 07:57:42) - ↑6 パルマシとパルガンを比べるのは・・・ パルガンは近距離で使うのだからDPSが高いのは当たり前なんだし。 パルマシとパルガンの当てやすさの差は大きいよ。 -- 名無しさん (2012-04-22 08:03:03) - ↑4 ああ、なるほど。初めてみる略し方だったからちょっと気になって・・・ -- 名無しさん (2012-04-22 14:13:44) - 結局のところアンプが無ければみんなハッピーだと思うんだ。 どうかな? -- 名無しさん (2012-04-23 22:02:04) - 古いのは兎も角なんで最新のコメを消したんだ? -- 名無しさん (2012-04-23 22:54:01) - アラキデ以外のパルマシが産廃すぎるんだよ 威力は低いのに消費は多いとか・・・ -- 名無しさん (2012-04-25 00:48:25) - TEはこれとパルスガン、KEはガトショ、CEはショートレンジミサのおかげで低防御確保にも意味が発生し、全捨て危険になってるんだから良いバランス とはいえアラキデ以外全部産廃だから大幅強化いるけど -- 名無しさん (2012-04-25 07:07:24) - UEM-34 MODESTOとARACHIDE EG 13以外は使用時消費ENを600くらいにしてもいいと思う -- 名無しさん (2012-04-25 19:29:03) - 射程を30くらい減少させて -- 名無しさん (2012-04-27 07:21:02) - 射程はこのくらいでいいんじゃね 他の属性は弾消えたりしないんだし、短くするとパルスガンと被ってくるしな・・・ -- 名無しさん (2012-04-27 15:43:15) - アラキデは短くしたほうがいいんじゃない? パルスガンはかなり短いから被ることはないと思うし。 アラキデは400ガトのTE版のようなものだし、EN消費するかわりに火力がある感じだから -- 名無しさん (2012-04-27 17:08:07) - 400ガトのTE版と考えればEN消費するんだから現状の射程が妥当だろ -- 名無しさん (2012-04-27 18:38:16) - パルスガンをショットガン、ガトリングをパルマシ互換だとするとやっぱこれくらいだと思う。 -- 名無しさん (2012-04-27 19:29:48) - ↑↑現状のままだと長いと思う。爆発距離か射撃安定を下げるべき。 400ガトは現在の有効射程は100以下くらいだし。 -- 名無しさん (2012-04-27 20:11:09) - 400ガトでも安定は87ありますしアラチデは10以上低いです。これより安定を下げるとショットガンレベルで散ってしまうんじゃないかな? 調整するなら減衰率を50位に落とすあたりが妥当じゃないか。  -- 名無しさん (2012-04-27 20:38:33) - ↑ただ、今回のTE兵器は減衰率が低いんだよな。 EN兵器なんて距離でかなり威力が減りそうな武器なのに・・・ -- 名無しさん (2012-04-27 20:50:18) - ガトはENを消費しないわけでHBではりつける パルマシはEN消費するわけで、本体が軽いとはいえ現状ぐらいじゃないとわりにあわない -- 名無しさん (2012-04-27 20:58:47) - ただ、ガトは張り付いても跳弾されるからな、 パルマシも長時間張り付いてダメージを与えるようにしてくれないと。今の状態だと少しの時間で大きなダメージを与えられるからな -- 名無しさん (2012-04-27 21:09:44) - パルマシが跳弾されないってのは間違い。 しようとしていないだけです。 内部性能や他の防御を選んでおいて跳弾出来ないってのはさすがにどうよ。 あとパルマシの燃費を圧倒的に上げていただかないと特性上長時間の張りつきは無理じゃないか? -- 名無しさん (2012-04-27 21:19:29) - TEコアだけでもKE盾コアよりも400くらいは重いし、腕も重い、それに対しKEは簡単に上げられるからな。 まあ、アンプの効果を受けないとかみたいな感じで調整するのが一番いいんじゃない?アンプ無ければちょうどいい性能なんだし。  -- 名無しさん (2012-04-27 21:35:52) - 速度や内部性能重視してKEやCEパーツつかってりゃそりゃやられるだろ リスクをうけいれるのもとうぜんのこと -- 名無しさん (2012-04-27 23:15:04) - アンプないとアラチデ以外が産廃確定 しかしアラチデを弱体化するとサブ武器として積む奴がいなくなりますますTE軽視が進行するな -- 名無しさん (2012-04-27 23:22:38) - ↑アンプあっても使用時消費ENが高いからアラキデ以外は使えないよ。だから、別で総弾数増加、使用時消費EN減少の調整は必要だよ。 -- 名無しさん (2012-04-27 23:53:38) - 中二にアンプパルマシ対策をする→機体が重くなり装備できる武器が減る→Wアンプパルマシにしよう。って感じかな? -- 名無しさん (2012-04-28 00:00:26) - アンプパルマシつめるなら、同じ重量でランポとバトライが詰めるじゃないか。 -- 名無しさん (2012-04-28 00:19:08) - そもそもパルマシもった中2には普通アンプパルマシ対策はいらん 機動力があるからWアンプでひーひーいってる相手からなら軽2相手でもなきゃ余裕で逃げ切れるし軽2なら迎撃可能でAP差でかてる 素パルやSパルレベルの防御なら特に苦しくもなく可能だしな 結局それをやるってことは自分から相手の間合いにはいってくってことだから -- 名無しさん (2012-04-28 06:44:25) - ↑↑だって、TE腕だと連射力落ちるからとパルマシを積もうと思わない?TE腕の一番高い射撃安定のやつは格納倍率2だからアンプ積もうとも考えるし。  -- 名無しさん (2012-04-28 10:30:49) - ↑ANIMASでそれならCE腕以外ではパルマシしか使えなくならんかそれ。 倍率2を生かしたいならミサでもサブコンでもいいし。 そもそもパルマシ対策中二はCE腕選べるんだぜ。 -- 名無しさん (2012-04-28 13:19:54) - ↑TE腕じゃなくてもTE1500いけるのか -- 名無しさん (2012-04-28 13:43:11) - 今時WアンプしてるやつなんてほとんどいないからTEは900もあれば余裕じゃね -- 名無しさん (2012-04-29 11:41:19) - ↑素パルマシ+ハンドで1050 片アンプ+ハンドで1410近く必要だったりする -- 名無しさん (2012-04-29 11:55:08) - パルマシが悪いというよりかは、TE防御型が重量級なのが原因だと思うけどな。でも持っときゃとりあえず勝てる現状はどげんかせんと -- 名無しさん (2012-04-29 18:08:23) - パルマシ持っときゃとりあえず勝てるとかアンプ全盛期ですら有り得なかったのに何時調整が入ったんだ? -- 名無しさん (2012-04-29 18:14:54) - 時間当たりの火力が高いのが問題なんだよ。  -- 名無しさん (2012-04-29 18:56:28) - 近距離用TE武器で時間火力をなくせっていうのはどういうことだよ・・・  -- 名無しさん (2012-04-29 18:59:41) - ガトリングの調整があれなのにパルマシの調整は意味わからん。少なくとも爆発距離ももっと短くていい -- 名無しさん (2012-04-29 19:08:28) - ガトは弾消えないし、エネルギー使わんからなぁ。 短距離にするならするで弾速戻すなり、集弾良くするなり必要だと思う。 -- 名無しさん (2012-04-29 19:31:53) - 内部性能重視でTE装甲捨ててるのに距離調整できない粗製がパルマシ批判してる印象 タンクのパイルたたきに近いものをかんじる マルチプルクラスになると流石に同情するが -- 名無しさん (2012-04-29 20:47:45) - まあランポあたりと同程度な武器だと思うよアラチデは、ほかのパルマシに比べて強いってのは800ガトに合わせてガトを調整しろって言ってるのと変わらん -- 名無しさん (2012-04-29 21:15:01) - 調整はE消費低減だけで良かった気もするがなぁ。↑2距離188って距離調整と言うには長いと思う。まぁそこで消えるんで逃げればダメ0ってのもまた確かなんだけど -- 名無しさん (2012-04-29 21:28:58) - 近距離用TE武器というより今の射程だと中距離用TE武器状態なんだが。 -- 名無しさん (2012-04-29 21:58:44) - 実際にうっていってる? 120位が有効射程で後は爆発しないだけだとおもうけど。 150で動いてる相手に大半当てられるんなら話は別だけど。 -- 名無しさん (2012-04-29 22:06:12) - ↑↑爆発距離が180で150程度の距離なら引き撃ちしてれば重量機でも無い限りまず当たらないはずなんだけどお前の言う中距離はどこからなんだ? -- 名無しさん (2012-04-29 22:13:03) - 粗製は人に使うもんじゃないよ -- 名無しさん (2012-04-29 22:29:05) - 自分は0~150が近距離150~250が中距離、250~ -- 名無しさん (2012-04-29 22:37:57) - ↑ミス 自分は0~150が近距離150~250が中距離、250~遠距離だと思っているよ。 引き撃ちしていれば当たらないといっているけど、それは1対1のとだけでチーム戦になると今のパルマシの射程くらいなら簡単に詰めることができるよ。 -- 名無しさん (2012-04-29 22:42:14) - ↑つまり近距離武器なのに火力が中距離武器より高いからって暴れてたわけ? -- 名無しさん (2012-04-29 22:45:28) - ↑↑チーム戦で近づけるって判断材料になるのか? あとパルマシの射程は爆発距離なの? 安定76その距離でちらされていやってどんだけTE捨ててんのさ… -- 名無しさん (2012-04-29 22:48:02) - ACVはチーム戦メインだよ。 あと、爆発距離で当たらないというのなら別に爆発距離を短くしてもいいんじゃないのか? 近距離武器(ショットガンやパルスガン)が高火力なのはわかるが、パルマシはライフル等より少し射程が短いだけで -- 名無しさん (2012-04-29 22:51:34) - ↑またミス 射程が短いだけで瞬間火力がかなり高いと言いたいんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-29 22:53:13) - ↑中二のライフルが4104でパルマシは保障距離内で4998爆発距離ぎりぎりで4600程度 オトキャ並みの射撃安定で弾速も遅くエネルギーまで消費するのに1~2割程度しか瞬間火力に差が無いんだけどこれでかなり高いって -- 名無しさん (2012-04-29 23:00:30) - ↑ミス どういうことなの・・・ -- 名無しさん (2012-04-29 23:01:14) - ↑いや、それで近づかれたのは近づきやすい理由にならなくねってこと。 その基準で近づきやすいならショットガンでもパルスでも近づくの難しくなくね? ライフルの射程って実際減衰しだすだけでばらまく用途ならもっと長いよね? 瞬間火力が高いってKE600とかでガト食らうのに対してそんな圧倒的なの? -- 名無しさん (2012-04-29 23:01:57) #comment
*ACV/ARM UNIT/PULSE MACHINEGUN #image(arm_unit_pulsemachinegun.PNG) >PULSE MACHINEGUNはTE属性の銃です。 >低出力の電磁弾を高速連射します。着弾時、または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 - 低威力で射程の短いEN弾を高速連射する武器。有効距離で使うと凄い勢いで相手のAPと自分のENが溶けていく。 - 使いにくいが、ミッションにおいては一部の敵に対してかなり頼もしい。 - 2/24のアップデートにより、発射速度や爆発力こそ減ったものの使用時消費EN半減・射程倍増の超強化を受けた。 - 両肩アンプ運用が容易になり、結果重量二脚とタンク以外を秒殺しうる火力とレーザーライフルが涙目になる射程が実現可能に。 - 基本的にパルマシといったらARACHIDE EG 13の威力特化したものを指す。他のパルマシは威力が低すぎ、TE捨てアセンにすら弾かれることがままり、加えて燃費も大幅に悪いためまず使われない。 ---- #contents ---- #region(パラメータ説明) ''重量'' >パーツの重さです。 >重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 ''消費EN'' >パーツが常時消費するエネルギーの量です。 >消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 ''攻撃力:TE'' >攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 >この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 ''衝撃力'' >攻撃した対象に与える反動の量です。 >この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ機動力を抑制できます。 ''装弾数'' >このパーツで使用できる弾の数です。 ''リロード時間'' >弾薬の再装填などに要する時間です。 >この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 >機体の安定性能によって変動します。 ''基本ロックオン時間'' >予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 >この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 ''発射速度'' >射出された瞬間の弾の速度です。 ''威力保証距離'' >射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 >この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 >※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ''減衰率'' >爆発距離に達した時の弾の威力率を表示した値です。 >この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 >※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 >※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 ''射撃安定率'' >射撃時の弾道のブレにくさです。 >この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 ''使用時消費EN'' >射撃時に必要となるエネルギーの量です。 >この値が小さいほど、エネルギーゲージの消費量が少なくなります。 >※TE属性の武器は、射撃時にエネルギーゲージを消費します。 >※エネルギーが不足している時は、発射できません。 ''爆発距離'' >パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 >※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に到達すると爆発し、周辺にダメージ領域を発生させます。 ''爆発力:TE'' >爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 >この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 ''爆発影響時間'' >発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 >この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 #endregion ---- **D/UEM-34 #image(arm_unit_pulsemachinegun_duem-34.PNG) >ジャンクパーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 >低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。破損のため、性能が劣化しています。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|-| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|427| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|438| |BGCOLOR(silver):攻撃力:TE|-|-|482| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|380| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|12| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|26 ▽|-|15| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|332 ▽|442| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|62| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|70| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|70| |BGCOLOR(silver):使用時消費EN|-|1111 ▲|2621| |BGCOLOR(silver):爆発距離|-|176 ▲|90| |BGCOLOR(silver):爆発力:TE|-|30 ▽|50| |BGCOLOR(silver):爆発影響時間|-|-|15| **UEM-34 MODESTO #image(arm_unit_pulsemachinegun_uem-34modesto.PNG) >第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 >低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。近距離から中距離での使用に適しています。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|30000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|408| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|419| |BGCOLOR(silver):攻撃力:TE|-|-|503| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|400| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|10| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間| ▽|-|10| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|347 ▽|462| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|77| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|70| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|75| |BGCOLOR(silver):使用時消費EN|-|1301 ▲|3002| |BGCOLOR(silver):爆発距離|-|215 ▲|110| |BGCOLOR(silver):爆発力:TE|-|30 ▽|50| |BGCOLOR(silver):爆発影響時間|-|-|15| **UEM-34/R #image(arm_unit_pulsemachinegun_uem-34r.PNG) >第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 >低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間が短縮され、連射が可能です。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|30000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|423| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|456| |BGCOLOR(silver):攻撃力:TE|-|-|406| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|300| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|8| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|15 ▽|-|6| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|431 ▽|574| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|69| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|70| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|58| |BGCOLOR(silver):使用時消費EN|-|1986 ▲|3371| |BGCOLOR(silver):爆発距離|-|195 ▲|100| |BGCOLOR(silver):爆発力:TE|-|30 ▽|50| |BGCOLOR(silver):爆発影響時間|-|-|15| **UEM-45 #image(arm_unit_pulsemachinegun_uem-45.PNG) >第一世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 >軽量型のパルスマシンガンです。装弾数と使用時の消費ENに優れ、機動戦闘に適合しています。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|30000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|334| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|328| |BGCOLOR(silver):攻撃力:TE|-|-|352| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|500| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|11| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|18 ▽|-|8| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|316 ▽|421| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|50| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|70| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|86| |BGCOLOR(silver):使用時消費EN|-|959 ▲|2318| |BGCOLOR(silver):爆発距離|-|147 ▲|75| |BGCOLOR(silver):爆発力:TE|-|30 ▽|50| |BGCOLOR(silver):爆発影響時間|-|-|15| **ARACHIDE EG 13 #image(arm_unit_pulsemachinegun_arachideeg13.PNG) >第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 >低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。攻撃力などが向上し、より攻撃的な性格を持ちます。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|30000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|388| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|394| |BGCOLOR(silver):攻撃力:TE|-|-|617| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|400| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|9| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|12 ▽|-|3| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|402 ▽|536| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|65| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|70| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|76| |BGCOLOR(silver):使用時消費EN|-|1140 ▲|2680| |BGCOLOR(silver):爆発距離|-|186 ▲|95| |BGCOLOR(silver):爆発力:TE|-|30 ▽|50| |BGCOLOR(silver):爆発影響時間|-|-|15| - パルマシを使いたければとりあえずこれ。 - 威力特化の最高威力は833。アンプ1つで1124(1125?)、Wアンプで1518(1519?)。アセンを組む際のTE耐久の目安に。 - アンプが弱体化されたとはいえ武器自体のDPSはそのまま。ロック速度も殆ど気にする必要がない変化であり、タンシーストレコといった有力な中距離武器の弱体化でむしろ使いやすくなったといっても過言ではない。 - 大人気の重逆KT-2N3/PUTUO系アセンに対する最大のアンチパーツ。手軽につめて効果は抜群。またロック速度の早さとDPSから近接してくる軽量級の迎撃にも向く。 - 重量機には通用しないものの高火力で低負荷。パルスガンより射程が長く癖のない性能で基本的に積むパーツ。 - 圧倒的DPSを持ち、しばしばS鳥でも実弾W鳥に勝ち得る。弾かれやすいがギリギリの数値であればダメージカットは殆どないので防御低下をさせて叩き込むのも手。 - 一時期猛威を振るったがメタ環境の変遷で一部の高機機以外のTE833以下が駆逐されてしまった為、やや厳しくなった。とはいえその威力と高速ロックから高機動アセンキラーっぷりは相変わらずであり、TE防御アセンであっても衝撃による防御低下で貫通させる価値がある。 **FAVE EG13-2 #image(arm_unit_pulsemachinegun_faveeg13-2.PNG) >第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 >低出力の電磁弾を高速連射するパルスマシンガンです。リロード時間がさらに短縮され、瞬間的に高い攻撃力を発揮します。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|40000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|449| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|504| |BGCOLOR(silver):攻撃力:TE|-|-|412| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|280| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|6| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|18 ▽|-|8| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|422 ▽|562| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|81| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|70| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|61| |BGCOLOR(silver):使用時消費EN|-|1223 ▲|2846| |BGCOLOR(silver):爆発距離|-|225 ▲|115| |BGCOLOR(silver):爆発力:TE|-|30 ▽|50| |BGCOLOR(silver):爆発影響時間|-|-|15| - アラキデより長い射程を持つものの射撃安定率が酷すぎて殆ど意味をなしていない。威力保障距離の関係で微妙にアラキデより削れる範囲が存在するものの燃費が悪いのが辛いところ。発射レートが速いためDPSはアラキデよりやや上だが、弾数が減りすぎているために不足する。 - 敢えてこれを選ぶなら爆発距離に価値を見出したいところ。命中特化で250を超えアンプ無しでもライフル並の射程となる。  その分弾かれやすくもなるが・・・ **UEM-45/E DAVIS #image(arm_unit_pulsemachinegun_uem-45edavis.PNG) >第二世代パーツ:TE属性、着弾時に爆発が発生 >軽量型のパルスマシンガンです。軽量ながら一定の攻撃力と装弾数を兼ね備えています。 |BGCOLOR(silver):価格|>|>|40000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|12/2/24|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|-|328| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|-|301| |BGCOLOR(silver):攻撃力:TE|-|-|355| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|-|-| |BGCOLOR(silver):装弾数|-|-|500| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|-|11| |BGCOLOR(silver):基本ロックオン時間|22 ▽|-|12| |BGCOLOR(silver):発射速度|-|309 ▽|412| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|-|-|60| |BGCOLOR(silver):減衰率|-|-|70| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|-|-|91| |BGCOLOR(silver):使用時消費EN|-|939 ▲|2227| |BGCOLOR(silver):爆発距離|-|171 ▲|88| |BGCOLOR(silver):爆発力:TE|-|30 ▽|50| |BGCOLOR(silver):爆発影響時間|-|-|15| - 機体負荷は最小だが、性能は劣悪。これをつかうならどうにしかしてアラキデをつみたいところ。 - どういうわけか射撃安定率が高く、どんな腕を使っていてもまっすぐ飛ぶ。ダメージソースとしてではなくパルスマシンガン特有の視覚妨害効果を求めるなら一応使える。だがどうあがいても他の面で足を引っ張るので、やっぱり微妙と言わざるを得ない。 ---- **性能比較表 - カテゴリ内の最高値を&color(blue){青字}、最低値を&color(red){赤字}で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応 |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:総弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:基本リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:ロック時間|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:保障距離|BGCOLOR(silver):CENTER:減衰率|BGCOLOR(silver):CENTER:射撃安定率|BGCOLOR(silver):CENTER:使用時消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発距離|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発力|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発影響時間| |BGCOLOR(silver):D/UEM-34|-|427|438|472|-|380|12|15|332|62|70|70|1111|176|30|15| |BGCOLOR(silver):UEM-34 MODESTO|30000|408|419|503|-|400|10|10|347|77|70|75|1301|215|30|15| |BGCOLOR(silver):UEM-34/R|30000|423|456|406|-|300|8|6|&color(blue){431}|69|70|&color(red){58}|&color(red){1986}|195|30|15| |BGCOLOR(silver):UEM-45|30000|334|328|&color(red){352}|-|&color(blue){500}|&color(red){11}|8|316|&color(red){50}|70|86|959|&color(red){147}|30|15| |BGCOLOR(silver):ARACHIDE EG 13|40000|388|394|&color(blue){617}|-|400|9|&color(blue){3}|402|65|70|76|1140|176|30|15| |BGCOLOR(silver):FAVE EG13-2|40000|&color(red){449}|&color(red){504}|412|-|&color(red){280}|&color(blue){6}|8|422|&color(blue){81}|70|61|1223|&color(blue){225}|30|15| |BGCOLOR(silver):UEM-45/E DAVIS|40000|&color(blue){328}|&color(blue){301}|355|-|&color(blue){500}|&color(red){11}|&color(red){12}|&color(red){309}|60|70|&color(blue){91}|&color(blue){939}|171|30|15| ---- *コメント - アラチデすら積んでない奴がごろごろいるんだぞ これ据え置きで他強化が妥当 -- 名無しさん (2012-04-10 22:56:17) - ↑フリー程度ならそうかもしれんが領地戦レベルになるとチームに必ず1~2人いるけど? -- 名無しさん (2012-04-11 03:01:56) - パーツ数考えれば敵味方八機もAC要ればハンガーこみで32個も武器がつかわれるわけでそりゃ1人2人はもってるだろ -- 名無しさん (2012-04-11 07:04:23) - 爆発距離を初期に戻してもべつに問題ないと思う。 調整前も十分使えたし -- 名無しさん (2012-04-11 07:34:58) - 調整前は中距離武器弱くて軽以外がもっと遅くて接近しやすかったし -- 名無しさん (2012-04-11 18:16:44) - 「調整前は(アンプ込みで)十分使えた」だろ? -- 名無しさん (2012-04-11 18:30:54) - 3/30の修正(基本ロックオン時間増加)をMODESTO以外反映しました。MODESTOのみメモ忘れで反映していません。 -- 名無しさん (2012-04-11 18:57:08) - ↑↑いや、アンプ「なし」で使えたぞ -- 名無しさん (2012-04-11 19:37:30) - でもあの頃は今より200近く弾速早かっただろ?今のままの弾速で射程戻したらHB一回で範囲外に回避余裕だし弾速戻したらむしろ今より強化になると思うけど -- 名無しさん (2012-04-11 23:03:22) - 遠距離で当てにくいように射撃安定を20~30ほど下げるってどうかな。 これなら酷く弱体化するわけじゃないし、ちょうどいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-04-12 00:29:30) - ていうかパルマシの負荷が低すぎるんだよな。 -- 名無しさん (2012-04-12 00:31:41) - パルマシって一括りにするなよ!FAVEなんて威力特化で一秒間に15kも消費するんだぞ! -- 名無しさん (2012-04-12 00:59:53) - 発射時消費エネルギーだけ初期に戻してくれればいいよ -- 名無しさん (2012-04-12 03:14:37) - アラチデ据え置き、それ以外の大幅強化が妥当 DAVISは威力を倍に、FAVEは消費半分で TE属性はきかない相手にはまったくきかないからハイリスクハイリターンじゃないとわりにあわない -- 名無しさん (2012-04-12 07:02:11) - アラキデはオトキャ並みの射撃安定だから今でも逃げ切れるけどDAVISを強化しすぎるのはやばい こいつは弾速と爆発距離を強化してミッション用に割り切ったほうがいい FAVEはTE防御を完全に無視した機体にすら弾かれる攻撃力がなんとかならないと使用者は増えないんじゃないかな -- 名無しさん (2012-04-12 12:19:04) - ↑↑アラキデはTEが効かない相手といってもタンク、重二くらいだし、重量、消費ENも低い。正面で撃ち合っても爆発でミサイルを破壊できる。リスクに対してリターンが大きすぎると思うが・・・ -- 名無しさん (2012-04-12 12:48:25) - ↑834程度の防御値だったらどの足でも確保できるしパルマシでミサイル対策にはならないよ -- 名無しさん (2012-04-12 15:37:20) - narimasu -- 名無しさん (2012-04-12 18:36:34) - TEフレームが重いしゴミだらけだからTE確保してパルマシ弾くかTE諦めて機動力で逃げるか 対応はいくらでも可能 むしろ威力が2000ぐらいで強いTEないから重2がオワコンになってる -- 名無しさん (2012-04-12 18:57:20) - ↑↑パルマシの爆発で発射した瞬間のミサイルを破壊できるよ。ついでにKEミサなら相手にダメージ -- 名無しさん (2012-04-12 21:38:29) - 初期レギュでも使えた武器を意味不明な強化するからこうなる -- 名無しさん (2012-04-13 05:37:49) - 中距離武器が強化されたから相対的には弱体化された -- 名無しさん (2012-04-13 07:24:19) - ↑パルマシも射程が中距離だから別に弱くなってはないぞ -- 名無しさん (2012-04-13 07:37:54) - ↑爆発距離が長くてもこの弾速と射撃安定じゃ有効射程は100にも満たないよ -- 名無しさん (2012-04-13 12:23:09) - 威力とか射程とかより消費ENを1.8倍〜2倍くらいにしたほうがいいんじゃない? アンプ弱体化してもこの消費ENじゃほとんど影響ないし -- 名無しさん (2012-04-13 16:21:53) - てか、アラキデでTE防御2倍肩でもかなり遠くまで当たるけど・・・ -- 名無しさん (2012-04-13 16:45:20) - 威力低すぎて防御余裕すぎるのがなー アンプが弱体化されすぎたのが痛かった 結局通用するのはTEおろそかにしてなおかつ近接されてる間抜けだけで雑魚狩りにしかつかえん -- 名無しさん (2012-04-13 18:17:42) - 低すぎることは無いだろ。消費EN低いから両肩アンプのパルマシ+ハンドガンでTE重視した中二もいけるし、TE防御はパーツが重いから気軽につめないし。 射程もある程度あるからライフル程度の距離からなら簡単に距離をつめることができる。 まあ、量産されすぎて下手な人が多いけど -- 名無しさん (2012-04-13 19:56:09) - ↑2目くらまし効果も考慮してくれ まじで前見えない…… -- 名無しさん (2012-04-15 02:03:09) - これで弱体化が痛いとか言ってるやつは雑魚すぎる。今でもまだ重2やタンクのTE防御脚じゃなけりゃ視界悪化効果と連射力で粘着撃墜余裕。むしろ爆発はもっと小さくていい。 -- 名無しさん (2012-04-15 17:22:42) - 視界ジャックだけはほんとにどうにかしてほしいよな撃ってる側も撃たれてる側も詰まらねえだろ -- 名無しさん (2012-04-15 18:31:33) - 射程長すぎる。重逆砂の俺は最軽量化してグライドで全力逃走しても逃げ切ったころには瀕死 -- 名無しさん (2012-04-15 22:36:32) - 重逆は仕方ないよ。TE紙だしいくら速くしても重量機なんだし。 -- 名無しさん (2012-04-16 07:59:03) - というかパルマシ無かったら本当にプツオゲーになるからな -- 名無しさん (2012-04-16 10:27:32) - むしろ重逆はもっとTE低くてもいいくらいだろ -- 名無しさん (2012-04-16 13:05:11) - TE低いフレームが多すぎるのも問題。TEフレームは積みにくいし。積んだとしても連射力と爆発でゴリゴリと削られる。距離減衰はもっとかけてもいい気がする。 -- 名無しさん (2012-04-16 21:48:16) - でも高い機体、重2とかタンクはとことん高いから安定感はない 射程も短いし速度まけしてると辛すぎる 雑魚にしかつうようせん -- 名無しさん (2012-04-16 22:12:20) - ↑ライフルみたいに消費ENが高いわけじゃなく、バトライみたいに重いわけでもないので気軽に装備できるし、タンク重二対策でハンガーにバトライ積んでおけばいいだけだし・・・ あと、射程は短くないよ -- 名無しさん (2012-04-17 00:21:59) - もうコイツとぷつお下方修正させてレザライまともにしてあげれば幸せになれるとおもうんです -- 名無しさん (2012-04-17 00:48:33) - 正直俺は最初のところで丁度良かったわ、消費ENだって威力も割に合ってたしさ・・・ -- 最初の五人 (2012-04-17 21:38:03) - ぶっちゃけTE版ガトと考えれば別におかしな性能じゃない 環境的にTE捨ててる奴が多いから強く感じるだけ レザライがライフル級のDPSをもつようになればみんなTE軽視をやめてパルマシも妥当な環境になるだろう -- 名無しさん (2012-04-17 23:03:51) - ↑TEを捨てているわけじゃなく、TE防御系は重くて積めないんだよ・・・ あと、TE版ガトにするなら爆発をなくして欲しいところだな。視覚に対する効果が強すぎて、喰らうと画面が全く見えないからな -- 名無しさん (2012-04-17 23:12:51) - おまけにミサイル落とされるという -- 名無しさん (2012-04-17 23:16:34) - ていうかパルマシ嫌ってる人はどの足でどんな立ち回りしてるんだ?逆関節使ってんならパルマシどうこう言える立場じゃないし軽量機なら持ち前の速度で十分逃げ切れるはずだろ?まさか軽二で相性最悪の中二に勝てないからって文句言ってるわけじゃないだろうしどうなのよ -- 名無しさん (2012-04-17 23:21:14) - そもそも射程こんなに伸ばす必要があったのか、射程短くして爆発のエフェクトもうちょっとおさえればいいとおもうよ。 -- 最初の五人 (2012-04-18 00:12:56) - ↑2 つ爆風エフェクト つ四脚 軽量機で逃げ切れる?ハハッ逃げ切れても割に合わない損害食うんだよ。軽量使ってもない奴の発言だな。連射と爆風で高機動で避けようがバラまかれりゃTE糞だからゴリゴリ削られるわ。連射力高いくせに爆風+射程長いときたもんだ。前が見えなくなるのはマジ致命傷。爆風もデカすぎ。 -- 名無しさん (2012-04-18 00:43:34) - ↑俺も軽二使うけど中二以外にはパルマシとか関係なくそこそこ安定するぞ ただ中二だけは別で相手の武器がライフルでもバトライでもパルマシでも関係なく弱点突かれればかなり厳しいだろ -- 名無しさん (2012-04-18 01:07:16) - 軽量はもともと攻撃を回避するもの。バトライ→弾が遅いから回避可能。ライフル→ある程度回避可能。多少当たっても威力がそこまでないから問題ない。ガトリング→長時間あたり続けなければ被害は少ない。パルマシ→単発威力はそこまで無いが爆発による視覚妨害により回避ができない。二次ロックが速くロック外しが意味無い。 -- 名無しさん (2012-04-18 01:20:57) - そこまでパルマシ嫌いなら弾けるだけの防御値確保すればいいだろ武器に2000は載積割けるはずだぞ?それで不足とか甘えてんのか? -- 名無しさん (2012-04-18 01:24:36) - 軽量機にパルマシ対策をすると、火力が足りなくなるし、機動力も落ちる。中を軽くしても武器の積載は1000くらいしかとれない。 -- 名無しさん (2012-04-18 01:34:41) - 射程射程ってパルマシの弾速でそんな距離から当てられ続けるならお前の動きが単調すぎるだけだろ・・・あと爆発はしても衝撃は無いわけだし、攻撃当てるんでなく逃げるのにそんなに視界重要か?なんで自分がパルマシで落とされまくるか(狙われるか)よく考えた方がいいんじゃね? -- 名無しさん (2012-04-18 01:59:46) - 俺の軽二のHB値はついに430を越えた パルマシなんぞ当たる気せん -- ハンドはやめて! (2012-04-18 02:08:28) - ド正面から突っ込んでくるザコ軽二にパルマシが有効ってことはよくわかった -- 名無しさん (2012-04-18 02:17:27) - ↑↑↑今作は壁蹴りが重要だから視界はかなり重要だよ。あと、建物に隠れようにも何も見えないんじゃどうしようもないし。 -- 名無しさん (2012-04-18 07:10:05) - 素直に距離200ぐらいとって戦うかTE確保するのが一番いい対策 それ以外はパイル相手に接近戦いどむようなもの  -- 名無しさん (2012-04-18 07:20:31) - ↑軽二で距離をとって戦うなら「中二でやれ」で終わりなんだよ・・・ 撃ち合いになるとまず負けるからな。 -- 名無しさん (2012-04-18 07:34:31) - いやだからパルマシ浴びせられてる時点で軽二的には負けだろ?てか何言おうが「重逆や軽二対策にはパルマシ」にしかならないから。軽二に有効な武器なんて全部無くせってことか?なんでそんなに必死なの? -- 名無しさん (2012-04-18 09:02:55) - ↑軽二に有効じゃない武器なんてほとんどないだろ。 -- 名無しさん (2012-04-18 11:47:20) - パルマシは高速ロックと連射性能のおかげで軽二に対してたぶん一番有効。しかも軽二自体が裏を取って撃たせないのがセオリーだから、普通に撃たれてる時点で立ち回りが下手なのか相手を選べよって話。 -- 名無しさん (2012-04-18 16:38:50) - タンクに対するパイル、軽2に対するパルマシってとこだろ  -- 名無しさん (2012-04-18 18:23:27) - タンクにパイルはどうにかできるが、軽二にパルマシはどうしようもないんだよな -- 名無しさん (2012-04-18 19:24:00) - ↑タンク使ってもない奴の発言だな。とでも返せばいいのか?タンクはハンドパイルにはとことん無力だぞいいのか? -- 名無しさん (2012-04-18 20:09:09) - 軽2は機動力あるからパルマシからは徹底して逃げれば良いし タンクはブーストチャージカウンターなり火力で近づけないなり いくらでもやりようはある  -- 名無しさん (2012-04-18 20:25:37) - そもそも軽やタンクは特化機なんだから弱点は多くて当然なわけでなんでもできる万能機がいいなら中二に乗ればいいのに -- 名無しさん (2012-04-18 20:44:01) - いいからミサイルおとすのはかんべんしてください -- 名無しさん (2012-04-18 21:25:47) - 中二のパルマシ対策をしたやつは見た目が嫌いだな。なんかゴリラみたい。 -- 名無しさん (2012-04-18 22:24:57) - Wアンプにパルマシを片手にもう一方をハンドガンにすればTE固めた中二でも溶かせる。衝撃で相手の動きを抑えて逃げられにくくできる。 -- 名無しさん (2012-04-19 22:27:26) - そこまで極端にとがらせるなら素直に武器もちかえたほうが・・・ -- 名無しさん (2012-04-19 22:57:31) - パルマシに弱いアセンの機体使ってるならスキャンして武器確認してパルマシ使う相手には近づかないようにすればいいだけだろう。それでも近づかれてパルマシでごっそりやられたらそれはもう実力の差ですよ。 -- 名無しさん (2012-04-20 03:54:18) - パルマシだけDPS狂ってる。DPSだけで武器の強弱が決まるわけではないが、これ弱体化させて他のTE兵器強くしてほしい -- 名無しさん (2012-04-20 07:25:31) - パルマシ(アラキデ)は単体でも結構強力なのに、使用時消費ENが低いからアンプが気軽に積めるんだよな。 Wアンプならランポーと同じくらいの威力になるし、異常な火力だよな。 -- 名無しさん (2012-04-20 07:37:42) - いっそのことENを上げてつかいにくくしたらいいんじゃないかそれが割に合わないならちょっと威力上げればいいし、一番だめなのは極端な弱体化や超強化だし、すこし癖のあるほがいいかもしれないしさ。 -- 名無しさん (2012-04-20 20:16:30) - ↑アンプ弱体化も考えると使用時消費ENは調整前と調整後の間くらいがちょうどいいかな? 割に合わなかったら威力の上昇より発射速度を上げるくらいでいいんじゃない?ただ調整するのはMODESTOとARACHIDEだけでよさそう -- 名無しさん (2012-04-20 21:22:16) - アプデ前が鬼だったから嫌われてるのも仕方がないと思う 環境が変わったから対策しない方が悪いと言われると思うが、罪人が心を入れ替えて善人になったとしても嫌う人はいるだろ? -- 名無しさん (2012-04-20 23:30:23) - ていうかパルマシのDPSがどうこうといってる奴はフレームパーツがリロードに与える影響とか分かってんのかね -- 名無しさん (2012-04-21 01:11:19) - ↑パルマシはどの腕や脚でも元のリロードが小さいためあまり変わらないよ。 -- 名無しさん (2012-04-21 08:23:44) [ARACHIDE EG 13] 初期 アンプなし 攻撃力617 使用時消費EN2680 爆発距離95 爆発力50 片アンプ  攻撃力832 使用時消費EN3886 爆発距離118 Wアンプ 攻撃力1124 使用時消費EN5634 爆発距離148 調整後 アンプなし 攻撃力617 使用時消費EN1140 爆発距離186 爆発力30 片アンプ 攻撃力832 使用時消費EN2052 爆発距離187 Wアンプ 攻撃力1124 使用時消費EN3693 爆発距離189 - ↑計算してみたけど、間違ったとこがあったら言ってくれ! -- 名無しさん (2012-04-21 11:16:30) - あと、爆発力ってアンプで上昇したっけ? -- 名無しさん (2012-04-21 11:18:48) - アンプ弱体化、中距離武器の強化を考えると相対的には弱くなってるな 今後TEをしっかり確保するプレイヤーが増えたら今のガトと立場がいれかわりそう -- 名無しさん (2012-04-21 11:20:13) - TE防御がもっと確保しやすければよかったんだがな・・・ -- 名無しさん (2012-04-21 11:24:25) - 何気に消滅距離がランポードの威力保障距離を食ってるんだよな -- 名無しさん (2012-04-21 11:27:11) - パルマシラインのTE防御ならほぼすべてのアセンで可能じゃね?  -- 名無しさん (2012-04-21 11:34:10) - ↑Wアンプのパルマシは威力特化で1500越えるから結構大変なのよ。 TEコアはリコン少ない、重い、伝導率低いと性能が酷いからな。 -- 名無しさん (2012-04-21 11:49:47) - Wアンプのリスクが一番重要なんだよな。アンプなしは気兼ね無く撃ちまくれて、Wアンプは連続使用はキツイ、ある程度撃ったらスキャン必須くらいじゃなきゃな。今のアンプの使用なら消費を少し上げるだけでWアンプ時は跳ね上がるからその方向がいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-04-21 11:56:43) - ↑いいかもね。けど、個人的には爆発距離を40くらい削って欲しいな -- 名無しさん (2012-04-21 12:01:44) - Wアンプにすると消費やばいし距離離せば良いだけじゃね それが出来ないのは雑魚だけかと -- 名無しさん (2012-04-21 12:18:11) - 片手をハンドガンにされると逃げるのも難しくなるぜぇ・・・ -- 名無しさん (2012-04-21 12:33:29) - 接近される前に沈めるか素直に重2かタンクつかえばよくね 相手特化アセンなんだし -- 名無しさん (2012-04-21 12:36:02) - これって防御上げるくらいしか対処法ないのかな? -- 名無しさん (2012-04-21 12:41:14) - EN消費する関係上接近にENの全てを費やせないので素直に機動力で離して狙撃する手もある -- 名無しさん (2012-04-21 12:43:48) - そこでENジャマーの出番ですよ -- 名無しさん (2012-04-21 12:49:24) - ↑4低機動機だと目くらまし効果がかなりきついぞ まあ、軽二よりは相性良いだろうけど -- 名無しさん (2012-04-21 13:17:14) - WアンプのDPS云々いう奴は使ってみてからいってくれ EN効率は劣悪だわ、少し離れられるだけで命中率は段違いで悪くなるわで食らってんのに突っ込んでくるような真似しなきゃ、無対策の重逆だって落とすのに一苦労ですよ -- 名無しさん (2012-04-21 16:46:42) - ↑離れられて当てらんれかったり重逆に苦労するのは下手なだけだろ。EN効率はかなりいいし、弾速が落ちたといってもばら撒き武器には問題ないレベルだし。 -- 名無しさん (2012-04-21 17:17:33) - ↑エイムはFCS任せのこのゲームでノーロック武器でも無い限り当てるのに上手いも下手もないんだけど -- 名無しさん (2012-04-21 17:51:31) - ↑位置取りとかさ・・・ -- 名無しさん (2012-04-21 18:45:50) - ↑それ中距離だとまともに当たらないって認めたの?あとDPSについてだけどカタログではリロ9だけど実際にはリロ10までしか出ないのでパルマシは4998 べオ頭に199腕ちんこ中二のランポのDPSが4104 足だけぷつおに変えた物で5643 腕だけアニマスに変えた物で3225と特別パルマシがぶっ飛んだものでは無いことがわかる。エネルギーを消費することも考慮すれば尚更 -- 名無しさん (2012-04-21 18:51:23) - ↑位置取り=距離じゃないぞ。 相手より高い位置を維持すれば、撃ってる地点を確認するために相手がこちらを向けば相手は足場を把握しにくくなるし、こちらは下のほうを見るのだから足場を確認しながら攻撃できる。 あと、距離による威力の変化がランポはあるし、Wアンプではアラキデはランポ以上の威力になるんだからDPSはランポ以上になるんじゃない?強いといわれるパルマシはアンプを付けた状態だからね。 -- 名無しさん (2012-04-21 19:18:10) - ↑アラキデにも減衰はあるんじゃ・・・ その位置取りで強いのはパルマシの専売特許じゃないですよね ランポは中距離からでも削っていけますし、近距離で肩まで潰していることを考えればこれぐらいでも突出していないのではないでしょうか -- 名無しさん (2012-04-21 19:26:33) - ↑↑何か勘違いしてないか?相手より上に居ても下に居てもTE武器にへたれ弾道はないからサイトにさえ収めれば命中率は変わらないはずだけど?距離による威力の変化がなんなの?ランポの威力保障はパルマシの爆発距離よりも長いから関係ないよね?アンプが嫌いならパルマシじゃなくアンプのコメ欄に行ったら? -- 名無しさん (2012-04-21 19:32:42) - アンプ自体は悪くないんだよ。パルマシの消費ENが小さいからアンプによる消費ENの増加の影響も小さくなり、当てやすく、使いやすいのに、かなり強力だからだよ。あとランポは爆発による視覚の妨害がないけどパルマシはそれがあるから目視での回避が難しいのだよ。 -- 名無しさん (2012-04-21 19:52:59) - あと、威力保障距離、爆発距離の方は、私の確認不足だった。すまない -- 名無しさん (2012-04-21 19:57:09) - ↑射撃安定75、消費4600をブーストもあまり使えない状態で使って当てやすい距離は100くらいではないかな。 150でくらいでも弾が散っているのが確認できるし。 Sアンプや素で使うならとてもEN効率がいいと思うけど。 -- 名無しさん (2012-04-21 20:13:55) - Wアンプ パルマシ+ハンドガンならENはあまり気にしなくても大丈夫だよ。 さらに、ブリャーならハイブースト1~2回くらいまでなら問題はないし、通常ブーストが速いから意外と距離を詰められるよ。 -- 名無しさん (2012-04-21 20:26:07) - 無強化第一世代オートカノンの弾速を落として、同時発射数を1/4にしたもの というと途端に当たらなく聞こえる不思議 -- 名無しさん (2012-04-21 20:52:31) - オートキャノンはバラけるイメージが強いがのCALEBASSE AC109を命中特化で鍛えても集弾性がいいよ -- 名無しさん (2012-04-21 21:26:31) - 燃費が良すぎるというけどこれも消費EN対火力を他のTE武器と比べてみると アラキデは0.54 パルスガンのNAPAが0.63 プラズマガンの27/Eが1.47 レーザーライフルのKRSWが0.20 とこれも他のTE武器と比べて消費が少ないどころか産廃性能のレザライを除いて燃費では他のカテゴリに負けているのがわかる -- 名無しさん (2012-04-21 22:50:43) - 同じパルマシ内で比べてみろよ0,4のすらねーから 燃費最強、貫通力最強、DPSも1位のFAVEと7しか違わない おかしくね -- 名無しさん (2012-04-21 22:59:25) - アラキデ以外ののパルマシの上方修正は必要だと思うわ。 威力100ずつくらいプラスしてもいいんじゃね -- 名無しさん (2012-04-21 23:03:38) - ごめん、↑13のアニマス腕って何? -- 名無しさん (2012-04-21 23:14:03) - ↑UAM-23 ANIMAS のつもりで書いたけど -- 名無しさん (2012-04-21 23:17:13) - ↑3 威力もそうだけど性能的にバランス崩壊してるのがな。高速リロ・集弾低めのばら撒き武器なのに高負荷・高消費・低弾数で連射自体しにくかったり、アラキデより数十負荷が低くなっただけで低威力・低弾速・リロードまで最長。使いにくいだけで強みもあんまりないから用途も思いつかない品 -- 名無しさん (2012-04-22 03:28:11) - それぞれの威力を上げるというより長所を伸ばしたほうがいいんじゃない? 低負荷なら負荷をもっと小さくして長射程ならもっと射程を伸ばす。あとアラキデの汎用性が高すぎるから射程を短くしてもいいんじゃないかな。上の方のコメだと距離100くらいが当てやすい距離みたいだから、120〜140くらいでいいんじゃない? -- 名無しさん (2012-04-22 07:57:42) - ↑6 パルマシとパルガンを比べるのは・・・ パルガンは近距離で使うのだからDPSが高いのは当たり前なんだし。 パルマシとパルガンの当てやすさの差は大きいよ。 -- 名無しさん (2012-04-22 08:03:03) - ↑4 ああ、なるほど。初めてみる略し方だったからちょっと気になって・・・ -- 名無しさん (2012-04-22 14:13:44) - 結局のところアンプが無ければみんなハッピーだと思うんだ。 どうかな? -- 名無しさん (2012-04-23 22:02:04) - 古いのは兎も角なんで最新のコメを消したんだ? -- 名無しさん (2012-04-23 22:54:01) - アラキデ以外のパルマシが産廃すぎるんだよ 威力は低いのに消費は多いとか・・・ -- 名無しさん (2012-04-25 00:48:25) - TEはこれとパルスガン、KEはガトショ、CEはショートレンジミサのおかげで低防御確保にも意味が発生し、全捨て危険になってるんだから良いバランス とはいえアラキデ以外全部産廃だから大幅強化いるけど -- 名無しさん (2012-04-25 07:07:24) - UEM-34 MODESTOとARACHIDE EG 13以外は使用時消費ENを600くらいにしてもいいと思う -- 名無しさん (2012-04-25 19:29:03) - 射程を30くらい減少させて -- 名無しさん (2012-04-27 07:21:02) - 射程はこのくらいでいいんじゃね 他の属性は弾消えたりしないんだし、短くするとパルスガンと被ってくるしな・・・ -- 名無しさん (2012-04-27 15:43:15) - アラキデは短くしたほうがいいんじゃない? パルスガンはかなり短いから被ることはないと思うし。 アラキデは400ガトのTE版のようなものだし、EN消費するかわりに火力がある感じだから -- 名無しさん (2012-04-27 17:08:07) - 400ガトのTE版と考えればEN消費するんだから現状の射程が妥当だろ -- 名無しさん (2012-04-27 18:38:16) - パルスガンをショットガン、ガトリングをパルマシ互換だとするとやっぱこれくらいだと思う。 -- 名無しさん (2012-04-27 19:29:48) - ↑↑現状のままだと長いと思う。爆発距離か射撃安定を下げるべき。 400ガトは現在の有効射程は100以下くらいだし。 -- 名無しさん (2012-04-27 20:11:09) - 400ガトでも安定は87ありますしアラチデは10以上低いです。これより安定を下げるとショットガンレベルで散ってしまうんじゃないかな? 調整するなら減衰率を50位に落とすあたりが妥当じゃないか。  -- 名無しさん (2012-04-27 20:38:33) - ↑ただ、今回のTE兵器は減衰率が低いんだよな。 EN兵器なんて距離でかなり威力が減りそうな武器なのに・・・ -- 名無しさん (2012-04-27 20:50:18) - ガトはENを消費しないわけでHBではりつける パルマシはEN消費するわけで、本体が軽いとはいえ現状ぐらいじゃないとわりにあわない -- 名無しさん (2012-04-27 20:58:47) - ただ、ガトは張り付いても跳弾されるからな、 パルマシも長時間張り付いてダメージを与えるようにしてくれないと。今の状態だと少しの時間で大きなダメージを与えられるからな -- 名無しさん (2012-04-27 21:09:44) - パルマシが跳弾されないってのは間違い。 しようとしていないだけです。 内部性能や他の防御を選んでおいて跳弾出来ないってのはさすがにどうよ。 あとパルマシの燃費を圧倒的に上げていただかないと特性上長時間の張りつきは無理じゃないか? -- 名無しさん (2012-04-27 21:19:29) - TEコアだけでもKE盾コアよりも400くらいは重いし、腕も重い、それに対しKEは簡単に上げられるからな。 まあ、アンプの効果を受けないとかみたいな感じで調整するのが一番いいんじゃない?アンプ無ければちょうどいい性能なんだし。  -- 名無しさん (2012-04-27 21:35:52) - 速度や内部性能重視してKEやCEパーツつかってりゃそりゃやられるだろ リスクをうけいれるのもとうぜんのこと -- 名無しさん (2012-04-27 23:15:04) - アンプないとアラチデ以外が産廃確定 しかしアラチデを弱体化するとサブ武器として積む奴がいなくなりますますTE軽視が進行するな -- 名無しさん (2012-04-27 23:22:38) - ↑アンプあっても使用時消費ENが高いからアラキデ以外は使えないよ。だから、別で総弾数増加、使用時消費EN減少の調整は必要だよ。 -- 名無しさん (2012-04-27 23:53:38) - 中二にアンプパルマシ対策をする→機体が重くなり装備できる武器が減る→Wアンプパルマシにしよう。って感じかな? -- 名無しさん (2012-04-28 00:00:26) - アンプパルマシつめるなら、同じ重量でランポとバトライが詰めるじゃないか。 -- 名無しさん (2012-04-28 00:19:08) - そもそもパルマシもった中2には普通アンプパルマシ対策はいらん 機動力があるからWアンプでひーひーいってる相手からなら軽2相手でもなきゃ余裕で逃げ切れるし軽2なら迎撃可能でAP差でかてる 素パルやSパルレベルの防御なら特に苦しくもなく可能だしな 結局それをやるってことは自分から相手の間合いにはいってくってことだから -- 名無しさん (2012-04-28 06:44:25) - ↑↑だって、TE腕だと連射力落ちるからとパルマシを積もうと思わない?TE腕の一番高い射撃安定のやつは格納倍率2だからアンプ積もうとも考えるし。  -- 名無しさん (2012-04-28 10:30:49) - ↑ANIMASでそれならCE腕以外ではパルマシしか使えなくならんかそれ。 倍率2を生かしたいならミサでもサブコンでもいいし。 そもそもパルマシ対策中二はCE腕選べるんだぜ。 -- 名無しさん (2012-04-28 13:19:54) - ↑TE腕じゃなくてもTE1500いけるのか -- 名無しさん (2012-04-28 13:43:11) - 今時WアンプしてるやつなんてほとんどいないからTEは900もあれば余裕じゃね -- 名無しさん (2012-04-29 11:41:19) - ↑素パルマシ+ハンドで1050 片アンプ+ハンドで1410近く必要だったりする -- 名無しさん (2012-04-29 11:55:08) - パルマシが悪いというよりかは、TE防御型が重量級なのが原因だと思うけどな。でも持っときゃとりあえず勝てる現状はどげんかせんと -- 名無しさん (2012-04-29 18:08:23) - パルマシ持っときゃとりあえず勝てるとかアンプ全盛期ですら有り得なかったのに何時調整が入ったんだ? -- 名無しさん (2012-04-29 18:14:54) - 時間当たりの火力が高いのが問題なんだよ。  -- 名無しさん (2012-04-29 18:56:28) - 近距離用TE武器で時間火力をなくせっていうのはどういうことだよ・・・  -- 名無しさん (2012-04-29 18:59:41) - ガトリングの調整があれなのにパルマシの調整は意味わからん。少なくとも爆発距離ももっと短くていい -- 名無しさん (2012-04-29 19:08:28) - ガトは弾消えないし、エネルギー使わんからなぁ。 短距離にするならするで弾速戻すなり、集弾良くするなり必要だと思う。 -- 名無しさん (2012-04-29 19:31:53) - 内部性能重視でTE装甲捨ててるのに距離調整できない粗製がパルマシ批判してる印象 タンクのパイルたたきに近いものをかんじる マルチプルクラスになると流石に同情するが -- 名無しさん (2012-04-29 20:47:45) - まあランポあたりと同程度な武器だと思うよアラチデは、ほかのパルマシに比べて強いってのは800ガトに合わせてガトを調整しろって言ってるのと変わらん -- 名無しさん (2012-04-29 21:15:01) - 調整はE消費低減だけで良かった気もするがなぁ。↑2距離188って距離調整と言うには長いと思う。まぁそこで消えるんで逃げればダメ0ってのもまた確かなんだけど -- 名無しさん (2012-04-29 21:28:58) - 近距離用TE武器というより今の射程だと中距離用TE武器状態なんだが。 -- 名無しさん (2012-04-29 21:58:44) - 実際にうっていってる? 120位が有効射程で後は爆発しないだけだとおもうけど。 150で動いてる相手に大半当てられるんなら話は別だけど。 -- 名無しさん (2012-04-29 22:06:12) - ↑↑爆発距離が180で150程度の距離なら引き撃ちしてれば重量機でも無い限りまず当たらないはずなんだけどお前の言う中距離はどこからなんだ? -- 名無しさん (2012-04-29 22:13:03) - 粗製は人に使うもんじゃないよ -- 名無しさん (2012-04-29 22:29:05) - 自分は0~150が近距離150~250が中距離、250~ -- 名無しさん (2012-04-29 22:37:57) - ↑ミス 自分は0~150が近距離150~250が中距離、250~遠距離だと思っているよ。 引き撃ちしていれば当たらないといっているけど、それは1対1のとだけでチーム戦になると今のパルマシの射程くらいなら簡単に詰めることができるよ。 -- 名無しさん (2012-04-29 22:42:14) - ↑つまり近距離武器なのに火力が中距離武器より高いからって暴れてたわけ? -- 名無しさん (2012-04-29 22:45:28) - ↑↑チーム戦で近づけるって判断材料になるのか? あとパルマシの射程は爆発距離なの? 安定76その距離でちらされていやってどんだけTE捨ててんのさ… -- 名無しさん (2012-04-29 22:48:02) - ACVはチーム戦メインだよ。 あと、爆発距離で当たらないというのなら別に爆発距離を短くしてもいいんじゃないのか? 近距離武器(ショットガンやパルスガン)が高火力なのはわかるが、パルマシはライフル等より少し射程が短いだけで -- 名無しさん (2012-04-29 22:51:34) - ↑またミス 射程が短いだけで瞬間火力がかなり高いと言いたいんだよ。 -- 名無しさん (2012-04-29 22:53:13) - ↑中二のライフルが4104でパルマシは保障距離内で4998爆発距離ぎりぎりで4600程度 オトキャ並みの射撃安定で弾速も遅くエネルギーまで消費するのに1~2割程度しか瞬間火力に差が無いんだけどこれでかなり高いって -- 名無しさん (2012-04-29 23:00:30) - ↑ミス どういうことなの・・・ -- 名無しさん (2012-04-29 23:01:14) - ↑いや、それで近づかれたのは近づきやすい理由にならなくねってこと。 その基準で近づきやすいならショットガンでもパルスでも近づくの難しくなくね? ライフルの射程って実際減衰しだすだけでばらまく用途ならもっと長いよね? 瞬間火力が高いってKE600とかでガト食らうのに対してそんな圧倒的なの? -- 名無しさん (2012-04-29 23:01:57) - ↑400ガトのDPSは5115でパルマシより高い -- 名無しさん (2012-04-29 23:04:20) #comment

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