ARM UNIT SNIPER CANNON Ⅴ

「ARM UNIT SNIPER CANNON Ⅴ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ARM UNIT SNIPER CANNON Ⅴ - (2012/06/15 (金) 11:54:34) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ACV/ARM UNIT/SNIPER CANNON #image(arm_unit_snipercannon.PNG) >SNIPER CANNON はKE属性の砲です。 >超高速の弾丸を射出し、狙撃に適しています。射撃時は構えが発生します。 - 通称砂砲。砂キャ。 - 3月30日のパッチでレーザーキャノンが商売敵に。話が…違うっすよ… - 強烈な射撃反動と引き換えに弾速、射程、威力、そのどれをとってもをスナイパーライフルを超える上位互換の品、というわけではない。構え中は勿論動けないし弾数も少な目。威力保障距離も砂ライより長いが、ザイデンバウムのおかげで圧倒的という訳ではない。そして''ノーロック武器''。 - その為、ストーリーミッションや対人侵攻ではどうしても不便になる。 - しかし保障距離内で当てれば殆どの相手は固まる。ERBSEN等は、相手によってはそのままハメ殺すことも可能。 - ちなみに、第二世代は威力特化に成功するとどの武器も数値上の総火力が18万前後に落ち着く。 ---- #region(使い方とか対策とか) **使い方 - 何よりもまず''ノーロック武器77という事を頭に叩き込む事。他の構え武器と違い、自分で照準を動かすだけでは当たらない。 - 実際に使う際にはまず狙撃に最適な場所(見通しの良い高所やトンネルの出口)を確保するのが基本。基本という事は、のんびりしていると裏をかいた先回りやカウンタースナイプの危険が増す事を覚えておこう。 - 場所を決め索敵が終わったら、いよいよ本番。一番%%楽しい%%効果的な任務は不意討ち、次に優先するのは牽制射撃による行動の妨害。 - 当てやすいのは索敵中の前衛機やノロマなタンク。無意味に飛び跳ねる逆脚もいいだろう。遠慮なく不意打ちしてそのまま嬲り殺しにしてしまおう。 - 難易度は一段階上がるが、自分の仕事に夢中で周りが見えてない連中・・・つまりは味方と戦闘中の前衛機やスコープ覗いてる同業者への狙撃も非常に有効。 - 「狙撃しようと思ったらされていた」「1VS1の最中に突然固められた」、大抵の人間は焦る。刺されて喘いでいる所に味方がパイルや蹴りを当ててくれれば面目躍如である。外しても狙われている事を分からせれば行動を制限出来る。 - 次点が牽制射撃。砂砲は一撃が非常に痛い武器なので「狙われている」と思わせるだけでも行動の制限になる。乱戦や狙撃地点の確保に失敗した場合はこちらを中心にするか、諦めてパージしよう。 - 例えば上空に射線が通っているなら、飛んだ相手をとりあえず撃つようにすれば地上戦を強いる事が出来る。 - 卑劣?いいえ、それがスナイパーのお仕事です。 - 砂砲撃ち切り後も味方の援護を忘れずに。''自分が後方にいる間、味方は3VS4を強いられている''のだから。 - 最後に、インファイトに持ち込まれた場合や味方が半壊した時等、いざとなれば割り切ってさっさとパージする事。チームが負けたらどうしようもない。 - 開幕時は陣取り合戦、弾切れの後は味方の援護と砂砲使いは決して楽な仕事ではない。これらをサボる者は所謂「芋砂」のレッテルを貼られる事を肝に銘じておこう。 ***上級者向け - ここからは相応の技量が必要になる話。ヘタにやっても弾の無駄になる。 - 空中でHBしながら味方と撃ち合う敵など、縦横に直線的な動きをする相手の行き先を先読みして撃つと、その弾速によって撃ち抜き、反動で撃ち落すことが出来る。手動二次ロックとでも言うべきか。 - たとえばうっかり自分が前線になってしまった時。うまく空中から一方的に撃ってきていた敵を地面に叩き落せれば、逆に千載一遇のチャンスとなる。 **アセン - 基本的には四脚一択。これなら反動で狙いが逸れることはまずない。 - 次点が重逆。打ち切り後に前衛に回ることも可能で汎用性はある。だが警備隊長の再現機等、アセン次第で狙いは逸れる模様。 - 問題は副武装の選択。片手には護身用の武装か狙撃を続けるべく砂ライを持つことになる。砂ライを使う場合は肩もまずサブコン固定、腕の方も限られてくる。 - W砂砲はロマンあふれるが、片方打ち切る頃にはのんびり構えて狙いをつける暇がない事が多い。 **スナイパーキャノン対策 - 砂砲=四脚と言ってもおかしくないので、そちらも熟読。 - 結論から言うと撃たせないのが最重要課題。近づいて1VS1のダメージレースに持ち込むのがいい。 - 絶対にやってはいけないのはバカ正直に強行突破しようとすること。相手から見ればいい的です。 - 特にミッションでやると、CPU特有の鬼エイムであっという間に穴だらけになります。 - 確実なのは遮蔽物に隠れる事。こちらとにらみ合っている隙に仲間に突っ込んでもらいましょう。 - 砂砲の天敵はいつものパルマシに加えてスナイパーライフルやKARASAWAあたり。同じ武器で撃ち合っても、専門職相手ではどうしても撃ち負けてしまう。 - 特に砂ライはただでさえ流行の武器に加え、射程距離も長いので早めに構えをといて逃げなければならないのが痛い。 #endregion ---- #contents ---- #region(パラメータ説明) ''重量'' >パーツの重さです。 >重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 ''消費EN'' >パーツが常時消費するエネルギーの量です。 >消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 ''攻撃力:KE'' >攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 >この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 ''衝撃力'' >攻撃した対象に与える反動の量です。 >この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 ''装弾数'' >このパーツで使用できる弾の数です。 ''リロード時間'' >弾薬の再装填などに要する時間です。 >この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 >機体の安定性能によって変動します。 ''基本ロックオン時間'' >予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 >この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 ''発射速度'' >射出された瞬間の弾の速度です。 ''威力保証距離'' >射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 >この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 >※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ''減衰率'' >距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 >この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 >※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ''射撃安定率'' >射撃時の弾道のブレにくさです。 >この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 ''弾単価'' >弾1発あたりの値段です。 ''スコープ倍率'' >構え時に使用されるスコープの拡大率です。 #endregion ---- **D/SC61 #image(arm_unit_snipercannon_dsc61.PNG) >ジャンクパーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >狙撃型の大口径砲です。超高速弾を3連射します。破損のため、性能が劣化しています。 |BGCOLOR(silver):価格|-| |BGCOLOR(silver):重量|1189| |BGCOLOR(silver):消費EN|701| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|5363| |BGCOLOR(silver):衝撃力|2856| |BGCOLOR(silver):装弾数|9| |BGCOLOR(silver):リロード時間|469| |BGCOLOR(silver):発射速度|714| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|560| |BGCOLOR(silver):減衰率|54| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|86| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| **HARICOT SC61 #image(arm_unit_snipercannon_haricotsc61.PNG) >第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >狙撃型の大口径砲です。減衰の少ない超高速弾を3連射します。 |BGCOLOR(silver):価格|60000Au| |BGCOLOR(silver):重量|1099| |BGCOLOR(silver):消費EN|642| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|6825| |BGCOLOR(silver):衝撃力|2988| |BGCOLOR(silver):装弾数|18| |BGCOLOR(silver):リロード時間|432| |BGCOLOR(silver):発射速度|756| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|700| |BGCOLOR(silver):減衰率|67| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|87| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| **USC-26/H SALEM #image(arm_unit_snipercannon_usc-26hsalem.PNG) >第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。遠距離から超遠距離での使用に適しています。 |BGCOLOR(silver):価格|60000Au| |BGCOLOR(silver):重量|984| |BGCOLOR(silver):消費EN|342| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|12675| |BGCOLOR(silver):衝撃力|4036| |BGCOLOR(silver):装弾数|10| |BGCOLOR(silver):リロード時間|252| |BGCOLOR(silver):発射速度|1159| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|490| |BGCOLOR(silver):減衰率|62| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|91| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| - 基礎性能は第二世代の単発型であるERBSENよりリロード以外で勝るものの、世代間の性能変化率の差で結局追い抜かれてしまう。 - 実は第二世代と比べて威力保証距離が優秀で、連続して当てることを考えなければ十分実用圏内。 - カテゴリー中もっとも負荷が軽いので射撃と移動を繰り返すような戦闘方法をとる場合、邪魔になりにくい利点もある。 **KO-7K2 #image(arm_unit_snipercannon_ko-7k2.PNG) >第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。 |BGCOLOR(silver):価格|60000Au| |BGCOLOR(silver):重量|1274| |BGCOLOR(silver):消費EN|802| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|5850| |BGCOLOR(silver):衝撃力|2816| |BGCOLOR(silver):装弾数|10| |BGCOLOR(silver):リロード時間|576| |BGCOLOR(silver):発射速度|505| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|455| |BGCOLOR(silver):減衰率|49| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|85| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| - ジャンク以上の負荷でありながら一発当たりの威力はそれほど変わらず、2回トリガーを引いただけで撃ちきってしまう。素直にZHUKOLENを使おう。 **USC-26 ITHACA #image(arm_unit_snipercannon_usc-26ithaca.PNG) >第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。射程距離の長い3連射タイプです。 |BGCOLOR(silver):価格|80000Au| |BGCOLOR(silver):重量|1166| |BGCOLOR(silver):消費EN|627| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|7313| |BGCOLOR(silver):衝撃力|3234| |BGCOLOR(silver):装弾数|18| |BGCOLOR(silver):リロード時間|458| |BGCOLOR(silver):発射速度|806| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|840| |BGCOLOR(silver):減衰率|69| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|88| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| - 威力特化で良品だと威力10000以上、発射速度と威力保証距離共に1000以上となる。鍛える際の目安に。 - 威力保証距離が砂砲の中でも群を抜いており、超遠距離から撃っても致命的なダメージを与えられる。 - 相手がセイデンバウム(威力保障距離385)を持っていても安心して狙える。 - 武器名の読み方はアメリカ合衆国にある都市「イサカ」。 **ERBSEN SC62 #image(arm_unit_snipercannon_erbsensc62.PNG) >第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >狙撃型の大口径砲です。リロード時間が短い単発発射型です。 |BGCOLOR(silver):価格|80000Au| |BGCOLOR(silver):重量|1041| |BGCOLOR(silver):消費EN|398| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|12480| |BGCOLOR(silver):衝撃力|3985| |BGCOLOR(silver):装弾数|10| |BGCOLOR(silver):リロード時間|162| |BGCOLOR(silver):発射速度|1123| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|420| |BGCOLOR(silver):減衰率|65| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|91| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| - リロード時間が短い上に衝撃も高い為、一発当たればそのまま連続して当てられる事もある。 - 単発発射型で弾速も速いくせに、意外と威力保証距離は上のUSC-26 ITHACAの半分しか無い事には注意。 **KO-7K3/ZHUKOLEN #image(arm_unit_snipercannon_ko-7k3zhukolen.PNG) >第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。装弾数が増加しています。 |BGCOLOR(silver):価格|80000Au| |BGCOLOR(silver):重量|1389| |BGCOLOR(silver):消費EN|774| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|6235| |BGCOLOR(silver):衝撃力|2856| |BGCOLOR(silver):装弾数|20| |BGCOLOR(silver):リロード時間|450| |BGCOLOR(silver):発射速度|512| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|385| |BGCOLOR(silver):減衰率|48| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|85| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| - 威力保証距離がスナイパーライフルのSEIDENBAUM SR13と殆ど変わらないが、その距離内で5発全弾命中すると・・・。 - 装弾数は多いが、ワントリガーで5発発射される為、実際は4回しかチャンスは無い。 - 4脚が使うならまだいいが、それ以外の脚部で使うと、かなり弾がばらつく。 - 『超高速弾』と説明文にあるものの、実際はライフルに毛が生えた程度の弾速。自前で偏差射撃する際は他のスナイパーキャノンより多く予測距離をとる必要がある。 ---- **性能比較表 - カテゴリ内の最高値を&color(blue){青字}、最低値を&color(red){赤字}で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:威力保障距離|BGCOLOR(silver):CENTER:減衰率|BGCOLOR(silver):CENTER:射撃安定率|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価|BGCOLOR(silver):CENTER:スコープ倍率| |BGCOLOR(silver):D/SC61|-|1189|701|5363|2856|9|469|714|560|54|86|300|60| |BGCOLOR(silver):HARICOT SC61|60000|1099|642|6825|2988|18|432|756|700|67|87|300|60| |BGCOLOR(silver):USC-26/H SALEM|60000|&color(blue){984}|&color(blue){342}|&color(blue){12675}|&color(blue){4036}|&color(red){10}|252|&color(blue){1159}|490|62|&color(blue){91}|300|60| |BGCOLOR(silver):KO-7K2|60000|1274|&color(red){802}|&color(red){5850}|&color(red){2816}|&color(red){10}|&color(red){576}|&color(red){505}|455|49|&color(red){85}|300|60| |BGCOLOR(silver):USC-26 ITHACA|80000|1166|627|7313|3234|18|458|806|&color(blue){840}|&color(blue){69}|88|300|60| |BGCOLOR(silver):ERBSEN SC62|80000|1041|398|12480|3985|&color(red){10}|&color(blue){162}|1123|420|65|&color(blue){91}|300|60| |BGCOLOR(silver):KO-7K3/ZHUKOLEN|80000|&color(red){1389}|774|6235|2856|20|450|512|&color(red){385}|&color(red){48}|&color(red){85}|300|60| ---- *コメント - これまともな方向にとんでいかないんだけどもドウイウコトナノ・・・ -- 名無しさん (2012-02-15 04:39:12) - つ(逆脚) -- 名無しさん (2012-02-15 07:40:27) - つ(四脚) -- 名無しさん (2012-02-15 12:01:55) - 足の種類関係してたのか・・・情報サンクス -- 名無しさん (2012-02-15 18:15:23) - ぶっちゃけ構えの上にロック不可能で壁蹴りハイブで動き回る敵機に遠距離から当てるとか無理ゲだよな・・・ -- 名無しさん (2012-02-16 01:02:09) - 今回の構え武器の不遇は異常。どうかするとOWの方が当てやすくて分使いやすい… -- 名無しさん (2012-02-16 02:22:40) - 威力保証距離が500以上なのに減衰率が100未満…どっちかはダミーなのか? -- 名無しさん (2012-02-16 19:25:11) - 保証距離を抜けて500飛んでから減衰するんだよ -- 名無しさん (2012-02-17 12:18:17) - せめて照準スピードが速かった使えたのに、、、 &br()まあ、愛用してるけど -- 名無しさん (2012-02-18 22:06:19) - 衝撃力に着目して中距離でFPSのクイックショット気味に打って固め殺すなんて芸当も可能 使いこなせば最強。 -- 名無しさん (2012-02-22 17:55:42) - 砂砲は、オーダーミッションの対AC(単機)なら非常に活躍できる。まあ地形と距離によるけど・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 00:14:53) - レギュ更新によって4脚で構えた時の照準速度が上がってかなり使いやすくなった -- 名無しさん (2012-02-25 09:29:16) - 追加弾倉を載せると便利かも。 -- 名無しさん (2012-02-26 22:14:17) - 領地戦で四脚ちゃん両手砂砲支援してるけど、連携とれる身内チームだとパッチのおかげでワンチャン武器になった。一家に一台砂砲あるで -- 名無しさん (2012-02-27 10:59:22) - 構えが不便ならタンクで使えばいいじゃん→ロックオンしないorz 俺だけじゃないよな? -- 名無しさん (2012-02-27 19:08:55) - 構えない砂砲は砂砲にあらず(迫真) -- 名無しさん (2012-02-27 19:45:40) - ↑↑そこでレールキャノンの出ば…あれ? -- 名無しさん (2012-02-27 19:48:40) - 試しにタンクでやってみたらロックオン意味無し、ファーして笑った -- 名無しさん (2012-02-27 21:23:32) - 希にスナキャタンクで当てて来るドミナントがいる。 -- 名無しさん (2012-03-03 03:26:16) - ↑ミスって切れた スナキャタンクにHB300超えの機体を当てられたのはビビった。しかも数発 -- 名無しさん (2012-03-03 03:34:51) - 未だに四脚構えでも照準の遥か上を飛んでいく事が有る。そうなる時は常に上に行くので、ホストとの接続具合の問題かな? -- 名無しさん (2012-03-05 13:40:02) - ↑ウチでも発生した 接続は無線LAN Ping?は青表示の部屋のチーム戦で発生 ITHACAの3発がまっすぐ上に逸れた -- 名無しさん (2012-03-10 11:49:06) - ↑オペレーターバグでは? -- 名無しさん (2012-03-12 10:14:42) - 使ってて楽しいよな。対人で実用性あるのはITHACAとERBSENだけだが -- 名無しさん (2012-03-18 07:07:33) - ↑単発はsalemも弾速と保障距離で僅かにerbsenを上回るみたいではあるし、有効射程はsalemのが若干長いかも。まあ満足に狙撃できる機会もそう多くないからリロード遅めのsalemを使う利点は小さいかもしれないけど。第一世代は積みやすく扱いやすい、第二世代は強力だけどやや扱いにくいみたいな差別化欲しかったよねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-03-18 08:04:56) - ロックできない=サイティング・立ち回りの上手さがモロ反映される武器。メンバーにやたら使いたがるのいるが当たらないし構え中戦力にならん。フリー対戦とかで鍛えてきてくれ。 -- 名無しさん (2012-03-18 10:04:47) - 本人に言え -- 名無しさん (2012-03-20 11:34:22) - 性能比較表を埋めました -- 名無しさん (2012-03-20 23:23:32) - タンクでW鳥させるときわめて強い。5連W鳥は直撃で敵が即死する -- 名無しさん (2012-03-24 19:21:46) - ↑それまず中の人が化け物なんじゃ…… -- 名無しさん (2012-03-24 21:23:15) - ERBSEN SC62 威力特化で攻撃力:17,472 威力保障:515 リロード:196を確認。まだのびるのかな? -- 名無しさん (2012-03-25 19:09:09) - ↑↑どう見てもバケモノです、本当にありがとうございました -- 名無しさん (2012-03-27 21:27:29) - 特殊な武器なので、砂砲の使い方や対策についていろいろ書いてみた。場所や書き方、内容がおかしかったら遠慮なく変えていってくれ -- 名無しさん (2012-03-28 04:41:32) - マニュアル作成おつです。見返してみたら特徴にすらノーロック武器であることを書いてなかったのね・・・それについては特徴に書いておいていい気はしますな -- 名無しさん (2012-03-28 06:02:06) - 敵が方向転換する瞬間に撃つと結構当たる。曲がり角利用したりミサイルセントリー設置したりして当てやすい状況つくるのはなかなか楽しい。 -- 名無しさん (2012-03-29 12:54:35) - 何事も使い方次第なんだよね。腕さえ上げりゃパーツの差は埋められる -- 名無しさん (2012-03-29 21:54:27) - 砂砲を極めるにはタンクに乗るしかないよね -- 名無しさん (2012-03-30 19:27:37) - ↑バカヤロウ!あの照準が良いんだろうが! -- 名無しさん (2012-03-31 00:26:11) - ↑↑そこそこ腕は立つようにはなったが、バカか貴様は!いいか、タンクでは照準が出てこんのだ! -- 名無しさん (2012-03-31 10:06:18) - レルキャレザキャ強化・タンク貫通代名詞タンシーストレコ弱体化でタンクキラーとして地位向上。。。とおもいきやハンドガンでいいじゃんのひとことで使われない不遇の個 -- 名無しさん (2012-03-31 12:57:39) - でもタンクに近距離型の護衛が居たときは重宝する -- 名無しさん (2012-03-31 17:39:52) - KE一番固いコアにヴィソと警備隊長頭でランポもストレコも弾けるが、ただでさえトロいのにリロード時間が・・・うーん・・・・・・ -- 名無しさん (2012-03-31 19:53:18) - 狙い打つより乱射したほうがいい武器 -- 名無しさん (2012-04-11 21:15:30) - 遠距離からてきとーにうってワンチャン当たって5000AP奪えればラッキーぐらいの運用が一番良い 下手に固執したり特化しても意味ない -- 名無しさん (2012-04-11 21:29:52) - 恐らく運用において最も実力差が出る武器 -- 名無しさん (2012-04-13 05:42:42) - もう少し構え中のサイトの移動速度上げてくれてもいいんじゃないかと思う… -- 名無しさん (2012-04-18 00:46:36) - 個人的には長距離カウンタースナイプのときにはセンシが若干高くて狙いにくいこともあったし、むしろスティックの倒し具合で照準速度2段階に分けて欲しいわ -- 名無しさん (2012-04-18 17:55:57) - ↑倒し具合というか他のボタンを押すと照準速度低下とか欲しかったな -- 名無しさん (2012-04-18 22:30:48) - スコープ時の両腕同時発射とかも欲しかった… -- 名無しさん (2012-04-19 00:42:56) - 同種なら同時使用可でもよかったと思うんだよなぁ、スナキャに限らず -- 名無しさん (2012-04-19 12:18:13) - 一応砂砲タンクで両手使用可能。機動力落ちたし上下移動も制限されてるので結構普通に当たる。半ばネタだが旧作ロケッターからすると非常に当てやすい。 -- 名無しさん (2012-04-19 16:44:06) - ↑どう見てもイレギュラーです。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-04-19 22:24:40) - ↑そんなことはない プレイヤーとACの視点のずれを考慮できるようになれば -- 名無しさん (2012-04-24 22:28:52) - ↑画面の中心にペンでな・・・ -- 名無しさん (2012-04-24 23:27:12) - 両手砂砲+CEロケでオリンピアⅢが1秒で沈むよ。イサカかズコレンで当たりが良ければ両手砂砲だけで沈むよ。 -- 名無しさん (2012-04-25 15:06:09) - 威特イサカでワンショットキルたのしいれす。大抵対戦だと斬られたり蹴られたりだけど -- 名無しさん (2012-04-28 19:54:16) - 王立国教騎士団にトンデモないウデの四スナ使い居るぞ -- 名無しさん (2012-05-02 16:18:38) - 連携ありなら狙撃もパージも適切なタイミングでほぼ的確にできるけど、そもそもそういう奴はぷつをにでも乗った方がいいという -- 名無しさん (2012-05-03 13:05:11) - ↑いやいや、4脚砂砲とぷつおはアセンも動きも全然違うから一概には言えないでしょ。それに砂砲にはロマンがあるのだよ、ロマンが! -- 名無しさん (2012-05-04 01:05:31) - これって中2でも左手で持つと上にズレなくなるのな。 命特にしてもそこそこブレるから当てにくいのは変わらんが; -- 名無しさん (2012-05-10 13:43:24) - ↑それ右手に持つとスコープが武器視点依存で実際の照準がメインカメラ依存なことから来る、上にそれてるように見える現象 実際は構える前に照準合わせた場所に向かって飛んでる -- 名無しさん (2012-05-15 17:09:33) - ↑なるほど! 詳しい解説ありがとうございます -- 名無しさん (2012-05-16 23:28:00) - これ、逆関節でも一応運用できる。軽逆使って狙撃地点を変えながら戦うと割と使いやすい -- 名無しさん (2012-05-18 03:17:00) - 命特ERBSENで安定率93いくのかな?; SALEMはいったんだが・・・ もし93いかないなら低安定機での運用はSALEMがいいのかな? -- 名無しさん (2012-05-19 15:40:12) - 命特ERBSENで安定率93いくよ ただ低安定機ならITHACAのほうがいい気がする どうせまっすぐ飛ばないなら数撃てるほうがいい -- 名無しさん (2012-05-19 18:05:59) - 低安定機でイサカ撃ったら3連射される弾がそれぞれ別の方に飛んでってそれこそ使い物にならないんじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-05-19 23:40:42) - 逆に面で制圧出来るからいいんじゃない。どのみち4脚に比べれば遥かにブレる訳だし -- 名無しさん (2012-05-20 03:31:40) - それもあるけど低安定の場合リロードも遅くなるからきっちり当てなきゃいけない単発よりはどれか一発当たればいい3連のほうが運用するうえで楽 精密射撃は4脚重逆に任せよう -- 名無しさん (2012-05-23 07:15:22) - 単発型以外の速射型って全部当てての威力なの?それとも一発ずつの威力? -- 名無しさん (2012-06-02 12:22:24) - ↑自分で試せば一発で解ることだと思うけどなあ。イサカ全部当たって7000いくらしか食らわないならERBSEN一択になるよねー -- 名無しさん (2012-06-02 13:01:19) - ↑自分で試してから言ってる?イサカは一発1万×3です。エビセン一択とかありえない。 -- 名無しさん (2012-06-02 13:09:38) - ↑ちゃんとコメント読んでね -- 名無しさん (2012-06-02 14:49:26) - ↑あなた誰?誤爆してると思うけど・・・ -- 名無しさん (2012-06-03 11:57:19) - ややこしいけどITHACA3発全部当たって7000しか食らわないならERBSENとどっちにしようかなぁなんて話になるかよっていう皮肉で言ってるんじゃないのか -- 名無しさん (2012-06-03 12:47:09) - なんかややこしい言い方をしている奴がいるけど、簡単に言うと表記されている攻撃力は全て弾一発の威力だよ。つまり、3連スナは一回で表記されている攻撃力の弾を3発連続発射するということだよ。 -- 名無しさん (2012-06-03 13:17:57) - ↑↑そういうことか。自分の理解力が足りなかった。申し訳ない。 -- 名無しさん (2012-06-03 18:38:38) #comment
*ACV/ARM UNIT/SNIPER CANNON #image(arm_unit_snipercannon.PNG) >SNIPER CANNON はKE属性の砲です。 >超高速の弾丸を射出し、狙撃に適しています。射撃時は構えが発生します。 - 通称砂砲。砂キャ。 - 3月30日のパッチでレーザーキャノンが商売敵に。話が…違うっすよ… - 強烈な射撃反動と引き換えに弾速、射程、威力、そのどれをとってもをスナイパーライフルを超える上位互換の品、というわけではない。構え中は勿論動けないし弾数も少な目。威力保障距離も砂ライより長いが、ザイデンバウムのおかげで圧倒的という訳ではない。そして''ノーロック武器''。 - その為、ストーリーミッションや対人侵攻ではどうしても不便になる。 - しかし保障距離内で当てれば殆どの相手は固まる。ERBSEN等は、相手によってはそのままハメ殺すことも可能。 - ちなみに、第二世代は威力特化に成功するとどの武器も数値上の総火力が18万前後に落ち着く。 ---- #region(使い方とか対策とか) **使い方 - 何よりもまず''ノーロック武器77という事を頭に叩き込む事。他の構え武器と違い、自分で照準を動かすだけでは当たらない。 - 実際に使う際にはまず狙撃に最適な場所(見通しの良い高所やトンネルの出口)を確保するのが基本。基本という事は、のんびりしていると裏をかいた先回りやカウンタースナイプの危険が増す事を覚えておこう。 - 場所を決め索敵が終わったら、いよいよ本番。一番%%楽しい%%効果的な任務は不意討ち、次に優先するのは牽制射撃による行動の妨害。 - 当てやすいのは索敵中の前衛機やノロマなタンク。無意味に飛び跳ねる逆脚もいいだろう。遠慮なく不意打ちしてそのまま嬲り殺しにしてしまおう。 - 難易度は一段階上がるが、自分の仕事に夢中で周りが見えてない連中・・・つまりは味方と戦闘中の前衛機やスコープ覗いてる同業者への狙撃も非常に有効。 - 「狙撃しようと思ったらされていた」「1VS1の最中に突然固められた」、大抵の人間は焦る。刺されて喘いでいる所に味方がパイルや蹴りを当ててくれれば面目躍如である。外しても狙われている事を分からせれば行動を制限出来る。 - 次点が牽制射撃。砂砲は一撃が非常に痛い武器なので「狙われている」と思わせるだけでも行動の制限になる。乱戦や狙撃地点の確保に失敗した場合はこちらを中心にするか、諦めてパージしよう。 - 例えば上空に射線が通っているなら、飛んだ相手をとりあえず撃つようにすれば地上戦を強いる事が出来る。 - 卑劣?いいえ、それがスナイパーのお仕事です。 - 砂砲撃ち切り後も味方の援護を忘れずに。''自分が後方にいる間、味方は3VS4を強いられている''のだから。 - 最後に、インファイトに持ち込まれた場合や味方が半壊した時等、いざとなれば割り切ってさっさとパージする事。チームが負けたらどうしようもない。 - 開幕時は陣取り合戦、弾切れの後は味方の援護と砂砲使いは決して楽な仕事ではない。これらをサボる者は所謂「芋砂」のレッテルを貼られる事を肝に銘じておこう。 ***上級者向け - ここからは相応の技量が必要になる話。ヘタにやっても弾の無駄になる。 - 空中でHBしながら味方と撃ち合う敵など、縦横に直線的な動きをする相手の行き先を先読みして撃つと、その弾速によって撃ち抜き、反動で撃ち落すことが出来る。手動二次ロックとでも言うべきか。 - たとえばうっかり自分が前線になってしまった時。うまく空中から一方的に撃ってきていた敵を地面に叩き落せれば、逆に千載一遇のチャンスとなる。 **アセン - 基本的には四脚一択。これなら反動で狙いが逸れることはまずない。 - 次点が重逆。打ち切り後に前衛に回ることも可能で汎用性はある。だが警備隊長の再現機等、アセン次第で狙いは逸れる模様。 - 問題は副武装の選択。片手には護身用の武装か狙撃を続けるべく砂ライを持つことになる。砂ライを使う場合は肩もまずサブコン固定、腕の方も限られてくる。 - W砂砲はロマンあふれるが、片方打ち切る頃にはのんびり構えて狙いをつける暇がない事が多い。 **スナイパーキャノン対策 - 砂砲=四脚と言ってもおかしくないので、そちらも熟読。 - 結論から言うと撃たせないのが最重要課題。近づいて1VS1のダメージレースに持ち込むのがいい。 - 絶対にやってはいけないのはバカ正直に強行突破しようとすること。相手から見ればいい的です。 - 特にミッションでやると、CPU特有の鬼エイムであっという間に穴だらけになります。 - 確実なのは遮蔽物に隠れる事。こちらとにらみ合っている隙に仲間に突っ込んでもらいましょう。 - 砂砲の天敵はいつものパルマシに加えてスナイパーライフルやKARASAWAあたり。同じ武器で撃ち合っても、専門職相手ではどうしても撃ち負けてしまう。 - 特に砂ライはただでさえ流行の武器に加え、射程距離も長いので早めに構えをといて逃げなければならないのが痛い。 #endregion ---- #contents ---- #region(パラメータ説明) ''重量'' >パーツの重さです。 >重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 ''消費EN'' >パーツが常時消費するエネルギーの量です。 >消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 ''攻撃力:KE'' >攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 >この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 ''衝撃力'' >攻撃した対象に与える反動の量です。 >この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 ''装弾数'' >このパーツで使用できる弾の数です。 ''リロード時間'' >弾薬の再装填などに要する時間です。 >この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 >機体の安定性能によって変動します。 ''基本ロックオン時間'' >予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 >この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です。 ''発射速度'' >射出された瞬間の弾の速度です。 ''威力保証距離'' >射出された弾が100%の威力を維持できる距離です。 >この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 >※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ''減衰率'' >距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値です。 >この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応可能できます。 >※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ''射撃安定率'' >射撃時の弾道のブレにくさです。 >この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 ''弾単価'' >弾1発あたりの値段です。 ''スコープ倍率'' >構え時に使用されるスコープの拡大率です。 #endregion ---- **D/SC61 #image(arm_unit_snipercannon_dsc61.PNG) >ジャンクパーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >狙撃型の大口径砲です。超高速弾を3連射します。破損のため、性能が劣化しています。 |BGCOLOR(silver):価格|-| |BGCOLOR(silver):重量|1189| |BGCOLOR(silver):消費EN|701| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|5363| |BGCOLOR(silver):衝撃力|2856| |BGCOLOR(silver):装弾数|9| |BGCOLOR(silver):リロード時間|469| |BGCOLOR(silver):発射速度|714| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|560| |BGCOLOR(silver):減衰率|54| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|86| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| **HARICOT SC61 #image(arm_unit_snipercannon_haricotsc61.PNG) >第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >狙撃型の大口径砲です。減衰の少ない超高速弾を3連射します。 |BGCOLOR(silver):価格|60000Au| |BGCOLOR(silver):重量|1099| |BGCOLOR(silver):消費EN|642| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|6825| |BGCOLOR(silver):衝撃力|2988| |BGCOLOR(silver):装弾数|18| |BGCOLOR(silver):リロード時間|432| |BGCOLOR(silver):発射速度|756| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|700| |BGCOLOR(silver):減衰率|67| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|87| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| **USC-26/H SALEM #image(arm_unit_snipercannon_usc-26hsalem.PNG) >第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。遠距離から超遠距離での使用に適しています。 |BGCOLOR(silver):価格|60000Au| |BGCOLOR(silver):重量|984| |BGCOLOR(silver):消費EN|342| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|12675| |BGCOLOR(silver):衝撃力|4036| |BGCOLOR(silver):装弾数|10| |BGCOLOR(silver):リロード時間|252| |BGCOLOR(silver):発射速度|1159| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|490| |BGCOLOR(silver):減衰率|62| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|91| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| - 基礎性能は第二世代の単発型であるERBSENよりリロード以外で勝るものの、世代間の性能変化率の差で結局追い抜かれてしまう。 - 実は第二世代と比べて威力保証距離が優秀で、連続して当てることを考えなければ十分実用圏内。 - カテゴリー中もっとも負荷が軽いので射撃と移動を繰り返すような戦闘方法をとる場合、邪魔になりにくい利点もある。 **KO-7K2 #image(arm_unit_snipercannon_ko-7k2.PNG) >第一世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。 |BGCOLOR(silver):価格|60000Au| |BGCOLOR(silver):重量|1274| |BGCOLOR(silver):消費EN|802| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|5850| |BGCOLOR(silver):衝撃力|2816| |BGCOLOR(silver):装弾数|10| |BGCOLOR(silver):リロード時間|576| |BGCOLOR(silver):発射速度|505| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|455| |BGCOLOR(silver):減衰率|49| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|85| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| - ジャンク以上の負荷でありながら一発当たりの威力はそれほど変わらず、2回トリガーを引いただけで撃ちきってしまう。素直にZHUKOLENを使おう。 **USC-26 ITHACA #image(arm_unit_snipercannon_usc-26ithaca.PNG) >第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >超高速弾を射出する狙撃型の大口径砲です。射程距離の長い3連射タイプです。 |BGCOLOR(silver):価格|80000Au| |BGCOLOR(silver):重量|1166| |BGCOLOR(silver):消費EN|627| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|7313| |BGCOLOR(silver):衝撃力|3234| |BGCOLOR(silver):装弾数|18| |BGCOLOR(silver):リロード時間|458| |BGCOLOR(silver):発射速度|806| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|840| |BGCOLOR(silver):減衰率|69| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|88| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| - 威力特化で良品だと威力10000以上、発射速度と威力保証距離共に1000以上となる。鍛える際の目安に。 - 威力保証距離が砂砲の中でも群を抜いており、超遠距離から撃っても致命的なダメージを与えられる。 - 相手がセイデンバウム(威力保障距離385)を持っていても安心して狙える。 - 武器名の読み方はアメリカ合衆国にある都市「イサカ」。 **ERBSEN SC62 #image(arm_unit_snipercannon_erbsensc62.PNG) >第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >狙撃型の大口径砲です。リロード時間が短い単発発射型です。 |BGCOLOR(silver):価格|80000Au| |BGCOLOR(silver):重量|1041| |BGCOLOR(silver):消費EN|398| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|12480| |BGCOLOR(silver):衝撃力|3985| |BGCOLOR(silver):装弾数|10| |BGCOLOR(silver):リロード時間|162| |BGCOLOR(silver):発射速度|1123| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|420| |BGCOLOR(silver):減衰率|65| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|91| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| - リロード時間が短い上に衝撃も高い為、一発当たればそのまま連続して当てられる事もある。 - 単発発射型で弾速も速いくせに、意外と威力保証距離は上のUSC-26 ITHACAの半分しか無い事には注意。 **KO-7K3/ZHUKOLEN #image(arm_unit_snipercannon_ko-7k3zhukolen.PNG) >第二世代パーツ:KE属性、射撃時に構えが発生 >5発の超高速弾を速射する、自動連射型の狙撃型大口径砲です。装弾数が増加しています。 |BGCOLOR(silver):価格|80000Au| |BGCOLOR(silver):重量|1389| |BGCOLOR(silver):消費EN|774| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|6235| |BGCOLOR(silver):衝撃力|2856| |BGCOLOR(silver):装弾数|20| |BGCOLOR(silver):リロード時間|450| |BGCOLOR(silver):発射速度|512| |BGCOLOR(silver):威力保証距離|385| |BGCOLOR(silver):減衰率|48| |BGCOLOR(silver):射撃安定率|85| |BGCOLOR(silver):弾単価|300| |BGCOLOR(silver):スコープ倍率|60| - 威力保証距離がスナイパーライフルのSEIDENBAUM SR13と殆ど変わらないが、その距離内で5発全弾命中すると・・・。 - 装弾数は多いが、ワントリガーで5発発射される為、実際は4回しかチャンスは無い。 - 4脚が使うならまだいいが、それ以外の脚部で使うと、かなり弾がばらつく。 - 『超高速弾』と説明文にあるものの、実際はライフルに毛が生えた程度の弾速。自前で偏差射撃する際は他のスナイパーキャノンより多く予測距離をとる必要がある。 ---- **性能比較表 - カテゴリ内の最高値を&color(blue){青字}、最低値を&color(red){赤字}で記載しています(JUNKは除く)。※携帯未対応。 |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:発射速度|BGCOLOR(silver):CENTER:威力保障距離|BGCOLOR(silver):CENTER:減衰率|BGCOLOR(silver):CENTER:射撃安定率|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価|BGCOLOR(silver):CENTER:スコープ倍率| |BGCOLOR(silver):D/SC61|-|1189|701|5363|2856|9|469|714|560|54|86|300|60| |BGCOLOR(silver):HARICOT SC61|60000|1099|642|6825|2988|18|432|756|700|67|87|300|60| |BGCOLOR(silver):USC-26/H SALEM|60000|&color(blue){984}|&color(blue){342}|&color(blue){12675}|&color(blue){4036}|&color(red){10}|252|&color(blue){1159}|490|62|&color(blue){91}|300|60| |BGCOLOR(silver):KO-7K2|60000|1274|&color(red){802}|&color(red){5850}|&color(red){2816}|&color(red){10}|&color(red){576}|&color(red){505}|455|49|&color(red){85}|300|60| |BGCOLOR(silver):USC-26 ITHACA|80000|1166|627|7313|3234|18|458|806|&color(blue){840}|&color(blue){69}|88|300|60| |BGCOLOR(silver):ERBSEN SC62|80000|1041|398|12480|3985|&color(red){10}|&color(blue){162}|1123|420|65|&color(blue){91}|300|60| |BGCOLOR(silver):KO-7K3/ZHUKOLEN|80000|&color(red){1389}|774|6235|2856|20|450|512|&color(red){385}|&color(red){48}|&color(red){85}|300|60| ---- *コメント - これまともな方向にとんでいかないんだけどもドウイウコトナノ・・・ -- 名無しさん (2012-02-15 04:39:12) - つ(逆脚) -- 名無しさん (2012-02-15 07:40:27) - つ(四脚) -- 名無しさん (2012-02-15 12:01:55) - 足の種類関係してたのか・・・情報サンクス -- 名無しさん (2012-02-15 18:15:23) - ぶっちゃけ構えの上にロック不可能で壁蹴りハイブで動き回る敵機に遠距離から当てるとか無理ゲだよな・・・ -- 名無しさん (2012-02-16 01:02:09) - 今回の構え武器の不遇は異常。どうかするとOWの方が当てやすくて分使いやすい… -- 名無しさん (2012-02-16 02:22:40) - 威力保証距離が500以上なのに減衰率が100未満…どっちかはダミーなのか? -- 名無しさん (2012-02-16 19:25:11) - 保証距離を抜けて500飛んでから減衰するんだよ -- 名無しさん (2012-02-17 12:18:17) - せめて照準スピードが速かった使えたのに、、、 &br()まあ、愛用してるけど -- 名無しさん (2012-02-18 22:06:19) - 衝撃力に着目して中距離でFPSのクイックショット気味に打って固め殺すなんて芸当も可能 使いこなせば最強。 -- 名無しさん (2012-02-22 17:55:42) - 砂砲は、オーダーミッションの対AC(単機)なら非常に活躍できる。まあ地形と距離によるけど・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 00:14:53) - レギュ更新によって4脚で構えた時の照準速度が上がってかなり使いやすくなった -- 名無しさん (2012-02-25 09:29:16) - 追加弾倉を載せると便利かも。 -- 名無しさん (2012-02-26 22:14:17) - 領地戦で四脚ちゃん両手砂砲支援してるけど、連携とれる身内チームだとパッチのおかげでワンチャン武器になった。一家に一台砂砲あるで -- 名無しさん (2012-02-27 10:59:22) - 構えが不便ならタンクで使えばいいじゃん→ロックオンしないorz 俺だけじゃないよな? -- 名無しさん (2012-02-27 19:08:55) - 構えない砂砲は砂砲にあらず(迫真) -- 名無しさん (2012-02-27 19:45:40) - ↑↑そこでレールキャノンの出ば…あれ? -- 名無しさん (2012-02-27 19:48:40) - 試しにタンクでやってみたらロックオン意味無し、ファーして笑った -- 名無しさん (2012-02-27 21:23:32) - 希にスナキャタンクで当てて来るドミナントがいる。 -- 名無しさん (2012-03-03 03:26:16) - ↑ミスって切れた スナキャタンクにHB300超えの機体を当てられたのはビビった。しかも数発 -- 名無しさん (2012-03-03 03:34:51) - 未だに四脚構えでも照準の遥か上を飛んでいく事が有る。そうなる時は常に上に行くので、ホストとの接続具合の問題かな? -- 名無しさん (2012-03-05 13:40:02) - ↑ウチでも発生した 接続は無線LAN Ping?は青表示の部屋のチーム戦で発生 ITHACAの3発がまっすぐ上に逸れた -- 名無しさん (2012-03-10 11:49:06) - ↑オペレーターバグでは? -- 名無しさん (2012-03-12 10:14:42) - 使ってて楽しいよな。対人で実用性あるのはITHACAとERBSENだけだが -- 名無しさん (2012-03-18 07:07:33) - ↑単発はsalemも弾速と保障距離で僅かにerbsenを上回るみたいではあるし、有効射程はsalemのが若干長いかも。まあ満足に狙撃できる機会もそう多くないからリロード遅めのsalemを使う利点は小さいかもしれないけど。第一世代は積みやすく扱いやすい、第二世代は強力だけどやや扱いにくいみたいな差別化欲しかったよねぇ・・・ -- 名無しさん (2012-03-18 08:04:56) - ロックできない=サイティング・立ち回りの上手さがモロ反映される武器。メンバーにやたら使いたがるのいるが当たらないし構え中戦力にならん。フリー対戦とかで鍛えてきてくれ。 -- 名無しさん (2012-03-18 10:04:47) - 本人に言え -- 名無しさん (2012-03-20 11:34:22) - 性能比較表を埋めました -- 名無しさん (2012-03-20 23:23:32) - タンクでW鳥させるときわめて強い。5連W鳥は直撃で敵が即死する -- 名無しさん (2012-03-24 19:21:46) - ↑それまず中の人が化け物なんじゃ…… -- 名無しさん (2012-03-24 21:23:15) - ERBSEN SC62 威力特化で攻撃力:17,472 威力保障:515 リロード:196を確認。まだのびるのかな? -- 名無しさん (2012-03-25 19:09:09) - ↑↑どう見てもバケモノです、本当にありがとうございました -- 名無しさん (2012-03-27 21:27:29) - 特殊な武器なので、砂砲の使い方や対策についていろいろ書いてみた。場所や書き方、内容がおかしかったら遠慮なく変えていってくれ -- 名無しさん (2012-03-28 04:41:32) - マニュアル作成おつです。見返してみたら特徴にすらノーロック武器であることを書いてなかったのね・・・それについては特徴に書いておいていい気はしますな -- 名無しさん (2012-03-28 06:02:06) - 敵が方向転換する瞬間に撃つと結構当たる。曲がり角利用したりミサイルセントリー設置したりして当てやすい状況つくるのはなかなか楽しい。 -- 名無しさん (2012-03-29 12:54:35) - 何事も使い方次第なんだよね。腕さえ上げりゃパーツの差は埋められる -- 名無しさん (2012-03-29 21:54:27) - 砂砲を極めるにはタンクに乗るしかないよね -- 名無しさん (2012-03-30 19:27:37) - ↑バカヤロウ!あの照準が良いんだろうが! -- 名無しさん (2012-03-31 00:26:11) - ↑↑そこそこ腕は立つようにはなったが、バカか貴様は!いいか、タンクでは照準が出てこんのだ! -- 名無しさん (2012-03-31 10:06:18) - レルキャレザキャ強化・タンク貫通代名詞タンシーストレコ弱体化でタンクキラーとして地位向上。。。とおもいきやハンドガンでいいじゃんのひとことで使われない不遇の個 -- 名無しさん (2012-03-31 12:57:39) - でもタンクに近距離型の護衛が居たときは重宝する -- 名無しさん (2012-03-31 17:39:52) - KE一番固いコアにヴィソと警備隊長頭でランポもストレコも弾けるが、ただでさえトロいのにリロード時間が・・・うーん・・・・・・ -- 名無しさん (2012-03-31 19:53:18) - 狙い打つより乱射したほうがいい武器 -- 名無しさん (2012-04-11 21:15:30) - 遠距離からてきとーにうってワンチャン当たって5000AP奪えればラッキーぐらいの運用が一番良い 下手に固執したり特化しても意味ない -- 名無しさん (2012-04-11 21:29:52) - 恐らく運用において最も実力差が出る武器 -- 名無しさん (2012-04-13 05:42:42) - もう少し構え中のサイトの移動速度上げてくれてもいいんじゃないかと思う… -- 名無しさん (2012-04-18 00:46:36) - 個人的には長距離カウンタースナイプのときにはセンシが若干高くて狙いにくいこともあったし、むしろスティックの倒し具合で照準速度2段階に分けて欲しいわ -- 名無しさん (2012-04-18 17:55:57) - ↑倒し具合というか他のボタンを押すと照準速度低下とか欲しかったな -- 名無しさん (2012-04-18 22:30:48) - スコープ時の両腕同時発射とかも欲しかった… -- 名無しさん (2012-04-19 00:42:56) - 同種なら同時使用可でもよかったと思うんだよなぁ、スナキャに限らず -- 名無しさん (2012-04-19 12:18:13) - 一応砂砲タンクで両手使用可能。機動力落ちたし上下移動も制限されてるので結構普通に当たる。半ばネタだが旧作ロケッターからすると非常に当てやすい。 -- 名無しさん (2012-04-19 16:44:06) - ↑どう見てもイレギュラーです。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2012-04-19 22:24:40) - ↑そんなことはない プレイヤーとACの視点のずれを考慮できるようになれば -- 名無しさん (2012-04-24 22:28:52) - ↑画面の中心にペンでな・・・ -- 名無しさん (2012-04-24 23:27:12) - 両手砂砲+CEロケでオリンピアⅢが1秒で沈むよ。イサカかズコレンで当たりが良ければ両手砂砲だけで沈むよ。 -- 名無しさん (2012-04-25 15:06:09) - 威特イサカでワンショットキルたのしいれす。大抵対戦だと斬られたり蹴られたりだけど -- 名無しさん (2012-04-28 19:54:16) - 王立国教騎士団にトンデモないウデの四スナ使い居るぞ -- 名無しさん (2012-05-02 16:18:38) - 連携ありなら狙撃もパージも適切なタイミングでほぼ的確にできるけど、そもそもそういう奴はぷつをにでも乗った方がいいという -- 名無しさん (2012-05-03 13:05:11) - ↑いやいや、4脚砂砲とぷつおはアセンも動きも全然違うから一概には言えないでしょ。それに砂砲にはロマンがあるのだよ、ロマンが! -- 名無しさん (2012-05-04 01:05:31) - これって中2でも左手で持つと上にズレなくなるのな。 命特にしてもそこそこブレるから当てにくいのは変わらんが; -- 名無しさん (2012-05-10 13:43:24) - ↑それ右手に持つとスコープが武器視点依存で実際の照準がメインカメラ依存なことから来る、上にそれてるように見える現象 実際は構える前に照準合わせた場所に向かって飛んでる -- 名無しさん (2012-05-15 17:09:33) - ↑なるほど! 詳しい解説ありがとうございます -- 名無しさん (2012-05-16 23:28:00) - これ、逆関節でも一応運用できる。軽逆使って狙撃地点を変えながら戦うと割と使いやすい -- 名無しさん (2012-05-18 03:17:00) - 命特ERBSENで安定率93いくのかな?; SALEMはいったんだが・・・ もし93いかないなら低安定機での運用はSALEMがいいのかな? -- 名無しさん (2012-05-19 15:40:12) - 命特ERBSENで安定率93いくよ ただ低安定機ならITHACAのほうがいい気がする どうせまっすぐ飛ばないなら数撃てるほうがいい -- 名無しさん (2012-05-19 18:05:59) - 低安定機でイサカ撃ったら3連射される弾がそれぞれ別の方に飛んでってそれこそ使い物にならないんじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-05-19 23:40:42) - 逆に面で制圧出来るからいいんじゃない。どのみち4脚に比べれば遥かにブレる訳だし -- 名無しさん (2012-05-20 03:31:40) - それもあるけど低安定の場合リロードも遅くなるからきっちり当てなきゃいけない単発よりはどれか一発当たればいい3連のほうが運用するうえで楽 精密射撃は4脚重逆に任せよう -- 名無しさん (2012-05-23 07:15:22) - 単発型以外の速射型って全部当てての威力なの?それとも一発ずつの威力? -- 名無しさん (2012-06-02 12:22:24) - ↑自分で試せば一発で解ることだと思うけどなあ。イサカ全部当たって7000いくらしか食らわないならERBSEN一択になるよねー -- 名無しさん (2012-06-02 13:01:19) - ↑自分で試してから言ってる?イサカは一発1万×3です。エビセン一択とかありえない。 -- 名無しさん (2012-06-02 13:09:38) - ↑ちゃんとコメント読んでね -- 名無しさん (2012-06-02 14:49:26) - ↑あなた誰?誤爆してると思うけど・・・ -- 名無しさん (2012-06-03 11:57:19) - ややこしいけどITHACA3発全部当たって7000しか食らわないならERBSENとどっちにしようかなぁなんて話になるかよっていう皮肉で言ってるんじゃないのか -- 名無しさん (2012-06-03 12:47:09) - なんかややこしい言い方をしている奴がいるけど、簡単に言うと表記されている攻撃力は全て弾一発の威力だよ。つまり、3連スナは一回で表記されている攻撃力の弾を3発連続発射するということだよ。 -- 名無しさん (2012-06-03 13:17:57) - ↑↑そういうことか。自分の理解力が足りなかった。申し訳ない。 -- 名無しさん (2012-06-03 18:38:38) - 逆脚オワタ(´;ω;`) -- 名無しさん (2012-06-15 11:54:34) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: