SHOULDER UNIT ROCKET Ⅴ

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SHOULDER UNIT ROCKET Ⅴ - (2012/04/11 (水) 19:50:08) の1つ前との変更点

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*ACV/SHOULDER UNIT/ROCKET #image(shoulder_unit_rocket.PNG) >ROCKETはKE属性の砲弾です。 >複数のロケット弾を一斉に射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。 - HEATロケットが直撃ダメージのみなのに対し、こちらはややばらけて発射される上に爆風を伴うため範囲攻撃が可能。 - 斜め上向きに射出された後、斜め下に向かって直進する。この性質から低めの遮蔽物の向こうを攻撃することも可能だが、逆に至近の目標には当たり難い。また、上を向いた分だけ急角度で落ちるという訳でも無い為、あまり上を向き過ぎるとそのまま上に向かって飛んで行ってしまう。ある程度の慣れが必要。 - 一射で二回発射する。つまり実際は同時発射数x2づつ弾が減る。 - 攻撃範囲と風を切るような独特の飛行音から非常に素敵性能が高い。問題は搭載を躊躇うレベルの重さ。 - HEATロケットと同様に世代間の性能格差が酷い。第二世代が手に入る様になった時点で第一世代はお役ご免となってしまう。 ---- #contents ---- #region(パラメータ説明) ''重量'' - パーツの重さ。 - 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 ''消費EN'' - パーツが常時消費するエネルギーの量。 - 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 ''攻撃力:KE'' - 攻撃した対象のAPを減少させる値(KE属性)。 - この値が大きい程、APの減少量が大きくなる。 ''衝撃力'' - 攻撃した対象に与える反動の量。 - この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。 ''装弾数'' - このパーツで使用出来る弾の数。 ''リロード時間'' - 弾薬の再装填等に要する時間。 - この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 ''同時発射数'' - 1回の使用で同時に射出される弾の数。 ''最高巡航速度'' - 射出後、加速によって到達する最大速度。 ''爆発力:KE'' - 爆発時に発生する攻撃力(KE属性)。 - この値が大きい程、対象のAPの減少量が大きくなる。 ''爆発衝撃'' - 爆発時に発生する衝撃力。 - この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。 ''爆発範囲'' - 発生する爆発の影響範囲。 - この値が大きい程、広範囲に効果を及ぼす。 ''弾単価'' - 弾1発あたりの値段。 #endregion ---- **D/URL-17 #image(shoulder_unit_rocket_durl-17.PNG) >ジャンクパーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 >連装型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。破損のため、性能が劣化しています。 |BGCOLOR(silver):価格|-| |BGCOLOR(silver):重量|1298| |BGCOLOR(silver):消費EN|99| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|707| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1425| |BGCOLOR(silver):装弾数|120| |BGCOLOR(silver):リロード時間|94| |BGCOLOR(silver):同時発射数|3| |BGCOLOR(silver):最大巡航速度|1536| |BGCOLOR(silver):爆発力:KE|1285| |BGCOLOR(silver):爆発衝撃|798| |BGCOLOR(silver):爆発範囲|40| |BGCOLOR(silver):弾単価|80| **URL-17 BIKANER #image(shoulder_unit_rocket_url-17bikaner.PNG) >第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 >連装型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。 |BGCOLOR(silver):価格|50000Au| |BGCOLOR(silver):重量|1012| |BGCOLOR(silver):消費EN|48| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|804| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1589| |BGCOLOR(silver):装弾数|120| |BGCOLOR(silver):リロード時間|63| |BGCOLOR(silver):同時発射数 |3| |BGCOLOR(silver):最大巡航速度|1423| |BGCOLOR(silver):爆発力:KE|1323| |BGCOLOR(silver):爆発衝撃|832| |BGCOLOR(silver):爆発範囲|40| |BGCOLOR(silver):弾単価|80| - 第二世代であるURL-17/Vに完全に劣っている。 **CECE RL113 #image(shoulder_unit_rocket_cecerl113.PNG) >第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 >同時発射数の多い連装型ロケットです。 |BGCOLOR(silver):価格|50000Au| |BGCOLOR(silver):重量|1278| |BGCOLOR(silver):消費EN|77| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|712| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1432| |BGCOLOR(silver):装弾数|120| |BGCOLOR(silver):リロード時間|155| |BGCOLOR(silver):同時発射数 |6| |BGCOLOR(silver):最大巡航速度|1328| |BGCOLOR(silver):爆発力:KE|1166| |BGCOLOR(silver):爆発衝撃|708| |BGCOLOR(silver):爆発範囲|40| |BGCOLOR(silver):弾単価|80| - 僅かな衝撃力の差以外第二世代に完全に劣っている。 **URL-24 #image(shoulder_unit_rocket_url-24.PNG) >第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 >連装型のロケットです。砲弾の散布範囲が広く、広範囲に影響を及ぼします。 |BGCOLOR(silver):価格|50000Au| |BGCOLOR(silver):重量|1274| |BGCOLOR(silver):消費EN|49| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|668| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1189| |BGCOLOR(silver):装弾数|120| |BGCOLOR(silver):リロード時間|80| |BGCOLOR(silver):同時発射数|4| |BGCOLOR(silver):最大巡航速度|1214| |BGCOLOR(silver):爆発力:KE|1453| |BGCOLOR(silver):爆発衝撃|658| |BGCOLOR(silver):爆発範囲|40| |BGCOLOR(silver):弾単価|80| - 第二世代URL-24/Vに完全に劣っている。 **ZENZERO RL58 #image(shoulder_unit_rocket_zenzerorl58.PNG) >第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可。 >装弾数の多い連装型ロケットです。長期戦に適合しています。 |BGCOLOR(silver):価格|50000Au| |BGCOLOR(silver):重量|1274| |BGCOLOR(silver):消費EN|49| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|803| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1641| |BGCOLOR(silver):装弾数|150| |BGCOLOR(silver):リロード時間|103| |BGCOLOR(silver):同時発射数|3| |BGCOLOR(silver):最大巡航速度|988| |BGCOLOR(silver):爆発力:KE|1062| |BGCOLOR(silver):爆発衝撃|658| |BGCOLOR(silver):爆発範囲|40| |BGCOLOR(silver):弾単価|80| - 衝撃力を除き第二世代に完全に劣っている。 **URL-17/V #image(shoulder_unit_rocket_url-17v.PNG) >第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 >連装型のロケットです。重量が低減された軽量型です。 |BGCOLOR(silver):価格|80000Au| |BGCOLOR(silver):重量|1011| |BGCOLOR(silver):消費EN|43| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|841| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1589| |BGCOLOR(silver):装弾数|120| |BGCOLOR(silver):リロード時間|54| |BGCOLOR(silver):同時発射数|3| |BGCOLOR(silver):最大巡航速度|1574| |BGCOLOR(silver):爆発力:KE|1356| |BGCOLOR(silver):爆発衝撃|846| |BGCOLOR(silver):爆発範囲|40| |BGCOLOR(silver):弾単価|80| - カテゴリ内では総じて優秀。装弾数や同時発射数を追求しないならこれで安定。 **CALAMUS RL123 #image(shoulder_unit_rocket_calamusrl123.PNG) >第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 >同時発射数の多い連装型ロケットです。同時発射数がさらに増加しています。 |BGCOLOR(silver):価格|80000Au| |BGCOLOR(silver):重量|1068| |BGCOLOR(silver):消費EN|72| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|735| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1412| |BGCOLOR(silver):装弾数|120| |BGCOLOR(silver):リロード時間|141| |BGCOLOR(silver):同時発射数|6| |BGCOLOR(silver):最大巡航速度|1386| |BGCOLOR(silver):爆発力:KE|1182| |BGCOLOR(silver):爆発衝撃|725| |BGCOLOR(silver):爆発範囲|40| |BGCOLOR(silver):弾単価|80| - 同時発射数6により圧倒的な弾幕。同じく同時発射数6のDAISYに対して機体負荷と爆発時の性能で勝るが、装弾数の少なさから持久力で劣る。 **URL-24/V #image(shoulder_unit_rocket_url-24v.PNG) >第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 >連装型のロケットです。散布範囲と最大巡航速度が向上しています。 |BGCOLOR(silver):価格|80000Au| |BGCOLOR(silver):重量|1042| |BGCOLOR(silver):消費EN|62| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|674| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1213| |BGCOLOR(silver):装弾数|120| |BGCOLOR(silver):リロード時間|72| |BGCOLOR(silver):同時発射数|4| |BGCOLOR(silver):最大巡航速度|1258| |BGCOLOR(silver):爆発力:KE|1468| |BGCOLOR(silver):爆発衝撃|927| |BGCOLOR(silver):爆発範囲|40| |BGCOLOR(silver):弾単価|80| - 同時発射数4で、説明にある通り散布範囲が広い。URL-17/Vに対して爆発時の性能で勝る。 **DAISY RL58-2 #image(shoulder_unit_rocket_daisyrl58-2.PNG) >第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 >同時発射数の多い連装型ロケットです。 |BGCOLOR(silver):価格|80000Au| |BGCOLOR(silver):重量|1253| |BGCOLOR(silver):消費EN|47| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|856| |BGCOLOR(silver):衝撃力|1578| |BGCOLOR(silver):装弾数|150| |BGCOLOR(silver):リロード時間|93| |BGCOLOR(silver):同時発射数|6| |BGCOLOR(silver):最大巡航速度|1002| |BGCOLOR(silver):爆発力:KE|1071| |BGCOLOR(silver):爆発衝撃|681| |BGCOLOR(silver):爆発範囲|40| |BGCOLOR(silver):弾単価|80| - CALAMUSに対して弾頭自体の攻撃性能と持久力で勝るが、より重い。 - 最大巡航速度がやや遅め。 ---- **性能比較表 |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:同時発射数|BGCOLOR(silver):CENTER:最大巡航速度|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発力|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発衝撃|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発範囲|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価| |BGCOLOR(silver):D/URL-17|-|||||||||||40|80| |BGCOLOR(silver):URL-17 BIKANER|50000|||||||||||40|80| |BGCOLOR(silver):CECE RL113|50000|||||||||||40|80| |BGCOLOR(silver):URL-24|50000|||||||||||40|80| |BGCOLOR(silver):ZENZERO RL58|50000|||||||||||40|80| |BGCOLOR(silver):URL-17/V|80000|||||||||||40|80| |BGCOLOR(silver):CALAMUS RL123|80000|||||||||||40|80| |BGCOLOR(silver):URL-24/V|80000|||||||||||40|80| |BGCOLOR(silver):DAISY RL58-2|80000|||||||||||40|80| ---- *コメント - もう少し軽ければ気軽に載せられるんだがなぁ -- 名無しさん (2012-02-21 11:17:19) - とにかく重いね・・・弾道も特殊だし使い難いというか、慣れが必要だな。 -- 名無しさん (2012-02-23 00:29:59) - CEと違って真っ直ぐ飛んでくれないうえに加速が始まるまでの間が大きいからね -- 名無しさん (2012-02-23 03:08:45) - 個人的にはHEATロケは近距離用、KEロケは中距離バラまき用だと思ってる -- 名無しさん (2012-02-29 22:00:03) - 両肩で6発ロケ撃ったらちょっとした範囲爆撃みたいで楽しかったわ -- 名無しさん (2012-03-09 06:26:18) - なんで爆発するのにKE属性なのかな。鉄片ばらまくとか? -- 名無しさん (2012-03-09 22:20:48) - ↑爆風(衝撃波)って扱いなんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-10 15:50:29) - ↑↑現実でも手榴弾のような一般的な爆発物はその破片によるダメージを期待されて作られているものだよ。爆発するってことは、エネルギーが散らばる=一点への破壊力が弱まるってことだから、元々装甲相手に使うものではない。ただしHEATとかは別。今回のACVはその辺を区別したんだな。 -- 名無しさん (2012-03-10 23:28:43) - 素敵武器だが重すぎる、重量は半分ないし2/3くらいであってくれ… -- 名無しさん (2012-03-15 01:04:22) - 自機の速度によって着弾距離が前後しすぎる -- 名無しさん (2012-03-16 08:15:09) - 素直な弾道のCEロケに比べると当てにくい、重い、弾数不足で貫通しにくいと厳しい性能。この重量を考えるとミサイルを積みたくなる。 -- 名無しさん (2012-04-01 21:44:00) - 弾数超強化なのにこの空気感 -- 名無しさん (2012-04-01 22:09:47) - 弾数強化だけだと環境的にきつい -- 名無しさん (2012-04-01 23:54:43) - Hハウザーとロケを両肩に積んで、無限GBすれば爆撃機だ!! -- 名無し (2012-04-03 08:01:11) - ↑ぜひ編隊を組んで絨毯爆撃したい -- 名無しさん (2012-04-06 22:02:55) - 遠距離からの妨害や対砂砲には使えるけど、弾数強化で撃ち放題だな!すぐ弾切れだけどwww -- 名無しさん (2012-04-09 00:48:44) - 総火力は凄いが貫通力が低くKEなのでまず弾かれる 加えて重い 牽制や瞬殺ならヒートロケをつかおう -- 名無しさん (2012-04-09 06:43:14) - 近距離でも使えるが・・・その場合両肩装備にしないと意味が無いな、後は両手SGもあればと思ったが接近しすぎて爆風がアバババババ -- 名無しさん (2012-04-10 00:39:45) - ↑2 牽制でも結構有効だったよ!ただし、両肩と6連ロケじゃないと効果が薄いようだ…遠距離だと散らばって足止めぐらいにはなるかも? -- 名無しさん (2012-04-10 00:42:56) #comment
*ACV/SHOULDER UNIT/ROCKET #image(shoulder_unit_rocket.PNG) >ROCKETはKE属性の砲弾です。 >複数のロケット弾を一斉に射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。 - HEATロケットが直撃ダメージのみなのに対し、こちらはややばらけて発射される上に爆風を伴うため範囲攻撃が可能。 - 斜め上向きに射出された後、斜め下に向かって直進する。この性質から低めの遮蔽物の向こうを攻撃することも可能だが、逆に至近の目標には当たり難い。また、上を向いた分だけ急角度で落ちるという訳でも無い為、あまり上を向き過ぎるとそのまま上に向かって飛んで行ってしまう。ある程度の慣れが必要。 - 一射で二回発射する。つまり実際は同時発射数x2づつ弾が減る。 - 攻撃範囲と風を切るような独特の飛行音から非常に素敵性能が高い。問題は搭載を躊躇うレベルの重さ。 - HEATロケットと同様に世代間の性能格差が酷い。第二世代が手に入る様になった時点で第一世代はお役ご免となってしまう。 ---- #contents ---- #region(パラメータ説明) ''重量'' - パーツの重さ。 - 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。 ''消費EN'' - パーツが常時消費するエネルギーの量。 - 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。 ''攻撃力:KE'' - 攻撃した対象のAPを減少させる値(KE属性)。 - この値が大きい程、APの減少量が大きくなる。 ''衝撃力'' - 攻撃した対象に与える反動の量。 - この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。 ''装弾数'' - このパーツで使用出来る弾の数。 ''リロード時間'' - 弾薬の再装填等に要する時間。 - この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。 ''同時発射数'' - 1回の使用で同時に射出される弾の数。 ''最高巡航速度'' - 射出後、加速によって到達する最大速度。 ''爆発力:KE'' - 爆発時に発生する攻撃力(KE属性)。 - この値が大きい程、対象のAPの減少量が大きくなる。 ''爆発衝撃'' - 爆発時に発生する衝撃力。 - この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。 ''爆発範囲'' - 発生する爆発の影響範囲。 - この値が大きい程、広範囲に効果を及ぼす。 ''弾単価'' - 弾1発あたりの値段。 #endregion ---- **D/URL-17 #image(shoulder_unit_rocket_durl-17.PNG) >ジャンクパーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 >連装型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。破損のため、性能が劣化しています。 |BGCOLOR(silver):価格|>|-| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|1298| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|99| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|707| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|1425| |BGCOLOR(silver):装弾数|180 ▲|120| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|94| |BGCOLOR(silver):同時発射数|-|3| |BGCOLOR(silver):最大巡航速度|-|1536| |BGCOLOR(silver):爆発力:KE|-|1285| |BGCOLOR(silver):爆発衝撃|-|798| |BGCOLOR(silver):爆発範囲|-|40| |BGCOLOR(silver):弾単価|-|80| **URL-17 BIKANER #image(shoulder_unit_rocket_url-17bikaner.PNG) >第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 >連装型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。 |BGCOLOR(silver):価格|>|50000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|1012| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|48| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|804| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|1589| |BGCOLOR(silver):装弾数|180 ▲|120| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|63| |BGCOLOR(silver):同時発射数|-|3| |BGCOLOR(silver):最大巡航速度|-|1423| |BGCOLOR(silver):爆発力:KE|-|1323| |BGCOLOR(silver):爆発衝撃|-|832| |BGCOLOR(silver):爆発範囲|-|40| |BGCOLOR(silver):弾単価|-|80| - 第二世代であるURL-17/Vに完全に劣っている。 **CECE RL113 #image(shoulder_unit_rocket_cecerl113.PNG) >第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 >同時発射数の多い連装型ロケットです。 |BGCOLOR(silver):価格|>|50000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|1278| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|77| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|712| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|1432| |BGCOLOR(silver):装弾数|180 ▲|120| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|155| |BGCOLOR(silver):同時発射数|-|6| |BGCOLOR(silver):最大巡航速度|-|1328| |BGCOLOR(silver):爆発力:KE|-|1166| |BGCOLOR(silver):爆発衝撃|-|708| |BGCOLOR(silver):爆発範囲|-|40| |BGCOLOR(silver):弾単価|-|80| - 僅かな衝撃力の差以外第二世代に完全に劣っている。 **URL-24 #image(shoulder_unit_rocket_url-24.PNG) >第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 >連装型のロケットです。砲弾の散布範囲が広く、広範囲に影響を及ぼします。 |BGCOLOR(silver):価格|>|50000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|1274| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|49| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|668| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|1189| |BGCOLOR(silver):装弾数|180 ▲|120| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|80| |BGCOLOR(silver):同時発射数|-|4| |BGCOLOR(silver):最大巡航速度|-|1214| |BGCOLOR(silver):爆発力:KE|-|1453| |BGCOLOR(silver):爆発衝撃|-|658| |BGCOLOR(silver):爆発範囲|-|40| |BGCOLOR(silver):弾単価|-|80| - 第二世代URL-24/Vに完全に劣っている。 **ZENZERO RL58 #image(shoulder_unit_rocket_zenzerorl58.PNG) >第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可。 >装弾数の多い連装型ロケットです。長期戦に適合しています。 |BGCOLOR(silver):価格|>|50000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|1274| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|49| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|803| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|1641| |BGCOLOR(silver):装弾数|210 ▲|150| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|103| |BGCOLOR(silver):同時発射数|-|3| |BGCOLOR(silver):最大巡航速度|-|988| |BGCOLOR(silver):爆発力:KE|-|1062| |BGCOLOR(silver):爆発衝撃|-|658| |BGCOLOR(silver):爆発範囲|-|40| |BGCOLOR(silver):弾単価|-|80| - 衝撃力を除き第二世代に完全に劣っている。 **URL-17/V #image(shoulder_unit_rocket_url-17v.PNG) >第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 >連装型のロケットです。重量が低減された軽量型です。 |BGCOLOR(silver):価格|>|80000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|1011| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|43| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|841| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|1589| |BGCOLOR(silver):装弾数|180 ▲|120| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|54| |BGCOLOR(silver):同時発射数|-|3| |BGCOLOR(silver):最大巡航速度|-|1574| |BGCOLOR(silver):爆発力:KE|-|1356| |BGCOLOR(silver):爆発衝撃|-|846| |BGCOLOR(silver):爆発範囲|-|40| |BGCOLOR(silver):弾単価|-|80| - カテゴリ内では総じて優秀。装弾数や同時発射数を追求しないならこれで安定。 **CALAMUS RL123 #image(shoulder_unit_rocket_calamusrl123.PNG) >第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 >同時発射数の多い連装型ロケットです。同時発射数がさらに増加しています。 |BGCOLOR(silver):価格|>|80000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|1068| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|72| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|735| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|1412| |BGCOLOR(silver):装弾数|180 ▲|120| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|141| |BGCOLOR(silver):同時発射数|-|6| |BGCOLOR(silver):最大巡航速度|-|1386| |BGCOLOR(silver):爆発力:KE|-|1182| |BGCOLOR(silver):爆発衝撃|-|725| |BGCOLOR(silver):爆発範囲|-|40| |BGCOLOR(silver):弾単価|-|80| - 同時発射数6により圧倒的な弾幕。同じく同時発射数6のDAISYに対して機体負荷と爆発時の性能で勝るが、装弾数の少なさから持久力で劣る。 **URL-24/V #image(shoulder_unit_rocket_url-24v.PNG) >第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 >連装型のロケットです。散布範囲と最大巡航速度が向上しています。 |BGCOLOR(silver):価格|>|80000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|1042| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|62| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|674| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|1213| |BGCOLOR(silver):装弾数|180 ▲|120| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|72| |BGCOLOR(silver):同時発射数|-|4| |BGCOLOR(silver):最大巡航速度|-|1258| |BGCOLOR(silver):爆発力:KE|-|1468| |BGCOLOR(silver):爆発衝撃|-|927| |BGCOLOR(silver):爆発範囲|-|40| |BGCOLOR(silver):弾単価|-|80| - 同時発射数4で、説明にある通り散布範囲が広い。URL-17/Vに対して爆発時の性能で勝る。 **DAISY RL58-2 #image(shoulder_unit_rocket_daisyrl58-2.PNG) >第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 >同時発射数の多い連装型ロケットです。 |BGCOLOR(silver):価格|>|80000Au| |BGCOLOR(silver):レギュレーション|''12/3/30(現行)''|1.00| |BGCOLOR(silver):重量|-|1253| |BGCOLOR(silver):消費EN|-|47| |BGCOLOR(silver):攻撃力:KE|-|856| |BGCOLOR(silver):衝撃力|-|1578| |BGCOLOR(silver):装弾数|210 ▲|150| |BGCOLOR(silver):リロード時間|-|93| |BGCOLOR(silver):同時発射数|-|6| |BGCOLOR(silver):最大巡航速度|-|1002| |BGCOLOR(silver):爆発力:KE|-|1071| |BGCOLOR(silver):爆発衝撃|-|681| |BGCOLOR(silver):爆発範囲|-|40| |BGCOLOR(silver):弾単価|-|80| - CALAMUSに対して弾頭自体の攻撃性能と持久力で勝るが、より重い。 - 最大巡航速度がやや遅め。 ---- **性能比較表 |BGCOLOR(silver):CENTER:名称|BGCOLOR(silver):CENTER:価格|BGCOLOR(silver):CENTER:重量|BGCOLOR(silver):CENTER:消費EN|BGCOLOR(silver):CENTER:攻撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:衝撃力|BGCOLOR(silver):CENTER:装弾数|BGCOLOR(silver):CENTER:リロード時間|BGCOLOR(silver):CENTER:同時発射数|BGCOLOR(silver):CENTER:最大巡航速度|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発力|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発衝撃|BGCOLOR(silver):CENTER:爆発範囲|BGCOLOR(silver):CENTER:弾単価| |BGCOLOR(silver):D/URL-17|-|||||||||||40|80| |BGCOLOR(silver):URL-17 BIKANER|50000|||||||||||40|80| |BGCOLOR(silver):CECE RL113|50000|||||||||||40|80| |BGCOLOR(silver):URL-24|50000|||||||||||40|80| |BGCOLOR(silver):ZENZERO RL58|50000|||||||||||40|80| |BGCOLOR(silver):URL-17/V|80000|||||||||||40|80| |BGCOLOR(silver):CALAMUS RL123|80000|||||||||||40|80| |BGCOLOR(silver):URL-24/V|80000|||||||||||40|80| |BGCOLOR(silver):DAISY RL58-2|80000|||||||||||40|80| ---- *コメント - もう少し軽ければ気軽に載せられるんだがなぁ -- 名無しさん (2012-02-21 11:17:19) - とにかく重いね・・・弾道も特殊だし使い難いというか、慣れが必要だな。 -- 名無しさん (2012-02-23 00:29:59) - CEと違って真っ直ぐ飛んでくれないうえに加速が始まるまでの間が大きいからね -- 名無しさん (2012-02-23 03:08:45) - 個人的にはHEATロケは近距離用、KEロケは中距離バラまき用だと思ってる -- 名無しさん (2012-02-29 22:00:03) - 両肩で6発ロケ撃ったらちょっとした範囲爆撃みたいで楽しかったわ -- 名無しさん (2012-03-09 06:26:18) - なんで爆発するのにKE属性なのかな。鉄片ばらまくとか? -- 名無しさん (2012-03-09 22:20:48) - ↑爆風(衝撃波)って扱いなんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-10 15:50:29) - ↑↑現実でも手榴弾のような一般的な爆発物はその破片によるダメージを期待されて作られているものだよ。爆発するってことは、エネルギーが散らばる=一点への破壊力が弱まるってことだから、元々装甲相手に使うものではない。ただしHEATとかは別。今回のACVはその辺を区別したんだな。 -- 名無しさん (2012-03-10 23:28:43) - 素敵武器だが重すぎる、重量は半分ないし2/3くらいであってくれ… -- 名無しさん (2012-03-15 01:04:22) - 自機の速度によって着弾距離が前後しすぎる -- 名無しさん (2012-03-16 08:15:09) - 素直な弾道のCEロケに比べると当てにくい、重い、弾数不足で貫通しにくいと厳しい性能。この重量を考えるとミサイルを積みたくなる。 -- 名無しさん (2012-04-01 21:44:00) - 弾数超強化なのにこの空気感 -- 名無しさん (2012-04-01 22:09:47) - 弾数強化だけだと環境的にきつい -- 名無しさん (2012-04-01 23:54:43) - Hハウザーとロケを両肩に積んで、無限GBすれば爆撃機だ!! -- 名無し (2012-04-03 08:01:11) - ↑ぜひ編隊を組んで絨毯爆撃したい -- 名無しさん (2012-04-06 22:02:55) - 遠距離からの妨害や対砂砲には使えるけど、弾数強化で撃ち放題だな!すぐ弾切れだけどwww -- 名無しさん (2012-04-09 00:48:44) - 総火力は凄いが貫通力が低くKEなのでまず弾かれる 加えて重い 牽制や瞬殺ならヒートロケをつかおう -- 名無しさん (2012-04-09 06:43:14) - 近距離でも使えるが・・・その場合両肩装備にしないと意味が無いな、後は両手SGもあればと思ったが接近しすぎて爆風がアバババババ -- 名無しさん (2012-04-10 00:39:45) - ↑2 牽制でも結構有効だったよ!ただし、両肩と6連ロケじゃないと効果が薄いようだ…遠距離だと散らばって足止めぐらいにはなるかも? -- 名無しさん (2012-04-10 00:42:56) #comment

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