「VD マップ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
VD マップ - (2013/10/20 (日) 00:20:33) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*ACVD マップ
----
#contents
----
**NEW FRONTIER(アフリカ)
-ROUTE N64
--広大な砂漠の中に、高速道路の廃墟が続いている。ほぼ平面で障害物がほとんどない。だが、砂漠には起伏があるため意外に接近戦になりやすい。
-ROUTE R1024
--崩れた立体交差のあるマップ。雰囲気的にはACfAのキタサキジャンクションに似ている。
-DOZUR DESERT
--砂漠に鎮座するマザーウィルの残骸が舞台のマップ。
-DOZUR DESERT/BOMBING
--↑の爆撃版。爆撃機が無差別に爆弾を投下しており、爆発に巻き込まれると結構なダメージを食らう。
-VOSTO BASE/DUSTSTORM
--荒地に廃墟や岩場が点在している。非常に広く、索敵が難しいうえ砂嵐で視界が悪い。
-VOSTO BASE
-MASSIF DOLANGO
--渓谷が無数にあるマップ。砲台あり。
-KARMAT BASE
--カスタム領地。防御側からは見下ろす形となっており、非常に攻めるのが難しい。
**MIDDLE EAST(南アジア)
-RATONA NAVAL PORT
--水の干上がった港のマップ。船の残骸がそこそこ複雑な地形を造り出している。
-OLD DUMAN
--低い建物の並ぶ廃墟。
-MAZAR TOMB
--放棄された発電所とLLLの残骸が歪なオブジェとなって残るマップ。
-MAZAR TOMB/NIGHT
--↑の夜版。
-SAMIR CANYON
--狭いが浅い渓谷。地上だと見通しが悪いが、飛び上がると一転して見渡しやすくなる。上を取れる機体が有利。
-QUET HILLS
--クレーターのような擂り鉢状の地形がふたつ繋がっている。
-ALG742-181
--謎の施設が舞台。カスタム領地。前作の汚染地域にあった大規模施設と似ており、フロム脳が刺激される場所。
-ALG742-181/REBOOT
--↑の施設が再起動したもの。無差別にうねうねミサイルを放ってくる。
**SOUTH ISLANDS(オセアニア)
-VICTORIA CITY
--砂に埋もれた市街地。前作UPPER AREAに雰囲気が似ている。
-MALDAN CITY
--砂漠に埋もれた町。低い建物の多いステージ。
-MALDAN CITY/NIGHT
--↑の夜版。真っ暗で戦闘モードでの視界はかなり悪い。
-EDUNA YARD
--退廃的な夕焼けをバックに操車場とビルの残骸が続いている広大なマップ。見通しはそこそこ良い。
-FAT ROCKS
--渓谷。全体的に開けており遮蔽物が少ない。直線的なレイアウトで、正面から相手と激突することもしばしば。
-FAT ROCKS/FLOODED
--↑の冠水版。渓谷底部が水で満たされており、水没ダメージの危険が伴う。
-FORT DENIS
--湖畔に位置する要塞。カスタム領地でもある。マップの半分は湖で、侵攻側はそこにかかる橋からスタートするため、防衛側のカラサワやスナイパーキャノン、砲台の攻撃に晒される。
-FORT DENIS/INSIDE CITY
--↑の奥側。PVでも登場した坂道都市。ちょうど建物が階段のようになっており、市街戦だが坂の上にいると見通しが良いという風変わりな特徴を持つ。攻撃側は坂を上る格好になる為、かなり不利。
**MID-CONTINENT(ヨーロッパ)
-VORKA CITY
--中央にエッフェル塔とも東京タワーともつかない建造物がある市街地。塔周辺の見通しは良い。
-MAGION CITY
--団地のような市街地。
-BOROZNIKI TS
--何らかの工業施設。パイプラインとガスタンクが点在している。全体的な視界は悪くない。
-BOROZNIKI TS/POLLUTION
--↑のコジマ汚染マップ。体に悪そうな緑の粒子が漏れ出ていて、触れると徐々にAPが削られていく。結構洒落にならないので、地面には常に気を配る必要がある。
-PASK FIELD
--何らかの工業施設。
-PASK FIELD/NIGHT
--↑の夜版。真っ暗で視界が悪い。
-ZILMA BOROUGH
--低いビルの建ち並ぶ市街地。カスタム領地。なぜか背景には代表の塔と同じ形の建造物が・・・・。
-UNDER TOWER GF710
--タワー内部らしきマップ。初代のステージに激似。非常に狭く、接近戦になりやすい。天井にはダクト(モノレール?)が走っている。
**SOUTH FRONTIER(南アメリカ )
-OPAL CAVE
--小さな窪地マップ。底面には水が溜まっている。開始から接敵までの時間が早く、油断できない。
-OPAL CAVE/DEPTH
--↑のマップの行動範囲が広がったもの。三つの窪地を何本かの洞窟が互いに結ぶ構造になっている。
-TAURACA CAVE
--洞窟マップ。
-CALPIN WETLAND
--浅い水溜りの点在する平地。
-OLD URIAE
--輸送船や航空母艦の残骸が多数横たわるマップ。RATONA NAVAL PORTと似た雰囲気だが、敵との配置が近くマップも意外と狭い。
-EMAPOLICE
--昔の巨大兵器が歪なオブジェとなって残る湿地帯。
-EMAPOLICE/SUNRISE
--↑の日の出バージョン。巨大兵器の機能が一部生きていたのか、無差別にレーザー攻撃を放ってくる。TE耐性が無いと洒落にならない。
-RAZIANIA BASE
--カスタム領地。両側を非常に高い壁に囲まれた要塞都市で、ダムのような壁をはさんでスラム街とビル街が隔てられている。
**FAR EAST(北・東アジア)
-ANDYR CITY
--団地らしき建物が整然とならぶマップ。
-PIERM SNOWFIELD
--中央にクレイドルと思われる残骸が突き刺さっている雪原。
--中央の大きな瓦礫は、侵攻側からはドライブで登ることができるが、防衛側からは傾斜がついていて登ることはできない。
--あまりに瓦礫の1つ1つが大きいため、隠れながら移動することが可能。
--マップの中央に行くと左右が完全に視界外となり、裏取りされやすくなる
-YORGA BASE
--ハンガーが立ち並ぶ大規模な軍事基地。
-YORGA BASE/BLIZZARD
--↑のマップに吹雪が襲来。視界が悪化している。
-YUNSK CANYON
--雪山マップ。侵攻側は麓から、防衛側は上から見下ろす形でスタートする。防衛装置として、強力なスナイパーキャノンが据え付けてある。
-MIYNSKY HILLS
--クレーターだらけの雪原。地形自体は平坦で見通しが良いが、クレーターに隠れて弾をやり過ごしたり、奇襲をかけることも可能。
-MIYNSKY HILLS/BOMBING
--↑の爆撃版。爆撃機が無差別に爆撃を繰り返しており、巻き込まれると結構なダメージを食らう。しかも、屋根になってくれる場所は一切無い。
-KENSKY BASE
#image(KENSKY BASE atk-s.png)
--ミサイル発射場。カスタム領地。侵攻側は航空基地から、防衛側はミサイル基地側からスタートする。障害物が多く、ロックが途切れやすい。
**NORTH FRONTIER(北アメリカ)
-ALLOY GATE CITY
--廃墟となった前作の舞台、「シティ」行政区での市街戦。LLLの残骸が横たわるビル区域と、広場で構成される。背景には朽ち果てた代表の塔も見える。
-WINDY CITY
--前作のURBAN AREAが水没したマップ。ビルの間を走る道路は完全に水没しており、足場はビルの屋上と高架橋のみ。落っこちれば水没ダメージは必至。
-WINDY CITY/NIGHT
--↑の夜版。になぜかLLLがおり、領域外から無差別に攻撃してくる。
-BIG D TUNNEL
--トンネルマップ。「シティ」の地下鉄路線で、前作のレジスタンス達のふるさと。非常に狭く、タンクとパイラーの決戦場である。障害物は放棄された装甲列車しかない。
-BIG D TUNNEL/WORKING
--↑のトンネルに動く貨物列車追加。装甲列車の残骸が一部撤去されており、線路の安全灯が点滅。そして爆発物を満載した貨物列車が頻繁に行き交っている。激突すればもちろんダメージ。
-BREW CITY
--前作にも登場した沿岸区と高層区を結ぶハイウェイ。時が経ったせいか、更に水没が進んでいる。砲台ありで侵攻側は非常に攻めにくい。
-GALEF PLANT
--前作のMARINE FACILITYが水没したマップ。カスタム領地でもある。水没の所為で前作以上に複雑な地形となった。フレイムフライ先生が「鍛冶場」を構えていた場所。
-AGRIA/M42
--タワー内部らしきマップ。六角形の外周とそれらを結ぶ狭いトンネルで構成される。広さはそこそこ。
----
*コメント
- あれ? 何かあの地下施設みたいなのって何処だっけ? -- 名無しさん (2013-10-06 22:09:18)
- マギーマップのリブートはウネミサを無差別に乱射する砲台が開戦時ににょっきしてくる。かなり衝撃値が高いようで硬直を取られるような安定性だとミサイルだけでタヒにかねない。CIWSをつけていれば味方の援護もでき、敵CIWS持ちが居なければかなり一方的な試合になりやすい。・・・なんでこんないらんことするかね、フロムさんよ。無差別系とコジマ汚染マジ誰得だわ -- 名無しさん (2013-10-07 01:47:40)
- 作戦ファイルのようなマップの写真とか必要かな?対策も立てやすくなると思うけれど。 -- 名無しさん (2013-10-07 02:00:04)
- 可能ならぜひ -- 名無しさん (2013-10-07 08:55:42)
- コジマ俺好きなんだけどなぁ…あのギリギリな戦いがたまらん まあ空中から撃たれてあっという間にやられることもあるけど それも含めてあそこは好きだぜ …え?ウネミサ? -- 名無しさん (2013-10-08 01:14:50)
- うねうねミサイルマップは初見で「ちょwwwまwww動けんwww」ってなったな 最後に敵UNACと自分の一騎打ちになったからミサイルの死角からリコン撒いて見物してたら何もしてなくても敵UNACは落ちた かわいそうに -- 名無しさん (2013-10-08 20:59:05)
- ミサイルマップのミサイルは、発射位置の正面にいるACの中でも一番近い人に打ってくるっぽい -- 名無しさん (2013-10-08 21:27:59)
- 試しに、KENSKY BASEの写真を追加…このサイズでも56枚全部となると、結構な大きさになるけど…どうしようかね。 -- 名無しさん (2013-10-08 22:08:53)
- エリアごとにページ分けるとか?マップの概要と攻略方法をまとめたら結構な量になると思う -- 名無しさん (2013-10-08 23:07:43)
- そうした方が良さそうだね。それならもう少し大きくしても大丈夫そうだし。ちなみに、今貼ってある画像は侵攻側のものだけど、やっぱ防衛側のも必要かね? -- 名無しさん (2013-10-08 23:39:54)
- 画像はるとグチャグチャになるから今はやめたほうがいいと思う -- 名無しさん (2013-10-09 03:22:05)
- 自動攻撃があるMAPはアセンブルいちいち調整する必要があり、時間もくうわ、初心者はまずそれも出来ないはで誰得すぎる、フロムさんあれはフリーオンリーでお願いしますわ -- 名無しさん (2013-10-09 10:39:50)
- 無差別攻撃系は軽装甲高機動型には本気で鬼門だな。マップ用のアセン組んどくかいやならフリー行けってことなんだろうか。 -- 名無しさん (2013-10-09 10:48:51)
- でも無差別あるから現状まだ重量機が息出来てるんじゃね、これなかったら本気で全マップ軽量機しかいないゲームになる -- 名無しさん (2013-10-09 11:11:09)
- 重量機は普通にいる。というかいっぱいいる。相手がWカラサワ重二×三機、オトキャタンクとかだと消してやりたくなる。 -- 名無しさん (2013-10-09 17:08:53)
- W増弾盾パイル楽しいれす(^q^) -- 名無しさん (2013-10-10 10:19:31)
- コジマ汚染エリア始めてきたときびっくりした、なぜあそこで戦うんだw -- 名無しさん (2013-10-13 07:36:44)
- 敵側のみに開幕爆撃とかなら分かるけど双方に無差別攻撃ってのはどこの誰がやってるのか、そもそも何故そんな場所で戦うのかイマイチ現実味がないな。無理矢理妄想を働かせるなら双方に有用なモノが眠ってる場所での遭遇戦とかだろうか。 -- 名無しさん (2013-10-13 08:25:42)
- マップ画像助かります -- 名無しさん (2013-10-14 20:02:57)
- 乙。半分近くやったことないのに、いつも同じマップでばかり戦ってる気がする… -- 名無しさん (2013-10-15 11:45:34)
- この前BIG D TUNNEL で列車に轢かれたよ、こんなギミック知らなかったんで、暗闇からヒュージキャノンが飛んできたのかと思ってびびった -- 名無しさん (2013-10-15 22:59:05)
- マップの用意ができ次第、エリアごとにページ別けてマップ張ろうと思うけど・・・とりあえず見た目が分かれば良いかね?ACの初期配置とかはコメントで補完する感じで。 -- 名無しさん (2013-10-16 00:45:50)
- どこに移動しても空中で空襲を食らってしまうのは運が悪いだけなのか・・・ -- 名無しさん (2013-10-17 01:16:36)
- マザーウィルのとこは、ある程度安置っぽいのがあるみたいだけどね。タワーから榴弾が飛んでくるところはよくわからんけど・・・ -- 名無しさん (2013-10-17 02:03:08)
- ミサイルマップひどすぎビクンビクンして動けねぇ -- 名無しさん (2013-10-17 23:23:49)
- ジャマーとジャマーガンはどう使い分ければいい? -- 名無しさん (2013-10-18 14:14:50)
- 大型砲台をそれなりに置く方がいいのか、最低限にして小型砲台を目一杯置くほうがいいのか、よくわからん。 -- 名無しさん (2013-10-18 18:01:30)
- 汚染地域や無差別攻撃系のマップはスリルがあって楽しいけど、UNACには厳しいね。すぐに危険地帯に突入して自滅してしまう。 -- 名無しさん (2013-10-19 20:45:24)
#comment
*ACVD マップ
----
#contents
----
**NEW FRONTIER(アフリカ)
-ROUTE N64
--広大な砂漠の中に、高速道路の廃墟が続いている。ほぼ平面で障害物がほとんどない。だが、砂漠には起伏があるため意外に接近戦になりやすい。
-ROUTE R1024
--崩れた立体交差のあるマップ。雰囲気的にはACfAのキタサキジャンクションに似ている。
-DOZUR DESERT
--砂漠に鎮座するマザーウィルの残骸が舞台のマップ。
-DOZUR DESERT/BOMBING
--↑の爆撃版。爆撃機が無差別に爆弾を投下しており、爆発に巻き込まれると結構なダメージを食らう。
-VOSTO BASE/DUSTSTORM
--荒地に廃墟や岩場が点在している。非常に広く、索敵が難しいうえ砂嵐で視界が悪い。
-VOSTO BASE
-MASSIF DOLANGO
--渓谷が無数にあるマップ。砲台あり。
-KARMAT BASE
--カスタム領地。防御側からは見下ろす形となっており、非常に攻めるのが難しい。
**MIDDLE EAST(南アジア)
-RATONA NAVAL PORT
--水の干上がった港のマップ。船の残骸がそこそこ複雑な地形を造り出している。
-OLD DUMAN
--低い建物の並ぶ廃墟。
-MAZAR TOMB
--放棄された発電所とLLLの残骸が歪なオブジェとなって残るマップ。
-MAZAR TOMB/NIGHT
--↑の夜版。
-SAMIR CANYON
--狭いが浅い渓谷。地上だと見通しが悪いが、飛び上がると一転して見渡しやすくなる。上を取れる機体が有利。
-QUET HILLS
--クレーターのような擂り鉢状の地形がふたつ繋がっている。
-ALG742-181
--謎の施設が舞台。カスタム領地。前作の汚染地域にあった大規模施設と似ており、フロム脳が刺激される場所。
-ALG742-181/REBOOT
--↑の施設が再起動したもの。無差別にうねうねミサイルを放ってくる。
**SOUTH ISLANDS(オセアニア)
-VICTORIA CITY
--砂に埋もれた市街地。前作UPPER AREAに雰囲気が似ている。
-MALDAN CITY
--砂漠に埋もれた町。低い建物の多いステージ。
-MALDAN CITY/NIGHT
--↑の夜版。真っ暗で戦闘モードでの視界はかなり悪い。
-EDUNA YARD
--退廃的な夕焼けをバックに操車場とビルの残骸が続いている広大なマップ。見通しはそこそこ良い。
-FAT ROCKS
--渓谷。全体的に開けており遮蔽物が少ない。直線的なレイアウトで、正面から相手と激突することもしばしば。
-FAT ROCKS/FLOODED
--↑の冠水版。渓谷底部が水で満たされており、水没ダメージの危険が伴う。
-FORT DENIS
--湖畔に位置する要塞。カスタム領地でもある。マップの半分は湖で、侵攻側はそこにかかる橋からスタートするため、防衛側のカラサワやスナイパーキャノン、砲台の攻撃に晒される。
-FORT DENIS/INSIDE CITY
--↑の奥側。PVでも登場した坂道都市。ちょうど建物が階段のようになっており、市街戦だが坂の上にいると見通しが良いという風変わりな特徴を持つ。攻撃側は坂を上る格好になる為、かなり不利。
**MID-CONTINENT(ヨーロッパ)
-VORKA CITY
--中央にエッフェル塔とも東京タワーともつかない建造物がある市街地。塔周辺の見通しは良い。
-MAGION CITY
--団地のような市街地。
-BOROZNIKI TS
--何らかの工業施設。パイプラインとガスタンクが点在している。全体的な視界は悪くない。
-BOROZNIKI TS/POLLUTION
--↑のコジマ汚染マップ。体に悪そうな緑の粒子が漏れ出ていて、触れると徐々にAPが削られていく。結構洒落にならないので、地面には常に気を配る必要がある。
-PASK FIELD
--何らかの工業施設。
-PASK FIELD/NIGHT
--↑の夜版。真っ暗で視界が悪い。
-ZILMA BOROUGH
--低いビルの建ち並ぶ市街地。カスタム領地。なぜか背景には代表の塔と同じ形の建造物が・・・・。
-UNDER TOWER GF710
--タワー内部らしきマップ。初代のステージに激似。非常に狭く、接近戦になりやすい。天井にはダクト(モノレール?)が走っている。
**SOUTH FRONTIER(南アメリカ )
-OPAL CAVE
--小さな窪地マップ。底面には水が溜まっている。開始から接敵までの時間が早く、油断できない。
-OPAL CAVE/DEPTH
--↑のマップの行動範囲が広がったもの。三つの窪地を何本かの洞窟が互いに結ぶ構造になっている。
-TAURACA CAVE
--洞窟マップ。
-CALPIN WETLAND
--浅い水溜りの点在する平地。
-OLD URIAE
--輸送船や航空母艦の残骸が多数横たわるマップ。RATONA NAVAL PORTと似た雰囲気だが、敵との配置が近くマップも意外と狭い。
-EMAPOLICE
--昔の巨大兵器が歪なオブジェとなって残る湿地帯。
-EMAPOLICE/SUNRISE
--↑の日の出バージョン。巨大兵器の機能が一部生きていたのか、無差別にレーザー攻撃を放ってくる。TE耐性が無いと洒落にならない。
-RAZIANIA BASE
--カスタム領地。両側を非常に高い壁に囲まれた要塞都市で、ダムのような壁をはさんでスラム街とビル街が隔てられている。
**FAR EAST(北・東アジア)
-ANDYR CITY
--団地らしき建物が整然とならぶマップ。
-PIERM SNOWFIELD
--中央にクレイドルと思われる残骸が突き刺さっている雪原。
--中央の大きな瓦礫は、侵攻側からはドライブで登ることができるが、防衛側からは傾斜がついていて登ることはできない。
--あまりに瓦礫の1つ1つが大きいため、隠れながら移動することが可能。
--マップの中央に行くと左右が完全に視界外となり、裏取りされやすくなる
-YORGA BASE
--ハンガーが立ち並ぶ大規模な軍事基地。
-YORGA BASE/BLIZZARD
--↑のマップに吹雪が襲来。視界が悪化している。
-YUNSK CANYON
--雪山マップ。侵攻側は麓から、防衛側は上から見下ろす形でスタートする。防衛装置として、強力なスナイパーキャノンが据え付けてある。
-MIYNSKY HILLS
--クレーターだらけの雪原。地形自体は平坦で見通しが良いが、クレーターに隠れて弾をやり過ごしたり、奇襲をかけることも可能。
-MIYNSKY HILLS/BOMBING
--↑の爆撃版。爆撃機が無差別に爆撃を繰り返しており、巻き込まれると結構なダメージを食らう。しかも、屋根になってくれる場所は一切無い。
-KENSKY BASE
#image(KENSKY BASE atk-s.png)
--ミサイル発射場。カスタム領地。侵攻側は航空基地から、防衛側はミサイル基地側からスタートする。障害物が多く、ロックが途切れやすい。
**NORTH FRONTIER(北アメリカ)
-ALLOY GATE CITY
--廃墟となった前作の舞台、「シティ」行政区での市街戦。LLLの残骸が横たわるビル区域と、広場で構成される。背景には朽ち果てた代表の塔も見える。
-WINDY CITY
--前作のURBAN AREAが水没したマップ。ビルの間を走る道路は完全に水没しており、足場はビルの屋上と高架橋のみ。落っこちれば水没ダメージは必至。
-WINDY CITY/NIGHT
--↑の夜版。になぜかLLLがおり、領域外から無差別に攻撃してくる。
-BIG D TUNNEL
--トンネルマップ。「シティ」の地下鉄路線で、前作のレジスタンス達のふるさと。非常に狭く、タンクとパイラーの決戦場である。障害物は放棄された装甲列車しかない。
-BIG D TUNNEL/WORKING
--↑のトンネルに動く貨物列車追加。装甲列車の残骸が一部撤去されており、線路の安全灯が点滅。そして爆発物を満載した貨物列車が頻繁に行き交っている。激突すればもちろんダメージ。
-BREW CITY
--前作にも登場した沿岸区と高層区を結ぶハイウェイ。時が経ったせいか、更に水没が進んでいる。砲台ありで侵攻側は非常に攻めにくい。
-GALEF PLANT
--前作のMARINE FACILITYが水没したマップ。カスタム領地でもある。水没の所為で前作以上に複雑な地形となった。フレイムフライ先生が「鍛冶場」を構えていた場所。
-AGRIA/M42
--タワー内部らしきマップ。六角形の外周とそれらを結ぶ狭いトンネルで構成される。広さはそこそこ。
----
*コメント
- あれ? 何かあの地下施設みたいなのって何処だっけ? -- 名無しさん (2013-10-06 22:09:18)
- マギーマップのリブートはウネミサを無差別に乱射する砲台が開戦時ににょっきしてくる。かなり衝撃値が高いようで硬直を取られるような安定性だとミサイルだけでタヒにかねない。CIWSをつけていれば味方の援護もでき、敵CIWS持ちが居なければかなり一方的な試合になりやすい。・・・なんでこんないらんことするかね、フロムさんよ。無差別系とコジマ汚染マジ誰得だわ -- 名無しさん (2013-10-07 01:47:40)
- 作戦ファイルのようなマップの写真とか必要かな?対策も立てやすくなると思うけれど。 -- 名無しさん (2013-10-07 02:00:04)
- 可能ならぜひ -- 名無しさん (2013-10-07 08:55:42)
- コジマ俺好きなんだけどなぁ…あのギリギリな戦いがたまらん まあ空中から撃たれてあっという間にやられることもあるけど それも含めてあそこは好きだぜ …え?ウネミサ? -- 名無しさん (2013-10-08 01:14:50)
- うねうねミサイルマップは初見で「ちょwwwまwww動けんwww」ってなったな 最後に敵UNACと自分の一騎打ちになったからミサイルの死角からリコン撒いて見物してたら何もしてなくても敵UNACは落ちた かわいそうに -- 名無しさん (2013-10-08 20:59:05)
- ミサイルマップのミサイルは、発射位置の正面にいるACの中でも一番近い人に打ってくるっぽい -- 名無しさん (2013-10-08 21:27:59)
- 試しに、KENSKY BASEの写真を追加…このサイズでも56枚全部となると、結構な大きさになるけど…どうしようかね。 -- 名無しさん (2013-10-08 22:08:53)
- エリアごとにページ分けるとか?マップの概要と攻略方法をまとめたら結構な量になると思う -- 名無しさん (2013-10-08 23:07:43)
- そうした方が良さそうだね。それならもう少し大きくしても大丈夫そうだし。ちなみに、今貼ってある画像は侵攻側のものだけど、やっぱ防衛側のも必要かね? -- 名無しさん (2013-10-08 23:39:54)
- 画像はるとグチャグチャになるから今はやめたほうがいいと思う -- 名無しさん (2013-10-09 03:22:05)
- 自動攻撃があるMAPはアセンブルいちいち調整する必要があり、時間もくうわ、初心者はまずそれも出来ないはで誰得すぎる、フロムさんあれはフリーオンリーでお願いしますわ -- 名無しさん (2013-10-09 10:39:50)
- 無差別攻撃系は軽装甲高機動型には本気で鬼門だな。マップ用のアセン組んどくかいやならフリー行けってことなんだろうか。 -- 名無しさん (2013-10-09 10:48:51)
- でも無差別あるから現状まだ重量機が息出来てるんじゃね、これなかったら本気で全マップ軽量機しかいないゲームになる -- 名無しさん (2013-10-09 11:11:09)
- 重量機は普通にいる。というかいっぱいいる。相手がWカラサワ重二×三機、オトキャタンクとかだと消してやりたくなる。 -- 名無しさん (2013-10-09 17:08:53)
- W増弾盾パイル楽しいれす(^q^) -- 名無しさん (2013-10-10 10:19:31)
- コジマ汚染エリア始めてきたときびっくりした、なぜあそこで戦うんだw -- 名無しさん (2013-10-13 07:36:44)
- 敵側のみに開幕爆撃とかなら分かるけど双方に無差別攻撃ってのはどこの誰がやってるのか、そもそも何故そんな場所で戦うのかイマイチ現実味がないな。無理矢理妄想を働かせるなら双方に有用なモノが眠ってる場所での遭遇戦とかだろうか。 -- 名無しさん (2013-10-13 08:25:42)
- マップ画像助かります -- 名無しさん (2013-10-14 20:02:57)
- 乙。半分近くやったことないのに、いつも同じマップでばかり戦ってる気がする… -- 名無しさん (2013-10-15 11:45:34)
- この前BIG D TUNNEL で列車に轢かれたよ、こんなギミック知らなかったんで、暗闇からヒュージキャノンが飛んできたのかと思ってびびった -- 名無しさん (2013-10-15 22:59:05)
- マップの用意ができ次第、エリアごとにページ別けてマップ張ろうと思うけど・・・とりあえず見た目が分かれば良いかね?ACの初期配置とかはコメントで補完する感じで。 -- 名無しさん (2013-10-16 00:45:50)
- どこに移動しても空中で空襲を食らってしまうのは運が悪いだけなのか・・・ -- 名無しさん (2013-10-17 01:16:36)
- マザーウィルのとこは、ある程度安置っぽいのがあるみたいだけどね。タワーから榴弾が飛んでくるところはよくわからんけど・・・ -- 名無しさん (2013-10-17 02:03:08)
- ミサイルマップひどすぎビクンビクンして動けねぇ -- 名無しさん (2013-10-17 23:23:49)
- ジャマーとジャマーガンはどう使い分ければいい? -- 名無しさん (2013-10-18 14:14:50)
- 大型砲台をそれなりに置く方がいいのか、最低限にして小型砲台を目一杯置くほうがいいのか、よくわからん。 -- 名無しさん (2013-10-18 18:01:30)
- 汚染地域や無差別攻撃系のマップはスリルがあって楽しいけど、UNACには厳しいね。すぐに危険地帯に突入して自滅してしまう。 -- 名無しさん (2013-10-19 20:45:24)
- LLLが二機無差別レーザー攻撃してくるのはどういうこと何ですかね・・・?戦闘が終わると飛んでこなくなるしこれもうわかんねぇな -- 名無しさん (2013-10-20 00:20:33)
#comment