ARM UNIT L 3-SL

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*AC3/ARM UNIT L ---- ・3系での左射撃武器注意点 - 左射撃武器のロックサイトは右武器のロックサイトと共用(タンク、四脚や強化人間の場合キャノンとも共用可能)。&bold(){つまり左射撃武器には右武器のサイトを使える}ということ。 - よってW鳥時右が弾切れしてもパージしてはいけない。(ノーロックになる) - ロック範囲は、右腕武器のロック範囲に依存する。つまりマシンガンなど広角サイトを右に装備していれば、遠距離サイトで使いづらいスナイパーライフルを左では広角サイトで扱えるということ。 - 補正についても同様。完全に右腕依存。弾速が近い物ほど組み合わせ易く当たり易い。 - 腕持ち上げ動作があるため&bold(){発射までラグがあるが、右手や肩武器と同時発射できる。} - キャノン武器構え中は流石に発射できない。 - 左腕銃は基本的に右腕の物より性能が低いが、メイン武器のロック範囲次第では、スペック以上の性能を引き出すことができる。 ---- #contents ---- **レーザーブレード -ブレードレンジが8以上なら壁越しに切れるので、ミッションによっては検討。 ***CLB-LS-1551 >軽量・安価なエネルギーブレード |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|11000| |TYPE|LASER BLADE| |WEIGHT|122| |ENERGY DRAIN|26| |ATTACK POWER|782| |ATTACK HEAT|5| |DISCHARGE HEAT|8| |RANGE RATING|9| |WAVE RANGE|-| |USAGE DRAIN|2050| - 初期ブレ。 - 3なら保険としてとりあえず積んでおく。 - 射程があるので壁越しに斬れる。 - 接近されたときや弾切れ時の保険なら十分だが、主力に使うにはきつい。低威力のこれで斬ったところで手痛い反撃を受けるのがオチ。 - SLでは春鳥入手後はお払い箱に。 - OP主役機に人気の品。3のクレスト中二、SLのクレスト軽二はどちらもコレを装備している。 - 3のOPで赤い軽量ACが唯一パージしなかったのもコレ。 - 刀身の色はオレンジ。初期ブースターと同じ色が何とも頼りないイメージを受ける。 ***MLB-LS/003 >1551に対抗して製作されたブレード |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|29000| |TYPE|LASER BLADE| |WEIGHT|188| |ENERGY DRAIN|40| |ATTACK POWER|970| |ATTACK HEAT|12| |DISCHARGE HEAT|6| |RANGE RATING|8| |WAVE RANGE|-| |USAGE DRAIN|1800| - 通称「桃ブレ」。 - 威力とE消費が少しだけ改善された初期ブレと言える。初期ブレの威力に物足りなくなったときに。 - 接近戦になったらブレード振るか、という位ならこれで十分。ギリギリ壁越しに斬れるため、3では月光を取るまでのつなぎにも。 - 長所というわけでは無いが、強化人間時に三連光波が繰り出せるのも特徴。 - SLではハルバードの登場でいらない子に。 - 1000マシとどこか似通ったデザイン。合わせて装備すると統一感が出る。 ***CLB-LS-2551 >攻撃速度を重視した機動戦闘型 |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|38000| |TYPE|LASER BLADE| |WEIGHT|225| |ENERGY DRAIN|48| |ATTACK POWER|1240| |ATTACK HEAT|22| |DISCHARGE HEAT|10| |RANGE RATING|6| |WAVE RANGE|-| |USAGE DRAIN|2640| - 通称「緑ブレ」。 - 他のブレードより振りがちょっとだけ速い。重量と攻撃力のバランスも中々。 - 対戦で使う場合、振りの速い腕と組み合わせて空中→地上の2段斬りを狙う。 - 主だったMTは大抵一発。ミッション標準ブレード。射程がやや短く、壁越しに斬るのは不可能なためミッションによっては桃ブレに(SLではハルバードに)。 - 短い射程が災いして、オブジェクトを破壊しようとしてスカることがある。3のレーダー施設などで顕著。 - 固い敵が多い場合は月光やダガーの方が良いため、ミッションでは基本的に月光までの繋ぎに使う。 ***KLB-TLS/SOL >エネルギー波を射出する特殊型 |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|50000| |TYPE|LASER BLADE| |WEIGHT|250| |ENERGY DRAIN|71| |ATTACK POWER|1520| |ATTACK HEAT|18| |DISCHARGE HEAT|14| |RANGE RATING|-| |WAVE RANGE|700| |USAGE DRAIN|4240| - 高低の調整ができないエネルギー兵器版ロケット。 - 3でならブレードがいらない時の左手に、という選択肢があるが投擲銃の方がいいか。 - とは言うものの、投擲は弾薬費がかさみがちなので、気になるならこっちがいいかも。SLでは左パルスがあるのでお察し。 - 一応カラサワ並の威力。軽い。 - 弾切れが『無い』遠距離武器はENEOを除くとこれだけ、ミッションに持っていくと意外なところで活躍するかも。 - ブレホ有り。 ***MLB-MOONLIGHT >最高の攻撃力を誇るミラージュ社の傑作 |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|55200| |TYPE|LASER BLADE| |WEIGHT|502| |ENERGY DRAIN|100| |ATTACK POWER|2100| |ATTACK HEAT|20| |DISCHARGE HEAT|20| |RANGE RATING|8| |WAVE RANGE|-| |USAGE DRAIN|2100| - 通称「月光」。シリーズ通して皆勤賞のお約束。 - 高い攻撃力の割に消費Eは少ない。ブレード範囲にも優れ、攻撃性能はブレード中No.1。 - 壁越しに切れる範囲の上この攻撃力。ミッションでは万能な上、対戦の剣豪機にも基本になる。 - SLでもミッションのお供にはとても便利。硬いMTを一撃で倒せる。 - うまく入った時のバッサリ感がたまらない逸品。 - 3ではエースやエグザイル、ノクターンといった強豪が装備していたが、SLでは左腕銃の普及もあり使用者が激減。「未踏査地区探査」に出現するタンクACが装備するのみである。 - かなり大型になった3版ムーンライト。金色の柄に青白い刀身という、元ネタに近いデザインに見えなくもない。 - 実は発動音が他のブレードと若干異なる。N系でも同様。 - 最強のブレードという位置付けにしては相変わらずの低価格。これまでは基本的に非売品だったが、SLではある程度ストーリーを進めればショップで買えるようになる。 ***CLB-LS-3771 >威力を最優先したショートレンジタイプ |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|43000| |TYPE|LASER BLADE| |WEIGHT|386| |ENERGY DRAIN|84| |ATTACK POWER|2300| |ATTACK HEAT|102| |DISCHARGE HEAT|10| |RANGE RATING|3| |WAVE RANGE|-| |USAGE DRAIN|3570| - SLからの追加。通称「ダガー」。 - 意外と熱量が高い。世にも珍しい熱暴走誘発ブレード。 - 攻撃力と重量と熱量で月光に勝るが、E消費とリロード、ブレード範囲に劣る。 - リロードとブレ範囲の差は結構デカい。(ブレの多段ヒット数が減りやすい)基本的には月光がいい。 - 威力の高いブレードが欲しいけど、重量は割けない。そんな時にどうぞ。 - 4脚やタンクに装備すると一部ガードメカに刃が届かない。壁に追い詰めても刺さらない。 - 光波のエフェクトが特殊で、当たると爆発が起きる。派手な見た目に反して低威力だが、やはり熱量は高い。 - 実はこのブレードは振ったときに先端が二股に展開する。真下を向いてブレードを使うとわかりやすい。 - カロンブライブ御用達。彼に斬られ熱暴走して面食らったレイヴンも居るのではないだろうか。 ***MLB-HALBERD >最も高い命中率を誇る長射程型ブレード |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|54000| |TYPE|LASER BLADE| |WEIGHT|154| |ENERGY DRAIN|53| |ATTACK POWER|1020| |ATTACK HEAT|10| |DISCHARGE HEAT|7| |RANGE RATING|11| |WAVE RANGE|-| |USAGE DRAIN|2320| - SLからの追加。通称「春鳥」。春=ハル、鳥=バード。 - リーチが長くて軽いため初期ブレの立場が無い。 - 更には攻撃力もそこそこで桃ブレも喰っちゃう困った子。 - 近接防御として使うなら問題ないのだが、主力として使うにはややダメージが不足気味か。 - 強化人間が使うと既に槍。メビウスに切られた人も多いのでは? - 真っ赤で非常に長い刀身が特徴。ブレード本体のデザインもスマートで、ビジュアル面も良好なパーツ。 ***MLB-T/100 >収束率を高め、高い攻撃力を実現 |PRODUCTION|3P/SLP| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|38200| |TYPE|LASER BLADE| |WEIGHT|204| |ENERGY DRAIN|41| |ATTACK POWER|1220| |ATTACK HEAT|16| |DISCHARGE HEAT|18| |RANGE RATING|7| |WAVE RANGE|-| |USAGE DRAIN|2560| - 3P追加パーツ。 - 2系の「ZLS-T/100」の復刻品。通称爪ブレ。 - あらゆる面で緑ブレの上位互換的性能。 - ギリギリ壁越しに斬れないのが惜しい。 - 工業用機械的な見た目。ヒロイックなビジュアルに飽きたあなたに。 - 残念ながら2系とは違って刀身は1本のみ。真ん中からしか出ない。しかし強化人間時の光波は3つ出る。 - このパーツに限らず、3Pの追加パーツをSLPで使うには3Pからの引き継ぎが必要になることに注意。 **ライフル ***MWG-RFL/150 >ダメージを強化した対ACライフル |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|43600| |TYPE|RIFLE| |WEIGHT|353| |ENERGY DRAIN|10| |ATTACK POWER|250| |AMMO HEAT|90| |RANGE|540| |RELOAD TIME|30| |NUMBER OF AMMO|150| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|45| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 対ACという割りに攻撃力が物足りない。殆ど変わらない重量で他に良い武器がある。 - 左腕射撃武器の入門用にどうぞ。最初からショップに並んでいる。 ***KWG-ARFL150 >3連射撃を行う特殊ライフル |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|35300| |TYPE|AST RIFLE| |WEIGHT|400| |ENERGY DRAIN|6| |ATTACK POWER|218| |AMMO HEAT|100| |RANGE|430| |RELOAD TIME|34| |NUMBER OF AMMO|150| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|18| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 右と異なり、ちゃんと敵を狙ってくれる上、右より高威力でかなり実用的。流石キサラギ、変化球ほど良く出来ている。 - なかなか悪くない性能だが、左強ショや左スナと比べてはいけない。 - 使うのなら弾発熱量を意識して運用するといい。 - デザインも良好。対ACライフルと一緒に装備すると渋い。 **スナイパーライフル ***MWG-SRFL/70 >威力を重視したスナイパーライフル |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|33500| |TYPE|SNIPER RIFLE| |WEIGHT|415| |ENERGY DRAIN|4| |ATTACK POWER|656| |AMMO HEAT|25| |RANGE|950| |RELOAD TIME|50| |NUMBER OF AMMO|70| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|120| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - SLの左銃は右武器サイトで使えるので、WSサイト+砂が強力。 - 砂なので高い命中率が期待でき、重量効率も素晴らしい。 - 対ACライフル+これの066機が流行ったが、OB技術が上がるにつれて一択では無くなった。 ***CWG-SRFL-50 >射程を重視したスナイパーライフル |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|55700| |TYPE|SNIPER RIFLE| |WEIGHT|313| |ENERGY DRAIN|5| |ATTACK POWER|550| |AMMO HEAT|25| |RANGE|1200| |RELOAD TIME|55| |NUMBER OF AMMO|50| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|120| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 武器破壊能力が高く、アリーナで真価を発揮するパーツ。速射ライフルとのW鳥で相手を高速で無力化出来る。 - 威力が低いので対人戦では重量を調節してMWG-SRFL/70にすべき。 - 超長射程が自慢とはいえ、単体でのロックが出来ず発射ラグもある左腕武器では活用しづらい。 **マシンガン ***MWG-MGL/300 >携帯性を重視した軽量マシンガン |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|15000| |TYPE|MACHINE GUN| |WEIGHT|329| |ENERGY DRAIN|4| |ATTACK POWER|80| |AMMO HEAT|10| |RANGE|320| |RELOAD TIME|3| |NUMBER OF AMMO|300| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|15| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 1000マシ並みの弾速が致命的。あえて1000マシと合わせる等の工夫をしないと全然当たらない。そしてそこまでするほどの価値はあるかというと。 - 高い連射力から瞬間火力はそこそこ。ネームレスの両手掃射を受けた人は多いのでは。 - P版では仕様上連射間隔が+1される。売りの瞬間火力が丸つぶれ。 - 価格が初期ブレ並に安い。非売品なのであまり関係ないが。 ***CWG-MGL-150 >攻撃力、弾数に優れる近距離攻撃型 |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|45700| |TYPE|MACHINE GUN| |WEIGHT|411| |ENERGY DRAIN|8| |ATTACK POWER|162| |AMMO HEAT|5| |RANGE|300| |RELOAD TIME|5| |NUMBER OF AMMO|150| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|20| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - どこら辺が弾数に優れているのか。マシンガンの中では最低でライフル並、短期決戦用。 - こちらは500マシ並みの弾速で使いやすさが段違い。Wマシで十分実用に耐えうる。とはいえもっと他にいい武器があるのだが。 - 実は左300マシに比べて総火力が300多い。ただ、弾発熱量は半分。 - P版では300マシと同じく連射間隔+1。2つとも悲運の武器に。 **ハンドガン ***MWG-HGL-100 >熱量攻撃型ハンドガン |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|35500| |TYPE|HAND GUN| |WEIGHT|204| |ENERGY DRAIN|14| |ATTACK POWER|216| |AMMO HEAT|260| |RANGE|315| |RELOAD TIME|24| |NUMBER OF AMMO|100| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|48| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。熱ハンド。 - 右腕武器の熱量が頼りない時に。かなり熱ダメージを狙える様に。 - そのほか反動も高いので右手にもハンドガンを装備すれば安定が低い相手をビクンビクンさせられる。 - SRFL/70やGSL-56の陰に隠れがちだが十分実用範囲。 - 軽いだけに武器破壊の餌食になりやすい。アリーナでは注意。 ***MWG-HGBL-90 >6連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|62000| |TYPE|AST HANDGUN| |WEIGHT|174| |ENERGY DRAIN|30| |ATTACK POWER|176| |AMMO HEAT|120| |RANGE|260| |RELOAD TIME|34| |NUMBER OF AMMO|90| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|56| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 右と異なり、ちゃんと全部相手を狙ってくれるので実用性は十分。 - 実質射撃回数は15回。多いと見るか、少ないと見るか。 - 威力、熱量は低い。反動性能に期待しよう。 **バズーカ ***CWG-BZL-40 >高い攻撃力と敵への熱量を持つバズーカ |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|51000| |TYPE|BAZOOKA| |WEIGHT|703| |ENERGY DRAIN|16| |ATTACK POWER|880| |AMMO HEAT|576| |RANGE|445| |RELOAD TIME|60| |NUMBER OF AMMO|40| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|161| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 右腕の50バズと比べて攻撃力が4割近く減っているが、反動と熱量は据え置き。 - 重量さえクリアできれば左グレより時間火力があるので、広角サイトと組み合わせて補助武器に使えるかも。 - 憧れの両手バズでCPUを封殺するときなんかにも。 ***CWG-SBZL-20 >発射後、3発に拡散する特殊バズーカ |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|46300| |TYPE|BAZOOKA| |WEIGHT|1130| |ENERGY DRAIN|26| |ATTACK POWER|560| |AMMO HEAT|205| |RANGE|420| |RELOAD TIME|58| |NUMBER OF AMMO|20| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|220| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 分裂前を当てても1発分の威力。その割に重すぎる上に装弾数少ない。産廃。 - 分裂拡散バズはどうしてこんなに産廃ばかりなのか。 - 拡散バズーカの重量で中身は分裂バズーカ。両者の悪い取りのような…。 - SLPでミラージュ製右拡散はちゃんと敵眼前で分裂するようになったが、こっちは放置。 **ショットガン ***MWG-GSL/72 >広範囲に弾を発射するショットガン |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|35500| |TYPE|SHOTGUN| |WEIGHT|310| |ENERGY DRAIN|24| |ATTACK POWER|129| |AMMO HEAT|26| |RANGE|365| |RELOAD TIME|51| |NUMBER OF AMMO|72| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|68| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。通称「弱ショ」。同時発射数は6。 - 強ショが載らない時の妥協案。 - 攻撃性能はかなり落ちるのが辛い所。全弾ヒットで威力およそ774。 - 性能の割には軽い。積載に余裕のない軽量機のお供に。 ***CWG-GSL-56 >攻撃力を重視したショットガン |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|69200| |TYPE|SHOTGUN| |WEIGHT|511| |ENERGY DRAIN|30| |ATTACK POWER|194| |AMMO HEAT|33| |RANGE|380| |RELOAD TIME|58| |NUMBER OF AMMO|56| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|82| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。通称「左強ショ」。 - 右腕用と性能が変わらない数少ない武器。同時発射数は8。 - 全弾ヒットで威力約1552。バズーカ並みにある。全弾当たらなくとも結構削れる。 - 500マシ、150ハンド、対ACライフル等と組み合わせてよく使われる優秀な武器。 **投擲銃 -SLで追加されたものはボタンの押しっぱなしで連射できる。 -ちなみに、全てキサラギ製。 -左腕武器の仕様の変更のためか、N系には登場していない。3系のみのカテゴリ。 ***KWG-HZL50 >投てき銃、放物線を描く弾を発射する |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|35500| |TYPE|HOWITZER| |WEIGHT|204| |ENERGY DRAIN|14| |ATTACK POWER|1250| |AMMO HEAT|306| |RANGE|440| |RELOAD TIME|60| |NUMBER OF AMMO|50| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|400| |USAGE DRAIN|-| - シリーズ初の左銃その1。初め使い方に戸惑ったのは俺だけじゃない筈。 - まずは右手サイトでロックする、右武器と同時に発射できると言うことを覚えるべし。 - 放物線を描いて飛ぶ。遠距離や上方向に撃つと手前で落ちる場合有り。 - 対CPU戦であれば3・SL共に良好。撃つタイミングによっては命中率は格段に上がる。 - 3の対戦では最強クラス。ブレードより使いやすく火力も十分。 - 一方SLでは、ほかに良い左手武器が充実しているので、装備する利点は下がっている。 - 重量・攻撃力・弾数のバランスが異常に高い。一人プレイ用としてならば他の近距離用左手銃の上位互換になり得る。1発400Cの弾薬費は辛いが。 - 真っ直ぐ飛ばないためか、空中の敵に対しては中々当たらない。トップアタックが弱点。 - 爆発音と爆風が気持ちいい。 - 曲射といい手持ち武器といい、こっちを「グレネードランチャー」と呼ぶべきではなかろうか。 - しかしこの小さい本体のどこにそんな弾が詰まっているのだろうか? - デザインは武器というより、手持ちのカメラみたいでちょっとカッコ悪いか。 ***KWG-HZL30A >攻撃力を強化した投てき銃 |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|71000| |TYPE|HOWITZER| |WEIGHT|629| |ENERGY DRAIN|14| |ATTACK POWER|1720| |AMMO HEAT|245| |RANGE|440| |RELOAD TIME|88| |NUMBER OF AMMO|30| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|400| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - HZL50と形状は同じなのに、嘘の様に重く。 - その代わり、命中時の反動が馬鹿みたく高くなった。 - その反動は相手をエリアオーバーさせることがある程。下手な機体は1秒弱固まったりする。 ***KWG-HZL30 >発射後、分裂する弾を採用した投てき銃 |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|43000| |TYPE|SPREAD HOWITZER| |WEIGHT|283| |ENERGY DRAIN|14| |ATTACK POWER|485| |AMMO HEAT|278| |RANGE|505| |RELOAD TIME|94| |NUMBER OF AMMO|30| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|400| |USAGE DRAIN|-| - シリーズ初の左銃その2。 - 弾は4つに分裂する。全弾命中すれば1940の威力と1112もの熱量になる。 - 3ではヴィジュアル機やアリーナでの敵AC用パーツとして使われていたが、SLでは立場が無い。どちらにせよ趣味の武器。 - KWG-HZL50と比べ、分裂後が全弾命中しなければ釣り合わない威力と弾数。 - 分裂前に命中すると1発分の威力になってしまう問題がある。肝心の近距離で役に立たない。 - 命中精度や弾数的にも、これを使うなら上記のKWG-HZL50を使用した方がいい。 - 距離150ほど飛んでから分裂するので、160~170ほどの距離で発射するようにすると全弾命中させやすい。敵は動くし左腕銃のラグもあるので、上手く当たらないことも多いが…。 - 上を向いて撃つと遠くで分裂し、下を向いて撃つと近くで分裂する。相手の頭上を取って撃つと近距離でも複数命中しやすい。 - HZL50と比べて銃らしいデザインをしており、二丁拳銃機を作る際に人気だった。金色のカラーリングもイカス。 - 左腕銃のアピールのためか、3OPのクレスト軽量機も装備している。ムービー中では見せ場も無く、左腕共々吹き飛ばされてしまったが…。 - ロイヤルミストしかりトラファルガーしかり、3の使い手はこれの全弾命中がやたら上手い。まるで強パーツのように感じられるかも。 ***KWG-HZL30S >分裂弾数を増加した投てき銃 |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|78300| |TYPE|SPREAD HOWITZER| |WEIGHT|604| |ENERGY DRAIN|14| |ATTACK POWER|485| |AMMO HEAT|278| |RANGE|505| |RELOAD TIME|94| |NUMBER OF AMMO|30| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|300| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - こちらは6つの弾に分裂する。全弾命中時の威力は2910とキャノン並。 - 分裂直後の全弾命中は強烈。当たれば。 - 特に使う理由も見当たらない。 - 分裂弾はかなりバラけるため、実際に命中するのは4発程度であることが多い。分裂投擲銃が使いたいなら↑で十分かもしれない。 - 何故か弾単価が安くなっている。 - グレネードランチャーを思わせる見た目はかっこいい。ローテーション愛用の品。 ***KWG-NHZL60 >弾数を重視した発火型特殊投てき銃 |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|63200| |TYPE|NAPALM HOWITZER| |WEIGHT|815| |ENERGY DRAIN|49| |ATTACK POWER|200| |AMMO HEAT|444| |RANGE|430| |RELOAD TIME|45| |NUMBER OF AMMO|60| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|520| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 相手を確実に熱暴走させられる。命中率は普通の投擲銃と変わらない上に、クソ重いのが難点。 - 攻撃力と弾数の低下が厳しい。 ***KWG-NHZL30 >着弾時に敵を発火させる特殊投てき銃 |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|41200| |TYPE|NAPALM HOWITZER| |WEIGHT|408| |ENERGY DRAIN|33| |ATTACK POWER|200| |AMMO HEAT|444| |RANGE|430| |RELOAD TIME|45| |NUMBER OF AMMO|30| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|520| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 弾数と重量が削減されている。装備するならこちらで。 - 熱暴走狙いの武器故、多少弾が減っても総火力に問題はない。 - SLを引継ぎ無しでプレイした場合、おそらく一番最初に手に入る左腕銃だろう。そこそこ扱いやすく効果も優秀なので、ダブルトリガーの入門に適した武器と言える。 **火炎放射器 ***KWG-FTL450 >火炎放射器、熱による高い攻撃力を持つ |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|54200| |TYPE|FLAME THROWER| |WEIGHT|355| |ENERGY DRAIN|8| |ATTACK POWER|235| |AMMO HEAT|195| |RANGE|96| |RELOAD TIME|3| |NUMBER OF AMMO|450| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|10| |USAGE DRAIN|-| - シリーズ初の左銃その3。 - 右手銃に合わせてロックオン出来るが、相変わらず命中率は低い。大型兵器や機動力の低いMT・ACになら当てられるだろう。 - 攻撃力・熱量はライフルとハンドガンの中間、連射速度・弾単価はマシンガン並かそれ以上。それでいてこの機体負荷は評価出来る。欠点は有効射程。 - 射程が非常に短いため当たらない。とにかく当たらない。どうせ近接するならブレードのほうがマシ。 - ミッションで大型兵器などを焼き払うのに使われる。鼻先にくっついて炙ってるといつの間にか落ちてることも。 - 両手に持つとエクレールが0.8秒程度で焼ける。スペック上はそこまで高い数値に見えないが、これは炎上に熱暴走のAP減少を加速させる性質があるため。発火投擲なども同様。 - 持ち上げ動作のせいで、撃ったときには敵に逃げられていることも多い。前もって撃っておくぐらいでないと当てるのは難しい。 **ハンドミサイル ***MWGG-HML-18 >高速ミサイルを搭載した携行型 |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|48200| |TYPE|HAND MISSILE| |WEIGHT|393| |ENERGY DRAIN|573| |ATTACK POWER|780| |AMMO HEAT|145| |RANGE|450| |RELOAD TIME|60| |NUMBER OF AMMO|18| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|140| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - コンテナミサイルと同じくロックオン不要というすごい武器。連動ミサイルは反応しない。 - 単発で装弾数はたったの18発。 - 速い弾速や、直角に曲がったりする超機動のおかげで回避が非常に困難。削り武器としては極めて優秀。 **グレネードライフル ***CWGG-GRSL-20 >携行性を重視した小型携帯型グレネード |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|42000| |TYPE|GRENADE RIFLE| |WEIGHT|452| |ENERGY DRAIN|38| |ATTACK POWER|1016| |AMMO HEAT|620| |RANGE|780| |RELOAD TIME|120| |NUMBER OF AMMO|20| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|600| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - グレネードとは言っても、攻撃力は1016。ダメージより熱量に期待。 - マシンガンあたりと組み合わせると吉かも。 - これに限らず、左手銃はWSサイトと組み合わせてこそ。 - カタログスペック的にはほぼ50投擲の下位互換なので、MTやデブヴィクセン相手なら投擲銃の方が良い。逆に対人では弾道が真っ直ぐなこちらの方が便利。 **ハンドロケット ***MWGG-HRL-32 >2発同時発射できる携行型ロケット |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|33400| |TYPE|HAND ROCKET| |WEIGHT|388| |ENERGY DRAIN|15| |ATTACK POWER|680| |AMMO HEAT|283| |RANGE|900| |RELOAD TIME|46| |NUMBER OF AMMO|32| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|110| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 左銃発射時の腕上げ動作の為、狙い難い。 - 右の恩恵を受けられるとか、そんな上手い話はロケットには無かった。 - 軽量なのはいいのだが、単発威力が何故かミサイル以下。2発同時発射なので実際の威力は1360だが、その分16発しか撃てないのが厳しい。 ***MWGG-HNRL-100 >着弾時に敵を発火させる特殊ロケット |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|57000| |TYPE|HAND NAP ROCKET| |WEIGHT|972| |ENERGY DRAIN|18| |ATTACK POWER|140| |AMMO HEAT|542| |RANGE|492| |RELOAD TIME|70| |NUMBER OF AMMO|100| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|100| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。そして同上。 - やけに重いと思ったら無駄に弾数が100発も、ロック出来ないので発火投擲の方をお勧め。 - 投擲銃だって元はノーロックじゃないか…。なんでロケットばっかり。 **パルスライフル ***MWG-KPL/100 >軽量で高い携行性を持つパルスライフル |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|61500| |TYPE|PULSE RIFLE| |WEIGHT|242| |ENERGY DRAIN|299| |ATTACK POWER|356| |AMMO HEAT|2| |RANGE|510| |RELOAD TIME|28| |NUMBER OF AMMO|100| |AMMO TYPE|ENERGY| |AMMO PRICE|-| |USAGE DRAIN|2400| - SLからの追加。 - 重量、装弾数、リロード全てがコンパクトにまとまっている。 - ↓が無い時にのミッション用に。 ***MWG-KPL/150 >攻撃力を重視したパルスライフル |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|46000| |TYPE|PULSE RIFLE| |WEIGHT|408| |ENERGY DRAIN|246| |ATTACK POWER|442| |AMMO HEAT|6| |RANGE|485| |RELOAD TIME|34| |NUMBER OF AMMO|150| |AMMO TYPE|ENERGY| |AMMO PRICE|-| |USAGE DRAIN|1900| - SLからの追加。 - 重量は増えたが、攻撃力と装弾数が大幅強化され、消費ENも減少。 - ミッションに持って行きたいが、一周目は入手時期が遅すぎるのが残念。選定試験で一位を取り、研究所の谷底まで行かねばならない。 **レーザーライフル ***MWG-XCWL/60 >攻撃力を重視したエネルギーライフル |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|51000| |TYPE|LASER RIFLE| |WEIGHT|606| |ENERGY DRAIN|408| |ATTACK POWER|740| |AMMO HEAT|9| |RANGE|670| |RELOAD TIME|50| |NUMBER OF AMMO|60| |AMMO TYPE|ENERGY| |AMMO PRICE|-| |USAGE DRAIN|3300| - SLからの追加。 - いたって普通のエネルギーライフル。左腕武器としては重量が厳しい。 - ミッションでW鳥機を使いたい時にいいかもしれない。 - 何気に弾速はライフルに毛が生えた程度。 - 右腕のXCB/75を左腕用にしたようなパーツで、攻撃性能が高い。威力の割りに弾数もあるので、長期ミッションでも活躍できる。 ***MWG-XCDL/80 >2発を同時発射するエネルギーライフル |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|61000| |TYPE|DUAL LASER RIFLE| |WEIGHT|724| |ENERGY DRAIN|322| |ATTACK POWER|462| |AMMO HEAT|14| |RANGE|600| |RELOAD TIME|60| |NUMBER OF AMMO|80| |AMMO TYPE|ENERGY| |AMMO PRICE|-| |USAGE DRAIN|2600| - SLからの追加。 - 攻撃力は高いが重過ぎる。 - XCWL/60と同じ弾速。その為、NX以降の強力な削り武器という強さは無い。 - 重量、リロード、弾数など、右腕のDレーザーと比べてかなり劣る性能。攻撃力強化OPで1000を超える威力は魅力なのだが。 **エネルギーシールド ***CES-ES-0001 >機体の防御力を高めるエネルギーシールド |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|11500| |TYPE|ENERGY SHIELD| |WEIGHT|133| |ENERGY DRAIN|18| |SHIELD DEF SHELL|200| |SHIELD DEF ENERGY|198| |SHEILD COVERAGE|73| |DISCHARGE HEAT|10| |COOLING|396| |USAGE DRAIN|1600| - 3ではブレードがまだ強かった為、Eシールドにも出番がある。 - ブレ弾きからのカウンターは中々強い。普段は当てにくい大ロケをぶちかませ。 - 防御力向上よりも、低消費を活かしたブレード弾きの方が有効。 - ブレードを弾いた際の硬直時間は機体の安定性が影響する。実追加装甲により安定性が0の状態で弾かれると1秒近く動けなくなる。 - シールドの色は黄色。クラッシュボーンが構えながら突進してくるので印象に残る。 ***CES-ES-0101 >0001の出力を高めた強化版シールド |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|16400| |TYPE|ENERGY SHIELD| |WEIGHT|180| |ENERGY DRAIN|45| |SHIELD DEF SHELL|304| |SHIELD DEF ENERGY|284| |SHEILD COVERAGE|73| |DISCHARGE HEAT|8| |COOLING|600| |USAGE DRAIN|2080| - 十字シールド。 - その時君は美しい。 - シールドの色は紫。 - 名前に合わせたのか、ブラッククロスが装備している。 ***MES-ES/011 >実弾防御力、防御範囲を重視 |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|29000| |TYPE|ENERGY SHIELD| |WEIGHT|224| |ENERGY DRAIN|75| |SHIELD DEF SHELL|430| |SHIELD DEF ENERGY|205| |SHEILD COVERAGE|82| |DISCHARGE HEAT|6| |COOLING|283| |USAGE DRAIN|2425| - 3OPの重量級ACが持ってるアレ。 - SLで実防を上げるなら実盾の方が良い為、使うなら3で。 - バイキングが持ってそうな丸いシールド。見た目は最も盾っぽいかもしれない。 - シールドの色は緑で円形。この辺から形のはっきりしたエフェクトになる。 ***KES-ES/MIRROR >最高の防御性能を持つキサラギ社の傑作 |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|35000| |TYPE|ENERGY SHIELD| |WEIGHT|350| |ENERGY DRAIN|129| |SHIELD DEF SHELL|420| |SHIELD DEF ENERGY|470| |SHEILD COVERAGE|71| |DISCHARGE HEAT|10| |COOLING|450| |USAGE DRAIN|2280| - 3なら悪くない性能。SLでは趣味パーツ。 - ガチタンにこれを持たせてARENAステージでバックすれば要塞完成。 - ミッションでは被弾を防げるため便利。スコア上げに活用しよう。 - シールドの中では重いが、武器全体で見ればさほどでもない。性能を考えればEN消費も低い方である。省エネなタンクとの相性良好。 - シールドの色は青で本体と同じ形の六角形。かなり大きなシールドだが、防御範囲は↑と↓に負けている。 ***MES-ES/015 >反動防御・熱遮断に優れた強化型シールド |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|45000| |TYPE|ENERGY SHIELD| |WEIGHT|277| |ENERGY DRAIN|106| |SHIELD DEF SHELL|280| |SHIELD DEF ENERGY|330| |SHEILD COVERAGE|90| |DISCHARGE HEAT|10| |COOLING|950| |USAGE DRAIN|1880| - SLからの追加。 - SLでは実シールドがある為、利点よりも使い辛さが目立つ。どうにも不憫な子。 - シールドの色は黄緑で本体と同じ形の八角形。説明書7Pにクローバーナイトがこれを構えている画像が載っているが、開発中の画像なのかどう見てもMIRRORのエフェクトになっている。 **実体シールド ***KSS-SS/WALL >使用エネルギーを廃した、実シールド |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|15000| |TYPE|SHIELD| |WEIGHT|164| |ENERGY DRAIN|6| |SHIELD DEF SHELL|303| |SHIELD DEF ENERGY|301| |SHEILD COVERAGE|56| |DISCHARGE HEAT|-| |COOLING|520| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - この重量で係数増加が+6/+6と凄まじいまでの効率を誇る。 - 使用時消費ENがない代わりにブレードを弾けないのが実シールドの特徴。EN防御は意外と高い。 - 価格が非常に安い。シリーズ初の実シールドということから、真っ先に購入したプレイヤーも多いだろう。 - OPの中量二脚が装備。主役機の実弾EOを防ぐことで新要素をアピールするが、直後にブレードでぶったぎられる。 ***KSS-SS/707A >防御範囲を重視した実シールド |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|44000| |TYPE|SHIELD| |WEIGHT|370| |ENERGY DRAIN|10| |SHIELD DEF SHELL|440| |SHIELD DEF ENERGY|405| |SHEILD COVERAGE|86| |DISCHARGE HEAT|-| |COOLING|600| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - OB使えない・回りこめないレベルの初心者キラー。 - 係数増加は+9/+8、高い断熱と抜群の総合性能。 - 実シールド版MIRRORといった性能。ブレードが下火なSLではブレードを弾けない点はほとんど欠点になっていない。 ***KSS-SS/863B >実弾防御力を最優先した実シールド |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|28000| |TYPE|SHIELD| |WEIGHT|223| |ENERGY DRAIN|8| |SHIELD DEF SHELL|510| |SHIELD DEF ENERGY|270| |SHEILD COVERAGE|73| |DISCHARGE HEAT|-| |COOLING|400| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 70Aと同じく初心者キラー。実弾に対して無類の防御力。 - 係数増加は+10/+5。フロートがタンクになる位の変化。 - シルバーフォックスの鉄壁の正面装甲を作り上げているのはこれだったりする。 ---- **コメント - 爪ブレがありませんが・・・追加の仕方がわからない・・・ -- 392 (2012-04-04 21:13:45) - 実は左手のアサルトライフルはあの「ラインの乙女」のプロトタイプが握っていたものらしい・・・ -- 名無しさん (2014-04-10 04:56:49) - なんだこれ、ラストレイヴンに慣れた後だとブレホのクセが強過ぎる。 -- 名無しさん (2017-02-27 10:15:41) - ラストレイヴンのブレードが歴代のACで一番使いにくいんやで? -- 名無しさん (2017-02-27 12:49:01) - ↑まぁそうだけど3系は飛びかかるように振ると当たりやすいからある程度離れた状態で振るけど、N系はギリギリまで接近しないと当たらないから距離感が狂う。 -- 名無しさん (2017-02-27 12:56:31) - 左実盾のぶっ壊れ性能いつ見ても草 -- 名無しさん (2017-02-28 22:22:48) - ↑それなwシルバーフォックスと最初に戦ったとき全然削れずに絶望したわ -- 名無しさん (2017-02-28 23:57:02) - ↑どこかにも書いたが、最強実シールド+実追加装甲を実弾装甲特化ガチタンに搭載でマシンガンを無効化 -- レイヴン(仮) (2017-03-01 19:22:08) - 新パーツでありつつも使える、しかも一択ではない良パーツだったのにだったのにLRで産廃化。最後の栄光だから使ってあげてね。 -- 名無しさん (2017-03-01 20:19:55) - 銀狐さんは初見ほんと無理だった -- 名無しさん (2017-09-26 10:38:47) - 銀狐さんは千マシと発火投擲の瞬間火力で無理矢理押し切ったな -- 名無しさん (2020-04-13 01:51:49) - 銀狐さんをWバズで正面から倒したのは良い思い出。フロートで -- 実弾縛り君 (2020-08-03 00:25:31) - フロートで熱マシ+熱ハンドを旋回しながらバラまけば楽勝なんだけどね。 -- 実弾縛り君 (2020-08-03 00:27:48) - ジノライフルとバーストライフルのW鳥で大概のランカーは潰せる。ミッションにはまるで向かないけど。 -- 名無しさん (2021-03-29 15:29:43) - 痔王ーー!! -- 名無しさん (2021-03-30 02:13:38) - 威力特化の投擲銃と緑ポリハンのW鳥がかなり優秀。軽機体はほぼ固まってやりたい放題出来る。 -- 名無しさん (2021-04-13 02:08:56) #comment
*AC3/ARM UNIT L ---- ・3系での左射撃武器注意点 - 左射撃武器のロックサイトは右武器のロックサイトと共用(タンク、四脚や強化人間の場合キャノンとも共用可能)。&bold(){つまり左射撃武器には右武器のサイトを使える}ということ。 - よってW鳥時右が弾切れしてもパージしてはいけない。(ノーロックになる) - ロック範囲は、右腕武器のロック範囲に依存する。つまりマシンガンなど広角サイトを右に装備していれば、遠距離サイトで使いづらいスナイパーライフルを左では広角サイトで扱えるということ。 - 補正についても同様。完全に右腕依存。弾速が近い物ほど組み合わせ易く当たり易い。 - 腕持ち上げ動作があるため&bold(){発射までラグがあるが、右手や肩武器と同時発射できる。} - キャノン武器構え中は流石に発射できない。 - 左腕銃は基本的に右腕の物より性能が低いが、メイン武器のロック範囲次第では、スペック以上の性能を引き出すことができる。 ---- #contents ---- **レーザーブレード -ブレードレンジが8以上なら壁越しに切れるので、ミッションによっては検討。 ***CLB-LS-1551 >軽量・安価なエネルギーブレード |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|11000| |TYPE|LASER BLADE| |WEIGHT|122| |ENERGY DRAIN|26| |ATTACK POWER|782| |ATTACK HEAT|5| |DISCHARGE HEAT|8| |RANGE RATING|9| |WAVE RANGE|-| |USAGE DRAIN|2050| - 初期ブレ。 - 3なら保険としてとりあえず積んでおく。 - 射程があるので壁越しに斬れる。 - 接近されたときや弾切れ時の保険なら十分だが、主力に使うにはきつい。低威力のこれで斬ったところで手痛い反撃を受けるのがオチ。 - SLでは春鳥入手後はお払い箱に。 - OP主役機に人気の品。3のクレスト中二、SLのクレスト軽二はどちらもコレを装備している。 - 3のOPで赤い軽量ACが唯一パージしなかったのもコレ。 - 刀身の色はオレンジ。初期ブースターと同じ色が何とも頼りないイメージを受ける。 ***MLB-LS/003 >1551に対抗して製作されたブレード |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|29000| |TYPE|LASER BLADE| |WEIGHT|188| |ENERGY DRAIN|40| |ATTACK POWER|970| |ATTACK HEAT|12| |DISCHARGE HEAT|6| |RANGE RATING|8| |WAVE RANGE|-| |USAGE DRAIN|1800| - 通称「桃ブレ」。 - 威力とE消費が少しだけ改善された初期ブレと言える。初期ブレの威力に物足りなくなったときに。 - 接近戦になったらブレード振るか、という位ならこれで十分。ギリギリ壁越しに斬れるため、3では月光を取るまでのつなぎにも。 - 長所というわけでは無いが、強化人間時に三連光波が繰り出せるのも特徴。 - SLではハルバードの登場でいらない子に。 - 1000マシとどこか似通ったデザイン。合わせて装備すると統一感が出る。 ***CLB-LS-2551 >攻撃速度を重視した機動戦闘型 |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|38000| |TYPE|LASER BLADE| |WEIGHT|225| |ENERGY DRAIN|48| |ATTACK POWER|1240| |ATTACK HEAT|22| |DISCHARGE HEAT|10| |RANGE RATING|6| |WAVE RANGE|-| |USAGE DRAIN|2640| - 通称「緑ブレ」。 - 他のブレードより振りがちょっとだけ速い。重量と攻撃力のバランスも中々。 - 対戦で使う場合、振りの速い腕と組み合わせて空中→地上の2段斬りを狙う。 - 主だったMTは大抵一発。ミッション標準ブレード。射程がやや短く、壁越しに斬るのは不可能なためミッションによっては桃ブレに(SLではハルバードに)。 - 短い射程が災いして、オブジェクトを破壊しようとしてスカることがある。3のレーダー施設などで顕著。 - 固い敵が多い場合は月光やダガーの方が良いため、ミッションでは基本的に月光までの繋ぎに使う。 ***KLB-TLS/SOL >エネルギー波を射出する特殊型 |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|50000| |TYPE|LASER BLADE| |WEIGHT|250| |ENERGY DRAIN|71| |ATTACK POWER|1520| |ATTACK HEAT|18| |DISCHARGE HEAT|14| |RANGE RATING|-| |WAVE RANGE|700| |USAGE DRAIN|4240| - 高低の調整ができないエネルギー兵器版ロケット。 - 3でならブレードがいらない時の左手に、という選択肢があるが投擲銃の方がいいか。 - とは言うものの、投擲は弾薬費がかさみがちなので、気になるならこっちがいいかも。SLでは左パルスがあるのでお察し。 - 一応カラサワ並の威力。軽い。 - 弾切れが『無い』遠距離武器はENEOを除くとこれだけ、ミッションに持っていくと意外なところで活躍するかも。 - ブレホ有り。 ***MLB-MOONLIGHT >最高の攻撃力を誇るミラージュ社の傑作 |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|55200| |TYPE|LASER BLADE| |WEIGHT|502| |ENERGY DRAIN|100| |ATTACK POWER|2100| |ATTACK HEAT|20| |DISCHARGE HEAT|20| |RANGE RATING|8| |WAVE RANGE|-| |USAGE DRAIN|2100| - 通称「月光」。シリーズ通して皆勤賞のお約束。 - 高い攻撃力の割に消費Eは少ない。ブレード範囲にも優れ、攻撃性能はブレード中No.1。 - 壁越しに切れる範囲の上この攻撃力。ミッションでは万能な上、対戦の剣豪機にも基本になる。 - SLでもミッションのお供にはとても便利。硬いMTを一撃で倒せる。 - うまく入った時のバッサリ感がたまらない逸品。 - 3ではエースやエグザイル、ノクターンといった強豪が装備していたが、SLでは左腕銃の普及もあり使用者が激減。「未踏査地区探査」に出現するタンクACが装備するのみである。 - かなり大型になった3版ムーンライト。金色の柄に青白い刀身という、元ネタに近いデザインに見えなくもない。 - 実は発動音が他のブレードと若干異なる。N系でも同様。 - 最強のブレードという位置付けにしては相変わらずの低価格。これまでは基本的に非売品だったが、SLではある程度ストーリーを進めればショップで買えるようになる。 ***CLB-LS-3771 >威力を最優先したショートレンジタイプ |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|43000| |TYPE|LASER BLADE| |WEIGHT|386| |ENERGY DRAIN|84| |ATTACK POWER|2300| |ATTACK HEAT|102| |DISCHARGE HEAT|10| |RANGE RATING|3| |WAVE RANGE|-| |USAGE DRAIN|3570| - SLからの追加。通称「ダガー」。 - 意外と熱量が高い。世にも珍しい熱暴走誘発ブレード。 - 攻撃力と重量と熱量で月光に勝るが、E消費とリロード、ブレード範囲に劣る。 - リロードとブレ範囲の差は結構デカい。(ブレの多段ヒット数が減りやすい)基本的には月光がいい。 - 威力の高いブレードが欲しいけど、重量は割けない。そんな時にどうぞ。 - 4脚やタンクに装備すると一部ガードメカに刃が届かない。壁に追い詰めても刺さらない。 - 光波のエフェクトが特殊で、当たると爆発が起きる。派手な見た目に反して低威力だが、やはり熱量は高い。 - 実はこのブレードは振ったときに先端が二股に展開する。真下を向いてブレードを使うとわかりやすい。 - カロンブライブ御用達。彼に斬られ熱暴走して面食らったレイヴンも居るのではないだろうか。 ***MLB-HALBERD >最も高い命中率を誇る長射程型ブレード |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|54000| |TYPE|LASER BLADE| |WEIGHT|154| |ENERGY DRAIN|53| |ATTACK POWER|1020| |ATTACK HEAT|10| |DISCHARGE HEAT|7| |RANGE RATING|11| |WAVE RANGE|-| |USAGE DRAIN|2320| - SLからの追加。通称「春鳥」。春=ハル、鳥=バード。 - リーチが長くて軽いため初期ブレの立場が無い。 - 更には攻撃力もそこそこで桃ブレも喰っちゃう困った子。 - 近接防御として使うなら問題ないのだが、主力として使うにはややダメージが不足気味か。 - 強化人間が使うと既に槍。メビウスに切られた人も多いのでは? - 真っ赤で非常に長い刀身が特徴。ブレード本体のデザインもスマートで、ビジュアル面も良好なパーツ。 ***MLB-T/100 >収束率を高め、高い攻撃力を実現 |PRODUCTION|3P/SLP| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|38200| |TYPE|LASER BLADE| |WEIGHT|204| |ENERGY DRAIN|41| |ATTACK POWER|1220| |ATTACK HEAT|16| |DISCHARGE HEAT|18| |RANGE RATING|7| |WAVE RANGE|-| |USAGE DRAIN|2560| - 3P追加パーツ。 - 2系の「ZLS-T/100」の復刻品。通称爪ブレ。 - あらゆる面で緑ブレの上位互換的性能。 - ギリギリ壁越しに斬れないのが惜しい。 - 工業用機械的な見た目。ヒロイックなビジュアルに飽きたあなたに。 - 残念ながら2系とは違って刀身は1本のみ。真ん中からしか出ない。しかし強化人間時の光波は3つ出る。 - このパーツに限らず、3Pの追加パーツをSLPで使うには3Pからの引き継ぎが必要になることに注意。 **ライフル ***MWG-RFL/150 >ダメージを強化した対ACライフル |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|43600| |TYPE|RIFLE| |WEIGHT|353| |ENERGY DRAIN|10| |ATTACK POWER|250| |AMMO HEAT|90| |RANGE|540| |RELOAD TIME|30| |NUMBER OF AMMO|150| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|45| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 対ACという割りに攻撃力が物足りない。殆ど変わらない重量で他に良い武器がある。 - 左腕射撃武器の入門用にどうぞ。最初からショップに並んでいる。 ***KWG-ARFL150 >3連射撃を行う特殊ライフル |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|35300| |TYPE|AST RIFLE| |WEIGHT|400| |ENERGY DRAIN|6| |ATTACK POWER|218| |AMMO HEAT|100| |RANGE|430| |RELOAD TIME|34| |NUMBER OF AMMO|150| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|18| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 右と異なり、ちゃんと敵を狙ってくれる上、右より高威力でかなり実用的。流石キサラギ、変化球ほど良く出来ている。 - なかなか悪くない性能だが、左強ショや左スナと比べてはいけない。 - 使うのなら弾発熱量を意識して運用するといい。 - デザインも良好。対ACライフルと一緒に装備すると渋い。 **スナイパーライフル ***MWG-SRFL/70 >威力を重視したスナイパーライフル |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|33500| |TYPE|SNIPER RIFLE| |WEIGHT|415| |ENERGY DRAIN|4| |ATTACK POWER|656| |AMMO HEAT|25| |RANGE|950| |RELOAD TIME|50| |NUMBER OF AMMO|70| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|120| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - SLの左銃は右武器サイトで使えるので、WSサイト+砂が強力。 - 砂なので高い命中率が期待でき、重量効率も素晴らしい。 - 対ACライフル+これの066機が流行ったが、OB技術が上がるにつれて一択では無くなった。 ***CWG-SRFL-50 >射程を重視したスナイパーライフル |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|55700| |TYPE|SNIPER RIFLE| |WEIGHT|313| |ENERGY DRAIN|5| |ATTACK POWER|550| |AMMO HEAT|25| |RANGE|1200| |RELOAD TIME|55| |NUMBER OF AMMO|50| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|120| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 武器破壊能力が高く、アリーナで真価を発揮するパーツ。速射ライフルとのW鳥で相手を高速で無力化出来る。 - 威力が低いので対人戦では重量を調節してMWG-SRFL/70にすべき。 - 超長射程が自慢とはいえ、単体でのロックが出来ず発射ラグもある左腕武器では活用しづらい。 **マシンガン ***MWG-MGL/300 >携帯性を重視した軽量マシンガン |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|15000| |TYPE|MACHINE GUN| |WEIGHT|329| |ENERGY DRAIN|4| |ATTACK POWER|80| |AMMO HEAT|10| |RANGE|320| |RELOAD TIME|3| |NUMBER OF AMMO|300| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|15| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 1000マシ並みの弾速が致命的。あえて1000マシと合わせる等の工夫をしないと全然当たらない。そしてそこまでするほどの価値はあるかというと。 - 高い連射力から瞬間火力はそこそこ。ネームレスの両手掃射を受けた人は多いのでは。 - P版では仕様上連射間隔が+1される。売りの瞬間火力が丸つぶれ。 - 価格が初期ブレ並に安い。非売品なのであまり関係ないが。 ***CWG-MGL-150 >攻撃力、弾数に優れる近距離攻撃型 |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|45700| |TYPE|MACHINE GUN| |WEIGHT|411| |ENERGY DRAIN|8| |ATTACK POWER|162| |AMMO HEAT|5| |RANGE|300| |RELOAD TIME|5| |NUMBER OF AMMO|150| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|20| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - どこら辺が弾数に優れているのか。マシンガンの中では最低でライフル並、短期決戦用。 - こちらは500マシ並みの弾速で使いやすさが段違い。Wマシで十分実用に耐えうる。とはいえもっと他にいい武器があるのだが。 - 実は左300マシに比べて総火力が300多い。ただ、弾発熱量は半分。 - P版では300マシと同じく連射間隔+1。2つとも悲運の武器に。 **ハンドガン ***MWG-HGL-100 >熱量攻撃型ハンドガン |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|35500| |TYPE|HAND GUN| |WEIGHT|204| |ENERGY DRAIN|14| |ATTACK POWER|216| |AMMO HEAT|260| |RANGE|315| |RELOAD TIME|24| |NUMBER OF AMMO|100| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|48| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。熱ハンド。 - 右腕武器の熱量が頼りない時に。かなり熱ダメージを狙える様に。 - そのほか反動も高いので右手にもハンドガンを装備すれば安定が低い相手をビクンビクンさせられる。 - SRFL/70やGSL-56の陰に隠れがちだが十分実用範囲。 - 軽いだけに武器破壊の餌食になりやすい。アリーナでは注意。 ***MWG-HGBL-90 >6連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|62000| |TYPE|AST HANDGUN| |WEIGHT|174| |ENERGY DRAIN|30| |ATTACK POWER|176| |AMMO HEAT|120| |RANGE|260| |RELOAD TIME|34| |NUMBER OF AMMO|90| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|56| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 右と異なり、ちゃんと全部相手を狙ってくれるので実用性は十分。 - 実質射撃回数は15回。多いと見るか、少ないと見るか。 - 威力、熱量は低い。反動性能に期待しよう。 **バズーカ ***CWG-BZL-40 >高い攻撃力と敵への熱量を持つバズーカ |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|51000| |TYPE|BAZOOKA| |WEIGHT|703| |ENERGY DRAIN|16| |ATTACK POWER|880| |AMMO HEAT|576| |RANGE|445| |RELOAD TIME|60| |NUMBER OF AMMO|40| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|161| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 右腕の50バズと比べて攻撃力が4割近く減っているが、反動と熱量は据え置き。 - 重量さえクリアできれば左グレより時間火力があるので、広角サイトと組み合わせて補助武器に使えるかも。 - 憧れの両手バズでCPUを封殺するときなんかにも。 ***CWG-SBZL-20 >発射後、3発に拡散する特殊バズーカ |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|46300| |TYPE|BAZOOKA| |WEIGHT|1130| |ENERGY DRAIN|26| |ATTACK POWER|560| |AMMO HEAT|205| |RANGE|420| |RELOAD TIME|58| |NUMBER OF AMMO|20| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|220| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 分裂前を当てても1発分の威力。その割に重すぎる上に装弾数少ない。産廃。 - 分裂拡散バズはどうしてこんなに産廃ばかりなのか。 - 拡散バズーカの重量で中身は分裂バズーカ。両者の悪い取りのような…。 - SLPでミラージュ製右拡散はちゃんと敵眼前で分裂するようになったが、こっちは放置。 **ショットガン ***MWG-GSL/72 >広範囲に弾を発射するショットガン |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|35500| |TYPE|SHOTGUN| |WEIGHT|310| |ENERGY DRAIN|24| |ATTACK POWER|129| |AMMO HEAT|26| |RANGE|365| |RELOAD TIME|51| |NUMBER OF AMMO|72| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|68| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。通称「弱ショ」。同時発射数は6。 - 強ショが載らない時の妥協案。 - 攻撃性能はかなり落ちるのが辛い所。全弾ヒットで威力およそ774。 - 性能の割には軽い。積載に余裕のない軽量機のお供に。 ***CWG-GSL-56 >攻撃力を重視したショットガン |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|69200| |TYPE|SHOTGUN| |WEIGHT|511| |ENERGY DRAIN|30| |ATTACK POWER|194| |AMMO HEAT|33| |RANGE|380| |RELOAD TIME|58| |NUMBER OF AMMO|56| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|82| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。通称「左強ショ」。 - 右腕用と性能が変わらない数少ない武器。同時発射数は8。 - 全弾ヒットで威力約1552。バズーカ並みにある。全弾当たらなくとも結構削れる。 - 500マシ、150ハンド、対ACライフル等と組み合わせてよく使われる優秀な武器。 **投擲銃 -SLで追加されたものはボタンの押しっぱなしで連射できる。 -ちなみに、全てキサラギ製。 -左腕武器の仕様の変更のためか、N系には登場していない。3系のみのカテゴリ。 ***KWG-HZL50 >投てき銃、放物線を描く弾を発射する |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|35500| |TYPE|HOWITZER| |WEIGHT|204| |ENERGY DRAIN|14| |ATTACK POWER|1250| |AMMO HEAT|306| |RANGE|440| |RELOAD TIME|60| |NUMBER OF AMMO|50| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|400| |USAGE DRAIN|-| - シリーズ初の左銃その1。初め使い方に戸惑ったのは俺だけじゃない筈。 - まずは右手サイトでロックする、右武器と同時に発射できると言うことを覚えるべし。 - 放物線を描いて飛ぶ。遠距離や上方向に撃つと手前で落ちる場合有り。 - 対CPU戦であれば3・SL共に良好。撃つタイミングによっては命中率は格段に上がる。 - 3の対戦では最強クラス。ブレードより使いやすく火力も十分。 - 一方SLでは、ほかに良い左手武器が充実しているので、装備する利点は下がっている。 - 重量・攻撃力・弾数のバランスが異常に高い。一人プレイ用としてならば他の近距離用左手銃の上位互換になり得る。1発400Cの弾薬費は辛いが。 - 真っ直ぐ飛ばないためか、空中の敵に対しては中々当たらない。トップアタックが弱点。 - 爆発音と爆風が気持ちいい。 - 曲射といい手持ち武器といい、こっちを「グレネードランチャー」と呼ぶべきではなかろうか。 - しかしこの小さい本体のどこにそんな弾が詰まっているのだろうか? - デザインは武器というより、手持ちのカメラみたいでちょっとカッコ悪いか。 ***KWG-HZL30A >攻撃力を強化した投てき銃 |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|71000| |TYPE|HOWITZER| |WEIGHT|629| |ENERGY DRAIN|14| |ATTACK POWER|1720| |AMMO HEAT|245| |RANGE|440| |RELOAD TIME|88| |NUMBER OF AMMO|30| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|400| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - HZL50と形状は同じなのに、嘘の様に重く。 - その代わり、命中時の反動が馬鹿みたく高くなった。 - その反動は相手をエリアオーバーさせることがある程。下手な機体は1秒弱固まったりする。 ***KWG-HZL30 >発射後、分裂する弾を採用した投てき銃 |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|43000| |TYPE|SPREAD HOWITZER| |WEIGHT|283| |ENERGY DRAIN|14| |ATTACK POWER|485| |AMMO HEAT|278| |RANGE|505| |RELOAD TIME|94| |NUMBER OF AMMO|30| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|400| |USAGE DRAIN|-| - シリーズ初の左銃その2。 - 弾は4つに分裂する。全弾命中すれば1940の威力と1112もの熱量になる。 - 3ではヴィジュアル機やアリーナでの敵AC用パーツとして使われていたが、SLでは立場が無い。どちらにせよ趣味の武器。 - KWG-HZL50と比べ、分裂後が全弾命中しなければ釣り合わない威力と弾数。 - 分裂前に命中すると1発分の威力になってしまう問題がある。肝心の近距離で役に立たない。 - 命中精度や弾数的にも、これを使うなら上記のKWG-HZL50を使用した方がいい。 - 距離150ほど飛んでから分裂するので、160~170ほどの距離で発射するようにすると全弾命中させやすい。敵は動くし左腕銃のラグもあるので、上手く当たらないことも多いが…。 - 上を向いて撃つと遠くで分裂し、下を向いて撃つと近くで分裂する。相手の頭上を取って撃つと近距離でも複数命中しやすい。 - HZL50と比べて銃らしいデザインをしており、二丁拳銃機を作る際に人気だった。金色のカラーリングもイカス。 - 左腕銃のアピールのためか、3OPのクレスト軽量機も装備している。ムービー中では見せ場も無く、左腕共々吹き飛ばされてしまったが…。 - ロイヤルミストしかりトラファルガーしかり、3の使い手はこれの全弾命中がやたら上手い。まるで強パーツのように感じられるかも。 ***KWG-HZL30S >分裂弾数を増加した投てき銃 |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|78300| |TYPE|SPREAD HOWITZER| |WEIGHT|604| |ENERGY DRAIN|14| |ATTACK POWER|485| |AMMO HEAT|278| |RANGE|505| |RELOAD TIME|94| |NUMBER OF AMMO|30| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|300| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - こちらは6つの弾に分裂する。全弾命中時の威力は2910とキャノン並。 - 分裂直後の全弾命中は強烈。当たれば。 - 特に使う理由も見当たらない。 - 分裂弾はかなりバラけるため、実際に命中するのは4発程度であることが多い。分裂投擲銃が使いたいなら↑で十分かもしれない。 - 何故か弾単価が安くなっている。 - グレネードランチャーを思わせる見た目はかっこいい。ローテーション愛用の品。 ***KWG-NHZL60 >弾数を重視した発火型特殊投てき銃 |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|63200| |TYPE|NAPALM HOWITZER| |WEIGHT|815| |ENERGY DRAIN|49| |ATTACK POWER|200| |AMMO HEAT|444| |RANGE|430| |RELOAD TIME|45| |NUMBER OF AMMO|60| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|520| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 相手を確実に熱暴走させられる。命中率は普通の投擲銃と変わらない上に、クソ重いのが難点。 - 攻撃力と弾数の低下が厳しい。 ***KWG-NHZL30 >着弾時に敵を発火させる特殊投てき銃 |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|41200| |TYPE|NAPALM HOWITZER| |WEIGHT|408| |ENERGY DRAIN|33| |ATTACK POWER|200| |AMMO HEAT|444| |RANGE|430| |RELOAD TIME|45| |NUMBER OF AMMO|30| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|520| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 弾数と重量が削減されている。装備するならこちらで。 - 熱暴走狙いの武器故、多少弾が減っても総火力に問題はない。 - SLを引継ぎ無しでプレイした場合、おそらく一番最初に手に入る左腕銃だろう。そこそこ扱いやすく効果も優秀なので、ダブルトリガーの入門に適した武器と言える。 **火炎放射器 ***KWG-FTL450 >火炎放射器、熱による高い攻撃力を持つ |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|54200| |TYPE|FLAME THROWER| |WEIGHT|355| |ENERGY DRAIN|8| |ATTACK POWER|235| |AMMO HEAT|195| |RANGE|96| |RELOAD TIME|3| |NUMBER OF AMMO|450| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|10| |USAGE DRAIN|-| - シリーズ初の左銃その3。後述のようにロック可能なので銃です、多分。 - 右手銃に合わせてロックオンが可能な、シリーズ唯一の火炎放射器。初代や2より大分当てやすくなりました。 - ロック可能で大分マシになったとはいえ、射程と弾速の関係で相変わらず命中率は低い。大型兵器や機動力の低いMT・ACになら当てられるだろう。 - 攻撃力・熱量はライフルとハンドガンの中間、連射速度・弾単価はマシンガン並かそれ以上。後述の炎上効果による火力追加もあり威力はすさまじい。それでいてこの機体負荷は評価出来る。 - ロック不可承知で両手に持つとエクレールが0.8秒程度で焼ける。スペック上はそこまで高い数値に見えないが、これは命中時の炎上に熱暴走のAP減少を加速させる性質があるため。発火投擲なども同様。 - ミッションやアリーナで大型兵器や鈍足AC・閉所のACなどを焼き払うのに使おう。適当に張り付いて炙ってるといつの間にか蒸発している。 - 素早い相手の場合、持ち上げ動作のせいで、撃ったときには敵に逃げられていることも多い。前もって撃っておくぐらいでないと当てるのは難しい。 - 対戦では射程が非常に短いため当たらない、とにかく当たらない。どうせ近接するならブレードのほうがマシ。 **ハンドミサイル ***MWGG-HML-18 >高速ミサイルを搭載した携行型 |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|48200| |TYPE|HAND MISSILE| |WEIGHT|393| |ENERGY DRAIN|573| |ATTACK POWER|780| |AMMO HEAT|145| |RANGE|450| |RELOAD TIME|60| |NUMBER OF AMMO|18| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|140| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - コンテナミサイルと同じくロックオン不要というすごい武器。連動ミサイルは反応しない。 - 単発で装弾数はたったの18発。 - 速い弾速や、直角に曲がったりする超機動のおかげで回避が非常に困難。削り武器としては極めて優秀。 **グレネードライフル ***CWGG-GRSL-20 >携行性を重視した小型携帯型グレネード |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|42000| |TYPE|GRENADE RIFLE| |WEIGHT|452| |ENERGY DRAIN|38| |ATTACK POWER|1016| |AMMO HEAT|620| |RANGE|780| |RELOAD TIME|120| |NUMBER OF AMMO|20| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|600| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - グレネードとは言っても、攻撃力は1016。ダメージより熱量に期待。 - マシンガンあたりと組み合わせると吉かも。 - これに限らず、左手銃はWSサイトと組み合わせてこそ。 - カタログスペック的にはほぼ50投擲の下位互換なので、MTやデブヴィクセン相手なら投擲銃の方が良い。逆に対人では弾道が真っ直ぐなこちらの方が便利。 **ハンドロケット ***MWGG-HRL-32 >2発同時発射できる携行型ロケット |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|33400| |TYPE|HAND ROCKET| |WEIGHT|388| |ENERGY DRAIN|15| |ATTACK POWER|680| |AMMO HEAT|283| |RANGE|900| |RELOAD TIME|46| |NUMBER OF AMMO|32| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|110| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 左銃発射時の腕上げ動作の為、狙い難い。 - 右の恩恵を受けられるとか、そんな上手い話はロケットには無かった。 - 軽量なのはいいのだが、単発威力が何故かミサイル以下。2発同時発射なので実際の威力は1360だが、その分16発しか撃てないのが厳しい。 ***MWGG-HNRL-100 >着弾時に敵を発火させる特殊ロケット |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|57000| |TYPE|HAND NAP ROCKET| |WEIGHT|972| |ENERGY DRAIN|18| |ATTACK POWER|140| |AMMO HEAT|542| |RANGE|492| |RELOAD TIME|70| |NUMBER OF AMMO|100| |AMMO TYPE|SOLID| |AMMO PRICE|100| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。そして同上。 - やけに重いと思ったら無駄に弾数が100発も、ロック出来ないので発火投擲の方をお勧め。 - 投擲銃だって元はノーロックじゃないか…。なんでロケットばっかり。 **パルスライフル ***MWG-KPL/100 >軽量で高い携行性を持つパルスライフル |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|61500| |TYPE|PULSE RIFLE| |WEIGHT|242| |ENERGY DRAIN|299| |ATTACK POWER|356| |AMMO HEAT|2| |RANGE|510| |RELOAD TIME|28| |NUMBER OF AMMO|100| |AMMO TYPE|ENERGY| |AMMO PRICE|-| |USAGE DRAIN|2400| - SLからの追加。 - 重量、装弾数、リロード全てがコンパクトにまとまっている。 - ↓が無い時にのミッション用に。 ***MWG-KPL/150 >攻撃力を重視したパルスライフル |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|46000| |TYPE|PULSE RIFLE| |WEIGHT|408| |ENERGY DRAIN|246| |ATTACK POWER|442| |AMMO HEAT|6| |RANGE|485| |RELOAD TIME|34| |NUMBER OF AMMO|150| |AMMO TYPE|ENERGY| |AMMO PRICE|-| |USAGE DRAIN|1900| - SLからの追加。 - 重量は増えたが、攻撃力と装弾数が大幅強化され、消費ENも減少。 - ミッションに持って行きたいが、一周目は入手時期が遅すぎるのが残念。選定試験で一位を取り、研究所の谷底まで行かねばならない。 **レーザーライフル ***MWG-XCWL/60 >攻撃力を重視したエネルギーライフル |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|51000| |TYPE|LASER RIFLE| |WEIGHT|606| |ENERGY DRAIN|408| |ATTACK POWER|740| |AMMO HEAT|9| |RANGE|670| |RELOAD TIME|50| |NUMBER OF AMMO|60| |AMMO TYPE|ENERGY| |AMMO PRICE|-| |USAGE DRAIN|3300| - SLからの追加。 - いたって普通のエネルギーライフル。左腕武器としては重量が厳しい。 - ミッションでW鳥機を使いたい時にいいかもしれない。 - 何気に弾速はライフルに毛が生えた程度。 - 右腕のXCB/75を左腕用にしたようなパーツで、攻撃性能が高い。威力の割りに弾数もあるので、長期ミッションでも活躍できる。 ***MWG-XCDL/80 >2発を同時発射するエネルギーライフル |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|61000| |TYPE|DUAL LASER RIFLE| |WEIGHT|724| |ENERGY DRAIN|322| |ATTACK POWER|462| |AMMO HEAT|14| |RANGE|600| |RELOAD TIME|60| |NUMBER OF AMMO|80| |AMMO TYPE|ENERGY| |AMMO PRICE|-| |USAGE DRAIN|2600| - SLからの追加。 - 攻撃力は高いが重過ぎる。 - XCWL/60と同じ弾速。その為、NX以降の強力な削り武器という強さは無い。 - 重量、リロード、弾数など、右腕のDレーザーと比べてかなり劣る性能。攻撃力強化OPで1000を超える威力は魅力なのだが。 **エネルギーシールド ***CES-ES-0001 >機体の防御力を高めるエネルギーシールド |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|11500| |TYPE|ENERGY SHIELD| |WEIGHT|133| |ENERGY DRAIN|18| |SHIELD DEF SHELL|200| |SHIELD DEF ENERGY|198| |SHEILD COVERAGE|73| |DISCHARGE HEAT|10| |COOLING|396| |USAGE DRAIN|1600| - 3ではブレードがまだ強かった為、Eシールドにも出番がある。 - ブレ弾きからのカウンターは中々強い。普段は当てにくい大ロケをぶちかませ。 - 防御力向上よりも、低消費を活かしたブレード弾きの方が有効。 - ブレードを弾いた際の硬直時間は機体の安定性が影響する。実追加装甲により安定性が0の状態で弾かれると1秒近く動けなくなる。 - シールドの色は黄色。クラッシュボーンが構えながら突進してくるので印象に残る。 ***CES-ES-0101 >0001の出力を高めた強化版シールド |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|CREST| |PRICE|16400| |TYPE|ENERGY SHIELD| |WEIGHT|180| |ENERGY DRAIN|45| |SHIELD DEF SHELL|304| |SHIELD DEF ENERGY|284| |SHEILD COVERAGE|73| |DISCHARGE HEAT|8| |COOLING|600| |USAGE DRAIN|2080| - 十字シールド。 - その時君は美しい。 - シールドの色は紫。 - 名前に合わせたのか、ブラッククロスが装備している。 ***MES-ES/011 >実弾防御力、防御範囲を重視 |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|29000| |TYPE|ENERGY SHIELD| |WEIGHT|224| |ENERGY DRAIN|75| |SHIELD DEF SHELL|430| |SHIELD DEF ENERGY|205| |SHEILD COVERAGE|82| |DISCHARGE HEAT|6| |COOLING|283| |USAGE DRAIN|2425| - 3OPの重量級ACが持ってるアレ。 - SLで実防を上げるなら実盾の方が良い為、使うなら3で。 - バイキングが持ってそうな丸いシールド。見た目は最も盾っぽいかもしれない。 - シールドの色は緑で円形。この辺から形のはっきりしたエフェクトになる。 ***KES-ES/MIRROR >最高の防御性能を持つキサラギ社の傑作 |PRODUCTION|3/SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|35000| |TYPE|ENERGY SHIELD| |WEIGHT|350| |ENERGY DRAIN|129| |SHIELD DEF SHELL|420| |SHIELD DEF ENERGY|470| |SHEILD COVERAGE|71| |DISCHARGE HEAT|10| |COOLING|450| |USAGE DRAIN|2280| - 3なら悪くない性能。SLでは趣味パーツ。 - ガチタンにこれを持たせてARENAステージでバックすれば要塞完成。 - ミッションでは被弾を防げるため便利。スコア上げに活用しよう。 - シールドの中では重いが、武器全体で見ればさほどでもない。性能を考えればEN消費も低い方である。省エネなタンクとの相性良好。 - シールドの色は青で本体と同じ形の六角形。かなり大きなシールドだが、防御範囲は↑と↓に負けている。 ***MES-ES/015 >反動防御・熱遮断に優れた強化型シールド |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|MIRAGE| |PRICE|45000| |TYPE|ENERGY SHIELD| |WEIGHT|277| |ENERGY DRAIN|106| |SHIELD DEF SHELL|280| |SHIELD DEF ENERGY|330| |SHEILD COVERAGE|90| |DISCHARGE HEAT|10| |COOLING|950| |USAGE DRAIN|1880| - SLからの追加。 - SLでは実シールドがある為、利点よりも使い辛さが目立つ。どうにも不憫な子。 - シールドの色は黄緑で本体と同じ形の八角形。説明書7Pにクローバーナイトがこれを構えている画像が載っているが、開発中の画像なのかどう見てもMIRRORのエフェクトになっている。 **実体シールド ***KSS-SS/WALL >使用エネルギーを廃した、実シールド |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|15000| |TYPE|SHIELD| |WEIGHT|164| |ENERGY DRAIN|6| |SHIELD DEF SHELL|303| |SHIELD DEF ENERGY|301| |SHEILD COVERAGE|56| |DISCHARGE HEAT|-| |COOLING|520| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - この重量で係数増加が+6/+6と凄まじいまでの効率を誇る。 - 使用時消費ENがない代わりにブレードを弾けないのが実シールドの特徴。EN防御は意外と高い。 - 価格が非常に安い。シリーズ初の実シールドということから、真っ先に購入したプレイヤーも多いだろう。 - OPの中量二脚が装備。主役機の実弾EOを防ぐことで新要素をアピールするが、直後にブレードでぶったぎられる。 ***KSS-SS/707A >防御範囲を重視した実シールド |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|44000| |TYPE|SHIELD| |WEIGHT|370| |ENERGY DRAIN|10| |SHIELD DEF SHELL|440| |SHIELD DEF ENERGY|405| |SHEILD COVERAGE|86| |DISCHARGE HEAT|-| |COOLING|600| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - OB使えない・回りこめないレベルの初心者キラー。 - 係数増加は+9/+8、高い断熱と抜群の総合性能。 - 実シールド版MIRRORといった性能。ブレードが下火なSLではブレードを弾けない点はほとんど欠点になっていない。 ***KSS-SS/863B >実弾防御力を最優先した実シールド |PRODUCTION|SL| |ENTERPRISE|KISARAGI| |PRICE|28000| |TYPE|SHIELD| |WEIGHT|223| |ENERGY DRAIN|8| |SHIELD DEF SHELL|510| |SHIELD DEF ENERGY|270| |SHEILD COVERAGE|73| |DISCHARGE HEAT|-| |COOLING|400| |USAGE DRAIN|-| - SLからの追加。 - 70Aと同じく初心者キラー。実弾に対して無類の防御力。 - 係数増加は+10/+5。フロートがタンクになる位の変化。 - シルバーフォックスの鉄壁の正面装甲を作り上げているのはこれだったりする。 ---- **コメント - 爪ブレがありませんが・・・追加の仕方がわからない・・・ -- 392 (2012-04-04 21:13:45) - 実は左手のアサルトライフルはあの「ラインの乙女」のプロトタイプが握っていたものらしい・・・ -- 名無しさん (2014-04-10 04:56:49) - なんだこれ、ラストレイヴンに慣れた後だとブレホのクセが強過ぎる。 -- 名無しさん (2017-02-27 10:15:41) - ラストレイヴンのブレードが歴代のACで一番使いにくいんやで? -- 名無しさん (2017-02-27 12:49:01) - ↑まぁそうだけど3系は飛びかかるように振ると当たりやすいからある程度離れた状態で振るけど、N系はギリギリまで接近しないと当たらないから距離感が狂う。 -- 名無しさん (2017-02-27 12:56:31) - 左実盾のぶっ壊れ性能いつ見ても草 -- 名無しさん (2017-02-28 22:22:48) - ↑それなwシルバーフォックスと最初に戦ったとき全然削れずに絶望したわ -- 名無しさん (2017-02-28 23:57:02) - ↑どこかにも書いたが、最強実シールド+実追加装甲を実弾装甲特化ガチタンに搭載でマシンガンを無効化 -- レイヴン(仮) (2017-03-01 19:22:08) - 新パーツでありつつも使える、しかも一択ではない良パーツだったのにだったのにLRで産廃化。最後の栄光だから使ってあげてね。 -- 名無しさん (2017-03-01 20:19:55) - 銀狐さんは初見ほんと無理だった -- 名無しさん (2017-09-26 10:38:47) - 銀狐さんは千マシと発火投擲の瞬間火力で無理矢理押し切ったな -- 名無しさん (2020-04-13 01:51:49) - 銀狐さんをWバズで正面から倒したのは良い思い出。フロートで -- 実弾縛り君 (2020-08-03 00:25:31) - フロートで熱マシ+熱ハンドを旋回しながらバラまけば楽勝なんだけどね。 -- 実弾縛り君 (2020-08-03 00:27:48) - ジノライフルとバーストライフルのW鳥で大概のランカーは潰せる。ミッションにはまるで向かないけど。 -- 名無しさん (2021-03-29 15:29:43) - 痔王ーー!! -- 名無しさん (2021-03-30 02:13:38) - 威力特化の投擲銃と緑ポリハンのW鳥がかなり優秀。軽機体はほぼ固まってやりたい放題出来る。 -- 名無しさん (2021-04-13 02:08:56) #comment

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