OPTIONAL PARTS 2-AA

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[[パーツリスト]] *オプショナルパーツ ---- -2系まではオプショナルパーツにメーカーが設定されていない。3系以降はオプショナルパーツにもメーカーが設定された。 ---- **SP-S/SCR >実弾のダメージを軽減 ・基本。絶対に付ける。 ・EN兵器オンリーのディソーダー相手なら無くてもいい。殲滅系のミッションだとディソーダー以外の敵が出現しないことも多い。 |PRICE|24200| ||| |USED SLOT|2| **SP-ENE-SCR >エネルギー弾のダメージを軽減 ・同じく基本。 ・敵が実弾オンリーなら無くてもいい。使用スロットが少ないので、いちいち外す方が面倒かもしれないが。 |PRICE|26000| ||| |USED SLOT|1| **SP-BCNDR >ジェネレーター内蔵コンデンサを増設 ・XA2コアの場合に付けられる。 ・使用スロット数が多いのが難点。 ・2シリーズはENの回復速度が速いので、上限を増やせるこれは結構役に立つ。 ・ブーストを長く吹かせるようになるので、AAのホーイックロックスなどで活躍。 |PRICE|32900| ||| |USED SLOT|4| **SP-BSI-LE >被弾時の反動を軽減 ・被弾安定性能を1500上げる効果がある。111やミサイルで固まる中二、軽二、4脚には必須。 |PRICE|19600| ||| |USED SLOT|2| **SP-SAB/J >キャノン発射時の反動を軽減 ・キャノンの「構え撃ちの反動」で後退するのを防ぐという極めて特殊な効果を持つパーツ。 ・基本的にキャノンを使用する四脚/タンクでは発射反動は移動に影響しない ・構え限定のネタ戦でもしない限り必要ない。 ・2のキャノンはチェインガンやパルスですらかなり反動が大きいので、それを抑える点では効果的なパーツではあるのだが…。ミッション用か? ・反動による後退を抑えるということは、構え撃ち中は更に回避力が下がるということでもある。場合によっては付けない方がいいかもしれない。 |PRICE|18800| ||| |USED SLOT|1| **SP-CIR-K >旋回速度を上昇させる ・これまた基本。D4コアだと防御スクリーン二種とこれで埋まってしまう。 ・3系よりスロット数が多いのが厄介。 ・狭い通路を進んでいくようなミッションなら無くても問題ないが、挙動の快適性に繋がるので外すプレイヤーは少ない。 |PRICE|41000| ||| |USED SLOT|5| **SP-BE++ >エネルギー武器の威力を上げる ・効果に比べてスロット数が多く、出番は余りない。 ・ブレードはこれでは強化出来ない。その際はSP-BLSを。 ・これがあると一撃で倒せる敵も増えて便利ではあるのだが…。コアを調整する? ・1スロットしか消費しなかった初代系から激増している。正直効果に見合っていない。 |PRICE|58000| ||| |USED SLOT|6| **SP-BMALAD >レーダーにミサイル表示機能を追加 ・SCOPEEYEやONE/NTなどミサイルセンサーのない一部の頭で使う。 ・他シリーズ同様索敵・死角のミサイルへの対応など割と便利 ・だがスロット数の都合で他を優先する場合が多い。 ・ミサイラ相手にしてレーダーが埋まる、セラフとミサイルの区別がつかず尻に光波を喰らうなど付けない方がいいときが結構ある。 ・全パーツで唯一価格が1万未満という激安OPである。 |PRICE|9800| ||| |USED SLOT|1| **SP-BFS/LOSP >ロックオン時間の短縮 ・ミサイルを装備していない場合はなくても良い。 |PRICE|38500| ||| |USED SLOT|2| **SP-ENE-ACC >エネルギー武器の連射速度を上げる ・リロードが20%短縮される。 ・E武器装備ならほぼ必須。 ・スロット数が少ないので、大抵のコアで装備できるのが嬉しい。 ・アレスとメイトヒースのカラサワ連射速度の差はこのOP。 |PRICE|45000| ||| |USED SLOT|1| **SP-E/SAVER >武器発射時の消費エネルギーを軽減 ・攻略本では、BE++の方が良いと言われてしまった。 ・必要スロット数が多すぎる割には効果が微妙。 ・コンデンサ容量を上げるSP-BCNDRを付ける方が何かと便利。 ・目に見えて負荷は軽くなる。カニとかにどうぞ。 ・2シリーズではリミッター解除があるので余計に出番が少ない。 |PRICE|45000| ||| |USED SLOT|5| **SP-ECM-JAM >一定周期でロック解除パルスを発信 ・効果はミサイル限定。 ・2・AAでは強力なミサイルがほぼ単発発射なのでそこまで効果は望めない。 ・ただしミサイラが多いのも事実なので役には立つ。発射タイミングが狂いまくる。 ・必要スロットが多すぎる。スロット数最多のXA/2コアぐらいしか付ける余裕がない。 |PRICE|84000| ||| |USED SLOT|5| **SP-M/AUTO >最大ロック時にミサイルを自動発射 ・付けると逆に使い勝手が悪くなるのでまず出番はない。 ・操作に不慣れな初心者なら一応使い道がある。アリーナでこれを使えばサイティングと移動に専念しつつ攻撃できるようになる。 ・ミッションでは遮蔽物が多い上に弾切れのリスクが大きいのでそういった用途にも不向き。外しておこう。 ・付けると機体が扱いづらくなる産廃OPとして名高いが、もし3系まで生き残っていたらAI育成で出番があったかも知れない。 |PRICE|18700| ||| |USED SLOT|1| **SP-BLS >左腕装備の攻撃力、防御力を強化 ・必要スロット数が多すぎる。例えブレオンだとしてもVIECHを付けてブレードサイトを拡大した方が良い。 ・↑とあるロケッターはサイトを必要としないため、あえてシールド用にこちらを選択した。 ・これ一つでブレードとシールドの強化ができるので一見お得に感じるが、片方しか装備できないことを考えるとあまり得ではない。むしろ、パーツを二つに分けてスロットを半分にしてほしかったところ。 ・妙に価格が高いので売って金策にでも。 |PRICE|74000| ||| |USED SLOT|6| **SP-CBRK >ブレーキング機能を強化する ・OBスライド・無限ブーストの移動距離が短くなるためほぼマイナスのパーツ。 ・通常移動するフロート(主にでぃしぇーだー)ならあると便利。 ・2では隠しパーツ。序盤で手に入れられるので、入手したら換金するといいだろう。 |PRICE|37000| ||| |USED SLOT|2| **SP-VIECH >ロックオンサイトを大きくする ・基本OP。 ・WSやST(ミサイル)なら無くても何とかなる。SP以下では生命線。 ・相手が鈍いガードメカやMTならばこれを付ける必要性は薄い。容量UPや威力強化などのOPに回してもいいだろう。 |PRICE|89000| ||| |USED SLOT|6| ---- **コメント #comment
[[パーツリスト]] *オプショナルパーツ ---- -2系まではオプショナルパーツにメーカーが設定されていない。3系以降はオプショナルパーツにもメーカーが設定された。 ---- **SP-S/SCR >実弾のダメージを軽減 ・基本。絶対に付ける。 ・EN兵器オンリーのディソーダー相手なら無くてもいい。殲滅系のミッションだとディソーダー以外の敵が出現しないことも多い。 |PRICE|24200| ||| |USED SLOT|2| **SP-ENE-SCR >エネルギー弾のダメージを軽減 ・同じく基本。 ・敵が実弾オンリーなら無くてもいい。使用スロットが少ないので、いちいち外す方が面倒かもしれないが。 |PRICE|26000| ||| |USED SLOT|1| **SP-BCNDR >ジェネレーター内蔵コンデンサを増設 ・XA2コアの場合に付けられる。 ・使用スロット数が多いのが難点。 ・2シリーズはENの回復速度が速いので、上限を増やせるこれは結構役に立つ。 ・ブーストを長く吹かせるようになるので、AAのホーイックロックスなどで活躍。 |PRICE|32900| ||| |USED SLOT|4| **SP-BSI-LE >被弾時の反動を軽減 ・被弾安定性能を1500上げる効果がある。111やミサイルで固まる中二、軽二、4脚には必須。 |PRICE|19600| ||| |USED SLOT|2| **SP-SAB/J >キャノン発射時の反動を軽減 ・キャノンの「構え撃ちの反動」で後退するのを防ぐという極めて特殊な効果を持つパーツ。 ・基本的にキャノンを使用する四脚/タンクでは発射反動は移動に影響しない ・構え限定のネタ戦でもしない限り必要ない。 ・2のキャノンはチェインガンやパルスですらかなり反動が大きいので、それを抑える点では効果的なパーツではあるのだが…。ミッション用か? ・反動による後退を抑えるということは、構え撃ち中は更に回避力が下がるということでもある。場合によっては付けない方がいいかもしれない。 |PRICE|18800| ||| |USED SLOT|1| **SP-CIR-K >旋回速度を上昇させる ・これまた基本。D4コアだと防御スクリーン二種とこれで埋まってしまう。 ・3系よりスロット数が多いのが厄介。 ・狭い通路を進んでいくようなミッションなら無くても問題ないが、挙動の快適性に繋がるので外すプレイヤーは少ない。 |PRICE|41000| ||| |USED SLOT|5| **SP-BE++ >エネルギー武器の威力を上げる ・効果に比べてスロット数が多く、出番は余りない。 ・ブレードはこれでは強化出来ない。その際はSP-BLSを。 ・これがあると一撃で倒せる敵も増えて便利ではあるのだが…。コアを調整する? ・1スロットしか消費しなかった初代系から激増している。正直効果に見合っていない。 |PRICE|58000| ||| |USED SLOT|6| **SP-BMALAD >レーダーにミサイル表示機能を追加 ・SCOPEEYEやONE/NTなどミサイルセンサーのない一部の頭で使う。 ・他シリーズ同様索敵・死角のミサイルへの対応など割と便利 ・だがスロット数の都合で他を優先する場合が多い。 ・ミサイラ相手にしてレーダーが埋まる、セラフとミサイルの区別がつかず尻に光波を喰らうなど付けない方がいいときが結構ある。 ・全パーツで唯一価格が1万未満という激安OPである。 |PRICE|9800| ||| |USED SLOT|1| **SP-BFS/LOSP >ロックオン時間の短縮 ・ミサイルを装備していない場合はなくても良い。 |PRICE|38500| ||| |USED SLOT|2| **SP-ENE-ACC >エネルギー武器の連射速度を上げる ・リロードが20%短縮される。 ・E武器装備ならほぼ必須。 ・スロット数が少ないので、大抵のコアで装備できるのが嬉しい。 ・アレスとメイトヒースのカラサワ連射速度の差はこのOP。 |PRICE|45000| ||| |USED SLOT|1| **SP-E/SAVER >武器発射時の消費エネルギーを軽減 ・攻略本では、BE++の方が良いと言われてしまった。 ・必要スロット数が多すぎる割には効果が微妙。 ・コンデンサ容量を上げるSP-BCNDRを付ける方が何かと便利。 ・目に見えて負荷は軽くなる。カニとかにどうぞ。 ・2シリーズではリミッター解除があるので余計に出番が少ない。 |PRICE|45000| ||| |USED SLOT|5| **SP-ECM-JAM >一定周期でロック解除パルスを発信 ・効果はミサイル限定。 ・2・AAでは強力なミサイルがほぼ単発発射なのでそこまで効果は望めない。 ・ただしミサイラが多いのも事実なので役には立つ。発射タイミングが狂いまくる。 ・必要スロットが多すぎる。スロット数最多のXA/2コアぐらいしか付ける余裕がない。 |PRICE|84000| ||| |USED SLOT|5| **SP-M/AUTO >最大ロック時にミサイルを自動発射 ・付けると逆に使い勝手が悪くなるのでまず出番はない。 ・操作に不慣れな初心者なら一応使い道がある。アリーナでこれを使えばサイティングと移動に専念しつつ攻撃できるようになる。 ・ミッションでは遮蔽物が多い上に弾切れのリスクが大きいのでそういった用途にも不向き。外しておこう。 ・付けると機体が扱いづらくなる産廃OPとして名高いが、もし3系まで生き残っていたらAI育成で出番があったかも知れない。 |PRICE|18700| ||| |USED SLOT|1| **SP-BLS >左腕装備の攻撃力、防御力を強化 ・必要スロット数が多すぎる。例えブレオンだとしてもVIECHを付けてブレードサイトを拡大した方が良い。 ・↑とあるロケッターはサイトを必要としないため、あえてシールド用にこちらを選択した。 ・これ一つでブレードとシールドの強化ができるので一見お得に感じるが、片方しか装備できないことを考えるとあまり得ではない。むしろ、パーツを二つに分けてスロットを半分にしてほしかったところ。 ・妙に価格が高いので売って金策にでも。 |PRICE|74000| ||| |USED SLOT|6| **SP-CBRK >ブレーキング機能を強化する ・OBスライド・無限ブーストの移動距離が短くなるためほぼマイナスのパーツ。 ・通常移動するフロート(主にでぃしぇーだー)ならあると便利。 ・2では隠しパーツ。序盤で手に入れられるので、入手したら換金するといいだろう。 |PRICE|37000| ||| |USED SLOT|2| **SP-VIECH >ロックオンサイトを大きくする ・基本OP。 ・WSやST(ミサイル)なら無くても何とかなる。SP以下では生命線。 ・相手が鈍いガードメカやMTならばこれを付ける必要性は薄い。容量UPや威力強化などのOPに回してもいいだろう。 |PRICE|89000| ||| |USED SLOT|6| ---- **コメント - SP-M/AUTOつけてZWM-M24/1MU打つの超楽しい -- 名無しさん (2023-10-07 12:48:18) #comment

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